JP2000334107A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2000334107A
JP2000334107A JP11147835A JP14783599A JP2000334107A JP 2000334107 A JP2000334107 A JP 2000334107A JP 11147835 A JP11147835 A JP 11147835A JP 14783599 A JP14783599 A JP 14783599A JP 2000334107 A JP2000334107 A JP 2000334107A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
random number
winning
picture pattern
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11147835A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Toshitaka Yoda
敏孝 依田
Eiji Ishimaru
鋭二 石丸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11147835A priority Critical patent/JP2000334107A/en
Publication of JP2000334107A publication Critical patent/JP2000334107A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To freely set the probability of a determined picture pattern to be any one of success picture patterns by extracting a random number for success picture pattern selection in the case of setting a success picture pattern to the determined picture pattern, and setting the success picture pattern corresponding to the extracted random number value to the determined picture pattern on the basis of a corresponding relation shown in a picture pattern correspondence table. SOLUTION: When the variation of picture patterns is started on a picture pattern display device 2 corresponding to prize winning of a shot ball into a start hole 4 and the combination of stopped picture patterns after the lapse of a prescribed time becomes the success picture pattern, a great prize winning hole 6 is opened and a state advantageous for a player is provided. In this case, a discriminating means for discriminating whether or not the success picture pattern is to be set to the determined picture pattern and a random number generating means for generating the random number for success picture pattern selection are provided. Besides, the picture pattern correspondence table storing the corresponding relations between the respective random number values of random numbers for success picture pattern selection and the respective success picture patterns is provided. When it is discriminated that the success picture pattern is to be set to the determined picture pattern, the random number for success picture pattern selection is extracted and the success picture pattern corresponding to the extracted random number value is set to the determined picture pattern on the basis of the corresponding relation shown by the picture pattern correspondence table.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に設けた図柄表示装置の確
定図柄が予め定めた複数個の当たり図柄の何れかである
場合には遊技者にとっての利益状態を発生させるととも
に、該確定図柄が前記当たり図柄の中で予め特に定めら
れた1個又は複数個の当たり図柄の何れかである場合に
は、前記利益状態を遊技者にとっての利益の度合が比較
的高いものにするパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a game machine in which a symbol display device provided on a game board is one of a plurality of predetermined hit symbols. And if the determined symbol is one or more of a predetermined number of winning symbols among the winning symbols, the profit status is changed to the value of the profit for the player. The present invention relates to a pachinko game machine having a relatively high degree.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ遊技機としてよく知ら
れているパチンコ遊技機の従来例を示して、従来技術の
説明をする。本従来例は、図柄表示装置の表示画面に3
個所の変動図柄領域が設けられており、予め定められた
遊技状況が発生すると遊技盤面に設けられた図柄表示装
置が図柄変動を開始し、所定の条件で図柄表示装置の図
柄変動を停止し図柄が確定する。そして、図柄表示装置
の前記3箇所の変動図柄領域に表示される確定図柄が予
め定めた当たり図柄となった場合に、大入賞口と称され
る比較的大きな開口部を有する入賞口が連続的に開放す
る状態を発生させる。その確定図柄が予め定めた図柄の
中で特に定めた図柄(以下、本項及び次項では特定図柄
という。)である場合には、更に、次に確定図柄が当た
り図柄になるまでの間、当たり図柄が確定図柄として表
示される確率が高くなるように構成されている。
2. Description of the Related Art A conventional example of a pachinko gaming machine which is well known as a pachinko gaming machine of this kind will be described below. In this conventional example, 3 is displayed on the display screen of the symbol display device.
When a predetermined game situation occurs, a symbol display device provided on the game board surface starts symbol variation, stops symbol variation of the symbol display device under predetermined conditions, and a symbol is provided. Is determined. When the determined symbol displayed in the three variable symbol areas of the symbol display device is a predetermined hit symbol, a winning opening having a relatively large opening called a large winning opening is continuously formed. A state that is open to If the determined symbol is a symbol that has been particularly determined among the predetermined symbols (hereinafter referred to as a specific symbol in this and the following paragraphs), the winning symbol is further obtained until the determined symbol becomes a winning symbol. It is configured such that the probability that the symbol is displayed as a fixed symbol is increased.

【0003】本従来例では、図柄表示装置の表示画面に
設けられた3個所の変動図柄領域の図柄が同一である図
柄が、当たり図柄として定められている。具体的には、
当たり図柄は、「1,1,1」乃至「9,9,9」、
「中,中,中」、「元,元,元」及び「大,大,大」の
12種類設定されており、その中の「1,1,1」、
「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」、
「9,9,9」、「元,元,元」の6種類が特定図柄と
して定められているものとする。
In this conventional example, a symbol having the same symbol in three variable symbol areas provided on the display screen of the symbol display device is determined as a hit symbol. In particular,
Winning symbols are "1,1,1" to "9,9,9",
Twelve types of “medium, medium, medium”, “element, element, element” and “large, element, element” are set, and “1,1,1”,
"3,3,3", "5,5,5", "7,7,7",
It is assumed that six types of “9, 9, 9” and “element, element, element” are defined as specific symbols.

【0004】本従来例の当たり図柄表示制御について説
明する。かかる従来のパチンコ遊技機は、少なくとも当
たり判定用乱数の発生手段と当たり図柄選択用乱数の発
生手段とを備えている。また、図12は、かかる遊技機
における当たり図柄選択用乱数の各乱数値と当たり図柄
との対応関係を示している。図12に示すように、各当
たり図柄には「0」から「11」の図柄番号が付与され
ており、各乱数値は値が等しい図柄番号を有する当たり
図柄に対応している。
[0004] The hit symbol display control of this conventional example will be described. Such a conventional pachinko gaming machine includes at least a means for generating a random number for hit determination and a means for generating a random number for winning symbol selection. FIG. 12 shows a correspondence relationship between each random number value of the winning symbol selection random number and the winning symbol in the gaming machine. As shown in FIG. 12, symbol numbers from “0” to “11” are assigned to each winning symbol, and each random number value corresponds to a winning symbol having a symbol number equal in value.

【0005】そして、図柄表示装置の図柄を変動させる
毎に、前記当たり判定用乱数を選出し、その値が予め定
めた値に該当する場合には当たり図柄を確定図柄として
表示するが、その場合には前記当たり図柄選択用乱数を
選出して、前記対応関係に従い該選出値に対応する当た
り図柄を確定図柄として表示する。例えば、前記選出値
が「0」である場合には、特定図柄である「1,1,
1」の組み合わせの当たり図柄を確定図柄として表示
し、前記選出値が「9」である場合には、特定図柄では
ない「中,中,中」の組合せの当たり図柄を確定図柄と
して表示する。
[0005] Every time the symbol of the symbol display device is changed, the hit random number is selected, and if the value corresponds to a predetermined value, the hit symbol is displayed as a fixed symbol. The winning symbol selection random number is selected, and the winning symbol corresponding to the selected value is displayed as a determined symbol according to the correspondence relationship. For example, when the selected value is “0”, the specific symbol “1,1,
The winning symbol of the combination of "1" is displayed as a determined symbol, and when the selected value is "9", the winning symbol of the combination of "medium, medium, medium" which is not a specific symbol is displayed as a determined symbol.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、当たり図柄を設定する
ための乱数の各値と各当たり図柄とが1対1に対応して
おり、各当たり図柄が確定図柄となる確率は均等であっ
た。従って、当たり図柄が確定図柄として表示される場
合における特定図柄が確定図柄として表示される確率
は、当たり図柄の図柄数と特定図柄の図柄数とによって
決まってしまう。例えば、前記従来例に関していえば、
当たり図柄が12個設定され、その中の6個が特定図柄
として設定されているので、当たり図柄が確定図柄とし
て表示される場合における特定図柄が確定図柄として表
示される確率は、1/2(6/12)である。
However, in such a pachinko game machine, each value of a random number for setting a winning symbol and each winning symbol have a one-to-one correspondence. The probability of becoming a confirmed symbol was equal. Therefore, the probability that the specific symbol is displayed as the confirmed symbol when the winning symbol is displayed as the confirmed symbol is determined by the number of symbols of the winning symbol and the number of symbols of the specific symbol. For example, regarding the conventional example,
Since twelve winning symbols are set and six of them are set as specific symbols, the probability that a specific symbol is displayed as a fixed symbol when the winning symbol is displayed as a fixed symbol is 1/2 ( 6/12).

【0007】そして、当たり図柄が確定図柄として表示
される場合における特定図柄が確定図柄として表示され
る確率を上げるには、特定図柄の図柄数を増やすか、又
は、特定図柄以外の当たり図柄の図柄数を減らす必要が
ある。逆にいえば、特定図柄のみの図柄数を増やすと、
それに伴って、当たり図柄が確定図柄として表示される
場合における特定図柄が確定図柄として表示される確率
が上がってしまった。このように、当たり図柄が確定図
柄として表示される場合における特定図柄が確定図柄と
して表示される確率を、特定図柄の図柄数及び特定図柄
以外の当たり図柄数と無関係に、自由に設定することが
できないという設計時及び設計変更時の制約があった。
In order to increase the probability that a specific symbol is displayed as a confirmed symbol when the winning symbol is displayed as a confirmed symbol, the number of symbols of the specific symbol is increased, or a symbol of a winning symbol other than the specific symbol is increased. We need to reduce the number. Conversely, if you increase the number of symbols only for specific symbols,
Along with that, the probability that a specific symbol is displayed as a confirmed symbol when the winning symbol is displayed as a confirmed symbol has increased. In this way, the probability that the specific symbol is displayed as the confirmed symbol when the winning symbol is displayed as the confirmed symbol can be freely set regardless of the number of symbols of the specific symbol and the number of winning symbols other than the specific symbol. There was a restriction at the time of design and design change that it was not possible.

【0008】本発明の解決しようとする課題は、当たり
図柄が確定図柄として表示される場合における特に定め
られた当たり図柄が確定図柄として表示される確率を予
め設定する際の制約を軽減することができるパチンコ遊
技機を提供することにある。
[0008] An object of the present invention is to reduce the restriction in setting the probability that a predetermined hit symbol is displayed as a fixed symbol in advance when the hit symbol is displayed as a fixed symbol. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be used.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載のパチンコ遊技機は、始動口への遊技
球の落入により図柄変動が開始するとともに確定図柄が
予め定められた複数個の当たり図柄の何れかとなった場
合に遊技者にとっての利益状態を発生させる図柄表示装
置を備え、前記確定図柄が前記当たり図柄の中で予め特
に定められた1個又は複数個の当たり図柄の何れかであ
る場合には、前記利益状態を遊技者にとっての利益の度
合が比較的高いものにするパチンコ遊技機において、当
たり図柄を前記確定図柄に設定するか否かを判定する当
たり判定手段と、予め定めた範囲内で値が変動する当た
り図柄選択用乱数を発生する乱数発生手段と、前記当た
り図柄選択用乱数の各乱数値と各当たり図柄との対応関
係を記憶するとともに各当たり図柄に対応する乱数値の
個数が当たり図柄によって異なるように設定されている
乱数値対当たり図柄対応テーブルと、前記当たり判定手
段が当たり図柄を確定図柄に設定すると判定した場合に
は前記乱数発生手段から当たり図柄選択用乱数を抽出す
るともに前記乱数値対当たり対応図柄テーブルが示す対
応関係に基づいて該抽出した乱数値に対応する当たり図
柄を確定図柄に設定する当たり図柄確定表示制御手段と
を設けたことを要旨とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko game machine, wherein a symbol change is started by a game ball falling into a starting port, and a fixed symbol is predetermined. A symbol display device for generating a profit state for the player when any of a plurality of winning symbols is provided, wherein the confirmed symbol is one or more of a plurality of winning symbols predetermined in particular in the winning symbol In the case of any one of the above, in the pachinko gaming machine which makes the profit state a degree of profit for the player relatively high, a hit determination means for determining whether or not to set a win symbol to the confirmed symbol And, a random number generating means for generating a winning symbol selection random number whose value fluctuates within a predetermined range, and storing the correspondence between each random value of the winning symbol selection random number and each winning symbol. The random number value per hit symbol correspondence table set so that the number of random numbers corresponding to each hit symbol is different depending on the hit symbol, and when the hit judging means judges that the hit symbol is set to the fixed symbol, A winning symbol selection display control means for extracting a winning symbol selection random number from the random number generating means and setting a winning symbol corresponding to the extracted random number value as a determined symbol based on the correspondence relationship indicated by the random number value versus hit symbol table The gist of the present invention is that:

【0010】このように構成されたパチンコ遊技機によ
れば、確定図柄に当たり図柄が設定される場合において
特に定められた当たり図柄の何れかが確定図柄に設定さ
れる確率は、当たり判定乱数の乱数値の全個数と特に定
められた当たり図柄の何れかに対応する乱数値の個数と
の比によって決まる。例えば、特に定められた当たり図
柄の何れかに対応する乱数値の個数の割合を増加させる
と、特に定めた当たり図柄の何れかが確定図柄に設定さ
れる確率を増加させることができる。
[0010] According to the pachinko gaming machine configured as described above, when a symbol is set as a determined symbol, the probability that any of the determined symbols is set as the determined symbol is determined by the randomness of the hit determination random number. It is determined by the ratio between the total number of numerical values and the number of random numbers corresponding to any of the predetermined winning symbols. For example, by increasing the ratio of the number of random numbers corresponding to any of the particularly determined winning symbols, it is possible to increase the probability that any of the particularly determined winning symbols will be set as the fixed symbol.

【0011】ここで、請求項2に記載のパチンコ遊技機
のように、前記乱数発生手段の乱数値の全個数に対して
前記特に定められた当たり図柄の何れかに対応する乱数
値の個数の占める割合が、当たり図柄の全図柄数に対し
て前記特に定められた当たり図柄の図柄数が占める割合
よりも低く設定してもよい。
Here, as in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the number of random numbers corresponding to any of the specially determined winning symbols with respect to the total number of random numbers of the random number generating means is determined. The occupying ratio may be set to be lower than the ratio of the above-specified number of winning symbols to the total number of winning symbols.

【0012】このように構成することにより、当たり図
柄が確定図柄に設定される場合において特に定められた
当たり図柄の何れかが確定図柄に設定される確率は、当
たり図柄の見かけ上の全個数に対する特に定められた図
柄の見かけ上の個数の比率よりも低くなる。
With this configuration, when the winning symbol is set as the fixed symbol, the probability that any one of the predetermined winning symbols is set as the determined symbol is determined with respect to the apparent total number of the winning symbols. In particular, the ratio becomes lower than the ratio of the apparent number of symbols.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施の形
態に係るパチンコ遊技機の遊技盤正面図を示し、図2は
その遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表示装置の
拡大図を示している。このパチンコ遊技機では、遊技盤
10に構成された遊技領域の中央部に設けられる特別図
柄表示装置2における表示画面200の上半分領域に
は、各々個別に変動可能な左変動図柄領域(左図柄)2
00a、中変動図柄領域(中図柄)200b及び右変動
図柄領域(右図柄)200cが設けられると共に、下半
分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示される背景図
柄領域210が設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged view of a special symbol display device provided at a central position of the game board. In this pachinko gaming machine, the upper half area of the display screen 200 of the special symbol display device 2 provided at the center of the gaming area formed on the gaming board 10 has a left-moving symbol area (left symbol) which can be individually varied. ) 2
00a, a middle variation symbol area (middle symbol) 200b and a right variation symbol area (right symbol) 200c are provided, and a lower half area is provided with a background symbol area 210 on which various character symbols and the like are displayed.

【0014】変動図柄領域の表示図柄変動時には、左図
柄200aには「1」から「12」の数字が昇順に表示
され、同様に中図柄200b及び右図柄200cにおい
ても「1」から「12」の数字が昇順に表示される。
At the time of the display symbol change of the variable symbol area, numbers "1" to "12" are displayed in ascending order on the left symbol 200a, and similarly "1" to "12" on the middle symbol 200b and the right symbol 200c. Are displayed in ascending order.

【0015】特別図柄表示装置2の上方には、特別表示
装置2の図柄変動中に始動入賞口4に入賞した球数を最
大4個分までカウントし記憶するとともに点灯によって
表示する特別図柄用記憶表示LEDが設けられる。特別
図柄表示装置2の真下位置には、電動可変翼タイプの始
動入賞口4が設けられ、更にその下方位置には、通常は
閉じている大入賞口6と、該大入賞口6が開口された時
に入賞可能となる特定領域入賞口7とからなる特別電動
役物を備える。
Above the special symbol display device 2, the number of balls won in the starting winning opening 4 during the symbol change of the special display device 2 is counted and stored up to a maximum of four balls, and the special symbol memory is displayed by lighting. An indicator LED is provided. An electric variable wing type starting winning opening 4 is provided directly below the special symbol display device 2, and a large winning opening 6 which is normally closed and the large winning opening 6 are opened further below. And a special electric winning part comprising a specific area winning opening 7 that can be awarded when the player wins.

【0016】また、前記大入賞口6の左右には、普通入
賞口である左落し入賞口8、右落し入賞口9が設けられ
ると共に、その上部には左袖入賞口11、右袖入賞口1
2が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞す
ると、始動入賞口4及び左右落し入賞口8,9、左袖入
賞口11に関しては6個、大入賞口6は15個、右袖入
賞口12に関しては8個の賞品球が各々払出される。
On the left and right sides of the large winning opening 6, there are provided a normal winning opening, a leftward winning opening 8 and a rightward winning opening 9, and a left sleeve winning opening 11 and a right sleeve winning opening are provided above the opening. 1
2 are provided. When a game ball wins in these winning ports, 6 pieces are provided for the starting winning port 4 and the left and right drop winning ports 8, 9 and the left sleeve winning port 11, 15 large winning ports 6 and 8 for the right sleeve winning port 12. Each prize ball is paid out.

【0017】更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲
む装飾枠体14の上部に形成された半円弧形状の装飾枠
部には、7セグデジタル表示の普通図柄表示装置34が
備えられる他、遊技球が入球可能な通過口15,16,
17が各々備えられ、これらの通過口15,16,17
に入った遊技球は装飾枠体14の左右側枠部の下隅部分
に設けられる通過口左前出口24、或いは通過口右前出
口25より、又は、その奥側に設けられる通過口左奥出
口26或いは通過口右奥出口27より装飾枠体14の下
側枠縁上に誘導される。
The semi-circular decorative frame formed on the upper part of the decorative frame 14 surrounding the periphery of the special symbol display device 2 is provided with a normal symbol display device 34 for 7-segment digital display. Passage holes 15, 16, through which game balls can enter
17 are provided respectively, and these passage ports 15, 16, 17
The game ball that has entered is located at the lower corner portion of the left and right side frame portions of the decorative frame 14, from the left front exit 24 or the right front exit 25, or the left rear exit 26 provided therethrough. It is guided on the lower frame edge of the decorative frame 14 from the right rear exit 27 of the passage opening.

【0018】更に遊技盤10面には、前記特別図柄表示
装置2の左右側に、左右ゲート32,33が設けられ、
この左右ゲート32,33は前記特別図柄表示装置2の
装飾枠体14の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲー
ト出口20,21と遊技盤10の裏面で接続されてお
り、左ゲート32に入った遊技球は装飾枠体14の左ゲ
ート出口20から装飾枠体14の下側枠縁上に誘導さ
れ、右ゲート33に入った遊技球は、右ゲート出口21
から同じく装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
Further, left and right gates 32 and 33 are provided on the game board 10 on the left and right sides of the special symbol display device 2, respectively.
The left and right gates 32 and 33 are connected to the left and right gate outlets 20 and 21 provided at the lower ends of the left and right side frame portions of the decorative frame 14 of the special symbol display device 2 on the back surface of the game board 10 and enter the left gate 32. The game ball is guided from the left gate exit 20 of the decoration frame 14 onto the lower frame edge of the decoration frame 14, and the game ball entering the right gate 33 is moved to the right gate exit 21.
Is also guided on the lower frame edge of the decorative frame 14.

【0019】そして、この装飾枠体14の内側下枠縁部
はすり鉢形状に構成され、その中央には、奥側が固定さ
れ手前側が上下に変動可能な誘導部材30が設けられ、
この誘導部材30の手前側は、通常は装飾枠体14より
も低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体14の高
さまでせり上がるように上下動作が繰返されるため、前
記各出口から排出された遊技球は、誘導部材30が装飾
枠体14よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留
されるが、誘導部材30の上昇動作に伴って押し出され
て遊技盤10面を再び落下されることになる。
An inner lower frame edge of the decorative frame 14 is formed in a mortar shape, and a guiding member 30 is provided at the center of the decorative frame 14 and has a fixed rear side and a movable front side that can move up and down.
The front side of the guide member 30 is normally located at a position lower than the decorative frame 14, and the up-down operation is repeated so as to rise to the height of the decorative frame 14 every predetermined time. While the guiding ball 30 is at a position lower than the decorative frame 14, the gaming ball stays on the lower frame edge thereof, but is pushed out with the ascending operation of the guiding member 30 to move the surface of the game board 10. Will be dropped again.

【0020】一方、前記左右ゲート32,33には、遊
技球の検知スイッチ(図示せず)が設けられ、これらの
左右ゲート32,33への遊技球の通過に伴って普通図
柄表示装置34が変動を開始する。普通図柄表示装置3
4の7セグデジタルで表示される数字、アルファベッ
ト、記号等の図柄は、左右ゲート32,33への遊技球
の通過球数分の変動を繰返す。なお、前記左右ゲート3
2,33を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄
表示装置34の側部に設けられた普通図柄用記憶表示L
EDにおいて最大4個まで記憶され記憶個数はランプの
点灯によって表示される。なお、この左右ゲート32,
33は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に
賞品球(例えば6個)が払い出されるようにしてもよ
い。
On the other hand, the left and right gates 32, 33 are provided with a game ball detection switch (not shown), and a normal symbol display device 34 is provided as the game balls pass through these left and right gates 32, 33. Start fluctuation. Ordinary symbol display device 3
Symbols such as numbers, alphabets, symbols, and the like displayed in the digital 7-segment of 4 repeatedly change by the number of passing balls of game balls to the left and right gates 32 and 33. The left and right gates 3
The number of game balls that have passed through 2, 33 is counted, and the ordinary symbol storage display L provided on the side of the ordinary symbol display device 34.
Up to four EDs are stored in the ED, and the stored number is indicated by turning on a lamp. The left and right gates 32,
Reference numeral 33 may be provided as a winning hole of a game ball so that a prize ball (for example, six) is paid out when the game ball passes.

【0021】この遊技盤10面には、前記各装置及び入
賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の
落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化
させる風車36,36及びランプ風車37,37等が設
けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊
技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、
上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞
しなければ遊技域最下部に開口された排出口39にて遊
技盤10の裏側へ排出される。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned devices and winning ports, a windmill for randomly changing the falling direction of a game ball fired and fired by a player or changing the falling speed thereof is provided. 36, 36 and lamp windmills 37, 37, etc. are provided. Thereby, the game ball fired and fired falls downward while rolling in the game area of the game board 10,
Each of the above-mentioned devices and the prize port is won, or if no prize is made anywhere, it is discharged to the back side of the game board 10 at the discharge port 39 opened at the bottom of the game area.

