JP2880790B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2880790B2
JP2880790B2 JP2322160A JP32216090A JP2880790B2 JP 2880790 B2 JP2880790 B2 JP 2880790B2 JP 2322160 A JP2322160 A JP 2322160A JP 32216090 A JP32216090 A JP 32216090A JP 2880790 B2 JP2880790 B2 JP 2880790B2
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技盤に、遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
賞装置と、打球の入賞が上記変動入賞装置を第1状態か
ら第2状態へ変換することを待機している特別遊技状態
の起生条件となる、特別入賞口を有する特別入賞装置
と、上記特別入賞口への打球の入賞に基づき特別遊技状
態が起生されていることを条件に、打球が入賞すること
により上記変動入賞装置を予め定められた規定に基づく
第2状態への変換を開始させる特定球入賞装置と、を具
備して成る弾球遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention relates to a variable winning device capable of converting a game board into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, and a hit ball. A special prize device having a special prize port, which is a condition for initiating a special game state in which the prize is waiting to convert the variable prize device from the first state to the second state; A specific ball prize device for starting the conversion of the variable prize device to a second state based on a predetermined rule by prizeing a hit ball, on condition that a special game state is generated based on the prize of the hit ball. And a ball game machine comprising the following.

(従来の技術) 従来、遊技域内に特別入賞口と、始動口と、変動入賞
装置を設け、特別入賞口に打球が入賞すると、特別遊技
の権利が発生し、この権利発生中に始動口に打球が入賞
すると、変動入賞装置を遊技者に利益な状態に変換し
て、入賞率の大きい特別遊技を行わせるパチンコ機が知
られている。
(Prior art) Conventionally, a special winning opening, a starting opening, and a variable winning device are provided in a game area, and when a hit ball wins in the special winning opening, a right for a special game is generated. A pachinko machine is known in which when a hit ball is won, the variable winning device is converted into a state in which the player is profitable, and a special game with a large winning rate is performed.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、この種のパチンコ機は、始動口の入賞
率が低いと、特別入賞口への入賞により特別遊技の権利
が発生した場合に、なかなか特別遊技が行えず、このた
め特別遊技に入るまでに持玉を無くしたり、あるいは特
別遊技を行っても再び特別遊技が行われるまでに獲得球
を減らすことがある。また、殆ど特別遊技を行わないう
ちに特別入賞口に再度入賞することもあり、せっかく特
別遊技が所定回数行える権利が発生しても、特別遊技を
十分に楽しめず、特別遊技の権利が消滅してしまうこと
もある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in this type of pachinko machine, if the winning rate of the starting port is low, when a special game right is generated by winning a special winning port, it is difficult to perform a special game. Therefore, the ball may be lost before the special game is started, or even if the special game is performed, the number of acquired balls may be reduced before the special game is performed again. In addition, the special prize port may be re-winned before the special game is played, so even if the right to perform the special game a predetermined number of times occurs, the special game will not be sufficiently enjoyed and the right to the special game will be extinguished. It can happen.

したがって、遊技者は、特別遊技の権利が発生した場
合には、始動口へ打球を入賞させるように打球を発射
し、始動口への入賞により変換された変動入賞装置へ向
けて打球を発射し、さらにこの特別遊技の権利発生中に
おいては、再び特別入賞口へは打球が入賞しないように
打球を発射しなければならず、遊技者は煩雑な遊技を行
なわなければならず、遊技に不慣れな遊技者は、せっか
く特別遊技言の権利が発生しても、特別遊技を十分に楽
しめず、特別遊技において本来獲得可能な遊技利益(例
えば、賞球)を得ることができないことがあった。
Therefore, when the right of the special game is generated, the player fires the hit ball so that the hit ball is hit into the starting opening, and fires the hit ball toward the variable winning device converted by the winning in the starting mouth. In addition, during the special game right, the hit ball must be fired again so that the hit ball does not enter the special winning opening, and the player must perform a complicated game, and the player is unfamiliar with the game. Even if the right to special game words is generated, the player may not be able to enjoy the special game sufficiently and may not be able to obtain a game profit (eg, a prize ball) that can be originally obtained in the special game.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記に鑑み提案されたもので、略円状に区
画部材(例えば、ガイドレール2等)により囲まれた遊
技部(3)に遊技釘(例えば、障害釘74、規制釘77等)
が植設された遊技盤(1)に、遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置(6)と、打球の入賞が上記変動入賞装置
を第1状態から第2状態へ変換することを待機している
特別遊技状態の起生条件となる、特別入賞口(例えば、
第1の特別入賞口45、第2の特別入賞口46等)を有する
特別入賞装置(4)と、上記特別入賞口への打球の入賞
に基づき特別遊技状態が起生されていることを条件に、
打球が入賞することにより上記変動入賞装置を予め定め
られた規定に基づく第2状態への変換を開始させる特定
球入賞装置(例えば、始動口8等)と、を具備して成る
弾球遊技機(例えば、パチンコ機等)において、上記特
定球入賞装置を上記遊技部正面に右側所定位置に配設す
ると共に、上記変動入賞装置を上記特定入賞装置より下
方側の遊技部所定位置に配設し、所要の発射勢にて弾発
されて上記遊技部の上方端部を通過して右側の遊技部に
到達した打球を上記特定球入賞装置が配設されている遊
技部の上方に流下案内可能な第1案内手段(75)と、上
記第1案内手段により流下案内され上記特定球入賞装置
に入賞しない打球を上記変動入賞装置の上方に流下案内
可能な第2案内手段(例えば、案内釘群91等)とを遊技
部に形成して、上記特別遊技状態が起生された際には、
打球を上記第1案内手段へ向けて弾発することにより、
上記特定球入賞装置および変動入賞装置へ効率良く打球
が入賞するように盤を面を構成した。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and has a game nail (for example, a game nail) attached to a game section (3) surrounded by a substantially circular partition member (for example, the guide rail 2 or the like). , Obstacle nail 74, regulation nail 77, etc.)
A variable winning device (6) that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, on the game board (1) in which the ball is planted, A special winning opening (for example, as a condition for initiating a special game state waiting for conversion from the first state to the second state)
A special prize device (4) having a first special prize port 45, a second special prize port 46, and the like, and a special game state being generated based on the winning of a hit ball in the special prize port. To
A ball game machine comprising: a specific ball winning device (for example, a starting port 8 or the like) for starting conversion of the variable winning device to the second state based on a predetermined rule when a hit ball wins. (For example, in a pachinko machine or the like), the specific ball winning device is disposed at a predetermined position on the right side in front of the game unit, and the variable winning device is disposed at a predetermined position of the game unit below the specific winning device. The hit ball that has been hit by the required firing force and has passed through the upper end of the above-mentioned gaming section and has reached the right-hand gaming section can be guided downward above the gaming section in which the specific ball winning device is disposed. A first guiding means (75), and a second guiding means (for example, a group of guide nails) capable of guiding a hit ball, which is guided downward by the first guiding means and does not win the specific ball winning device, above the variable winning device. 91 etc.) to form a When a special game state is created,
By hitting the ball toward the first guide means,
The surface of the board was configured so that a hit ball would efficiently win the specific ball winning device and the variable winning device.

(作用) 遊技部に形成された第1案内手段により、所要の発射
勢にて弾発されて略円状に区画部材により囲まれた遊技
部の上方端部を通過して右側の遊技部に到達した打球
を、特別遊技状態が起生されていることを条件に打球が
入賞することにより変動入賞装置を予め定められた規定
に基づく第2状態への変換を開始させる特定球入賞装置
が配設されている遊技部の上方に流下案内し、遊技部に
形成された第2案内手段により、上記第1案内手段によ
り流下案内され上記特定球入賞装置に入賞しない打球を
上記変動入賞装置の上方に流下案内し、上記特定球入賞
装置および変動入賞装置へ効率良く打球が入賞する。
(Operation) The first guide means formed in the game section is repelled by a required firing force and passes through the upper end of the game section surrounded by the partition member in a substantially circular shape to the right game section. A specific ball prize device that starts converting the reached hit ball into a second state based on a predetermined rule when the hit ball wins on condition that a special game state has occurred is provided. A hit ball which is guided down by the second guide means formed in the game section and which does not win the specific ball winning apparatus is guided by the second guide means formed in the game section above the variable winning apparatus. And the hit ball wins efficiently to the specific ball winning device and the variable winning device.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図、第2図において、パチンコ機の遊技盤1の表
面には、ガイドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央
に特定入賞口5を有する特別入賞装置4が、特別入賞装
置4の下方に変動入賞装置6が配設される。
1 and 2, on the surface of the gaming board 1 of the pachinko machine, a special prize device 4 having a specific prize port 5 substantially at the center of the game section 3 surrounded by the guide rail 2 is provided. The variable winning device 6 is provided below the player.

特別入賞装置4の左側の遊技部3には始動口7が配設
され、右側の遊技部3には開閉翼9a,9bを有する始動口
8ならびに始動口8の直上方にゲート型の開放口10が配
設される。始動口7,8には入賞球を検出する始動スイッ
チ11,12が、開放口10には通過打球(入球)を検出する
入球スイッチ13が設置される。
A starting port 7 is provided in the gaming section 3 on the left side of the special prize device 4, and a starting port 8 having opening and closing wings 9a and 9b is provided in the gaming section 3 on the right side, and a gate-type opening port directly above the starting port 8. 10 are arranged. The start ports 7, 8 are provided with start switches 11, 12, which detect a winning ball, and the open port 10 is provided with a ball switch 13, which detects a passing ball (entering a ball).

14は特別入賞装置4の上部に設けられる天入賞口(一
般入賞口)、15a,15b,16a,16bは遊技部右3の左右下部
および変動入賞装置6の左右に設けられる袖および下段
入賞口(一般入賞口)17a〜17dは風車等の転動誘導部
材、18はアウトロ、19a,19は装飾ランプである。
14 is a natural winning opening (general winning opening) provided at the upper part of the special winning device 4, 15a, 15b, 16a, 16b are sleeves and lower winning opening provided at the lower left and right of the right of the gaming section 3 and the left and right of the variable winning device 6. (General winning openings) 17a to 17d are rolling guide members such as windmills, 18 is an outro, and 19a and 19 are decorative lamps.

遊技盤1の下方には、前面枠20にパチンコ球の供給皿
2と受け皿22と打球発射装置の操作部23が配設され、供
給皿21から打球発射装置に入り発射された打球はガイド
レール2に案内されて遊技部3内に入る。前面枠20の上
部には、カバー内に複数のランプを有する有利状態表示
装置24が配設される。
Below the game board 1, a pachinko ball supply tray 2, a receiving tray 22, and an operation unit 23 of a hitting ball launching device are disposed on a front frame 20, and the hitting ball that is launched from the supply tray 21 into the hitting ball launching device is guided by a guide rail. 2 and enters the gaming section 3. Above the front frame 20, an advantageous state display device 24 having a plurality of lamps in a cover is provided.

