JP4919304B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、電源遮断時に各種制御情報を記憶するバックアップ機能を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a backup function for storing various control information when the power is turned off.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技中の各種制御情報(遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等)をRAM等の記憶手段に記憶させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能によれば、パチンコ遊技機に供給される電源が停電等、何らかの理由により遮断された場合でも制御情報は記憶手段に保持されるので電源復帰時に電源遮断時と同一の遊技状態にて遊技を再開することができる。
また、この種のパチンコ遊技機では、電源復帰時、電源遮断時に記憶した制御情報を消去するための消去ボタンを備えたものが知られている。
特許文献1には、電源復帰時から所定時間を消去ボタンの有効期間として設定し、この有効期間内に消去ボタンが消去されたことを条件として記憶した制御情報を消去することで、電源遮断時に記憶した制御情報を消去する作業を容易に行うことができる遊技機が開示されている。
また、特許文献2には、電源投入時に主制御基板のRAMの記憶内容が初期化された場合、ランプ制御基板及び音声制御基板の各サブCPUに対してRAMクリア報知を実行させるための報知開始信号を出力する。そして、報知開始信号を受信した各サブCPUは、RAMクリア報知のための制御を開始することで、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる遊技機が開示されている。
Conventionally, a pachinko gaming machine is known which has a backup function for storing various control information during the game (game state, number of variable suspensions, number of unpaid prize balls, etc.) in a storage means such as a RAM. Yes. According to this backup function, even if the power supplied to the pachinko gaming machine is interrupted for some reason, such as a power failure, the control information is retained in the storage means. The game can be resumed.
Also, this type of pachinko gaming machine is known which has an erasing button for erasing control information stored when the power is restored or when the power is shut off.
In Patent Document 1, a predetermined time is set as the effective period of the erasure button after the power is restored, and the control information stored on the condition that the erasure button is erased within the effective period is erased, so that the power is cut off. A gaming machine that can easily perform the operation of erasing stored control information is disclosed.
Further, in Patent Document 2, when the stored contents of the RAM of the main control board are initialized when the power is turned on, a notification start for causing each sub CPU of the lamp control board and the sound control board to execute a RAM clear notification is started. Output a signal. Then, each sub CPU that has received the notification start signal starts a control for RAM clear notification, thereby disclosing a gaming machine that can easily grasp that the storage contents of the storage means have been initialized. ing.

特開2003−205161公報JP 2003-205161 A 特開2002−136679公報JP 2002-136679 A

ところで、上記したようなパチンコ遊技機の製造時においては、検査工程等において、実際に各種制御情報を主制御基板のRAMに記憶させて動作確認が行われている。そして、全ての検査終了後、主制御基板のRAMに記憶されている全ての制御情報を消去(リセット)して出荷する必要があるため、RAMのリセット時は、リセットが確実に行われたことを確認する作業も合わせて行うようにしていた。
主制御基板のRAMのリセットは、例えば一旦電源を遮断して、RAMクリアスイッチを操作(押下)しながら電源を投入したり、或いは特許文献1のように電源復帰時から所定の有効期間内に消去ボタンを操作したりして行うことができる。
また、RAMのリセットが確実に行われたか否かの確認は、上記特許文献2のようにRAMクリア報知を利用して確認することができる。
By the way, at the time of manufacturing a pachinko gaming machine as described above, various control information is actually stored in the RAM of the main control board in an inspection process or the like to confirm the operation. After all inspections are completed, all control information stored in the RAM of the main control board needs to be erased (reset) before shipping, so when the RAM was reset, the reset was performed reliably. The work of confirming was also done together.
For resetting the RAM of the main control board, for example, the power is turned off and the power is turned on while operating (pressing) the RAM clear switch, or within a predetermined effective period from the time of power return as in Patent Document 1. This can be done by operating the delete button.
Further, whether or not the RAM has been reliably reset can be confirmed using RAM clear notification as in Patent Document 2 above.

しかしながら、特許文献2のRAMクリア報知は、主制御基板がランプ制御基板及び音声制御基板の各サブCPUに対して報知開始信号を出力するため、全てのサブCPUの起動が完了していることが前提となる。このため、主制御基板は、全てのサブCPUの起動が完了するのを待って、各サブCPUに対して報知開始信号を出力するようにしていた。
このため、サブCPUの起動が完了するまでに時間を要するパチンコ遊技機では、製造時に、RAMクリア報知を利用してRAMのリセット確認を行った場合は、確認作業に時間がかかり製造効率の低下を招くというという問題点があった。
特に、近年のパチンコ遊技機では、画像表示装置において3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)等を用いた複雑な画像表示を行うために、画像表示装置の制御を行うサブ制御基板に、例えばWindows(登録商標)等のオペレーティングシステム(以下「OS」という)を搭載した場合は、OSの起動が完了するまでに数十秒(例えば20秒程度)の時間を要するため、製造効率が著しく低下するという問題点があった。
However, in the RAM clear notification in Patent Document 2, since the main control board outputs a notification start signal to each of the sub CPUs of the lamp control board and the sound control board, activation of all the sub CPUs may be completed. It is a premise. For this reason, the main control board outputs the notification start signal to each sub CPU after waiting for the start of all the sub CPUs to be completed.
For this reason, in a pachinko gaming machine that takes time to complete the startup of the sub CPU, when the RAM reset confirmation is performed using the RAM clear notification at the time of manufacture, the confirmation work takes time and the manufacturing efficiency decreases. There was a problem of inviting.
In particular, in recent pachinko gaming machines, in order to perform complex image display using 3D computer graphics (3DCG) or the like in the image display device, a sub-control board for controlling the image display device, for example, Windows (registered) When an operating system (hereinafter referred to as “OS”) such as a trademark is installed, it takes several tens of seconds (for example, about 20 seconds) to complete the startup of the OS, resulting in a significant reduction in manufacturing efficiency. There was a point.