【0022】図3は、遊技盤10の裏面における入賞球
の流出経路を示した図である。図示されるように、始動
入賞口4、左落し入賞口8、左袖入賞口11に入賞した
入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)4
0上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる傾斜板状
の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入賞球排
出機構部85へと誘導される。また、大入賞口6、特定
領域入賞口7、右落し入賞口9、右袖入賞口12に入賞
した入賞球は、直接入賞球誘導路42上に落下し、入賞
球排出機構部85へ誘導されるように構成されている。
FIG. 3 is a view showing the outflow path of the winning ball on the back surface of the game board 10. As shown in FIG. As shown in the figure, the winning balls that have won the starting winning opening 4, the left-down winning opening 8, and the left sleeve winning opening 11 are inclined plate-shaped winning ball collecting paths (winning ball collecting plates) 4.
It is guided to the prize ball discharge mechanism 85 via the prize ball guide path (prize ball guide plate) 42 provided at the lower end position of the inclined plate. In addition, the winning ball that has won the special winning opening 6, the specific area winning opening 7, the right drop winning opening 9, and the right sleeve winning opening 12 falls directly on the winning ball guiding path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism 85. It is configured to be.

【0023】前記始動入賞口4における入賞球の流出経
路には、その入賞を検知する始動口用検出スイッチ44
が設けられる。また、前記大入賞口6における入賞球の
流出経路には、その入賞球数をカウントするカウント用
スイッチ46が設けられ、前記特定領域入賞口7におけ
る入賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域
入賞検出用スイッチ48が設けられている。更に前記左
右ゲート32,33における遊技球の通過経路には、そ
の入球を検知する左ゲート用スイッチ51及び右ゲート
用スイッチ52が設けられる。
A start-up opening detection switch 44 for detecting the winning is provided on the outflow path of the winning ball in the starting winning opening 4.
Is provided. The outflow path of the winning ball in the special winning opening 6 is provided with a counting switch 46 for counting the number of winning balls, and the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 7 detects the winning. A specific area winning detection switch 48 is provided. Further, a left gate switch 51 and a right gate switch 52 for detecting the entering ball are provided in the passage path of the game ball in the left and right gates 32 and 33.

【0024】そして、前記始動口用検出スイッチ44の
検出信号により、前記始動入賞口4への入賞が検知され
ると、既述したように特別図柄表示装置2の各変動図柄
領域200a、200b、200cが変動を開始する。
また、各変動図柄領域200a、200b、200cの
停止図柄が「大当たり」の条件を満たす場合には前記大
入賞口6が開口されるが、前記大入賞口6が開口状態で
ある場合に前記カウント用スイッチ46の検出信号によ
り10個の入賞球が検知されると、1回の開口動作の制
限時間内であっても大入賞口6は閉じられる。更に、こ
の開口中に大入賞口6の前記特定領域入賞検出用スイッ
チ48の検出信号により特定領域入賞口7への入賞が検
知された場合には、大入賞口6は所定の時間閉じた後に
再び開口し、これらの作動が繰り返されることになる。
When a winning in the starting winning opening 4 is detected based on a detection signal of the starting opening detecting switch 44, as described above, each of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c begins to fluctuate.
When the stop symbol of each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c satisfies the condition of "big hit", the special winning opening 6 is opened, but when the special winning opening 6 is in the open state, the counting is performed. When ten winning balls are detected by the detection signal of the switch 46, the special winning opening 6 is closed even within the time limit of one opening operation. Further, when a winning in the specific area winning opening 7 is detected by the detection signal of the specific area winning detecting switch 48 of the special winning opening 6 during this opening, the special winning opening 6 is closed for a predetermined time and then closed. Opening again, these operations will be repeated.

【0025】また、左右ゲート用スイッチ51,52か
ら検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置
34が駆動される。更に遊技盤10裏面には、始動入賞
口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド
54や大入賞口6、特定領域入賞口7を開閉動作させる
大入賞口開放用ソレノイド55、特定領域開放用ソレノ
イド56が各々設けられ、装飾枠体14の内側下部に設
けられた誘導部材30を上下動作するための誘導部材駆
動用モータ57も設けられる。
When there is a detection signal from the left and right gate switches 51 and 52, the ordinary symbol display device 34 is driven as described above. Further, on the back side of the game board 10, on the back side of the opening of the normal winning combination 4 for opening and closing the starting winning opening 4, the big winning opening 6, the solenoid 55 for opening and closing the special winning opening 7, and the special opening opening solenoid 55 for opening the specific region. And a guide member driving motor 57 for vertically moving the guide member 30 provided at the lower portion inside the decorative frame 14 is also provided.

【0026】一方、前記右袖入賞口12における入賞球
の流出経路には入賞検出用スイッチ60が設けられ、こ
の検出スイッチ60の検知信号に基づいて球払出装置8
0から8個の賞品球が払出される。また、前記始動口用
検出スイッチ44の検出信号により球払出装置80から
6個の賞品球が払出される。更に、前記大入賞口6に設
けられるカウント用スイッチ46、或いは特定領域入賞
口7に設けられる特定領域入賞検出用スイッチ48から
検出信号があれば、球払出装置80から15個の賞品球
が払出される。
On the other hand, a winning detection switch 60 is provided on the outflow path of the winning ball in the right sleeve winning opening 12, and the ball payout device 8 is provided based on a detection signal of the detection switch 60.
0 to 8 prize balls are paid out. Further, six prize balls are paid out from the ball payout device 80 according to the detection signal of the detection switch 44 for the starting port. Further, if there is a detection signal from the counting switch 46 provided in the special winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 7, fifteen prize balls are paid out from the ball payout device 80. Is done.

【0027】なお、前記左右落し入賞口8,9及び左袖
入賞口11における入賞球の流出流路には入賞検出用ス
イッチは設けられていないが、入賞球払出機構部85に
設けられる入賞球検出スイッチ63により入賞球の合計
個数がカウントされるので、そのカウント個数から前記
カウントスイッチ46、48及び60のカウント数を引
いた個数差分だけ6個ずつの賞品球が払出されるように
なっている。
A winning detection switch is not provided in the outflow path of the winning ball in the left and right winning opening 8, 9 and the left sleeve winning opening 11, but a winning ball provided in the winning ball payout mechanism 85 is provided. Since the total number of winning balls is counted by the detection switch 63, six prize balls are paid out by the number difference obtained by subtracting the count numbers of the count switches 46, 48 and 60 from the counted number. I have.

【0028】即ち、入賞球払出機構部85の入賞球排出
樋62を流下する賞品球は、入賞球排出樋62の途中に
設置された入賞球検出スイッチ63によってその通過が
検知され、この検知を受けて入賞球排出ソレノイド64
が作動する。この作動により入賞球排出樋62内に貯留
されている入賞球が1個ずつ通過するが、その入賞球に
関し、カウント用スイッチ46,特定領域入賞検出用ス
イッチ48、入賞用検出スイッチ60からの入賞信号が
なかったならば、6個の賞品球が払出される。
That is, the passing of a prize ball flowing down the prize ball discharge gutter 62 of the prize ball payout mechanism 85 is detected by the prize ball detection switch 63 provided in the middle of the prize ball discharge gutter 62, and this detection is performed. Receiving winning ball discharge solenoid 64
Operates. By this operation, the winning balls stored in the winning ball discharge gutter 62 pass one by one. Regarding the winning balls, the winning from the counting switch 46, the specific area winning detection switch 48, and the winning detection switch 60 is performed. If there is no signal, six prize balls are paid out.

【0029】図4はパチンコ遊技機50の裏面を示した
図である。該遊技機50の裏面に設けられる機構板70
面の上部位置には、遊技場の島から供給される遊技球を
一時貯留する賞球タンク71が設けられると共に、該賞
球タンク71に連設されてタンクレール72が設けら
れ、このタンクレール72の賞球流下端部分に球払出装
置80が連設される。
FIG. 4 is a diagram showing the back surface of the pachinko gaming machine 50. As shown in FIG. A mechanism plate 70 provided on the back of the gaming machine 50
A prize ball tank 71 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided at an upper position of the surface, and a tank rail 72 is provided so as to be connected to the prize ball tank 71. A ball payout device 80 is connected to the lower end portion of the prize ball flow 72.

【0030】前記タンクレール72には、前記賞球タン
ク71やタンクレール72上の遊技球の補給状態により
作動される補給スイッチ81が設けられ、又、球払出装
置80の直前において遊技球の球切れを検出し、払出し
機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ82が設け
られる。更に、球払出装置80により払出された遊技球
が遊技機内において充満した場合に、これを検出する満
タンスイッチ83或いは、機内に充満した遊技球により
係動され満タンスイッチ83をONさせる満タンストッ
パ84等も備えられる。
The tank rail 72 is provided with a supply switch 81 which is operated in accordance with a supply state of the game balls on the prize ball tank 71 and the tank rail 72. An emptying prevention switch 82 is provided to detect an outage and prevent the emptying operation of the payout mechanism. Further, when the game balls dispensed by the ball dispensing device 80 are full in the gaming machine, a full tank switch 83 for detecting this or a full tank for engaging the game balls filled in the machine to turn on the full tank switch 83. A stopper 84 and the like are also provided.

【0031】また、機構板70には遊技盤10面の各入
賞口に入った入賞球(セーフ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部85が設けられ、このセー
フ球排出機構部85により検出されたセーフ球は、機外
へ排出される。遊技機10の遊技盤裏面は中央カバー8
6に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この
中央カバー86が覆設される機構板70下部に形成され
たセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部85
へ導出される。
The mechanism plate 70 is provided with a safe ball discharge mechanism 85 for cutting and detecting a winning ball (safe ball) entering each winning port of the game board 10 for each ball. The safe ball detected by the ball discharging mechanism 85 is discharged outside the machine. The back of the gaming board of the gaming machine 10 has a center cover 8
The safe balls covered by each of the winning holes are collected by a safe ball guide path formed under the mechanism plate 70 on which the central cover 86 is covered, and the safe ball discharging mechanism 85
Is derived to

【0032】更にこの機構板70には、各種制御基板が
取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる
情報の授受を行うCR外部接続端子基板87を含む外部
接続端子部97、発生したセーフ球の種別に応じて一定
個数の賞品球を賞球払出機構部80に払出し動作させる
回路が装着されたCR払出制御基板88、該CR払出制
御基板88とプリペイドカードに係る情報及び球貸し情
報に基づいてCR払出制御部を制御する情報の入出力を
行うカードインターフェイス基板89が設けられる。
Further, various control boards are mounted on the mechanism plate 70. For example, the external connection terminal unit 97 including the CR external connection terminal board 87 for exchanging information relating to the prepaid card, and a certain number of prize balls according to the type of the generated safe ball are paid out to the prize ball payout mechanism unit 80. A CR payout control board 88 provided with a circuit, and a card interface board 89 for inputting / outputting information for controlling the CR payout control unit based on the information related to the CR payout control board 88 and the prepaid card and the ball lending information are provided. .

【0033】また、前記CR外部接続端子基板87、カ
ードインターフェイス基板89、CR払出制御基板88
の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を中継
するCR中継基板90、始動入賞口への入賞に応じて特
別図柄表示装置2を駆動制御し、その特別図柄の表示態
様を設定制御すると共に入賞の種別に応じて一定個数の
賞品球の払出し命令等を行う主制御基板91等がこの機
構板70に取付けられている。そして、これら独立した
各種の基板が遊技機50に各々取付けられた後、コネク
タ配線を用いて互いに脱着可能に電気接続される。尚、
遊技機50の外部に設けられたプリペイドカードユニッ
ト75と遊技機本体との間の情報の入出力は、カードイ
ンターフェイス接続部92を介して行われる。
The CR external connection terminal board 87, the card interface board 89, and the CR payout control board 88
The special symbol display device 2 is driven and controlled in accordance with the winning of the starting winning prize port, and the display mode of the special symbol is set and controlled, and the winning of the prize is performed. A main control board 91 and the like for issuing a prize ball payout instruction for a certain number of prize balls according to the type are attached to the mechanism plate 70. Then, after these independent various boards are attached to the gaming machine 50, the boards are detachably electrically connected to each other using connector wiring. still,
Input and output of information between the prepaid card unit 75 provided outside the gaming machine 50 and the gaming machine main body is performed via a card interface connection section 92.

