JP3688729B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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JP3688729B2 JP35078393A JP35078393A JP3688729B2 JP 3688729 B2 JP3688729 B2 JP 3688729B2 JP 35078393 A JP35078393 A JP 35078393A JP 35078393 A JP35078393 A JP 35078393A JP 3688729 B2 JP3688729 B2 JP 3688729B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、挿入されたカードの情報に基づいて、循環可能に封入された所定数の遊技球を遊技領域に順次発射し、発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞させられることにより、賞として予め設定された所定数の有価データーを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞がなされたときに、この入賞に対する賞として、所定数の遊技球を賞球として排出する遊技機においては、その賞球の排出時に、排出される実球によりベルを鳴らしたり、実球排出に合わせてランプ表示を行なっている。
【0003】
このような処理によって、実球が排出される遊技機では、実球が排出される排出作動音や照明、あるいは、実際に排出される遊技球を視覚によって確認することにより、また、排出される実球に触れることによって、賞球がなされていることが確認される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、封入された遊技球を順次発射して、発射や入賞により増減する持ち球数をデーターの形で表示する封入球式遊技機においては、遊技球が入賞装置に入賞した場合には持ち球数データーが加算されるが、この持ち球数データーは発射毎に減算されて常に値が変化しているため、入賞により確かに賞球数が付与されたか否かを瞬間的に確認することが困難である。
【0005】
また、上記封入球式遊技機においては、連続して入賞装置に遊技球が入賞した場合には、持ち球数データーに夫々の賞球データーを加算する処理が殆ど同時に行われ、連続して入賞した遊技球の夫々に対する賞球数が確かに付与されたか否かが非常に解りにくいという問題点があった。
【0006】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたもので、入賞に対して遊技者が得られる賞球数が確かに付与されたことや、連続して入賞装置へ入賞した場合に、夫々に対する賞球数が付与されたことが容易に確認できる封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、挿入されたカードに関する有価データ情報をカード情報表示部にて表示し、当該有価データに基づいて、循環可能に封入された遊技球を遊技領域に向けて順次発射し、該発射された遊技球が当該遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞することにより、賞として予め設定された賞データを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機において、
前記入賞装置へ入賞した際に、この入賞球を検出する入賞球検出手段と、
前記賞として付与される賞データ情報を表示する制御を行う付与価値情報表示制御手段と、を備え、
前記付与価値情報表示制御手段は、
前記入賞球検出手段からの検出信号に基づき、前記カード情報表示部における表示内容を前記有価データ情報から前記賞データ情報に所定時間切り替え表示するように構成し、
さらに、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うことを特徴とする。
【0010】
【作用】
請求項1の発明によれば、付与価値情報表示制御手段が、賞として付与される賞データ情報を表示するが、入賞装置へ遊技球が入賞することにより、カード情報表示部への表示内容を有価データ情報から賞データ情報へ所定時間切り替え表示を行う。
【0011】
また、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行う。
【0013】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例が適用された封入球式遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について説明する。
【0014】
図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、この前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明する。
この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設けられ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、この開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿10と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉をなす施錠12とが設けられている。
【0015】
ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けられる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面には、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔13aが形成されたフレーム13が取り付けられており、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するようにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっている。
【0016】
また、前記前枠3の下方には、前記操作ダイヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述する封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成されている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16が取り付けられている。
そして、本実施例においては、前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が併設されている。
【0017】
前記遊技盤14は、本実施例においては、図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞ないしは通過によって可変表示装置19における可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞口20と、この特定入賞口(入賞装置)20の下方に配設され、前記可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にとって有利な第1状態に変換するとともに、それ以外では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置(入賞装置)21の左右に設けられた一般入賞口(入賞装置)22と、前記特別変動入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤14の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられている。
【0018】
さらに、前記フレーム13の下部前面には、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り付けられており、このフレームボード25は、前記フレーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉可能に覆われるようになっている。
また、その前面側、すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤14に設けられているガイドレール18へ案内する発射レール26が取り付けられ、また、フレームボード25の発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置には、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球保持部材28が取り付けられている。
【0019】
また、前記フレームボード25の前記発射レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、このファール球を回収して発射装置15へ到達することを防止するためのファール樋29が設けられ、このファール樋29には、このファール樋29を通過するファール球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられている。
【0020】
さらに、前記フレームボード25の、前記発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方には、有価データーが書き込まれたカードが挿入されることにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライター31の上方には、サービス球が排出されるサービス球排出口32が形成されているとともに、その下方には、前記サービス球が貯留される受け皿33が設けられ、さらに、サービス球排出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作動させることにより前記サービス球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ34が設けられている。
【0021】
また、前記カードリーダー・ライター31の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されている遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方には、後述する球送り機構を作動させることにより、手動で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りスイッチ36が設けられている。
【0022】
前記開閉パネル6の前面左側下方には、図1に示すように、前記フレームボード25に設けられているカードリーダー・ライター31に対向位置させられるカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン38と、カードの有価データーを遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設けられ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価データー(残額)を表示する、カード情報報知手段としての残額表示部41が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データーから変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設けられている。
【0023】
一方、前記封入球循環機構16は、図2に示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路44・45・46がそれぞれ連通させられているとともに、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備えている。
【0024】
そして、前記第1誘導路44には、入賞球の計数を行なう入賞球検出手段としてのセーフセンサー49が設けられ、第2誘導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が設けられている。
【0025】
一方、前記封入球循環機構16の供給樋47の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出するための封入球排出機構53が設けられているとともに、供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ送り込むための球送り機構54が設けられている。
【0026】
前記封入球排出機構53は、前記供給樋47の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム57とによって構成されている。
【0027】
さらに、前記供給樋47の上流側には、この供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供給部としての装填樋58が連設されている。
この装填樋58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされている。
また、本実施例においては、前記装填樋58の上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供給装置17が取り付けられている。
【0028】
この交換球供給装置17は、図2に示すように、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリング等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するとともに、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設けられる。
【0029】
また、前記装填樋58の途中には、前記サービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられて、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設けられている。
【0030】
このサービス球排出機構62は、図7に示すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋58とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64と、このフラップ64にリンク片65を介して連結されて、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とによって構成されている。
【0031】
前記封入球数検出手段51は、図2に示すように、遊技球を検出するための検出器としての複数のフォトセンサー67(図示例では5個)によって構成されており、これらのフォトセンサー67が、図8および図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋47に取り付けられるようになっている。
【0032】
さらに詳述すれば、前記ホルダー68には、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入される溝69が形成されているとともに、これらの溝69に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセンサー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪70によって係止されることにより、前記ホルダー68に取り付けられるようになっている。
【0033】
この封入球数検出手段51が取り付けられる供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を挟んだ位置に突条72が形成されている。
そして、前記ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋47に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセンサー67が、前記各透孔71に対向させられるようになっている。
【0034】
このように構成された封入球数検出手段51は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填された状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー67が対向するようにして取り付けられる。
したがって、この封入球数検出手段51においては、正規の数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようになっている。
また、遊技中において封入球数の検出を行なう場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するように取り付けられるもので、したがって、その取り付け位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応して変更されるものである。
【0035】
一方、前記封入球数検出手段51は、本実施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例について示してあるが、図8に示すように、1個のフォトセンサー73と、このフォトセンサー73を保持するホルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよいものである。
この封入球検出手段75とする場合には、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であるか(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り付け位置によって決定される)、または、それ以下かの検出が行なわれる。
【0036】
また、この封入球数検出手段51による検出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられる基盤76と、図10および図11に示すように、この基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ電気的に接続するカプラー79とによって構成されており、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されている凹部80内に装着されてビス等によって固定され、この凹部80に装着された状態において、前記カプラー79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81に接続されるようになっている。
一方、この封入球数表示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【0037】
また、前記遊技盤14の裏面には、図2に示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のための種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル84とが設けられており、前記封入球循環機構16には、前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
【0038】
そして、前記ターミナル84は、図13に示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられているカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
【0039】
そして、本実施例においては、前記供給樋47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れセンサー87が設けられている。
この汚れセンサー87としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化を測定する速度検出器等が用いられる。
【0040】
また、本実施例においては、前記可変表示装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至ったことを表示する報知手段となされており、遊技時における表示を切り替えることによって前述した表示を行なうようになっている。
【0041】
ついで、このように構成された遊技機1の制御の概略について、図14に示すブロック図を参照して説明する。
【0042】
本実施例における遊技機1の制御は、遊技制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(90)、および、カード制御(91)とによって行なわれ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けられているとともに、遊技店に設置されている集中管理装置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なうようになっている。
以下に、これらの制御部間の大まかな信号の授受について説明する。
【0043】
前記管理装置(92)は、遊技店に設置されている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するために設けられたもので、汚れセンサー87から出力される汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった場合における可変表示装置19の表示切り換えのための特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(12)を出力するとともに、封入球の交換時においてその処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等において発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放送装置へ出力するようになっている。
【0044】
また、前記遊技制御(88)においては、前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させるとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づいて、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ24の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制御を行なうものである。
そして、前記遊技に関連して、前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(89)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す信号、および、遊技が中断中であることを示す信号(W)が、カード制御(91)から入力されるようになっている。
また、前記カード制御91に対して、賞球数に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対して、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力するようになっているとともに、別途設けられている異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力される。
【0045】
前記封入球制御(89)は、封入された遊技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行なうものであり、封入された遊技球の交換時における遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(92)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が入力されて、交換球供給装置17およびサービス球排出機構62へ駆動信号を出力するようになっている。
【0046】
前記発射制御(90)は、本実施例においては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射スイッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセンサー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー50からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カード制御(91)から出力される強制発射指令信号(5)がそれぞれ入力される。
また、前述した各情報に基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信号(4)とが出力されるようになっている。
【0047】
前記カード制御(91)は、カードの挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価データー(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38から出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力されるようになっており、前記カードリーダー・ライター31へ、中断時における保留処理や終了時における有価データーの書き換え処理のための信号(11)が出力され、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出力されるようになっている。
【0048】
また、このカード制御91においては、前記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー・ライター31におけるカードの排出回数に関するカード排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるようになっている。
【0049】
ついで、これらの各制御について、さらに詳述する。
まず、管理装置(92)において行なわれる集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交換時における封入球の抜取数が不足している場合における抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンとして行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS104)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1における遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステップS106)、各種処理のための指令信号送信(ステップS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ステップS108)、および、前記指定された情報のモニター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイクルで繰り返し行なわれている。
【0050】
ついで、遊技制御(88)の一つである遊技盤制御について、図16および図17を参照して説明する。
遊技盤制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップS121)、異常判定中である場合には、ステップS122へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステップS123へ移行する。
【0051】
前記ステップS122においては、管理装置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断された場合には、ステップS124において異常判定を解除したのちに、図17に示すように、ステップS125において遊技機種別および遊技状態に関する情報信号(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップS126において、後述する発射制御(90)からの賞球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(91)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS121へ戻る。
【0052】
また、前記ステップS122において異常解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断されると、ステップS127に移行して封入球制御(89)から出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなされ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ステップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以降の処理が行なわれる。
【0053】
一方、前記ステップS123においては、遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。
この判断は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91から出力される中断信号(W)の有無によって行なわれ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行なったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合には、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場合には、ステップS129へ移行する。
【0054】
このステップS129においては、カード制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカードが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には、図17に示すステップS130へ移行し、カードが挿入されている場合には、ステップS131へ移行する。
【0055】
このステップS131においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない場合には、ステップS132へ移行して、封入されている遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不可能な遊技球数)である場合には、ステップS133において異常判定処理がなされたのちにステップS128以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS125以降の処理がなされる。
【0056】
また、前記ステップS131において遊技中であると判断された場合には、ステップS134において、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断がなされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS135へ移行して、例えば、可変表示装置19における可変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたのちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。
さらに、前記ステップS134において浮遊球が過多であると判断された場合には、前記ステップS133以降の処理へ移行する。
【0057】
前記ステップS130においては、前記管理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)がない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわれ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステップS136へ移行する。
【0058】
このステップS136においては、前記管理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS137においてその表示情報が、前記可変表示装置19において表示されたのちにステップS125以降の処理へ移行し、また、前記信号がない場合には、ステップS138において保有の情報が同様にして表示されたのちに、ステップS125以降の処理へ移行する。
ここで、前記表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交換時期に関する情報がある。
【0059】
つぎに、カード制御(91)について、図18ないし図21に基づき説明する。
このカード制御(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すなわち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づく処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入された時点である場合には、ステップS182へ移行してカードに記録されている有価データの残高の有無が判断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合には、ステップS181へ移行する。
【0060】
前記ステップS182において残高無しと判断された場合には、つぎのステップS183において持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つぎのステップS184において挿入されているカードが排出されたのちに、ステップS185においてカード排出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップS186)およびカード情報表示処理(ステップS187)を経て前記ステップS180へ戻る。
【0061】
また、前記ステップS182において残高有りと判断された場合、および、ステップS183において持ち球有りと判断された場合には、ステップS188へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断がなされ、中断カードであると判断された場合には、ステップS189において対応するカード(すなわち、遊技が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステップS184以降の処理へ移行させられる。
【0062】
さらに、ステップS189において挿入されたカードが対応カードである場合には、つぎのステップS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわれる。
ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断された遊技機1の台番号や、その時点における有価データー等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出されるもので、前記識別情報等によりステップS188において中断カードであるか否かの判定が行われる。
また、中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録された台番号の照合により、前記ステップS189において、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか否かの判断がなされる。
【0063】
そして、中断信号の解除がなされたのちにおいては、ステップS191において変換ボタン39が操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合には、ステップS192において、カードの残高確認が行なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS193)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0064】