特別入賞装置4は、第3図〜第7図のように遊技盤1
の表面に取付けられる基板26の上部中央に天入賞口14の
直下にて特定入賞口5が開設され、基板26の下半部に周
囲を枠27にて囲われる窓部28が形成される。
The special prize winning device 4 is a game board 1 as shown in FIG. 3 to FIG.
The specific winning opening 5 is opened just below the winning prize opening 14 in the upper center of the substrate 26 attached to the surface of the substrate 26, and a window 28 surrounded by a frame 27 is formed in the lower half of the substrate 26.

特定入賞口5の球受部29は樋壁がわずかな高さに、そ
の左右には基板26の両側に鎧部30a,30bが、鎧部30a,30b
の上端には球受部29側に向かう案内面31が形成され、天
入賞口14から鎧部30a,30b、球受部29にかけて前面側に
特定入賞口5が臨む所定の切り欠きを有する飾り板32が
取付けられる。
The ball receiving portion 29 of the special winning opening 5 has a gutter wall at a slight height, and armor portions 30a, 30b on both sides of the substrate 26 on the left and right sides thereof, armor portions 30a, 30b.
A guide surface 31 is formed at the upper end toward the ball receiving portion 29, and has a predetermined notch in which the specific winning opening 5 faces the front side from the natural winning opening 14 to the armor portions 30a, 30b and the ball receiving portion 29. A plate 32 is mounted.

窓部28の枠27には下部にカバー壁を兼ねる飾り板33が
取付けられ、基板26の裏面には特定入賞口5に続く案内
路34および窓部28の奥方に略半円筒状のケース35に囲わ
れる凹室36が形成される。37は天入賞口14の流下樋であ
る。
A decorative plate 33 also serving as a cover wall is attached to the lower part of the frame 27 of the window part 28, and a guide path 34 following the special winning opening 5 and a substantially semi-cylindrical case 35 A concave chamber 36 surrounded by is formed. Reference numeral 37 denotes a downspout of the entrance opening of the prize.

案内路34はカバー38に覆われ、凹室36の奥方上部に開
口され、開口部に入賞球を検出する特定スイッチ39が設
置される。開口部直下から左右対称に凹室36の内壁に沿
って前面側に下り傾斜する旋回路40a,40bが形成され、
凹室36の底部には旋回路40a,40bの内側に周回路41が形
成され、周回路41の内側に下部に歯車42を取付けた回転
体43が配設される。
The guide path 34 is covered with a cover 38 and is opened at the upper part in the back of the concave chamber 36. A specific switch 39 for detecting a winning ball is installed in the opening. Turning circuits 40a and 40b are formed, which are inclined downward to the front side along the inner wall of the concave chamber 36 symmetrically from right under the opening,
At the bottom of the concave chamber 36, a peripheral circuit 41 is formed inside the rotary circuits 40a and 40b, and a rotating body 43 having a gear 42 attached to a lower portion is disposed inside the peripheral circuit 41.

回転体43は、表面に設けた横断溝44内にて、回転体43
の中心に第1の特別通口(特別入賞口)45が、中心から
一方の周縁部のまでのほぼ中間に第2の特別通口(特別
入賞口)46が、他方の周縁部に外れ通口47が形成され、
下部の歯車42を間にケース35の下面に取付けられるベー
ス48上に回動自在に支承される。回転体43の横断溝44の
幅は中央にて狭く形成される。ベース48には、歯車42の
穴を通して回転体43の第1特別入賞口45に続く穴49およ
び回転体43の所定の回動位置にて第2の特別入賞口46、
外れ通口47につながる穴50,51が設けられる。
The rotating body 43 is placed in the transverse groove 44 provided on the surface.
A first special entrance (special winning opening) 45 is provided at the center of the vehicle, a second special entrance (special winning opening) 46 is provided almost at the center from the center to one peripheral portion, and the other peripheral portion is disengaged. A mouth 47 is formed,
The lower gear 42 is rotatably supported on a base 48 mounted on the lower surface of the case 35 therebetween. The width of the transverse groove 44 of the rotating body 43 is formed narrow at the center. The base 48 has a hole 49 following the first special winning opening 45 of the rotating body 43 through a hole of the gear 42 and a second special winning opening 46 at a predetermined rotation position of the rotating body 43.
Holes 50 and 51 leading to the opening 47 are provided.

回転体43の歯車42には、ケース35の後面に設置したモ
ータ52の駆動歯車53が噛み合い、モータ52の駆動により
回転体43は所定の速度で回転するようになっている。ベ
ース48の下部には、穴49に続く流路に第1の特別入賞口
45の入賞を検出する第1特別スイッチ54が、穴50に続く
流路に第2の特別入賞口46の入賞を検出する第2特別ス
イッチ55が設置される(第2図参照)。
A driving gear 53 of a motor 52 installed on the rear surface of the case 35 meshes with the gear 42 of the rotating body 43, and the rotating body 43 is rotated at a predetermined speed by the driving of the motor 52. In the lower part of the base 48, a first special winning opening is provided in the flow path following the hole 49.
A first special switch 54 for detecting a winning of 45 is provided, and a second special switch 55 for detecting a winning of a second special winning opening 46 is provided in a flow path following the hole 50 (see FIG. 2).

一方、凹室36の中央には、天井側から吊着された飾り
ケース56に特別装置図柄表示器57ならびにその上部に有
効領域表示器58が配置される。
On the other hand, in the center of the concave room 36, a special device design indicator 57 is arranged in a decorative case 56 suspended from the ceiling side, and an effective area indicator 58 is arranged above the special device symbol indicator.

特別装置図柄表示器57は、ドットマトリクス型のLED
からなり、0〜7の数字を表示する。有効領域表示器58
は、3つのLED59〜61からなり、前記回転体43の第1の
特別入賞口45が有効のときに中央のLED59が、第2の特
別入賞口46が有効のときに左右のLED60,61が点灯する
(後述する)。
The special device design indicator 57 is a dot matrix type LED
And numbers from 0 to 7 are displayed. Effective area indicator 58
Is composed of three LEDs 59 to 61. When the first special winning opening 45 of the rotating body 43 is valid, the central LED 59 is activated, and when the second special winning opening 46 is activated, the left and right LEDs 60, 61 are activated. Lights (described later).

特別装置図柄表示器57の左右後方にて、前記ケース35
の外面に特別遊技の権利の発生を示す判定ランプ62が配
置される。また、前記特定入賞口5の周囲には装飾LED6
3が、その左右の鎧部30a,30b内および窓部28の飾り板33
の裏面には装飾ランプ64が、凹室36の後方にはケース35
に取付ける配線基板65に装飾ランプ66が配置される。
At the left and right rear of the special device symbol display 57, the case 35
A determination lamp 62 indicating the occurrence of the right for a special game is arranged on the outer surface of. A decorative LED 6 is provided around the specific winning opening 5.
3 is the decoration plate 33 in the left and right armor sections 30a, 30b and the window 28.
The decorative lamp 64 is on the back of the case, and the case 35 is
A decorative lamp 66 is arranged on a wiring board 65 to be mounted on the vehicle.

この特別入賞装置4は、第8図、第9図(A)〜
(C)のように打球が天入賞口14の左右方向から基板26
の鎧部30aまたは30bの間に入り、その鎧部30aまたは30b
の案内面31から落下した際に特定入賞口5の球受部29に
乗ると、特定入賞口5に入賞する。球受部29に乗らない
場合は、打球は球受部29と鎧30aまたは30bの間から窓部
28の枠27側に落ち、装置外に出る。
This special winning device 4 is shown in FIG. 8 and FIG.
(C) As shown in FIG.
Between the armor sections 30a or 30b of the armor section 30a or 30b
When the player falls on the ball receiving section 29 of the specific winning opening 5 when falling from the guide surface 31 of the game, the special winning opening 5 is won. If you do not ride on the ball catcher 29, hit the ball from the window between the ball catcher 29 and the armor 30a or 30b.
28, fall to the frame 27 side and go out of the device.

特定入賞口5に入った入賞球は、基板26裏面の案内路
34から特定スイッチ39を通って凹室36の後部に落ち、左
側または右側の旋回路40a,40bを回りながら凹室36底部
の周回路41に入る。そして、入賞球は旋回路40a,40bか
らの勢いで周回路41を回動すると共に、勢いが弱まって
くると、所定の速度で回転する回転体43の横断溝44内に
入り、回転体43の第1の特別入賞口45、第2の特別入賞
口46、外れ通口47のいずれかに入賞する。
The winning ball entering the special winning opening 5 is the guideway on the back of the board 26
From 34, it passes through the specific switch 39, falls to the rear of the concave chamber 36, and enters the peripheral circuit 41 at the bottom of the concave chamber 36 while turning around the left or right orbital circuits 40a, 40b. Then, the winning ball rotates the peripheral circuit 41 with the momentum from the rotation circuits 40a and 40b, and when the momentum decreases, the winning ball enters the transverse groove 44 of the rotating body 43 rotating at a predetermined speed, and the rotating body 43 , One of the first special winning opening 45, the second special winning opening 46, and the outgoing opening 47.

この場合、中央の第1の特別入賞口45の入賞確率は低
いが、第2の特別入賞口46、外れ通口47の入賞はほぼ五
分五分である。
In this case, the winning probability of the first special winning opening 45 at the center is low, but the winning of the second special winning opening 46 and the outgoing passage 47 is almost fifty-fifth.

なお、第2図のように遊技盤1に特別入賞装置4を取
付けた状態にて、天入賞口14の命釘67に続いて基板26の
左右上端付近まで鎧状に釘群68が植設されると共に、そ
の末端の釘とで特定入賞口5側への流入確率を決める命
釘69が鎧部30a,30bの直上部に植設される。
In the state where the special winning device 4 is attached to the game board 1 as shown in FIG. 2, a nail group 68 is implanted in an armor shape near the left and right upper ends of the board 26 following the life nail 67 of the natural winning opening 14. At the same time, a life nail 69, which determines the probability of inflow to the specific winning opening 5 side with the nail at the end, is planted directly above the armor portions 30a, 30b.

遊技部3の右側に配設される開放口10は、第2図のよ
うに打球が通過するだけのもの(賞球はない)で、通過
打球を検出する入球スイッチ13は開放口10に一体に設け
られる。
The opening 10 provided on the right side of the game section 3 is such that the hit ball only passes (there is no prize ball) as shown in FIG. It is provided integrally.

同じく遊技部3の右側に配設される始動口8は、第2
図、第10図のように基板70に配設した開閉翼9a,9bが打
球を受け入れにくい閉状態から打球を受け入れやすい開
状態(図示状態)に変換可能であり、基板70の裏面側に
駆動用のソレノイド(図示しない)が設けられる。ソレ
ノイドをオンとすると、開閉翼9a,9bは閉状態から開状
態い変換され、ソレノイドをオフすると、開閉翼9a,9b
は開状態から閉状態に戻る。
The starting port 8 also disposed on the right side of the game section 3 is
As shown in FIG. 10 and FIG. 10, the opening / closing wings 9a and 9b disposed on the substrate 70 can be changed from a closed state where it is difficult to receive a hit ball to an open state (shown state) where it is easy to receive a hit ball, and is driven to the back side of the substrate 70. (Not shown) is provided. When the solenoid is turned on, the open / close wings 9a and 9b are changed from the closed state to the open state, and when the solenoid is turned off, the open / close wings 9a and 9b are changed.
Returns from the open state to the closed state.

始動口8の前飾り板71には可変表示器72が、可変表示
器72の左右の前飾り板71の裏面には記憶表示LED(図示
しない)が配置される。可変表示器72は、7セグメント
型のLEDからなり、前記開放口10に通過打球があると、
0〜9の数字(図柄)を順に変換表示すると共に、所定
時間の経過後に変換を停止する。この停止時の表示が所
定の数字のときに始動口8の開閉翼9a,9bがソレノイド
を介して開駆動される(後述する)。記憶表示LEDは、
開放口10に通過打球が続いた場合に点灯し、後続球がな
い可変表示器72の変換表示中は点滅する。
A variable display 72 is disposed on the front decorative plate 71 of the starting port 8, and storage display LEDs (not shown) are disposed on the back surfaces of the left and right front decorative plates 71 of the variable display 72. The variable display 72 is made of a 7-segment LED, and when there is a passing ball at the opening 10,
The numbers (symbols) 0 to 9 are sequentially converted and displayed, and the conversion is stopped after a predetermined time has elapsed. When the display at the time of the stop is a predetermined number, the opening and closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are driven to open via the solenoid (described later). The memory display LED is
Lights up when a passing ball is continued at the opening 10 and blinks during the conversion display of the variable display 72 having no following ball.

なお、始動口8の入賞球を検出する始動スイッチ12
は、基板70の開口奥部に設置される。
A start switch 12 for detecting a winning ball in the start opening 8
Is installed at the back of the opening of the substrate 70.

始動口8の直上方に開放口10が配設されるが、この場
合開放口10の通過打球がそのまま始動口8に入賞しない
ように、始動口8の命釘74と開放口10との間に開放口10
の通過打球の流下方向を規制する障害釘74が植設され
る。始動口8の開閉翼9a,9bに閉時に完全に閉じるタイ
プのものを用いた場合は、障害釘74は不要である。
The opening 10 is disposed directly above the starting opening 8. In this case, a ball between the life nail 74 of the starting opening 8 and the opening 10 is set so that a hit ball passing through the opening 10 does not directly enter the starting opening 8. Open mouth 10
An obstacle nail 74 that regulates the downward direction of the hit ball passing through is implanted. When the opening / closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are of a type that is completely closed when closed, the obstacle nail 74 is unnecessary.

一方、遊技部3の右側上部には、第2図のように打球
発射装置から発射された打球の流れを規制して開放口10
ならびに始動口8側に導く案内手段75が設けられる。案
内手段75は、ガイドレール2の途中に固定するクッショ
ン76と、クッション76に対峙する規制釘77からなり、ク
ッション76には発射打球を受けた際の打球の跳ね返りが
極めて小さい柔らかなゴムが用いられ、規制釘77はクッ
ション76が受けた打球が遊技部3の中央の特別入賞装置
4側に行かないようにフェンス状に植設される。
On the other hand, as shown in FIG. 2, an opening 10 is provided on the upper right side of the game section 3 to regulate the flow of the hit ball fired from the hit ball firing device.
In addition, guide means 75 for guiding to the starting port 8 side is provided. The guide means 75 is composed of a cushion 76 fixed in the middle of the guide rail 2 and a regulating nail 77 facing the cushion 76. The cushion 76 is made of a soft rubber with a very small rebound of the hit ball when it receives a hit ball. The control nail 77 is planted in a fence shape so that the hit ball received by the cushion 76 does not go to the special prize device 4 in the center of the game section 3.

即ち、遊技部3の右側を狙って球を発射するいわゆる
右打ちを行うと、発射打球は案内手段75のクッション76
に受け止められてほぼ真下に、ならびに跳ね返った打球
は規制釘77に阻まれてほぼ真下に落ち、開放口10、始動
口8側に向かうのである。したがって、右打ちを行った
場合は、打球が遊技部3右側の開放口10あるいは開閉翼
9a,9bが開いているときの始動口8に入りやすくなる半
面、中央の特別入賞装置4側に向かわなくなる。
That is, when a so-called right-handed shot is performed in which the ball is shot aiming at the right side of the game section 3, the shot hit is applied to the cushion 76 of the guiding means 75.
The hit ball that has been received by the player and falls back almost downwards is blocked by the control nail 77 and falls almost directly below, and heads toward the opening port 10 and the starting port 8 side. Therefore, when the player hits the ball right, the ball is hit by the opening 10 or the opening / closing wing on the right side of the game section 3.
Although it is easy to enter the starting port 8 when 9a and 9b are open, it does not go to the special winning device 4 side in the center.

また、始動口7,8の特別入賞装置4側を通り抜けた打
球は、それぞれ変動入賞装置6に向かって斜めにガイド
状に植設された案内釘群90,91を介して、変動入賞装置
6に向かうようになっている。
The hit balls passing through the special prize winning device 4 side of the starting openings 7 and 8 are guided toward the variable prize winning device 6 via guide nail groups 90 and 91 obliquely implanted toward the variable winning prize device 6, respectively. It is supposed to go to.

そのため、変動入賞装置6の開閉扉80が開かれている
場合、始動口8の特別入賞装置4側を通り抜けた打球
は、第2案内手段としての案内釘群91によって変動入賞
装置6に容易に入賞するようになる。
Therefore, when the opening / closing door 80 of the variable winning device 6 is opened, the hit ball that has passed through the special winning device 4 side of the starting opening 8 is easily sent to the variable winning device 6 by the guide nail group 91 as the second guiding means. You will win a prize.

変動入賞装置6は、第2図、第11図のように基板78の
中央上部に入賞口となる開口部79が設けられ、開口部79
に打球を受け入れない閉状態(不利益な状態)と、打球
を受け入れやすい開状態(利益な状態)とに変換可能な
開閉扉80が配設される。
The variable winning device 6 is provided with an opening 79 serving as a winning opening at the center upper portion of the substrate 78 as shown in FIGS.
An opening / closing door 80 that can be converted into a closed state (unfavorable state) that does not accept a hit ball and an open state (profitable state) that easily accepts a hit ball is provided.

開閉扉80は、下部両端のピンを介して回動自由に支持
され、基板78の裏面側に設けた駆動用のソレノイド(図
示しない)をオンすると、閉状態から開状態に変換さ
れ、ソレノイドをオフすると、開状態から閉状態に戻
る。開口部79の奥方には開口部79に入った入賞球を導く
流下通が形成され、流下樋の途中には入賞球を検出する
カウントスイッチ81が設置される。
The opening / closing door 80 is rotatably supported via pins at both lower ends, and when a driving solenoid (not shown) provided on the back side of the substrate 78 is turned on, the state is changed from a closed state to an open state. When turned off, it returns from the open state to the closed state. Downstream of the opening 79, there is formed a downstream passage for guiding the winning ball entering the opening 79, and a count switch 81 for detecting the winning ball is provided in the middle of the downflow gutter.

開口部79の下方には開口部79の左右に形成した一般入
賞口16a,16bの下部側から中央前部に位置して前飾り板8
2が配設され、前飾り板82の中央に計数表示器83が配置
される。計数表示器83は、7セグメント型のLEDからな
り、特別遊技の発生時に開閉扉80の開回数ならびに前記
始動口7,8の入賞球数を表示する(後述する)。この
際、開口部79の入賞球数を表示するようにしても良い。
Below the opening 79, the front decorative plate 8 is located at the center front from the lower side of the general winning openings 16a, 16b formed on the left and right of the opening 79.
2 is arranged, and a counting indicator 83 is arranged at the center of the front decorative plate 82. The counting display 83 is formed of a 7-segment LED, and displays the number of times the opening / closing door 80 is opened and the number of winning balls in the starting ports 7 and 8 when a special game is generated (described later). At this time, the number of winning balls in the opening 79 may be displayed.

また、基板78の裏面側には、図示しないが装飾ランプ
が配置される。
On the back side of the substrate 78, a decorative lamp (not shown) is arranged.

第12図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装
置100はCPU101、ROM102、RAM103、バッファゲート104、
出力ポート105等からなるマイクロコンピュータにて構
成され、ROM102に定めたプログラムデータおよび特別入
賞装置4内の特定スイッチ39(SW1)、その第1、第2
の特別入賞口45,46内の第1、第2特別スイッチ54,55
(SWA,B)、開放口10の入球スイッチ13(SW5)、始動口
7,8の始動スイッチ11,12(SW3,4)、変動入賞装置(大
入賞口)6内のカウントスイッチ81(SW2)等の検出信
号に基づいて、特別装置図柄表示器57(LEDD)、有効領
域表示器58(LEDA,B)、始動口8の可変表示器72(LED
H)、記憶表示LED(LEDG)、開閉翼9a,9bのソレノイド
(SoLB)、変動入賞装置6の開閉扉80のソレノイド(So
LA)、計数表示器83(LEDE)、有利状態表示装置24(L
7)、各ランプ等を制御する。
FIG. 12 shows a block configuration of a control system.The control device 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a buffer gate 104,
The microcomputer is constituted by a microcomputer including an output port 105 and the like. The program data defined in the ROM 102 and the specific switch 39 (SW1) in the special prize device 4, its first and second switches
First and second special switches 54 and 55 in the special winning openings 45 and 46
(SWA, B), ball entry switch 13 (SW5) of opening port 10, starting port
Based on detection signals from the start switches 11, 12 (SW3, 4) of 7, 8 and the count switch 81 (SW2) in the variable winning device (large winning opening) 6, etc., a special device symbol display 57 (LEDD), Effective area indicator 58 (LEDA, B), variable indicator 72 of starting port 8 (LED
H), memory display LED (LEDG), solenoids (SoLB) of the opening and closing wings 9a and 9b, solenoids (So of the opening and closing door 80 of the variable winning device 6)
LA), Counting indicator 83 (LEDE), Advantageous status indicator 24 (L
7), control each lamp and so on.

106は制御周期(2m秒)を定める分周器、107はサウン
ドジェネレータ、108はスピーカである。
106 is a frequency divider that determines the control cycle (2 ms), 107 is a sound generator, and 108 is a speaker.

次に、制御内容を第13図〜第37図のフローチャートに
基づいて説明する。
Next, the contents of control will be described based on the flowcharts of FIGS.

第13図はメインフローを示すもので、プログラムがス
タートする毎にRAMのチェック後、各処理を実行する。
FIG. 13 shows the main flow. Each time the program starts, the RAM is checked and then each process is executed.

SW読み込み処理は、ノイズによる誤検出を防止するた
め、各スイッチSW1〜5,A,Bの入力を2回リードする。
In the SW reading process, the inputs of the switches SW1 to 5, A and B are read twice to prevent erroneous detection due to noise.

