JP3666896B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、発射位置へ供給された封入球を発射装置の作動により遊技領域に発射して遊技を行い、該発射された封入球を循環させて当該発射位置に供給させるようにした封入球式遊技機と、前記封入球式遊技機からの遊技情報を収集する管理装置と、からなる遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、不正遊技や悪戯を防止するために、例えば、誤動作の要因となるトランシーバー等の電波を検出する電波検出器や、遊技盤に近付けた磁石を検出する磁気検出器等の専用の検出器を設けたり、遊技制御においては、10カウントセンサーのコネクタ接続状態を監視したり、第二種の遊技機における始動口入賞後の所定時間のみ特別入賞口(Vゾーンと称される)への入賞を検出する等の処置を行なっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来においては、前述したような遊技内容や遊技球を不正に獲得することに関する処置は行なっているが、遊技機自体やその付属機器に対する悪戯への対処は全くなされておらず、遊技店の店員が店内を巡回して監視する以外に方法がないのが現状である。
特に、所定数封入された遊技球を、挿入されたカード情報に基づき順次発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機においては、遊技球が封入された状態であるから、遊技球をファール状態で発射する必要性が全く無いにも拘わらず、ファール状態での発射を連続して行なうと、その発射状態が通常の発射状態でないこと、また、先行する遊技球と後発の遊技球との衝突が生じること等により、発射装置や遊技球のガイド部分に損傷を発生させてしまうおそれがある。
【0005】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、封入球式遊技機に関する悪戯を監視し、遊技者に不要な操作を行わせないような、封入球式遊技機と管理装置とからなる遊技装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1の発明は、発射位置へ供給された封入球を発射装置の作動により遊技領域に発射して遊技を行い、該発射された封入球を循環させて当該発射位置に供給させるようにした封入球式遊技機と、
前記封入球式遊技機からの遊技情報を収集する管理装置と、
からなる遊技装置において、
前記発射装置による発射の結果がファールとなった封入球をファール樋により回収し、該ファール樋が回収した封入球を検出するファール球検出手段と、
前記遊技領域に発射されて遊技結果が確定した封入球を回収するための回収樋が回収した封入球を検出する回収球検出手段と、
前記ファール球検出手段からのファール球検出信号に基づき、ファールとなった封入球の数を計数すると共に、前記回収検球出手段からの回収球検出信号に基づき、当該ファールとなった封入球の数の計数をクリアすることで連続的にファールとなった封入球の数を計数するファール球計数手段と、
前記ファール球数計数手段の計数結果が予め定められた規定数を超えた場合に、前記発射装置による封入球の発射状態が異常であると判定する発射状態判定手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技装置において、前記遊技領域には可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
前記発射状態判定手段によって異常と判定された場合に、前記可変表示装置における表示を切り替えて遊技者に警告を行うことを特徴とする。
【0010】
【作用】
請求項1の発明によれば、ファール球検出手段からのファール球検出信号に基づき、ファールとなった封入球の数を計数すると共に、回収検球出手段からの回収球検出信号に基づき、当該ファールとなった封入球の数の計数をクリアすることで連続的にファールとなった封入球の数を計数し、その連続したファール球の計数結果が予め定められた規定数を超えた場合に、発射状態判定手段は発射装置による封入球の発射状態が異常であると判定する。
【0011】
請求項2の発明によれば、発射状態判定手段によって異常と判定された場合に、可変表示装置における表示を切り替えて遊技者に警告を行う
【0012】
また、請求項3に記載の封入球式遊技機によれば、カードの挿入操作や排出操作が、このカードが挿入される読み取り装置等によって検出され、この検出結果に基づき、前記不要操作監視手段によってカードの挿入排出操作が不要な操作か否かの判定がなされる。
これによって、カードの読み取り装置等への不要操作の発見が可能となって、その必要以上の劣化が防止される。
【0013】
さらに、請求項4に記載の封入球式遊技機によれば、不要操作監視装置において不要操作が行なわれたと判定された際に、この判定結果に基づき、不要操作が行なわれたことが報知手段によって報知されて、店員等への報知がなされ、あるいは、遊技者へ警告がなされる。
あるいは、前記判定に基づき封入球式遊技機の作動が停止させられて、不要な操作の継続が強制的に停止させられる。
【0014】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例が適用された封入球式遊技機(以下、遊技機と略称する)と管理装置とで構成された遊技装置の封入球式遊技機の全体構成について説明する。
【0015】
図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、この前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明する。
この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設けられ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、この開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿10と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉をなす施錠12とが設けられている。
【0016】
ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けられる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面には、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔13aが形成されたフレーム13が取り付けられており、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するようにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっている。
【0017】
また、前記前枠3の下方には、前記操作ダイヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述する封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成されている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16が取り付けられている。
そして、本実施例においては、前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が併設されている。
【0018】
前記遊技盤14は、本実施例においては、図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞ないしは通過によって可変表示装置19における可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にとって有利な第1状態に変換するとともに、それ以外では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置21の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤14の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられている。
【0019】
さらに、前記フレーム13の下部前面には、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り付けられており、このフレームボード25は、前記フレーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉可能に覆われるようになっている。
また、その前面側、すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤14に設けられているガイドレール18へ案内する発射レール26が取り付けられ、また、フレームボード25の発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置には、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球保持部材28が取り付けられている。
【0020】
また、前記フレームボード25の前記発射レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、このファール球を回収して発射装置15へ到達することを防止するためのファール樋29が設けられ、このファール樋29には、このファール樋29を通過するファール球の検出をなすファールセンサー(ファール球検出器)30が取り付けられている。
【0021】
さらに、前記フレームボード25の、前記発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方には、有価データーが書き込まれたカードが挿入されることにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライター31の上方には、サービス球が排出されるサービス球排出口32が形成されているとともに、その下方には、前記サービス球が貯留される受け皿33が設けられ、さらに、サービス球排出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作動させることにより前記サービス球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ34が設けられている。
【0022】
また、前記カードリーダー・ライター31の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されている遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方には、後述する球送り機構を作動させることにより、手動で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りスイッチ36が設けられている。
【0023】
前記開閉パネル6の前面左側下方には、図1に示すように、前記フレームボード25に設けられているカードリーダー・ライター31に対向位置させられるカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン38と、カードの有価データーを遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設けられ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価データー(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データーから変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設けられている。
【0024】
一方、前記封入球循環機構16は、図2に示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路(回収樋)44と、入賞せずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘導路(回収樋)45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路44・45・46がそれぞれ連通させられているとともに、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備えている。
【0025】
そして、前記第1誘導路44には、入賞球の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー(回収球検出手段)50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が設けられている。
【0026】
一方、前記封入球循環機構16の供給樋47の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出するための封入球排出機構53が設けられているとともに、供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ送り込むための球送り機構54が設けられている。
【0027】
前記封入球排出機構53は、前記供給樋47の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム57とによって構成されている。
【0028】
さらに、前記供給樋47の上流側には、この供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供給部としての装填樋58が連設されている。
この装填樋58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされている。
また、本実施例においては、前記装填樋58の上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供給装置17が取り付けられている。
【0029】
この交換球供給装置17は、図2に示すように、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリング等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するとともに、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設けられる。
【0030】
また、前記装填樋58の途中には、前記サービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられて、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設けられている。
【0031】
このサービス球排出機構62は、図7に示すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋58とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64と、このフラップ64にリンク片65を介して連結されて、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とによって構成されている。
【0032】
前記封入球数検出手段51は、図2に示すように、遊技球を検出するための検出器としての複数のフォトセンサー67(図示例では5個)によって構成されており、これらのフォトセンサー67が、図8および図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋47に取り付けられるようになっている。
【0033】
さらに詳述すれば、前記ホルダー68には、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入される溝69が形成されているとともに、これらの溝69に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセンサー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪70によって係止されることにより、前記ホルダー68に取り付けられるようになっている。
【0034】
この封入球数検出手段51が取り付けられる供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を挟んだ位置に突条72が形成されている。
そして、前記ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋47に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセンサー67が、前記各透孔71に対向させられるようになっている。
【0035】
このように構成された封入球数検出手段51は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填された状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー67が対向するようにして取り付けられる。
したがって、この封入球数検出手段51においては、正規の数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようになっている。
また、遊技中において封入球数の検出を行なう場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するように取り付けられるもので、したがって、その取り付け位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応して変更されるものである。
【0036】
一方、前記封入球数検出手段51は、本実施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例について示してあるが、図8に示すように、1個のフォトセンサー73と、このフォトセンサー73を保持するホルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよいものである。
この封入球検出手段75とする場合には、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であるか(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り付け位置によって決定される)、または、それ以下かの検出が行なわれる。
【0037】
また、この封入球数検出手段51による検出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられる基盤76と、図10および図11に示すように、この基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ電気的に接続するカプラー79とによって構成されており、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されている凹部80内に装着されてビス等によって固定され、この凹部80に装着された状態において、前記カプラー79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81に接続されるようになっている。
一方、この封入球数表示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【0038】
また、前記遊技盤14の裏面には、図2に示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のための種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル84とが設けられており、前記封入球循環機構16には、前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
【0039】
そして、前記ターミナル84は、図13に示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられているカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
【0040】
そして、本実施例においては、前記供給樋47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れセンサー87が設けられている。
この汚れセンサー87としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化を測定する速度検出器等が用いられる。
【0041】
また、本実施例においては、前記可変表示装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至ったことを表示する報知手段となされており、遊技時における表示を切り替えることによって前述した表示を行なうようになっている。
