JP3779717B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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メモリ(3)内に生成された3次元仮想空間内に、複数のオブジェクト(30,32)を配置するオブジェクト配置手段、
該3次元仮想空間に設定された視点位置(VP)を基準にして視点座標系(33)を設定し、前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記オブジェクトをレンダリングして前記オブジェクトの投影画像(PC)を生成取得して、該投影画像をフレームバッファに描画し、当該描画された画像をモニタに出力して表示するする投影画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内のオブジェクトに対する特殊効果処理の要求がない場合に、前記投影画像生成表示手段を用いて前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記全てのオブジェクトをレンダリングして前記全てのオブジェクトの投影画像を生成取得して前記モニタに表示する、通常画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内の複数のオブジェクトのうち、1個以上のオブジェクト(30)の画像に対して特殊効果処理の実行を要求する、特殊効果処理要求手段、
前記特殊効果処理要求手段により特殊効果処理の実行が要求された場合に、前記ビューボリューム内のオブジェクトから前記特殊効果処理の要求されたオブジェクト(30)のみを分離した形で独立的にレンダリングして、第1投影画像(PC1)を取得してメモリ(3)に格納すると共に、前記ビューボリューム内に配置されたオブジェクトの内、前記特殊効果処理の要求されたオブジェクト以外のオブジェクト(32)をレンダリングして、第2投影画像(PC2)を取得してメモリ(5、3)に格納する分離レンダリング手段、及び、
前記第1投影画像(PC1)に対して、前記要求された特殊効果処理を施して、処理済み投影画像(PC12)を生成すると共に、前記処理済み投影画像と前記第2投影画像を前記フレームバッファ(5)内に合成して、合成画像(PC3)を生成取得し、当該生成取得された合成画像を前記モニタ(9)に出力して表示する合成画像生成表示手段、
として機能させるためのゲームプログラムであることを特徴として構成される。
該3次元仮想空間に設定された視点位置を基準にして視点座標系を設定し、前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記オブジェクトをレンダリングして前記オブジェクトの投影画像を生成取得して、該投影画像をフレームバッファに描画し、当該描画された画像をモニタに出力して表示するする投影画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内のオブジェクトに対する特殊効果処理の要求がない場合に、前記投影画像生成表示手段を用いて前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記全てのオブジェクトをレンダリングして前記全てのオブジェクトの投影画像を生成取得して前記モニタに表示する、通常画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内の複数のオブジェクトのうち、1個以上のオブジェクトの画像に対して特殊効果処理の実行を要求する、特殊効果処理要求手段、
前記特殊効果処理要求手段により特殊効果処理の実行が要求された場合に、前記ビューボリューム内のオブジェクトから前記特殊効果処理の要求されたオブジェクトのみを分離した形で独立的にレンダリングして、第1投影画像を取得してメモリに格納すると共に、前記ビューボリューム内に配置されたオブジェクトの内、前記特殊効果処理の要求されたオブジェクト以外のオブジェクトをレンダリングして、第2投影画像を取得してメモリに格納する分離レンダリング手段、及び、
前記第1投影画像に対して、前記要求された特殊効果処理を施して、処理済み投影画像を生成すると共に、前記処理済み投影画像と前記第2投影画像を前記フレームバッファ内に合成して、合成画像を生成取得し、当該生成取得された合成画像を前記モニタに出力して表示する合成画像生成表示手段、
を有するゲーム装置として構成される。
5……メモリ(フレームバッファ)
9……モニタ
12……コントローラ
16……コンピュータ(ゲーム機本体)
20……ゲーム装置
30……オブジェクト(キャラクタ)
32……背景オブジェクト
33……視点座標系
VP……視点
PC1……第1投影画像
PC12……処理済み投影画像
PC2……第2投影画像
PC3……合成画像
Claims (3)
- コンピュータを、
メモリ内に生成された3次元仮想空間内に、複数のオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段、
該3次元仮想空間に設定された視点位置を基準にして視点座標系を設定し、前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記オブジェクトをレンダリングして前記オブジェクトの投影画像を生成取得して、該投影画像をフレームバッファに描画し、当該描画された画像をモニタに出力して表示するする投影画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内のオブジェクトに対する特殊効果処理の要求がない場合に、前記投影画像生成表示手段を用いて前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記全てのオブジェクトをレンダリングして前記全てのオブジェクトの投影画像を生成取得して前記モニタに表示する、通常画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内の複数のオブジェクトのうち、1個以上のオブジェクトの画像に対して特殊効果処理の実行を要求する、特殊効果処理要求手段、
前記特殊効果処理要求手段により特殊効果処理の実行が要求された場合に、前記ビューボリューム内のオブジェクトから前記特殊効果処理の要求されたオブジェクトのみを分離した形で独立的にレンダリングして、第1投影画像を取得してメモリに格納すると共に、前記ビューボリューム内に配置されたオブジェクトの内、前記特殊効果処理の要求されたオブジェクト以外のオブジェクトをレンダリングして、第2投影画像を取得してメモリに格納する分離レンダリング手段、及び、
前記第1投影画像に対して、前記要求された特殊効果処理を施して、処理済み投影画像を生成すると共に、前記処理済み投影画像と前記第2投影画像を前記フレームバッファ内に合成して、合成画像を生成取得し、当該生成取得された合成画像を前記モニタに出力して表示する合成画像生成表示手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
- 前記特殊効果処理要求手段により特殊効果処理が要求されるオブジェクトは、前記3次元仮想空間内を高速で移動するように設定された、高速移動オブジェクトであることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- メモリ内に生成された3次元仮想空間内に、複数のオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段、
該3次元仮想空間に設定された視点位置を基準にして視点座標系を設定し、前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記オブジェクトをレンダリングして前記オブジェクトの投影画像を生成取得して、該投影画像をフレームバッファに描画し、当該描画された画像をモニタに出力して表示するする投影画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内のオブジェクトに対する特殊効果処理の要求がない場合に、前記投影画像生成表示手段を用いて前記3次元仮想空間のビューボリューム内に位置する前記全てのオブジェクトをレンダリングして前記全てのオブジェクトの投影画像を生成取得して前記モニタに表示する、通常画像生成表示手段、
前記ビューボリューム内の複数のオブジェクトのうち、1個以上のオブジェクトの画像に対して特殊効果処理の実行を要求する、特殊効果処理要求手段、
前記特殊効果処理要求手段により特殊効果処理の実行が要求された場合に、前記ビューボリューム内のオブジェクトから前記特殊効果処理の要求されたオブジェクトのみを分離した形で独立的にレンダリングして、第1投影画像を取得してメモリに格納すると共に、前記ビューボリューム内に配置されたオブジェクトの内、前記特殊効果処理の要求されたオブジェクト以外のオブジェクトをレンダリングして、第2投影画像を取得してメモリに格納する分離レンダリング手段、及び、
前記第1投影画像に対して、前記要求された特殊効果処理を施して、処理済み投影画像を生成すると共に、前記処理済み投影画像と前記第2投影画像を前記フレームバッファ内に合成して、合成画像を生成取得し、当該生成取得された合成画像を前記モニタに出力して表示する合成画像生成表示手段、
を有するゲーム装置。
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JP2004251892A JP3779717B2 (ja) | 2004-08-31 | 2004-08-31 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
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