乱数発生処理は、第14図(A),(B)のように特別
装置図柄表示器LEDDの表示の高速スクロール用に1〜32
の数値を、始動口8の可変表示器LEDH用に99%の割合で
1〜9の数値を発生する。
The random number generation process is performed for the high speed scroll of the display of the special device symbol display LEDD as shown in FIGS. 14 (A) and (B).
Are generated at a rate of 99% for the variable indicator LEDH of the starting port 8.

不正検出処理は、第15図(A),(B)のように変動
入賞装置6内のカウントスイッチSW2のオンもしくはシ
ョートが2.9秒以上続いたときに不正とし、第36図の処
理に入って不正音等を出力する。また、開閉開80の開時
にカウントスイッチSW2が1度もオンしないときも不正
とし、同じく不正音等を出力する。
In the fraud detection processing, as shown in FIGS. 15A and 15B, when the count switch SW2 in the variable winning device 6 has been turned on or short-circuited for 2.9 seconds or more, it is determined to be fraudulent. Outputs illegal sounds. In addition, when the count switch SW2 is never turned on when the opening / closing opening 80 is opened, the count switch SW2 is also regarded as illegal, and similarly, an illegal sound is output.

SW1処理は、第16図のように特別入賞装置4の特定入
賞口5に入賞し、特定スイッチSW1がオンすると、これ
を記憶すると共に、特別装置図柄表示器LEDDのランダム
スクロール時間(高速スクロール)をセットし、SW1ラ
ンプ表示をスタートする。そして、第1または第2の特
別入賞口45または46に入賞し、第1または第2特別スイ
ッチSWAまたはBがオンすると、その特別スイッチSWAま
たはBが有効の場合、判定処理にて特別遊技の権利発生
かどうかをジャッジする。
In the SW1 process, as shown in FIG. 16, when a specific winning opening 5 of the special winning device 4 is won, and the specific switch SW1 is turned on, this is memorized and the random scroll time (high-speed scrolling) of the special device symbol display LEDD is performed. To start the SW1 lamp display. Then, when the first or second special winning opening 45 or 46 is won and the first or second special switch SWA or B is turned on, if the special switch SWA or B is valid, the special game is determined in the determination processing. Judge if the right is accrued.

判定処理では、第17図のように特別スイッチSWAまた
はBがオンしたときに特別装置図柄表示器LEDDの停止表
示データを決定すると共に、この場合特別スイッチSWA
が有効のとき(モードA)停止表示データが7、また特
別スイッチSWBが有効のとき(モードB)停止表示デー
タが7または3であれば、権利フラグを反転する。権利
フラグ=1の場合に特別遊技の権利が発生し、権利フラ
グ=0の場合に特別遊技の権利は消滅する。なお、電源
投入時はモードA、権利フラグ=0にある。
In the determination processing, when the special switch SWA or B is turned on as shown in FIG. 17, the stop display data of the special device symbol display LEDD is determined, and in this case, the special switch SWA
Is valid (mode A), if the stop display data is 7, and if the special switch SWB is valid (mode B), the stop display data is 7 or 3, the right flag is inverted. When the right flag = 1, a special game right is generated, and when the right flag = 0, the special game right is extinguished. When the power is turned on, the mode A is in the right flag = 0.

特別遊技の権利が発生すると、権利発生ランプ表示を
セットし、ファンファーレ音をスタートする。権利の消
滅の場合は、消滅表示をセットし、消滅音をスタート
し、モードA,Bを切り替える。また、権利の発生、消滅
ならびに外れにかかわらず特別装置面表示器LEDDの停止
誤、LEDD点滅をスタートする。
When the special game right is generated, the right generation lamp display is set and the fanfare sound is started. In the case of the disappearance of the right, the disappearance display is set, the disappearance sound is started, and the modes A and B are switched. In addition, regardless of the occurrence, disappearance, or departure of the right, the special device surface indicator LEDD will be erroneously stopped and the LEDD will start blinking.

SW3,4検出処理は、第18図のように特別球技の権利中
に始動口7,8に入賞し、始動スイッチSW3,4がオンする
と、その記憶数を変動入賞装置6側の計数表示器LEDEに
て点滅表示し、記憶数が16になるとモードA,Bを切り替
え、消滅音をスタートし、権利フラグをオフする。
SW3,4 detection processing, as shown in FIG. 18, during the right of the special ball game, the winning opening 7,8, when the start switch SW3,4 is turned on, the stored number of the variable winning device 6 side of the counting display The LEDE flashes, and when the number of stored data reaches 16, the mode A or B is switched, the disappearing sound is started, and the right flag is turned off.

SW5検出処理は、第19図のように開放口10に入球し、
入球スイッチSW5がオンすると、その入球数を4つまで
記憶する。
In the SW5 detection process, the ball enters the opening 10 as shown in FIG.
When the ball entry switch SW5 is turned on, the number of entered balls is stored up to four.

発生、消滅、外れのランプ表示管理は、前記ジャッジ
時位(第17図)に第20図のようにランプ制御時間を管理
する。
In the lamp display management of occurrence, disappearance, and departure, the lamp control time is managed at the judge time (FIG. 17) as shown in FIG.

LEDH、SoLB処理は、第21図のように可変表示器LEDHの
コントロールブロックにしたがい、入球スイッチSW5の
記憶があるときは処理No、タイマ(10秒)をセットし、
可変表示器LEDHの表示変換(スクロール)を行う。タイ
マは、変動入賞装置6の開閉扉78のソレノイドSoLAのオ
ン時間(最大9.5秒)と同等でも良い。そして、タイム
アップ時に前記発生乱数(第14図(A),(B))に基
づく数値にて表示変換を停止し、この停止時の表示が0
以外のときは当たりとして始動口8の開閉翼9a,9bのソ
レノイドLoLBを短時間(0.6秒)オンし、SoLB音を出力
する。
In the LEDH and SoLB processing, according to the control block of the variable display LEDH as shown in FIG. 21, when the entry switch SW5 is stored, a processing No. and a timer (10 seconds) are set.
Performs display conversion (scroll) of the variable display LEDH. The timer may be equivalent to the ON time of the solenoid SoLA of the opening / closing door 78 of the variable winning device 6 (up to 9.5 seconds). Then, when the time is up, the display conversion is stopped at a numerical value based on the generated random numbers (FIGS. 14 (A) and (B)), and the display at the time of stop is 0.
Otherwise, as a hit, the solenoid LoLB of the opening / closing wings 9a, 9b of the starting port 8 is turned on for a short time (0.6 seconds) to output a SoLB sound.

なお、パチンコ機の前面枠20に可変表示器LEDHのスト
ップスイッチを設け、ストップスイッチを押すと可変表
示器LEDHの表示変換を停止できるようにしても良い。
Note that a stop switch for the variable display LEDH may be provided on the front frame 20 of the pachinko machine, and the display conversion of the variable display LEDH may be stopped by pressing the stop switch.

LEDG点滅処理は、第22図のように入球スイッチSW5の
記憶がなく可変表示器LEDHの変換中は、記憶表示LEDを
点滅させ、入球スイッチSW5の記憶があるときは、記憶
表示LEDを点灯する。
As shown in FIG. 22, the LEDG blinking process flashes the memory display LED during conversion of the variable display LEDH without the memory of the ball entry switch SW5, and turns on the memory display LED when there is memory of the ball entry switch SW5. Light.

ランプ表示コントロールは、第23図のように普段処
理、特定スイッチSW1のオン時、権利の発生、消滅、外
れ等に応じて、各ランプの点灯、点滅を行う。
As shown in FIG. 23, the lamp display control turns on and blinks each lamp in accordance with usual processing, when the specific switch SW1 is turned on, when a right is generated, disappears, is removed, and the like.

権利発生ランプ表示は、モードAにて特別遊技の権利
が発生したときから、モードBにて発生した特別遊技の
権利が消滅するまで、第24図のように有利状態表示装置
L7を点滅する。この点滅情報をパチンコ店の管理装置に
送るようにしても良い。
The right occurrence lamp display is used to display the advantageous state display device as shown in FIG. 24 from when the special game right is generated in mode A to when the special game right generated in mode B is extinguished.
Flashes L7. This blinking information may be sent to the management device of the pachinko parlor.

LEDA,B表示は、モードAまたはBのいずれにあるかを
有効領域表示器LEDA,Bに表示するもので、第25図のよう
にモードAのときはLEDAを、モードBのときはLEDBを点
灯する。またモードAにて権利発生中はLEDAを、モード
Bにて権利発生中はLEDBを点滅する。
The LEDA and B displays indicate whether the mode is mode A or B on the effective area indicators LEDA and B. As shown in FIG. 25, LEDA is displayed in mode A and LEDB is displayed in mode B. Light. In addition, LEDA blinks while a right is generated in mode A, and LEDB blinks while a right is generated in mode B.

LEDDスクロールは、特別装置図柄表示器LEDDに0〜7
の数字を順に変換表示するもので、第26図のようにタイ
マに基づきLEDDのドットを1行ずつスクロールし、数字
の定表示位置にて所定時間停止する。この場合、通常時
は緩やかな速度でスクロールを行い、特定スイッチSW1
がオンしたときは前記発生乱数の高速スクロール用の数
値に基づく行数分(第14図(A),(B)、第16図)、
高速でスクロールを行う。
LEDD scroll is 0-7 on the special device symbol display LEDD
Are sequentially converted and displayed. As shown in FIG. 26, the dots of the LEDD are scrolled line by line based on a timer and stopped at a fixed display position of the numeral for a predetermined time. In this case, scrolling is performed normally at a slow speed, and the specific switch SW1 is used.
Is turned on, the number of lines based on the numerical value for high-speed scroll of the generated random numbers (FIGS. 14 (A), (B), FIG. 16),
Scroll at high speed.

また、LEDDの通常スクロール中に、LEDDと同じ数字を
計数表示器LEDEが表示するように指令する。
In addition, during the normal scrolling of the LEDD, a command is issued so that the counting indicator LEDE displays the same number as the LEDD.

LEDD点滅処理は、第27図のように特別遊技の権利発生
時に特別装置図柄表示器LEDDの数字を点滅(明るく)表
示する。権利の消滅時、外れ時はLEDDの数字を(明る
く)表示する。
The LEDD blinking process blinks (brightens) the number of the special device symbol display LEDD when the right of the special game is generated as shown in FIG. When the right expires or goes off, the LEDD numbers are displayed (bright).

SW3実行回数表示は、特別遊技の権利中に第28図のよ
うに処理Noにしたがい、計数表示器LEDEに変動入賞装置
6の開閉扉80の開回数を表示すると共に、始動SW3,4の
オン毎に短時間、SW3,4の記憶数を点滅表示する。開回
数の表示は9回までは点灯表示、10階を越えると点滅表
示となる。なお、第38図(A),(B)に各LED、ラン
プの表示例を示す。
According to the processing No. as shown in FIG. 28 during the special game right, the SW3 execution count display indicates the number of times the opening / closing door 80 of the variable prize device 6 is opened on the counting indicator LEDE and turns on the start SW3,4. Each time, the number of stored SW3 and 4 flashes for a short time. The display of the number of times of opening is lit up to 9 times, and blinks when exceeding 10 floors. 38 (A) and 38 (B) show display examples of each LED and lamp.