【0034】前記CR払出制御基板88は、賞品球の球
切れ及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共に払
出し動作の停止及び異常表示動作も行うもので、ここで
は、CR払出制御基板88や球払出装置80等の球払出
制御機構において遊技球の球切れ、球詰まり、回路操作
異常、ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を
表示するエラー表示部93、或いはエラー状態が解除さ
れた場合に前記エラー表示部93を初期状態に復帰リセ
ットさせるエラー表示リセットボタン94が設けられ
る。
The CR payout control board 88 detects the running out of the prize ball and abnormalities in the supply state and the discharge state, and also stops the payout operation and performs an abnormal display operation. An error display unit 93 for displaying an error such as an out-of-ball of a game ball, clogging of a ball, an abnormal circuit operation, a soft error or the like in the ball payout control mechanism such as the ball payout device 80, or an error state is released. In this case, an error display reset button 94 is provided for resetting the error display section 93 to the initial state.

【0035】遊技機50で発生した各種情報は、機構板
70の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介して
遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表
示装置2の図柄若しくは入賞装置の始動回数、所定図柄
の確定により発生する「大当たり」の発生回数、遊技者
に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ
遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各
種情報等が、この外部接続端子97を介して入出力され
る。
Various types of information generated by the gaming machine 50 are output to a game arcade management device outside the gaming machine via an external connection terminal 97 provided at an upper corner of the mechanism plate 70. The number of times the symbol of the special symbol display device 2 or the winning device is started, the number of occurrences of "big hits" generated by fixing the predetermined symbol, continuation information for continuing the special profit state for the player, the probability of occurrence of the hit in the pachinko gaming machine And various information such as a fraud detection signal are input / output via the external connection terminal 97.

【0036】更に、機構板70の裏面下方位置には、遊
技機50の前面に設けられた図示しない上受け皿に供給
された遊技球を遊技盤10面に向けて弾発発射する打球
発射装置100が備えられる。打球発射装置100は打
球発射モータ101の他、打球槌、弾発力調整装置等に
より構成される。また、タッチ感度調整ボリューム10
2は、遊技者が発射レバー(図示せず)に触れたことを
検出して打球発射モータ101の電源を投入するタッチ
スイッチ回路の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイ
ヤル103は、遊技盤10面へ向けての遊技球弾発力、
飛走距離を調整設定する。
Further, at a position below the rear surface of the mechanism plate 70, a hit ball launching device 100 for launching and launching a game ball supplied to an upper tray (not shown) provided on the front surface of the gaming machine 50 toward the game board 10 surface. Is provided. The hitting ball launching device 100 includes a hitting ball launching motor 101, a hitting hammer, an elasticity adjusting device, and the like. In addition, the touch sensitivity adjustment volume 10
2 adjusts the detection sensitivity of the touch switch circuit that turns on the power of the hit ball firing motor 101 by detecting that the player has touched the firing lever (not shown). Game ball bounce toward 10 faces,
Adjust and set the flight distance.

【0037】また、打球発射装置100に近接して発射
装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モー
タ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含ま
れる。この打球発射モータ101の駆動制御回路では、
モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球
間隔、速度等が設定される。
Further, a launching device control board 104 is provided near the hitting / ballistic launching device 100, and includes a drive control circuit of the hitting / ballistic launching motor 101 and a touch switch circuit. In the drive control circuit of the hit ball launching motor 101,
The rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting shots per minute and the speed, are set.

【0038】なお、この遊技機は電源プラグ106を介
してAC100V電源に接続されている。又、前記外部
接続端子97より引き出されたリード線107の末端に
はコネクタ108が設けられ、このコネクタ108に脱
着可能に継がれる電源プラグ109の電源入力線を介し
てAC24V電源へ接続される。
This gaming machine is connected to a 100 V AC power supply via a power plug 106. A connector 108 is provided at the end of the lead wire 107 drawn out from the external connection terminal 97. The connector 108 is connected to an AC 24V power supply via a power input line of a power plug 109 detachably connected to the connector 108.

【0039】図5は、本実施の形態に係るパチンコ遊技
機の各種制御基板等の接続関係を示している。この制御
ブロック図でもわかるように、主制御部91は、中央処
理装置(CPU)99、ROM121及びRAM122
を備えており、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装
置34を含む表示ブロックは主制御基板91に接続さ
れ、主制御基板91からの指令信号により作動される。
また遊技盤10面に設けられるランプ風車37を含む飾
りランプやLED等の飾りブロック、あるいは始動入賞
口4や大入賞口6等の電動役物を含む役物ブロック、更
には音声駆動部165及びスピーカ166を含む音声ブ
ロックなども主制御基板91に接続されている。これら
に対しても主制御基板91からの指令信号により制御が
行われている。
FIG. 5 shows a connection relationship between various control boards and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As can be seen from this control block diagram, the main control unit 91 includes a central processing unit (CPU) 99, a ROM 121, and a RAM 122.
The display block including the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 34 is connected to the main control board 91, and is operated by a command signal from the main control board 91.
In addition, a decorative block such as a decorative lamp or LED including a lamp windmill 37 provided on the game board 10 or a character block including a motorized character such as a starting winning opening 4 or a large winning opening 6, furthermore, a voice driving unit 165 and An audio block including the speaker 166 is also connected to the main control board 91. These are also controlled by a command signal from the main control board 91.

【0040】また、前記主制御基板91は外部接続端子
部(基板)97やCR払出制御部(基板)88と接続さ
れ、CR払出制御基板88は賞球払出機構部(球払出装
置)80の駆動モータ(図示せず)と接続される。また
CR払出制御基板88にはインターフェイス基板89を
介してプリペードカードユニット75が接続され、更に
遊技機前面の球貸し操作部に設けられる度数表示部76
や球貸出しボタン77が接続される。
The main control board 91 is connected to an external connection terminal section (board) 97 and a CR payout control section (board) 88. The CR payout control board 88 is connected to a prize ball payout mechanism section (ball payout device) 80. Connected to a drive motor (not shown). A prepaid card unit 75 is connected to the CR payout control board 88 via an interface board 89, and a frequency display section 76 provided in a ball lending operation section on the front of the gaming machine.
And a ball lending button 77 are connected.

【0041】そして主制御基板91には、検知用スイッ
チ44,46,48,60、セーフ球検知用スイッチ6
3が接続され、遊技球が入賞した場合にはこれらの検知
信号に基づいてCR払出制御基板88により球払出可動
部(球払出装置)80が駆動制御され、入賞口を兼ねる
始動入賞口4に遊技球が落入した場合には検知用スイッ
チ44からの信号に基づいて球払出しに加えて特別図柄
表示装置2が始動制御される。更に、主制御基板91に
は、左右ゲート用スイッチ51,52も接続され、遊技
球がゲートを通過した場合にはこれらの検出信号に基づ
いて普通図柄表示装置34が始動制御される。
The main control board 91 includes detection switches 44, 46, 48, and 60 and a safe ball detection switch 6.
3 is connected, and when a game ball is won, the CR payout control board 88 controls the drive of the ball payout movable section (ball payout device) 80 based on these detection signals, and the start payout port 4 also serves as a winning port. When a game ball is dropped in, the special symbol display device 2 is controlled to start in addition to the ball payout based on a signal from the detection switch 44. Further, left and right gate switches 51 and 52 are also connected to the main control board 91. When a game ball passes through the gate, the normal symbol display device 34 is controlled to be started based on these detection signals.

【0042】図6は、本遊技機における遊戯内容を説明
するための制御フローチャートである。この図に沿って
このパチンコ遊技機の遊技内容を説明する。この遊技機
では、遊技者によって遊技盤10面に向けて発射された
遊技球がゲート32,33の何れかを通過したことが左
右ゲートスイッチ51,52により検知される(S10
「YES」)と、その信号に基づいて普通図柄表示装置
34が図柄変動を開始する(S12)。そしてこの普通
図柄表示装置34は図柄変動を開始してから6.0秒を
経過するとその図柄変動を停止し、変動図柄が確定する
(S24)。この確定図柄のうち、いわゆる「当たり」
と称される図柄(例えば、1,3,5,7,9)が出れ
ば(S26「YES」)、主制御基板91からの指令信
号により遊技盤10面の始動入賞口4が開放される(S
28)。
FIG. 6 is a control flowchart for explaining the contents of a game in the present gaming machine. The game contents of this pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In this gaming machine, the left and right gate switches 51 and 52 detect that a game ball fired by the player toward the game board 10 has passed through one of the gates 32 and 33 (S10).
If "YES"), the ordinary symbol display device 34 starts symbol variation based on the signal (S12). Then, when 6.0 seconds have passed since the start of the symbol change, the ordinary symbol display device 34 stops the symbol change, and the variable symbol is determined (S24). The so-called “hit” in this confirmed pattern
(Eg, 1, 3, 5, 7, 9) (S26 "YES"), the start winning port 4 on the game board 10 is opened by a command signal from the main control board 91. (S
28).

【0043】そして、この開放された始動入賞口4に遊
技球が入賞する(S30「YES」)と、始動入賞口用
スイッチ44からの検出信号に基づき特別図柄表示装置
2の各変動図柄領域が左図柄200a、中図柄200
b、右図柄200cの順に図柄変動を開始し(S32)
し、変動動作をした後、左図柄200a、中図柄200
b、右図柄200cの順に図柄変動を停止する(S4
0)。
When a game ball wins in the opened starting winning opening 4 (S30 "YES"), each variable symbol area of the special symbol display device 2 is changed based on the detection signal from the starting winning opening switch 44. Left design 200a, middle design 200
b, the symbol change is started in the order of the right symbol 200c (S32).
After performing the fluctuating operation, the left symbol 200a and the middle symbol 200
b, the symbol change is stopped in the order of the right symbol 200c (S4).
0).

【0044】この特別図柄表示装置2の各変動図柄領域
200a、200b、200cに表示される確定図柄の
組合せが「大当たり」図柄である場合(S42「YE
S」)は、大入賞口6の連続開放作動回数は最大16回
に設定され、大入賞口6は開放動作を最大16回繰り返
すとともにパチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた装飾
ランプ(LED)が点滅して、大当たり動作時用に設け
られた音声がスピーカから発せられる(S43)。
When the combination of fixed symbols displayed in each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c of the special symbol display device 2 is a "big hit" symbol (S42 "YE").
S "), the number of consecutive opening operations of the special winning opening 6 is set to a maximum of 16 times, and the special winning opening 6 repeats the opening operation at a maximum of 16 times, and a decorative lamp (LED) provided on the game board surface of the pachinko gaming machine. Blinks, and the sound provided for the jackpot operation is emitted from the speaker (S43).

【0045】そして、その「大当たり」図柄の組合せが
特定図柄の場合には(S44「YES」)、大当たりの
抽選確率を高確率に設定して(S48)、終了する。そ
の「大当たり」図柄の組合せが特定図柄ではない場合に
は(S44「NO」)、大当たりの抽選確率を低確率に
設定して(S50)、終了する。
If the combination of the "big hit" symbols is a specific symbol ("YES" in S44), the lottery probability of the big hit is set to a high probability (S48), and the process ends. If the combination of the "big hit" symbols is not a specific symbol ("NO" in S44), the lottery probability of the big hit is set to a low probability (S50), and the process ends.