さらに、前記ステップS192において残高が有ると判断された場合には、ステップS194において残高を球数に変換したのちに、ステップS195においてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、ついで、ステップS196において無効操作カウンタのクリヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
ここで、ステップS185におけるカード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS116におけるカード排出カウントに用いられ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS119における無効操作カウントに用いられる。
さらに、ステップS195においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ステップS196において無効操作カウンタをクリヤするのは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な操作であると見做されるからである。
【0065】
一方、前記ステップS188において挿入されたカードが中断カードでないと判断された場合には、ステップS197においてテストカードであるかの判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステップS191以降の処理へ移行され、また、テストカードであると判断された場合には、ステップS198において遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに前記ステップS180へ戻る。
【0066】
そして、前記ステップS181においては、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
【0067】
このステップS199においては、遊技が中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン38が操作されたか否によって判断される)、中断中でない場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0068】
また、前記ステップS191において変換ボタン39が操作されていない場合には、ステップS201において保留ボタン38が操作されているか否かの判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合には、ステップS202において遊技機1の確保期間を算出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え(ステップS204)てカードを排出し(ステップS205)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS206)ステップS186以降の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていない場合には、つぎのステップS207へ移行する。
前記遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【0069】
このステップS207においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、また、遊技中でない場合には、つぎのステップS208において終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされる。
【0070】
このステップS208において、終了ボタン40の操作がなされていると判断された場合には、ステップS209において、浮遊球の有無の判断がなされ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS186以降の処理へ移行する。
【0071】
そして、前記ステップS208において、終了ボタン40が操作されていないと判断された場合には、つぎのステップS210において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211において残高の有無の判断がなされ、このステップS211において残高がないと判断された場合には、前記ステップS209以降の処理へ移行する。
【0072】
また、ステップS210において持ち球が有ると判断された場合、さらに、ステップS211において残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0073】
前記持ち球数演算の処理について図20に基づき詳述する。
この持ち球数演算の処理が開始されると、ステップS217において遊技球変換操作がなされたかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がなされ、残高を球数に変換する処理(ステップS194)がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに(ステップS219)ステップS218へ移行する。
【0074】
このステップS218においては、遊技球が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされていないと判断された場合にはステップS220へ移行し、発射がなされた場合には、ステップS221において持ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステップS220へ移行する。
【0075】
このステップS220においては、ファール球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎのステップS222へ移行し、ファール球がある場合には、ステップS223において持ち球数に1を加算する処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
【0076】
このステップS222においては、前記セーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断され、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS224へ移行し、有る場合には、ステップS225において、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前記ステップS224へ移行する。
【0077】
このステップS224においては、店員によるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわれる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた加算スイッチの操作により発生させられる)の有無を判断し、加算指令がない場合には、カード制御(91)のメインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステップS226において持ち球数に所定数の遊技数が加算処理され、ステップS227において、この加算指令を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御(91)のメインルーチンへ戻る。この操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行なわれる。
【0078】
つぎに、本発明の特徴部分である前記カード情報表示処理について、図21に基づき説明する。
この処理が開始されると、ステップS228においてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カードの挿入がなされていない場合には、ステップS229に移行して遊技が中断中か否かの判断がなされ、中断中でない場合にはカード制御(91)のメインルーチンへ戻る。
また、ステップS229において遊技が中断されていると判断されると、前記メインルーチンのステップS202において算出された遊技機確保期間の情報に基づき、遊技機1の持ち球数表示部42の表示が切り換えられて、前記遊技機確保期間の表示処理が行なわれたのちに(ステップS230)、前記メインルーチンへ戻る。
この処理によって、遊技者は、中断操作を行なった際に、遊技機1の持ち球表示部に遊技機確保期間の表示がなされることにより、遊技機1への復帰時間を正確に把握することができる。
【0079】
前記ステップS228においてカードが挿入されていると判断された場合には、ステップS231において賞球数が受信されたか否かの判断がなされ、賞球数の受信がなされている場合にはステップS232へ移行し、賞球数の受信がなされていない場合にはステップS233へ移行する。
【0080】
前記ステップS232においては、残高表示部41において賞球数の表示が行なわれている最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には送信された賞球数表示の記憶処理がなされ(ステップS234)、ついで、ステップS235において、表示中の賞球を加算した持ち球数が持ち球数表示部42において表示されて(ステップS235)メインルーチンへ戻り、また、賞球数の表示中でない場合には、前記ステップS231において受信した賞球数に基づき、残高表示部41の表示が、残高の表示から賞球数の表示に所定期間切り換えられたのちに(ステップS236)、ステップS235以降の処理へ移行する。
【0081】
一方、前記ステップS233においては、残高表示部41において賞球数の表示が行なわれている最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には、設定された時間経過後において、前記ステップS235以降の処理へ移行し、賞球数の表示がなされていない場合には、ステップS237へ移行し、賞球数表示の記憶の有無が判断される。
このステップS237において対象とされる賞球表示の記憶は、前記ステップS234において記憶された情報である。
【0082】
そして、前記ステップS237において賞球数表示の記憶があると判断された場合には、その記憶情報に基づき、前記ステップS236において賞球数が所定期間切り換え表示されたのちに、ステップS235以降の処理へ移行する。
また、賞球数表示の記憶がない場合には、残高表示部41における表示を残高表示切り換えたのちにステップS235以降の処理へ移行する。
【0083】
このようなカード情報表示制御により、セーフ球が連続して発生し、賞球数の受信が連続して行なわれた場合においても、受信した賞球数を所定時間の間隔で順次表示し、封入球式の遊技機であって、実際の賞球の排出が無い遊技機においても、賞球の供給状態が視覚的に確認される。
【0084】
以上の手順によって、本実施例における遊技機1の制御が行なわれる。このように、本実施例に係わる遊技機1によれば、入賞装置への遊技球の入賞によって付与される賞球数(有価データのうちの賞データ)が、遊技者の視覚内にある残高表示部41の表示が切り替えられることによって表示されることから、封入球式の遊技機1であって、実球の排出が無いにも拘わらず、遊技者において容易に確認され、賞球状態が実感される。
【0085】
しかも、本実施例においては、連続した入賞に対して、各入賞球に対して付与される有価データーの表示が、所定期間保持されることにより、つぎの有価データーの表示との間に間隔があることから、連続した賞球排出(有価データーの付与処理)が容易に確認される。
【0086】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
【0087】
例えば、前記実施例においては、付与価値情報報知手段として、残高表示部41の表示切り替えによる視覚的な報知を行なった例について示したが、これに代えて、電子音による聴覚的な報知を行なってもよいものである。
そして、この電子音は、賞球数に応じて音色を変えることによって、賞球数の違いを認識させるようにすることもできる。
また、視覚的な報知においても、前記残高表示部4における表示色を変えることによって、その認識や識別を容易にすることが可能である。
【0088】
さらに、例えば、有価データーが目標値(例えば10、000発)に至った際に報知するようにしたり、持ち球数に関し、単位数量(例えば1、000発)に至る毎に報知するようにしたり、さらに、これらの数値を遊技者の好み応じて変更できるようにすることもできる。
そして、このような変更可能な機能を付与する場合には、遊技機1の前面に遊技者によって操作できる目標設定手段を設ける必要がある。
【0089】
一方、前記連続した有価データーの付与時における設定間隔が長すぎると、入賞タイミングと有価データー付与のタイミングとのずれが大きくなって好ましくないが、不自然な印象を与えないための処置としては、前記間隔を、例えば、遊技球の発射間隔に合わせることが挙げられる。
このような間隔に合わせると、例え、全ての発射球が入賞したとしても、表示が間に合わなくなるようなことはない。
【0090】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、入賞装置へ遊技球が入賞することにより、付与価値情報表示制御手段が、カード情報表示部における表示内容を有価データ情報から賞データ情報へ所定時間切り替え表示を行うので、遊技者は入賞装置への遊技球の入賞に対して得られる賞球数が確かに付与されたことを容易に把握することができる。
【0091】
また、賞データ情報の所定時間の表示中に、入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うので、連続して遊技球が入賞装置へ入賞した際にも、夫々に対する賞球数が付与されたこと容易に確認できる。
さらに、遊技球の発射間隔に合わせるので、入賞タイミングと賞データ情報の表示とのタイミングのずれが小さく、タイミングのずれが大きくなることによる不自然な印象を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示す外観斜視図である。
【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面図である。
【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要部の分解斜視図である。
【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成するフレームボードの外観斜視図である。
【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図である。
【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面図である。
【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接続構造を示す分解斜視図である。
【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の制御ブロック図である。
【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例における遊技制御の一つである遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施例における遊技制御の一つである遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図19】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順を示すフローチャートである。
【図21】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれるカード情報表示の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機(封入球式遊技機)
20 特定入賞口(入賞装置)
21 特別変動入賞装置(入賞装置)
22 一般入賞口(入賞装置)
41 残高表示部(カード情報報知手段)
91 カード制御(付与価値情報表示制御手段)
G 遊技領域
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention sequentially fires a predetermined number of game balls enclosed in a circulating manner to the game area based on the information of the inserted card, and the fired game balls are awarded to a winning device provided in the game area. Thus, the present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of valuable data preset as a prize is given to a player.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine that discharges a predetermined number of game balls as prize balls as a prize for winning when a prize is awarded to a prize device provided in the game area, the actual balls that are discharged when the prize balls are discharged A bell is ringed or a lamp is displayed in accordance with the real ball discharge.
