JP4393751B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4393751B2
JP4393751B2 JP2002138913A JP2002138913A JP4393751B2 JP 4393751 B2 JP4393751 B2 JP 4393751B2 JP 2002138913 A JP2002138913 A JP 2002138913A JP 2002138913 A JP2002138913 A JP 2002138913A JP 4393751 B2 JP4393751 B2 JP 4393751B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
signal
ball
game
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002138913A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003325893A5 (en
JP2003325893A (en
Inventor
詔八 鵜川
貴之 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002138913A priority Critical patent/JP4393751B2/en
Publication of JP2003325893A publication Critical patent/JP2003325893A/en
Publication of JP2003325893A5 publication Critical patent/JP2003325893A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4393751B2 publication Critical patent/JP4393751B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【0005】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。景品遊技媒体払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく景品遊技媒体個数は遊技制御手段によって決定され、景品遊技媒体個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の景品遊技媒体を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、遊技機では景品遊技媒体と貸出遊技媒体とが払い出されるが、例えば遊技機の試験時に、景品遊技媒体が払い出されたことを示す情報を外部出力するような場合には、景品遊技媒体が払い出されたことを検出していた。このため、払い出された遊技媒体を検出する払出検出手段は、払い出された景品遊技媒体を検出するものと、払い出された貸出遊技媒体を検出するものとが別個に設けられている。また、払い出された景品遊技媒体を景品遊技媒体用の払出検出手段で検出させるとともに、払い出された貸出遊技媒体を貸出遊技媒体用の払出検出手段で検出させるため、遊技媒体を通す経路として景品遊技媒体用の経路と貸出遊技媒体用の経路を別個に備えていた。さらに、払出手段を単一のもので構成するときには、景品遊技媒体用の経路と貸出遊技媒体用の経路に遊技媒体を振り分けるための振分装置を搭載させる必要もあった。上記のように、払い出された遊技媒体が景品遊技媒体であるかを識別することができるようにするためには、払出検出手段や遊技媒体を通す経路を複数備えたり、振分装置を設ける必要があったので、遊技機の構成が複雑化してしまい、高コストなものとなってしまうという問題があった。つまり、遊技機の試験時に景品遊技媒体の払出数を特定可能な情報を外部出力することができる構成とすると、遊技機を複雑な構成とせざるを得ず、さらに高コストなものになってしまうという問題が生じていた。
【0007】
そこで、本発明は、景品遊技媒体の払い出しを示す試験用の信号を遊技機の試験時に外部出力することができる遊技機であって、簡単な構成かつ低コストの遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、例えば図1に示すように、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件(例えば、遊技領域に設けられた入賞領域への入賞があったときに成立する条件、スロットマシンにおいて予め定められた所定の表示態様での表示が表示装置になされたときに成立する条件)が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56を含む遊技制御手段56a)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31により構成される遊技制御基板31a)と、景品遊技媒体および貸出要求にもとづいて遊技者に貸し出す貸出遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば払出装置97などの払出手段97a)と、払出手段による景品遊技媒体と貸出遊技媒体との払い出しを検出(例えば、遊技球の通過を感知するセンサやスイッチによる検出であっても、払出装置の動作量を監視するセンサやスイッチによる検出であってもよい。なお、検出景品遊技媒体であるか貸出遊技媒体であるかを区別することなく払い出しを共通に検出することを意味している。)して検出信号を出力する払出検出手段(例えば払出カウントスイッチ301などの払出検出手段301a)と、払出手段を制御するとともに払出検出手段の検出信号が入力される払出制御手段(例えば払出制御用CPU371を含む払出制御手段371a)が搭載された払出制御基板(例えば、払出制御基板37)とを備え、遊技制御手段は、払出条件の成立(例えば入賞口や入賞領域への遊技球の入賞)にもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号(例えばREQ信号および払出個数信号)を出力し、払出制御手段は、払出指令信号にもとづいて(例えばステップS534の判定結果にもとづいて)払出手段を制御して景品遊技媒体の払出処理(例えば、ステップS535以降の処理)を実行するとともに、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号(例えばオン状態のBUSY信号)を出力し(例えばステップS538)、払出制御基板は、遊技制御手段に対して払出制御手段から出力される景品遊技媒体払出処理中信号の出力経路から分岐された出力分岐経路と、払出検出手段からの検出信号の払出制御手段への入力経路から分岐された入力分岐経路と、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号(例えば賞球カウント信号)を作成する信号作成部(例えばAND回路376を含む信号作成部376a)と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力するための信号出力経路(例えばAND回路376の出力を外部に出力するための配線パターン)とを備え、信号作成部は、第1入力端子に出力分岐経路が接続され、第2入力端子に入力分岐経路が接続され、出力端子に信号出力経路が接続された論理積回路であり、論理積回路は、第1入力端子に入力される信号がオン状態であり、かつ、第2入力端子に入力される信号がオン状態であるときに、出力端子から景品遊技媒体払出信号を出力することを特徴とする。
【0010】
払出制御手段は、払出検出手段の検出信号にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体が払い出されたか否かを判定する払出数判定手段(例えば払出制御手段のうちステップS753c〜753e,S546を実行する部分)と、払出数判定手段の判定にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体の払い出しが完了したことを示す払出完了信号(例えばオフ状態のBUSY信号)を遊技制御手段に送信する払出完了信号送信手段(例えば払出制御手段のうちS547を実行する部分)とを含み、遊技制御手段は、払出完了信号を受信したことにもとづいて、新たな払出指令信号を送信可能(例えば、BUSY信号がオフ状態になったことにもとづいて賞球払出状態でなくなると(ステップS204,S208)、次のREQ信号の送信が可能(ステップS191,S194))となるように構成されていてもよい。
【0011】
払出制御手段が、同一の信号(例えばBUSY信号)における出力状態(例えばオフ状態とオン状態)を切り替えることによって払出完了信号と景品遊技媒体払出処理中信号とを区別して出力するように構成されていてもよい。
【0012】
遊技制御手段が、払出指令信号の送信に関連して未払出景品遊技媒体数の減算処理(例えばステップS194,S196)を行うように構成されていてもよい。
【0013】
遊技制御手段が、遊技機の試験を行う試験装置(例えば試験装置210)に対し出力する試験用信号(例えば払出エラー信号)を作成するための処理を実行する機能を有するとともに、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板(例えば主基板31)は、試験装置と接続するための接続部(例えばコネクタ204)を有する試験端子基板(例えば試験端子基板200)を接続可能な配線経路(例えばコネクタ65を設置可能に形成された、払出エラー信号を外部に出力するための配線パターン)を有し、信号出力経路も、試験端子基板を接続可能に形成(例えばコネクタ377を設置可能に形成)されるように構成されていてもよい。
【0014】
払出制御手段が、所定の払出禁止条件の成立時(例えば、球切れ発生時、下皿満タン状態発生時)に遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態を設定(例えば、ステップS754a、ステップS754k)するとともに、所定の払出禁止条件の成立を示すエラー信号(例えば払出エラー信号)を作成する処理を実行し(例えばステップS760e)、払出制御基板は、エラー信号を遊技機の外部に出力するのに用いることが可能な信号出力経路(例えば払出エラー信号を出力するための配線パターン)を備えるように構成されていてもよい。
【0015】
払出制御手段は、所定の払出禁止条件が成立したあとはエラー信号を作成する処理を継続的に実行(例えばステップS760bでYと判定されない限り停止されることなく実行)し、所定の操作手段(例えばエラー解除スイッチ375)が操作されたことにもとづいて、エラー信号を作成する処理を停止する(例えばステップS760c)ように構成されていてもよい。
【0016】
払出制御手段は、貸出遊技媒体の払出処理中は、遊技制御手段からの払出指令信号を受け付けない(例えば、ステップS531でYとされた場合にはステップS534の処理が実行されない)ように構成されていてもよい。
【0017】
遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技制御手段の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信号(例えば電源確認信号。具体的には、例えば電源確認信号を立ち上げることで電力供給が開始されたことを示す。)を出力するように構成されていてもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図2はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図3は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【0019】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0020】
図2に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0021】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から赤色表示に変化させる)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置9に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けるようにしてもよい。
【0022】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0023】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0024】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口14や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0026】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図2には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0027】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0029】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0031】
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0032】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図4および図5を参照して説明する。図4は、遊技機を裏面から見た背面図である。図5は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【0033】
図4に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。
【0034】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。
【0035】
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、図5に示されるように、カーブ樋186を経て賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0036】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路46を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【0037】
図5に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋186から遊技機下部の排出口192に至る球抜き通路191が形成されている。球抜き通路191の上部には球抜きレバー193が設けられ、球抜きレバー193が遊技店員等によって操作されると、誘導レール39から球抜き通路191への遊技球通路が形成され、貯留タンク38内に貯留されている遊技球は、排出口192から遊技機外に排出される。
【0038】
図6は、遊技機裏面に設けられている球払出部分を示す断面図である。球払出部分において、通路体184の下部に球払出装置97が固定されている。通路体184は、カーブ樋186によって流下方向を左右方向変換された2列の遊技球を流下させる球通路188a,188bを有する。球通路188a,188bの上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設置されている(図5における球切れスイッチ187に相当)。球切れスイッチ187a,187bは、球通路188a,188b内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187a,187bが遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図6において図示せず)の回転を停止して払出が不動化される。
【0039】
一単位の払出処理で払い出される最大の遊技球数は、本例では、球貸しの一単位である25個とされている。従って、この例では、球切れスイッチ187a,187bは、25個以上の遊技球が確保されていることを示すために、球通路188a,188bに27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片188によって係止されている。なお、球切れスイッチ187a,187bによる球切れ検出がなされる遊技球の確保数は何個であってもよく、一単位の払出処理で払い出される最大の遊技球数とは無関係の数であってもよい。
【0040】
球払出装置97において、ステッピングモータによる払出モータ(図示せず)が例えばスクリューを回転させることによって、賞球または玉貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置97において、発光素子(LED)と受光素子とによる払出モータ位置センサが設けられている。
【0041】
また、球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ301がオンする。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【0042】
なお、この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。さらに、例えば、スプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってスクリューを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【0043】
また、この実施の形態では、遊技球の払い出しを払出カウントスイッチ301によって検出する構成としているが、スプロケットの所定量の回転により1個の遊技球を払い出す球払出装置が用いられる場合には、スプロケットの動作量を監視するセンサを設け、このセンサによって、所定量の回転がなされたことを検出した場合に遊技球の払い出しを検出するようにしてもよい。
【0044】
図7は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図7には、払出制御基板37および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0045】
なお、図7には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。特に、入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞となり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段となる。
【0046】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0047】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0048】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0049】
主基板31には、電源監視回路920が搭載されている。電源監視用IC902は、電源基板910からのVSL電圧(DC24V)を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する(具体的にはローレベルにする。)。電源断信号は、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に入力される。電源断信号がXNMI端子に入力されるとマスク不能割り込みがかかり、マスク不能割込処理として電力供給停止時処理が実行される。CPU56は、電力供給停止時処理において、必要な情報(電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報)をバックアップRAMに確実に保存するための処理(例えばパリティデータの設定処理)を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。
【0050】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【0051】
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。
【0052】
図8は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図8に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372bに入力される。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372bに入力される。また、払出カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372bに入力される。払出カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。
【0053】
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【0054】
入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うためのREQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、4ビットのデータによって構成され、4本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372aに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介してREQ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、電源確認信号も出力される。
【0055】
また、払出制御基板37において賞球の払出処理を実行しているときには、主基板31には、払出制御基板37の出力回路373Bを介して出力された払出処理中であることを示すBUSY信号(賞球払出中信号)が入力される。また、払出制御用CPU371は、払出禁止状態では、主基板31に対して払出禁止信号を出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。
【0056】
払出制御基板37において、払出カウントスイッチ301からの検出信号とBUSY信号とがAND回路376に入力される。AND回路376の出力は、払出制御基板37に試験端子基板200が接続されている場合には、賞球が払い出されたことを示す賞球カウント信号として、その試験端子基板200に向けて出力される。また、払出制御基板37に接続されている試験端子基板200に向けて、球切れ状態や下皿満タン状態などの遊技球の払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号が出力回路373Bを介して出力される。なお、主基板31に試験端子基板200が接続されている場合には、賞球過多状態などの払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号が主基板31から出力される。
【0057】
払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372cの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図8では記載省略されている。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ161が接続されている。
【0058】
また、払出制御用CPU371は、出力ポート372dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372fを介して、ランプの点灯/消灯を指示するための信号を賞球ランプ51および球切れランプ52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372dには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【0059】
さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、払出モータ289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372cの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図8では記載省略されている。
【0060】
カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。インタフェース基板66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。
【0061】
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート372eを介してやりとりされる。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間でやりとりされることになる。
【0062】
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。
【0063】
そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。
【0064】
カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されないようにしている。
【0065】
なお、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【0066】
図9は、本例の遊技機における試験信号出力に関わる部分の構成の例を示すブロック図である。図9には、試験端子基板200と試験装置210も示されている。図9に示すように、払出制御基板37において、払出カウントスイッチ301からの検出信号と、主基板31に向けて出力されるBUSY信号とがそれぞれ分岐され、その分岐されたそれぞれの信号がAND回路376に入力される。従って、AND回路376は、BUSY信号の出力中に払出カウントスイッチ301が遊技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力する。また、払出制御用CPU371は、球切れ状態や下皿満タン状態などの遊技球の払い出しについてのエラーが発生した場合に、払出エラー信号を出力する。
【0067】
払出制御基板37では、賞球カウント信号および払出エラー信号は、払出制御基板37に設けられているコネクタ377に向けて出力される。なお、コネクタ377は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているだけで、コネクタ377は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板37にコネクタ377を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板37に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、コネクタ377を取り付けて試験端子基板200を接続することを容易に行うことができる。
【0068】
また、図9に示すように、主基板37において、CPU56は、払い出すべき賞球数を超える必要以上の賞球を払い出している賞球過多状態などの払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号を出力する。主基板31では、払出エラー信号は、主基板31に設けられているコネクタ65に向けて出力される。なお、コネクタ65は、上述したコネクタ377と同様に、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールを有しているだけで、上述したコネクタ377と同様に、コネクタ65は搭載されていない。
【0069】
試験端子基板200は、主基板31に搭載されているコネクタ65からの試験信号を入力するためのコネクタ201と、払出制御基板37に搭載されているコネクタ377からの試験信号を入力するためのコネクタ202と、試験信号出力回路203と、試験装置210と接続するためのコネクタ204とを備えている。試験信号出力回路203は、コネクタ204に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのICやバッファ回路などを備えている。
【0070】
試験装置210は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置210に、例えば図示しないパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置210で収集された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払い出しに関するエラーが発生しているか否かや、払い出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータ201の表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行うことができる。
【0071】
次に、払出制御基板37および主基板31と試験端子基板200との接続方法について説明する。図10は、払出制御基板37および主基板31と試験端子基板200との接続方法を説明するための説明図である。図10に示すように、払出制御基板37の縁部には、試験端子基板200を接続するためのコネクタ377が設けられている。また、主基板31の縁部には、試験端子基板200を接続するためのコネクタ65が設けられている。さらに、試験端子基板200の縁部には、払出制御基板37に設けられているコネクタ377に嵌め込んで電気的に接続させるためのコネクタ203と、主基板31に設けられているコネクタ65に嵌め込んで電気的に接続させるためのコネクタ202とが設けられている。コネクタ303およびコネクタ202は、この例では、それぞれ、配線パターンが書き込まれているフレキシブル基板の先端部分に設けられている。本例では、試験端子基板200に設けられているコネクタ203を払出制御基板37に設けられているコネクタ377に直接差し込むことによって、試験端子基板200を払出制御基板37に接続する。また、試験端子基板200に設けられているコネクタ202を主基板31に設けられているコネクタ65に直接差し込むことによって、試験端子基板200を主基板31に接続する。すなわち、試験端子基板200と払出制御基板80および主基板31とがボードトゥボードで接続される。よって、試験端子基板200を容易に取り外しすることができ、複数の遊技機の試験に単一の試験端子基板200を使用することが可能となる。従って、遊技機開発コストを低減することができる。なお、ボードトゥボードによる接続でなく、例えばハーネスなどの接続部材を用いて試験端子基板200と払出制御基板80および主基板31とを接続するようにしてもよい。
【0072】
上述したように、この例では、コネクタ377およびコネクタ65は試験に用いられる遊技機にのみ搭載され、試験に用いられない遊技機は試験信号出力用の配線パターンやスルーホールを有しているだけである。しかし、試験の対象とならない遊技機を含む全ての遊技機にコネクタ377,65が搭載されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、試験信号出力用の出力ポートICは搭載されないので、遊技機の試験のために費やされるコストは低減される。
【0073】
次に遊技機の動作について説明する。図11は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0074】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0075】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0076】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0077】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0078】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0079】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0080】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0081】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。
【0082】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0083】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0084】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【0085】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0086】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0087】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を示すデータ)をそのままにしてもよい。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。
【0088】
また、CPU56は、演出制御基板80を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。ステップS14にて、CPU56は、初期化コマンドの他、演出制御基板80が制御する全ての発光体の点灯を指示するための点灯検査コマンドを送信する。演出制御基板80は、点灯検査コマンドを受信すると、自己が制御する全てのランプやLEDを所定期間点灯させる。なお、CPU56は、払出制御基板37に対しても、発光体の点灯を指示するための点灯検査コマンドを送信する。払出制御基板37は、点灯検査コマンドを受信すると、賞球ランプ51や球切れランプ52などの自己が制御する全ての発光体を所定期間点灯させる。このように、初期化処理にて全ての発光体を点灯させるための制御を実行することで、例えば遊技機の製造工場での検査において、発光体が正常に点灯するか否かを確認することができる。なお、上記の初期化コマンドが点灯検査コマンドの役割を兼ね備えるようにしてもよい。
【0089】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0090】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0091】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0092】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図12に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0093】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
【0094】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。
【0095】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0096】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
【0097】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
【0098】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。
【0099】
そして、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出個数信号等の制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
【0100】
さらに、CPU56は、試験用の信号を生成する処理を行う(ステップS33)。具体的には、払い出しについてのエラー状態が発生している場合に払出エラー信号を生成する処理を行う。その後、CPU56は、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0101】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0102】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップRAM領域に形成された1バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に2ms毎に+1される。図13に示すように、スイッチタイマは検出信号の数Nだけ設けられている。また、RAM55において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【0103】
図14は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図14に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、CPU56は、まず、入力ポート0に入力されているデータを入力する(ステップS101)。次いで、処理数として「8」を設定し(ステップS102)、入賞口スイッチ33aのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ステップS103)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップS104)。
【0104】
図15は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力データ、この場合には入力ポート0からの入力データを「比較値」として設定する(ステップS121)。また、クリアデータ(00)をセットする(ステップS122)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレスが設定されている)が指すスイッチタイマをロードするとともに(ステップS123)、比較値を右(上位ビットから下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS124)。比較値には入力ポート0のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ33aの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【0105】
キャリーフラグの値が「1」であれば(ステップS125)、すなわち入賞口スイッチ33aの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加算する(ステップS127)。加算後の値が0でなければ加算値をスイッチタイマに戻す(ステップS128,S129)。加算後の値が0になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値(255)に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【0106】
