JP4112865B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように構成された遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技中の各種制御情報を記憶手段(RAMなど)に記憶保持させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能は、パチンコ機に供給される電源電圧(例えば、AC24V)が遊技店の閉店時や営業時間中の停電などの理由により遮断されると、その遮断時点における各種制御情報を記憶保持させる機能となっている。この機能を搭載すれば、電源電圧が遮断されても復電後には、記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技を再開させることができるようになっている。
【0003】
ところで、遊技店では、前述したバックアップ処理において記憶保持された制御情報に基づき遊技が開始されると、不利益を得る虞があった。例えば、確率変動機能を備えたパチンコ機において、前日にパチンコ機の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えると、その制御情報はバックアップ処理により記憶手段に記憶保持され、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始されることになる。そのため、このようなバックアップ機能を搭載したパチンコ機には、該バックアップ処理によって記憶手段に記憶保持された制御情報を強制的に消去し、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(RAMクリアスイッチ)が備えられている。従って、遊技店では、開店時に、初期化手段を操作して記憶手段の記憶内容を初期化していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技店には、多数台のパチンコ機が設置されているため、どのパチンコ機の初期化作業が完了しているかを把握するのが困難であるばかりか、初期化作業が確実に行われたかを把握することもできなかった。そのため、遊技店では、記憶手段の記憶内容が初期化されていない状態で遊技が開始されてしまう虞が依然として解消できなかった。また、営業時間中、遊技者により初期化手段が操作され、記憶手段の記憶内容が初期化されてしまった場合に、このような不正行為が行われたことを遊技店側が認識することもできなかった。
【0005】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された前記制御信号に基づき所定の制御を実行する補助制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力し、該報知制御信号を入力した前記補助制御手段は前記報知制御を実行して前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを前記報知手段に報知させ、前記報知制御の実行中は、前記主制御手段から出力された前記報知制御とは異なる他の制御の実行を指示する制御信号を無効化することで前記報知制御を他の制御よりも優先して実行することを要旨とする。
【0007】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記補助制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記報知手段にエラー報知を行わせることを要旨とする。
【0008】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、発光装飾を行うランプ装置と、音声出力を行う音声出力装置と、を備え、前記補助制御手段は、前記図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段、前記ランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段、及び前記音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段であって、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記主制御手段から制御を指示する制御信号を入力することによってそれぞれに制御を実行し、前記報知手段は、前記ランプ装置及び前記音声出力装置であり、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御信号を前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを実行させるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記他の制御となる前記ランプ制御及び前記音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームに係る前記ランプ制御及び前記音声制御を指示する制御信号をそれぞれ無効化して前記報知制御をそれぞれ優先して実行することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、所定時間の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行することを要旨とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
【0010】
図1にはパチンコ機10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。さらに、上球皿15の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠12の下部には、下球皿18、発射装置19などが装着されている。
【0011】
また、遊技盤13の遊技領域の略中央には、図柄を可変(変動)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置20が配設されている。そして、図柄表示装置20には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の図柄が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Hに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。
【0012】
また、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口21が配置されている。また、始動入賞口21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口22が配置されている。そして、発射装置19の操作により遊技盤13の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口21へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口22の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤13の遊技領域であって、図柄表示装置20の周囲には、電飾ランプ16と同様に、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う遊技盤ランプ23が配設されている。
【0013】
一方、図2には、パチンコ機10の機裏側が略示されており、中枠12の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤24が着脱自在にセットされている。そして、機構セット盤24には、遊技盤13の裏側と対応する位置に保護カバー25が開閉可能にセットされている。また、保護カバー25内には、遊技場の電源AC(例えば、AC24V)が供給される電源基板26が装着されている。また、保護カバー25の下方、即ち、機構セット盤24の下部外側には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段としての主制御基板(以下、「主基板」という。)27が装着されている。
【0014】
また、保護カバー25内には、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置20に対して図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)28が装着されている。さらに、保護カバー25内には、電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23の点灯(点滅)・消灯を制御(ランプ制御)するランプ制御基板(以下、「ランプ基板」という。)29が装着されている。また、主基板27の右方領域下方には、スピーカ17からの音声出力を制御(音声制御)するための音声制御基板(以下、「音声基板」という。)30が装着されている。
【0015】
そして、このように構成されたパチンコ機10において、主基板27は、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30に対し、所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を指示するための各種制御信号を出力するようになっている。従って、前記各基板28〜30は、主基板27から出力された制御信号を入力して、該制御信号に基づきパチンコ機10を部分的(専門的)に制御する補助制御手段とされている。即ち、前記各基板28〜30は、図柄基板28であれば図柄表示装置20、ランプ基板29であれば電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23、音声基板30であればスピーカ17というように制御対象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機10を全体的(遊技の全体)に制御する主基板27に対して、パチンコ機10を部分的(遊技の一部)に制御する各基板28〜30を備えることにより、主基板27の負担を軽減することができる。
【0016】
また、保護カバー25の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側(図3に示す遊技場管理システム(ホールコンピュータHC))に中継出力するための外部接続端子盤31が配設されている。
【0017】
次に、電源基板26、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30の具体的な構成及び接続態様を図3に基づき詳細に説明する。