[0003]
With a game machine in which a real ball is discharged by such a process, the discharge operation sound and the lighting in which the real ball is discharged, or by visually confirming the game ball that is actually discharged, is also discharged. It is confirmed that a prize ball is made by touching the real ball.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in an enclosed ball game machine that sequentially fires enclosed game balls and displays the number of balls to be increased or decreased by launching or winning a prize in the form of data, if the game ball wins a winning device, Number data is added, but this ball count data is subtracted every time it is fired, and the value always changes, so it is possible to instantaneously confirm whether or not the number of prize balls has been granted by winning. Have difficulty.
[0005]
In addition, in the above-mentioned enclosed ball type gaming machine, when game balls win the winning device continuously, the process of adding the respective winning ball data to the number-of-balls data is performed almost simultaneously, so There is a problem that it is very difficult to determine whether or not the number of award balls for each of the game balls is certainly given.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and when the player has surely been awarded the number of winning balls for winning, or when winning continuously to the winning device, respectively. It is an object of the present invention to provide an enclosed ball type gaming machine in which it is possible to easily confirm that the number of prize balls has been awarded.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems, an invention according to claim 1, the valuable data information on the inserted card and displayed on the card information display unit, based on the valuable data, game circulation capable encapsulated game balls Enclosed ball type that is sequentially fired toward an area, and that the game ball thus launched is awarded to a prize-winning device provided in the game area, so that prize data set in advance as a prize is given to the player In gaming machines,
A winning ball detecting means for detecting the winning ball when winning the winning device;
And a granted value information display control means for performing control to display the prize data information added as the prize,
The added value information display control means includes:
Based on the detection signal from the winning ball detection means, the display content in the card information display unit is configured to switch and display from the valuable data information to the prize data information for a predetermined time ,
Further, if there is a detection signal from the winning ball detection means during the display for the predetermined time, the detection signal is stored and the award data information is displayed for the stored detection signal. It is characterized by being performed in accordance with the launch interval of the sphere .
[0010]
[Action]
According to the present invention, impart valuable information display control means, Suruga displays the prize data information provided as an award by the gaming ball is winning the prize apparatus, the display contents of the card information display unit The display is switched from the valuable data information to the award data information for a predetermined time.
[0011]
If there is a detection signal from the winning ball detection means during the display for the predetermined time, the detection signal is stored and the award data information is displayed for the stored detection signal. This is done according to the launch interval of the sphere.
[0013]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the overall configuration of an encapsulated ball game machine (hereinafter abbreviated as a game machine) to which this embodiment is applied will be described.
[0014]
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, and the gaming machine 1 includes a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described.
The front frame 3 is rotatably provided so as to cover the front surface thereof, and is disposed below the glass support frame 5 with a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted. An opening / closing panel 6 rotatably attached to the front panel 7, a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6, and a right side of the front panel 7. An operation dial 8 for driving a launching device for projecting a game ball, a storage recess 9 provided in the center of the front panel 7 for storing small items carried by the player, and the storage recess 9 An ashtray 10 provided on the left side, a pilot lamp 11 provided on the top of the front frame 3 for displaying a gaming state, etc., provided on a right side of the front frame 3, the front frame 3 and the glass support A lock 12 for opening and closing the frame 5 is provided. It is.
[0015]
Next, various members attached to the back side of the front frame 3 will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, a frame in which a substantially square through-hole 13a is formed on the back side of the front frame 3 will be described. 13 is attached, and the game board 14 is detachably mounted so as to close the through hole 13a of the frame 13.
[0016]
Further, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball to be described later is directed toward a game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching is attached, and an encapsulated ball circulation mechanism 16 that circulates the enclosed game ball is attached to the back side of the frame 13.
In this embodiment, the enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball in the enclosed ball circulation mechanism 16.
[0017]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the game board 14 has a configuration having right generation means for generating a right to shift a game form to a special game form advantageous to the player. The guide ball 18 for guiding the game ball (encapsulated ball) launched by the launching device 15 to the game area G formed on the front surface of the game board 14 and the center of the game board 14 are arranged. The variable display device 19 as a right generation device that plays a variable display game and generates a right to shift to the special game mode when the display mode at the time of stopping becomes a specific display mode, and the variable display device A specific winning port 20 as a starting port which is arranged below 19 and outputs a start signal of the variable display game in the variable display device 19 by winning or passing of a game ball; When the display form at the time of stop in the variable display device 19 becomes a specific display form, the game ball is easily converted into a first state that is advantageous to the player. In addition to this, the special variable winning device 21 which makes the second state unfavorable to the player, in which the game ball is difficult to win, and the variable display device 19 above and to the left and right, and the special variable winning device (winning device) ) Collecting the game balls that are provided below the special prize-winning device (winning device) 22 provided on the left and right of 21 and the special variable winning device 21 and dropped below the game board 14 without winning. A game ball collecting port 23 to be taken into the back side of the game board 14, both sides of the game area G, and outside the game area G, provided at both upper ends of the game board 14, depending on the form of the game Or turn on And decorative lamp 24 is caused to blink is provided.
[0018]
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and the frame board 25 is attached to the front frame 3 in a state where the frame 13 is attached to the front frame 3. 3 is covered by the opening / closing panel 6 attached to the door 3 so as to be opened and closed.
Further, on the front side thereof, that is, the surface facing the back surface of the opening / closing panel, a firing rail 26 for guiding the game ball launched by the launching device 15 to the guide rail 18 provided on the game board 14 is attached. Further, as shown in FIG. 5, a launch ball supply port 27 to which a game ball to be launched is supplied is formed in the vicinity of the base end portion of the launch rail 26 of the frame board 25. In the upper position of the base end portion, in cooperation with the launch rail 26, a launch ball holding member 28 that holds the game ball supplied from the launch ball supply port 27 in the launch position is attached.
[0019]
In addition, in the vicinity of the end of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. If a foul ball is generated, a foul ball 29 is provided to prevent the foul ball from being collected and reach the launching device 15. The foul ball 29 is detected by a foul ball passing through the foul ball 29. A foul sensor 30 is attached.
[0020]
Further, a card with valuable data written therein is inserted below the end of the frame board 25 opposite to the side where the firing rail 26 is provided, so that the information written on the card is displayed. A card reader / writer 31 for reading and writing information in accordance with the gaming state is provided. A service ball discharge port 32 for discharging a service ball is formed above the card reader / writer 31, and below that Is provided with a receiving tray 33 in which the service balls are stored, and at the side of the service ball discharge port 32, the service balls are discharged by operating the exchange ball supply device 17. A discharge switch 34 is provided.