キャリーフラグの値が「0」であれば、すなわち入賞口スイッチ33aの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ステップS126)。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が0に戻る。
【0107】
その後、CPU56は、ポインタ(スイッチタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップS130)、処理数を1減算する(ステップS131)。処理数が0になっていなければステップS122に戻る。そして、ステップS122〜S132の処理が繰り返される。
【0108】
ステップS122〜S132の処理は、処理数分すなわち8回繰り返され、その間に、入力ポート0の8ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が1増やされる。
【0109】
CPU56は、スイッチ処理のステップS105において、入力ポート1に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「4」を設定し(ステップS106)、払出カウントスイッチ301のためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ステップS107)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップS108)。
【0110】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップS122〜S132の処理が、処理数分すなわち4回繰り返され、その間に、入力ポート1の4ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が1増やされる。
【0111】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎に+1される。
【0112】
図16、図17は、遊技制御処理におけるステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、カウントスイッチ23および始動口スイッチ14aが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球払出要求を行うためのREQ信号(賞球リクエスト信号)および賞球個数を示す払出個数信号が払出制御基板37に出力されるように制御する等の処理が行われる。
【0113】
賞球処理において、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS169)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「0」を設定する(ステップS170)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。スイッチタイマのアドレスのオフセット「0」は、この例では入賞口スイッチ33aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「4」をセットする(ステップS171)。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS172)。
【0114】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているROM領域である。入力判定値テーブルの構成例は図19に示されている。図19に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「2」、「250」、「1」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【0115】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図18に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、CPU56は、入力判定値テーブル(図19参照)の先頭アドレスを設定する(ステップS281)。そして、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS282)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする(ステップS283)。
【0116】
次いで、CPU56は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し(ステップS284)、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS285)、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ステップS286)。各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【0117】
そして、CPU56は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステップS287)。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする(ステップ228)。
【0118】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ33aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS173)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ(ステップS178)、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので(ステップS176,S177)、結局、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」と比較されることになる。
【0119】
スイッチオンフラグがセットされたら、総賞球数格納バッファの格納値(未払出数データ)に10を加算する(ステップS175)。総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しがなされると減算される)が格納されるバッファであり、バックアップRAMに形成されている。
【0120】
次に、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS179)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「5」を設定する(ステップS180)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「5」は始動口スイッチ14aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS181)。
【0121】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ14aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS182)。スイッチオンフラグがセットされたら、総賞球数格納バッファの格納値に5を加算する(ステップS184)。
【0122】
次いで、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS185)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「6」を設定する(ステップS186)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「6」はカウントスイッチ23に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS187)。
【0123】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる。スイッチオンフラグがセットされたら(ステップS188)、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算する(ステップS189)。
【0124】
そして、CPU56は、賞球払出中であるか否か確認する(ステップS191)。具体的には、賞球払出中フラグがセットされているか否か確認する。賞球払出中でなければ、払出禁止状態であるか否か確認する(ステップS192)。払出禁止状態であるか否かは、入力ポート1の状態にもとづいて確認される(図10参照)。払出禁止状態であれば処理を終了する。払出禁止状態でなければ、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS193)。総賞球数格納バッファの内容が0でない場合、すなわち、賞球残がある場合には、CPU56は、REQ信号を出力状態(オン状態)にする(ローレベルとする)とともに、払出個数信号を出力状態(オン状態)にする処理を行う(ステップS194,S195)。なお、この例では、払出個数信号は、1個〜15個までのいずれかの個数を示す。この例では、ステップS195において、総賞球数格納バッファの内容が15個未満であればその数を示す払出個数信号が出力され、15個以上であれば15個を示す払出個数信号が出力される。
【0125】
そして、ステップS195において出力した払出個数信号が示す個数(すなわち、払出制御基板37に対して払い出しを要求した個数)を総賞球数格納バッファの内容から減算する(ステップS196)。また、賞球払出中フラグをセットして(ステップS197)、処理を終了する。
【0126】
総賞球数格納バッファは、例えばRAM55の電源バックアップされた領域に設けられ、遊技制御手段が、払出制御基板37に対して賞球の払い出しを要求したが未だ払い出されていないと認識している賞球の個数が記憶される記憶領域である。この実施の形態では、遊技制御手段は、払出指令信号としての払出個数信号を出力したときに、未払出賞球数を示す総賞球数格納バッファの内容から払出個数信号が示す個数を減算する。なお、この実施の形態では、払出指令信号を出力したときに直ちに減算処理を行うが、減算処理は、払出指令信号の出力を契機とするのであれば直ちにでなくてもよい。すなわち、遊技制御手段は、減算処理を払出指令信号の出力に関連して実行すればよい。
【0127】
CPU56は、ステップS191で賞球払出中であることを確認したら、BUSYONフラグがセットされているか否か確認する(ステップS201)。セットされていない場合には、BUSY信号の状態を確認し(ステップS202)、BUSY信号がON状態になるとBUSYONフラグをセットする(ステップS203)。
【0128】
BUSYONフラグがセットされている場合には、すなわち、BUSY信号がON状態になった後では、BUSY信号がOFF状態になったか否か確認する(ステップS204)。OFF状態になった場合には、払出個数信号を停止状態(オフ状態)にするとともに(ステップS205)、REQ信号を停止状態(オフ状態)にし(ステップS206)、賞球払出中フラグとBUSYONフラグをリセットする(ステップS207,S208)。
【0129】
この実施の形態では、BUSY信号がOFF状態になったということは、払出制御手段において賞球払出処理が終了したことを意味する。すなわち、CPU56がBUSY信号のOFF状態を認識したことは、遊技制御手段が、払出完了信号を受信したことを意味する。従って、遊技制御手段は、払出完了信号を受信するまで、払出個数信号を継続的に出力する。また、BUSY信号がOFF状態になったことにもとづいて賞球払出中フラグがリセットされる。そして、ステップS191において、賞球払出中フラグがリセット状態であればステップS192以降の処理に移行できる。すなわち、遊技制御手段は、払出完了信号を受信すると、新たな払出指令信号を出力できるようになる。
【0130】
図20は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図20に示すように、電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時に出力され(例えば、初期化処理や遊技状態復旧処理において出力される)、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号である。また、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板37に対して主基板31で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。なお、電源確認信号は、電源断信号がXNMI端子に入力されたことにもとづいて実行される電力供給停止時処理においてオフ状態にされる。
【0131】
REQ信号(賞球リクエスト信号)は、賞球の払出要求時にローレベル(出力状態)になり、払出要求の終了時にハイレベル(停止状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、REQ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル(出力状態)になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(1〜15個)を指定するために出力される信号である。
【0132】
BUSY信号(賞球払出中信号)は、主基板31が払出制御基板37での動作状態を確認するために用いられる信号である。また、払出禁止状態信号は、遊技球の払い出しが禁止されているときに払出制御基板37から主基板31に対して出力される信号である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能な構成とされていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【0133】
図21は、図20に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線を示すブロック図である。図21に示すように、電源確認信号、REQ信号、および払出個数信号は、CPU56によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用CPU371に入力される。また、BUSY信号および払出禁止状態信号は、払出制御用CPU371によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介してCPU56に入力される。電源確認信号、REQ信号、およびBUSY信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。払出個数信号は、1個〜15個を指定するので、4ビットのデータで構成され4本の信号線によって送信される。
【0134】
ここで、主基板31と払出制御基板37との間で送受される制御信号の出力の状態について説明する。図22は、制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ(例えば、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)で、5個の入賞が検出されたあと15個の入賞が検出された場合について説明する。
【0135】
図22に示すように、5個の入賞が検出されると、CPU56は、REQ信号を出力状態(ローレベル)にするとともに、5個を示す払出個数信号を出力状態(ハイレベル)にする(ステップS194,S195参照)。後述するように、払出制御用CPU371は、REQ信号を受信すると、賞球の払出中であることを示すBUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータ289を駆動して払出個数信号が示す5個の賞球の払出処理を実行する。5個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、BUSY信号をオフ状態にする。BUSY信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。CPU56は、払出完了信号にもとづいて5個分の賞球が払い出されたことを確認すると、REQ信号を停止状態(ハイレベル)にするとともに払出個数信号の出力を停止状態(ローレベル)にする(ステップS204〜S206参照)。
【0136】
5個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、CPU56は、REQ信号を出力状態にするとともに、15個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用CPU371は、REQ信号を受信すると、賞球の払出中であることを示すBUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータを駆動して払出個数信号が示す15個の賞球の払出処理を実行する。15個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、BUSY信号をオフ状態にする。CPU56は、払出完了信号にもとづいて15個分の賞球が払い出されたことを確認すると、REQ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。
【0137】
この実施の形態では、図22に示すように、15個の入賞にもとづく払出処理は、5個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、CPU56は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。
【0138】
図23は、CPU56が実行する試験用信号出力処理(遊技制御処理におけるステップS33)の一例を示すフローチャートである。試験用信号出力処理において、CPU56は、まず、総賞球数格納バッファの格納値が所定値(例えば、32717個:総賞球数格納バッファが2バイト構成とされている場合におけるオーバーフローとならない範囲の値のうち比較的大きい所定の値)を超えているか否かを確認する(ステップS33a)。なお、ステップS33aの確認に用いられる所定値は一例であり、他の値であってもよい。例えば、一回の大当り遊技において払い出される賞球個数を考慮して、2000個〜2300個の範囲に属する所定の値としてもよい。総賞球数格納バッファの格納値が所定値を超えていれば、CPU56は、払い出すべき賞球残があるのにもかかわらず賞球の払い出しが行われていないという払い出しについてのエラーが発生したことになるため、払出エラー信号が出力状態でなければ、試験用信号として払出エラー信号を出力する(ステップS33b)。なお、払出エラー信号が出力状態であれば、そのまま出力状態を維持する。
【0139】
総賞球数格納バッファの格納値が所定値を超えていない場合には、CPU56は、払出エラー信号が出力状態であれば(ステップS33c)、払出エラー信号の出力を停止する(ステップS33d)。そして、CPU56は、各種のスイッチやフラグなどの状態に応じて、他の試験用信号を出力する(ステップS33e)。
【0140】
次に、払出制御手段の動作について説明する。
図24は、払出制御手段(払出制御用CPU371およびROM,RAM等の周辺回路)のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。
【0141】
この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0142】
なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【0143】
この実施の形態では、払出制御用CPU371でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【0144】
CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用いられる。具体的には、CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップS705において、CH3のレジスタには、初期値として2msに相当する値が設定される。
【0145】
次いで、払出制御用CPU371は、通常の初期化処理を実行する(ステップS711〜ステップS713)。初期化処理では、払出制御用CPU371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS711)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS712)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS713)。
【0146】
この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理で、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら(ステップS751)、タイマ割込フラグがリセットされるとともに(ステップS752)、払出制御処理(ステップS752〜S760)が実行される。
【0147】
払出制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、入力ポート372bに入力される払出カウントスイッチ301等のスイッチがオンしたか否かを判定する(スイッチ処理:ステップS753)。
【0148】
次に、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187または満タンスイッチ48がオンしていたら払出禁止状態に設定し、球切れスイッチ187および満タンスイッチ48がオフして払出禁止条件が不成立となったら払出禁止状態の解除を行う(払出禁止状態設定処理:ステップS754)。なお、球切れスイッチ187のオン/オフに応じて球切れランプ52の点灯/消灯を行う。そして、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステップS755)。
【0149】
次いで、払出制御用CPU371は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップS756)。さらに、払出制御用CPU371は、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う(ステップS757)。そして、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させる払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。
【0150】
球貸し制御処理(ステップS756)では、払出制御用CPU371は、カードユニット50から球貸し要求の信号を受信する毎に1単位(例えば25個)の個数分だけRAM領域における貸し球個数記憶に内容を増加する。また、払出制御用CPU371は、球貸し制御処理において払出カウントスイッチ301が1個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を1減らす。従って、未払出の貸し球個数がRAM領域に記憶される。
【0151】
なお、この実施の形態では、払出モータ289としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが4msずつ出力される。
【0152】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う(エラー処理:ステップS759)。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う(出力処理:ステップS760)。さらに、この出力処理では、試験信号を遊技機外部に出力するための後述する試験信号出力処理も実行される。
【0153】
図25は、ステップS753のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチ301がオン状態を示しているか否か確認する(ステップS753a)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチオンカウンタを+1する(ステップS753b)。払出カウントスイッチオンカウンタは、払出カウントスイッチ301のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【0154】
そして、払出カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし(ステップS753c)、その値が2になっていれば、1個の遊技球の払出が行われたと判断する。1個の遊技球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用CPU371は、賞球払出を行っている場合には賞球払出数バッファの内容を−1するとともに(ステップS753d,S753e)、賞球個数信号出力処理を行う(ステップS734h)。また、球貸しを行っている場合には貸し球個数記憶の内容を−1するとともに(ステップS753f)、球貸し個数信号出力処理を行う(ステップS734i)。なお、賞球払出数バッファは、RAMに形成され、その内容は賞球払出が終了していない未払出数を示す。また、貸し球個数記憶は、RAMに形成され、その内容は貸し球に関して払出が終了していない未払出数を示す。
【0155】
また、賞球個数信号出力処理では、払出カウントスイッチ301が所定個(例えば10個)の遊技球を検出する毎に、ターミナル基板160に賞球個数信号を出力する。球貸し個数信号出力処理では、払出カウントスイッチが所定個(例えば10個)の遊技球を検出する毎に、ターミナル基板160に球貸し個数信号を出力する。このように、払出制御手段は、球払出装置97が賞球としての遊技球を払い出しているのか貸し球を払い出しているのかを判定する払出種別判定手段を備え、払出種別判定手段の判定にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を示す賞球個数信号および貸し遊技媒体の払出数を示す球貸し個数信号を遊技機の外部に出力する外部情報信号出力処理を実行する。
【0156】
なお、ここでは、遊技機の外部に出力する外部情報信号は、ターミナル基板160を介して出力される賞球個数信号および球貸し個数信号であるが、外部情報信号出力処理において、景品遊技媒体の払出数を示す試験信号および貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号を遊技機の外部に出力するように構成してもよい。試験信号は、払出制御基板37に設置されるコネクタ等から遊技機外部に出力可能であり、コネクタ等には試験装置が接続される。また、外部情報信号として、払出カウントスイッチ301の検出信号をそのまま用いてもよい。その場合には、払出制御用CPU371が賞球処理を行っているのか球貸し処理を行っているのかを示す信号を出力し、その信号にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を示す試験信号と貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号とが区別される。
【0157】
ステップS753aにおいて払出カウントスイッチ301がオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS753g)。
【0158】
図26は、ステップS754の払出禁止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出禁止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48がオン状態を示しているか否か確認する(ステップS754a)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、満タンスイッチオンカウンタを+1する(ステップS754b)。満タンスイッチオンカウンタは、満タンスイッチ48のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【0159】
そして、満タンスイッチオンカウンタの値をチェックし(ステップS754c)、その値が50になっていれば、下皿満タン状態になったと判断する。下皿満タン状態になったと判断した場合には、払出制御用CPU371は、内部状態を払出禁止状態に設定する(ステップS754d)。また、主基板31への払出禁止状態信号をオン状態にする(ステップS754l)。
【0160】
ステップS754aにおいて満タンスイッチ48がオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、満タンスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS754e)。
【0161】
次いで、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187がオン状態を示しているか否か確認する(ステップS754f)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、球切れスイッチオンカウンタを+1する(ステップS754i)。球切れスイッチオンカウンタは、球切れスイッチ187のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【0162】
そして、球切れスイッチオンカウンタの値をチェックし(ステップS754j)、その値が250になっていれば、球切れ状態になったと判断する。球切れ状態になったと判断した場合には、払出制御用CPU371は、内部状態を払出禁止状態に設定する(ステップS754k)。また、主基板31への払出禁止状態信号をオン状態にする(ステップS754n)。さらに、払出制御用CPU371は、球切れランプ52に向けて駆動信号を出力し、球切れランプ52を点灯状態にする。
【0163】
ステップS754fにおいて球切れスイッチ187がオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、球切れスイッチオンカウンタをクリアし(ステップS754g)、払出禁止状態とされている場合には払出禁止状態を解除する(ステップS754h)。また、主基板31への払出禁止状態信号をオフ状態にする(ステップS754m)。さらに、払出制御用CPU371は、球切れランプ52向けて駆動信号を出力している場合には、その駆動信号の出力を停止して、球切れランプ52を消灯状態にする。従って、払出禁止状態とされているときに、満タンスイッチ48も球切れスイッチ187もオン状態でないことが確認されると、払出禁止状態が解除される。
【0164】
なお、払出禁止状態に設定するときには、例えば払出モータ289の駆動が停止されるとともに払出停止中であることを示す内部フラグ(払出停止中フラグ)がセットされる。また、払出禁止状態を解除するときには、払出モータ289の駆動が再開されるとともに、払出停止中フラグがリセットされる。すなわち、ステップS754dおよびステップS754kでは、払い出しが禁止された状態であることを示すデータ(セットされた払出停止中フラグ)を所定の記憶領域に記憶する処理が実行され、ステップS754hでは、払い出しが許可された状態であることを示すデータ(リセットされた払出停止中フラグ)を所定の記憶領域に記憶する処理が実行されている。
【0165】
払出禁止状態に設定された場合に、直ちに払出モータ289を停止してもよいが、そのように制御するのではなく、切りのよいところで払出モータ289を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を主基板31あるいはカードユニット50からの要求単位(例えば5個、10個、15個、25個のいずれか)で実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ289を停止するとともに、内部状態を払出禁止状態に設定するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッチ187は、払出球通路に27〜28個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に設置されているので、主基板31の遊技制御手段が球切れを検出しても、その時点から少なくとも25個の払出は可能である。従って、一単位の払出が完了した時点で払出禁止状態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払出禁止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。
【0166】
図27は、ステップS755のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用CPU371は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより入力されるVL信号を検知したか否かを確認する(ステップS755a)。VL信号を検知していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する(ステップS755b)。また、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタの値がこの実施の形態では125であるか否か確認する(ステップS755c)。VL信号非検知カウンタの値が125であれば、払出制御用CPU371は、発射制御基板91への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ94を停止させる(ステップS755d)。
【0167】
以上の処理によって、125回(2ms×125=250ms)継続してVL信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【0168】
ステップS755aにおいてVL信号を検知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そして、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を動作可能状態にする(ステップS755g)。
【0169】
図28および図29は、ステップS756の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位(例えば25個)とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【0170】
球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、球貸し停止中であるか否かを確認する(ステップS510)。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図26に示された払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【0171】
球貸し停止中でなければ、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS511)、貸し球払出中であれば図29に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【0172】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用CPU371は、カードユニット50から球貸し要求があったか否かを確認する(ステップS513)。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに(ステップS514)、25(球貸し一単位数:ここでは100円分)をバックアップRAM領域の貸し球個数記憶に設定する(ステップS515)。そして、払出制御用CPU371は、EXS信号をオンする(ステップS516)。また、払出制御用CPU371は、25個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ289をオンして(ステップS518)、図29に示す球貸し中の処理に移行する。
【0173】
なお、払出モータ289をオンするのは、厳密には、カードユニット50が受付を認識したことを示すためにBRQ信号をオフ状態にしてからである。また、球貸し処理中フラグはRAM領域に設定される。
【0174】
図29は、払出制御用CPU371による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ289がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップS752のスイッチ処理で、払出カウントスイッチ301の検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われない。
【0175】
球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS519)。貸し球通過待ち時間中でなければ、払出モータ289の駆動を終了すべきか(一単位の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS521)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS522)、貸し球通過待ち時間の設定を行う(ステップS523)。
【0176】
ステップS519で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS524)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出カウントスイッチ301を通過するまでの時間である。貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、カードユニット50に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにEXS信号をオフにする(ステップS525)。また、球貸し処理中フラグをオフする(ステップS527)。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が払出カウントスイッチ301を通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【0177】
なお、球貸し要求の受付を示すEXS信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるBRQ信号がオンしたら、払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位(この例では100円単位)毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【0178】
図30および図31は、ステップS757の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数(例えば25個)とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【0179】
賞球制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する(ステップS530)。停止中であれば、処理を終了する。なお、賞球停止中であるか否かは、図26に示された払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【0180】
賞球停止中でなければ、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS531)、貸し球払出中であれば処理を終了する。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すなわち賞球中であるか否か確認する(ステップS532)。賞球中であれば図31に示す賞球中の処理に移行する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【0181】
賞球払出中でなければ、払出制御用CPU371は、REQ信号が入力されているか否か確認する(ステップS534)。REQ信号が入力されていれば、払出制御用CPU371は、主基板31から賞球払出要求がなされていると判定し、賞球処理中フラグをオンする(ステップS535)。なお、賞球処理中フラグはRAM領域に設定される。
【0182】
次いで、払出制御用CPU371は、主基板31からの払出個数信号が示す個数分(例えば5個分、10個分、15個分)の遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させるように払出モータ289に対して駆動信号を出力するために、払出個数信号が示す個数分の払出動作の設定を行う(ステップS536)。具体的には、払出個数信号が示す個数分の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。また、払出個数信号が示す個数を賞球払出数バッファにセットする(ステップS537)。そして、払出制御用CPU371は、賞球の払出動作の実行中であることを主基板31に通知するためのBUSY信号(賞球払出中信号)をオン状態にする。また、払出制御用CPU371は、払出モータ289をオンする(ステップS539)。そして、図31に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【0183】
図31は、払出制御用CPU371による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ289がオンしていなければオンする。
【0184】
賞球中の処理において、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS541)。賞球通過待ち時間中でなければ、払出モータ289の駆動を終了すべきか(払出個数信号が示す個数の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS542)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS543)、賞球通過待ち時間の設定を行う(ステップS544)。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出カウントスイッチ301を通過するまでの時間である。
【0185】
ステップS541で賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、賞球払出数バッファの内容が0になったか否か確認する(ステップS546)。賞球払出数バッファの内容は、スイッチ処理において、払出カウントスイッチ301によって遊技球が検出される度に−1される(図25のステップS753c,S753e参照)。また、REQ信号を検出したときに払出個数信号で指定された個数が設定されている(図30のステップS534,S537参照)。従って、賞球払出数バッファの内容が0になったということは、払出カウントスイッチ301によって払出個数信号で指定された個数の遊技球が検出されたことを意味する。そこで、賞球払出数バッファの内容が0になった場合には、払出指令信号で指令された分の賞球払出が完了したことを遊技制御手段に知らせるためにBUSY信号をオフ状態にして(ステップS547)、賞球処理中フラグをオフする(ステップS548)。
【0186】
賞球払出数バッファの内容が0になるまえに、賞球通過待ち時間が経過した場合には、払出制御用CPU371は、払出異常が生じたと判断し、エラー報知等の処理を行うようにしてもよい。
【0187】
なお、この実施の形態では、ステップS511、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【0188】
また、払出制御用CPU371は、払出モータ289を駆動して払出処理を実行しているときに、REQ信号が停止状態にされていることを確認した場合には、BUSY信号をオフ状態にするとともに、払出モータ289の駆動を強制的に停止させ、エラー状態とすることが好ましい。すなわち、払出制御用CPU371は、賞球払出処理の実行中に、適宜REQ信号の状態を確認することが好ましい。例えば、ステップS542の処理の前にREQ信号の状態を確認し、停止状態とされていた場合には、BUSY信号をオフ状態とし払出モータ289の駆動を強制的に停止するようにすればよい。
【0189】
従って、払出制御手段による払出動作の実行途中に払出動作を終了させたい場合にはREQ信号を停止状態にすればよく、遊技制御手段から払出制御手段に対して払出動作の強制終了を指示するための制御信号を新たに送信する必要はない。よって、遊技制御手段の制御負担が軽減される。また、払出制御手段で独自に払出個数の管理を行っているが(払出モータ289を制御して払出個数分の払出動作を行うことによって払出個数を管理している。)、遊技制御手段によって払出処理を管理することができず払出動作を途中で停止させることができないという弊害はない。
【0190】
また、主基板31のCPU56は、電源断を検出すると、電源確認信号をオフする処理を実行する。なお、このとき、CPU56は、払出個数信号も停止状態にする。賞球を払い出すための払出処理中に電源確認信号がオフしたことを確認すると、払出制御用CPU371は、BUSY信号をオフ状態にするとともに、払出モータ289の駆動を強制的に停止させる処理を実行する。すなわち、払出制御手段は、賞球の払出処理の実行中に電源断が発生した場合には、賞球の払出処理を強制的に終了させる。
【0191】
ここで、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合の払出処理について説明する。図32は、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合における制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。図32に示すように、15個の入賞が検出されると、CPU56によって、REQ信号が出力状態とされるとともに、15個を示す払出個数信号が出力状態とされる。払出制御用CPU371は、REQ信号が出力されていても、球貸し処理の実行中であるので賞球の払出要求は受け付けず(具体的には、上述したステップS531の判断によってステップS534の処理がなされない)、球貸し処理が終了するまでBUSY信号を出力状態とはしない。そして、球貸し処理が終了すると、払出制御用CPU371は、BUSY信号を出力状態とするとともに、払出モータを駆動して払出個数信号が示す15個の賞球の払出処理を実行する。15個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、BUSY信号を停止状態とする。CPU56は、BUSY信号が停止状態とされると、15個分の賞球が払い出されたと判断し、REQ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態とする。
【0192】
上記のように、本例では、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合には、払出制御用CPU371は、球貸し処理を終了したあと払出要求を受け付けるようにしている。
【0193】
次に、エラー処理について説明する。図33は、エラーの種類とエラー表示用LED374(図8参照)の表示との関係等を示す説明図である。この実施の形態では、図33に示す各エラーが発生すると、払出停止中フラグがセットされ、払出禁止状態に設定される。例えば、球切れスイッチ187がオン状態となったときに球切れエラーが発生したと判定され、満タンスイッチ48がオン状態となったときに下皿満タンエラーが発生したと判定される。
【0194】
また、払出モータ位置センサ出力異常が検出された場合にはユニット内球噛みエラーが発生したと判定され、払出装置97が搭載された払出ユニットにて異常が生じた場合には払出ユニットエラーが発生したと判定される。なお、払出モータ位置センサ出力異常は、例えば球貸し制御処理や賞球制御処理において、払出モータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定期間以上継続した場合に検出される。また、払出ユニットでの異常としては、例えば遊技球の払出中ではないときに払出カウントスイッチによって遊技球が検出された場合などが該当する。
【0195】
さらに、VLオフ検出フラグがセットされた場合にはプリペイドカードユニット未接続エラーが発生したと判定され、正規でないタイミングでカードユニット50との通信が実行されたときにはプリペイドカードユニット通信エラーが発生したと判定される。なお、VLオフ検出フラグは、図27に示されたステップS755dでセットされる。
【0196】
ステップS759のエラー処理において、球切れエラーが発生したと判定された場合には、払出制御用CPU371は、エラー表示用LED374に「0」を表示する。また、下皿満タンエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用LED374に「1」を表示し、ユニット内球噛みエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用LED374に「2」を表示し、払出ユニットエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用LED374に「3」を表示し、プリペイドカードユニット未接続エラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用LED374に「4」を表示し、プリペイドカードユニット通信エラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用LED374に「5」を表示する。
【0197】
ユニット内球噛みエラーが発生した場合には、異常を解除したあと、エラー解除スイッチ375が押下されると、払出制御用CPU371は、払出停止中フラグをリセットするとともにエラー表示用LED374の表示を消去して、エラー状態を解消する。また、払出ユニットエラーが発生した場合にも、エラー解除スイッチ375が押下されると、払出停止中フラグをリセットするとともにエラー表示用LED374の表示を消去して、エラー状態を解消する。
【0198】
なお、球切れエラーおよび下皿満タンエラーについては、それらのエラーの状況が開示されると、すなわち、球切れスイッチ187が球切れを検出しなくなったり満タンスイッチ48が下皿満タンを検出しなくなったりすると自動復旧するが(ステップS754a〜754m参照)、それらのエラーについても、エラー解除スイッチ375が押下されたことを条件にエラー解除するようにしてもよい。
【0199】
図34は、ステップS760の出力処理にて実行される試験信号出力処理の例を示すフローチャートである。なお、試験端子基板200が接続されていない状態であれば、遊技機の外部にエラー信号を出力することができないので、試験信号出力処理にて払出エラー信号の作成などがなされるだけとなる。試験信号出力処理にて、払出制御用CPU371は、自己が試験信号としての払出エラー信号の出力中であるか否かを確認する(ステップS760a)。払出エラー信号の出力中である場合には、エラー解除スイッチ375がオン状態とされていれば(ステップS760b)、出力している払出エラー信号を停止する(ステップS760c)。すなわち、払出エラー信号の出力を開始したあとは、エラー解除スイッチ375が操作されるまで払出エラー信号が継続的に出力される。払出エラー信号の出力中でなければ、払出停止中フラグの状態にもとづいて払出禁止状態であることを確認した場合には(ステップS760d)、払出エラー信号の出力を開始する(ステップS760e)。そして、その他の試験用の信号出力に関する処理を実行する(ステップS760f)。上記のように、払出エラー信号は、一旦出力されると、エラー解除スイッチ375が操作されるまで継続的に出力状態が維持される。
【0200】
図35(A)は、払出制御基板37から出力される試験信号としての払出エラー信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図35(A)に示すように、払出停止中フラグが払出禁止状態を示すオン状態となったときに、払出制御用CPU371は、払出エラー信号を出力する。試験時であれば、払出制御用CPU371から出力された払出エラー信号は、コネクタ377を介して試験端子基板200に向けて出力される。そして、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375がオン状態とされると、払出エラー信号の出力を停止する。試験時であれば、試験端子基板200に向けてコネクタ377から出力されていた払出エラー信号が停止される。
【0201】
図35(B)は、払出制御基板37から出力される試験信号としての賞球カウント信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図35(B)に示すように、払出制御基板37では、BUSY信号がオン状態であるときに、払出カウントスイッチ301がオンする毎に、払出制御基板37に搭載されたAND回路376から賞球カウント信号が出力される。試験時であれば、AND回路376から出力された賞球カウント信号は、コネクタ377を介して試験端子基板200に向けて出力される。
【0202】
図36は、主基板31から出力される試験信号としての払出エラー信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図36に示すように、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容が所定値(「32717」)になると、払出エラー信号を出力する。この払出エラー信号は、総賞球数格納バッファの内容が所定値(「32717」)未満になったときに出力が停止される。なお、CPU56が、例えば賞球過多などの払い出しについての他の異常を検出するようにし、その異常検出があったときにも払出エラー信号を出力するようにしてもよい。
【0203】
以上説明したように、払出制御基板37が、BUSY信号がオン状態となっている賞球の払出処理中に、払出カウントスイッチ301による遊技球の検出があった場合には、1個の賞球が払い出されたことを示す賞球カウント信号を作成し、さらに賞球カウント信号を外部出力するための信号出力経路を備える構成とされているので、遊技機の試験時に、賞球が払い出されたときに賞球カウント信号を試験端子基板200に向けて外部出力することができる。また、この場合、払出カウントスイッチ301として、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく払い出された遊技球を検出するものが用いられているので、払出検出手段が複数設けられておらず、遊技球を通すための経路も賞球と貸し球で分ける必要もなく、さらに経路を振り分けるための振分装置を備える必要もない。従って、賞球カウント信号を試験時に出力可能な遊技機を、簡単な構成かつ低コストで実現することができる。
【0204】
また、上述したように、AND回路376を設け、その入力側にBUSY信号の出力経路と払出カウントスイッチ301の検出信号が入力する入力経路とをAND回路376の入力側に接続し、AND回路376の出力信号を賞球カウント信号として用いる構成としたので、回路構成を変更するだけの簡単な構成で賞球カウントスイッチ信号を作成することができる。
【0205】
また、上述したように、CPU56が、払出制御基板37での賞球の払出処理が完了したことを示す払出完了信号(オフ状態のBUSY信号)を受信したことにもとづいて、新たにREQ信号や払出個数信号を送信可能な状態となる構成とされているので、賞球の払い出しが区切り毎に実行されることになり、賞球の払い出しの信頼性を向上させることができる。
【0206】
また、上述したように、払出完了信号と賞球払出中信号とが、同一の信号(BUSY信号)の出力態様の変化(オフ状態とオン状態)によって識別するように構成されているので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線を削減することができる。
【0207】
また、上述したように、CPU56が、REQ信号と払出個数信号の出力を開始したときに、払出要求個数分を総賞球数バッファから減算するように構成されているので、賞球の未払出数を主基板31において一元管理することができる。従って、賞球の未払出数を確実に管理することができる。
【0208】
また、上述したように、賞球カウント信号の出力経路が、遊技機の試験を行う試験装置210と接続するためのコネクタ204を有する試験端子基板200を接続可能に形成され、試験端子基板200は、払出制御基板37と主基板31の双方に接続可能であるように構成されているので、共通の試験端子基板200を使用して主基板31および払出制御基板37からのそれぞれの試験用の信号を試験装置に向けて出力することができる。
【0209】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、球切れ状態であるときや下皿満タン状態であるときなどの所定の払出禁止条件の成立時に遊技球の払出処理を禁止する払出禁止状態を設定するとともに、払出禁止状態であることを示す払出エラー信号を作成し、払出制御基板37は、払出エラー信号を遊技機の外部出力する際に用いられる信号出力用の配線パターンを備えるように構成されているので、払出禁止状態となっていることを示す試験用の信号を外部に出力することができ、払出禁止状態となっていることを外部にて認識することができるようになる。
【0210】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、エラー解除スイッチ375が操作された場合に払出エラー信号の作成を停止する構成とされているので、払出禁止条件の成立状態が解消した場合には、エラー解除スイッチ375を操作するだけで、払出禁止状態を示す払出エラー信号の作成処理を速やかに停止させることができる。
【0211】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、貸し球の払出処理中は、主基板31からのREQ信号を受け付けない構成とされているので、貸し球の払出処理を確実に完了させることができる。
【0212】
また、上述したように、CPU56が、電力供給開始時に、払出制御基板37に向けて、CPU56の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信号を出力するように構成されているので、CPU56の制御動作が開始したことを払出制御用CPU371に認識させることができる。
【0213】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出してことにもとづいて払出エラー信号を作成し、払出制御基板37が、払出エラー信号を遊技機の外部に出力するための配線パターンなどの信号出力経路を備える構成としたので、CPU56に大きな制御負担をかけることなく、遊技機の試験の際に払出エラー信号を外部に出力することができるようになる。つまり、払出制御用CPU371が、球切れや下皿満タンなどの異常検出、および球切れや下皿満タンなどにもとづく払出エラー信号の作成などの処理を行う。従って、CPU56は、球切れや下皿満タンなどの異常検出、異常検出結果を示す制御コマンドの送信、および球切れや下皿満タンなどにもとづく払出エラー信号の作成などの処理を行う必要がない。このように、上述した遊技機は、払出制御基板37の処理によって払い出しについての異常が発生していることを外部にて把握することができるように構成されているので、払い出しについての異常が発生したときに、CPU56に大きな制御負担をかけることなく適切な処理を行うことができる。
【0214】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出したときに払出禁止状態に設定する構成とされているので、払い出しについての異常が発生しているときに誤った払出処理がなされてしまうことを防止することができる。
【0215】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出したあとは払出エラー信号を継続的に作成する構成とされているので、遊技機の試験時には払出エラー信号を継続的に出力することができ、異常が発生していることを外部にて確実に把握することができる。
【0216】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、エラー解除スイッチ375が操作されたことにもとづいて、払出エラー信号の作成を停止する構成とされているので、異常を解除して正常な状態に戻したあとに、払出エラー信号を作成する処理を容易に停止させることができる。すなわち、試験時には、払出エラー信号を容易に停止させることができる。
【0217】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、払い出しについての異常が球切れによるものか下皿満タンによるものかに関係なく、共通の払出エラー信号を作成する構成とされているので、払出制御用CPU371の制御負担が大きくなってしまうことを防止することができる。
【0218】
また、上述したように、払出エラー信号を出力するための経路に、試験端子基板200と接続するためのコネクタ377,65を払出制御基板37と主基板31とに設ける構成としたので、共通の試験端子基板200を使用して主基板31および払出制御基板37から出力される払出エラー信号をそれぞれ外部に出力することができる。
【0219】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、払い出しについての異常として球切れを検出するようにしたので、球切れの発生により異常が生じていることを外部にて認識することができるようになる。
【0220】
また、上述したように、払出制御用CPU371が、払い出しについての異常として下皿満タンを検出するようにしたので、下皿満タン状態となったことによって異常が生じていることを外部にて認識することができるようになる。
【0221】
また、上述したように、CPU56が、遊技球の未払出数が所定数以上となった場合に、払い出しについての異常が発生したものとして払出エラー信号を外部に出力する構成としたので、賞球が正常に払い出されていないことを外部にて認識することができる。
【0222】
また、上述したように、主基板31にも払出エラー信号を出力するための信号出力経路を備える構成としたので、主基板31と払出制御基板37とで払出エラー信号の作成などに関して役割分担をすることができる。すなわち、異常の内容に応じて、異常検出を行い易い基板にて異常検出を行うとともに払出エラー信号の作成を行うようにすればよい。
【0223】
また、上述したように、球切れ状態が検出されたことを報知するための球切れランプ52を備える構成としたので、球切れ状態が発生していることを容易に認識させることができる。なお、上記の例では、球切れランプ52を点灯させるための信号は、試験用の信号として外部に出力されるわけではない。
【0224】
なお、上述した実施の形態では、払出制御手段が、遊技球の払い出しを禁止する禁止条件が成立(例えば、球切れ、下皿満タンなど)した場合には、遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態に設定する処理(例えば払出停止中フラグのセット)を行う構成としていたが、払出禁止状態に設定するだけでなく、払出禁止条件が成立したことを示す制御信号(払出禁止信号)を遊技制御手段に対して出力するようにしてもよい。このように構成すれば、払出禁止状態であることを遊技制御手段に認識させることができる。
【0225】
また、上述した実施の形態では、払出制御基板37に設けられているRAMに電源バックアップされた領域がないものとしていたが、主基板31と同様に一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【0226】
また、上述した実施の形態では、REQ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数を指定する構成としていたが、払出個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。この場合、払出制御手段にて、払出個数信号が払出数を指定する信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされているものと判定するようにすればよい。このように構成すれば、REQ信号を用いる必要がなくなる。
【0227】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例えば払出モータ289、ギア291、スプロケット292等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。このように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【0228】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合に払出禁止状態として払い出しについての異常を検出し、払出エラー信号を作成する構成としていたが、払出処理を行うことができない場合や払出処理を行うことが適当でない他の払い出しについての異常を検出したことにもとづいて、払出エラー信号を作成する構成としてもよい。例えば、ガラス扉枠2が開状態となっておりドア開放スイッチ161から検出信号が出力されているときなどの場合に、払出禁止状態に設定し、払出エラー信号を作成するようにしてもよい。
【0229】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出した場合に、払出エラー信号を作成する構成としていたが、払い出しについての異常のうち、所定の異常を検出した場合にのみ払出エラー信号を作成し、他の異常を検出した場合には払出エラー信号を作成しないようにしてもよい。この場合、例えば、球切れ状態を検出した場合にだけ払出エラー信号の作成処理を実行し、下皿満タン状態を検出した場合には払出エラー信号の作成処理を実行しないようにすればよい。
【0230】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出したあとは、払出エラー信号を継続的に作成する構成としていたが、払い出しについての異常を検出したときに、払出エラー信号として、異常の発生を示す異常発生信号を一時的に作成するようにしてもよい。この場合、異常状態が解消したとき(例えばエラー解除スイッチ375が押下されたとき)に、異常状態が解消したことを示す異常解除信号を一時的に作成するようにすればよい。このように構成すれば、試験時には、払い出しについての異常を検出したときに異常発生信号が単発的に出力されるようになる。
【0231】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出した場合には、異常の種類(球切れ状態、下皿満タン状態)を問わず、共通の払出エラー信号を作成する構成としていたが、エラーの種類に応じた別個の信号を作成するようにしてもよい。例えば、球切れ状態を検出した場合には払出エラー信号として球切れ状態信号の作成処理を実行し、下皿満タン状態を検出した場合には払出エラー信号として下皿満タン状態信号の作成処理を実行するようにすればよい。また、例えば、払出エラー信号を、例えば各ビットが異なる種類の異常状態を示すような複数ビットの信号とし、払い出しについての異常の種類をも特定可能な構成としてもよい。このように構成すれば、試験時に、払い出しについての異常の種類をも外部にて認識できる信号を出力することができる。
【0232】
また、上述した実施の形態では、球切れスイッチ187によって球切れを検出する構成としていたが、球切れスイッチ187を設けることなく、払出動作が実行されているのにもかかわらず払出カウントスイッチ301によって遊技球が検出されない場合(いわゆる空切りがなされていた場合)に、球切れ状態であると判定するようにしてもよい。
【0233】
また、上述した実施の形態では、AND回路376を用いて賞球カウント信号を生成する構成としていたが、賞球の払出処理の実行中に遊技球が払い出されたことを示す信号を出力することができる回路であれば、どのような回路構成であってもよい。
【0234】
例えば、賞球カウント信号がローアクティブ(負論理)の信号である場合には、AND回路376の替わりにNAND回路を用いたり、AND回路376の出力側にNOT回路を設けるようにすればよい。また、例えば、賞球払出中信号および払出カウントスイッチ301の出力信号がローアクティブの信号である場合には、AND回路376の替わりにNOR回路を用いたり、AND回路376の入力側にそれぞれNOT回路を設けるようにすればよい。
【0235】
さらに、賞球払出中信号の替わりに球貸し処理中信号(球貸し処理中にオン状態となるEXS信号)を導入するようにした場合には、AND回路376における球貸し処理中信号の入力側にNOT回路を設けるようにすればよい。このように構成すれば、EXS信号がオフ状態となっているとき(貸し球の払出中でないとき)に払出カウントスイッチ301からの検出信号が入力すると、AND回路376から賞球カウント信号が出力されるようになる。
【0236】
また、上述した実施の形態において、ステップS759のエラー処理によるエラー表示と、ステップS760の出力処理での払出エラー信号の出力とを、エラーとなっているか否かを示す一のフラグの状態にもとづいてともに行うようにしてもよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【0237】
また、上述した実施の形態において、球切れランプ52の点灯表示と、ステップS760の出力処理での払出エラー信号の出力とを、球切れ状態となっていることを示す一のフラグの状態にもとづいて行うようにしてもよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【0238】
また、上述した実施の形態において、下皿満タン状態となったときに点灯する満タンランプを設ける構成としてもよい。この場合、満タンランプの点灯表示と、ステップS760の出力処理での払出エラー信号の出力とを、下皿満タン状態となっていることを示す一のフラグの状態にもとづいて行うようにすればよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【0239】
また、上述した実施の形態では、エラー解除スイッチ375の押下がなされたことにもとづいて払出エラー信号を作成する処理を停止する構成としていたが、エラー解除スイッチ375を設けることなく、例えばクリアスイッチ921が押下されたことによって払出エラー信号を作成する処理を停止するようにしてもよい。すなわち、エラー解除スイッチ375以外の他のスイッチに、エラー解除スイッチ375の機能を持たせるようにしてもよい。また、エラー解除スイッチ375は払出制御基板37に設けられる構成としていたが、遊技機の外部などの他の場所に設置されるようにしてもよい。
【0240】
また、上述した実施の形態では、試験時に、賞球が払い出される度に賞球カウント信号を出力し、外部にて払い出された賞球の数を把握することができるようにしていたが、貸し球が払い出されるたびに球貸しカウント信号を出力するようにして、外部にて払い出された貸し球の数を把握することができるようにしてもよい。この場合、AND回路に払出カウントスイッチ301の検出信号とEXS信号とを入力し、そのAND回路の出力を貸し球カウント信号とするようにすればよい。なお、EXS信号は、球貸し処理の開始時にオン状態とされ(ステップS516)、球貸し処理の完了時にオフ状態とされる(ステップS525)。従って、オン状態となっているEXS信号は、貸し球の払出中であることを示す貸し球払出信号となる。
【0241】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置(プリペイドカードユニット50)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【0242】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0243】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【0244】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明によれば、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号を出力し、払出制御手段は、払出指令信号にもとづいて払出手段を制御して景品遊技媒体の払出処理を実行するとともに、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号を出力し、払出制御基板は、遊技制御手段に対して払出制御手段から出力される景品遊技媒体払出処理中信号の出力経路から分岐された出力分岐経路と、払出検出手段からの検出信号の払出制御手段への入力経路から分岐された入力分岐経路と、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号を作成する信号作成部と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力するための信号出力経路とを備え、信号作成部は、第1入力端子に出力分岐経路が接続され、第2入力端子に入力分岐経路が接続され、出力端子に信号出力経路が接続された論理積回路であり、論理積回路は、第1入力端子に入力される信号がオン状態であり、かつ、第2入力端子に入力される信号がオン状態であるときに、出力端子から景品遊技媒体払出信号を出力するように構成されているので、景品遊技媒体と貸出遊技媒体の払出検出を行う払出検出手段を用いた簡単な構成で、景品遊技媒体払出信号を作成することができるという効果を有する。
【0246】
請求項記載の発明では、払出制御手段は、払出検出手段の検出信号にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体が払い出されたか否かを判定する払出数判定手段と、払出数判定手段の判定にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御手段に送信する払出完了信号送信手段とを含み、遊技制御手段は、払出完了信号を受信したことにもとづいて、新たな払出指令信号を送信可能となる構成とされているので、景品遊技媒体の払い出しが区切り毎に実行されることになり、景品遊技媒体の払い出しの信頼性が向上する。
【0247】
請求項記載の発明では、払出制御手段が、同一のにおける出力状態を切り替えることによって払出完了信号と景品遊技媒体払出処理中信号とを区別して出力するように構成されているので、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号線を削減することができる。
【0248】
請求項記載の発明では、遊技制御手段が、払出指令信号の送信に関連して未払出景品遊技媒体の減算処理を行うように構成されているので、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理でき、未払出数を確実に管理することができる。
【0249】
請求項記載の発明では、遊技制御手段が、遊技機の試験を行う試験装置に対し出力する試験用信号を作成するための処理を実行する機能を有するとともに、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が、試験装置と接続するための接続部を有する試験端子基板を接続可能な配線経路を有し、信号出力経路も、試験端子基板を接続可能に形成される構成とされているので、遊技制御基板からの信号と払出制御基板からの信号を共通の試験端子基板を使用して出力することができる。
【0250】
請求項記載の発明では、払出制御手段が、所定の払出禁止条件の成立時に遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態を設定するとともに、所定の払出禁止条件の成立を示すエラー信号を作成する処理を実行し、払出制御基板は、エラー信号を遊技機の外部に出力するのに用いることが可能な信号出力経路を備えるように構成されているので、払出禁止状態となっていることを外部にて認識することができるようになる。
【0251】
請求項記載の発明では、払出制御手段は、所定の払出禁止条件が成立したあとはエラー信号を作成する処理を継続的に実行し、所定の操作手段が操作されたことにもとづいて、エラー信号を作成する処理を停止するように構成されているので、払出禁止状態を示す信号の作成処理を速やかに停止させることができる。
【0252】
請求項記載の発明では、払出制御手段が、貸出遊技媒体の払出処理中は、遊技制御手段からの払出指令信号を受け付けないように構成されているので、貸出遊技媒体の払出処理を確実に行うことができる。
【0253】
請求項記載の発明では、遊技制御手段が、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技制御手段の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信号を出力するように構成されているので、遊技制御手段の制御動作が開始したことを払出制御手段に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の概要を示す概念図である。
【図2】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図3】 ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図4】 遊技機を裏面から見た背面図である。
【図5】 各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図6】 球払出部分を示す断面図である。
【図7】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図8】 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図9】 試験信号出力に関わる部分の構成の例を示すブロック図である。
【図10】 払出制御基板および主基板と試験端子基板との接続方法を説明するための説明図である。
【図11】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図12】 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図13】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図14】 スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図15】 スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図16】 賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図17】 賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図18】 スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図19】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図20】 制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図21】 制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図22】 制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図23】 主基板における試験用信号出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図24】 払出制御基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図25】 スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図26】 払出禁止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図27】 プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図28】 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図29】 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図30】 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図31】 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図32】 制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図33】 エラーの種類とエラー表示用LEDの表示との関係等を示す説明図である。