【0042】
ついで、このように構成された遊技機1の制御の概略について、図14に示すブロック図を参照して説明する。
【0043】
本実施例における遊技機1の制御は、遊技制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(90)、および、カード制御(91)とによって行なわれ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けられているとともに、遊技店に設置されている集中管理装置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なうようになっている。
以下に、これらの制御部間の大まかな信号の授受について説明する。
【0044】
前記管理装置(92)は、遊技店に設置されている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するために設けられたもので、汚れセンサー87から出力される汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった場合における可変表示装置19の表示切り換えのための特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(12)を出力するとともに、封入球の交換時においてその処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等において発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放送装置へ出力するようになっている。
【0045】
また、前記遊技制御(88)においては、前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させるとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づいて、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ24の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制御を行なうものである。
そして、前記遊技に関連して、前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(89)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す信号、および、遊技が中断中であることを示す信号(W)が、カード制御(91)から入力されるようになっている。
また、前記カード制御91に対して、賞球数に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対して、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力するようになっているとともに、別途設けられている異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力される。
【0046】
前記封入球制御(89)は、封入された遊技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行なうものであり、封入された遊技球の交換時における遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(92)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が入力されて、交換球供給装置17およびサービス球排出機構62へ駆動信号を出力するようになっている。
【0047】
前記発射制御(90)は、本実施例においては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射スイッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセンサー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー50からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カード制御(91)から出力される強制発射指令信号(5)がそれぞれ入力される。
また、前述した各情報に基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信号(4)とが出力されるようになっている。
【0048】
前記カード制御(91)は、カードの挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価データー(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38から出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力されるようになっており、前記カードリーダー・ライター31へ、中断時における保留処理や終了時における有価データーの書き換え処理のための信号(11)が出力され、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出力されるようになっている。
【0049】
また、このカード制御91においては、前記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー・ライター31におけるカードの排出回数に関するカード排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるようになっている。
【0050】
ついで、これらの各制御について、さらに詳述する。
まず、管理装置(92)において行なわれる集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交換時における封入球の抜取数が不足している場合における抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンとして行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS104)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1における遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステップS106)、各種処理のための指令信号送信(ステップS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ステップS108)、および、前記指定された情報のモニター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイクルで繰り返し行なわれている。
【0051】
一方、本発明の特徴部分である、集中管理制御における悪戯判定(ステップS105)のサブルーチンは、つぎのようにして行なわれ、この悪戯判定の処理が本実施例における不要操作監視手段の処理である。
【0052】
この悪戯判定の制御が開始されると、まず、ステップS116においてカードの排出カウント(すなわち、カードをカードリーダー・ライター31から抜き差しした回数)が4以上であるかの判定を行ない、4以上であると悪戯と判定し(ステップS117)、その結果により前記集中管理制御のステップS107の指令信号送信処理において、図14に示すように、遊技制御(88)へ、遊技中断指令信号(S)が送信される。
これは、遊技の意志がないにも拘わらず、カードの抜き差しを繰り返し行なってカードリーダー・ライター31を不要に作動させた場合、これを悪戯と見做して遊技機1の操作を強制的に中止させることにより、遊技機の稼働率の低下を防止するための処置である。
そして、前記カード排出カウントは、カード制御91において詳述するように、残高が球数に変換された際にクリヤ・リセットされ、また、前記悪戯の判定基準となるカードの排出回数は任意に設定されるものである。
【0053】
一方、ステップS116においてカードの排出回数が3以下である場合には、悪戯ではないと判断され、つぎのステップS118へ移行する。
このステップS118においては、ファールセンサー30によって検出されるファール球数がカウントされ、このカウントが6以上となった場合に、発射状態判定手段により遊技状態が悪戯であると判定され、前記ステップS117以降の処理が行なわれる。
これは、遊技球を遊技領域G内に到達させずにファール状態で継続して発射した場合、ステップS116と同様に、遊技の意志がない悪戯行為と見做し、遊技を強制的に中断させて稼働率の低下を防止するための処置である。
そして、前記ファールカウントは、後述する浮遊球処理において詳述するように、セーフセンサー49やアウトセンサー50によって遊技球が検出された場合にクリヤ・リセットされ、また、前記悪戯の判定基準となるファールカウント数は任意に設定されるものである。
【0054】
また、前記ステップS118においてファールカンウトが5以下である場合には、悪戯行為ではないと判断されて、つぎのステップS119へ移行する。
このステップS119においては、変換ボタン39の操作回数に対応したカウント(無効操作カウント)が5以下であるか否かの判断がなされ、6以上である場合には悪戯行為と判断されて、前記ステップS117以降の処理がなされ、また、5以下である場合には、つぎのステップS120へ移行する。
このような変換ボタン39の操作回数により悪戯判定を行なうのは、例えば、カードの残高がない場合あるいは交換可能な最小単位に満たないにも拘わらず、変換ボタン39を繰り返し操作する行為により、変換ボタン39の耐久度が低下することを防止するためである。
そして、この無効操作カウントは、後述するカード制御91において詳述するように、残高が球数に変換された際にクリヤ・リセットされ、また、前記悪戯判定の基準となる無効操作のカウント数は任意に設定される。
【0055】
前記ステップS120においては、操作ダイヤル8の操作量の変化を検出し、操作量が変化させられた回数に対応するカウントが5以下か否かの判断がなされ、5以下である場合には、悪戯行為ではないと判断されて、前記集中管理制御のメインルーチンへ戻り、5を越えた場合には前記ステップS117以降の処理が行なわれる。
このような処理は、例えば、持ち球が無いにも拘わらず操作ハンドル8を回動操作することは、遊技以外の目的で遊技機1を占有していることおよび操作ハンドル8を劣化させるための行為と見做すことができることに基づくものである。そして、この場合においても、前記カウント値の設定は任意に行なわれるものである。
また、後述するカード制御91において述べるように、前記カウントは、残高を球数に変換した時点でクリヤ・リセットされる。
【0056】
ついで、遊技制御(88)の一つである遊技盤制御について、図17を参照して説明する。
遊技盤制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップS121)、異常判定中である場合には、ステップS122へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステップS123へ移行する。
【0057】
前記ステップS122においては、管理装置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断された場合には、ステップS124において異常判定を解除したのちに、図18に示すように、ステップS125において遊技機種別および遊技状態に関する情報信号(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップS126において、後述する発射制御(90)からの賞球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(91)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS121へ戻る。
【0058】
また、前記ステップS122において異常解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断されると、ステップS127に移行して封入球制御(89)から出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなされ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ステップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以降の処理が行なわれる。
【0059】
一方、前記ステップS123においては、遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。
この判断は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91から出力される中断信号(W)の有無によって行なわれ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行なったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合には、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場合には、ステップS129へ移行する。
【0060】
このステップS129においては、カード制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカードが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には、図18に示すステップS130へ移行し、カードが挿入されている場合には、ステップS131へ移行する。
【0061】
このステップS131においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない場合には、ステップS132へ移行して、封入されている遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不可能な遊技球数)である場合には、ステップS133において異常判定処理がなされたのちにステップS128以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS125以降の処理がなされる。
【0062】
また、前記ステップS131において遊技中であると判断された場合には、ステップS134において、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断がなされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS135へ移行して、例えば、可変表示装置19における可変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたのちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。
さらに、前記ステップS134において浮遊球が過多であると判断された場合には、前記ステップS133以降の処理へ移行する。
【0063】
前記ステップS130においては、前記管理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)がない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわれ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステップS136へ移行する。
【0064】
このステップS136においては、前記管理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS137においてその表示情報が、前記可変表示装置19において表示されたのちにステップS125以降の処理へ移行し、また、前記信号がない場合には、ステップS138において保有の情報が同様にして表示されたのちに、ステップS125以降の処理へ移行する。
ここで、前記表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交換時期に関する情報がある。
【0065】
つぎに、発射制御(90)について、図19を参照して説明する。
この発射制御が開始されると、発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中である場合には、ステップS140において発射の処理がなされたのちに、サブルーチンとして設けられているステップS141の浮遊球処理、および、ステップS142の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS139へ戻る。
【0066】
また、前記ステップS139において、発射処理が行なわれていない場合には、ステップS143に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれているか否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、ステップS144において球送りの処理が行なわれたのちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ステップS145)、球送り処理が完了した場合には、ステップS146において、この球送り処理が、球送りスイッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、ステップS147に移行する。
【0067】
このステップS147においては、封入球排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、ステップS148においてファール発射情報がセットされ、このファール発射情報に基づきステップS140においてファール発射処理が行なわれたのちにステップS141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報がセットされて(ステップS149)、この発射情報に基づきステップS140において発射処理がなされて、ステップS141以降の処理へ移行する。
ここで、前記封入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送りされた遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまうことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になることを防止するためである。
【0068】
一方、前記ステップS145において球送りが終了していないと判断された場合、および、球送りスイッチ36による球送り処理であると判断された場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
したがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれない。
これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱いが可能となり、サービス球としての使用が可能となる。
【0069】
また、前記ステップS143において球送り処理中でないと判断されると、ステップS150においてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カードが挿入されていると判断された場合には、ステップS151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が有る場合には、ステップS152において前記操作ダイヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
【0070】
一方、前記ステップS151において持ち球が無いと判断された場合には、ステップS154において操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ステップS155)、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
【0071】
さらに、前記ステップS150においてカードが挿入されていないと判断された場合においては、ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場合には、ステップS157において操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちにステップS158へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS157をスキップして前記ステップS158へ移行する。
【0072】