[0021]
In addition, a plurality of through holes B for display of an enclosed ball number display 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the card reader / writer 31. Above the launch ball supply port 27, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 by operating a later-described ball feed mechanism is provided.
[0022]
As shown in FIG. 1, a card insertion slot 37 is formed at the lower left side of the front face of the open / close panel 6 so as to be opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25. When leaving the gaming machine 1 during the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and a ball to be used when the game is ended An end button 40 is provided for rewriting card information such as number and valuable data and ejecting the card, and is recorded on the card inserted into the card insertion slot 37 at the approximate center of the opening / closing panel 6. A remaining amount display section 41 is provided as a card information notifying means for displaying valuable data (remaining amount), and the valuable data is displayed on the right side by the player's operation. A number-of-balls display section 42 is provided for displaying the result of adding the number of game balls as a prize ball accompanying a prize to the converted number of game balls and subtracting the number of game balls launched into the game area G. It has been.
[0023]
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins the winning openings 20, 22 and the special variable winning device 21 among the gaming balls launched into the gaming area G to play the game board 14. A collecting basket 43 for collecting the winning balls that have flowed into the back side of the game, a first guiding path 44 for guiding the gaming balls assembled by the collecting basket 43 in an aligned state, and the game of the game board 14 without winning a prize A second guide path 45 that guides the game balls that have flowed into the back side of the game board 14 from the ball collection port 23 in an aligned state; a third guide path 46 that communicates with the foul cage 29 and guides the foul balls; The guide paths 44, 45, and 46 are communicated with each other, and a supply rod 47 that guides the game balls guided by the guide paths 44, 45, and 46 toward the launching device 15, and the supply Connected to the downstream side of 樋 47 Te, and a discharge trough 48 to induce game balls in the supply trough 47 of the gaming machine 1 to the outside.
[0024]
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 as a winning ball detecting means for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply basket 47 is provided with enclosing ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply basket 47 when the game is stopped. A sampling sensor 52 is provided for counting the number of game balls discharged to the outside (that is, detecting the number of sampling).
[0025]
On the other hand, an enclosure ball discharge mechanism 53 for discharging game balls in the supply basket 47 is provided on the downstream side of the supply basket 47 of the enclosure ball circulation mechanism 16 and is supplied from the supply basket 47. A ball feeding mechanism 54 for feeding the game ball to the launching device 15 is provided.
[0026]
The enclosing ball discharge mechanism 53 constitutes a part of the bottom surface of the supply rod 47 and is slidable with respect to the supply rod 47, and a part of the bottom surface of the supply rod 47 is formed by the sliding operation. An opening / closing plate 55 that opens and closes, a solenoid 56 that slides on the opening / closing plate 55, and a swing arm 57 that transmits the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
[0027]
Further, on the upstream side of the supply rod 47, a loading rod 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply rod 47 is continuously provided.
As shown in FIGS. 2 and 6, the loading rod 58 is erected upward from the upstream end portion of the supply rod 47, and its upper end portion is opened to open a gaming ball loading port 58a. It has been.
Further, in the present embodiment, a replacement game supply device 17 for attaching a new game ball to the loading basket 58 through the loading port 58a is attached to the upper end of the loading basket 58. Yes.
[0028]
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 has a supply pipe 61 made of a coil spring or the like to a game ball supply rod 60 provided in an island facility (not shown) on which a large number of the gaming machines 1 are installed. Communicated by
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17 always stores the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the gaming machine 1 so as to store exchange enclosed balls. The device is also used, and inside it is provided a counting discharge mechanism (not shown) for discharging game balls to be loaded one by one and counting the number of discharges.
[0029]
A service ball discharge mechanism 62 is provided in the middle of the loading basket 58 to send the game ball discharged from the exchange ball supply device 17 to the tray 33, which is operated by operating the service ball discharge switch 34. It has been.
[0030]
As shown in FIG. 7, the service ball discharge mechanism 62 is branched from the loading rod 58 and is connected to the service ball discharge port 32, and the service ball discharge rod 63. And a flap 64 that is pivotally provided at a branching portion between the charging basket 58 and the loading basket 58 and switches the flow path of the game ball between the loading basket 58 and the service ball discharge basket 63, and is connected to the flap 64 via a link piece 65. And a solenoid 66 for rotating the flap 64.
[0031]
As shown in FIG. 2, the enclosed ball number detecting means 51 includes a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting a game ball, and these photosensors 67. As shown in FIGS. 8 and 9, these are mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section and are attached to the supply rod 47 through the holder 68.
[0032]
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and locking claws 70 are integrally formed corresponding to these grooves 69. Each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by a locking claw 70 so that it can be attached to the holder 68.
[0033]
As shown in FIG. 8, a plurality of through holes 71 are formed in the supply rod 47 to which the enclosing ball number detecting means 51 is attached, at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state. In addition, protrusions 72 are formed at positions sandwiching these through holes 71.
The holder 68 is formed with engagement grooves 59 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the protrusions 72 engage with the engagement grooves 59. Each photosensor 67 is made to face each of the through holes 71 by being attached so as to cover the flange 47.
[0034]
For example, when the gaming machine 1 detects the number of encapsulated balls when the gaming machine 1 is in a game stop state, the enclosed ball number detecting means 51 configured as described above sets the mounting position of the holder 68 relative to the supply rod 47 to a predetermined number. In a state in which the game ball is loaded, the center photo sensor 67 is attached to face the game ball at the rear end.
Therefore, the enclosing ball number detecting means 51 detects two excesses and deficiencies with respect to a regular number of game balls.
In addition, when detecting the number of encapsulated balls during the game, the center photo sensor 67 is attached so as to be positioned at a position where the minimum number of game balls necessary for the game can be detected. The attachment position is changed according to the state of the gaming machine 1 when the game ball is detected.
[0035]
On the other hand, in the present embodiment, the enclosed ball number detecting means 51 is shown as an example using a plurality of photosensors 67. However, as shown in FIG. The enclosing ball number detecting means 75 including the holder 74 for holding the lens may be used.
In the case of the enclosing ball detecting means 75, it is possible to determine whether or not the enclosing game balls can be played by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosing ball number detecting means 75 is attached. (This is determined by the mounting position of the enclosing ball number detecting means 75 in the same manner as described above) or less.
[0036]
The enclosed ball number display 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detecting means 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C on which the enclosed ball circulation mechanism 16 is provided, and FIGS. 10 and 11. As shown in FIG. 5, five lamps 78 composed of LEDs or the like attached to the base 76 in a state of being opposed to the display holes 77 formed in the base 76, and these lamps 78 to the control device or the like As shown in FIG. 12, the coupler 79 is electrically connected. The coupler 79 is mounted in a recess 80 formed in the back mechanism panel C and fixed by a screw or the like, and is mounted in the recess 80. In this state, the coupler 79 is connected to the coupler 81 fixed in the recess 80.
On the other hand, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 having one photosensor 73, the enclosed ball number display 35 does not detect the game ball by the enclosed ball number detecting means 75, and the game ball Is used as a warning display when is less than the specified number.
[0037]
Further, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19 are driven on the back surface of the game board 14. A driver 83 and a terminal 84 for connecting the gaming machine 1 to a power source or a centralized management device are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 includes devices other than the devices controlled by the game board control device. A gaming machine control device 85 that performs control is provided.
[0038]
Then, as shown in FIG. 13, the terminal 84 is located at a position where it can be engaged with and disengaged from the game board 14 on the upper part of the enclosing ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is attached.