音出力処理、データ出力処理は、第29図、第30図に示
す。
The sound output processing and the data output processing are shown in FIG. 29 and FIG.

2系統排出処理は、賞球排出装置(図示しない)から
特定入賞口5、始動口7,8の入賞に対し7個、それ以外
の入賞に対し15個の賞品球を排出するもので、第31図の
ように当該SW1,3,4がオンすると、その記憶をもとに賞
球排出装置の賞球切替えソレノイドSoLEをオンすること
で、賞球数を15個から7個に切り替える。
The two-system discharge processing is to discharge seven prize balls from a prize ball discharge device (not shown) for a specific prize port 5, starting ports 7 and 8, and 15 prize balls for other prizes. When the SWs 1, 3, and 4 are turned on as shown in FIG. 31, the number of prize balls is switched from 15 to 7 by turning on the prize ball switching solenoid SoLE of the prize ball discharge device based on the memory.

第32図の分岐処理は、前の処理にしたがい処理番号を
セットして、普段処理、権利中処理、SW3(SoLAオン)
処理、処理イニシャライズ、SW2オープン不正処理、SW2
ノーカウント不正処理、SW2ショート不正処理(第36
図)を行うためのものである。
In the branching process in Fig. 32, the process number is set according to the previous process, and the normal process, right process, SW3 (SoLA ON)
Processing, processing initialization, SW2 open illegal processing, SW2
No-count illegal processing, SW2 short illegal processing (No. 36
Figure).

普段処理中は、第33図のようにサウンドコントロール
ブロックを選定する。
During normal processing, a sound control block is selected as shown in FIG.

権利中処理は、第34図のように始動スイッチSW3また
は4がオンすると、SW3(SoLA)処理イニシャライズに
入り、変動入賞装置6の開閉扉80のソレノイドSoLAのラ
ンプ表示をセットし、音スタートする。なお、権利消滅
の場合は、普段処理イニシャライズに入り、そのときの
状態のサウンドコントロールブロックを選定する。
When the start switch SW3 or 4 is turned on, as shown in FIG. 34, the right-of-rights processing enters the SW3 (SoLA) processing initialization, sets the lamp display of the solenoid SoLA of the opening / closing door 80 of the variable winning device 6, and starts sound. . In the case of lapse of the right, processing initialization is usually performed, and the sound control block in the state at that time is selected.

SW3(SoLAオン)処理は、権利中処理後、第35図のよ
うに変動入賞装置6の開閉扉80のソレノイドSoLAを9.5
秒間またはカウントスイッチSW2が10回オンするまで、
オンする。オン終了後、権利中にあれば権利中所3位
(第34図)に移り、始動スイッチ3,4の記憶数が16であ
れば権利フラグを0にする。
In SW3 (SoLA ON) processing, after the right processing, as shown in FIG. 35, the solenoid SoLA of the opening / closing door 80 of the variable winning device 6 is set to 9.5.
Seconds or until the count switch SW2 turns on 10 times.
Turn on. After the power is turned on, if the right is in the right, the process moves to the third place in the right (FIG. 34), and if the stored number of the start switches 3 and 4 is 16, the right flag is set to 0.

1スキャンの終了後、第37図の処理に入り、RAMチェ
ックをセットする。
After the completion of one scan, the process of FIG. 37 is started, and the RAM check is set.

第39図に各制御を機能別のブロックに示す。 FIG. 39 shows each control in function-specific blocks.

通常時は、特別図柄更新制御手段が所定の周期で特別
図柄表示制御手段を介し特別装置図柄表示器の表示を間
欠的にスクロール変換するが、特定入賞口の特定スイッ
チがオンすると表示更新速度制御手段が乱数をもとに行
数を求め、特別図柄更新制御手段が特別図柄表示制御手
段を介しその行数分、一時的に特別装置図柄表示器の表
示を高速でスクロールする。
Normally, the special symbol update control means intermittently scroll-converts the display of the special device symbol display via the special symbol display control means at a predetermined cycle, but when the specific switch of the specific winning opening is turned on, the display update speed control. The means obtains the number of lines based on the random numbers, and the special symbol update control means temporarily scrolls the display of the special device symbol display at a high speed by the number of lines via the special symbol display control means.

そして、第1または第2の特別入賞口が有効のときに
当該特別スイッチがオンすると、特別図柄記憶手段が特
別装置図柄表示器の表示を停止すると共に、このとき停
止表示が所定の図柄であれば、特別図柄判定手段が特別
遊技の権利発生を判定し、特別装置作動制御手段に指令
する。
When the special switch is turned on when the first or second special winning opening is valid, the special symbol storage means stops displaying the special device symbol display, and if the stop display is a predetermined symbol at this time. For example, the special symbol judging means judges the right occurrence of the special game and instructs the special device operation control means.

第1、第2の特別入賞口のどちらが有効かは、有効領
域選択手段が権利の消滅毎に切り替え、有効領域表示器
に表示する。また、第1の特別入賞口の有効状態で権利
が発生してから、第2の特別入賞口が有効に切り替わっ
て再び発生した権利が消滅するまでの間、有利状態表示
装置を点滅する。
Which of the first and second special winning ports is valid is switched by the effective area selecting means every time the right is extinguished, and is displayed on the effective area display. Further, the advantageous state display device is blinked from the time when the right is generated in the valid state of the first special winning opening to the time when the second special winning opening is switched to valid and the right generated again disappears.

特別遊技の権利が発生すると、始動口の始動スイッチ
のオンをもとに始動入賞制御手段が開指令を出し、変動
入賞装置駆動手段がソレノイドを駆動して変動入賞装置
を開き、所定時間もしくはカウントスイッチをもとに入
賞数計数手段が所定数をカウントすると変動入賞装置を
閉じる。
When a special game right is generated, the start winning control unit issues an open command based on the turning on of a start switch of the starting port, and the variable winning device driving unit drives the solenoid to open the variable winning device and counts for a predetermined time or count. When the winning number counting means counts a predetermined number based on the switch, the variable winning device is closed.

始動入賞制御手段は、変動入賞装置の閉時に始動スイ
ッチがオンした場合に開指令を出す。変動入賞装置の開
回数は、大入賞口開回数計数手段が開回数表示器(計数
表示器)に表示し、始動スイッチのオン回数は、オン毎
に始動入賞計数手段が短時間入賞数表示器(計数表示
器)に表示する。なお、入賞数表示装置は変動入賞装置
の開時に変動入賞装置の入賞数を表示する。
The start winning control unit issues an open command when the start switch is turned on when the variable winning device is closed. The opening number of the variable prize winning device is displayed on the opening number display (counting display) by the special winning opening number counting means, and the number of times the start switch is turned on is determined by the starting prize counting means each time the start switch is turned on. (Count display). The winning number display device displays the winning number of the variable winning device when the variable winning device is opened.

そして、権利発生中に始動スイッチのオン回数が所定
数になると、始動入賞計数手段が権利消滅を特別装置作
動制御手段に指令する。同じく権利発生中に、当該特別
スイッチがオンし、特別図柄判定手段が当たりを判定す
ると、特別装置作動制御手段が権利を消滅する。
Then, when the number of times the start switch is turned on reaches a predetermined number during the right generation, the start winning counting means instructs the special device operation control means to extinguish the right. Similarly, if the special switch is turned on while the right is being generated and the special symbol determination means determines a hit, the special device operation control means extinguishes the right.

一方、開放口の入球スイッチがオンすると、始動口開
放制御手段が普通図柄表示制御手段を介して可変表示器
の表示を変換すると共に、所定時間の経過後に乱数に基
づく図柄にて可変表示器の表示を停止する。
On the other hand, when the entrance switch of the opening port is turned on, the starting port opening control means converts the display of the variable display through the normal symbol display control means, and after a predetermined time elapses, the variable display with the symbol based on the random number. Stop displaying.

可変表示器の停止時の図柄が所定の図柄であれば、普
通図柄表示判定手段が当たりを判定し、普通電動役物駆
動制御手段が始動口のソレノイドを駆動してその開閉翼
を短時間開く。
If the symbol when the variable display is stopped is a predetermined symbol, the ordinary symbol display determining means determines a hit, and the ordinary electric accessory drive control means drives the solenoid of the starting port to open the open / close wing for a short time. .

入球スイッチのオンは始動口開放制御手段が一定数ま
で記憶し、その記憶がある毎に可変表示器を動作する。
また、その記憶を記憶表示LEDが表示する。
When the ball entry switch is turned on, the starting port opening control means stores up to a certain number and activates the variable display every time there is such storage.
The storage display LED indicates the storage.

次に、遊技と共に各動作を説明する。 Next, each operation will be described together with the game.

通常時に特別装置図柄表示器LEDDは0〜7の数字を所
定の周期で順にスクロール表示している。
At normal times, the special device symbol display LEDD scrolls and displays numbers 0 to 7 in a predetermined cycle.

遊技に入り、遊技部3に発射された打球が天入賞口14
の左右方向から特別入賞装置4の鎧部30a,30bの案内面3
1内に入って、中央の球受部29に乗っかると、特定入賞
口5に入賞する。
Entering the game, the hit ball fired at the gaming section 3
Guide surface 3 of armor sections 30a, 30b of special prize device 4 from left to right
When the player enters the area 1 and rides on the ball receiving portion 29 at the center, the specific winning opening 5 is won.

特定入賞口5に入賞すると、入賞球は案内路34から特
定スイッチSW1を通って凹室36の後部に落ち、この場合
特定スイッチSW1のオンに伴い特別装置図柄表示器LEDD
の表示が乱数に基づく行数分、高速でスクロールすると
共に、その入賞球は凹室36の左側または右側の旋回路40
a,40bを回りながら凹室36底部の周回路41に入る。
When the special winning opening 5 is won, the winning ball falls from the guideway 34 to the rear of the concave room 36 through the specific switch SW1, and in this case, when the specific switch SW1 is turned on, the special device symbol display LEDD
Is scrolled at high speed by the number of lines based on the random numbers, and the winning ball is placed on the left or right spiral circuit 40 of the concave chamber 36.
While entering the peripheral circuit 41 at the bottom of the concave chamber 36 while turning around a and 40b.

周回路41に入った入賞球は、旋回路40a,40bからの勢
いで所定の速度で回転している回転体43の回りを回動
し、勢いが弱まってくると回転体43の横断溝44内に入
り、第1の特別入賞口45、第2の特別入賞口46、外れ通
口47のいずれかに入賞する。
The winning ball that has entered the peripheral circuit 41 rotates around the rotating body 43 that is rotating at a predetermined speed with the momentum from the rotating circuits 40a and 40b, and when the momentum weakens, the transverse groove 44 of the rotating body 43. Then, the player wins one of the first special winning opening 45, the second special winning opening 46, and the outgoing passage 47.