前記電源基板26は、遊技場の電源ACをパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路32を備えている。また、電源回路32には、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30が接続されている。そして、電源回路32は、変換処理された後の電源電圧V1を前記各基板27〜30に各別に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V5にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧V2〜V5を前記各基板27〜30に供給するようになっている。
【0018】
また、電源回路32には電源断監視回路33が接続されており、該電源断監視回路33は電源回路32から供給された電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路33は、電源電圧V1が予め定められた所定の電圧V(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機10を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。
【0019】
また、電源断監視回路33にはリセット信号回路34が接続されている。そして、電源断監視回路33は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主基板27及びリセット信号回路34に対して電源電圧V1が電圧Vに降下したことを示す電源断信号Sを出力するようになっている。また、リセット信号回路34は、電源供給の開始時又は電源断信号Sの入力時に、前記各基板27〜30に対してリセット信号Reを出力し、前記各基板27〜30の動作を規制するようになっている。
【0020】
また、電源基板26は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源35(例えば、DC5V)を備えている。そして、バックアップ用電源35は、電源回路32に接続されており、該電源回路32から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板26は、主基板27(RAM42)に記憶保持され、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去(クリア)を指示する初期化手段としてのRAMクリアスイッチ36を備えている。このRAMクリアスイッチ36は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチ36には、該RAMクリアスイッチ36からの消去指示を受けて、主基板27(RAM42)に記憶保持された記憶内容(各種制御情報)の初期化を実行するRAMクリアスイッチ回路37が接続されている。
【0021】
次に、前記各基板27〜30の構成について説明する。
前記主基板27は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU40を備えており、該メインCPU40にはROM41及びRAM42が接続されている。そして、ROM41には、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM42には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など)が記憶保持される。そして、RAM42には、電源基板26のバックアップ用電源35が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時(電圧Vへの降下時)においてバックアップ用電源35から供給された電源電圧VBに基づき制御情報を記憶保持するようになっている。
【0022】
また、メインCPU40には、電源基板26の電源断監視回路33が接続されており、該電源断監視回路33の判定結果が肯定(電源電圧V1≦電圧V)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、電源断信号Sを入力したメインCPU40は、RAM42に記憶保持した各種制御情報を電源ACの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインCPU40にはリセット入力回路43が接続されており、該リセット入力回路43は電源基板26のリセット信号回路34から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけメインCPU40に継続して出力するようになっている。そして、メインCPU40は、リセット入力回路43を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0023】
また、主基板27には外部接続端子盤31が接続されており、メインCPU40は外部接続端子盤31に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータHCに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【0024】
また、図柄基板28は、主基板27から入力した制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理するサブCPU44を備えている。なお、図柄制御情報とは、サブCPU44が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の動作パターンが示されている。また、サブCPU44には、ROM45が接続されている。そして、ROM45には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報が記憶保持されている。また、サブCPU44にはRAM46が接続されており、当該RAM46には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU44にはリセット入力回路47が接続されており、該リセット入力回路47は電源基板26のリセット信号回路34から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU44に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU44は、リセット入力回路47を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0025】
また、ランプ基板29は、主基板27から入力した制御信号に基づくランプ制御を実行するためのランプ制御情報を演算処理するサブCPU48を備えている。なお、ランプ制御情報とは、サブCPU48が実行するランプ制御の具体的な処理内容であって、当該ランプ制御情報には、発光装飾用の動作パターンが示されている。また、サブCPU48には、ROM49が接続されている。そして、ROM49には、ランプ制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類のランプ制御情報が記憶保持されている。また、サブCPU48にはRAM50が接続されており、当該RAM50には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU48にはリセット入力回路51が接続されており、該リセット入力回路51は電源基板26のリセット信号回路34から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU48に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU48は、リセット入力回路51を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0026】
また、音声基板30は、主基板27から入力した制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理するサブCPU52を備えている。なお、音声制御情報とは、サブCPU52が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声用の動作パターンが示されている。また、サブCPU52には、ROM53が接続されている。そして、ROM53には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。また、サブCPU52にはRAM54が接続されており、当該RAM54には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU52にはリセット入力回路55が接続されており、該リセット入力回路55は電源基板26のリセット信号回路34から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU52に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU52は、リセット入力回路55を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0027】
そして、このように構成された図柄基板28(サブCPU44)、ランプ基板29(サブCPU48)及び音声基板30(サブCPU52)は、主基板27(メインCPU40)に対して各別に接続されている。また、主基板27は、ROM41に記憶保持された制御プログラム(割込み処理プログラム)に基づき、各種制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号として各基板28〜30に対して出力するようになっている。
【0028】
ここで、割込み処理プログラムについて簡単に説明すると、該割込み処理プログラムは遊技中(パチンコ機10の稼動中)、メインCPU40により所定周期毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインCPU40は、演算処理した各種制御コマンド(図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など)を各基板28〜30の各サブCPU44,48,52に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。また、メインCPU40は、主基板27に入力される各種信号(始動入賞口21や大入賞口22への遊技球の入賞信号など)の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。また、メインCPU40は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理、始動入賞口21や大入賞口22を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。さらに、メインCPU40は、遊技中に発生したエラーを外部に報知(音、発光)するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【0029】