このステップS156とステップS157、および、前記ステップS154とステップ155の処理により、カードが挿入されていない場合、および、持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作されると、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定因子として用いられる。
【0073】
また、前記ステップS158においては、管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力されたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さらに、信号が出力されていない場合には、ステップS159へ移行する。
この処理は、例えば、遊技球の抜取操作を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処理である。
【0074】
前記ステップS159においては、封入球の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
【0075】
このステップS160においては、球送りスイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作されている場合には、その操作情報を前記カード制御91へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が操作されていない場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
このステップS160およびステップS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を監視することにより、後述するカード制御における無効操作の判定基準とするものである。
【0076】
ついで、前記発射制御における浮遊球処理(ステップS141)のサブルーチンについて図20に基づき説明する。
この浮遊球処理は、遊技球が発射されたのち封入球循環機構16へ戻っていない遊技球数の管理を行なうためのもので、その制御が開始されると、遊技球の発射がなされたか否かの判断がなされ(ステップS162)、遊技球の発射がなされた場合には、ステップS163において浮遊球カウンタの加算処理が行なわれたのちに、つぎのステップS164へ移行し、遊技球の発射がなされなかった場合には、直接ステップS164へ移行する。
【0077】
このステップS164においては、ファールセンサー30からのファール球検出信号の有無によりファール球の有無が判断され、ファール球が有った場合には、ステップS165においてファール球数計数手段によりファールカウンタの加算処理が行なわれたのちに、ステップS166において浮遊球カウンタの減算処理が行なわれてメインルーチンへ戻る。
また、ファール球が無い場合にはつぎのステップS167へ移行する。
そして、前記ファールカウンタにおけるカウントは、前記悪戯判定のファールカウント数の判定(ステップS118)に用いられる。
【0078】
前記ステップS167においては、セーフセンサー49からの出力信号の有無によってセーフ球の有無が判断され、セーフ球が有った場合には、ステップS168において、前記遊技制御(88)へ賞球数要求信号(3)が送信されたのちに、ステップS169においてファール球数クリア手段によりファールカウンタがクリヤされて、ステップS166以降の処理へ移行する。
ここで、前記賞球数要求信号(3)が送信されると、前記遊技制御(88)からカード制御(91)へ前述した賞球数信号が送信される。
【0079】
また、前記ステップS167においてセーフ球がないと判断された場合には、つぎのステップS170においてアウトセンサー50からの出力信号の有無により、アウト球の有無が判断され、アウト球があった場合には、ステップS169においてファールカウンタのクリヤ処理が行なわれたのちにステップS166以降の処理がなされ、アウト球が無い場合には、メインルーチンへ戻る。
このような処理において、発射球によって浮遊球カウンタが加算され、ファール球、セーフ球、および、アウト球の検出により、遊技球が封入球循環機構16へ戻ったことが確認され、その戻り数に基づき浮遊球カウンタが減算され、その演算結果が封入球循環機構16に戻っていない遊技球数、すなわち、浮遊球数として検出される。
【0080】
また、前記浮遊球処理において、前記ステップS167においてセーフ球が検出された際、あるいは、ステップS170においてアウト球が検出された際にファールカウンタがクリヤされるのは、アウト球、セーフ球いずれの場合にも遊技球が遊技領域G内に発射された結果生じるものであるから、これらのアウト球やセーフ球が生じた場合には正常な遊技が行なわれていると判断され、ファール発射による悪戯が解消されたと見做されるからである。
さらに、正常な遊技状態においては、悪戯判定のステップS118において示した5回を越えて連続してファール球が発生するようなことはなく、その間には、必ず前述したアウト球やセーフ球が発生するとの想定で、このステップS118における判定基準が前述した5に設定されている。
【0081】
つぎに、カード制御(91)について、図21ないし図22に基づき説明する。
このカード制御(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すなわち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づく処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入された時点である場合には、ステップS182へ移行してカードに記録されている有価データの残高の有無が判断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合には、ステップS181へ移行する。
【0082】
前記ステップS182において残高無しと判断された場合には、つぎのステップS183において持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つぎのステップS184において挿入されているカードが排出されたのちに、ステップS185においてカード排出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップS186)およびカード情報表示処理(ステップS187)を経て前記ステップS180へ戻る。
【0083】
また、前記ステップS182において残高有りと判断された場合、および、ステップS183において持ち球有りと判断された場合には、ステップS188へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断がなされ、中断カードであると判断された場合には、ステップS189において対応するカード(すなわち、遊技が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステップS184以降の処理へ移行させられる。
【0084】
さらに、ステップS189において挿入されたカードが対応カードである場合には、つぎのステップS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわれる。
ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断された遊技機1の台番号や、その時点における有価データー等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出されるもので、前記識別情報等によりステップS188において中断カードであるか否かの判定が行われる。
また、中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録された台番号の照合により、前記ステップS189において、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか否かの判断がなされる。
【0085】
そして、中断信号の解除がなされたのちにおいては、ステップS191において変換ボタン39が操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合には、ステップS192において、カードの残高確認が行なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS193)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0086】
さらに、前記ステップS192において残高が有ると判断された場合には、ステップS194において残高を球数に変換したのちに、ステップS195においてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、ついで、ステップS196において無効操作カウンタのクリヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
ここで、ステップS185におけるカード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS116におけるカード排出カウントに用いられ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS119における無効操作カウントに用いられる。
さらに、ステップS195においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ステップS196において無効操作カウンタをクリヤするのは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な操作であると見做されるからである。
【0087】
一方、前記ステップS188において挿入されたカードが中断カードでないと判断された場合には、ステップS197においてテストカードであるかの判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステップS191以降の処理へ移行され、また、テストカードであると判断された場合には、ステップS198において遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに前記ステップS180へ戻る。
【0088】
そして、前記ステップS181においては、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
【0089】
このステップS199においては、遊技が中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン38が操作されたか否によって判断される)、中断中でない場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0090】
また、前記ステップS191において変換ボタン39が操作されていない場合には、ステップS201において保留ボタン38が操作されているか否かの判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合には、ステップS202において遊技機1の確保期間を算出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え(ステップS204)てカードを排出し(ステップS205)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS206)ステップS186以降の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていない場合には、つぎのステップS207へ移行する。
前記遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【0091】
このステップS207においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、また、遊技中でない場合には、つぎのステップS208において終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされる。
【0092】
このステップS208において、終了ボタン40の操作がなされていると判断された場合には、ステップS209において、浮遊球の有無の判断がなされ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS186以降の処理へ移行する。
【0093】
そして、前記ステップS208において、終了ボタン40が操作されていないと判断された場合には、つぎのステップS210において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211において残高の有無の判断がなされ、このステップS211において残高がないと判断された場合には、前記ステップS209以降の処理へ移行する。
【0094】
また、ステップS210において持ち球が有ると判断された場合、さらに、ステップS211において残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0095】
以上の手順によって、本実施例における遊技機1の制御が行なわれる。
このように、本実施例に係わる遊技機1によれば、ファール球の発射回数やカードの抜き差しの回数、さらには、残高のない状態における変換ボタン39の操作回数や操作ダイヤル8の操作量の変化回数が、通常時より多く行なわれた場合において、不要操作監視手段としての悪戯判定処理によって不要操作と判定される。
【0096】
そして、この判定結果に基づき、可変表示装置19における表示を切り替えて、遊技機1の単位で遊技者への警告を行なったり、あるいは、店内放送による全体的な警告を行なったり、また、発射機能を停止させて遊技球の発射を行なわせないようにしたり、発射装置における発射の強さを強めて、強制的にファール球の発射が行なえないようにしたり、また、カードに関しては、カードの排出を停止させて、店員等による排出操作がなされないと返却できないようにするなどの対応策が採られる。
【0097】
このような適切な対応が迅速に行なえ、この結果、遊技機1の各部の損傷が効率よく防止される。
【0098】
さらに、悪戯の経歴をカードに記録してペナルティーを与えたり、その後の悪戯の判定基準を厳しくしたりすることも可能である。
【0099】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
【0100】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、ファール球検出手段からのファール球検出信号に基づき、ファールとなった封入球の数を計数すると共に、回収検球出手段からの回収球検出信号に基づき、当該ファールとなった封入球の数の計数をクリアすることで連続的にファールとなった封入球の数を計数し、その連続したファール球の計数結果が予め定められた規定数を超えた場合に、発射状態判定手段は発射装置による封入球の発射状態が異常であると判定することから、異常発射状態に対する処置を迅速かつ確実に行うことができ、封入球式遊技機の損傷を防止することができる。
【0101】
請求項2の発明によれば、発射状態判定手段によって異常と判定された場合に、可変表示装置における表示を切り替えて遊技者に警告を行うことから、遊技店側においての発見が可能となると共に、遊技者への注意を促せ、封入球式遊技機の損傷の進行を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示す外観斜視図である。
【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面図である。
【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要部の分解斜視図である。
【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成するフレームボードの外観斜視図である。
【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図である。
【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面図である。
【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接続構造を示す分解斜視図である。
【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の制御ブロック図である。
【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例における集中管理制御において、サブルーチンとして行なわれる悪戯判定の制御手順を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図19】本発明の一実施例における発射制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例における発射制御においてサブルーチンとして行なわれる浮遊球処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図21】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図22】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機(封入球式遊技機)
15 発射装置
19 可変表示装置
29 ファール樋
30 ファールセンサー(ファール球検出手段)
44 第1誘導路(回収樋)
45 第2誘導路(回収樋)
49 セーフセンサー(回収球検出手段)
50 アウトセンサー(回収球検出手段)
88 発射制御(ファール球計数手段)
92 管理装置(発射状態判定手段)
G 遊技領域
[0001]
[Industrial application fields]
According to the present invention, an encapsulated sphere type in which an encapsulated sphere supplied to a launch position is fired to a game area by an operation of a launch device, and the fired encapsulated sphere is circulated and supplied to the launch position. The present invention relates to a gaming machine comprising a gaming machine and a management device that collects gaming information from the enclosed ball type gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to prevent illegal games and mischief, for example, a radio wave detector that detects radio waves such as a transceiver that causes malfunction, or a magnet that detects a magnet close to the game board. A dedicated detector such as a detector is provided, and in game control, the connector connection state of the 10-count sensor is monitored, or a special prize opening (V zone) is applied only for a predetermined time after winning the start opening in the second type gaming machine. And so on.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the past, although the above-mentioned measures related to illegally acquiring game contents and game balls have been taken, no countermeasures against mischief against the gaming machine itself and its attached devices have been taken at all. The current situation is that there is no other way than to visit and monitor the store.
In particular, in an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are sequentially fired based on the inserted card information to play a game, the game balls are enclosed. Although there is no need to fire in the foul state, if the foul state is continuously fired, the firing state is not the normal firing state, and the preceding game ball and the subsequent game ball May cause damage to the launching device and the guide portion of the game ball.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems. From the enclosed ball game machine and the management device, which monitors mischief related to the enclosed ball game machine and prevents the player from performing unnecessary operations. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above problem,
  According to the first aspect of the present invention, the encapsulated sphere supplied to the launching position is launched into the game area by the operation of the launching device, the game is performed, and the launched encapsulated sphere is circulated and supplied to the launching position. Enclosed ball game machine,
  A management device for collecting game information from the enclosed ball type gaming machine;
  In a gaming device consisting of
  A foul ball detecting means for recovering the encapsulated sphere with a foul as a result of the launch by the launching device, and detecting the encapsulated sphere collected by the foul cage;
  Recovery ball detection means for detecting the encapsulated sphere recovered by the recovery cage for recovering the encapsulated sphere launched into the game area and whose game result is determined;
  Based on the foul sphere detection signal from the foul sphere detection means,While counting the number of encapsulated spheres that have become fouls, and by clearing the count of the number of encapsulated spheres that have become the fouls based on the recovered ball detection signal from the recovery sphere detection means, the foul is continuously made. TheA foul sphere counting means for counting the number of encapsulated spheres;
  A firing state determining means for determining that the firing state of the encapsulated sphere by the launching device is abnormal when the counting result of the foul ball number counting means exceeds a predetermined number;
  It is provided with.
[0007]
  The invention of claim 2 is the gaming apparatus according to claim 1,The game area includes a variable display device for performing a variable display game,
When the firing state determining means determines that there is an abnormality, the display on the variable display device is switched to warn the player.It is characterized by that.
[0010]
[Action]
  According to the invention of claim 1,Based on the foul sphere detection signal from the foul sphere detection means, the number of encapsulated spheres that have become fouls is counted, and on the basis of the recovered sphere detection signal from the recovery sphere detection means, Counting the number of encapsulated spheres that fouled continuously by clearing the count,When the count result exceeds a predetermined number, the firing state determination means determines that the firing state of the encapsulated sphere by the launching device is abnormal.
[0011]
  According to the invention of claim 2,When it is determined to be abnormal by the firing state determination means, the display on the variable display device is switched to warn the player.
[0012]
Further, according to the enclosed ball type gaming machine according to claim 3, the card insertion operation and the card ejection operation are detected by a reader or the like into which the card is inserted, and the unnecessary operation monitoring means is based on the detection result. Thus, it is determined whether or not the card insertion / ejection operation is unnecessary.
This makes it possible to find unnecessary operations on the card reading device and the like, and to prevent deterioration more than necessary.
[0013]
Furthermore, according to the enclosed ball type gaming machine according to claim 4, when it is determined that the unnecessary operation is performed in the unnecessary operation monitoring device, the notification means that the unnecessary operation has been performed based on the determination result. To notify the store clerk or the like, or warn the player.
Alternatively, the operation of the enclosed ball type gaming machine is stopped based on the determination, and the continuation of unnecessary operations is forcibly stopped.
[0014]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an overall configuration of an encapsulated ball type gaming machine of a gaming apparatus constituted by an enclosed ball type gaming machine (hereinafter abbreviated as a gaming machine) to which the present embodiment is applied and a management device will be described.
[0015]
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, and the gaming machine 1 includes a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described.
The front frame 3 is rotatably provided so as to cover the front surface thereof, and is disposed below the glass support frame 5 with a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted. An opening / closing panel 6 rotatably attached to the front panel 7, a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6, and a right side of the front panel 7. An operation dial 8 for driving a launching device for projecting a game ball, a storage recess 9 provided in the center of the front panel 7 for storing small items carried by the player, and the storage recess 9 An ashtray 10 provided on the left side, a pilot lamp 11 provided on the top of the front frame 3 for displaying a gaming state, etc., provided on a right side of the front frame 3, the front frame 3 and the glass support A lock 12 for opening and closing the frame 5 is provided. It is.
[0016]
Next, various members attached to the back side of the front frame 3 will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, a frame in which a substantially square through-hole 13a is formed on the back side of the front frame 3 will be described. 13 is attached, and the game board 14 is detachably mounted so as to close the through hole 13a of the frame 13.
[0017]
Further, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball to be described later is directed toward a game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching is attached, and an encapsulated ball circulation mechanism 16 that circulates the enclosed game ball is attached to the back side of the frame 13.
In this embodiment, the enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball in the enclosed ball circulation mechanism 16.
[0018]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the game board 14 has a configuration having right generation means for generating a right to shift a game form to a special game form advantageous to the player. The guide ball 18 for guiding the game ball (encapsulated ball) launched by the launching device 15 to the game area G formed on the front surface of the game board 14 and the center of the game board 14 are arranged. The variable display device 19 as a right generation device that plays a variable display game and generates a right to shift to the special game mode when the display mode at the time of stopping becomes a specific display mode, and the variable display device A specific winning port 20 as a starting port which is arranged below 19 and outputs a start signal of the variable display game in the variable display device 19 by winning or passing of a game ball, and the specific winning port 20 When the display mode at the time of stopping in the variable display device 19 is a specific display mode, the game ball is converted into a first state that is easy for winning and advantageous for the player. Then, the special variable winning device 21 that makes it difficult for the game ball to win and is in a disadvantageous state for the player, the upper and right and left sides of the variable display device 19, and the left and right of the special variable winning device 21 are provided. A game ball collection that is provided below the general prize opening 22 and the special variable prize winning device 21 and collects the game balls that have been dropped below the game board 14 without winning and take them to the back side of the game board 14 There are provided a mouth 23 and decorative lamps 24 that are provided on both sides of the game area G and on both upper ends of the game board 14 outside the game area G, and are lit or flashed in accordance with the form of the game. It has been.
[0019]
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and the frame board 25 is attached to the front frame 3 in a state where the frame 13 is attached to the front frame 3. 3 is covered by the opening / closing panel 6 attached to the door 3 so as to be opened and closed.
Further, on the front side thereof, that is, the surface facing the back surface of the opening / closing panel, a firing rail 26 for guiding the game ball launched by the launching device 15 to the guide rail 18 provided on the game board 14 is attached. Further, as shown in FIG. 5, a launch ball supply port 27 to which a game ball to be launched is supplied is formed in the vicinity of the base end portion of the launch rail 26 of the frame board 25. In the upper position of the base end portion, in cooperation with the launch rail 26, a launch ball holding member 28 that holds the game ball supplied from the launch ball supply port 27 in the launch position is attached.
[0020]
In addition, in the vicinity of the end of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. If a foul ball is generated, a foul ball 29 is provided to prevent the foul ball from being collected and reach the launching device 15. The foul ball 29 is detected by a foul ball passing through the foul ball 29. A foul sensor (foul ball detector) 30 is attached.
[0021]
Further, a card with valuable data written therein is inserted below the end of the frame board 25 opposite to the side where the firing rail 26 is provided, so that the information written on the card is displayed. A card reader / writer 31 for reading and writing information in accordance with the gaming state is provided. A service ball discharge port 32 for discharging a service ball is formed above the card reader / writer 31, and below that Is provided with a receiving tray 33 in which the service balls are stored, and at the side of the service ball discharge port 32, the service balls are discharged by operating the exchange ball supply device 17. A discharge switch 34 is provided.
[0022]
In addition, a plurality of through holes B for display of an enclosed ball number display 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the card reader / writer 31. Above the launch ball supply port 27, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 by operating a later-described ball feed mechanism is provided.
[0023]
As shown in FIG. 1, a card insertion slot 37 is formed at the lower left side of the front face of the open / close panel 6 so as to be opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25. When leaving the gaming machine 1 during the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and a ball to be used when the game is ended An end button 40 is provided for rewriting card information such as number and valuable data and ejecting the card, and is recorded on the card inserted into the card insertion slot 37 at the approximate center of the opening / closing panel 6. A remaining amount display unit 41 for displaying the valuable data (remaining amount) is provided, and on the right side thereof, the number of game balls converted from the valuable data by the player's operation is entered. Adding the game balls number as prize balls associated with, also has ball number display unit 42 for displaying the result of subtracting the game balls number emitted to the game region G is provided.
[0024]
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins the winning openings 20, 22 and the special variable winning device 21 among the gaming balls launched into the gaming area G to play the game board 14. A collecting basket 43 for collecting the winning balls that have flowed into the back side of the game, a first guiding path (collection basket) 44 for guiding the game balls assembled by the collecting basket 43 in an aligned state, and the game without winning A second guide path (collection basket) 45 that guides the game balls that flowed from the game ball collection port 23 of the board 14 to the back side of the game board 14 in an aligned state, and the foul basket 29 are in communication with each other to guide the foul balls. The third guide path 46 is connected to each of the guide paths 44, 45, and 46, and the game balls guided by the guide paths 44, 45, and 46 are guided to the launching device 15. Supply rod 47 and this supply rod 7 is continuously provided on the downstream side of, and a discharge trough 48 to induce game balls in the supply trough 47 of the gaming machine 1 to the outside.
[0025]
The first guide path 44 is provided with a safe sensor 49 that counts winning balls, and the second guide path 45 is provided with an out sensor (collected ball detection means) 50 that counts out balls. The supply basket 47 is provided with enclosing ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply basket 47 when the game is stopped. A sampling sensor 52 is provided for counting the number of game balls discharged to the outside (that is, detecting the number of sampling).
[0026]
On the other hand, an enclosure ball discharge mechanism 53 for discharging game balls in the supply basket 47 is provided on the downstream side of the supply basket 47 of the enclosure ball circulation mechanism 16 and is supplied from the supply basket 47. A ball feeding mechanism 54 for feeding the game ball to the launching device 15 is provided.
[0027]
The enclosing ball discharge mechanism 53 constitutes a part of the bottom surface of the supply rod 47 and is slidable with respect to the supply rod 47, and a part of the bottom surface of the supply rod 47 is formed by the sliding operation. An opening / closing plate 55 that opens and closes, a solenoid 56 that slides on the opening / closing plate 55, and a swing arm 57 that transmits the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
[0028]
Further, on the upstream side of the supply rod 47, a loading rod 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply rod 47 is continuously provided.
As shown in FIGS. 2 and 6, the loading rod 58 is erected upward from the upstream end portion of the supply rod 47, and its upper end portion is opened to open a gaming ball loading port 58a. It has been.
Further, in the present embodiment, a replacement game supply device 17 for attaching a new game ball to the loading basket 58 through the loading port 58a is attached to the upper end of the loading basket 58. Yes.
[0029]
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 has a supply pipe 61 made of a coil spring or the like to a game ball supply rod 60 provided in an island facility (not shown) on which a large number of the gaming machines 1 are installed. Communicated by
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17 always stores the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the gaming machine 1 so as to store exchange enclosed balls. The device is also used, and inside it is provided a counting discharge mechanism (not shown) for discharging game balls to be loaded one by one and counting the number of discharges.
[0030]
A service ball discharge mechanism 62 is provided in the middle of the loading basket 58 to send the game ball discharged from the exchange ball supply device 17 to the tray 33, which is operated by operating the service ball discharge switch 34. It has been.
[0031]
As shown in FIG. 7, the service ball discharge mechanism 62 is branched from the loading rod 58 and is connected to the service ball discharge port 32, and the service ball discharge rod 63. And a flap 64 that is pivotally provided at a branching portion between the charging basket 58 and the loading basket 58 and switches the flow path of the game ball between the loading basket 58 and the service ball discharge basket 63, and is connected to the flap 64 via a link piece 65. And a solenoid 66 for rotating the flap 64.
[0032]
As shown in FIG. 2, the enclosed ball number detecting means 51 includes a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting a game ball, and these photosensors 67. As shown in FIGS. 8 and 9, these are mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section and are attached to the supply rod 47 through the holder 68.
[0033]
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and locking claws 70 are integrally formed corresponding to these grooves 69. Each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by a locking claw 70 so that it can be attached to the holder 68.
[0034]
As shown in FIG. 8, a plurality of through holes 71 are formed in the supply rod 47 to which the enclosing ball number detecting means 51 is attached, at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state. In addition, protrusions 72 are formed at positions sandwiching these through holes 71.
The holder 68 is formed with engagement grooves 59 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the protrusions 72 engage with the engagement grooves 59. Each photosensor 67 is made to face each of the through holes 71 by being attached so as to cover the flange 47.
[0035]
For example, when the gaming machine 1 detects the number of encapsulated balls when the gaming machine 1 is in a game stop state, the enclosed ball number detecting means 51 configured as described above sets the mounting position of the holder 68 relative to the supply rod 47 to a predetermined number. In a state in which the game ball is loaded, the center photo sensor 67 is attached to face the game ball at the rear end.
Therefore, the enclosing ball number detecting means 51 detects two excesses and deficiencies with respect to a regular number of game balls.
In addition, when detecting the number of encapsulated balls during the game, the center photo sensor 67 is attached so as to be positioned at a position where the minimum number of game balls necessary for the game can be detected. The attachment position is changed according to the state of the gaming machine 1 when the game ball is detected.
[0036]
On the other hand, in the present embodiment, the enclosed ball number detecting means 51 is shown as an example using a plurality of photosensors 67. However, as shown in FIG. The enclosing ball number detecting means 75 including the holder 74 for holding the lens may be used.
In the case of the enclosing ball detecting means 75, it is possible to determine whether or not the enclosing game balls can be played by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosing ball number detecting means 75 is attached. (This is determined by the mounting position of the enclosing ball number detecting means 75 in the same manner as described above) or less.
[0037]
The enclosed ball number display 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detecting means 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C on which the enclosed ball circulation mechanism 16 is provided, and FIGS. 10 and 11. As shown in FIG. 5, five lamps 78 composed of LEDs or the like attached to the base 76 in a state of being opposed to the display holes 77 formed in the base 76, and these lamps 78 to a control device or the like. As shown in FIG. 12, the coupler 79 is electrically connected. The coupler 79 is mounted in a recess 80 formed in the back mechanism panel C and fixed by a screw or the like, and is mounted in the recess 80. In this state, the coupler 79 is connected to the coupler 81 fixed in the recess 80.
On the other hand, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 having one photosensor 73, the enclosed ball number display 35 does not detect the game ball by the enclosed ball number detecting means 75, and the game ball Is used as a warning display when is less than the specified number.
[0038]
Further, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19 are driven on the back surface of the game board 14. A driver 83 and a terminal 84 for connecting the gaming machine 1 to a power source or a centralized management device are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 includes devices other than the devices controlled by the game board control device. A gaming machine control device 85 that performs control is provided.
[0039]
Then, as shown in FIG. 13, the terminal 84 is located at a position where it can be engaged with and disengaged from the game board 14 on the upper part of the enclosing ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is attached.
[0040]
In this embodiment, a dirt sensor 87 for detecting the dirt of the enclosed game ball is provided in the middle of the supply basket 47.
As this dirt sensor 87, for example, a structure that detects the degree of dirt on the surface of the game ball by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball using a reflective photo sensor, or the weight of the game ball due to the adhesion of dirt. A weight detector for detecting changes, a resistance measuring device for measuring the electrical contact resistance of a game ball that changes due to adhesion of dirt, and further, rolling of a game ball due to an increase in rolling resistance due to adhesion of dirt A speed detector or the like that measures a change in speed is used.
[0041]
Further, in this embodiment, the variable display device 19 is used as a notification means for displaying that the time for replacement of the enclosed game ball has been reached, and the display described above is performed by switching the display during the game. To do.
[0042]
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
[0043]
Control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by gaming control (88), enclosed ball control (89), firing control (90), and card control (91), and the control circuit thereof is gaming machine 1. The game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game are distributed, and signals are exchanged with a centralized management device (abbreviated as a management device) 92 installed in the game store. It has become.
In the following, transmission / reception of rough signals between these control units will be described.
[0044]
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming state of a large number of gaming machines 1 installed in the game store, and receives a dirt detection signal (A) output from the dirt sensor 87. At the same time, the game interruption command signal (S) when mischief is performed and the display of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball to the game control (88). A special figure switching command signal (T) and an abnormality cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output to the enclosed ball control (89). When it is determined that the encapsulated sphere is exchanged, the encapsulated sphere replacement command signal (12) is output, and at the time of replacement of the encapsulated sphere, a process continuation permission signal (M) is output to continue the process. 90) When there is a remaining ball in the launching device 15 at the time of replacement of the ball or the like, a forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and according to the game interruption time, A securing period end notification request signal (B) for prompting the return to the gaming machine is output to the in-store broadcasting device.
[0045]
Further, in the game control (88), a drive signal is output to the variable display device 19 based on a signal from the specific winning opening 20, and a variable display game is started. Based on this, the operation of the special variable winning device 21 is controlled, and control relating to the game is performed such as lighting or blinking of the pilot lamp 11 and the decoration lamp 24 in accordance with the game state.
Then, in relation to the game, a signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing and recognizing the model of the gaming machine 1 is output to the enclosed ball control (89) to start the game. A signal (W) indicating that a magnetic card or IC card in which valuable data (information relating to balance or possession ball) or the like is being inserted and a game is being interrupted are used as conditions. The card is input from the card control (91).
Further, information (X) regarding the number of prize balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) as to whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state is output to the management device 92. In addition, an abnormality cancel command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancel switch.
[0046]
The enclosed ball control (89) is for exchanging and refilling the enclosed game balls, detecting the storage amount (number of encapsulated balls), determining the excess and deficiency, and adjusting the number of enclosed balls. Yes, a signal (L) relating to the number of extracted game balls at the time of replacement of the enclosed game ball is output to the management device (92), and based on the detection signal from the enclosed ball number detection means 51, the game control (88 ) Outputs a signal (P) related to the amount of the stored game sphere, and outputs a display drive signal (N) corresponding to the enclosed sphere to the enclosed sphere number display 35, and manually A replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch operated when replenishment or the like is performed, and a drive signal is output to the replacement ball supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62.
[0047]
In the present embodiment, the launch control (90) is information on the number of fired or fired encapsulated balls (game balls) during the game, and information on floating balls in the middle of falling in the game board. , The number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the number of prize balls, and the information on the ball stop of the game ball, the ball feed request signal (9) from the ball feed switch 36, separately Forced firing command signal (10) from the provided forced firing switch, foul detection signal (6) from foul sensor 30, safe detection signal (7) from safe sensor 49, out detection signal from out sensor 50 ( 8) When a test card is inserted into the card reader / writer 31, a forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input.
Further, based on each information described above, when a ball stop occurs in the gaming machine 1 to the management device (92), a ball stop determination signal (I) is output to the management device (92). When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and further to the game control (88), a signal (2) relating to floating ball information and the number of balls held in the card control (91) described later. An award ball number request signal (3) used for calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .
[0048]
The card control (91) includes the presence / absence of insertion of a card, management and calculation processing and display of valuable data (balance and number of balls) written on the card, and when the game is interrupted or when the game ends. Card processing, etc., a card insertion signal output from the card reader / writer 31, a signal related to card information (Y), a conversion operation signal output from a conversion button 39 operated when borrowing a game ball (C), an end operation signal (D) output from the end button 40 operated when the game ends, and a hold (interrupt) operation signal (E) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted. To the card reader / writer 31 for holding processing at the time of interruption and rewriting processing of valuable data at the time of termination. No. (11) is output, and the holding ball number display signal (Z) for displaying the current holding ball number on the holding ball display unit 42 is output, and the balance display for displaying the current balance on the balance display unit 41. The signal (1) is output.
[0049]
Further, in this card control 91, after the hold button 38 is operated, the management device (92) is notified according to the elapsed state of the securing period of the gaming machine 1 (that is, the hold period). A securing period notification request signal (F), a suspension signal (G) that is output when the hold button 38 is operated, and a card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card in the card reader / writer 31. ) And are output, respectively.
[0050]
Next, each of these controls will be described in detail.
First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) is performed by keyboard input (step S101) operated by a store clerk, the game play rate and operation from each gaming machine 1, card issuing machine, and the like. Collecting information such as rate or sales (step S102), insufficient sampling processing when the number of encapsulated spheres is insufficient at the time of replacement of encapsulated spheres (step S103), determination of replacement time of encapsulated spheres performed as a subroutine ( Step S104), determination of mischief to the gaming machine 1 that is also performed as a subroutine (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state in the gaming machine 1 (step S106), and transmission of command signals for various processes (step S104) S107), calculation and storage processing of various numerical data (step S108), and Serial processes of the monitor display of the specified information (step S109) is performed repeatedly at a predetermined cycle.
[0051]
On the other hand, the mischief determination (step S105) subroutine in the centralized management control, which is a characteristic part of the present invention, is performed as follows, and this mischief determination processing is the processing of the unnecessary operation monitoring means in this embodiment. .
[0052]
When this mischievous determination control is started, first, in step S116, it is determined whether or not the card discharge count (that is, the number of times the card has been inserted or removed from the card reader / writer 31) is 4 or more. (Step S117), and in the command signal transmission process of step S107 of the centralized management control, the game interruption command signal (S) is transmitted to the game control (88) as shown in FIG. Is done.
This is because when the card reader / writer 31 is operated unnecessarily by repeatedly inserting / removing a card even though there is no intention to play a game, the operation of the gaming machine 1 is forcibly regarded as a mischief. This is a measure for preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine by stopping the operation.
The card discharge count is cleared and reset when the balance is converted to the number of balls, as will be described in detail in the card control 91, and the card discharge count as a criterion for mischief is arbitrarily set. It is what is done.
[0053]
On the other hand, if the card ejection number is 3 or less in step S116, it is determined that there is no mischief, and the process proceeds to the next step S118.
In this step S118, the number of foul balls detected by the foul sensor 30 is counted, and when this count becomes 6 or more, it is determined by the firing state determining means that the gaming state is a mischief, and after step S117. Is performed.
This is because, if the game ball is continuously fired in the foul state without reaching the game area G, it is regarded as a mischievous act without the will of the game, and the game is forcibly interrupted as in step S116. This is a measure for preventing a decrease in the operating rate.
The foul count is cleared and reset when a game ball is detected by the safe sensor 49 or the out sensor 50, as will be described in detail in the floating ball processing described later. The count number is arbitrarily set.
[0054]
On the other hand, if the foul count is 5 or less in step S118, it is determined that the action is not a mischief, and the process proceeds to the next step S119.
In step S119, it is determined whether or not the count (invalid operation count) corresponding to the number of operations of the conversion button 39 is 5 or less. The process after S117 is performed, and when it is 5 or less, the process proceeds to the next step S120.
Such mischief determination is performed based on the number of times the conversion button 39 is operated, for example, when the conversion button 39 is repeatedly operated even when there is no card balance or the exchangeable minimum unit is not reached. This is to prevent the durability of the button 39 from being lowered.
This invalid operation count is cleared and reset when the balance is converted into the number of balls, as will be described in detail later in the card control 91, and the invalid operation count used as the basis for the mischief determination is Set arbitrarily.
[0055]
In step S120, a change in the operation amount of the operation dial 8 is detected, and it is determined whether or not the count corresponding to the number of times the operation amount is changed is 5 or less. If it is determined that it is not an action, the process returns to the main routine of the centralized management control, and if 5 is exceeded, the processes after step S117 are performed.
In such a process, for example, if the operation handle 8 is rotated even though there is no ball, the gaming machine 1 is occupied for purposes other than gaming and the operation handle 8 is deteriorated. It is based on what can be regarded as an act. Also in this case, the count value is arbitrarily set.
Further, as will be described later in the card control 91, the count is cleared and reset when the balance is converted into the number of balls.
[0056]
Next, game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG.
When the game board control is started, it is determined whether an abnormality is being determined (abnormal state or interrupted state) based on the presence / absence of an abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If the abnormality is being determined, the process proceeds to step S122. If the abnormality is not being determined, the process proceeds to step S123.
[0057]
In step S122, it is determined whether there is an abnormality canceling command signal (U) from the management device (92) or an abnormality canceling command signal (V) from the abnormality canceling switch, and there is an abnormality canceling command signal (U). If it is determined, after the abnormality determination is canceled in step S124, as shown in FIG. 18, an information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is output to the enclosed ball control (89) as shown in FIG. Further, in step S126, based on a prize ball number request signal (3) from launch control (90) described later, a signal (X) relating to the number of prize balls is output to the card control (91), and the process returns to step S121.
[0058]
If it is determined in step S122 that there is no abnormality cancel command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, and the amount of enclosed game balls output from the enclosed ball control (89) is determined. Based on the signal (P), it is determined whether or not the amount is the prescribed storage amount. When a prescribed number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed, and the number of enclosed game balls is prescribed. If the number is not a number, the process proceeds to step S128 and a game interruption process is performed, and then the processes after step S125 are performed.
[0059]
On the other hand, in step S123, it is determined whether or not the game is being interrupted.
This determination is made based on the presence or absence of an interruption signal (W) output from the card control 91 based on the operation of the hold button 38, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. If there is an interruption signal (W), the process proceeds to step S128 and thereafter, and if not, the process proceeds to step S129.
[0060]
In step S129, it is determined whether or not a card is inserted based on the card information signal (W) from the card control (91). If not, the process proceeds to step S130 shown in FIG. If a card is inserted, the process proceeds to step S131.
[0061]
In this step S131, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is not playing a game, the process proceeds to step S132 to check whether the stored amount of game balls is insufficient. (In the case of using the enclosing ball number detecting means 75 having a single photosensor 73, it is determined whether or not the number of game balls can be played). If the number is insufficient (the number of game balls that cannot be played), the abnormality determination process is performed in step S133, and then the process after step S128 is performed, and the storage amount is sufficient (the number of game balls that can be played). ), The processing from step S125 onward is performed.
[0062]
If it is determined in step S131 that the game is in progress, whether or not the number of floating spheres is excessive based on the signal (2) relating to the floating sphere information from the launch control (90) in step S134. If it is determined that the number of floating balls is not excessive, the process proceeds to step S135, for example, control of the variable display game in the variable display device 19, drive control of the special variable winning device 21 based on the game result, and the like. After the game process is performed, the processes after step S125 are performed.
Further, if it is determined in step S134 that there are too many floating spheres, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.
[0063]
In step S130, it is determined whether or not there is a special map switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special map switching command signal (T), the processing from step S125 is performed. If there is a special figure switching command signal (T), the process proceeds to step S136.
[0064]
In step S136, the presence / absence of a signal related to display information output from the management device (92) is determined. If there is a signal, the display information is displayed on the variable display device 19 in step S137. Thereafter, the process proceeds to step S125 and subsequent steps. If there is no signal, the stored information is displayed in the same manner in step S138, and then the process proceeds to step S125 and subsequent steps.
Here, the display information includes, for example, information related to the exchange time of the enclosed game ball.
[0065]
Next, launch control (90) will be described with reference to FIG.
When the launch control is started, it is determined whether or not the launch process is being performed based on a signal from the launch device 15 (step S139). If the launch process is being performed, the launch process is performed in step S140. After that, the floating ball process of step S141 and the ball stoppage determination process of step S142 provided as subroutines are performed, and the process returns to step S139.
[0066]
If the firing process is not performed in step S139, the process proceeds to step S143 and the ball feed mechanism 54 uses the game control (88) or the ball feed request signal (9). It is determined whether or not the ball feeding process based on (13) is performed. If the ball feeding process is being performed, the ball feeding process is terminated after the ball feeding process is performed in step S144. If the ball feed process is completed, it is determined in step S146 whether or not the ball feed process is a process based on a signal from the ball feed switch 36. If the processing is not based on the signal from 36, the process proceeds to step S147.
[0067]
In step S147, it is determined whether or not the ball removal process is being performed in the enclosed ball discharge mechanism 53. If the ball removal process is being performed, the foul firing information is set in step S148. Based on the foul firing information, the foul firing process is performed in step S140, and then the process proceeds to the process after step S141. If the ball removal process is not being performed, the firing information corresponding to the operation amount of the operation dial 8 is obtained. When set (step S149), a launch process is performed in step S140 based on this launch information, and the process proceeds to step S141 and subsequent steps.
Here, the foul firing process is performed during the extraction process of the encapsulated sphere in order to eject the encapsulated sphere on the downstream side of the encapsulated sphere ejecting mechanism 53, so However, when the game ball sent to the game ball G during the encapsulated ball sampling process reaches the game area G, it takes time to collect the game ball and to control the launch information and the collection information. When a game ball that has reached the game area G wins, the game is not in progress, so that it is necessary to stop outputting the winning ball request signal based on the win, and to prevent the control from becoming complicated. .
[0068]
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feed has not ended, and if it is determined that the ball feed process is performed by the ball feed switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps.
Therefore, in the case of the ball feed process by the ball feed switch 36, only the ball feed process is performed and the firing process is not performed.
This makes it possible to handle the game balls sent out by a store clerk or the like in spite of the enclosed ball type gaming machine 1 and use it as a service ball.
[0069]
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, in step S151. The presence / absence of a holding ball is determined. If there is a holding ball, the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152, and then a firing operation by the operation dial is performed in step S153. If the firing operation is performed, the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the firing operation is not performed, the process proceeds to step S141 and subsequent steps.
[0070]
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no holding ball, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operation handle 8 has been changed. If there is no change, step S141 and the subsequent steps are performed. When the process is changed and changed, the count in the operation amount change counter is added (step S155), and then the process proceeds to step S141 and subsequent steps.
[0071]
Further, if it is determined in step S150 that a card is not inserted, it is determined in step S156 whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. After the count in the operation amount change counter is added in S157, the process proceeds to step S158, and when there is no change in the operation amount, step S157 is skipped and the process proceeds to step S158.
[0072]
When the operation dial 8 is operated when the card is not inserted or when there is no holding ball by the processing of step S156 and step S157, and step S154 and step 155, the number of changes in the amount of change. Are counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in the centralized management control).
[0073]
In step S158, it is determined whether or not the forced firing command signal (K) is output from the management device (92). If the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps. If no signal is output, the process proceeds to step S159.
This process is, for example, a process used when a game ball sampling operation is performed in the management device (92).
[0074]
In step S159, it is determined whether or not the enclosed sphere is being removed. If the sphere is being removed, the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If not, step S160 is entered. Migrate to
[0075]
In step S160, it is determined whether or not the ball feed switch 36 has been operated. If it has been operated, the operation information is transmitted to the card control 91 (step S161), and then the step S144. The process proceeds to the subsequent processes, and if the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent processes.
The processes in steps S160 and S161 serve as a criterion for determining invalid operations in card control described later by monitoring the number of operations of the ball feed switch 36.
[0076]
Next, a subroutine for floating ball processing (step S141) in the launch control will be described with reference to FIG.
This floating ball process is for managing the number of game balls that have not been returned to the encapsulated ball circulation mechanism 16 after the game ball has been launched. When the control is started, whether or not the game ball has been launched. Is determined (step S162), and when the game ball is fired, the floating ball counter is added in step S163, and then the process proceeds to the next step S164, where the game ball is fired. If not, the process proceeds directly to step S164.
[0077]
In step S164, the presence or absence of a foul sphere is determined based on the presence or absence of a foul sphere detection signal from the foul sensor 30, and if there is a foul sphere, a foul counter addition process is performed by the foul ball number counting means in step S165. In step S166, the floating ball counter is subtracted and the process returns to the main routine.
If there is no foul ball, the process proceeds to the next step S167.
The count in the foul counter is used for determination of the foul count number in the mischief determination (step S118).
[0078]
In step S167, the presence or absence of a safe ball is determined based on the presence or absence of an output signal from the safe sensor 49. If there is a safe ball, in step S168, the game control (88) receives a prize ball number request signal. After (3) is transmitted, the foul counter is cleared by the foul ball count clearing unit in step S169, and the process proceeds to step S166 and subsequent steps.
Here, when the award ball number request signal (3) is transmitted, the award ball number signal described above is transmitted from the game control (88) to the card control (91).
[0079]
If it is determined in step S167 that there is no safe ball, the presence or absence of an out ball is determined in the next step S170 based on the presence or absence of an output signal from the out sensor 50. After the foul counter is cleared in step S169, the processes in and after step S166 are performed. If there is no out ball, the process returns to the main routine.
In such processing, the floating ball counter is added by the launch ball, and it is confirmed that the game ball has returned to the encapsulated ball circulation mechanism 16 by detecting the foul ball, the safe ball, and the out ball. Based on this, the floating ball counter is subtracted, and the calculation result is detected as the number of game balls that have not returned to the enclosed ball circulation mechanism 16, that is, the number of floating balls.
[0080]
In the floating sphere process, the foul counter is cleared when a safe sphere is detected in step S167 or when an out sphere is detected in step S170, in either the out sphere or the safe sphere. In addition, the game ball is generated as a result of being fired into the game area G. Therefore, when these out balls and safe balls are generated, it is determined that normal game is being performed, and the mischief caused by the foul firing is This is because it is considered to have been solved.
Furthermore, in the normal gaming state, the foul ball is not generated continuously more than five times shown in the mischievous determination step S118, and the above-mentioned out ball and safe ball are always generated during that time. As a result, the determination criterion in step S118 is set to 5 as described above.
[0081]
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS.
When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not a process (after step S181) based on the insertion of a card for starting a game has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182 to determine whether or not there is a balance of valuable data recorded on the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.
[0082]
If it is determined in step S182 that there is no balance, it is determined in next step S183 whether or not there is a holding ball. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is discharged. Thereafter, an addition process of the card discharge counter is performed in step S185, and then the process returns to step S180 through the number-of-balls calculation process (step S186) and card information display process (step S187) provided as a subroutine. .
[0083]
If it is determined that there is a balance in step S182 and if it is determined that there is a ball in step S183, the process proceeds to step S188, and the inserted card is an interrupted card (the game is interrupted). If it is determined that the card is an interrupted card, a corresponding card (ie, a card extracted from the gaming machine in which the game is interrupted) is determined in step S189. If it is not a compatible card, the process proceeds to step S184 and subsequent steps.
[0084]
Furthermore, when the card inserted in step S189 is a corresponding card, processing for canceling the game interruption signal is performed in the next step S190.
Here, the interrupted card is, for example, a card that is interrupted when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1 when the game is interrupted and the player leaves the gaming machine 1. The identification information, the machine number of the suspended gaming machine 1, the valuable data at that time, etc. are temporarily written and then discharged, and the process is interrupted in step S188 by the identification information. A determination is made as to whether or not it is a card.
If the card is an interrupted card, for example, by checking the machine number recorded on the card, it is determined in step S189 whether the card is a card corresponding to the gaming machine 1 being interrupted.
[0085]
After the interruption signal is released, it is determined whether or not the conversion button 39 has been operated in step S191. If the conversion button 39 has been operated, the balance of the card is checked in step S192. If there is no balance or the balance is insufficient, after the invalid operation counter is added (step S193), the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0086]
Further, if it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, and then the card discharge counter is cleared in step S195, and then the invalid operation counter in step S196. After the clear process is performed, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief determination, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief determination. Used for counting.
Further, clearing the card discharge counter in step S195 and clearing the invalid operation counter in step S196 is considered to be a normal operation that the balance can be converted into the number of balls. Because.
[0087]
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not an interrupted card, it is determined in step S197 whether it is a test card. If it is determined that the card is not a test card, the process proceeds to step S191 and subsequent steps. If it is determined that the card is a test card, test processing of various devices of the gaming machine 1 is performed in step S198, and then the process returns to step S180.
[0088]
In step S181, it is determined whether a card is inserted. If it is determined that a card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and it is determined that no card is inserted. In the case, the process proceeds to the next step S199.
[0089]
In step S199, it is determined whether or not the game is interrupted (this is determined based on whether or not the hold button 38 is operated). If not interrupted, the process proceeds to step S186 and subsequent steps. If the process is interrupted, the process is interrupted as a subroutine (step S200), and the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0090]
If the conversion button 39 is not operated in step S191, it is determined whether or not the hold button 38 is operated in step S201. If the hold button 38 is operated, step S202 is performed. After calculating the securing period of the gaming machine 1, after transmitting an interruption signal to the management device (92) (step S 203), the card information is obtained based on information such as the current gaming state and valuable data. After rewriting (step S204) and discharging the card (step S205), the card discharge counter is added (step S206), and the process proceeds to step S186 and subsequent steps, and the hold button 38 is not operated. In the case, the process proceeds to the next step S207.
For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of possessed balls can be considered.
[0091]
In step S207, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and subsequent steps. In step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.
[0092]
If it is determined in step S208 that the end button 40 has been operated, the presence or absence of a floating ball is determined in step S209. If there is no floating ball, the process proceeds to step S204 and subsequent steps. If there is a floating sphere, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0093]
If it is determined in step S208 that the end button 40 has not been operated, the presence or absence of a holding ball is determined in the next step S210. If there is no holding ball, the balance is determined in step S211. If it is determined whether or not there is no balance in step S211, the process proceeds to step S209 and subsequent steps.
[0094]
If it is determined in step S210 that there is a ball, and if it is further determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0095]
The gaming machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure.
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of times the foul ball is fired, the number of cards inserted / removed, the number of times of operation of the conversion button 39 and the amount of operation of the operation dial 8 when there is no balance. When the number of changes is greater than normal, it is determined as an unnecessary operation by mischief determination processing as unnecessary operation monitoring means.
[0096]
Based on the determination result, the display on the variable display device 19 is switched to give a warning to the player in units of the gaming machine 1, or to give a general warning by in-store broadcasting, or a launch function. To stop the game ball from being fired, or to increase the firing strength of the launcher to prevent the foul ball from being fired. The measures are taken such that the product cannot be returned unless it is discharged by a store clerk or the like.
[0097]
Such an appropriate response can be performed quickly, and as a result, damage to each part of the gaming machine 1 is efficiently prevented.
[0098]
Furthermore, it is possible to record the mischievous history on a card and give a penalty, or to tighten the criteria for subsequent mischief.
[0099]
It should be noted that the shapes, dimensions, and the like of the constituent members shown in the above-described embodiments are merely examples, and can be variously changed based on the game type and design requirements of the game machine to be applied.
[0100]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1,Based on the foul sphere detection signal from the foul sphere detection means, the number of encapsulated spheres that have become fouls is counted, and on the basis of the recovered sphere detection signal from the recovery sphere detection means, Counting the number of encapsulated spheres that fouled continuously by clearing the count,When the counting result exceeds a predetermined number, the firing state determination means determines that the firing state of the encapsulated sphere by the launching device is abnormal. CanEnclosed ball typeDamage to the gaming machine can be prevented.
[0101]
  According to the invention of claim 2,When it is determined to be abnormal by the firing state determination means, the display on the variable display device is switched and a warning is given to the player, so that discovery at the gaming store side is possible, and attention to the player is urged, It is possible to avoid the progress of damage of the enclosed ball type gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of an enclosed ball circulation mechanism constituting the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a service ball discharge mechanism provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an exploded perspective view showing encapsulated ball number detecting means provided in an encapsulated ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an external perspective view showing the main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number display provided in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a longitudinal sectional side view showing a mounted state of an encapsulated ball number indicator provided in an encapsulated ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of a terminal for connecting a game board and an external device in the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control in an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a mischievous determination control procedure performed as a subroutine in the centralized management control according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of launch control in one embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of floating ball processing performed as a subroutine in launch control according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  1 Game machine (enclosed ball game machine)
  15 Launcher
  19 Variable display device
  29 Foul
  30 Foul sensor (Foul ball detection means)
  44 First taxiway (collection dredging)
  45 Second taxiway (collection trap)
  49 Safe sensor (collected ball detection means)
  50 Out sensor (collected ball detection means)
  88 Launch control (foul ball counting means)
  92 Management device(Launch status determination means)
  G game area

Claims (2)

発射位置へ供給された封入球を発射装置の作動により遊技領域に発射して遊技を行い、該発射された封入球を循環させて当該発射位置に供給させるようにした封入球式遊技機と、
前記封入球式遊技機からの遊技情報を収集する管理装置と、
からなる遊技装置において、
前記発射装置による発射の結果がファールとなった封入球をファール樋により回収し、該ファール樋が回収した封入球を検出するファール球検出手段と、
前記遊技領域に発射されて遊技結果が確定した封入球を回収するための回収樋が回収した封入球を検出する回収球検出手段と、
前記ファール球検出手段からのファール球検出信号に基づき、ファールとなった封入球の数を計数すると共に、前記回収検球出手段からの回収球検出信号に基づき、当該ファールとなった封入球の数の計数をクリアすることで連続的にファールとなった封入球の数を計数するファール球計数手段と、
前記ファール球数計数手段の計数結果が予め定められた規定数を超えた場合に、前記発射装置による封入球の発射状態が異常であると判定する発射状態判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技装置。
An encapsulated ball game machine that launches the encapsulated sphere supplied to the launch position into the game area by operating the launching device, plays the game, and circulates the launched encapsulated sphere to supply it to the launch position; and
A management device for collecting game information from the enclosed ball type gaming machine;
In a gaming device consisting of
A foul ball detecting means for recovering the encapsulated sphere with a foul as a result of the launch by the launching device, and detecting the encapsulated sphere collected by the foul cage;
Recovery ball detection means for detecting the encapsulated sphere recovered by the recovery cage for recovering the encapsulated sphere launched into the game area and whose game result is determined;
Based on the foul ball detection signal from the foul ball detection means, the number of encapsulated spheres that have become fouls is counted, and on the basis of the recovered sphere detection signal from the recovery sphere detection means, A foul ball counting means for counting the number of encapsulated spheres continuously fouled by clearing the number counting,
When the counting result of the foul ball number counting unit exceeds a predetermined number, a firing state determination unit that determines that the firing state of the enclosed sphere by the launching device is abnormal,
A gaming apparatus characterized by comprising:
前記遊技領域には可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
前記発射状態判定手段によって異常と判定された場合に、前記可変表示装置における表示を切り替えて遊技者に警告を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
The game area includes a variable display device for performing a variable display game,
2. The gaming apparatus according to claim 1 , wherein when the firing state determining means determines that there is an abnormality, the display on the variable display device is switched to warn the player.
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