特定スイッチSW1のオンに伴い、特別装置図柄表示器L
EDDの表示が一時的にランダムに高速でスクロールし、
しかも入賞球は凹室36の旋回路40a,40bならびに回転体4
3の回りを回動後、各口のいずれかに入賞するため、入
賞時の特別装置図柄表示器LEDDの表示は予測がつかな
い。このため、特定入賞口5に入賞があれば、その入賞
タイミングにかかわらず、権利発生の期待は高まる。
When the specific switch SW1 is turned on, the special device symbol display L
The display of the EDD temporarily scrolls randomly and at high speed,
In addition, the winning ball is composed of the rotating circuits 40a and 40b of the concave chamber 36 and the rotating body 4
After turning around 3, since one of the mouths wins, the display of the special device symbol display LEDD at the time of winning is unpredictable. Therefore, if there is a prize in the specific prize port 5, the expectation of the right generation will increase regardless of the prize timing.

そして、モードAにあるときに第1の特別入賞口45に
入賞し、このとき特別装置図柄表示器LEDDの表示が7で
あれば、特別遊技の権利が発生する。電源投入後、権利
が未発生の場合はモードAにあり、有効領域表示器LEDA
が点灯表示する。
Then, when in the mode A, the player wins the first special winning opening 45. At this time, if the display of the special device symbol display LEDD is 7, the right of the special game is generated. After power-on, if the right has not been generated, it is in mode A and the effective area indicator LEDA
Is lit.

このモードAでの特別遊技の権利は、第1の特別入賞
口45が回転体43の中央にあり、その入賞時に特別装置図
柄表示器LEDDの表示が7にないと発生しないため、発生
確率は小さい。
The right of the special game in the mode A is not generated unless the first special winning opening 45 is located at the center of the rotating body 43 and the special device symbol display LEDD is displayed at 7 at the time of winning, so the probability of occurrence is small.

そして、特別遊技の権利が発生すると、遊技部3の右
側を狙って球を打つ右打ちを行うことになる。これによ
り、遊技部3の右側に発射された打球は、案内手段75の
クッション76、規制釘77に阻まれてほぼ真下の開放口1
0、始動口8側に向かい、多くの打球が開放口10を通過
する。
Then, when the right for the special game is generated, the player hits the ball rightward with the aim of the right side of the game section 3. As a result, the hit ball fired on the right side of the game section 3 is blocked by the cushion 76 of the guiding means 75 and the regulating nail 77, and the opening 1
0, toward the starting port 8 side, many hit balls pass through the opening 10.

打球が開放口10を通過すると、その入球スイッチSW5
のオンの記憶(4つまで)に基づき始動口8の可変表示
器LEDHの表示の変換が行われ、10秒経過すると変換が停
止される。この停止時の可変表示器LEDHの表示が1〜9
(確率99%)にあれば、始動口8の開閉翼9a,9bが短時
間(0.6秒)開かれる。
When the hit ball passes through the opening 10, its entry switch SW5
The display of the variable indicator LEDH of the starting port 8 is converted based on the memory (up to four) of the ON of the switch, and the conversion is stopped after 10 seconds elapse. The display of the variable display LEDH at the time of this stop is 1-9.
(Probability 99%), the opening / closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are opened for a short time (0.6 seconds).

短時間でも始動口8の開閉翼9a,9bが開かれると、右
打ちを行っている場合、案内手段75から打球が連続的に
開放口10、始動口8側に向かうため、打球は難無く始動
口8に入賞する。なお、開閉翼9a,9bの0.6秒の開にてほ
ぼ1個の打球が入賞するようになる。
Even if the opening / closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are opened even for a short time, when hitting right, the hitting ball is continuously directed from the guide means 75 to the opening port 10 and the starting port 8 side. Mouth 8 wins. When the opening and closing wings 9a and 9b are opened for 0.6 seconds, almost one hit ball is won.

そして、始動口8(または7)に入賞すると、特別遊
技に入り、変動入賞装置6の開閉扉80が開かれる。
Then, when a prize is won in the starting port 8 (or 7), a special game is started, and the opening / closing door 80 of the variable prize apparatus 6 is opened.

変動入賞装置6の開閉扉80が開かれると、開口部79に
打球が次々と入賞し、多数の賞球が獲得されると共に、
この際開口部79の入賞数が10個になるとまたは9.5秒経
過すると、開閉扉80が閉じられ、1回の特別遊技が終了
する。
When the opening / closing door 80 of the variable prize device 6 is opened, hit balls are successively won in the opening 79, and a number of prize balls are obtained.
At this time, when the winning number of the opening 79 reaches 10 or when 9.5 seconds have elapsed, the opening / closing door 80 is closed and one special game is completed.

この特別遊技が終了すると、また入球スイッチSW5の
オン記憶に基づき可変表示器LEDHの表示変換が行われる
が、この場合前回の可変表示器LEDHの表示変換中等に、
入球スイッチSW5の未処理のオン記憶があれば、その可
変表示器LEDHの表示変換停止後(始動口8の開閉翼9a,9
bの閉後)、特別遊技に並行して可変表示器LEDHの表示
変換が行われ、10秒経過すると変換が停止され、その停
止時の表示が1〜9にあれば、再び始動口8の開閉翼9
a,9bが短時間開かれる。
When this special game ends, the display conversion of the variable display LEDH is performed based on the ON memory of the ball entry switch SW5.In this case, during the previous display conversion of the variable display LEDH, etc.
If there is an unprocessed ON memory of the ball entry switch SW5, after the display conversion of the variable indicator LEDH is stopped (the opening and closing wings 9a, 9 of the starting port 8).
After the closing of b), the display conversion of the variable indicator LEDH is performed in parallel with the special game, and the conversion is stopped after 10 seconds have elapsed. Closing wing 9
a and 9b are opened for a short time.

即ち、特別遊技の前に開放口10の通過球が複数あれ
ば、入球スイッチSW5の未処理のオン記憶に基づき、特
別遊技に入るとほぼ同時に可変表示器LEDHの表示変換が
開始され、9.5秒(最大時間)の特別遊技が終了すると
ほぼ同時にその表示変換が停止され、これにより、停止
時の表示が0(確率は小さい)のときを除いて、特別遊
技が終了するのに伴い、始動口の開閉翼9a,9bが短時間
開かれる。この際、前回と同じく始動口8に容易に打球
が1個入賞する。
That is, if there are a plurality of passing balls of the opening 10 before the special game, based on the unprocessed ON memory of the entrance switch SW5, the display conversion of the variable display LEDH is started almost at the same time when the special game is started, and 9.5. When the special game of the second (maximum time) ends, the display conversion is stopped almost at the same time, so that, except when the display at the time of the stop is 0 (the probability is small), the start is performed as the special game ends. The opening and closing wings 9a, 9b of the mouth are opened for a short time. At this time, one hit ball easily wins in the starting port 8 as in the previous time.

そして、始動口8(または7)に入賞すると、次の特
別遊技に入り、再び変動入賞装置6の開閉扉80が開かれ
る。
When the player wins the starting port 8 (or 7), the next special game starts, and the opening / closing door 80 of the variable winning device 6 is opened again.

この開閉扉開80の開後、開口部79の入賞数が10個にな
るとまたは9.5秒経過すると、開閉扉80が閉じられ、こ
の回の特別遊技が終了する。
After the opening of the opening / closing door 80, when the number of winnings in the opening 79 reaches 10 or when 9.5 seconds elapse, the opening / closing door 80 is closed, and this special game is finished.

この特別遊技が終了すると、また入球スイッチSW5の
オン記憶に基づき可変表示器LEDHの表示変換が行われる
が、この場合前回と同じく特別遊技の前に入球スイッチ
SW5の未処理のオン記憶があれば、この回の特別遊技に
入るときに可変表示器LEDHの表示変換が開始され、この
回の特別遊技が終了するのに伴い、表示変換が停止さ
れ、その停止時の表示が0のときを除き、始動口8の開
閉翼9a,9bが短時間開かれる。そしてこの際、始動口8
に容易に打球が1個入賞する。
When this special game is over, the display conversion of the variable display LEDH is performed based on the ON memory of the ball switch SW5. In this case, as before, the ball switch
If there is an unprocessed ON memory of SW5, the display conversion of the variable display LEDH is started when starting this special game, and the display conversion is stopped with the end of this special game, and the display conversion is stopped. Except when the stop display is 0, the opening and closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are opened for a short time. At this time, the starting port 8
Easily wins one hit ball.

このように、特別遊技の権利発生中に、開放口10の通
過球の記憶に基づき可変表示器LEDHの表示変換が行わ
れ、この停止時の表示が所定の図柄にあれば、始動口8
の開閉翼9a,9bが開かれるので、始動口8に打球を容易
に入賞可能である。
As described above, during the special game right is generated, the display of the variable indicator LEDH is converted based on the memory of the passing ball of the opening 10 and if the display at the time of stopping is in a predetermined symbol, the starting port 8
The opening / closing wings 9a and 9b are opened, so that the starting port 8 can easily receive a hit ball.

このため、特別遊技の権利が発生した際に、始動口に
なかなか入賞せずに特別遊技に入るまでに持玉を無くす
といったことはなく、速やかに特別遊技に入ることがで
きる。
For this reason, when the right to the special game is generated, it is possible to quickly start the special game without losing the ball by the time the special game is started without easily winning the opening.

一方、可変表示器LEDHの表示変換時間を特別遊技時間
(最大9.5秒)に合わせ、特別遊技中になくその変換停
止後、始動口8の開閉翼9a,9bが開いたときに、その短
時間の開にて始動口8にほぼ1個の打球を入賞可能なた
め、始動口8の入賞が一方的に増えることなく、その入
賞毎に繰り返し特別遊技を行うことができる。
On the other hand, the display conversion time of the variable indicator LEDH is adjusted to the special game time (up to 9.5 seconds), and after the conversion is stopped during the special game, when the opening and closing wings 9a and 9b of the start port 8 are opened, the short time Since almost one hit ball can be awarded in the starting opening 8 when the opening is opened, the special game can be repeatedly performed for each winning without increasing the winning in the starting opening 8 unilaterally.

このため、特別遊技の権利発生中に特別遊技を幾回も
行っていないのに、始動口7,8の入賞数が一定数(16
個)に達して、せっかくの権利が消滅してしまうといっ
たことはなく、規定回数の特別遊技を確実に行うことが
できる。
For this reason, even though the special game has not been played many times during the special game right generation, the winning number of the starting openings 7 and 8 is a fixed number (16
), And the right is not extinguished, and the specified number of special games can be reliably performed.