【図34】 払出制御手段が実行する試験信号出力処理の例を示すフローチャートである。
【図35】 払出制御基板から出力される試験信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。
【図36】 主基板から出力される試験信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
56 CPU
65 コネクタ
97 球払出装置
200 試験端子基板
371 払出制御用CPU
377 コネクタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can play a predetermined game using a gaming medium and pays out the gaming medium on the basis that a payout condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize game media are given to the player. Some are paid out. Further, there is provided a variable display section capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display section is in a predetermined specific display mode. is there.
[0003]
Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. Or a condition that a condition for paying out premium game media is likely to be satisfied.
[0004]
In a pachinko gaming machine, a combination of a predetermined display mode with a display result of a variable display unit that displays a special symbol is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.
[0005]
Game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. When the payout control means for controlling the prize game medium payout is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control means is mounted, the progress of the game is a game control means mounted on the main board. Therefore, the number of prize game media based on the winning is determined by the game control means, and a control signal indicating the number of prize game media is transmitted to the payout control board. Then, the payout control means performs a process of paying out the number of premium game media based on the winning based on the control signal from the game control means. On the other hand, the rental of game media is irrelevant to the progress of the game, and is generally controlled by the payout control means without going through the game control means.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the gaming machine, the prize game medium and the rented game medium are paid out.For example, when testing the gaming machine, when the information indicating that the prize game medium is paid out is output externally, It was detected that the prize game medium was paid out. For this reason, the payout detecting means for detecting the paid-out game media is provided separately for detecting the paid-out premium game media and for detecting the paid-out rental game media. In addition, the paid game medium is detected by the payout detection means for the premium game medium and the paid game medium is detected by the payout detection means for the rental game medium. A path for premium game media and a path for rental game media were separately provided. Further, when the payout means is constituted by a single device, it is necessary to mount a distribution device for distributing game media on the path for premium game media and the route for rental game media. As described above, in order to be able to identify whether the paid out game medium is a prize game medium, a plurality of payout detection means and a plurality of paths through which the game medium passes are provided, or a distribution device is provided. Since it was necessary, there was a problem that the configuration of the gaming machine becomes complicated and expensive. In other words, if the configuration is such that the information that can specify the number of premium game media to be paid out is output to the outside during the testing of the gaming machine, the gaming machine must have a complicated configuration, which further increases the cost. There was a problem.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can output a test signal indicating the payout of a prize gaming medium to the outside when testing the gaming machine, and has a simple configuration and low cost. And
[0008]
[Means for Solving the Problems]
As shown in FIG. 1, for example, the gaming machine according to the present invention can play a predetermined game using a game medium, and a payout condition (for example, winning in a winning area provided in the gaming area is achieved by the game). A prize game medium as a prize is paid out on the basis that a condition that is satisfied when there is, a condition that is satisfied when a display in a predetermined display mode predetermined in the slot machine is established on the display device A gaming machine having a game control means (for example, a game control board 31a including the main board 31) on which game control means (for example, a game control means 56a including a CPU 56) for controlling the progress of the game is mounted; A payout means (for example, a payout means 97a such as a payout device 97) for paying out a rental game medium to be lent to a player based on the medium and the loan request; Detecting a payout between a prize game medium and a rented game medium by a payout means (for example, detection by a sensor or switch that senses the passage of a game ball is not detected by a sensor or switch that monitors the operation amount of the payout device). In addition, it means that the payout is detected in common without distinguishing whether it is a detected prize game medium or a rented game medium. A payout detecting means 301a) such as a payout count switch 301; Control the dispensing means At the same time, the detection signal of the payout detection means is input. A payout control board (for example, a payout control board 37) on which a payout control means (for example, a payout control means 371a including a payout control CPU 371) is mounted, and the game control means establishes a payout condition (for example, a winning mouth or a win) The payout control means outputs a payout command signal (for example, a REQ signal and a payout number signal) that can specify the payout amount of the prize game medium to the payout control means based on the winning of the game ball to the area). Based on the signal (for example, based on the determination result of step S534), the payout means is controlled to execute a payout game medium payout process (for example, the process after step S535), and to the game control means, the prize game medium A prize game medium payout process in-progress signal indicating that the payout process is in progress (eg, ON signal BUSY signal) is output (eg, step S538). Dispensing control board, Output from the payout control means to the game control means Free game media payout processing signal An output branch path branched from the output path of The detection signal from the payout detection means An input branch path branched from the input path to the payout control means; A signal creation unit (for example, a signal creation unit 376a including an AND circuit 376) for creating a prize game medium payout signal (for example, a prize ball count signal) for making it possible to specify the number of prize game medium payouts, and a prize game medium payout signal A signal output path (eg, a wiring pattern for outputting the output of the AND circuit 376) to the outside of the gaming machine The signal creation unit is an AND circuit in which an output branch path is connected to the first input terminal, an input branch path is connected to the second input terminal, and a signal output path is connected to the output terminal. When the signal input to the first input terminal is in an ON state and the signal input to the second input terminal is in an ON state, a prize game medium payout signal is output from the output terminal It is characterized by that.
[0010]
The payout control means determines whether the payout game medium of the payout number indicated by the payout command signal has been paid out based on the detection signal of the payout detection means (for example, steps S753c to S753c in the payout control means). 753e and S546) and a payout completion signal indicating that the payout of the prize game medium of the payout number indicated by the payout command signal has been completed based on the determination of the payout number determination means (for example, an off-state BUSY signal) And a payout completion signal transmission means (for example, a portion of the payout control means that executes S547), and the game control means generates a new payout command signal based on the receipt of the payout completion signal. Can be transmitted (for example, when the winning ball is not paid out based on the BUSY signal being turned off (steps S204 and S208), It can send REQ signal (step S191, S194)) and may be configured such that.
[0011]
The payout control means is configured to distinguish and output a payout completion signal and a prize game medium payout processing signal by switching output states (eg, OFF state and ON state) in the same signal (eg, BUSY signal). May be.
[0012]
The game control means may be configured to perform a subtraction process (for example, steps S194 and S196) of the number of unpaid premium game media in connection with the transmission of the payout command signal.
[0013]
The game control means has a function of executing processing for creating a test signal (for example, a payout error signal) to be output to a test apparatus (for example, the test apparatus 210) for testing a gaming machine, and the game control means has The game control board (for example, main board 31) to be mounted is connected to a test terminal board (for example, test terminal board 200) having a connection portion (for example, connector 204) for connection to the test apparatus (for example, connector 65). And a wiring pattern for outputting a payout error signal to the outside), and the signal output path is also formed so that the test terminal board can be connected (for example, the connector 377 can be installed). It may be configured as follows.
[0014]
The payout control means sets a payout prohibition state in which a game medium payout process is prohibited when a predetermined payout prohibition condition is satisfied (for example, when a ball breakage occurs, or when the lower pan is full) (eg, step S754a, step In step S754k, a process for creating an error signal (for example, a payout error signal) indicating the establishment of a predetermined payout prohibition condition is executed (for example, step S760e), and the payout control board outputs the error signal to the outside of the gaming machine. It may be configured to include a signal output path (for example, a wiring pattern for outputting a payout error signal) that can be used for the above.
[0015]
The payout control means continuously executes the process of creating an error signal after the predetermined payout prohibition condition is satisfied (for example, executed without being stopped unless determined as Y in step S760b), and the predetermined operation means ( For example, the processing for generating the error signal may be stopped based on the operation of the error release switch 375) (for example, step S760c).
[0016]
The payout control means is configured not to accept a payout command signal from the game control means during the payout processing of the rented game medium (for example, if the answer is Y in Step S531, the process in Step S534 is not executed). It may be.
[0017]
When the power supply is started, the game control means gives a power supply start signal (for example, a power supply confirmation signal. More specifically, for example, a power supply confirmation signal is set to the payout control means to indicate that the control operation of the game control means has started. To indicate that the power supply has been started.).
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 3 is a front view showing the front of the game board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, an image-type gaming machine or a slot machine.
[0019]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including
[0020]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
[0021]
Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Every time there is a valid start prize, the start storage display area is changed by one (for example, the display color is changed from blue display to red display). Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, the symbol display area and the start memory display area are provided separately, so that the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. In this case, the start memory number display may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 9, but a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number is provided separately from the variable display device 9. It may be.
[0022]
Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.
[0023]
An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.
[0024]
When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0025]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning port 14 that accepts game media and allows winnings, and the big winning port also constitute a winning area. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.
[0026]
In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, FIG. 2 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.
[0027]
The card unit 50 includes a use indicator lamp 151 that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator 153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the card.
[0028]
The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.
[0029]
The variable display of the special symbol in the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0030]
When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuation, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.
[0031]
When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
[0032]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 4 and FIG. FIG. 4 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. FIG. 5 is a rear view of the mechanism plate to which various members are attached as viewed from the back side of the gaming machine.
[0033]
As shown in FIG. 4, on the back side of the gaming machine, a game in which a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control means for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. A control board (main board) 31 is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. The effect control means includes various decoration LEDs provided on the game board 6, the normal symbol start memory display 41, the decoration lamp 25, the top frame lamp 28a provided on the frame side, the left frame lamp 28b, and the right frame. The lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 are controlled to be turned on, and the sound generation from the speaker 27 is controlled. Further, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided.
[0034]
On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least an output of a ball break terminal for external output by introducing the output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting an award ball number signal and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board (information output board) 34 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.
[0035]
The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail 39 and, as shown in FIG. 5, reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A via the curve rod 186. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (storage tank 38). In the vicinity of the head). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.
[0036]
When a lot of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out, the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally game balls are paid out after the game balls reach the contact port 45. The game ball is guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage 46. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 as the storage state detection means, and the full tank switch 48 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.
[0037]
As shown in FIG. 5, a ball removal passage 191 is formed on the side of the ball payout device from the curve rod 186 to the discharge port 192 at the lower part of the gaming machine. A ball removal lever 193 is provided above the ball removal passage 191. When the ball removal lever 193 is operated by a game clerk or the like, a game ball passage from the guide rail 39 to the ball removal passage 191 is formed, and the storage tank 38 is provided. The game balls stored inside are discharged from the discharge port 192 to the outside of the gaming machine.
[0038]
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a ball payout portion provided on the back side of the gaming machine. In the ball payout portion, a ball payout device 97 is fixed to the lower part of the passage body 184. The passage body 184 has ball passages 188a and 188b for flowing down two rows of game balls whose flow direction has been changed in the left-right direction by the curve rod 186. On the upstream side of the ball passages 188a and 188b, ball break switches 187a and 187b are installed (corresponding to the ball break switch 187 in FIG. 5). The ball break switches 187a and 187b detect the presence or absence of a game ball in the ball passages 188a and 188b. When the ball break switches 187a and 187b no longer detect a game ball, the payout motor (see FIG. (Not shown in FIG. 6) is stopped and the payout is fixed.