【0046】ちなみに、「大当たり」図柄の組合せは、
前述の如く左図柄200a、中図柄200b、右図柄2
00cが同じ数字を示す組合せ図柄であり全部で12通
りある。また、大当たり図柄のうち、「1,1,1」、
「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」、
「9,9,9」、「11,11,11」の6通りの当た
り図柄は特定図柄に定められており、その他の「2,
2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,
8,8」、「10,10,10」、「12,12,1
2」の6通りの大当たり図柄は特定図柄には定められて
いない通常図柄である。
By the way, the combination of the "big hit" symbol is
As described above, left symbol 200a, middle symbol 200b, right symbol 2
00c is a combination symbol indicating the same numeral, and there are 12 combinations in total. Also, among the jackpot symbols, "1,1,1",
"3,3,3", "5,5,5", "7,7,7",
The winning patterns of the six types of “9, 9, 9” and “11, 11, 11” are defined as specific symbols, and other “2, 9, 9”
2,2 "," 4,4,4 "," 6,6,6 "," 8,
8, 8 "," 10, 10, 10 "," 12, 12, 1 "
The two types of jackpot symbol "2" are normal symbols that are not defined in the specific symbol.

【0047】一方、S10において遊技盤10面に向け
て発射された遊技球が、ゲート32、33を通過しなか
った(S10「NO」)が、遊技盤10面に設けられる
何れかの入賞口8,9,11,12等に入賞する(S1
6「YES」)か、或いはゲートを通過した後に何れか
の入賞口に入賞した場合には、入賞検出用スイッチ6
0,或いはセーフ球検出スイッチ63からの検知信号に
基づき入賞球1個につき6個又は8個の賞球が払出され
る(S18)。なお、何処の入賞口にも入賞しない場合
は「はずれ」として処理される(S20)。また、S4
2において特別図柄表示装置2の変動図柄の確定により
「大当たり」図柄が出なかった場合(S42「NO」)
も「はずれ」として処理される(S46)。
On the other hand, the game ball fired toward the game board 10 in S10 did not pass through the gates 32 and 33 (S10 "NO"), but one of the winning ports provided on the game board 10 Win 8, 9, 11, 12, etc. (S1
6 "YES") or, if the player has won one of the winning openings after passing through the gate, the winning detection switch 6
0 or 6 or 8 prize balls are paid out per winning ball based on the detection signal from the safe ball detection switch 63 (S18). If no prize hole is won, it is processed as "losing" (S20). Also, S4
2. In the case where the "big hit" symbol is not displayed due to the determination of the variable symbol of the special symbol display device 2 in S2 ("NO" in S42)
Is also processed as "outside" (S46).

【0048】図7は、本実施の形態に係る遊技機の主制
御部91に設けられているRAM122の作業領域に設
定される特別図柄変動制御に関する乱数カウンタ領域の
構成を示す。この乱数カウンタ領域には、大当たり判定
乱数カウンタ(A−CT)、はずれ図柄選択用乱数カウ
ンタ(B−CT)、大当たり図柄選択用乱数カウンタ
(C−CT)、リーチ判定用乱数カウンタ(D−C
T)、リーチ態様選択用乱数カウンタ(E−CT)が設
定される。なお、図示はしないが、本遊技機には、これ
らの乱数カウンタ以外にも普通図柄の当たり判定用乱
数、普通図柄の当たり図柄作成用乱数、普通図柄のはず
れ図柄作成用乱数等を発生する乱数カウンタが設定され
る。
FIG. 7 shows a configuration of a random number counter area related to special symbol fluctuation control set in a work area of RAM 122 provided in main control section 91 of the gaming machine according to the present embodiment. The random number counter area includes a jackpot determination random number counter (A-CT), a loss symbol selection random number counter (B-CT), a jackpot symbol selection random number counter (C-CT), and a reach determination random number counter (D-C).
T), a reach mode selection random number counter (E-CT) is set. Although not shown, in addition to these random number counters, the gaming machine has a random number for generating a normal symbol hit determination random number, a normal symbol hit symbol generation random number, a normal symbol loss symbol generation random number, and the like. The counter is set.

【0049】図示した各乱数カウンタについて説明す
る。大当たり判定乱数カウンタ(A−CT)は、大当た
り判定乱数(乱数A)を発生させるカウンタであり、カ
ウント周期毎に1ずつ加算され、359になると0に戻
され0から358までを循環的にアップカウントされ
る。特別図柄表示装置2の大当たり確率設定が低確率の
ときには抽出した乱数Aが「5」である場合に大当たり
発生条件を満足すると判定され、大当たり確率設定が高
確率のときには抽出した乱数Aが「5,15,25,3
5又は45」である場合に大当たり発生条件を満たすと
判定される。
The illustrated random number counters will be described. The jackpot determination random number counter (A-CT) is a counter that generates a jackpot determination random number (random number A). The counter is incremented by one every counting cycle, and when it reaches 359, it is returned to 0 and the number from 0 to 358 is cyclically increased. Be counted. When the jackpot probability setting of the special symbol display device 2 is low probability, it is determined that the jackpot occurrence condition is satisfied when the extracted random number A is “5”, and when the jackpot probability setting is high probability, the extracted random number A is “5”. , 15,25,3
If it is 5 or 45 ", it is determined that the jackpot occurrence condition is satisfied.

【0050】はずれ図柄選択用乱数カウンタB(B−C
T)は、前記大当たり判定乱数を抽出した結果、その値
が当り条件を満たさない場合に、確定図柄を決定するた
めに用いられるはずれ図柄選択用乱数(乱数B)を発生
するカウンタであり、左図柄200aの確定図柄を選択
するための左図柄用乱数(乱数B1)を発生するカウン
タ(B1−CT)、中図柄200bの確定図柄を選択す
るための中図柄用乱数(乱数B2)を発生させるカウン
タ(B2−CT)及び右図柄200cの確定図柄を選択
するための右図柄用乱数(乱数B3)を発生させるカウ
ンタ(B3−CT)からなる。
A random number counter B (B-C)
T) is a counter that generates a lost symbol selection random number (random number B) used to determine a confirmed symbol when the value does not satisfy the hit condition as a result of extracting the jackpot determination random number. A counter (B1-CT) for generating a left symbol random number (random number B1) for selecting the final symbol of the symbol 200a, and a medium symbol random number (random number B2) for selecting the final symbol for the middle symbol 200b. It comprises a counter (B2-CT) and a counter (B3-CT) for generating a right symbol random number (random number B3) for selecting a fixed symbol of the right symbol 200c.

【0051】各図柄用乱数カウンタ(B1−CT、B2
−CT又はB3−CT)は、夫々カウント周期毎に1ず
つ加算され12になるとリセットされるので、0から1
1までを循環的にアップカウントする。そして、各図柄
用乱数カウンタ(B1−CT、B2−CT又はB3−C
T)から抽出された乱数の値に「1」を加えた値の図柄
要素を各図柄の確定図柄とする。
Each symbol random number counter (B1-CT, B2
-CT or B3-CT) is incremented by one at each count cycle and reset when the count becomes twelve.
Count up to 1 cyclically. Then, each symbol random number counter (B1-CT, B2-CT or B3-C
A symbol element having a value obtained by adding “1” to the value of the random number extracted from T) is defined as a fixed symbol of each symbol.

【0052】大当たり図柄選択用乱数カウンタC(C−
CT)は、大当たり図柄選択用乱数(乱数C)を発生さ
せるカウンタであり、26になるとリセットされるので
0から25までを循環的にアップカウントする。大当た
り図柄選択用乱数は、前記大当たり判定乱数を抽出して
当り条件を満たす場合に、確定図柄を決定するために用
いられる乱数である。そして、抽出された大当たり図柄
選択用乱数の値と同じ図柄要素番号を付された図柄要素
を左図柄21a,中図柄21b及び右図柄21cの確定
図柄要素とする。
The big hit symbol selection random number counter C (C-
CT) is a counter for generating a random number for selecting a jackpot symbol (random number C). When the counter reaches 26, the counter is reset, so that 0 to 25 is cyclically counted up. The jackpot symbol selection random number is a random number used to determine a confirmed symbol when the jackpot determination random number is extracted and the hit condition is satisfied. Then, the symbol elements with the same symbol element numbers as the extracted random numbers for the jackpot symbol selection are set as the fixed symbol elements of the left symbol 21a, the middle symbol 21b, and the right symbol 21c.

【0053】リーチ判定用乱数カウンタD(D−CT)
は、リーチ変動を実行するか否かを判定するためリーチ
変動判定乱数(D−CT)を発生するためのカウンタで
あり、カウント周期毎に1ずつ加算され13になるとリ
セットされるので、0から12までを循環的にアップカ
ウントする。そして、抽出された値が「7」である場合
に、リーチ変動が実行される。
Reach judgment random number counter D (D-CT)
Is a counter for generating a reach variation determination random number (D-CT) for determining whether or not the reach variation is to be performed. Up to 12 is counted up cyclically. Then, when the extracted value is “7”, the reach variation is executed.

【0054】リーチ態様選択用乱数カウンタE(E−C
T)は、リーチ動作の態様を決定するために用いられる
リーチ態様選択用乱数(乱数E)を発生するためのカウ
ンタであり、カウント周期毎に1ずつ加算され253に
なるとリセットされるので、0から252までを循環的
にアップカウントする。
The reach mode selection random number counter E (EC)
T) is a counter for generating a reach mode selection random number (random number E) used to determine the mode of the reach operation, and is incremented by 1 every count cycle and reset when it reaches 253, so that 0 is set. To 252 are counted up cyclically.

【0055】ちなみに、リーチ変動とは、前記左図柄2
00a、中図柄200b及び右図柄200cが図柄変動
を開始して停止するまでの間に、最後に停止する右図柄
200cの停止図柄如何では確定図柄が大当たり図柄と
なる可能性がある組み合わせの図柄を左図柄200a及
び中図柄200bに停止表示する態様の特別図柄表示装
置2の表示内容の変動をいう。リーチ変動態様は複数設
けられており前記リーチ態様選択用乱数の抽出値に応じ
て、どのリーチ変動態様が実行されるかが予め定められ
ており、その対応関係に基づき、実行されるリーチ変動
態様が決定される。
By the way, the reach fluctuation means the above-mentioned left symbol 2
00a, the middle symbol 200b and the right symbol 200c start changing symbols and stop until the right symbol 200c stops last. This refers to a change in the display content of the special symbol display device 2 in a mode of stopping and displaying on the left symbol 200a and the middle symbol 200b. A plurality of reach variation modes are provided, and which reach variation mode is to be executed according to the extracted value of the reach mode selection random number is determined in advance, and the reach variation mode to be executed is determined based on the correspondence. Is determined.

【0056】図8は、大当たり図柄選択用乱数である乱
数Cの各値と大当たり図柄との対応関係を示す図であ
る。この表は、本実施の形態に係る遊技機の主制御部9
1に設けられているROM121に記憶されている。
FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between each value of the random number C, which is the random number for selecting a jackpot symbol, and the jackpot symbol. This table shows the main controller 9 of the gaming machine according to the present embodiment.
1 is stored in the ROM 121.

【0057】図からもわかるように、大当たり図柄
「1,1,1」には乱数Cの値「0」が、大当たり図柄
「3,3,3」には乱数Cの値「4」及び「5」が、大
当たり図柄「5,5,5」には乱数Cの値「8」及び
「9」が、大当たり図柄「7,7,7、」には乱数Cの
値「13」、「14」及び「15」が、大当たり図柄
「9,9,9」には乱数Cの値「19」が、大当たり図
柄「11,11,11」には乱数Cの値「22」が夫々
対応しており、これらの大当たり図柄は特定図柄であ
る。
As can be seen from the figure, the value of the random number C is “0” for the jackpot symbol “1,1,1”, and the values of the random numbers C are “4” and “4” for the jackpot symbol “3,3,3”. 5 ", the random number C values" 8 "and" 9 "for the big hit symbol" 5, 5, 5 ", and the random number C values" 13 "and" 14 "for the big hit symbol" 7, 7, 7, ". "And" 15 ", the jackpot symbol" 9, 9, 9 "corresponds to the random number C value" 19 ", and the jackpot symbol" 11, 11, 11 "corresponds to the random number C value" 22 ". And these jackpot symbols are specific symbols.