また、開放口10の通過球の記憶に基づき、記憶がある
毎に可変表示器LEDHの表示変換が特別遊技時間に合った
所定周期で繰り返し行われ、かつその変換が停止する毎
に高い確率にて始動口8の開閉翼9a,9bが開かれるの
で、特別遊技が終了する毎にほぼ定期的に始動口8に打
球を入賞させることができる。
In addition, based on the memory of the passing ball of the opening 10, the display conversion of the variable indicator LEDH is repeatedly performed at a predetermined cycle corresponding to the special game time every time there is a memory, and with a high probability every time the conversion is stopped. Since the opening / closing wings 9a and 9b of the starting opening 8 are opened, it is possible to make the starting opening 8 win a hit ball almost regularly every time the special game is completed.

このため、特別遊技の終了に合わせてタイミング良く
次の特別遊技に入ることができ、スピード感に溢れる遊
技が可能である。
For this reason, the next special game can be started in a timely manner in accordance with the end of the special game, and a game full of speed can be achieved.

また、右打ちを行っている場合、発射された打球は案
内手段75を介して開放口10、始動口8側に向かい、多く
の打球が開放口10を通過すると共に、効率良く始動口8
に入賞するようになり、また変動入賞装置6の開閉扉80
が開かれている場合、始動口8に入賞せず始動口8の特
別入賞装置4側を通り抜けた打球は、第2案内手段とし
ての案内釘群91によって変動入賞装置6に効率良く入賞
するようになる。また、この場合には、打球が遊技部3
中央にある特別入賞装置4の特定入賞口5に入賞するこ
とはなく、もちろん遊技部3の左側に打球が流れて始動
口7に入賞することもない。
In the case of right-handed shot, the shot ball that has been shot is directed to the opening 10 and the starting port 8 side through the guide means 75, and many hit balls pass through the opening 10 and efficiently start the opening 8
And the opening and closing door 80 of the variable prize device 6
Is opened, the hit ball passing through the special winning device 4 side of the starting port 8 without winning the starting port 8 is efficiently won by the guide nail group 91 as the second guiding means. become. In this case, the hit ball is
There is no prize in the special prize port 5 of the special prize device 4 in the center, and, of course, the ball does not flow to the left side of the game section 3 and does not win the start port 7.

このため、右打ちを行えば、変動入賞装置6の開閉扉
80の開に合わせて打球の発射位置を煩雑に変更する必要
なく、より速やかに規定回数の特別遊技を行えるように
なり、これにより十分な賞球を獲得できると共に、権利
中に打球が特別入賞装置4の特定入賞口5に入賞するこ
とで、せっかく発生した権利が消滅する(モードAの場
合、特定入賞口5の入賞後に特別図柄表示器LEDDの表示
が7のとき第1の特別入賞口45に入賞すると消滅)とい
った不安を解消でき、十分に特別遊技を楽しむことがで
きる。
For this reason, if you make a right-hand, the opening and closing door of the variable winning device 6
It is not necessary to change the firing position of the hit ball in accordance with the opening of 80, and it is possible to perform the special game a specified number of times more quickly, so that sufficient prize balls can be obtained and the hit ball special prize during the right By winning the specific winning opening 5 of the device 4, the right that has been generated disappears (in the case of mode A, when the special symbol display LEDD shows 7 after the winning of the specific winning opening 5, the first special winning opening 5). Anxiety such as disappearing after winning 45) can be resolved, and you can fully enjoy special games.

なお、可変表示器LEDHの停止時の表示が0で始動口8
の開閉翼9a,9bが開かないときや開閉翼9a,9bが開いても
打球が始動口8に入賞しないときは、特別遊技に入れな
いが、この場合可変表示器LEDHのストップスイッチを設
け、遊技者がストップスイッチを押すことでその変換を
停止できるようにすれば、次の可変表示器LEDHの表示変
換を短縮でき、その分待たずにすむ。また、1回の特別
遊技中に変動入賞装置6に10個の打球が入賞すると、時
間(9.5秒)内に特別遊技が終了するため、相対的に可
変表示器LEDHの変換停止が遅れることになるが、この際
ストップスイッチを押すことで可変表示器LEDHの変換停
止を早めることがでる。
When the variable display LEDH is stopped, the display is 0 and the start port 8
When the opening and closing wings 9a, 9b do not open or when the hit ball does not win the starting port 8 even if the opening and closing wings 9a, 9b open, it is not possible to enter a special game, but in this case, a stop switch of the variable indicator LEDH is provided, If the player can stop the conversion by pressing the stop switch, the display conversion of the next variable display LEDH can be shortened, and the user does not have to wait for the conversion. In addition, if 10 hit balls are won in the variable winning device 6 during one special game, the special game ends within the time (9.5 seconds), so that the stoppage of the conversion of the variable display LEDH is relatively delayed. However, at this time, the stop of the conversion of the variable display LEDH can be hastened by pressing the stop switch.

そして、この後始動口7,8の入賞数が一定数に達する
と、特別遊技の権利が消滅し、同時にモードがAからB
に切り替わる。この際、有効領域表示器LEDBが点灯表示
する。
Then, when the winning number of the starting openings 7 and 8 reaches a certain number, the right of the special game is extinguished, and at the same time, the mode is changed from A to B
Switch to At this time, the effective area indicator LEDB lights up.

なお、特別遊技の権利は、始動口7,8の入賞数が一定
数に達した時点で消滅するが、その最後の特別遊技は行
われる。
The special game right expires when the number of winnings in the starting openings 7 and 8 reaches a certain number, but the last special game is performed.

そして、モードBに切り替わった後、打球が特別入賞
装置4の特定入賞口5に入賞すると、特定スイッチSW1
のオンに伴い特別装置図柄表示器LEDDの表示が一時的に
ランダムに高速でスクロールすると共に、凹室36の後部
に落ちた入賞球が旋回路40a,40bから底部の周回路41に
入って、この場合特別装置図柄表示器LEDDの表示が7ま
たは3のときに、回転体43の第2の特別入賞口46に入賞
すると、特別遊技の権利が発生する。
After switching to the mode B, when the hit ball wins the specific winning opening 5 of the special winning device 4, the specific switch SW1 is activated.
With the ON of the display of the special device symbol display LEDD temporarily scrolls randomly and at high speed, and the winning sphere dropped at the rear of the concave chamber 36 enters the peripheral circuit 41 at the bottom from the turning circuits 40a, 40b, In this case, when the special device symbol display LEDD indicates 7 or 3, if the player wins the second special winning opening 46 of the rotating body 43, the right of the special game is generated.

モードBでの特別遊技の権利は、第2の特別入賞口46
が回転体43の周側にあり、その入賞時に特別装置図柄表
示器LEDDの表示が7または3のいずれかにあれば発生す
るため、高い発生確率となっている。このため、モード
Bのときは、特別遊技の権利発生の期待は大きいものと
なる。
The special game right in mode B is the second special winning opening 46
Is present on the circumferential side of the rotating body 43, and if the special device symbol indicator LEDD indicates either 7 or 3 at the time of winning, the occurrence probability is high. For this reason, in the mode B, the expectation of the right generation of the special game is large.

そして、モードBにて特別遊技の権利が発生すると、
前述のモードAにての特別遊技の権利が発生した場合と
同様に特別遊技が行われ、この後権利が消滅すると、モ
ードがBからAに切り替わる。
And when the right of special game occurs in mode B,
The special game is performed in the same manner as when the special game right is generated in the mode A described above. When the right expires, the mode is switched from B to A.

このモードは特別遊技の権利が消滅する毎に切り替わ
るが、モードAにあるときに権利が発生すると、この後
権利が発生しやすいモードBが続くので、モードAでの
権利発生の期待も大きいものとなる。
This mode is switched every time the right of the special game is extinguished. However, if the right is generated while in the mode A, the mode B, in which the right is likely to be generated, continues, so that the expectation of the right generation in the mode A is large. Becomes

また、この場合モードAにて権利が発生すると、パチ
ンコ機の前面枠20に配設した有利状態表示装置L7が点滅
され、その権利消滅後モードが切り替わり、モードBに
て発生した権利が消滅した時点で有利状態表示装置L7が
消灯される。
Further, in this case, when a right is generated in the mode A, the advantageous state display device L7 disposed on the front frame 20 of the pachinko machine flashes, the mode is switched after the right is extinguished, and the right generated in the mode B is extinguished. At this point, the advantageous state display device L7 is turned off.

即ち、モードAにて権利が発生すると、有利状態表示
装置L7はモードBにて権利が発生するまでの権利中にな
いときも点滅され、このためモードAでの権利消滅後、
権利が発生しやすいモードBが続くことを遊技者が気付
かずに遊技を終了するといった心配はなく、十分期待を
高めながら遊技を続けることができる。
That is, when the right is generated in the mode A, the advantageous state display device L7 is blinked even when the right is not in effect until the right is generated in the mode B. Therefore, after the right is extinguished in the mode A,
The player does not have to worry about ending the game without noticing that the mode B in which the right is likely to occur continues, and the game can be continued while sufficiently increasing expectations.

このように、特別遊技の権利が発生した場合に特別遊
技が行われるのであり、入賞が特別遊技の条件である始
動口8に開閉翼9a,9bを設け、この開閉翼9a,9bを開放口
10の打球の通過に基づき表示変換を行う可変表示器LEDH
を介して、一定時間毎に開くようにしたので、始動口8
の命釘等の具合によって、権利発生時に始動口8に打球
がなかなか入賞しなかったり、あるいは打球が立て続け
に入賞するといった不都合を解消でき、微妙な釘調整等
が不要になる。
As described above, the special game is performed when the right of the special game is generated. The opening and closing wings 9a and 9b are provided in the starting port 8 where the winning is a condition of the special game, and the opening and closing wings 9a and 9b are opened.
Variable display LEDH that performs display conversion based on the passage of 10 hit balls
, So that it is opened at regular intervals, the starting port 8
Depending on the condition of the life nail or the like, the inconvenience that the hit ball does not easily win in the starting opening 8 at the time of the right generation or the hit ball wins in succession can be eliminated, and delicate nail adjustment or the like becomes unnecessary.

また、可変表示器LEDHの表示変換時間を特別遊技時間
に合わせると共に、その変換の停止毎に高い確率で短時
間始動口8の開閉翼9a,9bを開くようにしたので、特別
遊技の終了毎に始動口8にほぼ1個の打球を入賞するこ
とができる。
In addition, the display conversion time of the variable display LEDH is adjusted to the special game time, and the opening / closing wings 9a and 9b of the short-time start port 8 are opened with a high probability each time the conversion is stopped. Approximately one hit ball can be won in the starting port 8.

このため、権利が発生した場合に、タイミング良く速
やかに規定回数の特別遊技を行え、したがって遊技者は
特別遊技の間隔が開くことで不快や不安を感じることな
く、特別遊技を十分に満喫できる。
For this reason, when a right is generated, the special game can be performed a specified number of times promptly and promptly, so that the player can fully enjoy the special game without feeling uncomfortable or uneasy by increasing the interval of the special game.