[0039]
In this example, the maximum number of game balls to be paid out in one unit of payout processing is 25, which is a unit of ball lending. Therefore, in this example, the ball break switches 187a and 187b detect that there are 27 to 28 game balls in the ball passages 188a and 188b to indicate that 25 or more game balls are secured. It is locked by a locking piece 188 at a position where it can be done. It should be noted that the number of game balls to be detected by the ball break switches 187a and 187b may be any number, and is a number that is unrelated to the maximum number of game balls to be paid out in one unit payout process. Also good.
[0040]
In the ball payout device 97, a payout motor (not shown) using a stepping motor rotates, for example, a screw, thereby paying out game balls one by one based on a prize ball or ball lending request. Further, the ball dispensing device 97 is provided with a dispensing motor position sensor using a light emitting element (LED) and a light receiving element.
[0041]
Further, below the ball payout device 97, for example, a payout count switch 301 by a proximity switch is provided. Each time one game ball falls from the ball payout device 97, the payout count switch 301 is turned on. Therefore, the payout control means can count the number of game balls actually paid out by the detection signal of the payout count switch 301.
[0042]
In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both the winning ball payout and the ball lending, but the ball payout device for paying out the winning ball and the ball payout device for lending the ball are separately provided. May be provided. Furthermore, for example, it may be configured to change the sprocket rotation direction to separate the prize ball payout and the ball lending, or the ball payout device 97 exemplified in the present embodiment (configuration in which the screw is rotated by a motor). The present invention can be applied to a ball payout device having any structure other than the above.
[0043]
In this embodiment, the payout of the game ball is detected by the payout count switch 301. However, when a ball payout device that pays out one game ball by a predetermined amount of rotation of the sprocket is used, A sensor for monitoring the amount of movement of the sprocket may be provided, and when it is detected that a predetermined amount of rotation has been made by this sensor, the payout of the game ball may be detected.
[0044]
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 7 also shows the payout control board 37 and the effect control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and Basically, a switch circuit 58 that gives a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20, and a solenoid 21A that switches the path in the special winning opening. A solenoid circuit 59 that is driven in accordance with a command from the circuit 53 is mounted.
[0045]
Although not shown in FIG. 7, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. In particular, each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a that perform winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch (for example, a switch provided in the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means.
[0046]
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.
[0047]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.
[0048]
A RAM 55 (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0049]
A power supply monitoring circuit 920 is mounted on the main board 31. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage (DC24V) from the power supply board 910 and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output (specifically, it is set to the low level) because the power supply is stopped. The power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. When a power-off signal is input to the XNMI terminal, a non-maskable interrupt is generated, and power supply stop processing is executed as non-maskable interrupt processing. In the power supply stop process, the CPU 56 securely stores necessary information (information required to continue the game process from the power supply stop state when the power supply is restored) in the backup RAM (for example, Parity data setting processing) is executed. In addition, a flag indicating that the power supply stop process has been performed is set.
[0050]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the game ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0051]
In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board, and on the frame side. Display control of the provided top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 also performs display control of the variable display device 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols.
[0052]
FIG. 8 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 8, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. The detection signal from the ball break switch 187 is also input to the I / O port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A detection signal from the payout count switch 301 is input to the I / O port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97.
[0053]
The payout control CPU 371 of the payout control board 37 pays off the ball when the detection signal from the ball break switch 187 indicates a ball shortage state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Stop processing.
[0054]
When there is a win, the output circuit 67 of the main board 31 outputs, as a payout command signal, a REQ signal (prize ball request signal) for making a payout request for a prize ball and a payout number signal indicating the number of prize balls to be paid out. Is done. The payout number signal is composed of 4-bit data and is output by four signal lines. The payout number signal is input to the I / O port 372a via the input circuit 373A. When a REQ signal and a payout number signal are input via the I / O port 372a, the payout control CPU 371 controls to drive the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the payout number signal. A power supply confirmation signal is also output from the output circuit 67 of the main board 31.
[0055]
Also, when the payout control board 37 is executing the payout process of the winning ball, a BUSY signal (indicating that the payout process is being output to the main board 31 via the output circuit 373B of the payout control board 37). The winning ball payout signal) is input. Further, the payout control CPU 371 outputs a payout prohibition signal to the main board 31 in the payout prohibition state. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.
[0056]
In the payout control board 37, the detection signal from the payout count switch 301 and the BUSY signal are input to the AND circuit 376. When the test terminal board 200 is connected to the payout control board 37, the output of the AND circuit 376 is output toward the test terminal board 200 as a prize ball count signal indicating that the prize ball has been paid out. Is done. In addition, a payout error signal indicating an error state regarding payout of a game ball such as a ball out of state or a lower pan full state is output to the test terminal board 200 connected to the payout control board 37 via the output circuit 373B. Is output. When the test terminal board 200 is connected to the main board 31, a payout error signal indicating an error state regarding payout such as an excessive number of prize balls is output from the main board 31.
[0057]
The payout control CPU 371 receives a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a ball lending number signal indicating the number of lent balls via the output port 372c as terminal boards (frame external terminal boards and board external terminal boards). Output) 160. A driver circuit is provided outside the output port 372c, but is not shown in FIG. A door opening information switch 161 is connected to the terminal board 160 (frame external terminal board).
[0058]
The payout control CPU 371 outputs an error signal to the error display LED 374 via the output port 372d. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing of the lamp is output to the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 via the output port 372f. A detection signal from the error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372d of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.
[0059]
Further, a detection signal from a payout motor position sensor for detecting the rotational position of the payout motor 289 is input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72. Although a driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372c, it is not shown in FIG.
[0060]
The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp 151, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The interface board 66 is connected to a frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62 and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.
[0061]
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is exchanged via the input port 372b and the output port 372e. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is exchanged between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.
[0062]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connected / unconnected state based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.
[0063]
Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 raises the EXS signal to the card unit 50, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to draw a predetermined number of rental balls. Pay to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not on, prize ball payout control is executed. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.
[0064]
The power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66 so that a voltage higher than a predetermined voltage is not supplied to the card unit 50. I have to.
[0065]
In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.
[0066]
FIG. 9 is a block diagram showing an example of the configuration of the portion related to the test signal output in the gaming machine of this example. FIG. 9 also shows a test terminal board 200 and a test apparatus 210. As shown in FIG. 9, in the payout control board 37, the detection signal from the payout count switch 301 and the BUSY signal output to the main board 31 are branched, and each of the branched signals is an AND circuit. 376 is input. Therefore, the AND circuit 376 outputs a prize ball count signal indicating that a prize ball has been paid out when the payout count switch 301 detects a game ball being paid out during the output of the BUSY signal. In addition, the payout control CPU 371 outputs a payout error signal when an error relating to payout of a game ball such as a ball-out state or a lower-plate full state occurs.
[0067]
In the payout control board 37, the prize ball count signal and the payout error signal are output toward a connector 377 provided on the payout control board 37. Note that the connector 377 is mounted only on the gaming machine used for the test. That is, the gaming machine that is not used for the test has only a path for outputting a test signal such as a wiring pattern or a through hole, and the connector 377 is not mounted. Therefore, it is not necessary to provide the connector 377 on all the payout control boards 37, and the cost spent for testing the gaming machine is reduced. Further, since it is not necessary to attach the connectors to all the payout control boards 37 by soldering or the like, the work efficiency for testing the gaming machine is improved. Further, since a wiring pattern and a through hole for outputting a test signal are provided in all the gaming machines, a connector 377 is attached to connect the test terminal board 200 when performing inspection after being installed in the game shop. Can be easily done.
[0068]
Further, as shown in FIG. 9, on the main board 37, the CPU 56 pays out a payout error signal indicating an error state relating to payout such as an excessive number of prize balls in which more than necessary prize balls are paid out exceeding the number of prize balls to be paid out. Is output. In the main board 31, the payout error signal is output toward the connector 65 provided on the main board 31. The connector 65 is mounted only on the gaming machine used for the test, like the connector 377 described above. That is, the gaming machine that is not used for the test only has a wiring pattern and a through hole for outputting a test signal, and the connector 65 is not mounted like the connector 377 described above.
[0069]
The test terminal board 200 includes a connector 201 for inputting a test signal from the connector 65 mounted on the main board 31 and a connector for inputting a test signal from the connector 377 mounted on the payout control board 37. 202, a test signal output circuit 203, and a connector 204 for connecting to the test apparatus 210. The test signal output circuit 203 includes an IC, a buffer circuit, and the like for selecting a test terminal used for signal output from a plurality of test terminals provided in the connector 204.
[0070]
The test apparatus 210 collects various test signals. At the time of the test, for example, a personal computer (not shown) is connected to the test apparatus 210. Accordingly, data for various test signals collected by the test apparatus 210 is collected by a personal computer, and information used for testing such as whether or not an error relating to payout has occurred and the number of prize balls paid out. Can be displayed on the display unit of the personal computer 201 and various data can be calculated.
[0071]
Next, a method for connecting the payout control board 37 and the main board 31 to the test terminal board 200 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a method for connecting the payout control board 37 and the main board 31 to the test terminal board 200. As shown in FIG. 10, a connector 377 for connecting the test terminal board 200 is provided at the edge of the payout control board 37. A connector 65 for connecting the test terminal board 200 is provided at the edge of the main board 31. Further, the edge of the test terminal board 200 is fitted with a connector 203 for fitting into a connector 377 provided on the payout control board 37 to be electrically connected, and a connector 65 provided on the main board 31. And a connector 202 for electrical connection. In this example, the connector 303 and the connector 202 are each provided at the tip portion of the flexible substrate on which the wiring pattern is written. In this example, the test terminal board 200 is connected to the payout control board 37 by directly inserting the connector 203 provided on the test terminal board 200 into the connector 377 provided on the payout control board 37. Further, the test terminal board 200 is connected to the main board 31 by directly inserting the connector 202 provided on the test terminal board 200 into the connector 65 provided on the main board 31. That is, the test terminal board 200, the payout control board 80, and the main board 31 are connected by a board-to-board. Therefore, the test terminal board 200 can be easily removed, and a single test terminal board 200 can be used for testing a plurality of gaming machines. Therefore, the game machine development cost can be reduced. The test terminal board 200, the payout control board 80, and the main board 31 may be connected using a connecting member such as a harness instead of the board-to-board connection.
[0072]
As described above, in this example, the connector 377 and the connector 65 are mounted only on the gaming machine used for the test, and the gaming machine not used for the test only has a wiring pattern or a through hole for outputting the test signal. It is. However, the connectors 377 and 65 may be mounted on all gaming machines including gaming machines not to be tested. Even in such a configuration, since the output port IC for outputting the test signal is not mounted, the cost spent for testing the gaming machine is reduced.
[0073]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0074]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).
[0075]
The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0076]
The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
[0077]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0078]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
[0079]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.
[0080]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0081]
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15).
[0082]
If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.
[0083]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. For example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).
[0084]
After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count reaches 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.
[0085]
In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
[0086]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.
[0087]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). It should be noted that predetermined data (for example, data indicating the count value of the counter for generating the big hit determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM. In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out of ball flag Then, a work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the control state such as a payout stop flag is performed (step S12).
[0088]
Further, the CPU 56 executes a process of transmitting an initialization command for initializing the effect control board 80 to the effect control board 80 (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9. In step S14, CPU 56 transmits a lighting inspection command for instructing lighting of all the light emitters controlled by effect control board 80, in addition to the initialization command. When receiving the lighting inspection command, the effect control board 80 turns on all the lamps and LEDs controlled by itself for a predetermined period. The CPU 56 also transmits a lighting inspection command for instructing lighting of the light emitter to the payout control board 37. When the payout control board 37 receives the lighting inspection command, the payout control board 37 turns on all the light emitters controlled by itself such as the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 for a predetermined period. In this way, by performing control for lighting all the light emitters in the initialization process, for example, in an inspection at a gaming machine manufacturing factory, it is confirmed whether or not the light emitters are normally lighted. Can do. Note that the above initialization command may also serve as a lighting inspection command.
[0089]
Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0090]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0091]
Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
[0092]
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a through the switch circuit 58. These state determinations are performed (switch processing: step S21).
[0093]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).
[0094]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).
[0095]
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0096]
Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S28). Further, a process for setting the effect control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: step S29).
[0097]
Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
[0098]
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do.
[0099]
Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S32). Specifically, a control signal such as a payout number signal indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on the winning opening switch 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a control signal such as a payout number signal indicating the number of prize balls.
[0100]
Further, the CPU 56 performs a process of generating a test signal (step S33). Specifically, processing for generating a payout error signal is performed when an error state regarding payout has occurred. Thereafter, the CPU 56 restores the contents of the register (step S34) and sets the interrupt permitted state (step S35).
[0101]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
[0102]
Next, a specific example of the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned ON, and processing corresponding to the switch ON is started. A switch timer is used to measure the predetermined time. The switch timer is a 1-byte counter formed in the backup RAM area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates an ON state. As shown in FIG. 13, the switch timers are provided by the number N of detection signals. In the RAM 55, the addresses of the switch timers are arranged in the same order as the bit arrangement order of the input ports.
[0103]
FIG. 14 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. The switch process is first executed in the game control process as shown in FIG. In the switch process, the CPU 56 first inputs data input to the input port 0 (step S101). Next, “8” is set as the number of processes (step S102), and the address of the switch timer for the winning opening switch 33a is set in the pointer (step S103). Then, a switch check processing subroutine is called (step S104).
[0104]
FIG. 15 is a flowchart showing a switch check processing subroutine. In the switch check processing subroutine, the CPU 56 sets port input data, in this case, input data from the input port 0, as a “comparison value” (step S121). Further, clear data (00) is set (step S122). Then, the switch timer pointed to by the pointer (switch timer address is set) is loaded (step S123), and the comparison value is shifted to the right (from the upper bit to the lower bit) (step S124). Data of input port 0 is set as the comparison value. In this case, the detection signal of the winning opening switch 33a is pushed out to the carry flag.
[0105]
If the value of the carry flag is “1” (step S125), that is, if the detection signal of the winning opening switch 33a is on, the switch timer value is incremented by 1 (step S127). If the value after addition is not 0, the addition value is returned to the switch timer (steps S128 and S129). When the value after addition becomes 0, the addition value is not returned to the switch timer. That is, when the value of the switch timer has already reached the maximum value (255), the value is not increased further.
[0106]
If the value of the carry flag is “0”, that is, if the detection signal of the winning opening switch 33a is in the OFF state, clear data is set in the switch timer (step S126). That is, if the switch is off, the value of the switch timer returns to zero.
[0107]
Thereafter, the CPU 56 adds 1 to the pointer (switch timer address) (step S130) and subtracts 1 from the number of processes (step S131). If the number of processes is not 0, the process returns to step S122. Then, the processes of steps S122 to S132 are repeated.
[0108]
The processes in steps S122 to S132 are repeated for the number of processes, that is, eight times, and during that time, the detection signal of the switch input to the 8 bits of the input port 0 is sequentially checked to determine whether it is on or off. If it is ON, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.
[0109]
The CPU 56 inputs the data input to the input port 1 in step S105 of the switch process. Next, “4” is set as the processing number (step S106), and the address of the switch timer for the payout count switch 301 is set in the pointer (step S107). Then, a switch check processing subroutine is called (step S108).
[0110]
In the switch check processing subroutine, since the above-described processing is executed, the processing in steps S122 to S132 is repeated for the number of processing, that is, four times, and the detection signal of the switch input to the 4 bits of the input port 1 during that time. Then, a check process is sequentially performed to determine whether the state is on or off. If the state is on, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.
[0111]
In this embodiment, since the game control process is started every 2 ms, the switch process is also executed once every 2 ms. Therefore, the switch timer is incremented by 1 every 2 ms.
[0112]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the prize ball process in step S32 in the game control process. In this embodiment, in the prize ball processing, it is determined whether or not the prize opening switches 33a, 39a, 29a, 30a, the count switch 23, and the start opening switch 14a to be paid out are surely turned on. When turned on, processing such as control is performed so that a REQ signal (prize ball request signal) for making a prize ball payout request and a payout number signal indicating the number of prize balls are output to the payout control board 37.
[0113]
In the prize ball processing, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S169), and sets “0” as the offset of the address of the switch timer (step S170). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. In this example, the offset “0” of the address of the switch timer means that the switch timer corresponding to the winning opening switch 33a is designated. Also, “4” is set as the number of repetitions (step S171). Then, a switch-on check routine is called (step S172).
[0114]
The input determination value table is a ROM area in which a determination value for determining that the switch has been turned on when it is detected how many times it is continuously turned on is set for each switch. A configuration example of the input determination value table is shown in FIG. As shown in FIG. 19, determination values “2”, “250”, and “1” are set in the input determination value table in order from the top, that is, in order from the area with the smallest address value. In the switch-on check routine, the judgment value set at the address determined by the head address and the offset value in the input judgment value table is compared with the value of the switch timer determined by the head address and the offset value of the switch timer. If they match, for example, a switch-on flag is set.
[0115]
An example of a switch-on check routine is shown in FIG. In the switch-on check routine, the CPU 56 sets the head address of the input determination value table (see FIG. 19) (step S281). Then, an offset is added to the address (step S282), and a switch-on determination value is loaded from the address after the addition (step S283).
[0116]
Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S284), adds an offset to the address (step S285), and loads the value of the switch timer from the address after the addition (step S286). Since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port, the value of the switch timer corresponding to the switch is loaded.
[0117]
Then, the CPU 56 compares the loaded switch timer value with the switch-on determination value (step S287). If they match, a switch-on flag is set (step 228).
[0118]
In this case, in the switch-on check routine, the switch-on flag is set if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 33a matches the switch-on determination value “2” (step S173). Then, the switch check-on routine is executed for the number of repetitions initially set (step S176, S177) while the offset of the switch timer address is updated (step S178). For 39a, 29a, 30a, the corresponding switch timer value is compared with the switch-on determination value “2”.
[0119]
When the switch-on flag is set, 10 is added to the stored value (unpaid-out number data) of the total winning ball number storage buffer (step S175). The total winning ball number storage buffer is a buffer for storing a cumulative value of the number of winning balls instructed to the payout control means (however, subtracted when paying out), and is formed in the backup RAM.
[0120]
Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S179), and sets “5” as the offset of the switch timer address (step S180). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports, the offset “5” of the switch timer address means that the switch timer corresponding to the start port switch 14a is designated. Then, a switch-on check routine is called (step S181).
[0121]
In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the start port switch 14a matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S182). When the switch-on flag is set, 5 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S184).
[0122]
Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S185), and sets “6” as the offset of the switch timer address (step S186). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports, the offset “6” of the switch timer address means that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. Then, a switch-on check routine is called (step S187).
[0123]
In the switch-on check routine, the switch-on flag is set if the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value “2”. When the switch-on flag is set (step S188), 15 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S189).
[0124]
Then, the CPU 56 checks whether or not a prize ball is being paid out (step S191). Specifically, it is confirmed whether or not a prize ball paying flag is set. If no prize ball is being paid out, it is checked whether or not the payout is prohibited (step S192). Whether or not the payout is prohibited is confirmed based on the state of the input port 1 (see FIG. 10). If the payout is prohibited, the process is terminated. If the payout is not prohibited, the contents of the total winning ball number storage buffer are confirmed (step S193). When the content of the total winning ball number storage buffer is not 0, that is, when there is a remaining winning ball, the CPU 56 sets the REQ signal to an output state (on state) (sets it to a low level) and outputs a payout number signal. Processing for setting the output state (ON state) is performed (steps S194 and S195). In this example, the payout number signal indicates any number from 1 to 15. In this example, in step S195, if the content of the total prize ball number storage buffer is less than 15, a payout number signal indicating the number is output, and if it is 15 or more, a payout number signal indicating 15 is output. The
[0125]
Then, the number indicated by the payout number signal output in step S195 (that is, the number requested to be paid out to the payout control board 37) is subtracted from the contents of the total winning ball number storage buffer (step S196). Further, a winning ball paying flag is set (step S197), and the process is terminated.