[0039]
In this embodiment, a dirt sensor 87 for detecting the dirt of the enclosed game ball is provided in the middle of the supply basket 47.
As this dirt sensor 87, for example, a structure that detects the degree of dirt on the surface of the game ball by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball using a reflective photo sensor, or the weight of the game ball due to the adhesion of dirt. A weight detector for detecting changes, a resistance measuring device for measuring the electrical contact resistance of a game ball that changes due to adhesion of dirt, and further, rolling of a game ball due to an increase in rolling resistance due to adhesion of dirt A speed detector or the like that measures a change in speed is used.
[0040]
Further, in the present embodiment, the variable display device 19 is used as a notification means for displaying that the time for replacement of the enclosed game ball has been reached, and the display described above is performed by switching the display during the game. To do.
[0041]
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
[0042]
Control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by gaming control (88), enclosed ball control (89), firing control (90), and card control (91), and the control circuit thereof is gaming machine 1. The game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game are distributed to the central management device (abbreviated as management device) 92 installed in the game store. It has become.
In the following, transmission / reception of rough signals between these control units will be described.
[0043]
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming state of a large number of gaming machines 1 installed in the game store, and receives a dirt detection signal (A) output from the dirt sensor 87. At the same time, the game interruption command signal (S) when mischief is performed and the display of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball to the game control (88). A special figure switching command signal (T) and an abnormality cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output to the enclosed ball control (89). When it is determined that the encapsulated sphere is exchanged, the encapsulated sphere replacement command signal (12) is output, and at the time of replacement of the encapsulated sphere, a process continuation permission signal (M) is output to continue the process. 90) When there is a remaining ball in the launching device 15 at the time of replacement of the ball or the like, a forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and according to the game interruption time, A reservation period end notification request signal (B) for prompting the return to the gaming machine is output to the in-store broadcasting device.
[0044]
Further, in the game control (88), a drive signal is output to the variable display device 19 based on a signal from the specific winning opening 20, and a variable display game is started. Based on this, the operation of the special variable winning device 21 is controlled, and control relating to the game is performed such as lighting or blinking of the pilot lamp 11 and the decoration lamp 24 in accordance with the game state.
Then, in relation to the game, a signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing and recognizing the model of the gaming machine 1 is output to the enclosed ball control (89) to start the game. A signal (W) indicating that a magnetic card or IC card in which valuable data (information relating to balance or possession ball) or the like is being inserted and a game is being interrupted are used as conditions. The card is input from the card control (91).
Further, information (X) regarding the number of prize balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) as to whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state is output to the management device 92. In addition, an abnormality cancel command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancel switch.
[0045]
The enclosed ball control (89) is for exchanging and refilling the enclosed game balls, detecting the storage amount (number of encapsulated balls), determining the excess and deficiency, and adjusting the number of enclosed balls. Yes, a signal (L) relating to the number of extracted game balls at the time of replacement of the enclosed game ball is output to the management device (92), and based on the detection signal from the enclosed ball number detection means 51, the game control (88 ) Outputs a signal (P) related to the amount of the stored game sphere, and outputs a display drive signal (N) corresponding to the enclosed sphere to the enclosed sphere number display 35, and manually A replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch operated when replenishment or the like is performed, and a drive signal is output to the replacement ball supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62.
[0046]
In the present embodiment, the launch control (90) is information on the number of fired or fired encapsulated balls (game balls) during the game, and information on floating balls in the middle of falling in the game board. , The number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the number of prize balls, and the information on the ball stop of the game ball, the ball feed request signal (9) from the ball feed switch 36, separately Forced firing command signal (10) from the provided forced firing switch, foul detection signal (6) from foul sensor 30, safe detection signal (7) from safe sensor 49, out detection signal from out sensor 50 ( 8) When a test card is inserted into the card reader / writer 31, a forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input.
Further, based on each information described above, when a ball stop occurs in the gaming machine 1 to the management device (92), a ball stop determination signal (I) is output to the management device (92). When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and further to the game control (88), a signal (2) relating to floating ball information and the number of balls held in the card control (91) described later. An award ball number request signal (3) used for calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .
[0047]
The card control (91) includes the presence / absence of insertion of a card, management and calculation processing and display of valuable data (balance and number of balls) written on the card, and when the game is interrupted or when the game ends. Card processing, etc., a card insertion signal output from the card reader / writer 31, a signal related to card information (Y), a conversion operation signal output from a conversion button 39 operated when borrowing a game ball (C), an end operation signal (D) output from the end button 40 operated when the game ends, and a hold (interrupt) operation signal (E) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted. To the card reader / writer 31 for holding processing at the time of interruption and rewriting processing of valuable data at the time of termination. No. (11) is output, and the holding ball number display signal (Z) for displaying the current holding ball number on the holding ball display unit 42 is output, and the balance display for displaying the current balance on the balance display unit 41. The signal (1) is output.
[0048]
Further, in this card control 91, after the hold button 38 is operated, the management device (92) is notified according to the elapsed state of the securing period of the gaming machine 1 (that is, the hold period). A securing period notification request signal (F), a suspension signal (G) that is output when the hold button 38 is operated, and a card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card in the card reader / writer 31. ) And are output, respectively.
[0049]
Next, each of these controls will be described in detail.
First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) is performed by keyboard input (step S101) operated by a store clerk, the game play rate and operation from each gaming machine 1, card issuing machine, and the like. Collecting information such as rate or sales (step S102), insufficient sampling processing when the number of encapsulated spheres is insufficient at the time of replacement of encapsulated spheres (step S103), determination of replacement time of encapsulated spheres performed as a subroutine ( Step S104), determination of mischief to the gaming machine 1 that is also performed as a subroutine (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state in the gaming machine 1 (step S106), and transmission of command signals for various processes (step S104) S107), calculation and storage processing of various numerical data (step S108), and Serial processes of the monitor display of the specified information (step S109) is performed repeatedly at a predetermined cycle.
[0050]
Next, game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIGS.
When the game board control is started, it is determined whether an abnormality is being determined (abnormal state or interrupted state) based on the presence / absence of an abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If the abnormality is being determined, the process proceeds to step S122. If the abnormality is not being determined, the process proceeds to step S123.
[0051]
In step S122, it is determined whether there is an abnormality canceling command signal (U) from the management device (92) or an abnormality canceling command signal (V) from the abnormality canceling switch, and there is an abnormality canceling command signal (U). If it is determined, after the abnormality determination is canceled in step S124, as shown in FIG. 17, an information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is output to the enclosed ball control (89) in step S125. Further, in step S126, based on a prize ball number request signal (3) from launch control (90) described later, a signal (X) relating to the number of prize balls is output to the card control (91), and the process returns to step S121.
[0052]
If it is determined in step S122 that there is no abnormality cancel command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, and the amount of enclosed game balls output from the enclosed ball control (89) is determined. Based on the signal (P), it is determined whether or not the amount is the prescribed storage amount. When a prescribed number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed, and the number of enclosed game balls is prescribed. If the number is not a number, the process proceeds to step S128 and a game interruption process is performed, and then the processes after step S125 are performed.
[0053]
On the other hand, in step S123, it is determined whether or not the game is being interrupted.
This determination is made based on the presence or absence of an interruption signal (W) output from the card control 91 based on the operation of the hold button 38, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. If there is an interruption signal (W), the process proceeds to step S128 and thereafter, and if not, the process proceeds to step S129.
