JP2827119B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2827119B2
JP2827119B2 JP9250164A JP25016497A JP2827119B2 JP 2827119 B2 JP2827119 B2 JP 2827119B2 JP 9250164 A JP9250164 A JP 9250164A JP 25016497 A JP25016497 A JP 25016497A JP 2827119 B2 JP2827119 B2 JP 2827119B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技
機、アレンジボール遊技機等の遊技媒体を用いた遊技装
置を設置可能な遊技装置収納部を複数有する島設備に備
えられ、遊技媒体を該島設備に回収可能な遊技設備装置
に関する。 【0002】 【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店では島
設備に対して複数のパチンコ遊技機が列設されていて、
そのパチンコ遊技機の側部には遊技球を貸し出す玉貸し
装置が備えられている。また、パチンコ遊技店内には、
島設備とは別な場所に景品交換等を行う景品カウンタが
設けられ、その景品カウンタにはパチンコ遊技機で獲得
して球箱に入れた遊技球を遊技者が運んできて獲得球の
計数を行うための計数装置が備えられている。遊技者は
パチンコ遊技機で遊技を行う場合、玉貸し装置から遊技
球を借りてパチンコ遊技機の供給皿(上皿)に供給して
遊技を開始する。そして、入賞球が発生した場合には賞
球が供給皿に排出され、供給皿が一杯になった場合には
溢れた遊技球が下部の受皿に排出されるようになってい
る。また、遊技の結果、大当たり等が発生した場合に
は、多数の賞球が発生するが、その場合には受皿の下部
に球箱を置いて、受皿から遊技球を抜いて球箱に移して
いた。そして、大当たり終了後等に、獲得球を一旦計数
してから再遊技を行う場合は、その球箱を上記計数装置
まで運ぶ必要があるが、その獲得球を使用して再度遊技
を行うには、球箱内の遊技球を手で供給皿まで移して遊
技を行なっていた。そして、大当たり終了毎に獲得球を
計数しない場合(即ち、獲得球により継続して遊技を行
う場合)には、時には多数回大当たりが発生して多量の
獲得球が得られることがあるが、その場合には一個の球
箱では収容できないため、多数の球箱に獲得球を収容
し、その多数の球箱を遊技者の足下などに積み上げてい
た。そして、遊技者の遊技の終了等により、獲得球で満
たされた多数の球箱を景品カウンタの計数装置まで運ん
で計数を行なっていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】ところで、従来におい
て、パチンコ遊技機で獲得した獲得球を使用して継続し
て遊技を行う場合には、足下に多数の球箱を置いておく
と遊技スペースが狭くなり、又、球箱に接触して倒して
しまう恐れもあった。また、複数の遊技者がそれぞれの
足下に多数の球箱を確保する場合には、設備内部の遊技
球の量が減ってしまうため、賞球や玉貸しのための遊技
球が不足してしまう恐れがある。そのため、パチンコ遊
技店ではその問題が発生しないように予め余分に大量の
遊技球を用意しておく必要があり、設備もその分大型化
しなければならないという不都合があった。 【0004】また、獲得球を計数する場合には、パチン
コ遊技機から離れた場所にある計数装置まで遊技球が満
たされた重い球箱を運ばなければならず大変な労力を遊
技者に負担させていた。特に多数の獲得球がある場合に
は多数の球箱を何度も運ばなければならず、非常に大き
な労力負担となっていた。また、例えば女性客や年輩者
の遊技者などの場合には、一人で球箱を運ぶことさえ困
難な場合もあり、その場合には係員が運搬を手伝う必要
があるため、係員の労力負担も過大になるという問題点
もあった。更に遊技店は、非常に多くの球箱を用意する
必要があるため、多数の球箱の管理や清掃にかかる手間
が増えるという難点もあった。 【0005】また、上記問題点を解決するために、パチ
ンコ遊技機を封入球式にして、出玉等はカードに記録す
るようなことも考えられるが、そのようにすると、従来
のように実球を排出しないことにより遊技の実感が失わ
れたり、或いはパチンコ遊技機自体を封入球方式に対応
するように変えなければばらないなど新たな問題を生ず
る。この発明は上記のような問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、遊技者が獲得した
遊技媒体を遊技装置から離れた計数装置まで運ばずに、
その場で計数することができると共に、例えば、多数の
遊技媒体がそのまま保持されることなく設備内の遊技媒
体量を小量化できるようにし、更に、悪意を有する遊技
者により遊技媒体の計数に対する不正行為を防止するこ
ともできるようにした遊技設備装置を提供することにあ
る。 【0006】 【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するために、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技
装置(例えば、パチンコ遊技機)が設置可能な複数の遊
技装置収納部を有する島設備に設けられ、遊技媒体を該
島設備に回収可能な遊技設備装置(例えば、抜玉処理装
置55)であって、当該遊技設備装置は、上記島設備の
各遊技装置収納部に対応された前面側所定位置に個別に
配設されるとともに、上記遊技装置から外部に抜き取ら
れる所要の遊技媒体を流入させて上記島設備の所要箇所
に回収するための流下樋を備え、上記流下樋は、上部か
ら流入する遊技媒体を所定方向に誘導可能に傾斜した第
1の傾斜誘導樋(例えば、傾斜誘導面55a)と、該第
1の傾斜誘導樋からの遊技媒体を該第1の傾斜誘導樋と
は異なる方向に誘導可能に傾斜した第2の傾斜誘導樋
(例えば、傾斜誘導面55b)とによりつづら折り状に
構成されてなり、遊技媒体を1個宛検出して、検出信号
を計数し遊技媒体数情報として算出するための検出手段
(例えば、抜玉検出器32a〜32c)が上記第2の傾
斜誘導樋の所要部位に設けられるようにしたものであ
る。 また、上記第2の傾斜誘導樋は、複数列で遊技媒体
を誘導可能に構成され、上記検出手段は、上記複数列の
各々で誘導される遊技媒体を1個宛検出可能に、各列個
別に設けるようにしてもよい。 【0007】上記した手段によれば、遊技者は獲得した
遊技媒体を遊技装置から離れた計数装置まで運ばずとも
その場で計数が可能となる。また、多数の遊技媒体収納
箱を足元等に置かなくとも遊技が可能となるため、設備
内の遊技媒体量を少量化しても遊技媒体の不足を生じる
ことがなく、設備や設備内の装置の小型化や簡略化を図
ることができる。さらに、遊技媒体収納箱を置くことに
伴って遊技店内のスペースが狭くなってしまうことを防
ぐことができ、ゆとりのある遊技スペースを遊技者に提
供することができ、また、遊技媒体収納箱を誤って倒し
てしまうなどの不都合を未然に防止することができる。
また、第1の傾斜誘導樋と第2の傾斜誘導樋とによりつ
づら折り状に構成された流下樋における第2の傾斜誘導
樋に、検出手段を設けたことにより、流入口から異物を
挿入して検出手段を誤作動させて係数結果を操作するな
どの不正行為を防止することも可能となる。 【0008】 【発明の実施の形態】図1には、本発明を適用したパチ
ンコ遊技設備の一実施例の主要部を示す。 【0009】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た遊技媒体としての打球を遊技盤1の上方部まで案内す
るガイドレール3が配設され、遊技盤1前面のガイドレ
ール3とガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域が
構成されている。そして、この遊技領域の中央には、ゲ
ーム装置としての可変表示装置4が、またその下方には
通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置4
における特定態様の発生により入賞領域に変換する特別
変動入賞装置5が設けられている。 【0010】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。 【0011】可変表示装置4の上方には、いわゆる"天"
"天の左" "天の右"の3つの入賞口6a,6b,6c
が一体的に設けられている。本実施例では、可変表示装
置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の上方に別に
設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の斜め下方外
側には、それぞれチューリップ式打球入賞装置9が配置
されている。 【0012】また、遊技盤1の下部には、上方から落下
してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,7,8,9
等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ回収するア
ウト口10が設けられている。さらに、遊技盤1の表面
の適宜位置には、上方より落下してくる打球の方向を無
作為に変更させる多数の障害釘11や打球の流下速度お
よび方向を制御する転動誘導部材12が遊技領域の縦中
心線に対してほぼ対称的に設けられている。 【0013】遊技盤1の中心両側部には、可変表示装置
4の可変表示動作停止により特定態様が発生したときな
どに点滅あるいは点灯される照明手段25が設けられて
いる。また、遊技盤1の上部には、天の入賞口6a〜6
cやチューリップ式打球入賞装置9等の入賞口へ打球が
入賞したときに一時的に点灯される賞球ランプ21や可
変表示装置4の可変表示動作停止により特定態様が発生
したときなどに点灯あるいは点滅されるターボランプ2
2、特別変動入賞装置5が開状態にされたとき入賞した
打球の個数を表示するセグメント型表示器23および所
定数の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報
知する完了ランプ24を備えた表示部材20が配設され
ている。 【0014】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。 【0015】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓4bに各々表示され
ている数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保
持枠100に設けられている可変表示停止手段30を押
すか、あるいは一定時間経過するとタイマにより自動的
に可変表示が停止され、そのとき表示されている数字の
組合せによって特定態様が発生される。 【0016】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間
内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与
えられるようになる。 【0017】図2には、前記構成の可変表示装置4や特
別変動入賞装置5が取り付けられる裏機構全体の構成の
一例が示されている。すなわち、裏機構板110は、例
えば透明なプラスチック板等で形成され、保持枠裏側又
は遊技盤収納部材に開閉自在に取り付けられている。ま
た、遊技盤裏面には一定の間隔(少なくとも玉1ヶ分)
をおいて集合樋111が取り付けられている。該集合樋
111は、裏機構板110に設けられた開口部110a
に臨むようになされている。この集合樋111の下部に
対応する位置には、裏機構板110に設けられた案内棚
111aと入賞球制御器112が設けられている。 【0018】案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導か
れる入賞球を回収するもので、入賞球が流下することが
できる程度の前後幅(間隔)を有し、左右幅は遊技盤に
対応して広くされ、且つ中央に向って僅かに下り傾斜し
ている。そして案内棚下端開口部には、回収した入賞球
を1個宛受け入れて流下させる入賞球制御器112が配
設され、該開口部の下方には、入賞球制御器112から
流下した入賞球を下方の作動レバー113の一端に案内
する作動樋114の入口が開口されている。 【0019】したがって、遊技盤内に打ち込まれた打球
が遊技部内を流下する途中でいずれかの入賞口に入る
と、該打球は遊技盤1の裏側に導出され、案内棚111
aによって入賞球として回収される。そして、該入賞球
が案内棚111a下端の開口部から入賞球制御器112
内に流入すると、該入賞球制御器112が入賞球の自重
によって傾動し、入賞球を一個宛作動樋114に流下さ
せて停止する。 【0020】入賞球制御器112から流下した入賞球
は、裏機構板のベース板を貫通して作動レバー113の
一端の球載部上に載る。入賞球が球載部上に載ると球の
自重により作動レバー113が傾動し、連動杆115等
を介して上方の賞球排出装置116が作動される。 【0021】一方、裏機構板110の上部には、賞品球
を貯留するための賞球タンク117が設けられ、該賞球
タンク117の底部に開設した賞球導出口118の下方
には、例えば球を二列に整列しながら誘導するU字状の
誘導樋119の入口が対向され、該誘導樋119の他端
が上記賞球排出装置116に連通されている。 【0022】そして、誘導樋119の入口付近の底部に
は、自由端が上流側に、また枢着端が下流側に位置する
ように踏板レバー120が枢着されていると共に、該踏
板レバー120に対向して球不足検出器121が設けら
れている。したがって、賞球タンク117内の球が不足
すると踏板レバー120が上昇して遊技盤前面の前記開
閉パネル内に設けられた打止装置(図示省略)が作動さ
れると共に、球不足検出器31がオン状態になる。する
と、パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯さ
れて遊技者に打止状態を報知すると共に、管理室に打止
信号が伝送される。 【0023】賞球排出装置116は、打球が入賞口に入
って入賞態様を形成した場合に作動してパチンコ遊技機
前面の供給皿102又は、受皿103に該入賞態様に対
応する数の賞品球を排出するもので、一定数の球を内部
に収納することができるケースが裏機構の裏面に傾動可
能に枢着され、一側が誘導樋119の出口に臨み、他側
が賞球導出路122の入口に臨み、かつ作動杆123を
介して前記連動杆115に接続されている。 【0024】賞球導出路122は、上記賞球排出装置1
16が排出した賞品球を供給皿102又は受皿103に
案内するもので、その途中には流下する賞品球によって
前記入賞球制御器112を復帰させて案内棚111aに
連通させるための踏板124が傾動可能に軸着され、か
つ前方に向けて屈曲した屈曲部には賞球排出効果音を発
生するベル125が設けられ、さらに遊技盤1を貫通し
て前向きに開口する賞球連通路126を介して供給皿1
02に連通されている。また、該賞球導出路122の屈
曲部の上流側底面には、そこから分岐して延設された分
流樋127の出口が、前記受皿103に連通された案内
樋128の入口に対向されている。 【0025】したがって、賞球タンク117内に予備球
を充分に貯留されていると、予備球が導出口118から
誘導樋119内に流下し、その流下途中で整列されて賞
球排出装置116に流入する。賞球排出装置116内に
流入した球の最先は、賞球排出装置の出口に位置するス
トッパ129に当って停止し、該賞球排出装置116に
は一定数(例えば13個)の球が待機する。そして入賞
球が発生し、誘導されてきた入賞球の自重により前記作
動レバー113が傾動されると、賞球排出装置116内
の最先の球がストッパ129から外れるので、樋内で停
止していた球が賞品球として賞球導出路122内に流下
する。 【0026】賞球導出路122内に流下した賞品球は、
流下する途中で踏板124を流下勢(慣性力)によって
押圧することにより入賞球制御器112を復帰させ、そ
の後ベル125に当って賞球排出効果音を発生し、賞球
連通路126から供給皿102に流出する。なお、供給
皿102に球が充満すると、賞球排出装置116から流
下して来た賞品球は分流樋127内に流入し、案内樋1
28を介して受皿103に排出される。 【0027】又、賞球導出路122の後側には、制御装
置を載せた制御基板130が着脱可能に取り付けられて
いる。また、この制御基板130と各種入賞検出器等と
を接続する中継基板140が、前記集合樋111に着脱
可能に取り付けられている。さらに、案内樋128の下
方には、スピーカー106が着脱可能に取り付けられて
いる。 【0028】ここまでの構成は、パチンコ遊技店に設置
される遊技機と同じ構成である。しかして、この実施例
のシステムでは、データ採集の対象となる遊技機の一側
(ヒンジ側)に沿って貸玉装置40が配設されている
(図1参照)。この貸玉装置40は、例えば外周に遊技
球係合凹部を有するスプロケットとその回転駆動装置と
からなるような球排出装置を内蔵し、遊技機前面の上記
供給皿102内の遊技球がなくなりそうになると、収集
制御器(後述)からの指令によってスプロケットが回転
されて、所定数(例えば75個)の遊技球を排出する。
貸玉装置40の排出口41は、上記供給皿102よりも
少し高い位置に開設されており、この排出口41にはフ
レキシブルな排出ノズル42が装着され、その先端が供
給皿102の上流側に臨まされている。これによって、
貸玉装置40から排出された遊技球(買玉)は、自動的
に供給皿102上に流下される。 【0029】上記貸玉装置40から供給皿102上に排
出される遊技球は、パチンコ遊技機の上方に配設された
予備球補給装置60と兼用の補給樋141から垂れ流し
式に補給されるようになっている。貸玉装置40内に
は、貸玉数を検出するための検出器が設けられている。 【0030】上記のような構成の貸玉装置40は、通常
パチンコ遊技店において遊技機と遊技機との間に配設さ
れているハンバーガと呼ばれる貸玉機と同じ構造もしく
はこれを利用してその排出口にシャッタ−の代わりに上
記ノズル42を取り付けてやることにより容易に構成す
ることができる。 【0031】遊技機下部の受皿103のトレー部103
a上には、玉抜装置50を構成するソレノイド51が固
定され、このソレノイド51の作動ロッド先端には保持
枠100に取り付けられたガイドローラ52,53に捲
回されたワイヤ54の一端が係止されている。このワイ
ヤ54の他端は、受皿下部に設けられたスライド式の開
閉板(図示省略)の操作ノブ103bに係止されてい
る。開閉板は受皿内に内蔵された復帰バネにより通常は
閉状態にされており、ソレノイド51が励磁されるとノ
ブ103bが左方へ引かれて開閉板が開かれ、受皿10
3内の賞品球は下方に配設されている抜玉処理装置55
内に流下される。 【0032】遊技媒体回収手段としての抜玉処理装置5
5は、図3に拡大して示すように、互いに反対向きに傾
斜する2段の傾斜誘導面55a,55bを有し、その流
下端部には検出手段としての抜玉検出器32a〜32c
が配設されている。受皿103から流下された抜玉は、
上記傾斜誘導面55a,55bに沿って流動する間に3
列状態に整列され、3個の検出器32a〜32cで各列
ごとに一個宛検出されるようになっている。これによっ
て、一度に多量の賞品球が抜き取られても短時間に処理
して正確な数を知ることができる。 【0033】さらに、打球発射装置により打ち損ねた打
球をガイドレール3から供給皿102へ戻してやるよう
に設けられたファ−ル玉流路105の途中には、ファー
ル球検出器33を設けてある。 【0034】一方、遊技機の背面上部に設けられた賞品
球の予備球を貯留する賞球タンク117の上方には、図
2に示すように賞球タンク117内へ予備球を補給する
補給装置60が設けられている。この補給装置60は、
パチンコ遊技店において複数の遊技機が取り付けられる
島設備の上方に配設される補給装置と同じ構成にされて
おり、賞球タンク117が空になると、その賞球導出口
118に対向して配設された踏板120が上昇する。こ
れを玉不足検出器31が検出して、その検出信号が収集
制御器に送られ、収集制御器からの指令によって補給装
置60が動作され、所定数(例えば400個)の予備球
を賞球タンク117へ補給する。補給装置60内には、
補給球を計数するための検出器が内蔵されている。 【0035】また、賞品球導出樋122と分流樋127
との分岐部Aには、図4に拡大して示すように、一端が
軸71によって回転自在に支持されたシャッタ−72
と、このシャッター72を開閉動作させるためのソレノ
イド73と、ソレノイド73の駆動力を上記シャッター
72に伝達してこれを回転せしめる作動部材74とから
なる賞球路切替装置70が設けられている。この切替装
置70は、供給皿102に連絡させる賞球連通路126
へ向かう流路を同図に実線で示すごとく遮断するか、同
図に破線で示すごとく、分流樋127の入口を遮断する
か、いずれかの状態をとるように制御される。これによ
って、通常のパチンコ遊技機のように払い出された賞品
球の一部が分流樋127を経て受皿103へ、また残り
の賞品球は賞品球連通路126を経て供給皿102へ流
出されるようなことを防止し、一度に排出された賞品球
はすべて供給皿102または受皿103のいずれか一方
にのみ流出されるようになっている。これによって、各
皿上の球の数を常に正確に把握することが可能になる。 【0036】さらに、遊技機の背面下部には、アウト口
10から回収されたアウト玉および各入賞口より入賞し
て入賞球制御器112を動作させた後の入賞球を回収玉
として検出する検出器34を内蔵した回収玉処理装置8
0が設けられている。回収玉処理装置80は、前記抜玉
処理装置55と類似の構成にすることができる。上記作
動樋114の流下端部の下方には、入賞球制御器112
を動作させた入賞球を検出するセーフ玉検出器35が設
けられている。 【0037】そして、上記のごとく構成されたパチンコ
遊技機とその周辺の補助装置に対応して、各遊技機ごと
に制御状態報知機能を有するインタフェース・ボックス
90が図1に示すように遊技機の上方にそれぞれ設けら
れ、そのインタフェース・ボックス90は、複数の遊技
機を制御する収集制御機200(後述)に接続され、対
応するパチンコ遊技機と収集制御機200との間の信号
のインタフェースを行なう。 【0038】次に、本発明を適用したデータ収集可能な
システムの概略を図5に示す。 【0039】上記のごとき構成のパチンコ遊技機P1,
P2,‥‥Pnが、各々インタフェース・ボックス90
を介して収集制御機200の制御下に置かれ、収集制御
機200はパーソナル・コンピュータ等を用いた集計機
300に接続されており、集計機300からのスタート
信号を受けて自己の制御下にある複数台のパチンコ遊技
機の稼動により発生するデータを各台ごとに収集し、定
期的に(例えば1分おき)に集計機に渡すようになって
いる。 【0040】集計機300には、システムの稼動に先立
って一回の買玉数や一回の払出し動作による賞品球数そ
の他予め設定すべき初期値を入力するためのキ−ボード
のような入力操作装置310、システムを稼動させるた
めのプログラムや収集制御機200より送られて来るデ
ータを記憶、保管するフロッピ・ディスク装置のような
外部記憶装置320、得られたデータを集計,加工した
結果を表示するCRTディスプレイ装置330およびこ
れをプリントアウトするプリンタ340等が接続されて
いる。 【0041】上記収集制御機200、集計機300、入
力操作装置310、外部記憶装置320、CRTディス
プレイ装置330およびプリンタ340によって管理装
置400が構成される。 【0042】特に限定されるものではないが、この実施
例では一つの収集制御機200の制御下に最高16台の
パチンコ遊技機を設置することができるように収集制御
機200が構成されている。 【0043】図6には、対応するパチンコ遊技機Piと
上記収集制御機200との間のインタフェースを行なう
インタフェース・ボックス90の構成が示されている。 【0044】この実施例では、インタフェース・ボック
ス90はインタフェース回路部91と駆動回路部92と
からなる。インタフェース回路部91は、パチンコ遊技
機に設けられた検出器31〜35等合計9種類の検出信
号と制御装置(130)での特定態様の発生を知らせる
信号とをレベル変換して収集制御機200に渡すととも
に、収集制御機200から各パチンコ遊技機に対して出
力される貸玉装置40,玉抜装置50,予備球補給装置
60および賞球路切替装置70の駆動信号をレベル変換
して各遊技機に渡す。一方、駆動回路部92は、収集制
御機200より供給される信号に基づいて、インタフェ
ース・ボックス90の本体ケースに設けられている予備
球の補給異常を知らせる異常表示ランプL1と、現在の
その遊技機の勝負の状態(累積買玉数と賞品球との差と
から求めることができ、賞品球の方が多いと「勝」と示
す)を表示する勝負表示ランプL2、賞品球が予め設定
した打止数に達したことを知らせる打止表示ランプL3
および貸玉装置40による買玉回数を数ケタの数字で示
す回数表示器CNTおよび上記補給異常表示ランプL1
または打止表示ランプL3の点灯時に同時にこれを音に
よって知らせるべく設けられたブザ−Bを駆動する。 【0045】さらに、インタフェース・ボックス90に
は、スイッチSW1,SW2が設けられており、スイッチ
SW1をオンさせることにより、収集制御機200内に
ある対応する遊技機に関する収集データをすべてクリア
させることができるとともに、スイッチSW2をオンさ
せることにより、対応するパチンコ遊技機から送られて
来る各種検出信号の計数を開始させることができるよう
になっている。 【0046】インタフェース・ボックス90によって、
遊技機側と後述の収集制御機との間の電気的な接続を集
中して行なえるとともに、インタフェース・ボックス9
0に設けられている報知手段L1〜L3や設定スイッチS
W1,SW2によって各遊技機ごとに自由なデータ収集と
その管理が容易に行なえるようになる。 【0047】図7に、収集制御機200のブロック構成
の一例を示す。図中破線Cで囲まれた部分が収集制御機
であり、この収集制御機200はこの制御機内のタイミ
ングと前記パチンコ遊技機周辺の補助装置(40,5
0,60)の動作の制御およびデ−タの収集を行なうC
PUボ−ド210と、前記インタフェース・ボックス9
0を介して各遊技機および補助装置等から供給される入
力信号を受け取ってCPUからの要求に応じてCPUボ
ード210に渡すインプットボード220と、遊技機周
辺の補助装置(40,50,60)やインタフェ−ス・
ボックス90に対する各種駆動信号を適宜タイミングで
出力するアウトプットボード230と、電源部240と
から構成されている。これらのCPUボード210,イ
ンプットボード220およびアウトプットボード230
は、バス205を介して互いに接続され、また電源部2
40で発生された電源電圧もこのバス205内の電源ラ
インを介して各ボ−ドに供給されるようになっている。 【0048】上記各ボードのうちインプットボード22
0は、8ビット×8の信号が入力可能にされており、イ
ンタフェース・ボックス90から供給される入力信号
は、先ずフォトカプラ222にそれぞれ入力され、フォ
トカプラ222を介してラッチ回路224内に保持され
る。フォトカプラ222を介することによってインタフ
ェース・ボックス90と収集制御機200とを結ぶケー
ブルにのった電気的な雑音(ノイズ)を除去して、誤ま
ったデータの収集を防止することができる。 【0049】ラッチ回路224に保持された入力信号
は、バッファ226にそれぞれ供給されるようになって
おり、適当なタイミングでCPUボード210からバス
205上に出力されたアドレス信号をデコ−ダ228で
デコードすることにより形成される選択信号によって対
応するバッファ226が一つだけ駆動され、所望の入力
信号がバス205上に出力されてCPUボード210内
に取り込まれる。 【0050】この実施例では、上記のような8ビット×
8個の入力を受付け可能なインプットボード220が3
枚用いられており、これによって最大16台のパチンコ
遊技機を自己の制御下に置くことができるようになって
いる。 【0051】アウトプットボード230は、CPUボー
ド210からバス205上に出力された駆動信号を取り
込む8ビット×4個のラッチ回路232を有しており、
同じくCPUボード210からバス205上に出力され
たアドレス信号をデコーダ234でデコードすることに
より形成される選択信号によって、対応する一つのラッ
チ回路232が動作され、そのときバス205上に出力
されている信号を取り込んで保持する。ラッチ回路23
2に取り込まれた信号はフォトカプラ236を介してド
ライバ238に供給され、ドライバ238によって外部
へ出力されるようになっている。 【0052】アウトプットボード230から出力された
信号は、インタフェース・ボックス90に供給され、内
部のランプL1〜L3や回数表示器CNTあるいは貸玉装
置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源を動
作させる。この実施例では、上記のようなアウトプット
ボード230が4枚用いられており、これによって1台
につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ遊技
機およびその補助装置(インタフェ−ス・ボックスを含
む)を最高16台まで制御することができる。 【0053】CPUボード210は、Z80のようなマ
イクロプロセッサ(CPU)211と、システムの制御
プログラムが格納された読出し専用のROM(リード・
オンリ・メモリ)212と、収集された各種データを格
納するためのRAM(ランダム・アクセス・メモリ)2
13等からなり、これらはボード上のバス215を介し
て互いに接続されている。このバス215は、バッファ
214を介してボード間を接続する上記バス205に接
続されている。この実施例では、上記RAM213はカ
ウンタ機能を有しており、パチンコ遊技機に設けられて
いる抜玉検出器32a〜32cやファール玉検出器3
3,セーフ玉検出器35,回収玉検出器34等からの検
出信号を検出器ごとにそれぞれ計数し、その結果を保持
するようになっている。また、このRAM213内に
は、データ収集を開始する際に集計機300によって設
定される一回の賞品球数や買玉数などの初期設定値が記
憶される。 【0054】上記CPUボード210上のバス215に
は、収集制御機外部の集計機300との間のデータ通信
のインタフェースを行なうシリアルインタフェ−ス回路
216が接続されており、周期的(例えば1分おき)に
それまでに採集したデータをシリアル信号に変換して集
計機300に送る。集計機300から供給される動作開
始終了信号や初期設定値もこのシリアルインタフェース
回路216を介してCPUボード210に入って来る。 【0055】また、CPUボード210上には、割込み
発生回路217が設けられており、この割込み発生回路
217は、ボード上に設けられたタイマ回路218から
送られて来る信号(クロック)に基づいてCPU211
に対し、例えば100msに一回ずつ割込みをかけて、
図8および図9に示すようなフローに従ったプログラム
を実行させる。その結果、CPU211は、インプット
ボード220上のバッファ216を順番にアクセスして
ラッチ回路214に保持されている各種信号を順次読み
込むことによって各種検出器をスキャンして対応する制
御信号を形成するとともに、各種検出器から得られたデ
ータをRAM213内に記憶させる。 【0056】なお、タイマ回路218は、上記シリアル
インタフェース回路216と外部の集計機300との間
でシリアル通信を行なう際のボーレート(転送速度)を
決定する基準クロックも形成して、シリアルインタフェ
ース回路216に供給するようになっている。 【0057】収集制御機200内のCPU211による
パチンコ遊技機のデータ収集のための制御手順の一例は
図8および図9に示されており、これによってデータ収
集はすべて自動的に行なわれるようになるが、本システ
ムでは収集制御機200によるデータ収集を開始する前
に次のような準備作業が必要である。この作業は、自動
データ収集を行なう場合に最低限必要なものである。 【0058】すなわち、先ずデータ収集の対象となるパ
チンコ遊技機の供給皿102,受皿103,賞球タンク
117,回収玉処理装置80等遊技機内のすべての玉を
抜いておく。それから、収集制御機200の電源を投入
し、続いて稼動される遊技機に対応して設けられている
インタフェース・ボックス90の計測開始スイッチSW
2をオンさせる。これによって、収集制御機200はこ
れからデータ収集を行なうべき遊技機を知ることができ
る。つまり、収集制御機200の制御下に16台の遊技
機を設置しておいたとしても、そのうち所望の遊技機に
ついてのみデータを収集することができ、それ以外の遊
技機については上記のような玉抜き作業を省略すること
ができる。 【0059】次に、集計機300の電源を投入し、初期
値設定やデータ集計を行なうプログラムが格納されたフ
ロッピ・ディスクを外部記憶装置320にセットする。
すると、プログラムが読み込まれて実行され、先ずディ
スプレイ330の画面に操作手順が示されるので、これ
に従って、データ収集の対象となる遊技機ごとに、キー
ボード310を使って賞品球数や買玉数等の初期値を設
定してやる。なお、オペレ−タが何ら設定を行なわない
と、賞品球数は13個に、また買玉数は75個(遊技客
の一回の平均買玉数に相当)に設定される。それから、
開始指令を与えると収集制御機200内のCPU211
が、ROM212内のプログラムに従った制御を開始す
る。 【0060】図8および図9には、本発明をパチンコ機
メーカーにおけるデータ集計システムに適用した場合の
CPU211の制御手順を示す。パチンコ遊技店のシス
テムに適用した場合におけるCPU211の制御は、図
8のステップS1およびS11の賞球タンクへの補給処
理と、後述の各種データの収集処理および収集データの
集計機300への送信処理のみで、ステップS2以下の
複雑な制御は不要である。 【0061】図8の制御において、CPU211は適当
なアドレスを出力してインプットボード210上のバッ
ファ216を順番に駆動させて行って、各検出器からの
信号を取り込み、このうち賞球タンク117に対応して
設けられた球不足検出器31からの信号に基づいて、賞
球タンク117が空になっているか判定する(ステップ
S1)。 【0062】賞球タンク117が空になっていると、ス
テップS11にジャンプして、補給装置60の駆動信号
を出力して賞球タンク117への補給を行なわせる。こ
の補給は一回に400個行なうとともに、補給装置60
内の検出器からの信号によってこれを確認し、玉詰まり
等の原因で通常30秒要する補給が、例えば90秒経過
しても補給玉数が400個に達しない場合には、インタ
フェース・ボックス90上の異常表示ランプL1を点灯
させ、かつ警報ブザーBを鳴らすようになっている。 【0063】賞球タンク117への補給が終了すると、
ステップS2へ進み、ここで、供給皿102上の遊技球
の数が260個以上あるか否か判定する。供給皿102
上の球数は最初に貸玉装置40により供給皿102上に
排出した球数(買玉数)と、遊技中に生じた入賞球(セ
ーフ玉)に対して払い出された累積賞品球数と、遊技盤
内に発射した打球数とから知ることができ、しかも買玉
数はCPU211から貸玉装置40に対する駆動信号よ
り、また累積賞品球数はセーフ玉検出器35からの検出
信号と予め設定された入賞球一個宛の賞品球数(例えば
13個)とから、さらに打球数は回収玉検出器34とフ
ァール玉検出器33の検出信号から容易に演算で求める
ことができる。 【0064】このように、供給皿102上の球数が26
0個以上になったか否か判定するのは、供給皿102上
の球数が多くなると、供給皿から球が溢れてこぼれてし
まい正確なデータを収集できなくなるからである。 【0065】ステップS2で供給皿102上の球数が2
60個に達していないと判断すると、遊技盤裏面の賞品
球導出路122の途中のシャッター72(第4図参照)
を破線のように切り替えて、払い出された賞品球がすべ
て供給皿102上へ流出するようにさせる(ステップS
3)。 【0066】しかるに、ステップS2で供給皿102上
の球数が260個以上になったと判断すると、遊技盤裏
面の賞品球導出路122の途中のシャッター72を実線
のように切り替えて、払い出された賞品球がすべて受皿
103上へ流出するようにさせる(ステップS12)。 【0067】なお、上記シャッター72の切替えは、セ
ーフ玉検出器35がセーフ玉を検出してから約0.8秒
後にソレノイド73を駆動させて行なうようになってい
る。これは、賞球排出装置116によって払い出された
賞品球が賞品球導出路122の分岐点を通過していると
きに、シャッター72が回動されると、シャッターが玉
を噛んで完全に通路が閉じなくなるのを防止するためで
ある。平均すると入賞球制御器112を動作させた入賞
球(セ−フ玉)がセーフ玉検出器35で検出されてか
ら、賞品球(13個)がすべて分岐点を通過し終わるま
でにおよそ0.6秒要する。従って、上記のごとくセー
フ玉検出後0.8秒後にシャッター72の切替えを行な
うことにより、この部分での玉詰まりを防止することが
できる。 【0068】受皿103内の球数は、シャッター72の
切替え後のセーフ玉検出信号とファール玉検出信号とか
ら両者の和として演算で求めることができる。 【0069】シャッター切替え後はステップS4へ進
み、ここで受皿103内の球数が250個以上か否か判
定する。 【0070】ステップS4で受皿103上の球数が25
0個に達していないと判断すると、受皿103の底部に
設けられた玉抜き用のシャッターを閉じた状態にさせる
(ステップS5)。しかるに、ステップS4で受皿10
3上の球数が250個以上になったと判断すると、玉抜
装置50を動作させて受皿103の底部に設けられたシ
ャッターを開いた状態にさせ、受皿103内の球を抜い
てやる(ステップS13)。 【0071】このように、ステップS13で受皿103
内の球を抜き取ることにより、受皿でのオーバーフロ−
を防止することができる。なお、玉抜装置50による玉
抜きの際には、内部の検出器32a〜32cで抜玉を検
出して計数し、RAM213内に記憶しておく。 【0072】ステップS5またはS13の次は、ステッ
プS6へ進み、供給皿102上の球の数が20個よりも
多いか否か判定し、20個よりも多ければ前記ステップ
S1へジャンプし、上記動作を繰り返えす。しかして、
供給皿102上の球数が20以下になったと判断する
と、ステップS7へ進み、ここで今度は受皿103上の
球の数が25個以上あるか否か判定する。これは、供給
皿102上の球が少なくなったときに、受皿103から
移してやる球が充分にあるか否かの判定である。 【0073】そして、ステップS7で受皿103の球数
が25個以上あると判断すると、ステップS14へ進ん
で玉抜装置50を動作させて受皿103内の球をすべて
抜き取ってから、ステップS15へ進んで、ここで貸玉
装置40を動作させて供給皿102上へ一度に25個の
球を補給する。これによって、供給皿102が空になっ
て打球発射装置が空回りするのを防止できる。 【0074】上記ステップS7→S14→S15の動作
は、遊技中に供給皿102上の球がなくなつたとき、受
皿103に球があれば遊技者がそれを供給皿102へ移
すという作業を代替したもので、本実施例ではそのよう
な作業を行なう装置がないので、これを玉抜装置50と
貸玉装置40とで擬似的に行なうようにしたのである。 【0075】従って、この場合には、ステップS15で
貸玉装置40を動作させて供給皿へ補給を行なってもR
AM213内の買玉数を増加させないとともに、代わり
に受皿103からの抜玉数を25個だけ減少させる。ス
テップS15の次は、ステップS1へ戻って上記動作を
繰り返す。 【0076】一方、ステップS7で受皿103内の球数
が25個以上ないと判断すると、ステップS8へ進み既
に受皿103から抜き取った抜玉数の残量と現在の受皿
103内の球数との和が25個以上あるか否か判定す
る。この和が25個以上あるということは、実際の遊技
では既に払い出された賞品球(ファール玉を含む)の残
りが25個以上あるので、遊技者はそれを供給皿へ還元
することで、改めて貸玉装置から玉を買う必要がないこ
とを意味する。従って、ステップS8で25個以上ある
と判断すると、ステップS15へ進み、貸玉装置40か
ら供給皿102へ25個球を補給し、代わりに抜玉数の
残量から25を減算してやる。以下、これを還元球と称
する。 【0077】これに対し、ステップS8で抜玉数の残量
と受皿103内の球数との和が25個以上ないと判断す
ると、ステップS9へ進んで、貸玉装置40を動作させ
て供給皿102上へ球を補給する貸玉装置駆動信号を出
力する。すると、これに応答して図6に示されているよ
うに、パチンコ遊技機Piからインタフェース回路91
を介して買玉検出信号が収集制御機200へ出力される
ので、それに基づいて買玉数を演算し、買玉数の累積を
その数だけ増してやる。この際の一回の買玉数は、最初
の設定値に基づいて行なわれ、設定が行なわれていない
場合には、自動的に75個の買玉動作が行なわれる。ス
テップS9の次は、ステップS1へ戻って上記動作を繰
り返す。 【0078】CPU211が上記手順に従った制御を行
ないながら、各種検出器からの検出信号や特別遊技態様
発生信号を受け取って演算を行なって各種データを収集
し、一分ごとにそのデータを集計機300に渡す。収集
制御機200で収集し、集計機300へ渡すデータは、
例えば買玉数,ファール玉数,セーフ玉数,アウト玉
数,回収玉数,補給玉数,賞球タンク内球数(残量),
供給皿内球数,受皿内球数,還元玉数,抜玉数,出玉
(供給皿内球数+受皿内玉数+抜玉数),打止め数など
がある。 【0079】なお、上記出玉数が所定数(例えば300
0個)に達すると、たとえ球不足検出器31から補給要
求信号があっても、賞球タンク117への補給は行なわ
ず、インタフェース・ボックス90の表示ランプL3を
点灯させるとともに、ブザーBを鳴らして「打止め」に
なったことを知らせる。打止めになると、収集制御機2
00はデータの収集を中止し、その後作業者がインタフ
ェース・ボックス90上のクリアスイッチSW1を操作
して収集したデータをクリアし、遊技機内の玉をすべて
抜いてから再び計測開始のスイッチSW2をオンさせる
ことにより、データの収集を再開する。上記の場合、収
集制御機200はクリアスイッチSW1の操作回数を数
えることにより打止め回数を知り、これを集計機に渡す
ことができる。 【0080】集計機300は収集制御機200から受け
とった上記のような各種データを加工し、更に自ら割数
(出玉÷買玉×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉
数)などのデータを演算し、例えば図10に示すような
折線グラフや図11に示すような棒グラフを作成して、
CRTディスプレイ装置330に表示したり、プリンタ
340によって印字するようになっている。 【0081】以上説明したようにこの実施例のデータ収
集システムによると、収集制御機200の制御下に置か
れた各遊技機ごとに賞球タンク117への球補給はもち
ろん、供給皿102への補給や受皿103内の賞品球の
抜取り等、従来人手を要していた作業および入賞球数な
どのデータ収集がすべて自動的に行なわれる。また、パ
チンコ機メーカーのデータ集計システムに適用した場合
には、各遊技機ごとに作業者が付いてデータの収集や球
の補給、抜取り等を行なう必要がなくなり、長時間の稼
動テストをほとんど人手を要することなく連続して行な
える。その結果、信頼性の高いデータが得られるように
なる。さらに、上記実施例では、遊技機自体には切替シ
ャッター72を除きテストのために特別な装置はほとん
ど設けられないので、僅かなコストアップで極めて正確
なデータの収集が可能となる。 【0082】また、この実施例によると、パチンコ遊技
機から管理装置へ特別態様発生信号が送信されるため、
特別遊技状態と通常遊技状態とを区別して遊技データを
収集することができる。そのため、特別遊技中の遊技経
過を把握することができ、例えば特別遊技が完全終了す
る前に権利が消滅するいわゆるパンクと呼ばれる現象が
起き易い遊技機か否かを知ることもできる。しかも、こ
の実施例によると、人手に頼っていた従来方式に比べて
収集可能なデータの種類が増加し、多種多様のデータを
収集し、かつそれに基づいてグラフ等分かり易い資料を
広範囲に亘って作成できるとともに、システム稼動後は
もちろんシステム稼動中でも表示させることができる。
そのため、各遊技機の遊技状態をリアルタイムで把握す
ることができるようになる。また、パチンコ機メーカー
においては、収集した資料に基づいて遊技機内の障害釘
の配列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を
合理化し、効率の良い新機種の開発が行なえる。 【0083】さらに、上記のように多種多様のデータを
収集できるため、各台ごとに異なる釘調整を行なってお
くことにより、調整による特性の変化も簡単に知ること
ができる。その結果、それらのデータをグラフや表の形
でプリントアウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決
定する際の参考資料とすることができ、よりよい遊技機
を開発することができるようになるとともに、遊技店側
に上記資料を見せながら各遊技機の特性や釘調整方法を
分かり易くかつ高い信頼性をもって説明することができ
る。これによって、各機種ごとにその特性を充分に理解
し、諸条件に適合した調整を速やかに実行でき、遊技店
では、各遊技機の特性を活用した経営を行なうことがで
きる。 【0084】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のでなく種々の変形例が考えられる。例えば、上記実施
例では遊技領域に設けられた各入賞口に入賞した打球を
セーフ玉として検出器35により一括して検出している
が各入賞口ごとに検出器を設け、各入賞口への打球の入
賞のし易さをデータとして収集するようにしてもよい。
また、入賞口以外にも遊技領域および裏機構板内の適当
な位置(例えば、誘導樋や賞球導出路の途中)に検出器
を設けて、特定の流路を通過する球を検出して流下状況
を調べることも可能である。 【0085】上記いずれの場合においても、金属を感知
する非接触形センサを検出器として使用し、それを吸盤
等を用いて遊技盤前面のガラス板に取り付けるようにす
れば比較的簡単に検出器の取り付けおよび取付け位置の
変更を行なうことができる。打球発射装置2により発射
された打球が最初に飛び込む位置を検出するセンサを設
け、打込み位置の相違によるデータを収集することも可
能である。さらに、稼動テストの際に、集計機にテスト
中の温度や湿度、玉の磨き具合など遊技機以外の条件を
入力して収集したデータとともに印字させるようにする
こともできる。 【0086】 【発明の効果】以上説明したように、この発明は、遊技
媒体を用いた遊技を提供する遊技装置が設置可能な複数
の遊技装置収納部を有する島設備に設けられ、遊技媒体
を該島設備に回収可能な遊技設備装置であって、当該遊
技設備装置は、上記島設備の各遊技装置収納部に対応さ
れた前面側所定位置に個別に配設されるとともに、上記
遊技装置から外部に抜き取られる所要の遊技媒体を流入
させて上記島設備の所要箇所に回収するための流下樋を
設け、上記流下樋は、上部から流入する遊技媒体を所定
方向に誘導可能に傾斜した第1の傾斜誘導樋と、該第1
の傾斜誘導樋からの遊技媒体を該第1の傾斜誘導樋とは
異なる方向に誘導可能に傾斜した第2の傾斜誘導樋とに
よりつづら折り状に構成されてなり、遊技媒体を1個宛
検出して、検出信号を計数し遊技媒体数情報として算出
するための検出手段が上記第2の傾斜誘導樋の所要部位
に設けられる構成としたことにより、遊技者は獲得した
遊技媒体を遊技装置から離れた計数装置まで運ばずとも
その場で計数が可能となり、遊技者の負担を軽減するこ
とができるという効果がある。また、多数の遊技媒体収
納箱を足元等に置くことなく遊技を行うことが可能とな
るため、設備内の遊技媒体量を少量化しても遊技媒体不
足を生じることがなく、設備や設備内部の装置の小型化
や簡略化を図ることができるという効果がある。 さら
に、遊技媒体収納箱を置くことに伴って遊技店内のスペ
ースが狭くなってしまうことを防ぐことができ、ゆとり
のある遊技スペースを遊技者に提供することができ、ま
た、遊技媒体収納箱を誤って倒してしまうなどの不都合
を未然に防止することができるという効果がある。ま
た、第1の傾斜誘導樋と第2の傾斜誘導樋とによりつづ
ら折り状に構成された流下樋における第2の傾斜誘導樋
に、検出手段を設けたことにより、流入口から異物を挿
入しても、検出手段を誤作動させて計数結果を操作する
などの不正行為を防止することもできるという効果があ
る。特に、本発明に係わる遊技設備装置では、各遊技装
置毎に遊技媒体の計数機能を有し、その計数処理は店内
の係員が監視困難な遊技者の手元で行われることと なる
ため、上述のような構成は不正行為の防止に有効であ
る。 【0087】また、上記第2の傾斜誘導樋は、複数列で
遊技媒体を誘導可能に構成され、上記検出手段は、上記
複数列の各々で誘導される遊技媒体を1個宛検出可能
に、各列個別に設けられているので、複数の遊技媒体に
対する検出(計数)を迅速かつ正確に行うことができ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game
Machine, arrangement ballPlayGame equipment using game media such as machines
Gaming device storage sectionMultipleIsland facilitiesBe prepared
It is possible to collect game media on the island equipmentGame equipment
About. [0002] 2. Description of the Related Art As is well known, in recent years pachinko game shops are islands.
Multiple pachinko machines are lined up with the equipment,
Ball rental to rent out gaming balls on the side of the pachinko machine
A device is provided. Also, in the pachinko game store,
A prize counter that exchanges prizes etc. in a place different from the island facilities
Provided, and the prize counter is acquired with pachinko machines
The player carries the game ball placed in the ball box
A counting device for performing counting is provided. The player
If you play a game with a pachinko machine,
Borrow the ball and supply it to the supply plate (upper plate) of the pachinko machine
Start the game. And if a prize ball occurs, the prize
If the ball is ejected to the serving dish and the serving dish is full
Overflowing game balls are discharged to the lower saucer
You. Also, if a jackpot etc. occurs as a result of the game
Means that a large number of prize balls are generated, in which case the lower part of the saucer
Put the ball box in the box, remove the game ball from the saucer and transfer it to the ball box
Was. Then, after the end of the jackpot, etc., the acquired balls are counted once
After that, when playing the game again, the ball box is
Must be carried up to, but play again using the acquired ball
To play, move the game balls in the ball box to the supply tray by hand.
Was performing tricks. And every time the jackpot ends,
If the game is not counted (that is, the game is continuously
), Sometimes a large number of jackpots occur and
A winning ball may be obtained, in which case one ball
Since the ball cannot be accommodated, a large number of ball boxes accommodate acquired balls
Many ball boxes are stacked under the player's feet, etc.
Was. When the player finishes the game, etc.
Carry a large number of ball boxes to the prize counter counting device
Was counting. [0003] By the way, conventionally,
To continue using the balls obtained from pachinko machines.
When playing games, put many ball boxes under your feet
And the game space becomes narrower,
There was also a risk of getting it. Also, multiple players
When securing a large number of ball boxes under the feet,
Games for prize balls and ball lending because the amount of balls decreases
There is a risk of running out of balls. Therefore, pachinko play
At a technician, a large amount of extra
It is necessary to prepare game balls, and the equipment is correspondingly larger
There was an inconvenience of having to do it. [0004] When counting acquired balls,
The game ball is full up to the counting device located away from the game machine.
You have to carry heavy ball boxes
Technicians were burdened. Especially when there are many acquisition balls
Has to carry a large number of ball boxes many times and is very large
Was a heavy labor burden. Also, for example, female customers and seniors
It is difficult to carry a ball case alone in the case of
In some cases, it may be difficult, and in that case, staff will need to help transport
Problem that the labor burden of staff is too large
There was also. In addition, amusement stores have a large number of ball boxes
Need to manage and clean many ball boxes
There was a drawback that the number increased. [0005] In order to solve the above problems, a
Make the ball game machine a sealed ball type and record the balls etc. on the card
Can be considered, but in that case,
The real feeling of the game is lost by not discharging the real ball like
Or the pachinko machine itself is compatible with the enclosed ball method
New problems, such as having to change
You. The present invention has been made in view of the above problems.
The goal is to get the player
Without transporting the game media to the counting device away from the gaming device,
While being able to count on the fly, for example,
The game media in the facility without the game media being retained
To be able to reduce body weightAnd also malicious games
To prevent wrongdoing of the game media
Made it possibleIn providing game equipment.
You. [0006] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides the above-mentioned object.
To achieveGames that provide games using game media
A plurality of games (for example, pachinko gaming machines)
The game media is provided on the island facility having the
Game equipment that can be collected on island equipment (for example,
55), wherein the gaming facility apparatus is
Individually at a predetermined position on the front side corresponding to each gaming device storage section
Is arranged and removed from the gaming machine to the outside.
The required locations of the above-mentioned island facilities
Downflow gutters for recovery at the top
The game media that inflows from the
One inclined guiding gutter (for example, inclined guiding surface 55a);
The game medium from the first inclined guiding gutter is combined with the first inclined guiding gutter.
Is a second inclined guiding gutter inclined so as to be able to be guided in different directions.
(E.g., inclined guide surface 55b) in a zigzag shape
It is configured to detect one game medium and detect a detection signal.
Detecting means for counting and calculating as game media number information
(For example, the ball removal detectors 32a to 32c)
It is designed to be installed at the required part of the inclined gutter.
You. Further, the second inclined guiding gutter is provided with a plurality of rows of game media.
And the detecting means is configured to detect the plurality of rows.
Each row of game media guided by each can be detected one by one
It may be provided separately. According to the above means, the player has acquired
Without having to transport game media to a counting device away from the gaming device.
Counting becomes possible on the spot. In addition, a large number of game media storage
BoxBecause it is possible to play games without placing your feet, etc.
Shortage of game media occurs even if the amount of game media in the game is reduced
And miniaturization and simplification of equipment and equipment in equipment
Can be In addition, to put a game media storage box
Prevents the space inside the game store from becoming smaller
To provide players with a spacious game space.
Can be provided, and the game media storage box
Inconveniences such as inconvenience can be prevented beforehand.
Also, the first inclined guiding gutter and the second inclined guiding gutter
Second slope guidance in a downflow gutter configured in a zigzag manner
By providing the gutter with detection means, foreign matter can be
Do not insert and operate the coefficient result by malfunctioning the detection means.
Any fraud can be prevented. [0008] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG.
The main part of an embodiment of a cat game facility is shown. On the front of the game board 1, a lower operation dial is provided.
Fired by the hitting ball firing device 2 driven by 2a
The hit ball as a game medium to the upper part of the game board 1
Guide rail 3 is provided, and a guide rail on the front of the game board 1 is provided.
Game area in the space surrounded by the rule 3 and the glass plate
It is configured. And in the center of this game area,
Variable display device 4 as a camera device, and below it,
Usually, it forms a part of the game area, but the variable display device 4
Special to convert to winning area by occurrence of specific mode in
A variable winning device 5 is provided. On both sides of the variable display device 4,
The first specific winning opening 7 is also connected to the variable display device 4.
A second specific prize port 8 is provided between the special variable prize apparatus 5.
There is. Among them, the first specific winning opening 7 is the present embodiment.
Is a so-called diving type having a recess penetrating the game board 1.
It consists of a prize winning device, and its recess is used as a specific winning opening 7
ing. Opening of this through recess, ie, the same plane as the game board surface
The special winning opening 7 in the
It is formed in a semi-cylindrical shape with a diameter of about twice
In the back of the bottom, there is a lead hole (not shown) for the winning ball
It is provided. The second specific winning opening 8 faces upward in the game area.
It consists of a prize-winning tool called a prize-winning chucker. Above the variable display device 4, a so-called "heaven"
  Three winning prizes 6a, 6b, 6c "left of heaven" and "right of heaven"
Are provided integrally. In this embodiment, the variable display device
Although it is provided integrally with the display, it is
It may be provided. In addition, outside the first specific winning opening 7 diagonally below.
On each side, a tulip-type hit ball winning device 9 is arranged.
Have been. Further, the game board 1 is dropped from above on the lower part thereof.
The winning areas 6a to 6c, 7, 8, 9 during the course of
A ball that could not win a prize is collected behind the game board.
An outlet 10 is provided. Furthermore, the surface of the game board 1
The direction of the ball falling from above
A number of obstacles 11 to be changed by the action
The rolling guide member 12 for controlling the direction and direction is vertically centered in the game area.
It is provided substantially symmetrically with respect to the core wire. On both sides of the center of the game board 1, variable display devices are provided.
4 when a specific mode occurs due to the stop of the variable display operation.
Where the lighting means 25 which blinks or lights up is provided
I have. In addition, in the upper part of the game board 1, heavenly winning openings 6a to 6
c or a tulip-type hitting ball 9
The prize ball lamp 21 which is temporarily lit when winning, or possible
A specific mode occurs when the variable display operation of the variable display device 4 is stopped.
Turbo lamp 2 which is turned on or blinks when you do
2. Wins when the special variable winning device 5 is opened
Segment type display 23 for displaying the number of hit balls and the location
When the fixed number of winning balls have been paid out, the end of the game is reported.
A display member 20 having a completion lamp 24 is provided.
ing. Further, a pas- sage for holding the gaming board 1 having the above-described structure.
On the upper part of the holding frame 100 of the dick machine, a hit ball firing device
Firing device which is turned on when the operation dial 2a is operated
An installation drive lamp 26 is provided. The holding frame 10
The opening and closing panel 101 attached to the bottom of
The supply tray 102 for holding the hit ball supplied to the launching device is taken out.
A prize ball overflowing from the supply tray is stored underneath.
A receiving tray 103 is provided for staying. The above holding frame
100 side (the left side in the figure), a prize to a specific winning opening
To stop the variable display device 4 driven by
Variable display stop means 30 is provided. A pachinko gaming machine constructed as described above.
Is the ball hit into the game area by the ball launcher
When the ball wins the special winning opening 7 or 8, the variable display device
4 display means are driven and displayed on four windows 4b, respectively.
The numbers are changed respectively. And the player
Press the variable display stop means 30 provided on the holding frame 100.
Automatically after a certain period of time
The variable display is stopped at
A particular aspect is generated by the combination. When a specific mode occurs, a special variable winning device
5 is converted to the open state and the winning probability there is zero to non-
Always transitioned to a high state. As a result, relatively short time
Many prize balls are generated in the game, and many prize balls are given to the player.
Can be obtained. FIG. 2 shows a variable display device 4 having the above-described configuration and a special display device.
The structure of the entire back mechanism to which the separate variable winning device 5 is attached
An example is shown. That is, the back mechanism plate 110 is an example.
For example, it is formed of a transparent plastic plate, etc.
Is attached to the game board storage member so as to be openable and closable. Ma
In addition, a certain interval on the back of the game board (at least one ball)
A collecting gutter 111 is attached at the center. The collecting gutter
111 is an opening 110a provided in the back mechanism plate 110
It is made to face. In the lower part of this collecting gutter 111
At a corresponding position, a guide shelf provided on the back mechanism plate 110
111a and a winning ball controller 112 are provided. The guide shelf 111a is guided to the back side of the game board 1.
To collect the winning prize balls that flow down.
The front and rear width (spacing) is as large as possible, and the left and right width is
Correspondingly wide and slightly downhill towards the center
ing. At the bottom of the guide shelf, there is a collected prize ball
Prize ball controller 112 that receives and
Below the opening, from the winning ball controller 112
Guide the winning ball that has flowed down to one end of the operating lever 113 below
The opening of the working gutter 114 is opened. Therefore, the ball hit into the game board
Enters one of the winning openings on the way down the game
And the hit ball is led out to the back side of the game board 1 and the guide shelf 111
a is collected as a winning ball. And the winning ball
The winning ball control 112 from the opening at the lower end of the guide shelf 111a
When the ball flows into the ball, the winning ball controller 112 controls the weight of the winning ball.
And the winning ball flows down to the operating gutter 114 one by one.
And stop. The winning ball flowing down from the winning ball controller 112
Penetrates the base plate of the back mechanism plate,
It rests on the ball rest at one end. When the winning ball is placed on the ball mounting part,
The operating lever 113 is tilted by its own weight, and the interlocking rod 115, etc.
The upper prize ball discharging device 116 is operated via. On the other hand, a prize ball is provided above the back mechanism plate 110.
Prize ball tank 117 for storing the prize ball
Below the prize ball outlet 118 established at the bottom of the tank 117
For example, a U-shape that guides balls while aligning them in two rows
The entrance of the guiding gutter 119 is opposed to the other end of the guiding gutter 119.
Is connected to the prize ball discharging device 116. Then, at the bottom near the entrance of the guiding gutter 119,
Has the free end upstream and the pivot end downstream
As shown in FIG.
A ball shortage detector 121 is provided opposite the plate lever 120.
Have been. Therefore, the balls in the prize ball tank 117 are insufficient.
Then, the treadle lever 120 rises to open the front of the game board.
The striking device (not shown) provided in the closed panel is activated.
At the same time, the ball shortage detector 31 is turned on. Do
And the completion lamp 24 on the front of the pachinko gaming machine is turned on.
To inform the player of the hit state and hit the control room
A signal is transmitted. The prize ball discharging device 116 is used to
Pachinko gaming machine
The supply tray 102 or the saucer 103 on the front face corresponds to the winning mode.
It discharges a corresponding number of prize balls, and a certain number of balls inside
Can be tilted to the back of the back mechanism
Noh, one side faces the exit of the guide gutter 119, the other side
Faces the entrance of the prize ball derivation path 122 and moves the operating rod 123
It is connected to the interlocking rod 115 through the above. The prize ball discharge path 122 is connected to the prize ball discharge device 1.
The prize ball ejected by 16 is supplied to the supply tray 102 or the saucer 103.
It is guided by a prize ball flowing down on the way
Return the winning ball controller 112 to the guide shelf 111a
A tread plate 124 for communication is pivotally mounted on the
Prize ball discharge sound effect
A live bell 125 is provided, and further penetrates the game board 1.
Supply tray 1 through the prize ball communication passage 126 which opens forward.
02. In addition, the bending of
On the upstream bottom surface of the curved part,
The guide of the outlet of the downspout 127 communicating with the tray 103
It faces the entrance of the gutter 128. Therefore, a spare ball is stored in the prize ball tank 117.
When the reserve sphere is sufficiently stored,
It flows down into the guide gutter 119, and it is aligned along the way and awarded
It flows into the ball discharge device 116. In the prize ball discharge device 116
The ball that has flowed in first is located at the exit of the prize ball discharge device.
Stops when it hits the topper 129, and
A certain number (for example, 13) of balls are on standby. And winning
A ball is generated and the above-mentioned work is
When the moving lever 113 is tilted, the inside of the prize ball discharging device 116
Stops at the gutter because the first ball of
The stopped ball flows down into the prize ball outlet path 122 as a prize ball.
I do. The prize ball flowing down into the prize ball derivation path 122 is:
On the way down the tread plate 124 by the downward force (inertia force)
By pressing, the winning ball controller 112 is returned, and
After hitting the bell 125, a prize ball discharge sound effect is generated and the prize ball
It flows out from the communication passage 126 to the supply tray 102. In addition, supply
When the plate 102 is full of balls, the ball flows from the prize ball discharging device 116.
The dropped prize ball flows into the diversion gutter 127, and the guide gutter 1
It is discharged to the receiving tray 103 via. In addition, a control device is provided on the rear side of the prize ball deriving path 122.
The control board 130 on which the
I have. In addition, this control board 130 and various winning detectors and the like
Is attached to and detached from the collecting gutter 111
Mounted as possible. In addition, under the guide gutter 128
On the other side, the speaker 106 is detachably attached
I have. The above configuration is installed in a pachinko game store.
This is the same configuration as the gaming machine to be used. Thus, this embodiment
System, one side of a gaming machine from which data is collected
A ball-lending device 40 is provided along the (hinge side).
(See FIG. 1). This ball lending device 40 is, for example,
Sprocket having a ball engaging recess and its rotation driving device
Built-in ball discharge device consisting of
Collect when the game balls in the supply tray 102 are almost exhausted
Sprocket rotates by command from controller (described later)
Then, a predetermined number (for example, 75) of game balls are discharged.
The discharge port 41 of the ball-lending device 40 is more
The outlet 41 is located at a slightly higher position.
A flexible discharge nozzle 42 is mounted, and its tip is supplied.
It faces the upstream side of the tray 102. by this,
Game balls (paid balls) discharged from the ball lending device 40 are automatically
At the supply tray 102. The ball-lending device 40 discharges the ball onto the supply plate 102.
The game balls to be put out are arranged above the pachinko machine
Run off from the supply gutter 141 which is also used as the spare ball supply device 60
The ceremony will be replenished. In the ball lending device 40
Is provided with a detector for detecting the number of balls for lending. The ball-lending apparatus 40 having the above-described structure is usually
Pachinko machine installed between gaming machines
Or the same structure as a ball game machine called hamburger
Uses this in its outlet instead of a shutter
It is easy to configure by attaching the nozzle 42.
Can be The tray 103 of the tray 103 at the bottom of the gaming machine
On the a, a solenoid 51 constituting the ball removing device 50 is fixed.
Is held at the tip of the operating rod of this solenoid 51.
Wound around guide rollers 52 and 53 attached to frame 100
One end of the turned wire 54 is locked. This y
The other end of the hook 54 is provided with a sliding opening provided below the pan.
It is locked to an operation knob 103b of a closed plate (not shown).
You. The opening and closing plate is usually set by a return spring built in the pan.
When the solenoid 51 is energized, it is closed.
The opening and closing plate is opened by pulling the opening 103b to the left,
The prize ball in 3 is a ball removal processing device 55 disposed below.
Flowed down inside. Ball removal processing device 5 as a game medium collection means
5 are tilted in opposite directions as shown in an enlarged manner in FIG.
It has two inclined guide surfaces 55a and 55b that are inclined,
Drop detectors 32a to 32c as detecting means are provided at the lower end.
Are arranged. The balls that flowed down from the saucer 103
While flowing along the inclined guide surfaces 55a and 55b, 3
It is arranged in a row state, and each row is composed of three detectors 32a to 32c.
Each is detected one by one. By this
Even if a lot of prize balls are extracted at once, it will be processed in a short time
To get the exact number. Further, the hitting hit by the hitting ball firing device
Return the ball from the guide rail 3 to the supply tray 102
In the middle of the ball path 105 provided in the
A ball detector 33 is provided. On the other hand, a prize provided on the upper back of the gaming machine
Above the prize ball tank 117 for storing a reserve ball,
Replenish the reserve ball into the prize ball tank 117 as shown in FIG.
A replenishing device 60 is provided. This replenishing device 60
Multiple game machines are installed in pachinko game stores
It has the same configuration as the replenishment device installed above the island facilities
When the prize ball tank 117 becomes empty, the prize ball outlet
The tread plate 120 arranged opposite to 118 rises. This
This is detected by the ball shortage detector 31 and the detection signal is collected.
Sent to the controller and supplied by the command from the collection controller.
The device 60 is operated, and a predetermined number (for example, 400) of spare balls
To the prize ball tank 117. In the supply device 60,
A detector for counting supply balls is built in. Also, the prize ball outlet gutter 122 and the branch gutter 127
As shown in an enlarged view in FIG.
Shutter 72 rotatably supported by shaft 71
And a solenoid for opening and closing the shutter 72.
The driving force of the id 73 and the solenoid 73 is
From an operating member 74 that transmits the rotation to the
Prize ball path switching device 70 is provided. This switching equipment
The device 70 is provided with a prize ball communication passage 126 for communicating with the supply plate 102.
Block the flow path to the
As shown by a broken line in the figure, the entrance of the diversion gutter 127 is shut off.
Or, it is controlled to take any state. This
Prizes paid out like ordinary pachinko machines
Part of the sphere passes through the diversion gutter 127 to the saucer 103, and the rest
Prize ball flows to the supply plate 102 through the prize ball communication passage 126.
Prize balls ejected at one time to prevent them from being issued
Are all either the supply tray 102 or the tray 103
Only to be spilled. This allows each
The number of balls on the plate can always be accurately grasped. Further, an out port is provided at the lower rear portion of the gaming machine.
Out ball collected from 10 and winning from each winning opening
Collecting the winning ball after operating the winning ball controller 112
Collecting ball processing device 8 with built-in detector 34 for detecting as
0 is provided. The collected ball processing device 80
The configuration may be similar to that of the processing device 55. The above work
Below the lower end of the flow trough 114, a prize ball controller 112
A safe ball detector 35 that detects a winning ball that has operated
Have been killed. The pachinko machine constructed as described above
For each gaming machine, corresponding to the gaming machine and its auxiliary equipment
Interface box with control status notification function
90 are provided above the gaming machine as shown in FIG.
The interface box 90 contains a plurality of games.
Connected to a collection controller 200 (described later) for controlling the
Signal between the corresponding pachinko machine and the collection controller 200
Interface. Next, data can be collected by applying the present invention.
An outline of the system is shown in FIG. The pachinko gaming machines P1, P2,
P2 and ‥‥ Pn are the interface boxes 90
Is placed under the control of the collection controller 200 via the
Machine 200 is a tallying machine using a personal computer or the like.
Connected to 300, start from tallying machine 300
Multiple pachinko games under their control in response to a signal
Data generated by the operation of the machine is collected for each
Periodically (for example, every one minute)
I have. The tallying machine 300 has a
The number of balls purchased at one time and the number of prize balls
For inputting other initial values to be set in advance
The input operation device 310 such as
Program and data sent from the collection controller 200
Such as a floppy disk drive that stores and stores data
The external storage device 320 tallies and processes the obtained data
CRT display device 330 for displaying the result and this
Printer 340 to print out
I have. The above-mentioned collection controller 200, totalizer 300, input
Force operation device 310, external storage device 320, CRT display
Management device by the play device 330 and the printer 340.
The device 400 is configured. Although not particularly limited, this implementation
In the example, a maximum of 16
Collection control so that pachinko machines can be installed
The apparatus 200 is configured. FIG. 6 shows a corresponding pachinko gaming machine Pi and
Provides an interface with the collection controller 200
The configuration of the interface box 90 is shown. In this embodiment, the interface box
The interface 90 includes an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92.
Consists of The interface circuit section 91 is a pachinko game
Nine kinds of detection signals such as detectors 31 to 35 provided in the machine
Signal and the occurrence of a specific mode in the control device (130)
The signal is level-converted and passed to the collection controller 200.
The collection controller 200 sends out information to each pachinko machine.
Ball lending device 40, ball removal device 50, spare ball supply device
60 and drive signal of prize ball switching device 70 are level-converted
And give it to each gaming machine. On the other hand, the drive circuit 92
Based on the signal supplied from the controller 200, the interface
A spare provided in the case of the body box 90
An abnormality display lamp L1 for notifying an abnormal supply of the ball and the current
The state of the game (the difference between the cumulative number of purchased balls and the prize ball)
And if there are more prize balls, "win" is indicated.
Game display lamp L2 and prize ball are set in advance.
Stop indication lamp L3 indicating that the number of hits reached
And the number of purchases by the ball lending device 40 are indicated by several figures.
Number display CNT and the replenishment abnormality display lamp L1
Or, at the same time when the stop indication lamp L3 is turned on,
Accordingly, the buzzer B provided to notify the user is driven. Further, in the interface box 90,
Is provided with switches SW1 and SW2,
By turning on SW1, the inside of the collection controller 200
Clear all collected data on a corresponding gaming machine
And switch SW2 is turned on.
Is sent from the corresponding pachinko machine
Be able to start counting various incoming detection signals
It has become. With interface box 90,
Collects electrical connections between the gaming machine and the collection controller described below.
Interface box 9
0 and the setting switch S
Free data collection for each gaming machine by W1 and SW2
It can be easily managed. FIG. 7 is a block diagram of the collection controller 200.
An example is shown below. The part surrounded by the broken line C in the figure is the collection controller
And the collection controller 200 is a timer in the controller.
And auxiliary devices around the pachinko machine (40,5)
0, 60) which controls the operation and collects data.
PU board 210 and interface box 9
Input from each of the gaming machines and auxiliary devices via the
Receiving the power signal and responding to the request from the CPU.
Input board 220 to be passed to the
Auxiliary devices (40, 50, 60) and interface
Various drive signals for the box 90 are appropriately timed.
Output board 230 for output, power supply unit 240
It is composed of These CPU boards 210,
Input board 220 and output board 230
Are connected to each other via a bus 205 and
The power supply voltage generated by the power supply
The board is supplied to each board via an inlet. Of the above boards, the input board 22
0 indicates that an 8-bit × 8 signal can be input.
Input signal supplied from interface box 90
Are input to the photocouplers 222, respectively,
Held in the latch circuit 224 via the photocoupler 222.
You. The interface is provided through the photocoupler 222.
Case box 90 and the collection controller 200
To remove electrical noise (noise)
Collected data can be prevented. Input signal held by latch circuit 224
Are supplied to the buffers 226, respectively.
The bus from the CPU board 210 at appropriate timing.
The address signal output on 205 is decoded by decoder 228.
Depends on the selection signal formed by decoding
Only one corresponding buffer 226 is driven to provide the desired input.
The signal is output on the bus 205 and is output from the CPU board 210.
It is taken in. In this embodiment, 8 bits ×
There are three input boards 220 that can accept eight inputs
The number of pachinko machines is up to 16
Now you can put your gaming machine under your control
I have. The output board 230 is a CPU board.
The drive signal output from the bus 210 to the bus 205 is
8 bits × 4 latch circuits 232
Also output from the CPU board 210 to the bus 205
The decoded address signal by the decoder 234.
The corresponding one of the racks is
Switch 232 is operated, at which time the signal is output on the bus 205.
Capture and hold the signal that has been sent. Latch circuit 23
2 is input via a photocoupler 236 to the signal.
Driver 238 and externally supplied by a driver 238.
Output to The output from the output board 230
The signal is provided to interface box 90 and
Lamps L1 to L3, frequency display CNT, or ball rental equipment
The drive source in the auxiliary device (40, 50, 60)
Let it work. In this embodiment, the output
Four boards 230 are used, and one
Pachinko game that requires 8 types of drive control signals per game
Machine and its auxiliary equipment (including interface box)
) Can be controlled up to 16 units. The CPU board 210 has a machine such as Z80.
Microprocessor (CPU) 211 and system control
Read-only ROM (read /
(Only memory) 212 and stores various collected data.
RAM (random access memory) 2 for storing
13 and so on, which are connected via a bus 215 on the board.
Connected to each other. This bus 215 has a buffer
The bus 205 connects the boards via the
Has been continued. In this embodiment, the RAM 213 is
It has a counter function and is installed in pachinko gaming machines.
Ball detectors 32a to 32c or foul ball detector 3
3. Detection from safe ball detector 35, collected ball detector 34, etc.
Outgoing signals are counted for each detector and the results are retained.
It is supposed to. Also, in this RAM 213,
Is set by the counting machine 300 when data collection starts.
Initial setting values such as the number of prize balls and the number of
Remembered. The bus 215 on the CPU board 210
Is a data communication between the collection device and the counting device 300 outside the collection control device.
Interface circuit for interface
216 are connected, and periodically (for example, every one minute)
The data collected so far is converted into a serial signal and collected.
Send it to the meter 300. Opening operation supplied from tallying machine 300
Start and end signals and initial set values are also stored in this serial interface.
It enters the CPU board 210 via the circuit 216. The CPU board 210 has an interrupt
A generation circuit 217 is provided.
217 is from a timer circuit 218 provided on the board.
CPU 211 based on the transmitted signal (clock)
On the other hand, for example, an interrupt is performed once every 100 ms,
Program according to the flow as shown in FIGS. 8 and 9
Is executed. As a result, the CPU 211
Access the buffer 216 on the board 220 in order
Various signals held in the latch circuit 214 are sequentially read.
To scan various detectors
Control signals as well as data obtained from various detectors.
The data is stored in the RAM 213. The timer circuit 218 is connected to the serial
Between the interface circuit 216 and the external counting machine 300
Baud rate (transfer speed) when performing serial communication with
The reference clock to be determined is also formed, and the serial interface
Source circuit 216. By the CPU 211 in the collection controller 200
An example of the control procedure for data collection of pachinko machines is
8 and 9 which provide data collection.
Collection will be performed automatically, but this system
Before the data collection by the collection controller 200 is started.
The following preparation work is required. This work is automatic
This is the minimum requirement when collecting data. That is, first, the data collection target
Supply tray 102, saucer 103, and prize ball tank for the dick machine
117, all balls in the game machine such as the collection ball processing device 80
Unplug it. Then, power on the collection controller 200
And is provided corresponding to the gaming machine to be operated subsequently
Measurement start switch SW of interface box 90
Turn on 2. As a result, the collection controller 200
From which machine to collect data
You. In other words, 16 games under the control of the collection controller 200
Even if a machine has been set up,
Data can be collected only for
For technical equipment, omit the ball removal work as described above
Can be. Next, the power of the counting machine 300 is turned on, and
A file that stores programs for setting values and summarizing data
The user inserts the floppy disk into the external storage device 320.
Then, the program is read and executed, and
The operation procedure is shown on the screen of the spray 330.
Key for each gaming machine for which data is to be collected
Initial values such as the number of prize balls and the number of purchased balls are set using the board 310.
I'll fix it. Note that the operator does not make any settings
The number of prize balls is 13, and the number of purchased balls is 75 (players
). then,
When a start command is given, the CPU 211 in the collection controller 200
Starts the control according to the program in the ROM 212.
You. FIGS. 8 and 9 show a pachinko machine according to the present invention.
When applied to the data aggregation system at the manufacturer
4 shows a control procedure of the CPU 211. Pachinko game store cis
The control of the CPU 211 when applied to the system
8 Steps S1 and S11 for Replenishing the Prize Ball Tank
Data collection processing and collected data
Only the transmission process to the counting machine 300, and
No complicated control is required. In the control of FIG. 8, the CPU 211
Output a unique address and
216 by sequentially driving the
The signal is taken, and corresponding to the prize ball tank 117
Based on the signal from the ball shortage detector 31 provided, the prize
Determine whether the ball tank 117 is empty (step
S1). When the prize ball tank 117 is empty,
The process jumps to step S11, and the driving signal of the replenishing device 60 is
Is output to replenish the prize ball tank 117. This
Replenishment is performed at a time and 400
This is confirmed by the signal from the detector in the
Replenishment that normally takes 30 seconds due to factors such as 90 seconds
If the number of supplied balls does not reach 400,
Turns on the abnormality display lamp L1 on the face box 90
And an alarm buzzer B sounds. When the supply to the prize ball tank 117 is completed,
Proceed to step S2, where the game ball on the supply plate 102
It is determined whether or not the number is 260 or more. Supply tray 102
The number of balls on the top is first put on the feeding plate 102 by the ball-lending device 40
The number of ejected balls (number of purchased balls) and the number of winning balls (
), The cumulative number of prize balls paid out for
You can know from the number of shots fired in
The number is based on the drive signal from the CPU 211 to the ball-lending device 40.
And the cumulative number of prize balls is detected from the safe ball detector 35.
Signal and the number of prize balls addressed to one predetermined prize ball (for example,
13), the number of hit balls is further
Easy calculation from the detection signal of the ball detector 33
be able to. As described above, when the number of balls on the supply plate 102 is 26
It is determined on the supply plate 102 whether or not the number of
When the number of spheres increases, spheres overflow from the supply dish and spill
This is because accurate data cannot be collected. In step S2, the number of balls on the supply plate 102 is 2
If it is determined that the number has not reached 60, the prize on the back of the game board
Shutter 72 in the middle of ball outlet path 122 (see FIG. 4)
Switch as shown by the broken line, and all the paid out prize balls
(Step S)
3). However, at step S2, the
Judge that the number of balls has reached 260 or more,
The shutter 72 in the middle of the prize ball outlet path 122 on the surface is indicated by a solid line.
And all paid-out prize balls are received.
103 (step S12). The switching of the shutter 72 is performed in the following manner.
0.8 seconds after the safe ball is detected by the safe ball detector 35
The operation is performed by driving the solenoid 73 later.
You. This was paid out by the prize ball discharging device 116
When the prize ball passes the branch point of the prize ball derivation path 122
When the shutter 72 is rotated, the shutter
To prevent the passage from closing completely
is there. On average, the prize that activated the prize ball controller 112
Is the ball (safe ball) detected by the safe ball detector 35?
Until all the prize balls (13) have passed through the branch point
Takes about 0.6 seconds. Therefore, as described above,
0.8 seconds after the ball detection, the shutter 72 is switched.
By this, it is possible to prevent clogging in this part
it can. The number of balls in the tray 103 is
Safe ball detection signal and foul ball detection signal after switching
Can be obtained by calculation as the sum of the two. After switching the shutter, proceed to step S4.
Here, it is determined whether the number of balls in the saucer 103 is 250 or more.
Set. In step S4, the number of balls on the receiving tray 103 is 25.
If it is determined that the number has not reached zero,
Closing the provided shutter for closing balls
(Step S5). However, in step S4, the pan 10
When judging that the number of balls on 3 has become 250 or more,
By operating the device 50, the system provided at the bottom of the pan 103 is operated.
Open the shutter and remove the ball in the saucer 103
(Step S13). As described above, in step S13, the tray 103
By removing the ball inside, the overflow in the saucer
Can be prevented. In addition, the ball by the ball removal device 50
At the time of removal, the removal of balls is detected by the internal detectors 32a to 32c.
It is counted and stored in the RAM 213. After step S5 or S13, step
Proceed to step S6, and the number of balls on the supply plate 102 is greater than 20
It is determined whether the number is large or not.
Jump to S1 and repeat the above operation. Then
Judge that the number of balls on the supply tray 102 has become 20 or less
Then, the process proceeds to step S7, and this time,
It is determined whether or not the number of balls is 25 or more. This is the supply
When the number of balls on the plate 102 is low,
This is to determine whether there are enough balls to be moved. Then, in step S7, the number of balls in the saucer 103
If it is determined that there are 25 or more, the process proceeds to step S14.
To operate the ball removal device 50 to remove all the balls in the pan 103
After extracting, proceed to step S15, where ball lending
The device 40 is operated to feed 25
Replenish the ball. As a result, the supply tray 102 becomes empty.
This can prevent the hit ball launching device from running idle. Operation of steps S7 → S14 → S15
When the ball on the supply tray 102 runs out during the game,
If there is a ball on plate 103, the player transfers it to supply plate 102.
This is an alternative to the task of
Since there is no device that performs a complicated operation,
This is performed in a pseudo manner with the ball-lending apparatus 40. Therefore, in this case, in step S15
Even if the ball feeding device 40 is operated to replenish the supply tray, R
Do not increase the number of purchases in AM213 and substitute
The number of balls removed from the tray 103 is reduced by 25. S
After step S15, the flow returns to step S1 to perform the above operation.
repeat. On the other hand, in step S7, the number of balls in the saucer 103
If it is determined that there are no more than 25,
The remaining number of balls removed from the saucer 103 and the current saucer
Judge whether the sum with the number of balls in 103 is 25 or more
You. The fact that this sum is more than 25 means that
The remaining prize balls (including foul balls)
The player returns it to the serving dish because there are more than 25
By doing so, there is no need to buy balls again from the ball rental equipment.
Means Therefore, there are 25 or more in step S8
If it is determined, the process proceeds to step S15,
Replenish 25 balls to the supply plate 102, and
25 is subtracted from the remaining amount. Hereinafter, this is referred to as a reducing sphere.
I do. On the other hand, in step S8, the remaining number
And the sum of the number of balls in the saucer 103 is not more than 25
Then, the process proceeds to step S9, where the ball-lending device 40 is operated.
To output a ball-lending device drive signal for replenishing balls onto the supply tray 102
Power. Then, in response, it is shown in FIG.
Sea urchin Pachinko machine Pi to interface circuit 91
Is output to the collection controller 200 via the
So calculate the number of purchases based on that, and accumulate the number of purchases
I'll increase that number. At this time, the number of purchases at one time is the first
The setting is made based on the setting value of
In this case, 75 buying operations are automatically performed. S
After step S9, the flow returns to step S1 to repeat the above operation.
Return. The CPU 211 performs control according to the above procedure.
There are no detection signals from various detectors or special game modes
Receiving the generated signal and performing calculations to collect various data
Then, the data is transferred to the counting machine 300 every minute. collection
The data collected by the controller 200 and passed to the counting machine 300
For example, the number of purchases, the number of balls, the number of safes, and the number of outs
Number, number of collected balls, number of replenished balls, number of balls in the prize ball tank (remaining amount),
Number of balls in the supply tray, number of balls in the receiving tray, number of return balls, number of balls removed, number of balls
(Number of balls in supply tray + number of balls in saucer + number of balls removed), number of hits, etc.
There is. It should be noted that the number of payouts is a predetermined number (for example, 300
0), the ball needs to be replenished from the ball shortage detector 31
Even if there is a request signal, supply to the prize ball tank 117 is performed
The indicator lamp L3 of the interface box 90
Light up and sound buzzer B to “stop”
Notify that it has become. When it stops, the collection controller 2
00 stops data collection, and then the
Operate the clear switch SW1 on the base box 90
Clear the collected data and remove all balls in the gaming machine
Turn off switch SW2 to start measurement again after disconnecting
Thus, data collection is restarted. In the above case,
The master controller 200 counts the number of times the clear switch SW1 is operated.
Know the number of hits, and pass this to the counting machine
be able to. The counting device 300 receives the data from the collection control device 200.
After processing the various data as described above,
(Delayed ball ÷ purchased ball × 10) or slump degree (1 minute safe ball)
) And calculate data such as shown in FIG.
Create a line graph or a bar graph as shown in Figure 11,
Display on CRT display device 330, printer
340 is printed. As described above, the data collection of this embodiment
According to the collection system, it is placed under the control of the collection controller 200.
Ball supply to the prize ball tank 117
Of course, supply to the supply tray 102 and prize balls in the tray 103
Work that required manual labor, such as sampling, and the number of winning balls
All data collection is done automatically. Also,
When applied to the data aggregation system of a dick machine manufacturer
Each machine has a worker for each machine and collects data and
It is not necessary to supply and withdraw
Motion tests continuously with little human intervention.
I can. As a result, we can obtain reliable data
Become. Further, in the above embodiment, the switching machine is not provided for the gaming machine itself.
Most of the special equipment for the test except for the jitter 72
It is extremely accurate with little increase in cost
Data can be collected. According to this embodiment, pachinko game
Since the special mode generation signal is transmitted from the machine to the management device,
The game data is distinguished between the special game state and the normal game state.
Can be collected. Therefore, during the special game
Can be grasped, for example, a special game is completed
Before the right expires
It is also possible to know whether or not the game machine is easy to get up. And this
According to the embodiment, compared to the conventional method that relied on manual labor
The number of types of data that can be collected has increased,
Collect and provide easy-to-understand materials such as graphs based on it.
It can be created over a wide range, and after the system is running
Of course, it can be displayed even while the system is operating.
Therefore, the gaming status of each gaming machine can be grasped in real time.
Will be able to Pachinko machine manufacturers
, Based on the collected materials,
Process of final commercialization by modifying the array of
Streamline and develop efficient new models. Further, as described above, various data
Since it can be collected, make different nail adjustments for each
To easily know changes in characteristics due to adjustment.
Can be. As a result, the data is converted into graphs and tables.
To print out the final gauge (nail arrangement)
Better gaming machines that can be used as a reference when defining
Will be able to develop
The characteristics of each machine and the method of adjusting the nails
Can be explained easily and with high reliability
You. This allows you to fully understand the characteristics of each model
And can quickly adjust to suit various conditions.
Then, it is possible to conduct management utilizing the characteristics of each gaming machine.
Wear. The present invention is not limited to the above embodiment.
Instead, various modifications are conceivable. For example, the above implementation
In the example, the ball hit in each winning opening provided in the game area is
Detected as a safe ball by the detector 35 collectively
Provided a detector for each winning opening, and
Ease of award may be collected as data.
In addition, besides the winning opening, the game area and the back mechanism board
Detector at an appropriate position (for example, in the middle of a guiding gutter or prize ball outlet path)
To detect spheres passing through a specific flow path and
It is also possible to check. In any of the above cases, metal is sensed.
Using a non-contact type sensor as a detector and sucking it
And attach it to the glass plate on the front of the game board.
Is relatively easy to install
Changes can be made. Fired by hit ball firing device 2
A sensor to detect the position where the hit ball first jumps
It is also possible to collect data due to differences in driving positions
Noh. In addition, at the time of operation test, it is tested on the counting machine
Conditions other than gaming machines, such as temperature, humidity, polishing conditions for balls, etc.
Enter and print with the collected data
You can also. [0086] As described above, the present invention provides:Play
A plurality of gaming devices that can provide game using media
Game media installed in an island facility that has
Game equipment that can collect
The game equipment equipment is compatible with each game equipment storage section of the above-mentioned island equipment.
Individually arranged at predetermined positions on the front side
Inflow of required game media extracted outside from gaming devices
And a drain gutter to collect it at the required location
The downflow gutter provides a predetermined amount of game media flowing in from above.
A first inclined guiding gutter inclined so as to be capable of being guided in a first direction;
Game media from the first inclined guiding gutter is referred to as the first inclined guiding gutter.
To a second inclined guiding gutter that can be guided in different directions
It is formed in a zigzag shape, and one game medium is addressed
Detects, counts the detection signal and calculates as game media number information
The detecting means for detecting the required portion of the second inclined guiding gutter
With the configuration provided in thePlayer won
Without having to transport game media to a counting device away from the gaming device.
Counting can be done on the spot, reducing the burden on the player
There is an effect that can be.In addition, a large number of game media
It is possible to play games without putting the inbox at the feet etc.
Therefore, even if the amount of game media in the equipment is reduced,
Minimalization of equipment and equipment inside equipment without causing feet
And simplification can be achieved. Further
In addition, the space inside the game store
Can be prevented from becoming narrow,
Game space can be provided to players,
Inconvenience, such as accidentally knocking down the game media storage box
This has the effect that it can be prevented beforehand. Ma
In addition, the first inclined guiding gutter and the second inclined guiding gutter
Second inclined guiding gutter in a downflow gutter configured in a folded shape
In addition, foreign matter is inserted from the
Even if it enters, it operates the detection means and operates the counting result
And other fraudulent acts.
You. In particular, in the game equipment device according to the present invention, each game equipment
Each game has a function to count game media, and the counting process is performed in the store.
Of clerks are in the hands of difficult-to-monitor players Become
Therefore, the above configuration is effective in preventing fraud.
You. [0087]Further, the second inclined guide gutter is provided in a plurality of rows.
The game medium can be guided, and the detecting means
One game media guided by each of multiple rows can be detected
In addition, since each row is provided individually, multiple game media
Detection (counting) can be performed quickly and accurately
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係る遊技設備装置によりデータ収集が
行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられる補助
装置の構成例を示す正面図である。 【図2】パチンコ遊技機と補助装置の背面図である。 【図3】遊技媒体回収手段としての抜玉処理装置の構成
例を示す断面図である。 【図4】図2における鎖線A部の拡大図である。 【図5】本発明に係る遊技設備装置の全体の構成例を示
すブロック図である。 【図6】インタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図である。 【図7】収集制御機の構成例を示すブロック図である。 【図8】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの前半部である。 【図9】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの後半部である。 【図10】本発明に係る遊技設備装置により得られたデ
ータの表現例を示すグラフである。 【図11】本発明に係る遊技設備装置により得られたデ
ータの表現例を示すグラフである。 【符号の説明】 1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 31〜35 検出器 40 貸玉装置 50 玉抜装置 60 補給装置 72 切替シャッター 90 インタフェース・ボックス 102 供給皿 103 受皿 117 賞球タンク 122 賞品球導出路 200 収集制御機 210 CPUボード 220 インプット・ボード 230 アウトプット・ボード 300 集計機
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine in which data is collected by a gaming machine apparatus according to the present invention and auxiliary devices provided around the pachinko gaming machine. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine and an auxiliary device. FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a configuration example of a ball ejection processing device as a game medium collecting means. FIG. 4 is an enlarged view of a portion indicated by a chain line A in FIG. 2; FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game facility apparatus according to the present invention. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of an interface box. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a collection controller. FIG. 8 is a first half of a flowchart illustrating an example of a control procedure of a CPU in the collection controller. FIG. 9 is a latter half of a flowchart illustrating an example of a control procedure of a CPU in the collection controller. FIG. 10 is a graph showing a representation example of data obtained by the game facility apparatus according to the present invention. FIG. 11 is a graph showing a representation example of data obtained by the game facility apparatus according to the present invention. [Description of Signs] 1 gaming board 2 hitting ball launching device 3 guide rail 4 variable display device 5 special variable winning device 7, 8 specific winning port 10 out port 31-35 detector 40 ball-lending device 50 ball-drawing device 60 replenishing device 72 Switching shutter 90 Interface box 102 Supply tray 103 Receiving tray 117 Prize ball tank 122 Prize ball outlet 200 Collection controller 210 CPU board 220 Input board 230 Output board 300 Aggregator

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技装置が設置可
能な複数の遊技装置収納部を有する島設備に設けられ、
遊技媒体を該島設備に回収可能な遊技設備装置であっ
て、 当該遊技設備装置は、 上記島設備の各遊技装置収納部に
対応された前面側所定位置に個別に配設されるととも
に、 上記遊技装置から外部に抜き取られる所要の遊技媒体を
流入させて上記島設備の所要箇所に回収するための流下
樋を備え、 上記流下樋は、上部から流入する遊技媒体を所定方向に
誘導可能に傾斜した第1の傾斜誘導樋と、該第1の傾斜
誘導樋からの遊技媒体を該第1の傾斜誘導樋とは異なる
方向に誘導可能に傾斜した第2の傾斜誘導樋とによりつ
づら折り状に構成されてなり、 遊技媒体を1個宛検出して、検出信号を計数し遊技媒体
数情報として算出するための検出手段が上記第2の傾斜
誘導樋の所要部位に設けられてなることを特徴とする遊
技設備装置。 2.上記第2の傾斜誘導樋は、複数列で遊技媒体を誘導
可能に構成され、 上記検出手段は、上記複数列の各々で誘導される遊技媒
体を1個宛検出可能に、各列個別に設けられていること
を特徴とする請求項1記載の遊技設備装置。
(57) [Claims] A game device that provides a game using a game medium is provided in an island facility having a plurality of game device storage units that can be installed ,
A game facility device that can collect game media on the island facility.
The gaming facility devices are individually arranged at predetermined positions on the front side corresponding to the respective gaming device storage sections of the island facility.
At the same time, the required game media
Downstream for inflow and collection at required locations of the above-mentioned island facilities
A gutter is provided, and the downflow gutter allows the game medium flowing from above to flow in a predetermined direction.
A first inclined guiding gutter inclined to be navigable, and the first inclined gutter;
The game medium from the guiding gutter is different from the first inclined guiding gutter.
A second inclined guiding gutter inclined so as to be able to guide in a direction.
Zura folded shape will be configured, the game medium and one addressed detected, the inclination detecting means for calculating as a game medium number information by counting the detection signals of the second
A game equipment device provided at a required portion of a guide gutter . 2. The second inclined guide gutter guides game media in a plurality of rows.
And the detecting means is configured to play the game medium guided in each of the plurality of rows.
Being provided in each column individually so that one body can be detected
The game facility apparatus according to claim 1, wherein:
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