JP3791690B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3791690B2 JP3791690B2 JP2004273571A JP2004273571A JP3791690B2 JP 3791690 B2 JP3791690 B2 JP 3791690B2 JP 2004273571 A JP2004273571 A JP 2004273571A JP 2004273571 A JP2004273571 A JP 2004273571A JP 3791690 B2 JP3791690 B2 JP 3791690B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- control unit
- sending
- monitor
- destination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 8
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 31
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 21
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
(1)移動体の送出元のキャラクタをモニタに表示する送出元表示機能。
(2)移動体の送出先のキャラクタを少なくとも1つモニタに表示する送出先表示機能。
(3)操作手段の所定の釦が操作されたときに、操作手段の所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる釦操作判断機能。
(4)操作手段の所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、モニタに表示された送出先のキャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させたときに送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、送出先のキャラクタを制御部に認識させる送出先キャラクタ認識機能。
(5)送出元のキャラクタから送出先のキャラクタへと移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出機能。
(6)移動体送出信号が制御部から発行されたときに、移動体が送出元のキャラクタから送出先のキャラクタへと移動する状態をモニタに表示する移動状態表示機能。
(6)操作手段の所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されていないと制御部に判断された場合に、モニタに表示された送出先のキャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させたときに送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、送出先のキャラクタを制御部に認識させ、送出元のキャラクタを送出先のキャラクタへと移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる送出元キャラクタ移動機能。
(7)キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、送出元のキャラクタが送出先のキャラクタの方向に移動する状態をモニタに表示する移動状態表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、本実施形態の野球ゲームの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける守備システムを、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
4f L釦
50 送出元表示手段
51 送出先表示手段
52 釦操作判断手段
53 送出先キャラクタ認識手段
54 移動体送出手段
55 送出元キャラクタ移動手段
56 移動状態表示手段
70 野手キャラクタ
72 ベースキャラクタ
73 ボールキャラクタ
Claims (4)
- タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実現
可能なコンピュータに、
前記移動体の送出元のキャラクタを前記モニタに表示する送出元表示機能と、
前記移動体の送出先のキャラクタを少なくとも1つ前記モニタに表示する送出先表示機能と、
操作手段の所定の釦が操作されたときに、前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる釦操作判断機能と、
前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記モニタに表示された前記送出先のキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記送出先のキャラクタを制御部に認識させる送出先キャラクタ認識機能と、
前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出機能と、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体が前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されていないと制御部に判断された場合に、前記モニタに表示された前記送出先のキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記送出先のキャラクタを制御部に認識させ、前記送出元のキャラクタを前記送出先のキャラクタへと移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる送出元キャラクタ移動機能と、
前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、前記送出元のキャラクタが前記送出先のキャラクタの方向に移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記移動体の送出元のキャラクタを前記モニタに表示する送出元表示手段と、
前記移動体の送出先のキャラクタを少なくとも1つ前記モニタに表示する送出先表示手段と、
操作手段の所定の釦が操作されたときに、前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる釦操作判断手段と、
前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記モニタに表示された前記送出先のキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記送出先のキャラクタを制御部に認識させる送出先キャラクタ認識手段と、
前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出手段と、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体が前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記移動体の送出元のキャラクタを前記モニタに表示する送出元表示ステップと、
前記移動体の送出先のキャラクタを少なくとも1つ前記モニタに表示する送出先表示ステップと、
操作手段の所定の釦が操作されたときに、前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる釦操作判断ステップと、
前記操作手段の前記所定の釦に対応する操作信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記モニタに表示された前記送出先のキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記送出先のキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記送出先のキャラクタを制御部に認識させる送出先キャラクタ認識ステップと、
前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出ステップと、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体が前記送出元のキャラクタから前記送出先のキャラクタへと移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004273571A JP3791690B2 (ja) | 2004-09-21 | 2004-09-21 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
CN2005800318668A CN101022868B (zh) | 2004-09-21 | 2005-09-09 | 游戏装置以及游戏控制方法 |
KR1020077008189A KR100874903B1 (ko) | 2004-09-21 | 2005-09-09 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 |
EP05782342A EP1800719A4 (en) | 2004-09-21 | 2005-09-09 | GAME PROGRAM, GAME DEVICE AND GAME PROCEDURE |
PCT/JP2005/016632 WO2006033249A1 (ja) | 2004-09-21 | 2005-09-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
TW094131888A TWI270399B (en) | 2004-09-21 | 2005-09-15 | Game program, game device, and game method |
US11/686,921 US20070155453A1 (en) | 2004-09-21 | 2007-03-15 | Game program, game device, and game method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004273571A JP3791690B2 (ja) | 2004-09-21 | 2004-09-21 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006087491A JP2006087491A (ja) | 2006-04-06 |
JP3791690B2 true JP3791690B2 (ja) | 2006-06-28 |
Family
ID=36090012
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004273571A Active JP3791690B2 (ja) | 2004-09-21 | 2004-09-21 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070155453A1 (ja) |
EP (1) | EP1800719A4 (ja) |