[0054]
In step S129, it is determined whether or not a card is inserted based on the card information signal (W) from the card control (91). If not, the process proceeds to step S130 shown in FIG. If a card is inserted, the process proceeds to step S131.
[0055]
In this step S131, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is not playing a game, the process proceeds to step S132 to check whether the stored amount of game balls is insufficient. (In the case of using the enclosing ball number detecting means 75 having a single photosensor 73, it is determined whether or not the number of game balls can be played). If the number is insufficient (the number of game balls that cannot be played), the abnormality determination process is performed in step S133, and then the process after step S128 is performed, and the storage amount is sufficient (the number of game balls that can be played). ), The processing from step S125 onward is performed.
[0056]
If it is determined in step S131 that the game is in progress, whether or not the number of floating spheres is excessive based on the signal (2) relating to the floating sphere information from the launch control (90) in step S134. If it is determined that the number of floating balls is not excessive, the process proceeds to step S135, for example, control of the variable display game in the variable display device 19, drive control of the special variable winning device 21 based on the game result, and the like. After the game process is performed, the processes after step S125 are performed.
Further, if it is determined in step S134 that there are too many floating spheres, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.
[0057]
In step S130, it is determined whether or not there is a special map switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special map switching command signal (T), the processing from step S125 is performed. If there is a special figure switching command signal (T), the process proceeds to step S136.
[0058]
In step S136, the presence / absence of a signal related to display information output from the management device (92) is determined. If there is a signal, the display information is displayed on the variable display device 19 in step S137. Thereafter, the process proceeds to step S125 and subsequent steps. If there is no signal, the stored information is displayed in the same manner in step S138, and then the process proceeds to step S125 and subsequent steps.
Here, the display information includes, for example, information related to the exchange time of the enclosed game ball.
[0059]
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS.
When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not a process (after step S181) based on the insertion of a card for starting a game has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182 to determine whether or not there is a balance of valuable data recorded on the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.
[0060]
If it is determined in step S182 that there is no balance, the presence or absence of a holding ball is determined in the next step S183. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is ejected. Thereafter, an addition process of the card discharge counter is performed in step S185, and then the process returns to step S180 through the number-of-balls calculation process (step S186) and card information display process (step S187) provided as a subroutine. .
[0061]
If it is determined that there is a balance in step S182 and if it is determined that there is a ball in step S183, the process proceeds to step S188, and the inserted card is an interrupted card (game is interrupted). If it is determined that the card is an interrupted card, a corresponding card (ie, a card extracted from the gaming machine in which the game is interrupted) is determined in step S189. If it is not a compatible card, the process proceeds to step S184 and subsequent steps.
[0062]
Furthermore, when the card inserted in step S189 is a corresponding card, processing for canceling the game interruption signal is performed in the next step S190.
Here, the interrupted card is, for example, a card that is interrupted when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1 when the game is interrupted and the player leaves the gaming machine 1. The identification information, the machine number of the suspended gaming machine 1, the valuable data at that time, etc. are temporarily written and then discharged, and the process is interrupted in step S188 by the identification information. A determination is made as to whether or not it is a card.
If the card is an interrupted card, for example, by checking the machine number recorded on the card, it is determined in step S189 whether the card is a card corresponding to the gaming machine 1 being interrupted.
[0063]
After the interruption signal is released, it is determined whether or not the conversion button 39 has been operated in step S191. If the conversion button 39 has been operated, the balance of the card is checked in step S192. If there is no balance or the balance is insufficient, after the invalid operation counter is added (step S193), the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0064]
Further, if it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, and then the card discharge counter is cleared in step S195, and then the invalid operation counter in step S196. After the clear process is performed, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief determination, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief determination. Used for counting.
Further, clearing the card discharge counter in step S195 and clearing the invalid operation counter in step S196 is considered to be a normal operation that the balance can be converted into the number of balls. Because.
[0065]
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not an interrupted card, it is determined in step S197 whether it is a test card. If it is determined that the card is not a test card, the process proceeds to step S191 and subsequent steps. If it is determined that the card is a test card, test processing of various devices of the gaming machine 1 is performed in step S198, and then the process returns to step S180.
[0066]
In step S181, it is determined whether a card is inserted. If it is determined that the card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and it is determined that no card is inserted. In the case, the process proceeds to the next step S199.
[0067]
In step S199, it is determined whether or not the game is interrupted (this is determined based on whether or not the hold button 38 is operated). If not interrupted, the process proceeds to step S186 and subsequent steps. If the process is interrupted, the process is interrupted as a subroutine (step S200), and the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0068]
If the conversion button 39 is not operated in step S191, it is determined whether or not the hold button 38 is operated in step S201. If the hold button 38 is operated, step S202 is performed. After calculating the securing period of the gaming machine 1, after transmitting an interruption signal to the management device (92) (step S 203), the card information is obtained based on information such as the current gaming state and valuable data. After rewriting (step S204) and discharging the card (step S205), the card discharge counter is added (step S206), and the process proceeds to step S186 and subsequent steps, and the hold button 38 is not operated. In the case, the process proceeds to the next step S207.
For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of possessed balls can be considered.
[0069]
In step S207, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and subsequent steps. In step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.
[0070]
If it is determined in step S208 that the end button 40 has been operated, the presence or absence of a floating ball is determined in step S209. If there is no floating ball, the process proceeds to step S204 and subsequent steps. If there is a floating sphere, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0071]
If it is determined in step S208 that the end button 40 has not been operated, the next step S210 determines whether or not there is a holding ball. If there is no holding ball, the balance is determined in step S211. If it is determined whether or not there is no balance in step S211, the process proceeds to step S209 and subsequent steps.
[0072]
If it is determined in step S210 that there is a ball, and if it is further determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0073]
The processing for calculating the number of balls will be described in detail with reference to FIG.
When the processing for calculating the number of possessed balls is started, it is determined in step S217 whether or not a game ball conversion operation has been performed (the operation of the conversion button 39 is performed, and the process of converting the balance into the number of balls (step S194)). If it is determined that the conversion operation has not been performed, the process proceeds to step S218. If it is determined that the conversion operation has been performed, the number of games corresponding to the current number of balls held corresponds to the operation. After adding the number of balls (step S219), the process proceeds to step S218.
[0074]
In step S218, a determination is made as to whether or not a game ball has been fired. If it is determined that the game ball has not been fired, the process proceeds to step S220. If a game ball has been fired, the ball is held in step S221. After performing the process of subtracting 1 from the number, the process proceeds to step S220.
[0075]
In step S220, a foul sphere is detected (performed based on a signal from the foul sensor 30). If there is no foul sphere, the process proceeds to the next step S222. If there is a foul sphere, step S223 is performed. The process of adding 1 to the number of possessed balls is performed, and the process proceeds to step S222.
[0076]
In this step S222, the prize ball number signal (X) transmitted based on the prize ball number request signal (3) output based on the detection of the safe ball by the safe sensor 49 is used to receive the prize ball number. If the presence / absence is determined and there is no reception of the number of prize balls, the process proceeds to the next step S224, and if there is, the process of adding the received number of prize balls to the held ball is performed in step S225, and the process proceeds to step S224. To do.
[0077]
In this step S224, the presence or absence of an addition command (generated by operation of the management device 92 or a specially provided addition switch), which is performed separately from the normal prize ball addition, is determined by the service of the store clerk. If there is no command, the process returns to the main routine of the card control (91). If there is an addition command, a predetermined number of game balls are added to the number of possessed balls in step S226, and this addition is performed in step S227. After the operation information causing the command is transmitted to the centralized control, the process returns to the main routine of the card control (91). This operation information is transmitted in order to detect an illegal addition command.