そして、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板28〜30に出力され、該各基板28〜30では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板28のサブCPU44は、入力した制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により図柄表示装置20に対して図柄制御を実行する。また、ランプ基板29のサブCPU48は、入力した制御信号に基づきランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報により電飾ランプ16や遊技盤ランプ23に対してランプ制御を実行する。また、音声基板30のサブCPU52は、入力した制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報によりスピーカ17に対して音声制御を実行する。
【0030】
また、主基板27(メインCPU40)は、電源断監視回路33から電源断信号Sを入力すると、ROM41に記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0031】
ここで、電源断処理プログラムに基づきメインCPU40が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインCPU40は、電源断信号Sを入力すると、RAM42に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM42に記憶保持させる。また、メインCPU40は、パチンコ機10を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口21や大入賞口22などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、メインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48に対して電飾ランプ16や遊技盤ランプ23の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインCPU40は、音声基板30のサブCPU52に対してスピーカ17の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0032】
また、メインCPU40は、電源ACの投入後(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払い出し個数を正確にRAM42に記憶保持させるようになっている。また、メインCPU40は、RAM42にバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM42に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM42へのアクセスを禁止し、リセット入力回路43を介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。
【0033】
そして、本実施形態のパチンコ機10では、電源ACの投入時(復電時)に、RAMクリアスイッチ36が操作されてRAM42の記憶内容(制御情報)が初期化されると、その初期化されたことを外部に報知(以下、この報知を「RAMクリア報知」と言う。)するように構成されている。より詳しくは、主基板27(メインCPU40)は、RAM42の初期化が行われると、ランプ基板29及び音声基板30に対して所定の報知を行うための制御信号(報知制御信号であって、以下、「報知開始信号」と言う。)を出力するようになっている。また、該報知開始信号を受けたランプ基板29は電飾ランプ16に対してランプ制御を実行する一方で、該報知開始信号を受けた音声基板30はスピーカ17に対して音声制御を実行する。このとき実行されるランプ基板29のランプ制御及び音声基板30の音声制御が報知制御に相当する。そして、ランプ基板29は、所定の報知時間T(所定時間)の間(例えば、30秒〜1分間程度)、電飾ランプ16によるRAMクリア報知が継続されるようにランプ制御を実行する。また、音声基板30は、所定の報知時間T(所定時間)の間(例えば、30秒〜1分間程度)、スピーカ17によるRAMクリア報知が継続されるように音声制御を実行する。即ち、電飾ランプ16及びスピーカ17は、RAM42の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するための報知手段に相当する。
【0034】
また、図3に示すように、主基板27のメインCPU40には、電飾ランプ16及びスピーカ17によるRAMクリア報知を強制的に終了させる指示を行うRAMクリア解除スイッチ56が接続されている。このRAMクリア解除スイッチ56は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。従って、RAMクリア報知中に遊技者によりRAMクリア解除スイッチ56が操作されて、RAMクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【0035】
そして、RAMクリア解除スイッチ56が操作されると、メインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して、RAMクリア報知を終了させるための制御信号(以下、「報知終了信号」と言う。)を出力するようになっている。また、該報知終了信号を入力したランプ基板29のサブCPU48は、電飾ランプ16に対するランプ制御を終了し、所定時間が経過する前であってもRAMクリア報知を終了する。また、該報知終了信号を入力した音声基板30のサブCPU52は、スピーカ17に対する音声制御を終了し、所定時間が経過する前であってもRAMクリア報知を終了する。
【0036】
以下、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30における電源投入時(復電時)の処理について図4,5に示すフローチャート及び図6に示すタイムチャートに基づき説明する。
【0037】
まず、これらの各基板27〜30は、電源基板26のリセット信号回路34が各基板27〜30のリセット入力回路43,47,51,55に出力したリセット信号Reによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路34は、パチンコ機10に供給される電源ACに基づく電圧が動作可能電圧(例えば、5V)になると、各リセット入力回路43,47,51,55に対してリセット信号Reを出力する。そして、該リセット信号Reを入力した各リセット入力回路43,47,51,55は、各CPU40,44,48,52に対して所定の規制時間の間(例えば、400ms〜1800ms)、リセット信号Reを継続して出力する。その後、パチンコ機10に対して電源ACに基づく電源電圧V1が安定して供給されるようになると、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30の各リセット入力回路47,51,55は、各サブCPU44,48,52に対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態において、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30の各サブCPU44,48,52は起動を開始する。
【0038】
その一方で、主基板27のリセット入力回路43は、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインCPU40に対するリセット信号Reの出力を停止させる。その結果、主基板27は、前記各基板28〜30の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時(復電時)の処理(メイン処理プログラム)を実行する。
【0039】
図4には、メインCPU40におけるメイン処理プログラムが示されている。まず、メインCPU40は、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする(ステップM1)。そして、メインCPU40は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う(ステップM2)。また、メインCPU40は、RAM42に記憶保持された各種制御情報を消去するためのRAMクリアスイッチ36が操作されてON状態に設定されているか否かを判定する(ステップM3)。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、RAMクリアスイッチ36がON状態である場合、メインCPU40は、RAM42に記憶保持された各種制御情報を消去(クリア)し、RAM42の記憶内容を初期化する(ステップM4)。
【0040】
次に、メインCPU40は、初期化されたRAM42に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に(ステップM5)、スタックポインタを初期設定する(ステップM6)。そして、メインCPU40は、RAM42に設定した前記初期値に基づく各種制御信号(初期化用コマンド)を図柄基板28のサブCPU44、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して夫々出力する(ステップM7)。具体的には、メインCPU40は、図柄基板28のサブCPU44に対して初期図柄を指定するための制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48に対してRAMクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号(報知開始信号)を出力する。また、メインCPU40は、音声基板30のサブCPU52に対してRAMクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号(報知開始信号)を出力する。
【0041】
次に、メインCPU40は、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する(ステップM8)。そして、メインCPU40は、前記ステップM1で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する(ステップM9)。また、メインCPU40は、大当りに直接関与しない乱数(例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など)の更新処理を実行し(ステップM10)、前記ステップM9に移行する。そして、メインCPU40は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップM9及びステップM10を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインCPU40は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10の遊技を制御する。この状態において、メインCPU40は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド(図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など)を各基板28〜30に対して制御信号として出力する。
【0042】
一方、前記ステップM3の判定結果が否定、即ち、RAMクリアスイッチ36がOFF状態である場合、メインCPU40はRAM42に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する(ステップM11)。このとき、メインCPU40は、前述した電源断処理プログラムにおいてRAM42に設定されたバックアップフラグが正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、RAM42に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインCPU40は前記ステップM4に移行し、RAM42の記憶内容を初期化する。これ以降、メインCPU40は、前記ステップM5〜ステップM10の処理を実行する。即ち、本実施形態では、RAMクリアスイッチ36がOFF状態に設定されている場合であっても、RAM42に記憶保持された制御情報が異常である場合に、RAM42の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、RAM42の記憶内容が初期化されたことを前記ステップM7の処理により外部に報知するように構成されている。
【0043】
また、前記ステップM11の判定結果が否定、即ち、RAM42に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインCPU40は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する(ステップM12)。また、メインCPU40は、RAM42に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする(ステップM13)。そして、メインCPU40は、割込み処理プログラムの戻り番地としてRAM42に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10の遊技を制御する。(ステップM14)。この場合、メインCPU40は、RAM42の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップM7の処理を実行せず、RAMクリア報知が行われないようになっている。
【0044】
次に、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52が実行する制御プログラム(サブ処理プログラム)を図5に基づき説明する。
前記ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52は、起動後、主基板27のメインCPU40から制御信号を入力したか否かを判定する(ステップS1)。そして、この判定結果が否定、即ち、制御信号を入力していない場合、前記各サブCPU48,52は、処理を終了し、待機状態となる。
【0045】
その一方で、前記ステップS1の判定結果が肯定、即ち、制御信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御(サブCPU48はランプ制御、サブCPU52は音声制御)を実行中であるか否かを判定する(ステップS2)。そして、この判定結果が否定、即ち、RAMクリア報知が行われていない場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号が報知開始信号であるか否かを判定する(ステップS3)。この判定結果が肯定、即ち、報知開始信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、主基板27のメインCPU40が出力する報知終了信号を除く他の制御信号の入力を無効に設定する(ステップS4)。なお、「報知終了信号を除く他の制御信号」とは、メインCPU40が実行する割込み処理プログラムにおいて演算処理されたランプ制御又は音声制御の制御コマンドに対応する制御信号である。また、「入力を無効にする」とは、制御信号に対応する制御コマンドに基づく処理を実行しないことである。また、前記ステップS3の判定結果が否定、即ち、報知開始信号を入力していない場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づきランプ制御又は音声制御を各々実行する(ステップS5)。即ち、前記ステップS3の判定結果が否定の場合、前記ステップS4の処理による制御信号の無効化がされておらず、前記各サブCPU48,52は入力した制御信号に基づき各々制御を実行する。
【0046】
そして、前記ステップS4において、他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブCPU48,52は、報知開始信号に基づくRAMクリア報知を開始する(ステップS6)。具体的には、サブCPU48は、RAMクリア報知に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき電飾ランプ16のランプ制御を実行する。また、サブCPU52は、RAMクリア報知に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ17の音声制御を実行する。そして、各サブCPU48,52は、夫々、RAMクリア報知を所定の報知時間Tの間だけ実行し、電飾ランプ16は所定の発光装飾が行われると共に、スピーカ17は所定の音声出力が行われる。従って、遊技店の店員は、そのRAMクリア報知の状態を見て、該パチンコ機10において主基板27に設けられたRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【0047】
そして、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知の開始後、所定の報知時間Tが経過したか否かを判定する(ステップS7)。この判定結果が否定、即ち、報知時間Tが経過していない場合、前記各サブCPU48,52は、報知時間Tが経過するまでの間、RAMクリア報知を継続して実行する。一方、前記ステップS7の判定結果が肯定、即ち、報知時間Tが経過している場合、前記各サブCPU48,52は、ステップS9に移行する。
【0048】
また、前記ステップS2の判定結果が肯定、即ち、RAMクリア報知のための制御が行われている場合(RAMクリア報知中)、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号が報知終了信号であるか否かを判定する(ステップS8)。この判定結果が肯定、即ち、報知終了信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御を終了する(ステップS9)。具体的には、サブCPU48は、RAMクリア報知に関するランプ制御を終了し、電飾ランプ16を消灯させる。また、サブCPU52は、RAMクリア報知に関する音声制御を終了し、スピーカ17の音声出力を停止させる。また、前記ステップS7において、報知時間Tが経過している場合、前記各サブCPU48,52は、前記ステップS9に移行してRAMクリア報知のための制御を終了する。
【0049】
一方、前記ステップS8の判定結果が否定、即ち、他の制御信号(RAMクリア報知とは異なるランプ制御又は音声制御を指示する制御信号)を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号に基づく制御の実行を無効にする(ステップS10)。そして、前記各サブCPU48,52は、処理を終了し、待機状態となる。即ち、前記各サブCPU48,52は、前記ステップS4において、RAMクリア報知を除く他の制御の実行を無効に設定している。そのため、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知中に他の制御の実行を指示する制御信号を入力しても、該制御信号に基づくランプ制御及び音声制御を実行しないようになっている。つまり、前記各サブCPU48,52は、他の制御よりもRAMクリア報知を優先して実行するように構成されている。そのため、電飾ランプ16及びスピーカ17からは報知時間Tの間(又は、RAMクリア解除スイッチ56が操作される迄の間)、確実にRAMクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、RAMクリア報知が行われていることをより確実に把握することができる。
【0050】
そして、前記ステップS9において、RAMクリア報知のための制御を終了させた前記各サブCPU48,52は、前記ステップS4において無効に設定した他の制御信号の入力を有効に設定する(ステップS11)。この状態において、前記各サブCPU48,52が、他の制御よりもRAMクリア報知を優先的に行う状態が解除される。そして、RAMクリア報知のための制御を終了した前記各サブCPU48,52は、主基板27(メインCPU40)から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、予め定められたデモ動作を行うための制御を実行する(ステップS12)。具体的には、サブCPU48は、デモ動作に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき遊技盤ランプ23のランプ制御を実行する。また、サブCPU52は、スピーカ17からの音声出力を無音状態に維持する。
【0051】
従って、このデモ動作により、RAMクリア報知の終了後に遊技盤ランプ23の発光装飾が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、RAMクリア報知から遊技盤ランプ23のデモ動作に切り換わることにより、RAMクリア報知が終了したことをより確実に把握することができる。なお、遊技盤ランプ23(又はスピーカ17)は、RAMクリア報知後に、主基板27から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、所定の動作(前述したデモ動作)を行う所定の報知手段に相当する。
【0052】
一方、本実施形態においてRAMクリア報知を行わない図柄基板28のサブCPU44は、メインCPU40が割込み処理プログラムに基づき演算処理し、出力した制御信号に基づき図柄制御を実行する。即ち、サブCPU44は、図柄表示装置20に対して図柄制御を実行し、該図柄表示装置20では、図柄組み合わせゲームが行われる。ところで、RAMクリア報知中、電飾ランプ16はRAMクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ17はRAMクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。従って、RAMクリア報知中は、図柄表示装置20における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【0053】
次に、RAMクリア報知中の図柄基板28(図柄表示装置20)、ランプ基板29(電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23)及び音声基板30(スピーカ17)の動作態様を図6に示すタイムチャートに基づき説明する。
【0054】
図6(a)には、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板28〜30の動作態様が示されている。
この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機10のRAMクリアスイッチ36を操作してON状態に設定した後、各パチンコ機10の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機10の前記各基板27〜30は起動を開始すると共に、主基板27におけるRAM42の記憶内容は初期化される。そして、主基板27のメインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して報知制御信号を出力し、前記各サブCPU48,52ではRAMクリア報知のための制御が実行される。即ち、ランプ基板29のサブCPU48によるランプ制御により電飾ランプ16は、報知時間Tの間、点灯してRAMクリア報知を行う。また、音声基板30のサブCPU52による音声制御によりスピーカ17は、報知時間Tの間、音声出力によるRAMクリア報知を行う。このとき、図柄表示装置20は、RAMクリア報知を実行せずに待機状態となる。従って、遊技場の店員は、遊技場に設置されたどのパチンコ機10の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。
【0055】
そして、報知時間Tの経過後、電飾ランプ16は消灯すると共にスピーカ17は音声出力が停止する。その一方で、ランプ基板29のサブCPU48によるランプ制御により遊技盤ランプ23は、点灯してデモ動作を行う。
【0056】
図6(b)には、遊技店の営業時間中を想定した場合の前記各基板28〜30の動作態様が示されている。
この場合、各パチンコ機10のRAMクリアスイッチ36を操作してON状態に設定した後、各パチンコ機10の電源投入が行われると、パチンコ機10の前記各基板27〜30は前述同様に起動を開始する。また、この起動により主基板27におけるRAM42の記憶内容は初期化される。そして、主基板27のメインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して報知制御信号を出力し、前記各サブCPU48,52ではRAMクリア報知のための制御が実行される。即ち、前述同様に、電飾ランプ16の点灯及びスピーカ17の音声出力によるRAMクリア報知が行われる。
【0057】
その一方で、図柄基板28のサブCPU44は、RAMクリア報知中に始動入賞口21への入賞がなされると、メインCPU40から図柄制御の指示を受けて、図柄制御を実行する。即ち、図柄表示装置20では、図柄組み合わせゲームが行われる。このとき、電飾ランプ16はRAMクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ17はRAMクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。そのため、RAMクリア報知中は、図柄表示装置20における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【0058】
そして、報知時間Tの経過後、電飾ランプ16は消灯すると共にスピーカ17は音声出力が停止する。その一方で、ランプ基板29のサブCPU48によるランプ制御により遊技盤ランプ23は、点灯してデモ動作を行う。そして、RAMクリア報知の終了後、メインCPU40から各サブCPU44,48,52に制御信号が出力されると、前記各サブCPU44,48,52は該制御信号に対応する制御コマンドに基づく所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を実行する。このように、図柄表示装置20で図柄組み合わせゲームが行われている場合であっても、ランプ基板29のサブCPU48はRAMクリア報知に対応する発光装飾を、音声基板30のサブCPU52はRAMクリア報知に対応する音声出力を優先的に行っている。従って、営業時間中に、例えば、遊技者の不正行為などにより、RAM42の記憶内容が初期化されても、その状況を把握することができる。
【0059】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU40はRAM42の記憶内容が初期化された場合に、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に報知開始信号を出力している。そして、サブCPU48は、電飾ランプ16のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行うと共に、サブCPU52は、スピーカ17の音声制御を実行してRAMクリア報知を行っている。そのため、遊技店の店員はRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。そして、各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御を他の制御よりも優先して実行している。従って、電飾ランプ16及びスピーカ17によるRAMクリア報知を所定の報知時間Tの間、より明確に行うことができ、遊技店の店員はRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【0060】
(2)また、メインCPU40は、RAMクリアスイッチ36の操作により、RAM42の記憶内容が初期化された場合に前記各サブCPU48,52に報知開始信号を出力して、RAMクリア報知のための制御の実行を指示している。そのため、遊技店の開店準備中においては、遊技店に設置されている多数台のパチンコ機10のうち、どのパチンコ機10の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。従って、遊技店では、RAM42の記憶内容が初期化されない状態で遊技が開始されることによって得る不利益を抑制することができる。
【0061】
(3)また、遊技店の営業時間中においては、遊技者の不正行為などによりRAMクリアスイッチ36が操作されたことを遊技店側がより確実に認識することができる。従って、遊技店では、そのような不正行為に対する対策を迅速に講じることができ、遊技店側の不利益を抑制することができる。また、遊技者の不正行為によって大当り状態が付与されたり、賞球が払出されたりするなど、遊技店側が不利益を得ることを抑制することができる。即ち、一般的にパチンコ機10では、遊技者に大当り状態を付与するか否かを大当り判定用乱数を用いて判定している。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、RAM42の記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、該更新処理は初期状態に戻って所定の初期値から開始されることになる。従って、RAMクリア報知により、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口21へ遊技球を入賞させるなどの不正行為を発見することができる。また、遊技者がRAMクリアスイッチ36を操作した場合に限らず、メインCPU40に強制的にリセット信号Reを入力して、メインCPU40を起動させるなどの不正行為を発見することもできる。即ち、この不正行為の場合、メインCPU40は、バックアップ処理を実行することなく起動を開始するため、RAM42の記憶内容は、図4に示すステップM11→ステップM12の処理により初期化されることになる。その結果、前述同様に、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口21へ遊技球を入賞させるなどの不正行為が行われる可能性がある。
【0062】
(4)ランプ基板29のサブCPU48は、RAMクリア報知の制御終了後、デモ動作を実行するようになっている。そのため、このデモ動作により、遊技盤ランプ23の発光装飾が行われることで、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、RAMクリア報知の動作態様からデモ動作の動作態様に切り換わることで、RAMクリア報知が確実に終了したことを容易に把握することができる。即ち、RAMクリア報知中の故障(電球切れなど)により、RAMクリア報知が終了してしまった場合と報知時間Tの間、RAMクリア報知が行われたことを判別することができる。また、デモ動作の動作態様(遊技盤ランプ23であれば発光装飾用の動作パターン)を特別なパターンに設定しておくことで、RAM42の初期化作業が確実に完了しているか否かを容易に把握することもできる。
【0063】
(5)また、ランプ基板29はRAMクリア報知を電飾ランプ16で、デモ動作を遊技盤ランプ23で夫々実行させている。そのため、パチンコ機10で行われる発光装飾がRAMクリア報知であるのか、又は、デモ動作であるのかを容易に区別することができる。従って、遊技店の店員は、RAMクリア報知が行われていることを容易に把握することができる。
【0064】
(6)メインCPU40は、RAMクリア解除スイッチ56の操作による指示を受けてRAMクリア報知のための制御を実行している前記各サブCPU48,52に対して報知終了信号を出力するようになっている。そのため、該報知終了信号を入力した前記各サブCPU48,52は、報知時間Tの経過前であっても、RAMクリア報知のための制御を終了することができる。従って、例えば、営業時間中に遊技店の店員によるパチンコ機10の修理が行われ、この際にRAM42の初期化が行われる場合に、RAMクリア報知を強制的に解除させることができる。その結果、RAMクリア報知によって遊技者が感じる不快感を取り除くことができる。
【0065】
(7)また、メインCPU40は、RAMクリアスイッチ36が操作された場合に限らず、RAM42に記憶保持された制御情報が異常の場合にRAM42を初期化してRAMクリア報知を実行している。そのため、このような異常がパチンコ機10で発生したことを把握することもできる。
【0066】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、ランプ基板29が電飾ランプ16のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行っているが、電飾ランプ16に代えて遊技盤ランプ23のランプ制御によりRAMクリア報知を行っても良い。また、ランプ基板29が電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行っても良い。