【0058】即ち、大当たり図柄「1,1,1」には1
個の乱数値が、大当たり図柄「3,3,3」には2個の
乱数値が、大当たり図柄「5,5,5」には2個の乱数
値が、大当たり図柄「7,7,7」には3個の乱数値
が、大当たり図柄「9,9,9」には1個の乱数値が、
大当たり図柄「11,11,11」には1個の乱数値が
対応しており、特定図柄である大当たり図柄には、計1
0個の乱数値が対応している。
That is, the jackpot symbol “1,1,1” is 1
Jackpot symbol "3,3,3" has two random number values, jackpot symbol "5,5,5" has two random number values, jackpot symbol "7,7,7" ”Has three random numbers, the jackpot symbol“ 9, 9, 9 ”has one random value,
One random number value corresponds to the jackpot symbol “11, 11, 11”.
Zero random numbers correspond.

【0059】一方、大当たり図柄「2,2,2」には乱
数Cの値「1」、「2」及び「3」が、大当たり図柄
「4,4,4」には乱数Cの値「6」及び「7」が、大
当たり図柄「6,6,6」には「10」、「11」及び
「12」が、大当たり図柄「8,8,8」には「17」
及び「18」が、大当たり図柄「10,10,10」に
は乱数Cの値「20」及び「21」が、大当たり図柄
「12,12,12」には乱数Cの値「23」、「2
4」及び「25」が夫々対応しており、これらの大当た
り図柄は通常図柄である。
On the other hand, the value "1,""2," and "3" of the random number C are given to the jackpot symbol "2, 2, 2", and the value "6" is given to the jackpot symbol "4, 4, 4". "And" 7 "," 10 "," 11 "and" 12 "for the jackpot symbol" 6, 6, 6 ", and" 17 "for the jackpot symbol" 8, 8, 8 ".
And "18", the random number C values "20" and "21" for the big hit symbol "10, 10, 10", and the random number C values "23" and "21" for the big hit symbol "12, 12, 12". 2
"4" and "25" correspond to each other, and these big hit symbols are normal symbols.

【0060】即ち、大当たり図柄「2,2,2」には3
個の乱数値が、大当たり図柄「4,4,4」には2個の
乱数値が、大当たり図柄「6,6,6」には3個の乱数
値が、大当たり図柄「8,8,8」には3個の乱数値
が、大当たり図柄「10,10,10」には2個の乱数
値が、大当たり図柄「12,12,12」には3個の乱
数値が対応しており、通常図柄である大当たり図柄に
は、計16個の乱数値が対応している。
That is, the jackpot symbol “2, 2, 2” has 3
Jackpot symbol "4,4,4" has two random number values, jackpot symbol "6,6,6" has three random number values, jackpot symbol "8,8,8""Corresponds to three random numbers, the jackpot symbol" 10, 10, 10 "corresponds to two random numbers, and the jackpot symbol" 12, 12, 12 "corresponds to three random numbers. The jackpot symbol, which is a normal symbol, corresponds to a total of 16 random numbers.

【0061】図9は、本遊技機の各遊技動作を制御指示
するメイン制御プログラムの処理手順を示したフローチ
ャートである。このメイン制御プログラムは、約2.0
ミリ秒間隔で無条件に入力される割込信号によってリセ
ット起動され、所定入賞口への遊技球の落入を検知する
検知信号や、所定の遊技状況の発生に伴う検知信号に基
づいて作動する。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a main control program for instructing each gaming operation of the gaming machine. This main control program is about 2.0
Reset is started by an interrupt signal input unconditionally at millisecond intervals, and is activated based on a detection signal for detecting falling of a game ball into a predetermined winning opening and a detection signal accompanying occurrence of a predetermined game situation. .

【0062】本プログラムが起動すると、先ず主制御部
91に設けられるRAM122の所定の領域の値が「5
AH」であるか否かを判定する(S101)。そして、
電源投入時にはこの所定の領域に「5AH」以外のラン
ダムな数値が設定されるので、電源投入時と判定し(S
101「NO」)、この所定領域に「5AH」を格納す
るとともにRAM122の各作業領域に初期値を書込む
ことによってRAM122の初期化を行う(S12
0)。また、前記S120で設定した値が「5AH」で
あった場合には(S101「YES」)、電源投入時で
はないと判定され前記RAM122の初期化処理は行わ
れず、以下に述べる一連の処理を実行する。
When this program starts, first, the value of a predetermined area of the RAM 122 provided in the main control unit 91 is set to “5”.
AH ”is determined (S101). And
When the power is turned on, a random numerical value other than “5AH” is set in this predetermined area.
101 "NO"), the RAM 122 is initialized by storing "5AH" in this predetermined area and writing an initial value in each work area of the RAM 122 (S12).
0). If the value set in S120 is "5AH" (S101 "YES"), it is determined that the power is not turned on, and the RAM 122 is not initialized, and a series of processing described below is performed. Execute.

【0063】先ず、特別図柄表示装置2の当たりを判定
する際に用いられる乱数Aの更新処理(S103)が行
なわれ、続いて、乱数Bから乱数Eまでを含む特別図柄
表示装置2の変動動作を制御する際に用いられる乱数及
び普通図柄表示装置34に表示される図柄に関する制御
処理を行うためのその他の乱数の更新処理(S10
4)、遊技機内に発生した異常を検知して処理する不正
検知処理(S105)、遊技盤10面に設けられた各入
賞口への遊技球の通過を検知するスイッチから発せられ
る検知信号を判定し、その検知信号に応じた制御指示を
行うスイッチ判定処理(S106)が各々行われる。こ
こで、始動口入賞口4への入賞を検知する毎に、特別図
柄表示装置2の図柄変動回数記憶値に「1」を加算する
が、その値は4以下に制限する。
First, the random number A is updated (S103), which is used to determine the hit of the special symbol display device 2. Then, the variation operation of the special symbol display device 2 including the random numbers B to E is performed. Of random numbers used for controlling the symbol and other random numbers for performing control processing relating to the symbols displayed on the ordinary symbol display device 34 (S10
4), fraud detection processing for detecting and processing an abnormality occurring in the gaming machine (S105), and determining a detection signal issued from a switch for detecting the passage of a game ball to each winning opening provided on the game board 10 surface. Then, a switch determination process (S106) for giving a control instruction according to the detection signal is performed. Here, every time a winning in the starting opening winning opening 4 is detected, “1” is added to the symbol change count storage value of the special symbol display device 2, but the value is limited to 4 or less.

【0064】そして、特別図柄表示装置2に係る制御を
行う特別図柄制御処理(S108)が遊技状況に応じて
実行される。具体的には、始動入賞口4への入賞記憶回
数分だけ、前記乱数カウンタA乃至Eの値が抽出及び記
憶され、各抽出値に応じて大当たりの当否、大当たり図
柄或いははずれ図柄、リーチ変動の有無及び態様を設定
する。
Then, a special symbol control process (S108) for controlling the special symbol display device 2 is executed according to the game situation. Specifically, the values of the random number counters A to E are extracted and stored by the number of times of winning storage in the starting winning opening 4, and according to each of the extracted values, the success or failure of the jackpot, the jackpot symbol or the off symbol, and the reach variation. Set presence / absence and mode.

【0065】そして、普通図柄表示装置34に係る制御
を行う普通図柄制御処理(S109)が遊技状況に応じ
て実行され、駆動用モータ制御処理(S111)が行な
われ、遊技盤10面に設けられる各入賞口への入賞に伴
って払出される賞球に関するデータを制御処理する払出
制御処理(S112)が行われる。更に、遊技盤10面
に設けられ所定の遊技状況の発生を契機に点灯滅される
飾り照明(飾りランプ及びLED)に係る制御処理を行
う飾り制御処理(S113)が行われる。この制御処理
には、飾り照明への制御コマンドの送信処理を含む。
Then, a normal symbol control process (S109) for controlling the normal symbol display device 34 is executed according to a game situation, a drive motor control process (S111) is performed, and the control is provided on the game board 10 surface. A payout control process (S112) for controlling data relating to prize balls to be paid out in accordance with winning in each winning opening is performed. Further, a decoration control process (S113) is performed which performs a control process related to decorative lighting (decorative lamps and LEDs) which is provided on the game board 10 and is turned off when a predetermined game situation occurs. This control process includes a process of transmitting a control command to decorative lighting.

【0066】各制御装置及び制御基板の接続によってデ
ータの授受が行われることから、上記制御処理等に基づ
いて得た遊技状況に関する各種の情報(データ)の一部
は情報出力処理によって制御処理されると共に出力され
(S114)、遊技者に報知される。尚、該情報出力の
内容には、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置3
4の変動記憶回数を普通図柄用記憶表示LED及び特別
図柄用記憶表示LEDへ表示することに係る処理が含ま
れる。
Since data is transmitted and received by connecting each control device and control board, a part of various information (data) relating to the game situation obtained based on the above control processing and the like is controlled and processed by the information output processing. And is output (S114), and is notified to the player. The contents of the information output include a special symbol display device 2 and a normal symbol display device 3.
4 includes a process of displaying the variable number of times of storage on the normal symbol storage display LED and the special symbol storage display LED.

【0067】そして、上記した制御処理に応じて普通図
柄表示装置34及び特別図柄表示装置2に対し送信する
制御コマンドを決定するとともに送信すると(S11
5)、その制御コマンドに基づいて、特別図柄表示装置
2及び普通図柄表示装置34は図柄表示を行なう。更
に、これらの図柄に対応した効果音を出力させる効果音
制御処理(S116)によって制御処理するように構成
される。効果音制御処理には、音声出力動作を指令する
制御コマンドを主制御部91から音声出力装置160へ
送信する処理を含む。また、次のリセット割込み信号が
入力されてリセット起動するまでの残りの時間は、前記
ステップS104における処理と同じ処理を繰り返し行
ない乱数A以外の乱数を更新する(S117)。
Then, the control command to be transmitted to the ordinary symbol display device 34 and the special symbol display device 2 is determined and transmitted according to the above-described control processing (S11).
5) Based on the control command, the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 34 perform symbol display. Further, control processing is performed by sound effect control processing (S116) for outputting sound effects corresponding to these symbols. The sound effect control process includes a process of transmitting a control command for instructing a sound output operation from the main control unit 91 to the sound output device 160. During the remaining time from the input of the next reset interrupt signal to the start of the reset, the same processing as that in step S104 is repeated to update random numbers other than the random number A (S117).

【0068】図10及び図11は、図9に示した特別図
柄制御処理の処理手順をより詳細に示すフローチャート
である。先ず、前述の特別図柄入賞口4の図柄変動回数
記憶値を判定し、その値が「0」である場合には(S2
01「YES」)、メイン制御プログラムへ戻り、その
値が「0」ではない場合には(S201「NO」)、図
柄変動回数記憶値から「1」を減算するとともに(S2
02)、以下の処理を実行する。
FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the processing procedure of the special symbol control processing shown in FIG. 9 in more detail. First, the stored value of the symbol change count of the special symbol winning opening 4 is determined, and when the value is “0” (S2).
01 "YES"), returns to the main control program, and when the value is not "0" (S201 "NO"), "1" is subtracted from the symbol variation count storage value (S2).
02), the following processing is executed.

【0069】乱数A、乱数B、乱数C、乱数D及び乱数
Eを抽出し(S203)、その時の特別図柄装置の大当
たり確率が高確率であり(S204「YES」)、か
つ、乱数Aの抽出値が高確率時の大当たり条件を満たさ
ない場合(S206「NO」)、又は、その時の特別図
柄装置の大当たり確率が低確率であり(S204「N
O」)、かつ、乱数Aの抽出値が低確率時の大当たり条
件を満たさない場合(S207「NO」)には、乱数D
の値が予め定めた値である場合(例えば、「5」である
場合)にのみ(S208「YES」)、乱数Eの値に応
じて、その値に予め対応づけられた態様のリーチ変動を
実行するように設定する(S210)。
A random number A, a random number B, a random number C, a random number D, and a random number E are extracted (S203). At this time, the jackpot probability of the special symbol device is high (S204 “YES”), and the random number A is extracted. If the value does not satisfy the jackpot condition at the time of high probability (S206 “NO”), or the jackpot probability of the special symbol device at that time is low (S204 “N”).
O)) and if the extracted value of the random number A does not satisfy the jackpot condition at the time of low probability ("NO" in S207), the random number D
Is only a predetermined value (for example, “5”) (S208 “YES”), the reach variation in the mode previously associated with the random number E is determined in accordance with the value of the random number E. It is set to be executed (S210).

【0070】そして、乱数B1の値に「1」を加算した
値の図柄を左図柄の確定図柄に設定して(S211)、
乱数B2の値に「1」を加算した値の図柄を中図柄の確
定図柄に設定して(S212)、乱数B3の値に「1」
を加算した値の図柄を右図柄の確定図柄に設定して(S
213)、メイン制御プログラムへ戻る。但し、フロー
チャートには示していないが、乱数B1、乱数B2及び
乱数B3の抽出値が等しい場合には、ステップS213
において、乱数B3の値に「2」を加算した値の図柄を
右図柄の確定図柄に設定して、確定図柄の組み合わせが
大当たり図柄にならないようにする。
Then, the symbol of the value obtained by adding "1" to the value of the random number B1 is set as the fixed symbol of the left symbol (S211),
A symbol having a value obtained by adding “1” to the value of the random number B2 is set as a fixed symbol of the medium symbol (S212), and “1” is set as the value of the random number B3.
Is set as the fixed symbol of the right symbol (S
(213), and return to the main control program. However, although not shown in the flowchart, if the extracted values of the random numbers B1, B2, and B3 are equal, step S213 is performed.
In, the symbol of the value obtained by adding "2" to the value of the random number B3 is set as the final symbol of the right symbol, so that the combination of the final symbols does not become a big hit symbol.

【0071】一方、その時の特別図柄装置の大当たり確
率が高確率であり(S204「YES」)、かつ、乱数
Aの抽出値が高確率時の大当たり条件を満たす場合(前
述のように乱数Aの値が5,15,25,35又は45
である場合)(S206「YES」)には、ステップS
214乃至ステップS219に示す処理を実行する。ま
た、その時の特別図柄装置の大当たり確率が低確率であ
り(S204「NO」)、かつ、乱数Aの抽出値が低確
率時の大当たり条件を満たす場合(前述のように乱数A
の値が5である場合)にも(S207「YES」)、ス
テップS214乃至ステップS219に示す処理を実行
する。
On the other hand, when the jackpot probability of the special symbol device at that time is a high probability (YES at S204) and the extracted value of the random number A satisfies the jackpot condition at the time of the high probability (as described above, Value is 5, 15, 25, 35 or 45
("YES" in S206), the step S
The processing from step 214 to step S219 is executed. In addition, when the jackpot probability of the special symbol device at that time is low (S204 “NO”) and the extracted value of the random number A satisfies the jackpot condition at the time of low probability (as described above, the random number A
Is "5") (S207 "YES"), the processing shown in steps S214 to S219 is executed.

【0072】そして、前記大当たり条件を満たす場合に
は、先ず、乱数Eの値に応じて、その値に予め対応づけ
られた態様のリーチ変動を実行するように設定するとと
もに(S214)、図8に示す表に基づいて、乱数Cの
抽出値に対応する大当たり図柄を確定図柄に設定する
(S215)。
When the above jackpot condition is satisfied, first, according to the value of the random number E, a setting is made so as to execute a reach variation in a mode previously associated with the value (S214), and FIG. The big hit symbol corresponding to the extracted value of the random number C is set as the fixed symbol based on the table shown in (S215).

【0073】そして、確定図柄が特定図柄である場合に
は(S216「YES」)、今回の図柄変動によって始
動される大入賞口の連続開放動作等の大当たり動作が終
了した後に大当たり確率を高確率にするように予約設定
する(S217)。一方、確定図柄が特定図柄ではない
場合には(S216「NO」)、今回の図柄変動によっ
て始動される大入賞口の連続開放動作等の大当たり動作
が終了した後に大当たり確率を低確率にするように予約
設定する(S218)。続いて、大入賞口の連続開放動
作等を実行させる大当たり時の処理が今回の図柄変動が
終了した後に開始するように予約設定して(S21
9)、メイン制御プログラムへ戻る。
If the confirmed symbol is a specific symbol (S216 "YES"), the jackpot probability is increased after the jackpot operation such as the continuous opening operation of the special winning opening started by the current symbol change is completed. (S217). On the other hand, when the confirmed symbol is not the specific symbol (S216 “NO”), the large jackpot probability is set to a low probability after the jackpot operation such as the continuous opening operation of the special winning opening started by the current symbol change is completed. Is set (S218). Subsequently, a reservation setting is made such that the process at the time of the big hit for executing the continuous opening operation of the special winning opening and the like is started after the current symbol change is completed (S21).
9) Return to the main control program.

【0074】以上のように構成されたパチンコ遊技機に
おいては、始動入賞口4に遊技球が入賞して図柄変動が
開始した後に、図柄変動が停止して確定する際に表示さ
れる確定図柄を選択するときには、大当たり判定乱数
(乱数A)が大当たり条件を満たさない場合には、確定
図柄にははずれ図柄選択用乱数(乱数B)の抽出値に対
応する図柄が選択され、大当たり判定乱数(乱数A)が
大当たり条件を満たす場合には、確定図柄には大当たり
図柄選択用乱数(乱数C)の抽出値に対応する図柄が選
択される。
In the pachinko gaming machine configured as described above, after the game ball has won the starting winning opening 4 and the symbol change has started, the symbol change displayed when the symbol change is stopped and determined is displayed. When the selection is made, if the jackpot determination random number (random number A) does not satisfy the jackpot condition, a symbol corresponding to the extracted value of the non-designated symbol selection random number (random number B) is selected as the fixed symbol, and the jackpot determination random number (random number) is selected. If A) satisfies the jackpot condition, a symbol corresponding to the extracted value of the jackpot symbol selection random number (random number C) is selected as the fixed symbol.

【0075】そして、大当たり図柄選択用乱数(乱数
C)の各値と大当たり図柄との対応関係は、前記の如く
図8に示したとおりである。図からわかるように、乱数
Cがとり得る値は0から25の26通りであり、図柄変
動が何れかの大当たり図柄で確定して大当たりが発生す
る場合において、各大当たり図柄がそのときの確定図柄
になる確率は、各大当たり図柄に対応する乱数値の個数
に比例するので、大当たりが発生する場合に各特定図柄
が確定図柄になる確率は表1に示すようになり、大当た
りが発生する場合に各通常図柄が確定図柄になる確率は
表2に示すようになる。
The correspondence between each value of the jackpot symbol selection random number (random number C) and the jackpot symbol is as shown in FIG. 8 as described above. As can be seen from the figure, there are 26 possible values of the random number C from 0 to 25, and when a symbol change is determined at any of the jackpot symbols and a jackpot occurs, each of the jackpot symbols is a confirmed symbol at that time. Since the probability of becoming is proportional to the number of random numbers corresponding to each jackpot symbol, the probability that each specific symbol will become a fixed symbol when a jackpot occurs is as shown in Table 1, and when a jackpot occurs Table 2 shows the probability that each normal symbol becomes a confirmed symbol.

【0076】[0076]

【表1】 [Table 1]

【0077】[0077]

【表2】 [Table 2]

【0078】このように、特定図柄である大当たり図柄
は「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」、「9,9,9」、「11,11,1
1」の6通りであり、通常図柄である大当たり図柄も
「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、
「8,8,8」、「10,10,10」、「12,1
2,12」の6通りであるので、その数は等しく、大当
たり図柄の全組み合わせ数に対する特定図柄の組み合わ
せ数の見かけ上の比率は「1/2」であるが、大当たり
図柄選択用乱数の乱数値の個数は全部で26個であり特
定図柄に対応する乱数値の個数は10個であるので、大
当たりが発生する場合におけるそのときの確定図柄が特
定図柄になる実際の確率は、「1/2」よりも小さく
「10/26」である。
As described above, the jackpot symbols as the specific symbols are “1,1,1”, “3,3,3”, “5,5,5”,
“7, 7, 7”, “9, 9, 9”, “11, 11, 1”
1), and the jackpot symbols that are usually symbols are also "2, 2, 2", "4, 4, 4", "6, 6, 6",
“8,8,8”, “10,10,10”, “12,1”
2, 12 ", the numbers are the same, and the apparent ratio of the number of combinations of the specific symbol to the total number of combinations of the large symbol is" 1/2 ". Since the number of numerical values is 26 in total and the number of random numbers corresponding to the specific symbol is 10, the actual probability that the confirmed symbol will become the specific symbol at the time of the occurrence of the jackpot is "1/1 / 2 ”and“ 10/26 ”.

【0079】また、各大当たり図柄に対応する乱数値の
個数を大当たり図柄によって異なるようにしているの
で、確定図柄として大当たり図柄が表示される場合にお
いて各大当たり図柄が確定図柄として表示される確率
は、大当たり図柄によって異なる。例えば、大当たり図
柄「1,1,1」についてはその確率が「1/26」で
あり比較的低く、大当たり図柄「3,3,3」について
はその確率が「2/26」であり、大当たり図柄「7,
7,7」についてはその確率が「3/26」であり比較
的高い。
Further, since the number of random numbers corresponding to each big hit symbol is made different depending on the big hit symbol, when the big hit symbol is displayed as the fixed symbol, the probability that each big hit symbol is displayed as the fixed symbol is: It depends on the jackpot design. For example, the probability of the jackpot symbol "1,1,1" is "1/26" and relatively low, and the probability of the jackpot symbol "3,3,3" is "2/26". The pattern "7,
The probability of “7, 7” is “3/26”, which is relatively high.

【0080】以上実施の形態について説明したが、本発
明は上記した実施の形態に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能
である。例えば、特別図柄表示装置は、3つの変動図柄
領域の確定図柄が揃うと遊技者に対する利益状態が発生
するものに限られないことは言うまでもなく、確定図柄
によって遊技者にとっての利益状態を発生させるか否か
が判定されるものであればよい。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it is needless to say that the special symbol display device is not limited to the one in which the profit state for the player is generated when the fixed symbols in the three variable symbol areas are aligned. What is necessary is just to judge whether or not.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機によれば、パチンコ遊技機の当たり図柄の個数及
び予め特に定められた当たり図柄(以下、特定図柄とい
う。)の個数を変えることなく、当たり図柄選択用乱数
の各値と各当たり図柄との対応関係を変えるだけで、確
定図柄が当たり図柄になる場合(以下、当たり時とい
う)の確定図柄が特定図柄の何れかになる確率を容易に
変えることができるようになる。換言すれば、当たり時
においてその確定図柄が特定図柄の何れかになる確率
を、当たり図柄の見かけ上の個数及び特定図柄の見かけ
上の個数には制限されず自由に設定することができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the number of winning symbols of the pachinko gaming machine and the number of winning symbols (hereinafter, referred to as specific symbols) particularly predetermined in advance are changed. The probability that the finalized symbol will be one of the specific symbols when the finalized symbol becomes the winning symbol by simply changing the correspondence between each value of the winning symbol selection random number and each winning symbol. Can be easily changed. In other words, the probability that the determined symbol will be any of the specific symbols at the time of a hit can be freely set without being limited by the apparent number of the hit symbols and the apparent number of the specific symbols.