また、権利の発生確率の異なるモードA,Bを設定する
と共に、これらの発生条件を変えているため、遊技が非
常に変化の富んだものとなり、より興趣を高めることが
できる。
In addition, since the modes A and B having different rights occurrence probabilities are set and these occurrence conditions are changed, the game is very varied and the interest can be further enhanced.

なお、実施例では可変表示器LEDHの表示が所定の図柄
のときに始動口8の開閉翼9a,9bが1回(0.6秒)開く
が、この場合その開時間を長くして打球が1個入賞する
と開閉翼9a,9bが閉じるようにしても良い。
In the embodiment, the opening / closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are opened once (0.6 seconds) when the display of the variable indicator LEDH is a predetermined symbol. In this case, the opening time is lengthened and one hit is performed. When a prize is won, the opening and closing wings 9a and 9b may be closed.

また、可変表示器LEDHの表示が所定の図柄になった場
合、所定の周期(例えば10秒毎)で始動口8の開閉翼9
a,9bを10回開くようにしても良い。
When the display of the variable indicator LEDH becomes a predetermined symbol, the opening and closing blade 9 of the starting port 8 is changed at a predetermined cycle (for example, every 10 seconds).
a, 9b may be opened ten times.

一方、特別遊技の権利中にない場合でも、始動口8の
開閉翼9が開くと打球が始動口8に入賞するようになる
が、権利の発生を狙って特定入賞口5に入賞させるよう
に遊技部3の中央に打球を打っている場合には、遊技部
3の右側に配置した始動口8ならびに開放口10に打球が
向かいにくい。このため、通常時は始動口8が開きにく
いため、その入賞によって賞球が増えることはない。
On the other hand, if the opening and closing wing 9 of the starting port 8 is opened even if the special game is not in the right, the hit ball will win in the starting port 8. When the ball is hit at the center of the game unit 3, it is difficult for the ball to go to the starting port 8 and the opening port 10 arranged on the right side of the game unit 3. For this reason, since the starting port 8 is hard to open in normal times, the winning prize does not increase the prize balls.

また、通常時には可変表示器LEDHの表示が当たりとな
って始動口8の開閉翼9a,9bが開く確率を小さくしても
良い。
In addition, the probability that the opening and closing wings 9a and 9b of the starting port 8 are opened when the display of the variable indicator LEDH hits during normal times may be reduced.

なお、特別入賞装置4に特別装置図柄表示器LEDDと複
数の特別入賞口45,46を配設したが、特別入賞口を1つ
にし、特別装置図柄表示器LEDDのみにより、モードA,B
での権利の発生確率を異ならせたり、あるいは特別装置
図柄表示器LEDDを設けず、該当特別入賞口の入賞に基づ
いて権利が発生するようにしても良い。
The special prize device 4 is provided with a special device symbol display LEDD and a plurality of special prize ports 45 and 46. However, the special prize port is made one, and only the special device symbol indicator LEDD is used to set the modes A and B.
May be different or the special device symbol display LEDD may not be provided, and the right may be generated based on the winning of the special winning opening.

(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、遊技部に形成さ
れた第1案内手段により、所要の発射勢にて弾発されて
略円状に区画部材により囲まれた遊技部の上方端部を通
過して右側の遊技部に到達した打球を、特別遊技状態が
起生されていることを条件に打球が入賞することにより
変動入賞装置を予め定められた規定に基づく第2状態へ
の変換を開始させる特定球入層装置が配設されている遊
技部の上方に流下案内し、遊技部に形成された第2案内
手段により、上記第1案内手段により流下案内され上記
特定球入賞装置に入賞しない打球を上記変動入賞装置の
上方に流下案内し、上記特定球入賞装置および変動入賞
装置へ効率良く打球が入賞する。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, the first guiding means formed in the gaming section is resiliently fired at a required firing force and surrounded by the partition member in a substantially circular shape. The variable winning device based on a predetermined rule is formed by hitting a hit ball that has reached the right game section after passing through the upper end portion of the ball, on the condition that a special game state is generated. The downflow guide is provided above the game section in which the specific ball entering device for starting the conversion to the state is provided, and the downflow guide is provided by the first guide means by the second guide means formed in the game section, and the identification is performed. A hit ball that does not win the ball winning device flows down above the variable winning device, and the hit ball wins efficiently to the specific ball winning device and the variable winning device.

したがって、遊技者は、特別遊技状態が起生された際
には、第1案内手段へ向けて打球を発射することによ
り、変動入賞装置を変換開始させる特定球入賞装置に打
球を入賞させ易く、さらにその同様の発射状態で第2状
態へ変換された変動入賞装置へ打球を入賞させることが
可能になり、打球の発射位置を煩雑に変更することな
く、特別遊技を十分に楽しむことができ、特別遊技にお
いて本来獲得可能な利益を得ることができる。
Therefore, when the special game state is generated, the player can easily hit the ball to the specific ball winning device that starts the conversion of the variable winning device by firing the ball toward the first guide means, Furthermore, it is possible to make the variable prize device converted into the second state in the same launching state make it possible to win a hit ball, and to fully enjoy a special game without complicatedly changing the firing position of the hit ball, It is possible to obtain profits that can be originally obtained in special games.

さらに、第1案内手段による流下案内によって、打球
が特別入賞装置側に行きにくくなり、そのため特別遊技
状態の起生中に、例えば特別入賞口に打球が入賞するこ
とで、特別遊技の規定による変動入賞装置の第2状態へ
の変換が全て行われる前に特別遊技が終了してしまうこ
とを防止できる。
Further, the down-flow guidance by the first guide means makes it difficult for the hit ball to go to the special winning device side. Therefore, during the occurrence of the special game state, for example, when the hit ball wins in the special winning opening, the fluctuation according to the regulation of the special game is performed. It is possible to prevent the special game from ending before all conversion of the winning device to the second state is performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図、第2図は本発明の実施例を示すパチンコ機の正
面図と遊技盤の正面図、第3図〜第7図は特別入賞装置
の正面図と前方ならびに後方からの斜視図と断面図と分
解斜視図、第8図、第9図(A)〜(C)はその動作状
態説明図、第10図は始動口の斜視図、第11図は変動入賞
装置の斜視図、第12図は制御系のブロック構成図、第13
図〜第37図は制御内容を示すフローチャート、第38図
(A),(B)は各LED、ランプの表示例を示す表図、
第39図は制御機能別のブロック図である。 1……遊技盤、3……遊技部、4……特別入賞装置、5
……特定入賞口、6……変動入賞装置、7,8……始動
口、9a,9b……開閉翼、10……開放口、11,12……始動ス
イッチ、13……入球スイッチ、19a,19b……装飾ラン
プ、20……前面枠、24……有利状態表示装置、29……球
受部、36……凹室、39……特定スイッチ、43……回転
体、45,46……特別入賞口、52……モータ、54,55……特
別スイッチ、57……特別装置図柄表示器、58……有効領
域表示器、62……判定ランプ、63……装飾LED、64,66…
…装飾ランプ、72……可変表示器、75……案内手段、76
……クッション、77……規制釘、79……開口部、80……
開閉扉、81……カウントスイッチ、83……計数表示器、
90,91……案内釘群、100……制御装置、
1 and 2 are front views of a pachinko machine and a game board showing an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 to 7 are front views of a special winning device and perspective views from the front and rear. 8 and 9 (A) to (C) are explanatory views of the operation state, FIG. 10 is a perspective view of the starting port, FIG. 11 is a perspective view of the variable winning device, FIG. Fig. 12 is a block diagram of the control system, and Fig. 13
FIG. 37 to FIG. 37 are flowcharts showing control contents, and FIGS. 38 (A) and (B) are table diagrams showing display examples of each LED and lamp.
FIG. 39 is a block diagram for each control function. 1 ... Game board, 3 ... Game section, 4 ... Special winning device, 5
…… Specific winning opening, 6… Variable winning device, 7,8 …… Starting opening, 9a, 9b… Open / close wing, 10 …… Open opening, 11,12 …… Start switch, 13 …… Ball switch, 19a, 19b: decorative lamp, 20: front frame, 24: advantageous state display device, 29: ball receiving part, 36: concave chamber, 39: specific switch, 43: rotating body, 45, 46 …… Special winning opening, 52 …… Motor, 54,55 …… Special switch, 57 …… Special equipment design display, 58 …… Effective area display, 62 …… Judgment lamp, 63 …… Decorative LED, 64, 66…
… Decorative lamp, 72… variable display, 75… guide means, 76
…… Cushion, 77 …… Regulatory nail, 79 …… Opening, 80 ……
Opening door, 81… Count switch, 83… Counter display,
90,91 …… Nail group, 100 …… Control device,

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】略円状に区画部材により囲まれた遊技部に
遊技釘が植設された遊技盤に、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 打球の入賞が上記変動入賞装置を第1状態から第2状態
へ変換することを待機している特別遊技状態の起生条件
となる、特別入賞口を有する特別入賞装置と、 上記特別入賞口への打球の入賞に基づき特別遊技状態が
起生されていることを条件に、打球が入賞することによ
り上記変動入賞装置を予め定められた規定に基づく第2
状態への変換を開始させる特定球入賞装置と、 を具備して成る弾球遊技機において、 上記特定球入賞装置を上記遊技部正面に右側所定位置に
配設すると共に、上記変動入賞装置を上記特定入賞装置
より下方側の遊技部所定位置に配設し、 所要の発射勢にて弾発されて上記遊技部の上方端部を通
過して右側の遊技部に到達した打球を上記特定球入賞装
置が配設されている遊技部の上方に流下案内可能な第1
案内手段と、上記第1案内手段により流下案内され上記
特定球入賞装置に入賞しない打球を上記変動入賞装置の
上方に流下案内可能な第2案内手段とを遊技部に形成し
て、 上記特別遊技状態が起生された際には、打球を上記第1
案内手段へ向けて弾発することにより、上記特定球入賞
装置および変動入賞装置へ効率良く打球が入賞するよう
に盤面を構成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game board in which game nails are implanted in a game section surrounded by a partition member in a substantially circular shape, can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. A special prize device having a special prize port, which is a condition for generating a special game state in which a prize of a hit ball is waiting to convert the variable prize device from the first state to the second state. On the condition that a special game state is generated based on the winning of the hit ball in the special winning opening, the variable winning device is set to the second based on a predetermined rule by the hitting of the hit ball.
A specific ball prize device for starting conversion to a state, wherein the specific ball prize device is disposed at a predetermined position on the right side in front of the gaming section, and the variable prize device is It is arranged at a predetermined position of the game section below the specific winning device, and the hit ball that has been hit by the required firing force and passed through the upper end of the game section and reached the game section on the right side is the specific ball winning. The first that can flow down above the gaming section where the device is disposed
Forming a guide means and a second guide means capable of guiding a hit ball flowing down by the first guide means and not hitting the specific ball prize winning device above the variable prize winning device in the game section; When the condition occurs, the ball is hit
A ball game machine characterized in that the board is configured so that a ball is hit efficiently to the specific ball winning device and the variable winning device by being fired toward the guide means.
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