[0078]
Next, the card information display process which is a characteristic part of the present invention will be described with reference to FIG.
When this process is started, it is determined whether or not a card is inserted in step S228. If no card is inserted, the process proceeds to step S229 to determine whether or not the game is interrupted. If it is not interrupted, the process returns to the main routine of card control (91).
If it is determined in step S229 that the game is interrupted, the display of the number-of-balls display section 42 of the gaming machine 1 is switched based on the gaming machine securing period information calculated in step S202 of the main routine. After the gaming machine securing period display process is performed (step S230), the process returns to the main routine.
By this processing, when the player performs an interruption operation, the player can accurately grasp the return time to the gaming machine 1 by displaying the gaming machine securing period on the ball display portion of the gaming machine 1. Can do.
[0079]
If it is determined in step S228 that a card has been inserted, it is determined in step S231 whether or not the number of prize balls has been received. If the number of prize balls has been received, the process proceeds to step S232. If the number of prize balls has not been received, the process proceeds to step S233.
[0080]
In step S232, a determination is made as to whether or not the prize ball number is being displayed on the balance display unit 41. If it is being displayed, the received prize ball number display is stored. (Step S234) Next, in Step S235, the number of possessed balls obtained by adding the displayed prize balls is displayed on the possessed ball number display section 42 (Step S235), and the process returns to the main routine, and the number of prize balls is being displayed. If not, based on the number of prize balls received in step S231, the display on the balance display unit 41 is switched from the balance display to the prize ball number display for a predetermined period (step S236), and after step S235. Move on to processing.
[0081]
On the other hand, in step S233, it is determined whether or not the number of prize balls is being displayed on the balance display unit 41. If the process proceeds to step S235 and subsequent steps and the number of prize balls is not displayed, the process proceeds to step S237, and it is determined whether or not a prize ball number display is stored.
The memorized prize ball display that is the target in step S237 is the information stored in step S234.
[0082]
If it is determined in step S237 that a prize ball number display is stored, the process after step S235 is performed after the prize ball number is switched and displayed in step S236 based on the stored information. Migrate to
If there is no memorized prize ball number display, the display on the balance display unit 41 is switched to the balance display, and then the process proceeds to step S235 and subsequent steps.
[0083]
By such card information display control, even when safe balls are continuously generated and prize balls are received continuously, the received prize balls are sequentially displayed at predetermined time intervals and enclosed. Even in the case of a ball-type gaming machine that does not discharge actual prize balls, the supply state of prize balls can be visually confirmed.
[0084]
The gaming machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure. As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of prize balls ( award data among valuable data ) given by winning a game ball to the prize winning device is within the player's vision. Since it is displayed by switching the display of the display unit 41, it is an enclosed ball type gaming machine 1 that is easily confirmed by the player despite the fact that the real ball is not discharged, and the winning ball state is I feel it.
[0085]
Moreover, in this embodiment, the display of the valuable data given to each winning ball is retained for a predetermined period with respect to consecutive winnings, so that there is an interval between the display of the next valuable data. For this reason, continuous prize ball discharge (value data assignment processing) can be easily confirmed.
[0086]
It should be noted that the shapes, dimensions, and the like of the constituent members shown in the above-described embodiments are merely examples, and can be variously changed based on the game type and design requirements of the game machine to be applied.
[0087]
For example, in the above-described embodiment, the example in which visual notification is performed by switching the display of the balance display unit 41 as the added value information notification unit has been described, but instead of this, auditory notification by electronic sound is performed. It may be.
The electronic sound can be made to recognize the difference in the number of prize balls by changing the tone color according to the number of prize balls.
Also, in visual notification, it is possible to facilitate recognition and identification by changing the display color in the balance display unit 4.
[0088]
Further, for example, when the valuable data reaches a target value (for example, 10,000 shots), the number of held balls is notified every time the unit quantity (for example, 1,000 shots) is reached. Further, these numerical values can be changed according to the player's preference.
And when providing such a changeable function, it is necessary to provide the target setting means which can be operated by the player in front of the gaming machine 1.
[0089]
On the other hand, if the set interval at the time of granting the continuous valuable data is too long, the difference between the winning timing and the timing of giving the valuable data is not preferable, but as a measure not to give an unnatural impression, For example, the interval may be matched with the launch interval of game balls.
By adjusting to such an interval, even if all the launch balls win, the display will not be in time.
[0090]
【The invention's effect】
According to the invention of claim 1, by the game balls to win the winning device, impart valuable information display control means, for a predetermined time switching display to award data information contents displayed in the card information display section from the valuable data information Therefore, the player can easily grasp that the number of prize balls obtained for winning a game ball to the prize winning device is surely given.
[0091]
In addition, if there is a detection signal from the winning ball detection means during the display of the award data information for a predetermined time, the detection signal is stored and the award data information is displayed for the stored detection signal. , it is performed in accordance with the firing interval of game balls, even when the game ball has won the prize apparatus continuously, can be easily confirmed that the prize counts for each were granted.
Further, since it matches the game ball firing interval, the timing difference between the winning timing and the display of the prize data information is small, and an unnatural impression due to the large timing deviation is not given.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of an enclosed ball circulation mechanism constituting the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a service ball discharge mechanism provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an exploded perspective view showing encapsulated ball number detecting means provided in an encapsulated ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an external perspective view showing the main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number display provided in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a longitudinal sectional side view showing a mounted state of an enclosed ball number display provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of a terminal for connecting a game board and an external device in the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control in an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control which is one of game controls in one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control which is one of game controls in one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of the number of balls held performed as a subroutine in the card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a card information display control procedure performed as a subroutine in card control according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game machine (enclosed ball game machine)
20 Special prize opening (winning equipment)
21 Special variable prize-winning equipment (winning equipment)
22 General prize opening (winning equipment)
41 Balance display section (card information notification means)
91 Card control (value added information display control means)
G game area

Claims (1)

挿入されたカードに関する有価データ情報をカード情報表示部にて表示し、当該有価データに基づいて、循環可能に封入された遊技球を遊技領域に向けて順次発射し、該発射された遊技球が当該遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞することにより、賞として予め設定された賞データを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機において、
前記入賞装置へ入賞した際に、この入賞球を検出する入賞球検出手段と、
前記賞として付与される賞データ情報を表示する制御を行う付与価値情報表示制御手段と、を備え、
前記付与価値情報表示制御手段は、
前記入賞球検出手段からの検出信号に基づき、前記カード情報表示部における表示内容を前記有価データ情報から前記賞データ情報に所定時間切り替え表示するように構成し、
さらに、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うことを特徴とする封入球式遊技機。
Valuable data information on the inserted card and displayed on the card information display unit, based on the valuable data, the circulation can be encapsulated game ball sequentially propelled toward the game area, the firing has been playing ball In the enclosed ball type gaming machine which is configured to give the player prize data set in advance as a prize by winning a prize device provided in the game area.
A winning ball detecting means for detecting the winning ball when winning the winning device;
And a granted value information display control means for performing control to display the prize data information added as the prize,
The added value information display control means includes:
Based on the detection signal from the winning ball detection means, the display content in the card information display unit is configured to switch and display from the valuable data information to the prize data information for a predetermined time ,
Further, if there is a detection signal from the winning ball detection means during the display for the predetermined time, the detection signal is stored and the award data information is displayed for the stored detection signal. Enclosed ball game machine, which is performed according to the interval between balls.
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