本発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、パチンコ遊技機の製造工程において、作業者がRAMのリセットのリセットを短時間で確認することができ、製造効率の低下を招くことがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the manufacturing process of a pachinko gaming machine, an operator can confirm reset of RAM reset in a short time, resulting in a decrease in manufacturing efficiency. The aim is to provide no pachinko machines.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技を制御するための制御信号を出力する主制御手段と、遊技に関する制御情報を記憶する記憶手段と、前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて、演出制御信号を出力する演出制御手段と、前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、ランプ制御を行うランプ制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、電源投入時に前記記憶手段が初期化された場合、前記主制御手段は、前記演出制御手段と前記ランプ制御手段の起動が完了した時点で、前記演出制御手段に第1の制御信号を出力すると共に、前記画像制御手段の起動が完了した時点で前記演出制御手段に第2の制御信号を出力し、前記演出制御手段は、前記主制御手段から第1の制御信号が入力されたときは、前記ランプ制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第1の報知信号を出力し、前記主制御手段から第2の制御信号が入力されたときは前記画像制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第2の報知信号を出力することを特徴とする。
請求項1の発明によれば、電源投入時に記憶手段が初期化された場合、主制御手段は、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で、演出制御手段に第1の制御信号を出力し、演出制御基板は第1の制御信号が入力されたときにランプ制御手段に対して第1の報知信号を出力したことで、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a main control means for outputting a control signal for controlling a game, a storage means for storing control information relating to the game, and the main control means. An effect control means for outputting an effect control signal based on the output control signal, an image control means for performing display control of the image display means based on the effect control signal output from the effect control means, and the effect In a pachinko gaming machine comprising lamp control means for performing lamp control based on an effect control signal output from the control means, when the storage means is initialized at power-on, the main control means When the start of the effect control means and the lamp control means is completed, a first control signal is output to the effect control means, and the start of the image control means is completed when the start of the image control means is completed. A second control signal is output to the control means, and when the first control signal is input from the main control means, the effect control means informs the lamp control means of the initialization of the storage means. The first notification signal is output, and when the second control signal is input from the main control unit, the second notification signal is output to notify the image control unit of the initialization of the storage unit. It is characterized by that.
According to the first aspect of the present invention, when the storage means is initialized when the power is turned on, the main control means sends the first control signal to the effect control means when the start of the effect control board and the lamp control means is completed. When the first control signal is input, the production control board outputs the first notification signal to the lamp control means, and when the activation of the production control board and the lamp control means is completed. It becomes possible to notify the initialization of the storage means.

請求項2記載の発明は、前記画像制御手段は、オペレーティングシステムが搭載されている請求項1記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項2の発明によれば、画像制御手段にオペレーティングシステム(OS)が搭載され、画像制御手段の起動が完了するまでに時間を要する場合でも、ランプ制御基板のランプ制御により記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
請求項3記載の発明は、前記記憶手段の初期化を報知する初期化報知ランプを備え、前記ランプ制御手段は、前記第1の報知信号が入力されたときに前記初期化報知ランプの点灯制御を行う請求項1又は2記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項3の発明によれば、初期化報知ランプにより記憶手段の初期化を報知すれば、記憶手段の初期化を作業者に容易に把握させることが可能になる。
The invention according to claim 2 is characterized in that the image control means is a pachinko gaming machine according to claim 1 in which an operating system is mounted.
According to the second aspect of the present invention, even when an operating system (OS) is installed in the image control means and it takes time until the start of the image control means is completed, the storage means is initialized by the lamp control of the lamp control board. Can be notified.
The invention according to claim 3 is provided with an initialization notification lamp that notifies initialization of the storage means, and the lamp control means controls lighting of the initialization notification lamp when the first notification signal is input. A pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 that performs the above.
According to the invention of claim 3, if the initialization of the storage means is notified by the initialization notification lamp, the operator can easily grasp the initialization of the storage means.

本発明によれば、電源投入時に記憶手段が初期化された場合、主制御手段は、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で、演出制御手段に第1の制御信号を出力し、演出制御基板は第1の制御信号が入力されたときにランプ制御手段に対して第1の報知信号を出力したことで、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
従って、製造時、作業者は記憶手段の初期化を短時間で確認でき、製造効率が低下するのを防止することができる。
According to the present invention, when the storage means is initialized when the power is turned on, the main control means outputs the first control signal to the effect control means when activation of the effect control board and the lamp control means is completed. The production control board outputs the first notification signal to the lamp control means when the first control signal is input, so that when the activation of the production control board and the lamp control means is completed, the storage means It becomes possible to notify initialization.
Therefore, at the time of manufacturing, the operator can confirm the initialization of the storage means in a short time, and can prevent the manufacturing efficiency from being lowered.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るメイン制御基板のCPUが実行するメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process which CPU of the main control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るメイン制御基板のCPUが実行する復旧処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the recovery process which CPU of the main control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るメイン制御基板のCPUが実行する電源遮断監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power-off monitoring process which CPU of the main control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of the presentation control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of the production control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るランプ制御基板のCPUが実行するRAMクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of RAM clear alerting | reporting process which CPU of the lamp | ramp control board concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る画像制御基板のCPUが実行するRAMクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of RAM clear alerting | reporting process which CPU of the image control board concerning this embodiment performs.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。またガラス枠の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed. Further, at the lower part of the glass frame, there are provided a tray portion 102 for storing game balls, a launch lever 103 for firing the game balls of the tray portion 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。
遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。
また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. .
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launch lever 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays images such as decorative symbols corresponding to special symbols such as number symbols, alphabet symbols, and character symbols in the normal operation state. The
In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.