[0126]
The total winning ball number storage buffer is provided, for example, in an area where the power is backed up in the RAM 55, and the game control means requests the payout control board 37 to pay out the winning ball but recognizes that it has not been paid out yet. This is a storage area for storing the number of prize balls. In this embodiment, when the game control means outputs a payout number signal as a payout command signal, the game control means subtracts the number indicated by the payout number signal from the contents of the total award ball number storage buffer indicating the number of unpaid prize balls. . In this embodiment, the subtraction process is immediately performed when the payout command signal is output. However, the subtraction process may not be performed immediately if the output of the payout command signal is triggered. That is, the game control means may execute the subtraction process in relation to the output of the payout command signal.
[0127]
After confirming that the winning ball is being paid out in step S191, the CPU 56 checks whether the BUSYON flag is set (step S201). If it is not set, the state of the BUSY signal is confirmed (step S202), and if the BUSY signal is turned on, the BUSYON flag is set (step S203).
[0128]
If the BUSYON flag is set, that is, after the BUSY signal is turned on, it is confirmed whether or not the BUSY signal is turned off (step S204). In the case of the OFF state, the payout number signal is set to the stop state (OFF state) (step S205), the REQ signal is set to the stop state (OFF state) (step S206), the winning ball payout flag and the BUSYON flag are set. Is reset (steps S207 and S208).
[0129]
In this embodiment, the fact that the BUSY signal is in the OFF state means that the prize ball payout process is completed in the payout control means. That is, the fact that the CPU 56 recognizes the OFF state of the BUSY signal means that the game control means has received a payout completion signal. Accordingly, the game control means continuously outputs the payout number signal until the payout completion signal is received. Further, the winning ball payout flag is reset based on the fact that the BUSY signal is turned off. In step S191, if the winning ball payout flag is in the reset state, the process can proceed to step S192 and subsequent steps. In other words, the game control means can output a new payout command signal when receiving the payout completion signal.
[0130]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal output from the game control means to the payout control means and a control signal input from the payout control means to the game control means. In this embodiment, a plurality of types of control signals are exchanged between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to the payout control and the like. As shown in FIG. 20, the power supply confirmation signal is output when the main board 31 rises (for example, output in the initialization process or the game state restoration process), and the main board 31 rises with respect to the payout control board 37. This is a signal for notifying that. Further, the power confirmation signal is turned off when the power interruption is detected, and is also used as a signal for notifying the dispensing control board 37 that the main board 31 has detected the power interruption. Note that the power confirmation signal is turned off in the power supply stop process executed based on the input of the power-off signal to the XNMI terminal.
[0131]
The REQ signal (prize ball request signal) is a signal (ie, a trigger signal for a prize ball payout request) that is at a low level (output state) at the time of a prize ball payout request and is at a high level (stop state) at the end of the payout request. is there. Further, the REQ signal is at a high level (output state) when the payout of the prize ball is forcibly stopped, and is also used as a forced stop stop signal for instructing a forced stop of the prize ball payout. The payout number signal is a signal that is output to designate the number of game balls (1 to 15) that make a payout request.
[0132]
The BUSY signal (the signal for paying out a prize ball) is a signal used by the main board 31 to confirm the operation state on the payout control board 37. The payout prohibition state signal is a signal output from the payout control board 37 to the main board 31 when the payout of the game ball is prohibited. Each control signal only needs to be configured to be able to distinguish between an output state or an on state and a stop state or an off state, and the above logic may be reversed.
[0133]
FIG. 21 is a block diagram showing signal lines used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 21, the power confirmation signal, the REQ signal, and the payout quantity signal are output by the CPU 56 via the output circuit 67 and input to the payout control CPU 371 via the input circuit 373A. The BUSY signal and the payout prohibition state signal are output by the payout control CPU 371 via the output circuit 373B and input to the CPU 56 via the input circuit 68. Each of the power confirmation signal, the REQ signal, and the BUSY signal is 1-bit data and is transmitted through one signal line. Since 1 to 15 payout number signals are designated, it is composed of 4-bit data and transmitted through four signal lines.
[0134]
Here, the output state of the control signal transmitted / received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 22 is a timing chart showing an example of the output state of the control signal. Here, 15 winnings are detected after 5 winnings are detected by a switch for detecting winnings (for example, winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, start port switch 14a, count switch 23). The case will be described.
[0135]
As shown in FIG. 22, when five winnings are detected, the CPU 56 sets the REQ signal to the output state (low level) and sets the payout number signal indicating 5 to the output state (high level) ( Steps S194 and S195). As will be described later, when the payout control CPU 371 receives the REQ signal, the payout control CPU 371 turns on the BUSY signal indicating that the winning ball is being paid out, and drives the payout motor 289 to indicate the five payout number signals. The prize ball payout process is executed. When the payout process for five prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns the BUSY signal off. The change of the BUSY signal from the on state to the off state also indicates that the payout completion signal has been turned on. When the CPU 56 confirms that five prize balls have been paid out based on the payout completion signal, the CPU 56 sets the REQ signal to the stopped state (high level) and sets the payout number signal output to the stopped state (low level). (See steps S204 to S206).
[0136]
When the payout process based on the five winnings is finished, the CPU 56 sets the REQ signal to the output state and sets the payout number signal indicating 15 to the output state. When the payout control CPU 371 receives the REQ signal, the payout control CPU 371 turns on the BUSY signal indicating that a prize ball is being paid out and drives the payout motor to pay out 15 prize balls indicated by the payout number signal. Execute. When the payout process for 15 prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns the BUSY signal off. Upon confirming that 15 prize balls have been paid out based on the payout completion signal, the CPU 56 stops the REQ signal and stops outputting the payout number signal.
[0137]
In this embodiment, as shown in FIG. 22, the payout process based on 15 winnings is waited until the payout process based on 5 winnings is completed. That is, when a plurality of winnings are continuously generated, the CPU 56 sends out a winning ball payout request based on the subsequent winning until the winning ball payout based on the previous winning is confirmed by the payout completion signal. wait.
[0138]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a test signal output process (step S33 in the game control process) executed by the CPU 56. In the test signal output processing, first, the CPU 56 first sets the stored value of the total prize ball number storage buffer to a predetermined value (for example, 32717: a range in which overflow does not occur when the total prize ball number storage buffer has a 2-byte configuration). It is confirmed whether or not the value exceeds a relatively large predetermined value (step S33a). In addition, the predetermined value used for confirmation of step S33a is an example, and may be another value. For example, in consideration of the number of prize balls to be paid out in one big hit game, the predetermined value belonging to the range of 2000 to 2300 may be used. If the stored value of the total prize ball number storage buffer exceeds a predetermined value, the CPU 56 generates an error about payout that the prize ball is not paid out even though there is a prize ball remaining to be paid out. Therefore, if the payout error signal is not in the output state, the payout error signal is output as a test signal (step S33b). If the payout error signal is in the output state, the output state is maintained as it is.
[0139]
If the stored value of the total number of winning balls storage buffer does not exceed the predetermined value, the CPU 56 stops outputting the payout error signal (step S33d) if the payout error signal is in the output state (step S33c). Then, the CPU 56 outputs other test signals according to the state of various switches and flags (step S33e).
[0140]
Next, the operation of the payout control means will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the main processing of the payout control means (the payout control CPU 371 and peripheral circuits such as ROM and RAM). In the main process, the payout control CPU 371 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), initializes the CTC and PIO (step S705), and then sets the RAM in an accessible state (step S706).
[0141]
In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).
[0142]
The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, a payout control process is executed.
[0143]
In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control CPU 371. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC.
[0144]
The interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”. Used as Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 371 is given to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase. In step S705, the CH3 register is set to a value corresponding to 2 ms as an initial value.
[0145]
Next, the payout control CPU 371 executes normal initialization processing (steps S711 to S713). In the initialization process, the payout control CPU 371 first performs a RAM clear process (step S711). In addition, initial values are set in flags and counters in the RAM area. Then, the CTC register provided in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S712). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is finished (step S713).
[0146]
In this embodiment, the built-in CTC of the payout control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred is set in the timer interrupt process. If it is detected in the main process that the timer interrupt flag is set (step S751), the timer interrupt flag is reset (step S752), and the payout control process (steps S752 to S760) is executed. The
[0147]
In the payout control process, the payout control CPU 371 first determines whether or not a switch such as the payout count switch 301 input to the input port 372b is turned on (switch process: step S753).
[0148]
Next, the payout control CPU 371 sets the payout prohibition state if the ball break switch 187 or the full tank switch 48 is on, and the ball break switch 187 and the full tank switch 48 are turned off so that the payout prohibition condition is not satisfied. Then, the payout prohibition state is canceled (payout prohibition state setting process: step S754). Note that the ball-out lamp 52 is turned on / off in response to turning on / off of the ball-out switch 187. Then, a prepaid card unit control process is performed (step S755).
[0149]
Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the rental balls in response to the ball rental request (step S756). Further, the payout control CPU 371 performs a prize ball control process for paying out the number of prize balls indicated by the payout quantity signal from the main board (step S757). Then, a drive signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72, and a payout motor control process for rotating the payout motor 289 by a predetermined number of rotations is performed. (Step S758).
[0150]
In the ball lending control process (step S756), the payout control CPU 371 stores the contents in the lending ball number storage in the RAM area by the number of one unit (for example, 25) each time a ball lending request signal is received from the card unit 50. Increase. Further, the payout control CPU 371 decreases the value of the lending ball number storage by 1 when the payout count switch 301 detects one lending ball payout in the ball lending control processing. Accordingly, the number of unpaid rental balls is stored in the RAM area.
[0151]
In this embodiment, a stepping motor is used as the payout motor 289, and a 1-2 phase excitation method is used to control them. Therefore, specifically, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289 in the payout motor control process. In this embodiment, each excitation pattern data is output by 4 ms.
[0152]
Next, error detection processing is performed, and predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759). In addition, processing for outputting a ball lending number signal output to the outside of the gaming machine is performed (output processing: step S760). Further, in this output process, a test signal output process (to be described later) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine is also executed.
[0153]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the switch process in step S753. In the switch process, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout count switch 301 indicates an on state (step S753a). If the ON state is indicated, the payout control CPU 371 increments the payout count switch ON counter by 1 (step S753b). The payout count switch on counter is a counter for counting the number of times that the on state of the payout count switch 301 is detected.
[0154]
Then, the value of the payout count switch on counter is checked (step S753c). If the value is 2, it is determined that one game ball has been paid out. When it is determined that one game ball has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the content of the prize ball payout number buffer when the prize ball is paid out (steps S753d and S753e). ), A prize ball number signal output process is performed (step S734h). In addition, when lending a ball, the lending ball number storage is decremented by 1 (step S753f), and ball lending number signal output processing is performed (step S734i). The prize ball payout number buffer is formed in the RAM, and the content thereof indicates the number of unpaid numbers that have not been paid out. Further, the lending ball number storage is formed in the RAM, and the contents thereof indicate the number of unpaid items that have not been paid out for lending balls.
[0155]
In the prize ball number signal output process, the prize ball number signal is output to the terminal board 160 every time the payout count switch 301 detects a predetermined number (for example, 10) of game balls. In the ball lending number signal output processing, a ball lending number signal is output to the terminal board 160 every time the payout count switch detects a predetermined number (for example, 10) of game balls. In this way, the payout control means includes payout type determination means for determining whether the ball payout device 97 is paying out a game ball as a winning ball or paying out a lending ball, and based on the determination of the payout type determination means. Then, an external information signal output process for outputting a prize ball number signal indicating the number of prize game media paid out and a ball lending number signal indicating the number of paid out game media to the outside of the gaming machine is executed.
[0156]
Here, the external information signals output to the outside of the gaming machine are the prize ball number signal and the ball lending number signal output via the terminal board 160, but in the external information signal output processing, A test signal indicating the number of payouts and a test signal indicating the number of payouts of the rented game medium may be output to the outside of the gaming machine. The test signal can be output to the outside of the gaming machine from a connector or the like installed on the payout control board 37, and a test apparatus is connected to the connector or the like. Further, the detection signal of the payout count switch 301 may be used as it is as the external information signal. In that case, a signal indicating whether the payout control CPU 371 is performing a prize ball process or a ball lending process is output, and based on the signal, a test signal indicating the number of prize game media paid out and A test signal indicating the number of paid out game media is distinguished.
[0157]
When it is confirmed in step S753a that the payout count switch 301 is not in the on state, the payout control CPU 371 clears the payout count switch on counter (step S753g).
[0158]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the payout prohibition state setting process in step S754. In the payout prohibition state setting process, the payout control CPU 371 checks whether or not the full switch 48 indicates the on state (step S754a). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the full switch on counter by 1 (step S754b). The full tank switch on counter is a counter for counting the number of times that the on state of the full tank switch 48 is detected.
[0159]
Then, the value of the full tank switch-on counter is checked (step S754c). If the value is 50, it is determined that the lower pan is full. If it is determined that the lower pan is full, the payout control CPU 371 sets the internal state to the payout prohibition state (step S754d). In addition, the payout prohibition state signal to the main board 31 is turned on (step S754l).
[0160]
When it is confirmed in step S754a that the full tank switch 48 is not on, the payout control CPU 371 clears the full tank switch on counter (step S754e).
[0161]
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball break switch 187 indicates an on state (step S754f). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the ball break switch on counter by 1 (step S754i). The out-of-ball switch on counter is a counter for counting the number of times the on-state of the out-of-ball switch 187 is detected.
[0162]
Then, the value of the ball break switch-on counter is checked (step S754j). If the value is 250, it is determined that the ball has run out. If it is determined that the ball is out of play, the payout control CPU 371 sets the internal state to a payout prohibition state (step S754k). Further, the payout prohibition state signal to the main board 31 is turned on (step S754n). Further, the payout control CPU 371 outputs a drive signal toward the ball-out lamp 52 to turn on the ball-out lamp 52.
[0163]
If it is confirmed in step S754f that the ball break switch 187 is not in the on state, the payout control CPU 371 clears the ball break switch on counter (step S754g), and if it is in the payout prohibition state, the payout prohibition state. Is released (step S754h). Further, the payout prohibition state signal to the main board 31 is turned off (step S754m). Furthermore, when the payout control CPU 371 outputs a drive signal toward the ball-out lamp 52, the payout control CPU 371 stops outputting the drive signal and turns off the ball-out lamp 52. Accordingly, when it is confirmed that neither the full tank switch 48 nor the ball break switch 187 is in the on state when the payout prohibition state is set, the payout prohibition state is canceled.
[0164]
When setting the payout prohibited state, for example, the driving of the payout motor 289 is stopped and an internal flag (payout stop flag) indicating that payout is stopped is set. Further, when releasing the payout prohibition state, the drive of the payout motor 289 is resumed and the payout stop flag is reset. That is, in step S754d and step S754k, a process of storing data indicating that the payout is prohibited (a set payout stop flag) in a predetermined storage area is executed. In step S754h, payout is permitted. A process of storing data indicating that the state has been made (reset payout suspension flag) in a predetermined storage area is executed.
[0165]
When the payout prohibition state is set, the payout motor 289 may be stopped immediately. However, the payout motor 289 may be stopped at a place where the cut is good instead of being controlled as such. For example, the payout of the game ball is executed in a requested unit from the main board 31 or the card unit 50 (for example, any one of 5, 10, 15, or 25), and when the payout of one unit is completed, the payout motor While 289 is stopped, the internal state may be set to the payout prohibited state. As described above, the ball break switch 187 is installed at a position where it is possible to detect the presence of about 27 to 28 game balls in the payout ball passage. Even if detected, at least 25 payouts are possible from that point. Accordingly, there is no problem even if the payout is prohibited when the payout of one unit is completed. Further, if the payout is prohibited in units of one unit, it becomes easy to control when payout is resumed.
[0166]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the prepaid card unit control process in step S755. In the prepaid card unit control process, the payout control CPU 371 checks whether or not a VL signal input from the card unit control microcomputer has been detected (step S755a). If the VL signal is not detected, the VL signal non-detection counter is incremented by 1 (step S755b). Also, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the VL signal non-detection counter is 125 in this embodiment (step S755c). If the value of the VL signal non-detection counter is 125, the payout control CPU 371 stops the emission control signal output to the emission control board 91 and stops the drive motor 94 (step S755d).
[0167]
If the VL signal is detected to be off 125 times (2 ms × 125 = 250 ms) continuously by the above processing, the ball firing prohibited state is set.
[0168]
If the VL signal is detected in step S755a, the payout control CPU 371 clears the VL signal non-detection counter (step S755e). If the discharge control CPU 371 stops outputting the firing control signal (step S755f), the payout control CPU 371 starts outputting the firing control signal to the firing control board 91 to enable the drive motor 94 (step S755g). .
[0169]
28 and 29 are flowcharts illustrating an example of the ball lending control process in step S756. In this embodiment, the maximum value of the continuous payout number is set as one unit (for example, 25) of the lending ball, but the maximum value of the continuous payout number may be another number.
[0170]
In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball lending is stopped (step S510). If it is stopped, the process is terminated. Whether or not the ball lending is stopped is confirmed by whether or not the payout suspension flag set in the payout prohibition state setting process shown in FIG. 26 is turned on.
[0171]
If the ball lending is not stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is paying out (step S511). If the ball lending is being paid out, the processing shifts to the ball lending process shown in FIG. To do. Whether or not the lending ball is being paid out is determined by the state of a ball lending process flag which will be described later. If the rental ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined based on a state of a prize ball processing flag to be described later.
[0172]
If neither the lending ball payout nor the prize ball payout, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request has been received from the card unit 50 (step S513). If there is a request, the ball lending process flag is turned on (step S514), and 25 (number of ball lending units: here 100 yen) is set in the lending ball number storage in the backup RAM area (step S515). Then, the payout control CPU 371 turns on the EXS signal (step S516). The payout control CPU 371 sets a motor rotation time for paying out 25 game balls, or determines the number of output pulses corresponding to the motor rotation time. Then, the payout motor 289 is turned on (step S518), and the process proceeds to the ball lending process shown in FIG.
[0173]
Strictly speaking, the payout motor 289 is turned on after the BRQ signal is turned off to indicate that the card unit 50 has recognized acceptance. In addition, the ball lending process flag is set in the RAM area.
[0174]
FIG. 29 is a flowchart showing a ball lending process in the payout control process by the payout control CPU 371. In the ball lending process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on. In this embodiment, in the switch process of step S752, it is confirmed whether or not the game ball has been paid out based on the detection signal of the payout count switch 301. Therefore, in the ball lending control process, the number of lending balls is stored. Is not done.
[0175]
In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not it is during the lending ball passage waiting time (step S519). If it is not during the lending ball passage waiting time, it is confirmed whether or not the driving of the dispensing motor 289 should be terminated (whether one unit of dispensing operation has been completed) (step S521). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S522) and sets the lending ball passage waiting time (step S523).
[0176]
If it is during the lending ball passage waiting time in step S519, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball passage waiting time has ended (step S524). The lending ball passage waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout count switch 301. When confirming the end of the lending ball passage waiting time, all lending balls of one unit have been paid out, so that the card unit 50 can accept the next lending request. The EXS signal is turned off (step S525). Also, the ball lending process flag is turned off (step S527). If the last payout ball does not pass the payout count switch 301 before the lending ball passage waiting time elapses, a ball lending route error is determined. In this embodiment, the winning ball and the lending are performed by the same payout device.