【0082】また、当たり図柄の全個数に対して特定図
柄の個数が占める率を、当たり図柄選択用乱数値の全個
数に対する確定図柄に対応する当たり図柄選択用乱数の
個数の占める率よりも高くしたり、当たり図柄の全個数
に対して特定図柄の個数が占める率を、当たり図柄選択
用乱数値の全個数に対する確定図柄に対応する当たり図
柄選択用乱数の個数の占める率よりも低くすることがで
き、このようにすることにより、確定図柄として特定図
柄が表示される確率を、遊技者が当たり図柄数の構成比
率から見かけ上予想する同確率と異なるようにすること
ができ、遊技者は当たり時の図柄表示に対して意外な印
象を受け、新鮮な遊興感を抱いて遊技することができる
という効果を奏する。
The ratio of the number of specific symbols to the total number of winning symbols is higher than the ratio of the number of random numbers for winning symbols corresponding to the determined symbol to the total number of random numbers for selecting symbols. Or the ratio of the number of specific symbols to the total number of winning symbols must be lower than the ratio of the number of random symbols for winning symbols corresponding to the determined symbol to the total number of random numbers for winning symbols By doing so, the probability that the specific symbol is displayed as the fixed symbol can be made different from the same probability that the player apparently expects from the composition ratio of the number of symbols per player, An unexpected impression is given to the symbol display at the time of winning, and an effect is provided that the player can play the game with a fresh sense of entertainment.

【0083】各当たり図柄に対応する乱数値の個数を当
たり図柄によって異なるようにしているので、各当たり
図柄が確定図柄になる確率を、当たり図柄によって異な
るようにすることができるという効果を有する。例え
ば、任意の当たり図柄がその他の当たり図柄に比べて高
い確率で確定図柄になるようにすることができる。
Since the number of random numbers corresponding to each winning symbol is made different depending on the winning symbol, there is an effect that the probability that each winning symbol becomes a fixed symbol can be made different depending on the winning symbol. For example, it is possible to make an arbitrary winning symbol a confirmed symbol with a higher probability than other winning symbols.

【0084】そして、請求項2に記載の発明によれば、
当たり図柄の全個数に対して特定図柄である当たり図柄
の個数が占める率を、当たり図柄選択用乱数値の全個数
に対する特定図柄に対応する当たり図柄選択用乱数の個
数の占める率よりも高くしているので、遊戯者は、当た
り図柄の見かけ上の個数に対する特定図柄の見かけ上の
個数の比率により特定図柄が当たり図柄として表示され
る確率を判断して、特定図柄が確定図柄になる実際の確
率の割には、高い期待感を抱いて特定図柄の出現を待つ
ことになる。このため、賞品球の払出個数を低く抑えつ
つ、遊戯者に遊技を長時間継続させることができるとい
う効果を有する。
According to the second aspect of the present invention,
The ratio of the number of winning symbols that are specific symbols to the total number of winning symbols is higher than the ratio of the number of winning symbol selection random numbers corresponding to a specific symbol to the total number of winning symbol selection random numbers. Therefore, the player determines the probability that the specific symbol will be displayed as a hit symbol based on the ratio of the apparent number of the specific symbol to the apparent number of the hit symbols, and determines whether the specific symbol becomes an actual symbol. In spite of the probabilities, it means waiting for the appearance of a specific symbol with high expectation. Therefore, there is an effect that the player can continue the game for a long time while keeping the number of prize balls to be paid out low.

【0085】上記構成は図柄表示装置において、遊戯者
に特別な利益(入賞口の連続開放状態)を設定する当た
り図柄のうち、当たりが発生する確率を切換える条件と
して、当たり図柄のうち特定に定められた特定図柄(図
8における1,1,1、3,3,3、5,5,5、7,
7,7、9,9,9、11,11,11)が実際に当た
り図柄が表示される確率(図8に大当たり図柄列で示さ
れる1,1,1から12,12,12まで)と、当たり
図柄を指定するソフト上の確率(図8における大当たり
図柄選択用乱数列の値0から25まで)とを非対応とす
る表示上当たり確率対ソフト上当たり確率非対応制御手
段となるものである。
In the symbol display device described above, in the symbol display device, as a condition for switching the probability of occurrence of a win among the winning symbols for setting a special profit (continuous opening state of the winning opening) to the player, a specific one of the winning symbols is determined. The specific symbol (1, 1, 1, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 7,
7,7,9,9,9,11,11,11) and the probability that the symbol is actually displayed (from 1,1,1 to 12,12,12 shown in the big hit symbol column in FIG. 8), It is a display hit probability versus soft hit probability non-correspondence control means that does not correspond to the software probability (a value of the big hit symbol selection random number sequence in FIG. 8 from 0 to 25) for designating the hit symbol. .

【0086】更に又、上記構成は図柄表示装置において
遊戯者に特別な利益(入賞口の連続開放状態)を設定す
る当たり図柄が実際表示される確率(図8に大当たり図
柄列で示される1,1,1から12,12,12まで)
と、当たり図柄を指定するソフト上の確率(図8におけ
る大当たり図柄選択用乱数列の値0から25まで)とを
非対応とする表示上当たり確率対ソフト上当たり確率非
対応制御手段となるものである。
Furthermore, the above-mentioned structure has a probability that a winning symbol for setting a special profit (a continuous opening state of a winning opening) for a player on the symbol display device is actually displayed (1, shown in the big hit symbol column in FIG. 8). 1,1 to 12,12,12)
A display hit probability versus soft hit probability non-correspondence control unit that makes the hit and the probability on the software for designating the hit symbol (the value of the random number sequence for the big hit symbol selection from 0 to 25 in FIG. 8) non-corresponding. It is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊
技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表
示装置の拡大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a special symbol display device provided at a center position of the game board.

【図3】その遊技盤の裏面における入賞球の流出経路を
示した図である。
FIG. 3 is a view showing an outflow path of a winning ball on the back surface of the game board.

【図4】図1に示すパチンコ遊技機の裏面を示した図で
ある。
FIG. 4 is a view showing the back surface of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1;

【図5】図1に示すパチンコ遊技機の各種制御基板等の
接続関係を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a connection relationship between various control boards and the like of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図6】図1に示すパチンコ遊技機における遊戯内容を
説明するための制御フローチャートである。
FIG. 6 is a control flowchart for explaining the contents of a game in the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図7】図1に示す遊技機の主制御部に設けられている
RAMの作業領域に設定される特別図柄変動制御に関す
る乱数カウンタ領域の構成を示す図である。
7 is a diagram showing a configuration of a random number counter area related to special symbol variation control set in a work area of a RAM provided in a main control unit of the gaming machine shown in FIG.

【図8】図1に示すパチンコ遊技機の大当たり図柄選択
用乱数である乱数Cの各値と各大当たり図柄との対応関
係を示す表を示す図である。
FIG. 8 is a table showing a correspondence relationship between each value of a random number C which is a random number for selecting a jackpot symbol of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 and each jackpot symbol.

【図9】図1に示すパチンコ遊技機の各遊技動作を制御
指示するメイン制御プログラムの処理手順を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a main control program for instructing each game operation of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図10】図9に示した特別図柄制御処理の処理手順を
より詳細に示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing shown in FIG. 9 in more detail.

【図11】図10のつづきを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10;

【図12】従来のパチンコ遊技機における当たり図柄選
択用乱数の各乱数値と当たり図柄との対応関係を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing a correspondence relationship between each random number value of a winning symbol selection random number and a winning symbol in a conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】 2 特別図柄表示装置 4 始動入賞口 6 大入賞口 10 遊技盤面 44 始動口用検出スイッチ 91 主制御部(主制御基板) 99 中央処理装置(CPU) 121 ROM 122 RAM 200a 左変動図柄領域(左図柄) 200b 右変動図柄領域(右図柄) 200c 中変動図柄領域(中図柄) 210 背景図柄領域 A−CT 大当たり判定用乱数発生カウンタ C−CT 大当たり図柄選択用乱数発生カウンタ[Description of Signs] 2 Special symbol display device 4 Starting winning opening 6 Big winning opening 10 Game board surface 44 Starting opening detection switch 91 Main control unit (main control board) 99 Central processing unit (CPU) 121 ROM 122 RAM 200a Left fluctuation Symbol region (left symbol) 200b Right-varying symbol region (right symbol) 200c Medium-varying symbol region (middle symbol) 210 Background symbol region A-CT Big hit determination random number generation counter C-CT Big hit symbol selection random number generation counter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石丸 鋭二 名古屋市西区中小田井4丁目396番地 株 式会社三星内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA36 AA39 AA42  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Eiji Ishimaru 4-396 Nakaodai, Nishi-ku, Nagoya F-term (reference) 2C088 AA17 AA36 AA39 AA42

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への遊技球の落入により図柄変動
が開始するとともに確定図柄が予め定められた複数個の
当たり図柄の何れかとなった場合に遊技者にとっての利
益状態を発生させる図柄表示装置を備え、前記確定図柄
が前記当たり図柄の中で予め特に定められた1個又は複
数個の当たり図柄の何れかである場合には、前記利益状
態を遊技者にとっての利益の度合が比較的高いものにす
るパチンコ遊技機において、当たり図柄を前記確定図柄
に設定するか否かを判定する当たり判定手段と、予め定
めた範囲内で値が変動する当たり図柄選択用乱数を発生
する乱数発生手段と、前記当たり図柄選択用乱数の各乱
数値と各当たり図柄との対応関係を記憶するとともに各
当たり図柄に対応する乱数値の個数が当たり図柄によっ
て異なるように設定されている乱数値対当たり図柄対応
テーブルと、前記当たり判定手段が当たり図柄を確定図
柄に設定すると判定した場合には前記乱数発生手段から
当たり図柄選択用乱数を抽出するともに前記乱数値対当
たり対応図柄テーブルが示す対応関係に基づいて該抽出
した乱数値に対応する当たり図柄を確定図柄に設定する
当たり図柄確定表示制御手段とを設けたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
1. A symbol which starts to fluctuate due to a drop of a game ball into a starting opening and generates a profit state for the player when the determined symbol becomes one of a plurality of predetermined winning symbols. A display device, and when the determined symbol is one or more predetermined symbols in the winning symbol, the degree of profit for the player is compared with the profit state. In a pachinko gaming machine, a hit determining means for determining whether or not a hit symbol is set as the confirmed symbol, and a random number generation for generating a hit symbol selection random number whose value fluctuates within a predetermined range. Means, storing the correspondence between each random number of the winning symbol selection random number and each winning symbol, and setting the number of random numbers corresponding to each winning symbol to be different depending on the winning symbol. And a winning symbol selection table, and when the hit determination means determines that the winning symbol is to be set as a fixed symbol, a winning symbol selection random number is extracted from the random number generating means and the random number value / hit correspondence is extracted. A pachinko gaming machine comprising: a winning symbol confirmation display control means for setting a winning symbol corresponding to the extracted random number value to a determined symbol based on the correspondence relationship indicated by the symbol table.
【請求項2】 前記乱数発生手段の乱数値の全個数に対
して前記特に定められた当たり図柄の何れかに対応する
乱数値の個数の占める割合が、当たり図柄の全図柄数に
対して前記特に定められた当たり図柄の図柄数が占める
割合よりも低く設定したことを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ遊技機。
2. A ratio of the number of random numbers corresponding to any of the specially determined winning symbols to the total number of random numbers of the random number generating means, and 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the ratio is determined to be lower than a ratio of a predetermined number of symbols per hit.
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