画像表示器11の下方には、可変入賞装置12が配置されている。可変入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えて構成される。
上始動口13の内部には、特別図柄表示器21の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第1始動口スイッチ(SW)13a(図2参照)が設けられている。
また電チュー14の内部には、特別図柄表示器22の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第2始動口スイッチ(SW)14a(図2参照)が設けられている。
なお、本実施の形態では、上始動口13と電チュー14とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
Below the image display 11, a variable winning device 12 is arranged. The variable winning device 12 includes an upper start port 13 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
Inside the upper start port 13 is provided a first start port switch (SW) 13a (see FIG. 2) for generating the right to display the special symbol on the special symbol display 21 in a variable manner.
In addition, a second start port switch (SW) 14a (see FIG. 2) for generating the right to variably display the special symbol on the special symbol display 22 is provided inside the electric chew 14.
In this embodiment, separate start port switches are provided for the upper start port 13 and the electric Chu 14, but this is merely an example, and the start port switches may be shared.

また、画像表示器11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。
ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)15a(図2参照)が設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄表示器23の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー14が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が設けられている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、普通入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。
遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
Further, on the left side of the image display 11, a gate 15 is provided for operating a normal symbol display 23 described later.
The gate 15 is provided with a gate switch (SW) 15a (see FIG. 2), and when the game ball passes through the gate SW15a, the normal symbol on the normal symbol display 23 operates for a predetermined time and stops. It is supposed to be.
When the normal symbol of the normal symbol display 23 stops in a predetermined manner, the electric chew 14 is configured to open for a predetermined time.
Below the variable winning device 12, there is provided a large winning opening 16 of a large winning device that is opened when in a special gaming state.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a normal winning opening 17, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project.
The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
Outside the gaming area on the lower right side of the game board 10, there are a first special symbol display 21 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display 22 for performing and displaying the second special symbol, and A normal symbol display 23 for displaying and changing normal symbols is provided.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether the special symbol is won or not by displaying the special symbol in a variable manner and keeping the variable display still after a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する。
第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。
枠101の上方には、メイン制御基板111(図2参照)に搭載されたRAM114(図2参照)が初期化された旨を報知するための初期化報知ランプ148が設けられている。なお、初期化報知ランプ148は、例えば製造時の作業者が見やすい位置であれば、任意の位置に取り付け可能である。また、初期化報知ランプ148は必ずしも枠101に設ける必要はなく、遊技盤10に配置しても良い。
なお、本実施の形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold of the right (holding ball) to start the variable display of the first special symbol.
The second special symbol hold lamp 25 displays the number of rights held to start the variable display of the second special symbol.
The normal symbol hold lamp 26 displays the number of hold (up to 4) of the right to start the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. To do.
Above the frame 101, an initialization notification lamp 148 for notifying that the RAM 114 (see FIG. 2) mounted on the main control board 111 (see FIG. 2) has been initialized is provided. It should be noted that the initialization notification lamp 148 can be attached to any position as long as it is a position that is easy for the operator during manufacture to see. Further, the initialization notification lamp 148 is not necessarily provided on the frame 101 and may be disposed on the game board 10.
In the present embodiment, the first and second special symbol indicators 21 and 22, the normal symbol indicator 23, the first and second special symbol hold lamps 24 and 25, and the normal symbol hold lamp 26 are provided on the game board. Although it is arranged outside the 10 game areas, this is merely an example, and it is of course possible to arrange these displays in the game area 10 a of the game board 10.

図2は、本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111(主制御手段)が設けられている、また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121(演出制御手段)、画像制御基板131(画像制御手段)、ランプ制御基板141(ランプ制御手段)、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114(記憶手段)を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
RAM114は、遊技中の各種制御情報(遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等)を記憶する。また、RAM114は、電源装置29からの電源電圧が遮断された場合でも各種制御情報を保持する。従って、電源復帰時は電源遮断時と同一の遊技条件にて遊技を再開することができる。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a main control board 111 (main control means) for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and an effect control board 121 is provided as a sub control board. (Effect control means), an image control board 131 (image control means), a lamp control board 141 (lamp control means), a payout control board 151, and the like are provided.
The main control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114 (storage means), and performs main control of the pachinko gaming machine.
The RAM 114 stores various control information during the game (game state, variable hold number, number of unpaid award balls, etc.). Further, the RAM 114 holds various control information even when the power supply voltage from the power supply device 29 is interrupted. Therefore, when power is restored, the game can be resumed under the same game conditions as when the power is shut off.

メイン制御基板111には、上始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド14b、ゲート15に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。また大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド16b、普通入賞口SW17a、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23等が接続されている。
またメイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
更にメイン制御基板111には、RAMクリアSW27が接続されている。RAMクリアSW27は、電源投入用の電源SW28と共に操作された場合に、RAM114に記憶された各種制御情報が消去される。
電源装置29は、電源SW28がONのときに当該パチンコ遊技機100の各部に動作電圧を供給する。
The main control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, an electric chew solenoid 14b for opening and closing the electric chew 14, and a gate 15 Are connected to a gate SW15a and a special winning opening SW16a for detecting a winning game ball in the special winning opening 16. Also, a large winning opening solenoid 16b for opening and closing the open / close door of the large winning opening 16, a normal winning opening SW 17a, a first special symbol holding lamp 24, a second special symbol holding lamp 25, a normal symbol holding lamp 26, a first special holding lamp 26. A symbol display 21, a second special symbol display 22, a normal symbol display 23, and the like are connected.
The main control board 111 is connected to the effect control board 121 and the payout control board 151.
Further, a RAM clear SW 27 is connected to the main control board 111. The RAM clear SW 27 erases various control information stored in the RAM 114 when operated together with the power SW 28 for turning on the power.
The power supply device 29 supplies an operating voltage to each part of the pachinko gaming machine 100 when the power supply SW28 is ON.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。更に、本実施形態に係る画像制御基板131には、OS(オペレーティングシステム)が搭載されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、可動役物147、初期化報知ランプ148等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and movable accessories, and an effect button 104.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131. Furthermore, an OS (Operating System) is mounted on the image control board 131 according to the present embodiment.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the movable accessory 147, the initialization notification lamp 148, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls the payout drive motor 155 of the payout device for paying out game balls.

このように本実施形態のパチンコ遊技機100においては、遊技制御装置のメイン制御基板111、演出制御基板121、ランプ制御基板141、及び払出制御基板151にはOSが搭載されていないのに対して、画像制御基板131にはOSが搭載されている。
このように画像制御基板131にOSを搭載した場合は、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)等を用いた複雑な演出制御を行って画像表示器11に表示することができる。
また搭載されているOSと同一のOS、若しくは互換性のあるOSを搭載したコンピュータを利用して、画像演出の開発を行うことができ、また開発した画像演出を容易にパチンコ遊技機に移植できるので、開発環境が向上するというメリットを有する。
Thus, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the OS is not mounted on the main control board 111, the effect control board 121, the lamp control board 141, and the payout control board 151 of the game control device. The OS is mounted on the image control board 131.
As described above, when the OS is mounted on the image control board 131, it is possible to display the image on the image display 11 by performing complex effect control using three-dimensional computer graphics (3DCG) or the like.
In addition, it is possible to develop an image production using a computer having the same OS as the installed OS or a compatible OS, and the developed image production can be easily ported to a pachinko machine. Therefore, it has the merit that the development environment is improved.

ここで、画像制御基板131の起動手順をOSがROM133に記憶されている場合の例により簡単に説明する。
電源SW28がONになり電源装置29から画像制御基板131に電源が供給されると、CPU132はRAM134、画像表示器11、スピーカ105の初期化を行う。続いて、ROM133に記憶されたOSがRAM134に読み込まれ、CPU132によって実行される。実行されたOSは、システムの動作に必要な初期化を逐次行っていき、最終的にOSの起動が完了すると、画像制御基板131は、メイン制御基板111からの命令(コマンド)待機状態となる。
画像制御基板131の起動に要する時間は、例えば周辺機器の初期化に約5秒、OSがRAM134に読み込まれるまでに約5秒、最終的に画像表示器11が画像を表示可能となるまでに例えば20秒程度とされる。一方、OSが搭載されていないメイン制御基板111、演出制御基板121、ランプ制御基板141及び払出制御基板151は、起動に要する時間は、例えば5秒程度とされる。
Here, the startup procedure of the image control board 131 will be briefly described by using an example in which the OS is stored in the ROM 133.
When the power SW 28 is turned on and power is supplied from the power supply device 29 to the image control board 131, the CPU 132 initializes the RAM 134, the image display 11, and the speaker 105. Subsequently, the OS stored in the ROM 133 is read into the RAM 134 and executed by the CPU 132. The executed OS sequentially performs initialization necessary for the operation of the system. When the activation of the OS is finally completed, the image control board 131 enters a command (command) standby state from the main control board 111. .
The time required to start up the image control board 131 is, for example, about 5 seconds for initialization of peripheral devices, about 5 seconds for the OS to be read into the RAM 134, and finally until the image display 11 can display an image. For example, it is about 20 seconds. On the other hand, the main control board 111, the effect control board 121, the lamp control board 141, and the payout control board 151 on which the OS is not mounted have a startup time of about 5 seconds, for example.

従来のパチンコ遊技機では、メイン制御基板111から出力されるRAM114のクリア報知のためにコマンドは、サブ制御基板120の全てのサブCPUの起動が完了するのを待って、各サブCPUに対して報知開始信号を出力するようにしていた。
このため、例えば画像制御基板131にOSを搭載した場合は、画像制御基板131の起動が完了するのを待ってメイン制御基板111からコマンドが出力されるため、初期化報知ランプ148を利用してRAMクリア報知を行った場合は、報知が行われる迄の時間が著しく長くなる。この結果、製造工程において、作業者がRAMの初期化を確認するのに時間がかかることになる。
In the conventional pachinko gaming machine, the command for clear notification of the RAM 114 output from the main control board 111 waits for the start of all the sub CPUs of the sub control board 120 to complete for each sub CPU. A notification start signal was output.
For this reason, for example, when an OS is mounted on the image control board 131, a command is output from the main control board 111 after the activation of the image control board 131 is completed, so the initialization notification lamp 148 is used. When the RAM clear notification is performed, the time until the notification is performed becomes remarkably long. As a result, in the manufacturing process, it takes time for the operator to confirm initialization of the RAM.