[0177]
After turning off the EXS signal indicating acceptance of a ball lending request, if the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is turned on again within a predetermined period, the ball lending process is continued without turning off the payout motor. Also good. That is, instead of performing the ball lending process for each predetermined unit (100 yen unit in this example), the ball lending process may be executed continuously.
[0178]
30 and 31 are flowcharts showing an example of the prize ball control process in step S757. In this example, the maximum value of the continuous payout number is the same as the unit of the lending ball (for example, 25), but the maximum value of the continuous payout number may be another number.
[0179]
In the winning ball control process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the winning ball is stopped (step S530). If it is stopped, the process is terminated. Whether or not the winning ball is stopped is confirmed by whether or not the payout stopping flag set in the payout prohibition state setting process shown in FIG. 26 is turned on.
[0180]
If the winning ball is not stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S531), and if the lending ball is being paid out, the processing is terminated. Whether or not the lending ball is being paid out is determined based on the state of the lending ball processing flag. If the lending ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the winning ball payout process has already been started, that is, whether or not the winning ball is being drawn (step S532). If it is during the winning ball, the process proceeds to the processing during the winning ball shown in FIG. Whether or not a prize ball is in progress is determined by the state of a prize ball processing flag to be described later.
[0181]
If the winning ball is not being paid out, the payout control CPU 371 checks whether or not the REQ signal is input (step S534). If the REQ signal has been input, the payout control CPU 371 determines that a prize ball payout request has been made from the main board 31, and turns on the prize ball processing flag (step S535). The prize ball processing flag is set in the RAM area.
[0182]
Next, the payout control CPU 371 pays out to rotate the payout motor 289 until paying out the number of game balls (for example, 5 pieces, 10 pieces, and 15 pieces) indicated by the payout number signal from the main board 31. In order to output a drive signal to the motor 289, a payout operation corresponding to the number indicated by the payout number signal is set (step S536). Specifically, the motor rotation time for paying out the number of game balls indicated by the payout number signal is set, or the number of output pulses corresponding to the motor rotation time is determined. Further, the number indicated by the payout number signal is set in the prize ball payout number buffer (step S537). Then, the payout control CPU 371 turns on a BUSY signal (prize ball paying out signal) for notifying the main board 31 that the prize ball payout operation is being executed. Also, the payout control CPU 371 turns on the payout motor 289 (step S539). Then, the process proceeds to a process during payout of prize balls in the prize ball control process shown in FIG.
[0183]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of a process during a prize ball in the payout control process by the payout control CPU 371. In the winning ball control process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on.
[0184]
In the processing during the winning ball, the payout control CPU 371 checks whether or not it is during the waiting time for winning ball passing (step S541). If it is not during the award ball passing waiting time, it is confirmed whether or not the driving of the payout motor 289 should be ended (whether the payout operation of the number indicated by the payout number signal has ended) (step S542). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S543), and sets the award ball passage waiting time (step S544). The award ball waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout count switch 301.
[0185]
If it is during the winning ball passage waiting time in step S541, the payout control CPU 371 checks whether or not the content of the winning ball payout number buffer has become 0 (step S546). The content of the winning ball payout number buffer is decremented by 1 every time a game ball is detected by the payout count switch 301 in the switch process (see steps S753c and S753e in FIG. 25). Further, the number specified by the payout number signal when the REQ signal is detected is set (see steps S534 and S537 in FIG. 30). Therefore, when the content of the prize ball payout number buffer becomes 0, it means that the number of game balls specified by the payout number signal is detected by the payout count switch 301. Therefore, when the content of the winning ball payout number buffer becomes 0, the BUSY signal is turned off in order to notify the game control means that the winning ball payout for the amount instructed by the payout command signal has been completed ( In step S547), the prize ball processing flag is turned off (step S548).
[0186]
If the winning ball passage waiting time elapses before the content of the winning ball payout number buffer becomes 0, the payout control CPU 371 determines that a payout abnormality has occurred and performs processing such as error notification. Also good.
[0187]
In this embodiment, the ball lending is prioritized over the winning ball processing according to the determinations in steps S511 and S531, but the winning ball processing may be prioritized over the ball lending.
[0188]
When the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to execute the payout process and confirms that the REQ signal is stopped, the payout control CPU 371 turns off the BUSY signal. The driving of the dispensing motor 289 is preferably forcibly stopped to enter an error state. That is, it is preferable that the payout control CPU 371 appropriately check the state of the REQ signal during execution of the prize ball payout process. For example, the state of the REQ signal is confirmed before the process of step S542, and if it is in the stopped state, the BUSY signal is turned off and the driving of the dispensing motor 289 may be forcibly stopped.
[0189]
Therefore, if it is desired to end the payout operation in the middle of the payout operation by the payout control means, the REQ signal may be stopped, and the game control means instructs the payout control means to forcibly end the payout operation. There is no need to newly transmit the control signal. Therefore, the control burden on the game control means is reduced. In addition, the payout control unit independently manages the number of payouts (the payout number is managed by controlling the payout motor 289 to perform the payout operation for the number of payouts), but the game control unit pays out. There is no adverse effect that the processing cannot be managed and the payout operation cannot be stopped halfway.
[0190]
Further, when the CPU 56 of the main board 31 detects a power interruption, it executes a process of turning off the power confirmation signal. At this time, the CPU 56 also stops the payout number signal. When it is confirmed that the power supply confirmation signal is turned off during the payout process for paying out the winning ball, the payout control CPU 371 performs a process of turning off the BUSY signal and forcibly stopping the drive of the payout motor 289. Execute. That is, the payout control means forcibly ends the payout process of the prize ball when the power interruption occurs during the execution of the prize ball payout process.
[0191]
Here, the payout process when there is a prize ball payout request during the execution of the ball lending process will be described. FIG. 32 is a timing chart showing an example of the output state of the control signal when there is a prize ball payout request during execution of the ball lending process. As shown in FIG. 32, when 15 winnings are detected, the CPU 56 sets the REQ signal to the output state and sets the payout number signal indicating 15 to the output state. Even if the REQ signal is output, the payout control CPU 371 does not accept the award ball payout request because the ball lending process is being executed (specifically, the process in step S534 is performed according to the determination in step S531 described above). The BUSY signal is not output until the ball lending process is completed. When the ball lending process ends, the payout control CPU 371 sets the BUSY signal to the output state, and drives the payout motor to execute the payout process of 15 prize balls indicated by the payout number signal. When the payout process for 15 prize balls is completed, the payout control CPU 371 stops the BUSY signal. When the BUSY signal is stopped, the CPU 56 determines that 15 prize balls have been paid out, sets the REQ signal in a stopped state, and stops the output of the payout number signal.
[0192]
As described above, in this example, when there is a prize ball payout request during execution of the ball lending process, the payout control CPU 371 accepts the payout request after the ball lending process is completed.
[0193]
Next, error processing will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the error display LED 374 (see FIG. 8). In this embodiment, when each error shown in FIG. 33 occurs, the payout stop flag is set and the payout prohibited state is set. For example, it is determined that a ball-out error has occurred when the ball-out switch 187 is turned on, and it is determined that a lower-plate full-up error has occurred when the full-tan switch 48 is turned on.
[0194]
Further, when an abnormality in the output of the dispensing motor position sensor is detected, it is determined that an in-unit ball biting error has occurred. When an abnormality has occurred in the dispensing unit in which the dispensing device 97 is mounted, a dispensing unit error has occurred. It is determined that An abnormality in the output of the payout motor position sensor is detected, for example, when the payout motor position sensor is turned on for a predetermined period or longer in a ball lending control process or a prize ball control process. Further, the abnormality in the payout unit corresponds to, for example, a case where a game ball is detected by the payout count switch when the game ball is not being paid out.
[0195]
Further, when the VL-off detection flag is set, it is determined that a prepaid card unit unconnected error has occurred, and a prepaid card unit communication error has occurred when communication with the card unit 50 is executed at an irregular timing. Determined. The VL off detection flag is set in step S755d shown in FIG.
[0196]
If it is determined in step S759 that an out-of-ball error has occurred, the payout control CPU 371 displays “0” on the error display LED 374. Further, when it is determined that a lower pan full error has occurred, “1” is displayed on the error display LED 374, and when it is determined that an in-unit ball biting error has occurred, “2” is displayed on the error display LED 374. ”Is displayed,“ 3 ”is displayed on the error display LED 374 when it is determined that a payout unit error has occurred, and the error display LED 374 when it is determined that a prepaid card unit unconnected error has occurred. “4” is displayed, and if it is determined that a prepaid card unit communication error has occurred, “5” is displayed on the error display LED 374.
[0197]
When an error in the unit ball is generated, when the error release switch 375 is pressed after canceling the abnormality, the payout control CPU 371 resets the payout stop flag and erases the display of the error display LED 374. To eliminate the error condition. Even when a payout unit error occurs, if the error release switch 375 is pressed, the payout stop flag is reset and the display of the error display LED 374 is erased to eliminate the error state.
[0198]
Regarding the ball breakage error and the lower pan full error, when the error conditions are disclosed, that is, the ball shortage switch 187 does not detect the ball shortage or the full tank switch 48 detects the lower pan fullness error. If it disappears, it is automatically recovered (see steps S754a to 754m), but these errors may also be released on condition that the error release switch 375 is pressed.
[0199]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a test signal output process executed in the output process of step S760. If the test terminal board 200 is not connected, an error signal cannot be output to the outside of the gaming machine, so that only a payout error signal is created in the test signal output process. In the test signal output process, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout control CPU 371 is outputting a payout error signal as a test signal (step S760a). When the payout error signal is being output, if the error release switch 375 is turned on (step S760b), the output payout error signal is stopped (step S760c). That is, after the output of the payout error signal is started, the payout error signal is continuously output until the error release switch 375 is operated. If the payout error signal is not being output, if it is confirmed that the payout is prohibited based on the state of the payout stop flag (step S760d), output of the payout error signal is started (step S760e). Then, other processing related to signal output for testing is executed (step S760f). As described above, once the payout error signal is output, the output state is continuously maintained until the error release switch 375 is operated.
[0200]
FIG. 35A is a timing chart showing an example of the output timing of a payout error signal as a test signal output from the payout control board 37. As shown in FIG. 35A, when the payout suspension flag is turned on indicating a payout prohibition state, the payout control CPU 371 outputs a payout error signal. During the test, the payout error signal output from the payout control CPU 371 is output toward the test terminal board 200 via the connector 377. Then, when the error release switch 375 is turned on, the payout control CPU 371 stops outputting the payout error signal. If it is during the test, the payout error signal output from the connector 377 toward the test terminal board 200 is stopped.
[0201]
FIG. 35B is a timing chart showing an example of the output timing of a prize ball count signal as a test signal output from the payout control board 37. As shown in FIG. 35 (B), in the payout control board 37, when the BUSY signal is on, every time the payout count switch 301 is turned on, an AND circuit 376 mounted on the payout control board 37 wins a prize ball. A count signal is output. When testing, the prize ball count signal output from the AND circuit 376 is output toward the test terminal board 200 via the connector 377.
[0202]
FIG. 36 is a timing chart showing an example of the output timing of the payout error signal as the test signal output from the main board 31. As shown in FIG. 36, the CPU 56 outputs a payout error signal when the content of the total prize-ball number storage buffer reaches a predetermined value (“32717”). The output of this payout error signal is stopped when the content of the total winning ball number storage buffer becomes less than a predetermined value (“32717”). Note that the CPU 56 may detect another abnormality regarding the payout such as excessive prize balls, and may output a payout error signal when the abnormality is detected.
[0203]
As described above, when the payout control board 37 detects a game ball by the payout count switch 301 during the payout process of a prize ball in which the BUSY signal is on, one prize ball A prize ball count signal indicating that a prize ball has been paid out is created, and a signal output path for outputting the prize ball count signal to the outside is provided. When this is done, the prize ball count signal can be externally output toward the test terminal board 200. Further, in this case, as the payout count switch 301, one that detects a game ball paid out without distinguishing whether it is a prize ball or a lending ball is used, so a plurality of payout detection means are provided. In addition, it is not necessary to divide the route for passing the game ball into the prize ball and the rental ball, and it is not necessary to provide a sorting device for distributing the route. Therefore, a gaming machine capable of outputting a prize ball count signal during a test can be realized with a simple configuration and low cost.
[0204]
Further, as described above, the AND circuit 376 is provided, and the output path of the BUSY signal and the input path through which the detection signal of the payout count switch 301 is input are connected to the input side of the AND circuit 376, and the AND circuit 376 is provided. Since the output signal is used as the winning ball count signal, the winning ball count switch signal can be created with a simple configuration simply by changing the circuit configuration.
[0205]
In addition, as described above, the CPU 56 newly receives a payout completion signal (OFF signal BUSY signal) indicating that the payout control board 37 has completed payout ball payout processing. Since the payout number signal can be transmitted, the payout of prize balls is executed for each segment, and the reliability of payout of prize balls can be improved.
[0206]
In addition, as described above, the payout completion signal and the winning ball paying-in signal are configured to be identified by the change in the output mode (OFF state and ON state) of the same signal (BUSY signal). Signal lines between the substrate 31 and the payout control substrate 37 can be reduced.
[0207]
Further, as described above, when the CPU 56 starts outputting the REQ signal and the payout number signal, it is configured to subtract the payout required number from the total prize ball number buffer. The number can be centrally managed in the main board 31. Therefore, the number of unpaid prize balls can be reliably managed.
[0208]
Further, as described above, the output path of the prize ball count signal is formed so that the test terminal board 200 having the connector 204 for connecting to the test apparatus 210 for testing the gaming machine can be connected. , The test signal from the main board 31 and the payout control board 37 using the common test terminal board 200 is configured to be connectable to both the payout control board 37 and the main board 31. Can be output to the test apparatus.
[0209]
In addition, as described above, the payout control CPU 371 has a payout prohibition state in which the payout process of game balls is prohibited when a predetermined payout prohibition condition is satisfied, such as when the ball is out of ball or when the lower pan is full. The payout error signal indicating that the payout is prohibited is set and the payout control board 37 is configured to include a wiring pattern for signal output used when outputting the payout error signal to the outside of the gaming machine. Therefore, a test signal indicating that the payout is prohibited can be output to the outside, and the fact that the payout is prohibited can be recognized externally.
[0210]
Further, as described above, the payout control CPU 371 is configured to stop generating the payout error signal when the error release switch 375 is operated, so that when the payout prohibition condition is satisfied, By simply operating the error release switch 375, it is possible to quickly stop the generation process of the payout error signal indicating the payout prohibition state.
[0211]
Further, as described above, since the payout control CPU 371 is configured not to accept the REQ signal from the main board 31 during the lending ball payout process, it is possible to reliably complete the lending ball payout process. it can.
[0212]
Further, as described above, the CPU 56 is configured to output a power supply start signal indicating that the control operation of the CPU 56 has started toward the payout control board 37 at the start of power supply. The payout control CPU 371 can recognize that the control operation has started.
[0213]
Further, as described above, the payout control CPU 371 detects a payout abnormality such as a broken ball or a full lower tray, and creates a payout error signal based on the detection, and the payout control board 37 generates a payout error signal. Since a signal output path such as a wiring pattern for outputting the game machine to the outside of the gaming machine is provided, a payout error signal can be output to the outside when testing the gaming machine without imposing a large control burden on the CPU 56. Will be able to. That is, the payout control CPU 371 performs processing such as detection of an abnormality such as a broken ball or a full lower pan, and creation of a payout error signal based on a broken ball or a full lower pan. Therefore, it is necessary for the CPU 56 to perform processing such as detection of an abnormality such as a ball break or a full lower tray, transmission of a control command indicating the abnormality detection result, and creation of a payout error signal based on the ball break or the lower pan full. Absent. In this way, the gaming machine described above is configured so that it can be externally recognized that an abnormality regarding the payout has occurred due to the processing of the payout control board 37, so that an abnormality regarding the payout has occurred. When this is done, appropriate processing can be performed without imposing a large control burden on the CPU 56.
[0214]
Further, as described above, the payout control CPU 371 is configured to set the payout prohibited state when it detects a payout abnormality such as a broken ball or a full lower tray, so that a payout abnormality occurs. Thus, it is possible to prevent an erroneous payout process from being performed at the same time.
[0215]
In addition, as described above, the payout control CPU 371 is configured to continuously generate a payout error signal after detecting an abnormality regarding payout such as a ball breakage or a full bottom of the lower pan. During the test, a payout error signal can be output continuously, and it can be reliably ascertained from outside that an abnormality has occurred.
[0216]
Further, as described above, since the payout control CPU 371 is configured to stop the creation of the payout error signal based on the operation of the error release switch 375, the abnormality is canceled and the normal state is restored. After returning, the process of creating the payout error signal can be easily stopped. That is, during the test, the payout error signal can be easily stopped.
[0217]
In addition, as described above, the payout control CPU 371 is configured to generate a common payout error signal regardless of whether the payout abnormality is due to a ball breakage or due to a lower pan full. It is possible to prevent the control burden on the control CPU 371 from increasing.
[0218]
In addition, as described above, the connectors 377 and 65 for connecting to the test terminal board 200 are provided on the payout control board 37 and the main board 31 in the path for outputting the payout error signal. Using the test terminal board 200, the payout error signals output from the main board 31 and the payout control board 37 can be output to the outside.
[0219]
Further, as described above, since the payout control CPU 371 detects a broken ball as an abnormality regarding payout, it can be recognized externally that an abnormality has occurred due to the occurrence of a broken ball. Become.
[0220]
Further, as described above, the payout control CPU 371 detects the lower pan full as an abnormality regarding the payout, so that an abnormality has occurred externally when the lower pan is full. Be able to recognize.
[0221]
In addition, as described above, when the number of game balls that have not been paid out is equal to or greater than a predetermined number, the CPU 56 is configured to output a payout error signal to the outside that an abnormality has occurred regarding payout. Can be recognized externally.
[0222]
Further, as described above, since the main board 31 is also provided with a signal output path for outputting a payout error signal, the main board 31 and the payout control board 37 share roles with respect to creation of a payout error signal. can do. That is, according to the content of the abnormality, it is only necessary to perform abnormality detection on a substrate that is easy to detect abnormality and create a payout error signal.
[0223]
Further, as described above, since the configuration is provided with the ball-out lamp 52 for notifying that the ball-out state has been detected, it is possible to easily recognize that the ball-out state has occurred. In the above example, the signal for lighting the ball break lamp 52 is not output to the outside as a test signal.
[0224]
In the embodiment described above, the payout control means prohibits the game medium payout process when a prohibition condition for prohibiting the payout of the game ball is satisfied (for example, a ball is out of play, the lower plate is full). Although the processing for setting the payout prohibition state (for example, setting of the payout suspension flag) is performed, not only the payout prohibition state is set, but also a control signal (payout prohibition signal) indicating that the payout prohibition condition is satisfied. You may make it output with respect to a game control means. If comprised in this way, it can make a game control means recognize that it is a payment prohibition state.
[0225]
In the above-described embodiment, the RAM provided on the payout control board 37 is assumed to have no power-backed-up area. However, a part or all of the power may be backed up like the main board 31. .
[0226]
In the above-described embodiment, the payout request is made by the REQ signal and the payout number is designated by the payout number signal. However, the payout request and the payout number may be designated by the payout number signal. Good. In this case, the payout control means may determine that a payout request is made at the same time when the payout number signal outputs a signal designating the payout number. With this configuration, it is not necessary to use the REQ signal.