【0067】
・前記実施形態では、ランプ基板29が電飾ランプ16のランプ制御を実行すると共に、音声基板30がスピーカ17の音声制御を実行することでRAMクリア報知を行っているが、いずれか一方によりRAMクリア報知を行っても良い。即ち、RAMクリア報知の態様として、電飾ランプ16の発光装飾又はスピーカ17の音声出力のいずれか一方であっても良い。
【0068】
・前記実施形態では、電飾ランプ16及びスピーカ17によりRAMクリア報知が行われているが、電飾ランプ16及びスピーカ17に加えて図柄表示装置20によりRAMクリア報知を行っても良い。この場合、図柄表示装置20の可視表示部Hに例えば「RAMの初期化完了」などの文字を表示しても良い。また、電飾ランプ16、スピーカ17及び図柄表示装置20を適宜組み合わせてRAMクリア報知を行っても良い。
【0069】
・前記実施形態では、RAMクリア報知の終了後、ランプ基板29が遊技盤ランプ23のランプ制御を実行してデモ動作を実行しているが、遊技盤ランプ23に加えて電飾ランプ16によるデモ動作を実行しても良い。また、電飾ランプ16によるデモ動作のみを実行しても良い。また、スピーカ17又は図柄表示装置20によるデモ動作を行っても良い。さらに、RAMクリア報知の終了後、遊技盤ランプ23によるデモ動作を実行しないように構成しても良い。
【0070】
・前記実施形態において、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52は、RAMクリア報知中の他の制御の実行を指示する制御信号を無効化しているが、その無効化の形態は適宜変更することができる。例えば、前記実施形態のように、RAMクリア報知中に入力した制御信号に基づく制御を実行しないように完全に無効化しても良いし、制御の実行を一時的に保留するというように一時的な無効化であっても良い。即ち、一時的な無効化の場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号を各RAM50,54に記憶保持しておき、RAMクリア報知の終了後に実行するようにしても良い。このような構成の場合、例えば、賞球の払出しに関するエラー(球切れや球詰まりなど)を電飾ランプ16などにより報知する際に、RAMクリア報知の終了後に報知を行うことができる。
【0071】
・前記実施形態では、主基板27のメインCPU40からの報知開始信号を受けたランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52がRAMクリア報知を行うための制御を実行しているが、メインCPU40が該制御を実行しても良い。即ち、メインCPU40が、例えば、直接的に電飾ランプ16やスピーカ17を制御してRAMクリア報知を行うための制御を実行しても良い。さらに、RAMクリア報知を行うための専用の報知器(表示ランプなどの報知手段)をパチンコ機10に設け、メインCPU40の制御により該報知器がRAMクリア報知を行っても良い。この場合、主基板27が、報知手段に報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段に相当する。
【0072】
・前記実施形態では、RAMクリア解除スイッチ56がパチンコ機10の機裏側に設けられているが、RAMクリア解除スイッチ56をホールコンピュータHC側に設けても良い。このような場合、遊技店の店員は、各パチンコ機10に出向く必要がなく、ホールコンピュータHC側からの操作によりRAMクリア報知を解除することができる。
【0073】
・前記実施形態において、RAMクリア解除スイッチ56を省略して、RAMクリア報知を終了させるための要件を報知時間Tの経過のみにしても良い。この場合、図5に示すランプ基板29及び音声基板30の制御プログラムは、ステップS8の処理が省略される。また、ステップS10の処理は、ステップS2の判定結果が肯定の場合の処理となる。
【0074】
・前記実施形態では、パチンコ機10の構成部材である電飾ランプ16及びスピーカ17を報知手段としてRAMクリア報知を行っているが、遊技場の設備である例えばホールコンピュータHC(報知手段)でRAMクリア報知を行っても良い。この場合、主基板27は、外部接続端子盤31に報知開始信号を出力し、該外部接続端子盤31を通じて報知開始信号がホールコンピュータHCに出力され、該ホールコンピュータHCがRAMクリア報知を行えば良い。また、遊技店に設置されたホールスピーカなどを利用してRAMクリア報知を行っても良い。これらの場合、ホールコンピュータHCが報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段に相当し、パチンコ機10を備えた遊技システムとして構成される。
【0075】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記補助制御手段は、前記報知制御の実行中、前記主制御手段から出力された前記他の制御の実行を指示する制御信号を無効化するように構成される。
【0076】
(ロ)前記補助制御手段は、前記報知制御を終了させる指示を行う指示手段からの指示を受けて前記主制御手段が出力した制御終了信号を入力することにより、前記報知制御を終了するように構成される。なお、前記実施形態では、RAMクリア解除スイッチ56が指示手段に相当する。
【0077】
(ハ)前記報知手段は、図柄表示装置、音声出力装置及びランプ装置のうち少なくともいずれか一つの装置であり、前記補助制御手段は、該装置を制御する図柄制御手段、音声制御手段又はランプ制御手段である。なお、前記実施形態では、図柄表示装置20が図柄表示装置に、スピーカ17が音声出力装置に、電飾ランプ16がランプ装置に相当する。また、前記実施形態では、図柄基板28が図柄制御手段に、ランプ基板29が音声制御手段に、音声基板30が音声制御手段に相当する。
【0078】
(ニ)前記主制御手段は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記遊技に関する各種制御情報を記憶手段に記憶保持させるバックアップ処理を実行し、前記記憶手段は、記憶保持用の電源供給を受けて、前記バックアップ処理により記憶された前記制御情報を記憶保持するように構成される。なお、前記実施形態では、電源断監視回路33が電圧判定手段に相当する。
【0079】
(ホ)遊技の全体又は遊技の一部を制御する制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するための報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技機。なお、前記実施形態では、主基板27が遊技の全体を制御する制御手段に、ランプ基板29及び音声基板30が遊技の一部を制御する制御手段に相当する。
【0080】
(ヘ)記憶手段の記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように構成された遊技機において、前記報知手段に前記報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段を備え、前記制御手段は、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技機。なお、前記実施形態ではランプ基板29及び音声基板30が制御手段に相当する。
【0081】
(ト)遊技機に設けられた記憶手段の記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように構成された遊技システムにおいて、前記報知手段に前記報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段を備え、前記制御手段は、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技システム。
【0082】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図3】 電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図4】 主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図5】 ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム(サブ処理プログラム)を説明するフローチャート。
【図6】 RAMクリア報知中の図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の動作態様を説明するタイムチャート。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機(遊技機)、16…電飾ランプ(報知手段)、17…スピーカ(報知手段)、23…遊技盤ランプ(報知手段)、27…主制御基板(主制御手段)、28…図柄制御基板(補助制御手段)、29…ランプ制御基板(補助制御手段)、30…音声制御基板(補助制御手段)、36…RAMクリアスイッチ(初期化手段)、42…RAM(記憶手段)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to notify the outside that the storage content of a storage means has been initialized.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, are known which have a backup function for storing various control information during a game in a storage means (such as a RAM). When the power supply voltage (for example, AC 24V) supplied to the pachinko machine is cut off due to a power failure during closing of the game shop or during business hours, the backup function stores various control information at the time of the interruption. It has become a function. If this function is installed, the game can be resumed based on the control information stored in the storage means after power is restored even if the power supply voltage is cut off.
[0003]
By the way, in a game store, there is a possibility that a disadvantage may be obtained when a game is started based on the control information stored and held in the backup process described above. For example, in a pachinko machine equipped with a probability variation function, when the closing time is reached while the hit probability of the pachinko machine is in a high probability state on the previous day, the control information is stored and stored in the storage means by the backup process, and when the store opens the next day, The game is started in the probability state. Therefore, a pachinko machine equipped with such a backup function forcibly erases the control information stored in the storage means by the backup processing and initializes the storage contents of the storage means (RAM clearing). Switch). Therefore, at the amusement store, when the store is opened, the initialization unit is operated to initialize the storage contents of the storage unit.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since there are a large number of pachinko machines installed in the amusement store, it is difficult not only to know which pachinko machine initialization work has been completed, but also the initialization work is performed reliably. I couldn't figure out. Therefore, at the game store, there is still a possibility that the game may be started in a state where the storage contents of the storage means are not initialized. In addition, when the initialization means is operated by the player during business hours and the stored contents of the storage means are initialized, the game store can recognize that such an illegal act has been performed. There wasn't.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is a gaming machine capable of easily grasping that the storage contents of the storage means have been initialized. Is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention according to
[0007]
The invention according to
[0008]
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,A symbol display device that performs a symbol combination game by changing symbols, a lamp device that performs luminescent decoration, and a voice output device that performs voice output, wherein the auxiliary control means controls the symbol display with respect to the symbol display device Design control means for executing the control, lamp control means for executing lamp control on the lamp device, and sound control means for executing sound control on the sound output device, wherein the design control means and the lamp control And the sound control means execute control by inputting a control signal instructing control from the main control means, respectively, and the notification means is the lamp device and the sound output device, and the main control The means outputs the notification control signal to the lamp control means and the sound control means when the stored contents of the storage means are initialized, and the notification control signal is output. The lamp control means that receives the signal executes the notification control to cause the lamp device to perform notification, and the voice control means that receives the notification control signal executes the notification control and sends the notification to the voice output device. The main control means sends a control signal for causing a symbol combination game to be performed based on winning of a game ball in a start winning opening provided on the game board, the symbol control means, and the lamp control means. And the symbol control means that outputs to the voice control means and inputs a control signal for causing the symbol combination game to be executed, while executing the symbol control to cause the symbol display device to perform the symbol combination game, The lamp control means and the sound control means that have received a control signal for executing the symbol combination game are executing the notification control. The lamp control and the voice control, which are the other controls, are executed respectively, and the control signal instructing the lamp control and the voice control related to the symbol combination game is invalidated when the notification control is executed. And execute the notification control with priority.The gist is to do.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the lamp control unit and the voice control unit execute the notification control with priority over other controls for a predetermined time, The lamp control means performs light emission by a predetermined demonstration operation to the lamp device until the control signal instructing execution of the other control is output from the main control means after the notification control is finished. And the voice control means preliminarily sends the voice output device to the voice output device after the notification control is finished until a control signal instructing execution of the other control is output from the main control means. The gist of the present invention is to execute control to perform audio output by a predetermined demo operation or control to make audio output from the audio output device silent.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS.
[0010]
FIG. 1 schematically shows the front side of the
[0011]
In addition, a
[0012]
In addition, below the
[0013]
On the other hand, FIG. 2 schematically shows the back side of the
[0014]
In addition, a symbol control board (hereinafter referred to as “symbol board”) 28 for executing symbol control on the
[0015]
In the
[0016]
In addition, an external
[0017]
Next, specific configurations and connection modes of the
The
[0018]
The
[0019]
Further, a reset signal circuit 34 is connected to the power
[0020]
Further, the
[0021]
Next, the configuration of each of the
The
[0022]
The
[0023]
An external
[0024]
Further, the
[0025]
In addition, the
[0026]
The
[0027]
The symbol board 28 (sub CPU 44), the lamp board 29 (sub CPU 48), and the sound board 30 (sub CPU 52) thus configured are connected to the main board 27 (main CPU 40) separately. The
[0028]
Here, the interrupt processing program will be briefly described. The interrupt processing program is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, every 2 ms) by the
[0029]
The control command that has been arithmetically processed based on the interrupt processing program is output as a control signal to each of the boards 28-30, and each of the boards 28-30 executes a predetermined control. That is, the
[0030]
Further, when the main board 27 (main CPU 40) receives the power-off signal S from the power-
[0031]
Here, the backup process executed by the
[0032]
Further, the
[0033]
In the
[0034]
As shown in FIG. 3, the
[0035]
When the RAM
[0036]
Hereinafter, processing at the time of power-on (at power recovery) in the
[0037]
First, the activation of each of the
[0038]
On the other hand, the
[0039]
FIG. 4 shows a main processing program in the
[0040]
Next, the
[0041]
Next, the
[0042]
On the other hand, if the determination result in step M3 is negative, that is, if the RAM
[0043]
If the determination result at step M11 is negative, that is, if the control information stored and held in the
[0044]
Next, a control program (sub-processing program) executed by the
After the activation, the
[0045]
On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, that is, when a control signal is input, the
[0046]
Then, each of the
[0047]
Then, each of the
[0048]
Further, when the determination result of step S2 is affirmative, that is, when control for RAM clear notification is being performed (RAM clear notification is being performed), each of the
[0049]
On the other hand, when the determination result of step S8 is negative, that is, when another control signal (control signal for instructing lamp control or voice control different from RAM clear notification) is input, each of the
[0050]
Then, in the step S9, the
[0051]
Therefore, by this demonstration operation, the
[0052]
On the other hand, in the present embodiment, the
[0053]
Next, FIG. 6 is a time chart showing operation modes of the symbol board 28 (design display device 20), the lamp substrate 29 (the
[0054]
FIG. 6A shows an operation mode of each of the
In this case, the store clerk of the game shop operates the RAM
[0055]
Then, after the notification time T has elapsed, the
[0056]
FIG. 6B shows an operation mode of each of the
In this case, after the RAM
[0057]
On the other hand, the
[0058]
Then, after the notification time T has elapsed, the
[0059]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
[0060]
(2) The
[0061]
(3) In addition, during the business hours of the game store, the game store can more reliably recognize that the RAM
[0062]
(4) The
[0063]
(5) In addition, the
[0064]
(6) The
[0065]
(7) The
[0066]
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the above-described embodiment, the
[0067]
In the above-described embodiment, the
[0068]
In the embodiment, the RAM clear notification is performed by the
[0069]
In the above embodiment, after the RAM clear notification is completed, the
[0070]
In the above embodiment, the
[0071]
In the above-described embodiment, the
[0072]
In the above embodiment, the RAM
[0073]
In the embodiment, the RAM
[0074]
In the above-described embodiment, the RAM clear notification is performed using the
[0075]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The auxiliary control means is configured to invalidate a control signal for instructing execution of the other control output from the main control means during execution of the notification control.It is.
[0076]
(B) The auxiliary control means receives the instruction from the instruction means for giving an instruction to end the notification control, and inputs the control end signal output from the main control means, thereby ending the notification control. ComposedIt is.In the embodiment, the RAM
[0077]
(C) The notification means is at least one of a symbol display device, a sound output device and a lamp device, and the auxiliary control means is a symbol control means, a sound control means or a lamp control for controlling the device. MeansTheIn the embodiment, the
[0078]
(D) When the determination result of the voltage determination means for determining whether or not the power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value determined in advance is positive, A backup process for storing and holding various control information relating to a game in a storage unit is executed, and the storage unit is configured to store and hold the control information stored by the backup process upon receiving power supply for storage holding TheIt is.In the embodiment, the power-
[0079]
(E) a control means for controlling the whole game or a part of the game, and a storage means for storing and holding various control information relating to the game, wherein the control means is initialized in the storage contents of the storage means A gaming machine configured to execute notification control for notifying the outside of the stored content through a predetermined notification means with priority over other controls. In the embodiment, the
[0080]
(F) In a gaming machine configured to notify the outside of the stored contents of the storage means via a predetermined notification means, including notification control for causing the notification means to perform the notification. A gaming machine comprising control means for executing various types of control, wherein the control means is configured to execute the notification control with priority over other controls. In the embodiment, the
[0081]
(G) In a gaming system configured to notify the outside of the stored contents of the storage means provided in the gaming machine via predetermined notification means, the notification means causes the notification to be performed. A game system comprising control means for executing various types of control including notification control for the control, wherein the control means is configured to execute the notification control with priority over other controls.
[0082]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to easily grasp that the storage contents of the storage means have been initialized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a rear view showing the back side of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a connection mode of a power supply board, a main control board, a symbol control board, a lamp control board, and a sound control board.
FIG. 4 is a flowchart for explaining a main processing program executed when power is turned on in the main control board.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a control program (sub-processing program) executed by a lamp control board and a sound control board.
FIG. 6 is a time chart for explaining operation modes of a symbol control board, a lamp control board, and a sound control board during RAM clear notification;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力し、
該報知制御信号を入力した前記補助制御手段は前記報知制御を実行して前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを前記報知手段に報知させ、前記報知制御の実行中は、前記主制御手段から出力された前記報知制御とは異なる他の制御の実行を指示する制御信号を無効化することで前記報知制御を他の制御よりも優先して実行する遊技機。Main control means for outputting various control signals for controlling the game, auxiliary control means for executing predetermined control based on the control signals output from the main control means, and various control information relating to the game are stored and held. Storage means,
When the storage content of the storage means is initialized, the main control means notifies the auxiliary control means to notify the outside via the predetermined notification means that the stored content has been initialized. Output a notification control signal to instruct execution of control,
The auxiliary control unit that has received the notification control signal executes the notification control to notify the notification unit that the storage contents of the storage unit have been initialized, and during execution of the notification control, the main control unit Yu Move machine to run in preference to other controls said notification control by disabling the control signal for instructing the execution of other different control and the notification control output from means.
前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記補助制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記報知手段にエラー報知を行わせる請求項1に記載の遊技機。 The main control means executes an error process for calculating and processing a control instruction for notifying an error that has occurred during the game, and outputs a control signal to notify the error,
The auxiliary control means that has input a control signal for performing the error notification during the notification control is invalidated by storing the control signal so as to temporarily suspend execution of the control related to the error notification, and the notification After the notification that the storage contents of the storage means based on control have been initialized, the control according to the error notification is executed based on the stored control signal to cause the notification means to perform error notification. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記補助制御手段は、前記図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段、前記ランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段、及び前記音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段であって、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記主制御手段から制御を指示する制御信号を入力することによってそれぞれに制御を実行し、
前記報知手段は、前記ランプ装置及び前記音声出力装置であり、
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御信号を前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、
前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、
前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、
前記図柄組み合わせゲームを実行させるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記他の制御となる前記ランプ制御及び前記音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームに係る前記ランプ制御及び前記音声制御を指示する制御信号をそれぞれ無効化して前記報知制御をそれぞれ優先して実行する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A symbol display device that performs a symbol combination game by changing symbols, a lamp device that performs luminous decoration, and an audio output device that performs audio output,
The auxiliary control means executes symbol control on the symbol display device, symbol control means that executes lamp control on the lamp device, and voice control on the sound output device. Voice control means, wherein the symbol control means, the lamp control means, and the voice control means each execute control by inputting a control signal instructing control from the main control means;
The notification means is the lamp device and the audio output device,
The main control means outputs the notification control signal to the lamp control means and the sound control means when the stored content of the storage means is initialized, and the lamp control means that has received the notification control signal receives the notification control signal. The notification control is performed to cause the lamp device to perform notification, and the voice control unit that has input the notification control signal executes the notification control to cause the voice output device to perform notification.
The main control means includes a control signal for causing a symbol combination game to be performed based on a winning of a game ball at a start winning opening arranged on the game board, the symbol control means, the lamp control means, and the voice control means. Output to
The symbol control means that has input a control signal for causing the symbol combination game to be executed executes symbol control to cause the symbol display device to perform the symbol combination game.
The lamp control means and the voice control means that have input a control signal for executing the symbol combination game execute the lamp control and the voice control, which are the other controls, respectively, when the notification control is not executed. In addition, when the notification control is being executed, control signals for instructing the lamp control and the voice control related to the symbol combination game are invalidated, and the notification control is executed with priority. 2. The gaming machine according to 2.
前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、 The lamp control means performs light emission by a predetermined demo operation to the lamp device until the control signal instructing execution of the other control is output from the main control means after the notification control is completed. And execute the control
前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により The voice control unit performs a predetermined demo operation on the voice output device until a control signal instructing execution of the other control is output from the main control unit after the notification control is completed. 音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行する請求項3に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 3, wherein control for performing sound output or control for making sound output from the sound output device silent is performed.
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