そこで、本実施形態においては、メイン制御基板111は、画像制御基板131の起動完了前であっても、演出制御基板121とランプ制御基板121の起動が完了した時点で、演出制御基板121に対してRAMクリアコマンドを出力する。
演出制御基板121は、メイン制御基板111からRAMクリアコマンドを受信した場合は、ランプ制御基板121に対して初期化報知信号を出力するようにした。
これにより、サブ制御基板120の画像制御基板131の起動が完了する前に、RAM114の初期化を初期化報知ランプ148を利用して報知することが可能になる。従って、作業者は初期化報知ランプ148を確認することで、RAM114の初期化を速やかに把握することができるので、製造効率が低下するのを防止することができる。
Therefore, in the present embodiment, the main control board 111 is connected to the effect control board 121 at the time when the effect control board 121 and the lamp control board 121 are activated even before the image control board 131 is activated. To output a RAM clear command.
The effect control board 121 outputs an initialization notification signal to the lamp control board 121 when it receives a RAM clear command from the main control board 111.
Accordingly, it is possible to notify the initialization of the RAM 114 using the initialization notification lamp 148 before the activation of the image control substrate 131 of the sub control substrate 120 is completed. Therefore, the operator can quickly grasp the initialization of the RAM 114 by confirming the initialization notification lamp 148, so that the manufacturing efficiency can be prevented from being lowered.

具体的には、パチンコ遊技機の製造過程の最終段階における出荷検査においては、完成したパチンコ遊技機を稼働させて、液晶表示装置、発射装置の球飛び、払い出し装置、電飾ランプ部品、可動役物等に関する動作確認を行っている。
検査中においても遊技中と同様に制御情報が記憶手段に記憶されるため、出荷検査終了後に一旦電源を遮断して、RAMクリアSW27を操作しながら電源SW28を投入してRAM114の初期化を行う。RAM114の初期化が行われ場合、メイン制御基板111のCPU112は、少なくとも演出制御基板121及びランプ制御基板141の起動に要する所定時間待機した後、RAM114が初期化されたことを示す制御信号(第1の制御信号)を演出制御基板121のCPU122に出力する。演出制御基板121のCPU122は、第1の制御信号を受けて第1の報知信号をランプ制御基板141のCPU142に出力する。これにより、ランプ制御基板141のCPU142は、初期化報知ランプ148を点灯させる。
Specifically, in the shipment inspection at the final stage of the manufacturing process of pachinko machines, the completed pachinko machine is operated and the liquid crystal display device, the ball of the launching device, the dispensing device, the electric lamp parts, the movable role We are checking the operation of things.
Since the control information is stored in the storage means during the inspection as well as during the game, the power supply is turned off once after completion of the shipping inspection, and the power supply SW28 is turned on while operating the RAM clear SW27 to initialize the RAM 114. . When the RAM 114 is initialized, the CPU 112 of the main control board 111 waits at least a predetermined time required for starting the effect control board 121 and the lamp control board 141, and then a control signal (first signal indicating that the RAM 114 has been initialized). 1 control signal) is output to the CPU 122 of the effect control board 121. In response to the first control signal, the CPU 122 of the effect control board 121 outputs a first notification signal to the CPU 142 of the lamp control board 141. As a result, the CPU 142 of the lamp control board 141 turns on the initialization notification lamp 148.

また本実施形態では、メイン制御基板111のCPU112は、画像制御基板131の起動が完了するまでの所定時間待機した後、RAM114が初期化されたことを示す制御信号(第2の制御信号)を演出制御基板121のCPU122に出力する。
演出制御基板121のCPU122は、第2の制御信号を受けて第2の報知信号を画像制御基板131のCPU132に出力する。これにより、画像制御基板131のCPU132は、画像表示器11にRAM114の初期化された旨を文字や画像等を表示させて報知するようにしている。
このようにすると、ランプ等による報知のみならず画像表示を利用してRAM114の初期化を報知できるので、作業者はRAM114が初期化された旨を確実に把握することができる。
なお、本実施形態では、専用の初期化報知ランプ148を利用してRAM114の初期化を報知するが、専用の点灯パターンを用いて盤ランプ146や枠ランプ145を利用してRAM114の初期化を報知しても良い。
また画像制御基板131のCPU132は、専用の音声パターンを用いて、スピーカ105を利用してRAM114の初期化を報知しても良い。
In the present embodiment, the CPU 112 of the main control board 111 waits for a predetermined time until the start of the image control board 131 is completed, and then sends a control signal (second control signal) indicating that the RAM 114 has been initialized. It outputs to CPU122 of the production control board 121.
In response to the second control signal, the CPU 122 of the effect control board 121 outputs a second notification signal to the CPU 132 of the image control board 131. As a result, the CPU 132 of the image control board 131 notifies the image display 11 that the RAM 114 has been initialized by displaying characters, images, and the like.
In this way, since initialization of the RAM 114 can be notified using not only notification by a lamp or the like but also image display, the operator can surely understand that the RAM 114 has been initialized.
In this embodiment, the initialization of the RAM 114 is notified using the dedicated initialization notification lamp 148, but the initialization of the RAM 114 is performed using the panel lamp 146 and the frame lamp 145 using a dedicated lighting pattern. You may notify.
Further, the CPU 132 of the image control board 131 may notify the initialization of the RAM 114 using the speaker 105 using a dedicated sound pattern.

さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技店の営業中にRAM114が初期化された場合にも、メイン制御基板111から出力される第1の制御信号及び第2の制御信号に基づいてRAM114が初期化された旨の報知を行う。このため、例えば営業中に不正遊技者によってRAM114が不正に初期化された場合にも、第2の制御信号に基づき画像表示や音声を利用してRAM114の初期化を報知することにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。
具体的に説明すると、RAM114を初期化した場合は、RAM114の初期化と同時に大当たり抽選用の大当たり乱数もリセットされる。その結果、例えば大当たり乱数の周期が一定であれば、大当たり乱数の周期を把握することで、特定の乱数、すなわち大当たり乱数値を狙うことが可能になる場合があった。このような場合にも、第2の制御信号を基づいて文字や画像表示器11に表示させたり、スピーカから音声を出力したりすることにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。
よって、不正遊技者により不正に遊技球が取得されて遊技店が損害を被るのを防止することができる。
Furthermore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is based on the first control signal and the second control signal output from the main control board 111 even when the RAM 114 is initialized during the operation of the game shop. A notification that the RAM 114 has been initialized is issued. For this reason, for example, even when the RAM 114 is illegally initialized by an unauthorized player during business, the store clerk notifies the initialization of the RAM 114 using image display or sound based on the second control signal. It is possible to easily confirm that an illegal act has been performed during the game.
Specifically, when the RAM 114 is initialized, the jackpot random number for jackpot lottery is also reset simultaneously with the initialization of the RAM 114. As a result, for example, if the period of the jackpot random number is constant, it may be possible to target a specific random number, that is, the jackpot random number value by grasping the period of the jackpot random number. Even in such a case, by displaying characters or the image display 11 on the basis of the second control signal or outputting sound from the speaker, it is confirmed that the store clerk has been cheating during the game. It becomes possible to confirm easily.
Therefore, it is possible to prevent the gaming store from being damaged by illegally acquiring the game ball by the unauthorized player.

次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置におけるRAMクリア報知についてフローチャートに基づいて説明する。
図3は、CPU112が実行するメイン処理を示したフローチャートである。
CPU112は、1000msの時間待機した後(S1)、RAM114のアクセスを許可する(S2)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定を行い(S3)、ONであると判定した場合は(S3:Yes)、RAM114をクリアする(S4)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(S5)、演出制御基板121やランプ制御基板141、払出制御基板151などの各種サブ基板の設定を行う(S6)。
そして、CPU112は、演出制御基板121及びランプ制御基板141の起動が完了するまで所定時間待機した後(S7)、CPU122に対してRAM114が初期化された旨の制御信号(第1の制御信号)を出力する(S8)。
続いて、CPU112は、画像制御基板131が起動するまで所定時間待機した後(S9)、CPU122に対してRAM114が初期化された旨の制御信号(第2の制御信号)を出力する(S10)。
Next, RAM clear notification in the game control device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 3 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 112.
After waiting for 1000 ms (S1), the CPU 112 permits access to the RAM 114 (S2). Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (S3). If it is determined that the RAM clear switch is ON (S3: Yes), the RAM 114 is cleared (S4). Next, a clear work area is set (S5), and various sub-boards such as the effect control board 121, the lamp control board 141, and the payout control board 151 are set (S6).
Then, the CPU 112 waits for a predetermined time until the activation of the effect control board 121 and the lamp control board 141 is completed (S7), and then a control signal (first control signal) indicating that the RAM 114 has been initialized to the CPU 122. Is output (S8).
Subsequently, the CPU 112 waits for a predetermined time until the image control board 131 is activated (S9), and then outputs a control signal (second control signal) indicating that the RAM 114 is initialized to the CPU 122 (S10). .

一方、ステップS3において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合は(S3:No)、バックアップフラグがONであるか否かの判定を行う(S11)。バックアップフラグがONであると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う(S12)。チェックサムが正常であると判定した場合は(S12:Yes)、復旧処理を実行する(S13)。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合(S11:No)、又はチェックサムが正常でないと判定した場合(S12:No)、ステップS4に進み、RAM114をクリアする。
次に、CPU112は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば、4ms)を設定し(S14)、次いで、電源遮断監視処理を実行する(S15)。次に、変動パターン乱数を更新し(S16)、割込を禁止する(S17)。次に、初期値乱数を更新し(S18)、割込を許可する(S19)。以降、ステップS15からステップS19の処理を繰り返し実行する。
On the other hand, if it is determined in step S3 that the RAM clear switch is not ON (S3: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S11). If it is determined that the backup flag is ON (S11: Yes), it is determined whether the checksum is normal (S12). When it is determined that the checksum is normal (S12: Yes), the recovery process is executed (S13). If it is determined that the backup flag is not ON (S11: No), or if it is determined that the checksum is not normal (S12: No), the process proceeds to step S4 and the RAM 114 is cleared.
Next, the CPU 112 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (S14), and then executes a power-off monitoring process (S15). Next, the fluctuation pattern random number is updated (S16), and interruption is prohibited (S17). Next, the initial value random number is updated (S18), and interruption is permitted (S19). Thereafter, the processing from step S15 to step S19 is repeatedly executed.