JP (1) | JP3791690B2 (ja) |
KR (1) | KR100874903B1 (ja) |
CN (1) | CN101022868B (ja) |
TW (1) | TWI270399B (ja) |
WO (1) | WO2006033249A1 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101179406B (zh) * | 2006-11-30 | 2011-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与*** |
JP4589971B2 (ja) | 2008-01-11 | 2010-12-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
US8600662B2 (en) * | 2008-11-21 | 2013-12-03 | Nicholas Clark | Method and system for plotting a user's position on a display |
JP5103538B2 (ja) * | 2011-02-25 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
KR101356479B1 (ko) | 2012-03-21 | 2014-02-19 | 주식회사 네오위즈인터넷 | 온라인 야구 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록 매체 및 그 시스템, 그와 관련된 야구 게임 제공 장치 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2502473B2 (ja) * | 1993-12-13 | 1996-05-29 | コナミ株式会社 | テレビゲ―ム装置 |
JP3424701B2 (ja) | 1994-07-19 | 2003-07-07 | 株式会社ナムコ | テレビゲーム機 |
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
JP4087943B2 (ja) * | 1997-03-14 | 2008-05-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2897984B1 (ja) * | 1998-06-03 | 1999-05-31 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、キャラクタポジションの指定をガイドする方法及びキャラクタポジションの指定をガイドするゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP4221838B2 (ja) * | 1998-09-30 | 2009-02-12 | 株式会社セガ | ゲーム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
US6196917B1 (en) * | 1998-11-20 | 2001-03-06 | Philips Electronics North America Corp. | Goal directed user interface |
US6461237B1 (en) * | 2000-01-28 | 2002-10-08 | Square Co., Ltd. | Computer readable program product storing program for ball-playing type game, said program, and ball-playing type game processing apparatus and method |
US6503144B1 (en) * | 2000-01-28 | 2003-01-07 | Square Co., Ltd. | Computer readable program product storing program for ball-playing type game, said program, and ball-playing type game processing apparatus and method |
JP2001321567A (ja) * | 2000-05-15 | 2001-11-20 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2001327758A (ja) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
US20030171146A1 (en) * | 2001-05-15 | 2003-09-11 | Umrao Mayer | Quick passing feature for sports video games |
JP3888542B2 (ja) * | 2002-12-05 | 2007-03-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US8012003B2 (en) * | 2003-04-10 | 2011-09-06 | Nintendo Co., Ltd. | Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features |
-
2004
- 2004-09-21 JP JP2004273571A patent/JP3791690B2/ja active Active
-
2005
- 2005-09-09 KR KR1020077008189A patent/KR100874903B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2005-09-09 WO PCT/JP2005/016632 patent/WO2006033249A1/ja active Application Filing
- 2005-09-09 CN CN2005800318668A patent/CN101022868B/zh active Active
- 2005-09-09 EP EP05782342A patent/EP1800719A4/en not_active Withdrawn
- 2005-09-15 TW TW094131888A patent/TWI270399B/zh not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-03-15 US US11/686,921 patent/US20070155453A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1800719A1 (en) | 2007-06-27 |
TW200621340A (en) | 2006-07-01 |
CN101022868B (zh) | 2010-07-07 |
CN101022868A (zh) | 2007-08-22 |
EP1800719A4 (en) | 2013-01-02 |
KR20070067128A (ko) | 2007-06-27 |
TWI270399B (en) | 2007-01-11 |
US20070155453A1 (en) | 2007-07-05 |
JP2006087491A (ja) | 2006-04-06 |
WO2006033249A1 (ja) | 2006-03-30 |
KR100874903B1 (ko) | 2008-12-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3866752B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP3822217B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
WO2006101036A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP3822215B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR100874903B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
KR100943643B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
JP4137043B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR100870977B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
KR20070042202A (ko) | 게임 프로그램, 게임 장치 및 게임 방법 | |
JP4115500B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4137044B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4128566B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3822218B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2006122409A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060206 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060314 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060329 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3791690 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090414 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090414 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090414 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100414 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110414 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110414 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120414 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130414 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140414 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |