JP3312300B2 - パチンコ機の画像表示装置 - Google Patents
パチンコ機の画像表示装置Info
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Description
応じて所定の識別情報を表示するパチンコ機の改良に関
する。
PU)の採用によってきわめて変化に富んだ内容の遊技
を容易に提供可能になり、多種多彩な機種が提案されて
いる。このようなパチンコ機には予めマイクロコンピュ
ータのプログラム容量の上限が定められており、変化に
富んだ遊技をいかに少ない容量の制御プログラムで供給
するかが設計者の技術課題になっている。
に発射球の入賞確率が一定時間だけ拡大させ、上記条件
をパチンコ機の動作に依存させる機種がある。このよう
な機種には、いわゆる第1種および第3種と呼ばれるパ
チンコ機があり、このような機種にはパチンコ機の画像
表示装置を設けたものがある。
の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発射装置に
よって遊技盤に発射されたパチンコ球(以下、発射球と
いう)が遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞する
と、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表
示させることによってゲームが開始される。
と、識別情報の変動表示は停止に基いて、可変表示装置
はいずれかの識別情報を停止識別情報として所定の停止
表示時間だけ停止表示し、この停止識別情報が予め定め
られた特定のものである場合、可変入賞球装置が動作さ
れて遊技者に有利な権利を発生させる。なお停止識別情
報は、MPUなどからなる識別情報決定回路が複数種の
識別情報の中から所定の手順に基いて決定し、決定され
た識別情報が予め定められた特定識別情報である場合の
み、上記有利な権利が発生される。
を変動表示または停止表示するための情報表示領域と、
この情報表示領域とは異なる一般表示領域とを設けた可
変表示装置を有する機種がある。この一般表示領域には
パチンコ遊技に対する意欲を促進させるための動画など
が表示され、一般表示領域の表示内容は遊技の進行に応
じて変化するようになっている。
働時または始動入賞口への入賞がないとき、最後に表示
された停止識別情報を停止表示しており、この停止表示
状態は、つぎの始動入賞口への入賞に起因する識別情報
の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで継続
される。以下、始動入賞口に入賞したパチンコ球は始動
入賞球といい、一般の入賞口に入賞したパチンコ球は単
に、入賞球ということにし、いずれの入賞球に対しても
所定数の賞品球が払出される。
ント」と呼ばれ、LED表示素子またはLCD表示素子
からなるものが主流ではあるが、LCDまたはLCDか
らなるドットマトリクス表示器で可変表示装置を構成し
た機種もある。このようなLCD表示素子またはLCD
表示素子のドットマトリクス表示器(以下、ドットマト
リクス表示器という)で可変表示装置を構成した場合、
可変表示装置に表示可能な識別情報の種類が豊富になる
とともに動画の表示が容易にできるだけでなく、グラフ
ィック制御に係る制御プログラムを交換するのみで可変
表示装置が各機種に共通使用できることから、表示品質
を向上させると同時にコストアップを抑止できる。
に複数色の表示機能を備えさせた仕様では、可変表示装
置のグラフィック表示に係る自由度を拡開させることが
できる。またブラウン管形式のカラー表示器によって可
変表示装置を構成してもよいのであるが、ブラウン管で
構成した場合には、その奥行きがLCD表示素子と比較
してきわめて多大なものになるので、パチンコ機には不
向きである。
可変表示装置を「7セグメント」表示素子からなる機種
と比較した場合、可変表示装置の制御単位数(画素数)
はきわめて多く、さらに複数色の表示機能を備えた機種
の場合、その制御単位数は単色表示機能の「7セグメン
ト」表示素子と比較して飛躍的に多大になる。
表示装置以外のプログラム残容量を考慮すれば、上記第
1種パチンコ機の場合、たとえばドットマトリクスLC
Dの各画素に複数色の表示機能を備えさせた機種では、
2色表示可能で500ドット前後のゲームの制御プログ
ラム仕様が限界であり、同ドット数において3色表示は
きわめて困難になる。そこで表示可能色数および表示密
度などに係るさらなる表示品質の向上が望まれているも
の、可変表示装置の制御プログラムの容量減少が困難で
あることから、可変表示装置以外の制御に係る制御プロ
グラムの容量減少が必至となり、したがってゲームの制
御プログラムを初めとするパチンコ機の開発上制限が増
大するという問題を招く。
時または始動入賞口への入賞がないとき、つぎの識別情
報の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで、
いずれかの停止識別情報を継続的に表示する。これによ
り可変表示装置を構成する表示素子は、停止識別情報の
表示領域と他の表示領域との間に総点灯時間差を生じせ
しめ、停止識別情報の表示領域にいわゆる「焼き付き
(残像)」現象を発生させ易く、表示ムラを招くために
視認しにくいのみでなく表示品質が低下する。この傾向
はLCD表示素子からなる可変表示装置の場合、さらに
は複数色表示可能な機種である場合、とくにその傾向が
著しい。
プログラムの容量増大を図ることなく表示品質を向上さ
せるとともに焼き付き現象の発生を抑止したパチンコ機
の提供を目的としている。
に、請求項1のパチンコ機の画像表示装置の発明は、遊
技盤に設けられた始動入賞口への入賞に基づいて、識別
情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置を
構成するLCDカラーパネルを制御する表示制御回路
と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化可能
な大入賞口を設けた可変入賞装置とをMPUによって制
御するパチンコ機の画像表示装置において、前記LCD
カラーパネルは、複数の表示面に分割されており、該分
割された表示面は各表示面毎に表示制御され、前記表示
制御回路は、前記始動入賞口へパチンコ球が入賞したと
きに前記MPUから入力される制御信号に基づいて、前
記各表示面に対応する識別情報の動画素材データを、表
示用の各種素材データが格納されたROMから前記分割
数分の読み出しを1サイクルとして各分割表示面単位で
順次読み出し、前記読み出した動画素材データを対応す
る前記分割表示面に表示し、該データの読み出しおよび
表示制御を繰返して前記識別情報を前記LCDカラーパ
ネルの上方から下方にかけて流れるように変動表示する
とともに、前記LCDカラーパネルの表示面に同一の表
示画面が所定時間を越えて表示された場合、前記MPU
の時計機能によって前記時間が計測され、該時間経過後
にMPUから発生される制御信号により前記表示画面を
別の表示画面に表示することを特徴とするものである。
明は、請求項1のパチンコ機の画像表示装置において、
前記カラーパネルをドットマトリクス表示器で構成する
とともに、可変表示装置に識別情報を表示する情報表示
領域および該情報表示領域とは異なる一般表示領域を設
け、識別情報が前記情報表示領域に所定時間を越えて停
止表示されたときに、前記表示制御回路によって前記停
止表示されている識別情報を前記一般表示領域に表示さ
せることを特徴とするものである。
明は、請求項2のパチンコ機の画像表示装置において、
前記一般表示領域には、通常、識別情報とは異なるデモ
ンストレーション画面あるいは各種メッセージが動画ま
たは静止画で表示されることを特徴とするものである。
御回路は可変表示装置を各分割表示面単位で制御するの
で、可変表示装置のすべての表示面を同時制御する場合
と比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減
少する。
越えて識別情報を停止表示したときに一般表示領域に識
別情報を表示する構成とした場合、識別情報は情報表示
領域のみでなく、一般表示領域にも停止表示されるの
で、特定箇所にのみ識別情報が比較的長い時間、停止表
示されることはない。
いるときには、一般表示領域および情報表示領域に複数
色で所定の内容を表示をできる。
成であるとき、可変表示装置の外形および消費電力の省
力化は容易に図られる。
に基いて詳細に説明する。図1は本発明に係るパチンコ
機の画像表示装置の要部構成を表わしており、1は可変
表示装置を示している。本実施例において可変表示装置
1は10万ドットからなるLCDカラーパネル(LCD
表示素子)2で構成され、各画素が6ドットで形成され
ている。そしてLCDカラーパネル2の各画素は、それ
ぞれ8種類の互いに異なる色を表示可能な機能を備えて
いる。
5が設置された状態で遊技客の着座または起立状態にお
いて、その表示内容を明瞭に認識できるように、LCD
カラーパネル2の明視方向を図4の矢印aに示す方向
(12H)に設定している。
子からなる構成なので、外形はブラウン管で構成した場
合と比較して小さく、しかも消費電力がブラウン管およ
びLED表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置
1の外形および消費電力の省力化は容易に図られる。
パネル2の表示面は、下半部に一般表示領域3を設け、
上半部に情報表示領域4を設けており、可変表示装置1
はパチンコ機5の遊技盤6面に設けられている。
異なるデモンストレーション(以下、デモという)画面
および各種メッセージが、動画または静止画で表示さ
れ、情報表示領域4には主に予め定められた複数種の識
別情報に係る動画または静止画が表示される。また一般
表示領域3および情報表示領域4の表示内容はパチンコ
遊技の進行に応じて変動する。
止表示される識別情報は、本実施例にあっては3桁の数
字、文字および図柄から構成される。そして遊技盤6面
に設けられた始動入賞口7にパチンコ球が入賞すると、
ゲームが開始される。
装置1が起動されて本実施例にあっては、所定の変動表
示時間だけ複数種の識別情報を上方から下方にスクロー
ルすることによって変動表示させ、この変動表示の停止
に基いて、いずれかの識別情報を所定の停止表示時間だ
け停止表示する。
る識別情報は以下、停止識別情報ということにする。
ーパネル2のほかに、表示制御回路としてのビデオ制御
回路8、キャラクタジェネレータROM(以下、CーG.R
OMという)9およびビデオRAM(以下、V.RAMと
いう)10を備えている。ビデオ制御回路8はインタフェ
イス回路11を介してMPU12に交信可能に接続され、M
PU12は、ROM13に格納されたパチンコ機5の制御プ
ログラムおよび各種データ(ともに図示省略)に基いて
パチンコ機5の各部を制御する。
る命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すなわ
ち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル2
に表示される各種キャラクタのデータはCーG.ROM9に
格納されている。
れているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材デ
ータ、停止識別情報の各静止画素材データ、後述する大
役処理の継続回数を示す静止画素材データ、デモ用の静
止画素材データ、同動画素材データ、各種メッセージ
(大役発生表示、大役処理中表示、エラー表示など)用
静止画素材データおよび同動画素材データなどが格納さ
れている。
および情報表示領域4が右中左にそれぞれ3分割すなわ
ち表示面が6分割され、ビデオ制御回路8はLCDカラ
ーパネル2を、各分割表示面単位で表示制御する。した
がってCーG.ROM9には格納された各種キャラクタのデ
ータは各分割表示面単位で形成されている。なお本実施
例では図2および図3において、便宜上LCDカラーパ
ネル2の表示面が6分割されているが、その境界は目視
できないものとする。
のアドレスはROM13に格納されており、MPU12はビ
デオ制御回路8に所定の順序でキャラクタのアドレスを
順次入力し、これによりビデオ制御回路8は適宜、LC
Dカラーパネル2を表示制御する。本実施例では麻雀牌
に表された図柄が識別情報として使用されている。
AM14、リセット回路15、クロック回路16、分周回路1
7、電源回路18およびインタフェイス回路19が接続さ
れ、インタフェイス回路19には始動入賞球検出回路20、
継続入賞球検出回路21、入賞球数検出回路22、表示器駆
動回路23、可変入賞球装置24および電子音発生回路25が
接続されており、これらはMPU12によって制御され
る。
ムを実行する際に各種データおよび演算値などを一時的
に格納するためのものである。リセット回路15はMPU
12を初期状態にするためのもので、リセット回路15には
電源リセット回路26が接続され、電源回路18から電力が
供給される際にリセット回路15に連動してMPU12を必
ず初期状態にする。
パルス信号を供給し、MPU12は基本クロックパルス信
号に基いて上記制御プログラムを所定のタイミングで実
行する。クロック回路16が発生させる基本クロックパル
ス信号の周期は、8MHzないし10MHzであり、基
本クロックパルス信号はクロック回路16から分周回路17
に入力されている。
供給するものであるが、各部への供給手段は図示が省略
されている。
部とMPU12との電気的整合を図るためのもので、また
インタフェイス回路11は可変表示装置1とMPU12との
電気的整合を図るためのものである。
イッチ27によって始動入賞球を検出するためのもので、
始動入賞球検出スイッチ27は図2および図3に示す始動
入賞口7に設けられている。これにより始動入賞球検出
回路20は始動入賞球を始動入賞球検出スイッチ27の動作
に基いて検出でき、始動入賞球の検出信号をインタフェ
イス回路19を介してMPU12に入力する。
た手順に基いて、いずれかの停止識別情報を決定する。
そして停止識別情報が特定の識別情報(以下、特定識別
情報という)である場合のみに有利な権利が発生され
る。本実施例ではすべての桁の停止識別情報が同じ場合
を特定識別情報に定める。
報を以下、非特定識別情報ということにし、非特定識別
情報が所定時間(たとえば5分間)を越えた場合、その
旨は上述したMPU12の時計機能によって計測され、M
PU12からの制御信号によりビデオ制御回路8は図4斜
線で示すように、情報表示領域4に停止表示されている
非特定識別情報を一般表示領域3に表示する。
領域3に表示されていたデモ用画面などのキャラクタを
情報表示領域4に表示する。これにより識別情報がLC
Dカラーパネル2の情報表示領域4に焼き付く現象の発
生を抑止する。
は乱数表)が備えられ、始動入賞口7の入賞タイミング
に応じ、MPU12はこの無限カウンタに基いて停止識別
情報に相当する停止数値データを選択する。この停止数
値データはMPU12によって左中右の各桁毎に選択され
る。
て選択されたのち、この停止数値データに応じた制御信
号をインタフェイス回路11を介してビデオ制御回路8に
入力する。ここでMPU12は、停止数値データに相当す
る停止識別情報の組合せが特定識別情報であることを判
定した場合、可変表示装置1の下方に配置された可変入
賞球装置24を駆動制御することにより、大役処理として
閉鎖している大入賞口28を継続的に開放させる。
される各桁の識別情報に対応して設けられており、それ
ぞれ「0」ないし「15」の合計16種類の停止数値デ
ータを発生させることになる。また上記制御プログラム
は、スタートからエンドまでの1サイクル実行に要する
処理時間TP が、4msecを越えないように構成され(T
P <4msec)いいかえればMPU12はおよそ4msec毎に
リセットされることになる。そして上記無限カウンタは
上記制御プログラムの一連の処理終了後、4msec毎のリ
セット信号が入力されるまでの時間を利用して、停止数
値データをカウントアップ(更新)させる。
タは上記制御プログラムの処理が1サイクル終了し、4
msec周期のリセット信号の入力待機時間を利用して、停
止数値データを更新してゆき「0」ないし「15」の範
囲での停止数値データを各桁表示部材2毎に発生させて
いる。情報表示領域4に表示される各桁の停止数値デー
タの組み合わせNは、 N=16×16×16=4096 4096通りになる。
うち、特定識別情報としての組み合わせは16通りに定
められているので、特定識別情報の組み合わせが発生す
る確率は、1/256に設定されることになる。このよ
うにして得られた停止数値データはRAM14に格納され
る。
よび図3参照)28内に配置された図示を省略した継続入
賞口に入賞したときに、継続入賞球の検出信号をインタ
フェイス回路19を介してMPU12に入力する。この継続
入賞口には継続入賞球検出スイッチ29が設けられてい
る。入賞球数検出回路22は大入賞口28に入賞したとき
に、入賞球の検出信号をインタフェイス回路19を介して
MPU12に入力するもので、大入賞口28内には入賞球数
検出スイッチ30を設けている。
の入賞球を検出したときに、すでに実行されている大役
処理を継続させるためのもので、入賞球数検出スイッチ
30は大入賞口28に入賞したすべてのパチンコ球をカウン
トする(図1参照)。上述した始動入賞球検出スイッチ
27、継続入賞球検出スイッチ29および入賞球数検出スイ
ッチ30は近接センサからなり、パチンコ球がスイッチ2
7,29,30のいずれかに近接したときに所定の信号を発
生させる。
る制御信号に基いて、始動記憶数表示器31、入賞球数表
示器32、大当たり表示器33および図柄変動中表示器34を
表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはLE
D(ともに図示省略)などを駆動するための図示を省略
した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器
32は「7セグメント」LED表示素子からなる。
子からなり、MPU12により始動入賞球検出回路20を介
してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するための
もので、表示される始動入賞球数データの最大値は4球
に定められている。そして5球目以降の始動入賞球に対
する表示は行われない。
った場合、MPU12は4球目までの各始動入賞球につい
てはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持さ
れている各始動入賞球に対応した停止数値データをMP
U12によって決定し、5球目以降の始動入賞球に対応す
る停止数値データの決定は行わない。すなわちMPU12
は5球目以降の始動入賞球をゲームの始動について無視
することになり、この始動入賞球に対しては通常の入賞
処理のみが施されることになる。
を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移
行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示し
ない。さらに詳しくいえば始動記憶数表示器31はゲーム
中すなわちLCDカラーパネル2が識別情報を変動表示
させてから、停止表示するまでの始動入賞球数データを
1ゲーム毎に点灯表示するものである。そしてLCDカ
ラーパネル2が変動表示中の識別情報を停止表示させた
時点で、始動記憶数表示器31によって始動入賞球数デー
タを点灯表示している場合、始動記憶数表示器31は始動
入賞球数データを1球分減じるのである。
開閉板35と、開閉板35の開閉制御をする大入賞口ソレノ
イド36と、大入賞口ソレノイド36を駆動するソレノイド
駆動回路37とを主構成する(図1ないし図3参照)。開
閉板35は図示を省略したピンによって前後方向に回動自
在に連結され、図示を省略したリンク機構を介して大入
賞口ソレノイド36に連結されている。ソレノイド駆動回
路37はMPU12によって制御される。
レノイド36を励磁すると、大入賞口28が開放され、発射
球は大入賞口28に入賞し易くなる。大入賞口28への入賞
球は入賞球数検出スイッチ30によって検出され、その入
賞球数は入賞球数検出回路22からの入力信号に基いてM
PU12によってカウントされると同時に、MPU12は表
示器駆動回路23を介して入賞球数表示器32に入賞球数を
表示する。
出された入賞球数データが所定数(本実施例においては
10球)に達したとき、MPU12は大入賞口ソレノイド
36に開閉板35を閉鎖させるための信号を発生させる。こ
れにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド36は解磁さ
れ、開放されている大入賞口28は閉止されて発射球を入
賞させない。
が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口
28を開放してからおよそ29.499sec 経過するまで、大入
賞口28の開放を継続させる。この入賞球数検出スイッチ
30によってカウントされた大入賞口28への入賞球数デー
タは、MPU12に接続されたRAM14に一時的に格納さ
れる。なお上述した大入賞口28の開放時間を以下、大役
時間という。
賞球検出スイッチ29および継続入賞球検出回路21によっ
て入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。
そしてMPU12は大役処理開始から大役時間経過後また
は10球入賞後、大入賞口ソレノイド36を駆動して開閉
板35を一旦閉鎖させてから、入賞球数データにかかわら
ず大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)されると同
時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。
チ29が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ38から
発生させる。スピーカ38は図2において図示が省略され
ている。なおパチンコ球は図2に示した上皿39から投入
されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球
装置(図示省略)に供給される。そして40で示したハン
ドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊技盤
に向かって打ち出される。また図2に示した41は下皿で
ある。
示装置の使用手順を図について以下に説明する。まず電
源回路18から電力が供給されると、MPU12はリセット
回路15および電源リセット回路26によって初期化され、
これと同時にMPU12はパチンコ機5の各部に初期設定
の処理を施す。このときビデオ制御回路8はMPU12か
ら入力される制御信号により、CーG.ROM9から初期設
定時におけるデモ用画面素材データを読み出してV.RA
M10に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ用
画面を表示する。
おけるデモ用画面素材として、一般表示領域3に停止識
別情報が動画素材データまたは静止画素材データによっ
て表示され、情報表示領域4に商標、遊技説明およびメ
ッセージなどの一般表示が動画素材データまたは静止画
素材データで表示される。このときMPU12はゲームの
開始までウエイト状態にあり、いいかえれば始動入賞球
の検出待ち状態になっている。
示は、ゲームが開始されるまで継続されるが、同デモ用
画面素材の表示が開始から5分間継続すると、この継続
が上記時計機能によって計測され、MPU12から入力さ
れる制御信号により、ビデオ制御回路8は一般表示領域
3および情報表示領域4における表示位置を互いに交換
する。
れ、これにより特定箇所にのみ識別情報および一般表示
が比較的長い時間、停止表示されることはなく、いずれ
かの識別情報および一般表示がLCDカラーパネル2の
一般表示領域3または情報表示領域4に焼き付きにくく
している。
球数検出回路20および入賞球数検出スイッチ30によって
検出されると、MPU12は図5のaに示す検出パルス信
号の立ち上がりの時点で、上記無限カウンタから停止識
別情報に相当する停止数値データを取り込む。
定され、つづいて図5のaに示す検出パルス信号の立ち
上がりから 122.880msec経過後、MPU12から入力され
る制御信号により、ビデオ制御回路8はLCDカラーパ
ネル2に識別情報を変動表示させる(図5のb参照)。
40msecが経過するまで(図5のc参照)、MPU12から
入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路8によっ
て比較的低速度で変動表示され、図5のcの時点以降は
比較的高速度で変動表示される。これと同時にMPU12
は図柄変動中表示器34を動作させ、各桁の識別情報が停
止表示されるまで継続的に図柄変動中表示器34を動作さ
せる。
ラーパネル2の表示面上方から下方にかけて流れる動画
であり、この動画は各分割表示面単位で表示制御され
る。すなわちビデオ制御回路8は、各桁の一般または情
報表示領域3,4に対応する識別情報の変動表示用の動
画素材データを分周パルス信号に基いて、1μsec 毎に
右桁情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左桁情
報表示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般表示
領域3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サイク
ルとして、CーG.ROM9から順次読み出し、読み出した
動画素材を、該動画素材データに応じたLCDカラーパ
ネル2のいずれかの分割表示面3R〜4Lに繰り返し表
示制御するのである(図6参照)。
置1を各分割表示面3R〜4L単位で制御するので、可
変表示装置1のすべての表示面3R〜4Lを同時制御す
る場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容
量が減少する。
ると、MPU12から入力される制御信号に基いて、ビデ
オ制御回路8はLCDカラーパネル2の左桁情報表示領
域3Lおよび左桁一般表示領域4Lに比較的高速度で変
動表示されている識別情報を、比較的低速度な変動表示
の動画に移行させる(図5のd参照)。
経過した時点で、MPU12から入力される制御信号に基
いて、ビデオ制御回路8は、MPU12が上記図5のaに
おいて取り込んだ停止数値データのうち左桁停止数値デ
ータに相当する停止識別情報を左桁情報表示領域3Lお
よび左桁一般表示領域4Lに停止表示する。
領域3R、中桁一般表示領域3C、右桁情報表示領域4
Rおよび中桁情報表示領域4Cに変動表示制御を各表示
面単位で継続させている。
経過すると、MPU12から入力される制御信号に基い
て、ビデオ制御回路8はLCDカラーパネル2の中桁情
報表示領域3Cおよび中桁一般表示領域4Cに比較的高
速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な
変動表示の動画に移行させる(図5のe参照)。
経過した時点で、MPU12から入力される制御信号に基
いて、ビデオ制御回路8は、MPU12が上記図5のaに
おいて取り込んだ停止数値データのうち中桁停止数値デ
ータに相当する停止識別情報を中桁情報表示領域3Cお
よび中桁一般表示領域4Cに停止表示する。
領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに変動表示制御を
各表示面単位で継続させている。
経過すると、MPU12から入力される制御信号に基い
て、ビデオ制御回路8はLCDカラーパネル2の右桁一
般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに比較的高
速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な
変動表示の動画に移行させる(図5のf参照)。
び中桁の各停止数値データが一致していない場合、図5
のfの時点から 737.280msecが経過した時点で、MPU
12から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路8
は、MPU12が上記図5のaにおいて取り込んだ停止数
値データのうち、右桁停止数値データに相当する停止識
別情報を右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域
4Rに停止表示する(図5のg参照)。
球数データが「0」すなわち始動記憶数表示器31が点灯
表示されていない場合、図5のgの時点で停止表示させ
た識別情報を0.499sec、右桁一般表示領域3Rおよび右
桁情報表示領域4Rに継続的に停止表示する(図5のh
参照)。この図5のhの時点において、MPU12は大役
か否か、すなわち図5のaの時点で取り込んだ停止数値
データが、特定識別情報に相当するか、または非特定識
別情報に相当するかを判定する。
動入賞球数データが「1」の場合は、図5のgの時点か
ら1.998secが経過した時点で、同データが「2」の場合
は、図5のgの時点から1.499secが経過した時点で、同
データが「3」の場合は、図5のgの時点から0.999sec
が経過した時点で、また同データが「4」の場合は、図
5のgの時点から0.499secが経過した時点でなされる
(図5のh参照)。
および中桁の各停止数値データが一致している場合、M
PU12から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回
路8は図5のfの時点から7864.320msecが経過するまで
右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに比
較的低速度な変動表示を継続させたのち(図5のi参
照)、この比較的低速度な変動表示を図5のiの時点か
ら 245.760ないし3932.160msecが経過するまで、さらに
低速度な変動表示に移行させる(図5のj参照)。
入力される制御信号に基いて、上記「さらに低速度な」
変動表示制御を右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表
示領域4Rに各表示面単位で継続させている。
図5のaの時点で取り込まれた右桁停止数値データに相
当する停止識別情報と、図5のiの時点での右桁一般表
示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに変動表示中の
識別情報との相対位置に依存し、上記さらに低速度な変
動表示は、図5のaの時点で取り込まれた右桁停止数値
データに相当する停止識別情報が、右桁一般表示領域3
Rおよび右桁情報表示領域4Rの表示面に表示される時
点まで継続され、図5のjに示すの時点において上記識
別情報が停止表示される。
るまで停止識別情報を右桁一般表示領域3Rおよび右桁
情報表示領域4Rに停止表示したのち、MPU12は大役
か否かを判定する(図5および図7のh・k参照)。
U12が大役を判定すると、MPU12は、その旨が表され
た大役信号をビデオ制御回路8に入力するとともに大当
たり表示器33を動作させ、大役処理が終了するまで継続
的に大当たり表示器33を動作させる。
はCーG.ROM9から大役処理時におけるメッセージ用画
面素材データを読み出してV.RAM10に書き込み、LC
Dカラーパネル2には大役発生のメッセージ用画面を表
示する。この表示は図5および図6のhまたはkに時点
から5.496sec経過するまで継続される(図7のl参
照)。
示すようにカラーパネル2の全体に表示されるが、ビデ
オ制御回路8はMPU12から入力される制御信号に基い
て、各桁の一般または情報表示領域3,4に対応する6
分割されたメッセージ用画面素材データを1μsec 毎
に、右桁情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左
桁情報表示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般
表示領域3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サ
イクルとしてCーG.ROM9から順次読み出し、読み出し
た各メッセージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材
データに応じたLCDカラーパネル2のいずれかの分割
表示面3R〜4Lに繰り返し表示制御するのである。
置1を各分割表示面3R〜4L単位で制御するので、可
変表示装置1のすべての表示面3R〜4Lを同時制御す
る場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容
量が減少する。また大役発生のメッセージ用画面が静止
画である場合には、V.RAM10にメッセージ用画面素材
データを一旦格納することによって、LCDカラーパネ
ル2の全体に大役発生のメッセージ用画面を表示する。
カラーパネル2に表示されてから図7のlの時点まで経
過すると、大入賞口28が開放されて大役処理が施される
と同時にビデオ制御回路8は、MPU12から入力される
制御信号に基いて、中桁一般表示領域3Cおよび右桁一
般表示領域3Rに大役処理中のメッセージ用画面を、左
桁一般表示領域3Lに大役処理の実行回数をそれぞれ停
止表示し、かつ、各桁の情報表示領域4R〜4Lに各桁
の特定識別情報を停止表示する(図9参照)。
ル2の表示処理は、上記同様に各分割表示面単位で表示
制御されるので、可変表示装置1のすべての表示面3R
〜4Lを同時制御する場合と比較してプログラム容量お
よびデータメモリ容量が減少する。
はMPU12によってカウントされ、表示器駆動回路23を
介して入賞球数表示器32に表示される。さらに大役処理
中、図7のmに示すように継続入賞球検出スイッチ29が
大入賞口28への入賞球を検出したときに、MPU12はそ
の旨が表された継続信号をビデオ制御回路8に入力する
と同時に継続モードをセットする。
CーG.ROM9から大役処理の継続可能が表された継続メ
ッセージ用画面素材データを読み出してV.RAM10に書
き込み、LCDカラーパネル2には継続メッセージ用画
面を表示する。この表示は、遊技者が目視で認識可能な
所定時間(たとえば、2sec)だけ継続されたのち、上述
した大役発生時の特定識別情報、大役処理中のメッセー
ジおよび大役処理の実行回数に係る停止表示に戻る。
うにカラーパネル2の全体に表示されるが、ビデオ制御
回路8はMPU12から入力される制御信号に基いて、各
桁の一般または情報表示領域3,4に対応する6分割さ
れたメッセージ用画面素材データを1μsec 毎に、右桁
情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左桁情報表
示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般表示領域
3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サイクルと
してCーG.ROM9から順次読み出し、読み出した各メッ
セージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材データに
応じたLCDカラーパネル2のいずれかの分割表示面3
R〜4Lに繰り返し表示制御するのである。
が10球の入賞球をカウントしない場合、大入賞口28を
開放してから大役時間が経過するまで大入賞口28の開放
が継続されて大役時間が経過すると、開閉板35は一旦閉
鎖される(図7のn参照)。この閉鎖状態は図7のn時
点から2.998secから継続され、大役処理中に継続モード
が発生しているときには球数データにかかわらず大役処
理はふたたび1回のみ継続(再開〜図7のO参照)され
ると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除さ
れる。
合、または継続モードが15回まで継続すなわち大役処
理が合計16回実施された場合、大役処理が終了する
(図7のp参照)。そして大役処理が終了した図7のp
の時点から2.998secが経過するまで大入賞口28は開閉板
35によって閉鎖される(図7のq参照)。
したように、第16回目の大役処理時における大入賞口
28への入賞球数、特定識別情報および大役処理中のメッ
セージ用画面をLCDカラーパネル2に停止表示してい
るが、図7のq時点から15.138sec が経過するまで、L
CDカラーパネル2には大役処理の終了を表す終了メッ
セージが表示される(図7のr参照)。
ジ用画面と同様、図8に示すようにカラーパネル2の全
体に表示される。そして図7のr時点において図7のr
の時点において、始動入賞球数データが「0」でない、
すなわち始動記憶数表示器31が点灯表示されてる場合、
図bの時点以降と同様の処理が施され、始動入賞球が
「0」である場合、MPU12はゲームの再開まで上記ウ
エイト状態になる。
領域に所定時間を越えて識別情報を停止表示したときに
一般表示領域に識別情報を表示する構成とした場合、識
別情報は情報表示領域のみでなく、一般表示領域にも停
止表示されるので、特定箇所にのみ識別情報が比較的長
い時間停止表示されることはなく、焼き付き現象の発生
を抑止できる。
示器からなる可変表示装置を各分割表示面単位で表示制
御するので、可変表示装置のすべての表示面を同時制御
する場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ
容量が減少し、開発上制限が緩和されるために開発作業
の能率が向上するとともに、ドットマトリクス表示器の
単位面当たりの各画素を構成するドット数を飛躍的に増
大できるために表示品質を向上できる。
あるいは静止画によって表示されるので、遊技者は表示
内容を容易に認識することができる。
とき、一般表示領域および情報表示領域に複数色で所定
の内容を表示でき、変化に富んだ表示が得られる。
成であるとき、可変表示装置の外形および消費電力の省
力化が容易に図られ、コストダウンと維持費の低下を容
易に実現できる。
る。
る。
理を示す図である。
を示す図である。
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技盤に設けられた始動入賞口への入賞
に基づいて、識別情報を可変表示する可変表示装置と、
該可変表示装置を構成するLCDカラーパネルを制御す
る表示制御回路と、遊技者にとって有利な状態と不利な
状態に変化可能な大入賞口を設けた可変入賞装置とをM
PUによって制御するパチンコ機の画像表示装置におい
て、前記LCDカラーパネルは、複数の表示面に分割されて
おり、該分割された表示面は各表示面毎に表示制御さ
れ、 前記表示制御回路は、前記始動入賞口へパチンコ球が入
賞したときに前記MPUから入力される制御信号に基づ
いて、前記各表示面に対応する識別情報の動画素材デー
タを、表示用の各種素材データが格納されたROMから
前記分割数分の読み出しを1サイクルとして各分割表示
面単位で順次読み出し、前記読み出した動画素材データ
を対応する前記分割表示面に表示し、該データの読み出
しおよび表示制御を繰返して前記識別情報を前記LCD
カラーパネルの上方から下方にかけて流れるように変動
表示するとともに、 前記LCDカラーパネルの表示面に
同一の表示画面が所定時間を越えて表示された場合、前
記MPUの時計機能によって前記時間が計測され、該時
間経過後にMPUから発生される制御信号により前記表
示画面を別の表示画面に表示することを特徴とするパチ
ンコ機の画像表示措置。 - 【請求項2】 前記カラーパネルをドットマトリクス表
示器で構成するとともに、前記可変表示装置に識別情報
を表示する情報表示領域および該情報表示領域とは異な
る一般表示領域を設け、識別情報が前記情報表示領域に
所定時間を越えて停止表示されたときに、前記表示制御
回路によって前記停止表示されている識別情報を前記一
般表示領域に表示させることを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ機の画像表示装置。 - 【請求項3】 前記一般表示領域には、通常、識別情報
とは異なるデモンストレーション画面あるいは各種メッ
セージが動画または静止画で表示されることを特徴とす
る請求項2に記載のパチンコ機の画像表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33448899A JP3312300B2 (ja) | 1999-11-25 | 1999-11-25 | パチンコ機の画像表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33448899A JP3312300B2 (ja) | 1999-11-25 | 1999-11-25 | パチンコ機の画像表示装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3302357A Division JP3035679B2 (ja) | 1991-10-22 | 1991-10-22 | パチンコ機の画像表示装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000135368A JP2000135368A (ja) | 2000-05-16 |
JP3312300B2 true JP3312300B2 (ja) | 2002-08-05 |
Family
ID=18277970
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33448899A Expired - Fee Related JP3312300B2 (ja) | 1999-11-25 | 1999-11-25 | パチンコ機の画像表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3312300B2 (ja) |
-
1999
- 1999-11-25 JP JP33448899A patent/JP3312300B2/ja not_active Expired - Fee Related
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