S13の復旧処理について説明する。
図4は、CPU112が実行する復旧処理を示したフローチャートである。
復旧処理において、電源の供給が遮断されたときにRAM114に記憶された制御情報を復旧する。
CPU112は、復旧時の作業領域を設定し(S21)、RAM114に記憶されている遊技状態のコマンドを各サブ制御基板に送信した後(S22)、バックアップフラグをOFFに設定して(S23)、復旧処理を終了する。
The recovery process in S13 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the recovery process executed by the CPU 112.
In the restoration process, the control information stored in the RAM 114 is restored when the supply of power is interrupted.
The CPU 112 sets a work area at the time of recovery (S21), sends a gaming state command stored in the RAM 114 to each sub-control board (S22), sets the backup flag to OFF (S23), End the recovery process.

S15の電源遮断監視処理について説明する。
図5は、CPU112が実行する電源遮断監視処理を示したフローチャートである。
電源遮断監視処理において、電源の供給を監視すると共に、電源の供給が遮断された場合にRAM114に制御情報を記憶させる。
CPU112は、割込を禁止し(S31)、電源装置29からの電源供給が遮断されたか否かを判定する(S32)。電源供給が遮断されていないと判定した場合には(S32:No)、割込を許可して(S33)、電源遮断監視処理を終了する。
一方、ステップS32において、電源供給が遮断されたと判定した場合には(S32:Yes)、出力ポートのクリアを行い(S34)、チェックサムを作成すると共に、遊技中の各種制御情報(遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等)をRAM114に記憶させる(S35)。次にCPU112は、RAM114に制御情報が記憶されている旨を示すバックアップフラグをONに設定し(S36)、RAM114へのアクセスを禁止する(S37)。
The power shutdown monitoring process at S15 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the power-off monitoring process executed by the CPU 112.
In the power shutoff monitoring process, power supply is monitored, and control information is stored in the RAM 114 when the power supply is shut off.
The CPU 112 prohibits interruption (S31), and determines whether or not the power supply from the power supply device 29 is cut off (S32). When it is determined that the power supply is not interrupted (S32: No), the interruption is permitted (S33), and the power interruption monitoring process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S32 that the power supply is cut off (S32: Yes), the output port is cleared (S34), a checksum is created, and various control information (gaming state, The number of change suspensions, the number of unpaid prize balls, etc.) are stored in the RAM 114 (S35). Next, the CPU 112 sets a backup flag indicating that the control information is stored in the RAM 114 to ON (S36), and prohibits access to the RAM 114 (S37).

次に、サブ制御基板が実行する主要な処理を示した図である。
図6は、演出制御基板121のCPU122が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。図7は、演出制御基板121のCPU122が実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。なお、図6、図7に示すタイマ割込み処理及びコマンド受信処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
Next, it is the figure which showed the main processes which a sub control board performs.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121. FIG. 7 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121. Note that the timer interrupt process and the command reception process shown in FIGS. 6 and 7 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing various programs stored in the ROM 123.

図6に示すように、CPU122は、メイン制御基板111からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行し(S41)、コマンド送信処理(S42)を実行し、タイマ割込処理を終了する。
また、図7に示すように、CPU122は、メイン制御基板111から第1の制御信号を受信したか否かを判定する(S51)。第1の制御コマンド(第1の制御信号)を受信していないと判定された場合には(S51:No)、ステップS53に進む。一方、第1の制御コマンドを受信したと判定された場合には(S51:Yes)、第1の報知コマンドをセットする(S52)。続いて、CPU122は、メイン制御基板111から第2の制御コマンド(第2の制御信号)を受信したか否かを判定する(S53)。第2の制御コマンドを受信していないと判定された場合には(S53:No)、コマンド受信処理を終了する。一方、第2の制御コマンドを受信したと判定された場合には(S53:Yes)、第2の報知コマンドをセットして(S54)コマンド受信処理を終了する。
As shown in FIG. 6, the CPU 122 executes a command reception process for receiving a command from the main control board 111 (S41), executes a command transmission process (S42), and ends the timer interrupt process.
Further, as shown in FIG. 7, the CPU 122 determines whether or not the first control signal is received from the main control board 111 (S51). If it is determined that the first control command (first control signal) has not been received (S51: No), the process proceeds to step S53. On the other hand, when it is determined that the first control command has been received (S51: Yes), the first notification command is set (S52). Subsequently, the CPU 122 determines whether or not a second control command (second control signal) has been received from the main control board 111 (S53). If it is determined that the second control command has not been received (S53: No), the command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second control command has been received (S53: Yes), the second notification command is set (S54), and the command reception process is terminated.

図8は、ランプ制御基板141のCPU142が実行するRAMクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
CPU142は、CPU122から第1の報知コマンドを受信したか否かを判定する(S61)。第1の報知コマンドを受信したと判定された場合には(S61:Yes)、RAMクリア報知を行うように初期化報知ランプ148を制御して(S62)、RAMクリア報知処理を終了する。第1の報知コマンドを受信していないと判定された場合には(S61:No)、RAMクリア報知処理を終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a RAM clear notification process executed by the CPU 142 of the lamp control board 141.
The CPU 142 determines whether or not the first notification command is received from the CPU 122 (S61). If it is determined that the first notification command has been received (S61: Yes), the initialization notification lamp 148 is controlled to perform the RAM clear notification (S62), and the RAM clear notification process is terminated. If it is determined that the first notification command has not been received (S61: No), the RAM clear notification process is terminated.

図9は、画像制御基板131のCPU132が実行するRAMクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
CPU132は、CPU122から第2の報知コマンドを受信したか否かを判定する(S71)。第2の報知コマンドを受信したと判定された場合には(S71:Yes)、RAMクリア報知を行うように画像表示器11を制御して(S72)、RAMクリア報知処理を終了する。第2の報知コマンドを受信していないと判定された場合には(S71:No)、RAMクリア報知処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a RAM clear notification process executed by the CPU 132 of the image control board 131.
CPU132 determines whether the 2nd alerting | reporting command was received from CPU122 (S71). If it is determined that the second notification command has been received (S71: Yes), the image display 11 is controlled to perform the RAM clear notification (S72), and the RAM clear notification process is terminated. If it is determined that the second notification command has not been received (S71: No), the RAM clear notification process is terminated.

以上のように、本実施形態によれば、OSを搭載している等の理由により起動の遅いサブ制御基板が存在する場合、起動の早い制御基板に対して先に報知コマンドを出力するので、パチンコ製造過程の初期化検査にてRAMクリア確認に要する時間を短縮できる。また、メイン制御基板111のCPU112が、演出制御基板121、ランプ制御基板141及び画像制御基板131が起動するまで所定時間待機した後に制御信号を出力するので、RAMクリア報知が確実に行われる。また、複数の制御信号により多段階に渡ってRAMクリア報知が行われるので、製造時の作業者は、RAMクリアされたことを容易に確認できる。また、営業中に不正遊技者によってRAM114が不正に初期化された場合にも、第2の制御信号に基づき画像表示や音声を利用してRAM114の初期化を報知することにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, when there is a sub-control board that is slow to start due to reasons such as mounting an OS, the notification command is output to the control board that is fast to start. Time required for RAM clear confirmation can be shortened in the initialization inspection of the pachinko manufacturing process. Further, the CPU 112 of the main control board 111 outputs a control signal after waiting for a predetermined time until the effect control board 121, the lamp control board 141, and the image control board 131 are activated, so that the RAM clear notification is surely performed. In addition, since the RAM clear notification is performed in multiple stages by a plurality of control signals, an operator at the time of manufacture can easily confirm that the RAM is cleared. Further, even when the RAM 114 is illegally initialized by an unauthorized player during business, the store clerk is playing the game by notifying the initialization of the RAM 114 using image display or sound based on the second control signal. It is possible to easily confirm that fraud has been performed.

11…画像表示器、27…RAMクリアSW、28…電源SW、29…電源装置、100…パチンコ遊技機、101…枠、105…スピーカ、111…メイン制御基板、112…CPU、113…ROM、114…RAM、120…サブ制御基板、121…ランプ制御基板、121…演出制御基板、122…CPU、123…ROM、124…RAM、131…画像制御基板、132…CPU、133…ROM、134…RAM、141…ランプ制御基板、142…CPU、143…ROM、144…RAM、145…枠ランプ、146…盤ランプ、148…初期化報知ランプ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Image display device, 27 ... RAM clear SW, 28 ... Power supply SW, 29 ... Power supply device, 100 ... Pachinko machine, 101 ... Frame, 105 ... Speaker, 111 ... Main control board, 112 ... CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM, 120 ... sub control board, 121 ... lamp control board, 121 ... production control board, 122 ... CPU, 123 ... ROM, 124 ... RAM, 131 ... image control board, 132 ... CPU, 133 ... ROM, 134 ... RAM, 141 ... Lamp control board, 142 ... CPU, 143 ... ROM, 144 ... RAM, 145 ... Frame lamp, 146 ... Panel lamp, 148 ... Initialization notification lamp

Claims (3)

遊技を制御するための制御信号を出力する主制御手段と、
遊技に関する制御情報を記憶する記憶手段と、
前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて、演出制御信号を出力する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、
前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、ランプ制御を行うランプ制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
電源投入時に前記記憶手段が初期化された場合、前記主制御手段は、前記演出制御手段と前記ランプ制御手段の起動が完了した時点で、前記演出制御手段に第1の制御信号を出力すると共に、前記画像制御手段の起動が完了した時点で前記演出制御手段に第2の制御信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から第1の制御信号が入力されたときは、前記ランプ制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第1の報知信号を出力し、前記主制御手段から第2の制御信号が入力されたときは前記画像制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第2の報知信号を出力することを特徴とするパチンコ遊技機。
Main control means for outputting a control signal for controlling the game;
Storage means for storing control information relating to the game;
An effect control means for outputting an effect control signal based on a control signal output from the main control means,
Image control means for performing display control of the image display means based on the effect control signal output from the effect control means;
In a pachinko gaming machine comprising lamp control means for performing lamp control based on an effect control signal output from the effect control means,
When the storage means is initialized when the power is turned on, the main control means outputs a first control signal to the effect control means when activation of the effect control means and the lamp control means is completed. , When the activation of the image control means is completed, the second control signal is output to the effect control means,
When the first control signal is input from the main control unit, the effect control unit outputs a first notification signal for notifying the lamp control unit of initialization of the storage unit, and A pachinko gaming machine characterized in that when a second control signal is input from the control means, a second notification signal for notifying the image control means of the initialization of the storage means is output.
前記画像制御手段は、オペレーティングシステムが搭載されていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the image control means is equipped with an operating system. 前記記憶手段の初期化を報知する初期化報知ランプを備え、前記ランプ制御手段は、前記第1の報知信号が入力されたときに前記初期化報知ランプの点灯制御を行うことを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   An initialization notification lamp that notifies initialization of the storage unit is provided, and the lamp control unit performs lighting control of the initialization notification lamp when the first notification signal is input. Item 3. A pachinko gaming machine according to item 1 or 2.
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