[0227]
Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the payout control means detects the operation amount of the drive means (for example, the payout motor 289, the gear 291 and the sprocket 292) of the payout means, and based on the detection. It may be configured to determine whether or not an abnormality (payout unit error) related to payout has occurred. If comprised in this way, the abnormality which concerns on payout can be detected reliably.
[0228]
Further, in the above-described embodiment, when the ball is out of the ball or the lower plate is full, the payout is prohibited and the abnormality regarding the payout is detected and the payout error signal is generated. However, the payout process is performed. The payout error signal may be generated based on the detection of an abnormality regarding other payouts that are not appropriate for payout processing or when payout processing is not appropriate. For example, when the glass door frame 2 is in an open state and a detection signal is output from the door opening switch 161, the payout prohibition state may be set and a payout error signal may be generated.
[0229]
In the above-described embodiment, the payout error signal is generated when an abnormality regarding the payout is detected. However, the payout error signal is generated only when a predetermined abnormality is detected among the payout abnormalities. It is possible to create a payout error signal when other abnormalities are detected. In this case, for example, the payout error signal creation process may be executed only when a ball-out state is detected, and the payout error signal creation process may not be executed when a lower pan full state is detected.
[0230]
Further, in the above-described embodiment, after detecting an abnormality regarding the payout, the payout error signal is continuously generated. However, when an abnormality regarding the payout is detected, an abnormal error is detected as the payout error signal. An abnormality occurrence signal indicating occurrence may be temporarily created. In this case, when the abnormal state is resolved (for example, when the error cancellation switch 375 is pressed), an abnormality cancellation signal indicating that the abnormal state has been resolved may be temporarily created. If comprised in this way, at the time of a test, when abnormality regarding a payout will be detected, an abnormality generation signal will be output once.
[0231]
In the above-described embodiment, when an abnormality regarding the payout is detected, a common payout error signal is generated regardless of the type of abnormality (out of ball state, full state of the lower pan). A separate signal corresponding to the type of error may be generated. For example, when the out-of-ball state is detected, a process for generating a out-of-ball state signal is executed as a payout error signal, and when the lower-plate full state is detected, a lower-plate full state signal is generated as a payout error signal Should be executed. Further, for example, the payout error signal may be a multi-bit signal in which each bit indicates a different type of abnormal state, and the type of payout abnormality may be specified. If comprised in this way, the signal which can recognize the kind of abnormality about payout outside at the time of a test can be output.
[0232]
In the above-described embodiment, the ball break switch 187 is used to detect the ball break. However, the payout count switch 301 does not provide the ball break switch 187 and the payout count switch 301 executes the payout operation. When a game ball is not detected (so-called empty cut), it may be determined that the ball is out of play.
[0233]
In the above-described embodiment, the prize ball count signal is generated using the AND circuit 376, but a signal indicating that the game ball has been paid out during the prize ball payout process is output. Any circuit configuration may be used as long as the circuit can be used.
[0234]
For example, when the prize ball count signal is a low active (negative logic) signal, a NAND circuit may be used instead of the AND circuit 376, or a NOT circuit may be provided on the output side of the AND circuit 376. Further, for example, when the winning ball payout signal and the output signal of the payout count switch 301 are low active signals, a NOR circuit is used instead of the AND circuit 376, or a NOT circuit is provided on the input side of the AND circuit 376, respectively. May be provided.
[0235]
Further, when a ball lending processing signal (an EXS signal that is turned on during ball lending processing) is introduced instead of the award ball paying out signal, the input side of the ball lending processing signal in the AND circuit 376 In this case, a NOT circuit may be provided. With this configuration, when the detection signal from the payout count switch 301 is input when the EXS signal is in the off state (when the lending ball is not being paid out), the AND circuit 376 outputs a prize ball count signal. Become so.
[0236]
In the above-described embodiment, the error display by the error process in step S759 and the output of the payout error signal in the output process in step S760 are based on the state of one flag indicating whether or not an error has occurred. May be performed together. If comprised in this way, the required capacity | capacitance of the memory for storing a flag can be reduced.
[0237]
Further, in the above-described embodiment, the lighting display of the ball break lamp 52 and the output of the payout error signal in the output process of step S760 are based on the state of one flag indicating that the ball is broken. May be performed. If comprised in this way, the required capacity | capacitance of the memory for storing a flag can be reduced.
[0238]
In the above-described embodiment, a full tank lamp that is turned on when the lower dish is full may be provided. In this case, the lighting display of the full tank lamp and the output of the payout error signal in the output process of step S760 are performed based on the state of one flag indicating that the lower pan is full. Good. If comprised in this way, the required capacity | capacitance of the memory for storing a flag can be reduced.
[0239]
In the above-described embodiment, the process of creating the payout error signal is stopped based on the pressing of the error release switch 375. However, for example, the clear switch 921 is provided without providing the error release switch 375. The processing for creating the payout error signal may be stopped when is pressed. In other words, a switch other than the error cancel switch 375 may have the function of the error cancel switch 375. Further, although the error release switch 375 is configured to be provided on the payout control board 37, it may be installed at other places such as outside the gaming machine.
[0240]
Further, in the above-described embodiment, at the time of the test, the prize ball count signal is output every time the prize ball is paid out so that the number of prize balls paid out can be grasped externally. A ball lending count signal may be output each time a lending ball is paid out so that the number of lending balls paid out can be grasped. In this case, the detection signal of the payout count switch 301 and the EXS signal may be input to the AND circuit, and the output of the AND circuit may be used as a lending ball count signal. The EXS signal is turned on when the ball lending process is started (step S516), and is turned off when the ball lending process is completed (step S525). Therefore, the EXS signal in the on state is a lending ball payout signal indicating that lending balls are being paid out.
[0241]
In each of the above-described embodiments, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (prepaid card unit 50) is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card, and is a noncontact type or a contact type. The IC card may be used. In addition, when the recording medium processing device is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can be read at least by the recording medium processing device such as an identification code that can identify the recording information It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.
[0242]
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. It was a first type pachinko game machine that can be used, but if there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, a second type pachinko game that can give a predetermined game value to a player 3rd type pachinko game where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric game that is released when the stop symbol of the pattern variably displayed based on the machine or the start winning combination becomes a combination of the predetermined pattern The present invention can be applied even to a machine.
[0243]
Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine or the like provided with an electrical component for paying out the game medium, not limited to a pachinko game machine in which the game medium is a game ball.
[0244]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the game control means outputs a payout command signal capable of specifying the payout number of the prize game medium to the payout control means based on the establishment of the payout condition, The payout control means controls the payout means based on the payout command signal to execute a payout game medium payout process, and indicates that the prize control medium is being paid out to the game control means. A processing signal is output and the payout control board Output from the payout control means to the game control means Free game media payout processing signal An output branch path branched from the output path of The detection signal from the payout detection means An input branch path branched from the input path to the payout control means; Provided with a signal creation unit for creating a prize game medium payout signal for enabling identification of the number of prize game medium payouts, and a signal output path for outputting the prize game medium payout signal to the outside of the gaming machine. The signal creation unit is an AND circuit in which an output branch path is connected to the first input terminal, an input branch path is connected to the second input terminal, and a signal output path is connected to the output terminal. When the signal input to the first input terminal is in an ON state and the signal input to the second input terminal is in an ON state, a prize game medium payout signal is output from the output terminal Thus, the present invention has an effect that a prize game medium payout signal can be created with a simple structure using a payout detection means for detecting payout of a prize game medium and a rental game medium.
[0246]
Claim 2 In the described invention, the payout control means includes a payout number determination means for determining whether or not the prize game medium of the payout number indicated by the payout command signal has been paid out based on the detection signal of the payout detection means; The game control means includes a payout completion signal transmitting means for transmitting to the game control means a payout completion signal indicating completion of payout of the prize game medium of the number of payouts indicated by the payout command signal based on the determination of the means. Based on the receipt of the payout completion signal, a new payout command signal can be transmitted, so payout of premium game media will be executed for each delimiter. Reliability is improved.
[0247]
Claim 3 In the described invention, the payout control means is configured to distinguish and output the payout completion signal and the premium game medium payout processing signal by switching the output state in the same, so that the game control means and the payout control are output. Signal lines between the means can be reduced.
[0248]
Claim 4 In the described invention, the game control means is configured to perform the subtraction process of the unpaid premium game media in connection with the transmission of the payout command signal, so that the unpaid number of premium game media is unified in the game control means. The number of unpaid can be managed reliably.
[0249]
Claim 5 In the described invention, the game control means has a function of executing a process for creating a test signal to be output to a test apparatus for testing a gaming machine, and a game control board on which the game control means is mounted Since it has a wiring path that can be connected to the test terminal board having a connection part for connecting to the test apparatus, and the signal output path is also configured to be connectable to the test terminal board, the game control board And a signal from the payout control board can be output using a common test terminal board.
[0250]
Claim 6 In the described invention, the payout control means sets a payout prohibition state in which the payout process of the game medium is prohibited when a predetermined payout prohibition condition is satisfied, and creates an error signal indicating that the predetermined payout prohibition condition is satisfied. The payout control board is configured to have a signal output path that can be used to output an error signal to the outside of the gaming machine. Be able to recognize.
[0251]
Claim 7 In the described invention, the payout control means continuously executes the process of creating an error signal after a predetermined payout prohibition condition is satisfied, and creates an error signal based on the operation of the predetermined operation means. Therefore, the signal creation process indicating the payout prohibited state can be quickly stopped.
[0252]
Claim 8 In the described invention, the payout control means is configured not to accept the payout command signal from the game control means during the payout process of the rented game medium, so that the payout process of the rented game medium can be reliably performed. it can.
[0253]
Claim 9 In the described invention, the game control means is configured to output a power supply start signal indicating that the control operation of the game control means has started to the payout control means at the start of power supply. The payout control means can recognize that the control operation of the control means has started.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 3 is a front view showing the front of the game board with the glass door frame removed.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back side.
FIG. 5 is a rear view of the mechanism plate to which various members are attached as viewed from the back side of the gaming machine.
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a ball payout portion.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration example of a payout control board.
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a part related to test signal output.
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a connection method between the payout control board and the main board and the test terminal board.
FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on the main board.
FIG. 12 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of forming a switch timer in a RAM.
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of switch processing.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a switch check process.
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a winning ball process.
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a winning ball process.
FIG. 18 is a flowchart showing a switch-on check process.
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an input determination value table.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal.
FIG. 21 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of control signals.
FIG. 22 is a timing chart showing an example of an output state of a control signal.
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a test signal output process in the main board.
FIG. 24 is a flowchart showing a main process executed by the CPU in the payout control board.
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of switch processing.
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a payout prohibition state setting process.
FIG. 27 is a flowchart showing an example of prepaid card unit control processing;
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a prize ball control process.
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a prize ball control process.
FIG. 32 is a timing chart showing an example of an output state of a control signal.
FIG. 33 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the LED for error display.
FIG. 34 is a flowchart showing an example of a test signal output process executed by the payout control means.
FIG. 35 is a timing chart showing an example of output timing of a test signal output from the payout control board.
FIG. 36 is a timing chart showing an example of the output timing of the test signal output from the main board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board
56 CPU
65 connector
97 Ball dispenser
200 Test terminal board
371 CPU for payout control
377 connector

Claims (9)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体および貸出要求にもとづいて遊技者に貸し出す貸出遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段による前記景品遊技媒体と前記貸出遊技媒体との払い出しを検出して検出信号を出力する払出検出手段と、
前記払出手段を制御するとともに前記払出検出手段の前記検出信号が入力される払出制御手段が搭載された払出制御基板とを備え、
前記遊技制御手段は、前記払出条件の成立にもとづいて前記払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号を出力し、
前記払出制御手段は、前記払出指令信号にもとづいて前記払出手段を制御して景品遊技媒体の払出処理を実行するとともに、前記遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号を出力し、
前記払出制御基板は、前記遊技制御手段に対して前記払出制御手段から出力される前記景品遊技媒体払出処理中信号の出力経路から分岐された出力分岐経路と、前記払出検出手段からの前記検出信号の前記払出制御手段への入力経路から分岐された入力分岐経路と、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号を作成する信号作成部と、前記景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力するための信号出力経路とを備え
前記信号作成部は、第1入力端子に前記出力分岐経路が接続され、第2入力端子に前記入力分岐経路が接続され、出力端子に前記信号出力経路が接続された論理積回路であり、
前記論理積回路は、前記第1入力端子に入力される信号がオン状態であり、かつ、前記第2入力端子に入力される信号がオン状態であるときに、前記出力端子から前記景品遊技媒体払出信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium and paying out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game,
A game control board on which a game control means for controlling the progress of the game is mounted;
Payout means for paying out rental game media to be lent to a player based on the prize game media and the loan request;
A payout detecting means for detecting a payout of the premium game medium and the rental game medium by the payout means and outputting a detection signal;
A payout control board mounted with payout control means for controlling the payout means and receiving the detection signal of the payout detection means ;
The game control means outputs a payout command signal capable of specifying a payout number of premium game media to the payout control means based on the establishment of the payout condition;
The payout control means controls the payout means based on the payout command signal to execute a payout game medium payout process, and indicates that a prize game medium payout process is in progress to the game control means. Output a prize game media payout processing signal,
The payout control board, an output branch path which is branched from an output path of the prize game medium payout processing in the signal output from the payout control means to said game control unit, the detection signal from the payout detection means An input branch path branched from the input path to the payout control means, a signal creation unit for creating a prize game medium payout signal for enabling identification of the number of prize game medium payouts, and the prize game medium payout signal A signal output path for outputting to the outside of the gaming machine ,
The signal creation unit is an AND circuit in which the output branch path is connected to a first input terminal, the input branch path is connected to a second input terminal, and the signal output path is connected to an output terminal,
When the signal input to the first input terminal is in an ON state and the signal input to the second input terminal is in an ON state, the AND circuit is connected to the premium game medium from the output terminal. A gaming machine that outputs a payout signal .
払出制御手段は、払出検出手段の検出信号にもとづいて、前記払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体が払い出されたか否かを判定する払出数判定手段と、前記払出数判定手段の判定にもとづいて、前記払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を前記遊技制御手段に送信する払出完了信号送信手段とを含み、
遊技制御手段は、前記払出完了信号を受信したことにもとづいて、新たな払出指令信号を送信可能となる
請求項記載の遊技機。
The payout control means determines, based on the detection signal of the payout detection means, a payout number determination means for determining whether or not the payout game medium of the payout number indicated by the payout command signal has been paid out, and a determination by the payout number determination means A payout completion signal transmitting means for sending a payout completion signal indicating that payout of the prize game medium of the payout number indicated by the payout command signal is completed to the game control means,
Game control means, the payout completion signal based on the reception of the gaming machine according to claim 1, wherein it is possible transmit new payout command signal.
払出制御手段は、同一の信号における出力状態を切り替えることによって払出完了信号と景品遊技媒体払出処理中信号とを区別して出力する
請求項記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2 , wherein the payout control means distinguishes and outputs the payout completion signal and the premium game medium payout processing signal by switching the output state of the same signal.
遊技制御手段は、払出指令信号の送信に関連して未払出景品遊技媒体数の減算処理を行う
請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game control means performs a subtraction process on the number of unpaid premium game media in association with transmission of the payout command signal.
遊技制御手段は、遊技機の試験を行う試験装置に対し出力する試験用信号を作成するための処理を実行する機能を有するとともに、
前記遊技制御手段が搭載される遊技制御基板は、前記試験装置と接続するための接続部を有する試験端子基板を接続可能な配線経路を有し、
信号出力経路も、前記試験端子基板を接続可能に形成される
請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
The game control means has a function of executing a process for creating a test signal to be output to a test apparatus for testing a gaming machine,
The game control board on which the game control means is mounted has a wiring path capable of connecting a test terminal board having a connection part for connecting to the test apparatus,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the signal output path is also formed to be connectable to the test terminal board.
払出制御手段は、所定の払出禁止条件の成立時に遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態を設定するとともに、前記所定の払出禁止条件の成立を示すエラー信号を作成する処理を実行し、
払出制御基板は、前記エラー信号を遊技機の外部に出力するのに用いることが可能な信号出力経路を備える
請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
The payout control means sets a payout prohibition state for prohibiting a game medium payout process when a predetermined payout prohibition condition is satisfied, and executes a process of creating an error signal indicating the satisfaction of the predetermined payout prohibition condition,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the payout control board includes a signal output path that can be used to output the error signal to the outside of the gaming machine.
払出制御手段は、所定の払出禁止条件が成立したあとはエラー信号を作成する処理を継続的に実行し、所定の操作手段が操作されたことにもとづいて、前記エラー信号を作成する処理を停止する
請求項記載の遊技機。
The payout control means continuously executes the process of creating the error signal after the predetermined payout prohibition condition is satisfied, and stops the process of creating the error signal based on the operation of the predetermined operation means. The gaming machine according to claim 6 .
払出制御手段は、貸出遊技媒体の払出処理中は、遊技制御手段からの払出指令信号を受け付けない
請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the payout control means does not accept a payout command signal from the game control means during the payout processing of the rented game medium.
遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技制御手段の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信号を出力する
請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
Game control means, at the start of power supply, with respect to the payout control means, from claim 1 for outputting a power supply start signal indicating that the control operation is started in the game control unit according to any one of claims 8 Gaming machine.
JP2002138913A 2002-05-14 2002-05-14 Game machine Expired - Fee Related JP4393751B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002138913A JP4393751B2 (en) 2002-05-14 2002-05-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002138913A JP4393751B2 (en) 2002-05-14 2002-05-14 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2003325893A JP2003325893A (en) 2003-11-18
JP2003325893A5 JP2003325893A5 (en) 2008-08-07
JP4393751B2 true JP4393751B2 (en) 2010-01-06

Family

ID=29700236

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002138913A Expired - Fee Related JP4393751B2 (en) 2002-05-14 2002-05-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4393751B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4486783B2 (en) * 2003-01-28 2010-06-23 株式会社三共 Game machine
JP2006141459A (en) * 2004-11-16 2006-06-08 Sanyo Product Co Ltd System for game machine testing
JP4874570B2 (en) * 2005-05-09 2012-02-15 株式会社ニューギン Game machine
JP4782468B2 (en) * 2005-05-09 2011-09-28 株式会社ニューギン Game machine
JP7217963B2 (en) * 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7166628B2 (en) * 2019-11-07 2022-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7166627B2 (en) * 2019-11-07 2022-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7217961B2 (en) * 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7217962B2 (en) * 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7217960B2 (en) * 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003325893A (en) 2003-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3866146B2 (en) Game machine
JP5859944B2 (en) Game machine
JP2003320131A (en) Game machine
JP4393751B2 (en) Game machine
JP3660312B2 (en) Game machine
JP3588035B2 (en) Gaming machine
JP4290372B2 (en) Game machine
JP3660313B2 (en) Game machine
JP5882875B2 (en) Game machine
JP6435024B2 (en) Game machine
JP2016083545A (en) Game machine
JP2016083543A (en) Game machine
JP2016083544A (en) Game machine
JP4772878B2 (en) Game machine
JP2008220999A (en) Game machine
JP2769665B2 (en) Ball game machine
JP6058112B2 (en) Game machine
JP5882877B2 (en) Game machine
JP6276931B2 (en) Game machine
JP3689049B2 (en) Game machine
JP2017185380A (en) Game machine
JP4245496B2 (en) Pachinko machine
JP2005118494A (en) Game machine
JP6674731B2 (en) Gaming machine
JP6674730B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050422

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051202

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060124

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080619

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090304

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090317

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090512

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091006

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091014

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131023

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees