JP3155454B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3155454B2
JP3155454B2 JP28714595A JP28714595A JP3155454B2 JP 3155454 B2 JP3155454 B2 JP 3155454B2 JP 28714595 A JP28714595 A JP 28714595A JP 28714595 A JP28714595 A JP 28714595A JP 3155454 B2 JP3155454 B2 JP 3155454B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
displayed
identification information
stopped
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP28714595A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH09122314A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17713661&utm_source=***_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3155454(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP28714595A priority Critical patent/JP3155454B2/en
Publication of JPH09122314A publication Critical patent/JPH09122314A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3155454B2 publication Critical patent/JP3155454B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、
前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示
結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態
が遊技者に有利な状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly to a variable gaming machine having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information. Including a display device,
The present invention relates to a gaming machine in which a display state of a plurality of variable display units is derived and displayed, and when the display result is a combination of specific identification information, a gaming state is in a state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示さ
れ該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に
遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可
変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な遊技
機があった。そして、前記可変表示装置の可変表示がな
されている最中は、その表示結果が前記特定の識別情報
となるのではないかという期待感を遊技者が抱きつつ遊
技を楽しむことができるように構成されていた。しかし
ながら、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報
とならなかった場合には、遊技者の落胆は大きい。そこ
で従来の遊技機においては、たとえば、可変表示装置の
表示結果が前記特定の識別情報の組合せとならなかった
場合には時期を異ならせて導出表示された複数の識別情
報のうち、最後に導出表示された識別情報が再度可変表
示される場合が生ずるように構成されていた。このよう
な再可変表示制御がなされるようにすることで、遊技結
果に落胆した遊技者に対して、落胆から転じて再度期待
感を抱かせつつ遊技を行なわせようという思惑があっ
た。
2. Description of the Related Art A game machine of this type includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A gaming machine in which a gaming state is in a state advantageous to a player when a display result of the variable display unit is derived and displayed and the display result is a combination of specific identification information,
There has been a gaming machine capable of controlling to derive and display the display results of the plurality of variable display units after variably starting the plurality of variable display units. Then, while the variable display of the variable display device is being performed, the player can enjoy the game while having an expectation that the display result may be the specific identification information. It had been. However, when the display result of the variable display device does not become the specific identification information, the player is greatly discouraged. Therefore, in the conventional gaming machine, for example, when the display result of the variable display device does not become a combination of the specific identification information, the last one of the plurality of identification information derived and displayed at different times is derived. The configuration is such that the displayed identification information is variably displayed again. By performing such re-variable display control, there has been a thought that a player who is disappointed with the game result may play the game while turning away from discouragement and having a sense of expectation again.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機においては、最後に導出表示されていた識別情報
でのみ前記再可変表示制御がなされていたために、再可
変表示制御がなされる際の可変表示態様が限定されてい
た。すなわち、最後に導出表示された識別情報が可変表
示される可変表示部以外の可変表示部では前記再可変表
示制御が行なわれることはなく、このため、再可変表示
制御がなされることに伴って期待される遊技効果を十分
に引出すに至っていないという不都合が生じていた。
However, in the conventional gaming machine, since the re-variable display control is performed only with the identification information that has been derived and displayed last, the re-variable display control when the re-variable display control is performed is performed. The display mode was limited. That is, the re-variable display control is not performed on the variable display unit other than the variable display unit on which the identification information finally derived and displayed is variably displayed, and therefore, the re-variable display control is performed. There has been an inconvenience that the expected game effect has not been sufficiently brought out.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の遊技に対する期待感を
向上させることが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's expectation of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部
の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報
の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態
となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を可変開
始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示
させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該可変表
示制御手段は、1つの始動入賞に基づいて、外れの表示
結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可
変表示させる再可変表示制御を行なうことが可能で
り、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウン
タの値に応じて前記再可変表示制御を行なうことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display units. Is a gaming machine in which a gaming state is in a state advantageous to a player when the display result is a combination of specific identification information and the display result is a combination of specific identification information, and after variably starting the plurality of variable display units, A variable display control means for performing a control to derive and display the display results of the plurality of variable display units, wherein the variable display control means derives and displays the display result of the deviation based on one start winning prize; Ah it can be performed again variable display control for re-variable display of the display unit
Random count to determine the type of reach status
The variable variable display control is performed according to the value of the data .

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させ
る制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合
にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means controls the movable display section to move and display the identification information in a specific direction. In the case of performing the re-variable display control, it is possible to perform variable display of all the variable display units at the same time, and control to move and display the identification information of at least one variable display unit in a direction different from the specific direction. It is characterized by being.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は前記
再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の
識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させ
る制御が可能であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the variable display control means includes identification information of all variable display sections when performing the re-variable display control. Can be controlled to move and display in a direction different from the specific direction.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は該可変表
示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に
位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前
記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部と
を有し、前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部
に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可
変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させると
ともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を
前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異な
る方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴と
する。請求項5に記載の本発明は、請求項1に記載の発
明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記再可
変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉
に可変表示させることが可能であることを特徴とする
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the variable display device has one end variable display portion located at one end of the variable display device and the other end has a variable display portion. A variable display section located between the other end variable display section and the one end variable display section and the other end variable display section, wherein the variable display control means is configured to be variable to the one end variable display section. Identification information for moving and displaying the identification information to be displayed and the identification information to be variably displayed on the other end variable display section in the same direction and for variably displaying the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display section on the one end variable display section. It is characterized in that it is possible to control to move and display in a different direction. According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means variably displays all the variable display units simultaneously when performing the re-variable display control. characterized in that it is possible to.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始
させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる。また、該可変表示制御手段の働
きにより、1つの始動入賞に基づいて、外れの表示結果
を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表
示させる再可変表示制御が、リーチ状態の種類を決定す
るためのランダムカウンタの値に応じて行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, after the plurality of variable display units are variably started by the function of the variable display control means, the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. Is performed. Further, by the function of the variable display control means, the re-variable display control for variably displaying all the variable display portions again after deriving and displaying the out-of-display result based on one start winning prize, determines the type of the reach state. Decide
This is performed according to the value of a random counter.

【0010】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の
働きにより、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向
に移動表示させる制御が行なわれる。さらに該可変表示
制御手段により前記再可変表示制御が行なわれる場合に
は、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が行なわれる。
According to the second aspect of the present invention, a first aspect is provided.
In addition to the operation of the invention described in (1), control of moving the identification information in a specific direction on the variable display section is performed by the function of the variable display control means. Further, when the re-variable display control is performed by the variable display control means, all the variable display units are simultaneously variably displayed and the identification information of at least one variable display unit is moved in a direction different from the specific direction. Control for displaying is performed.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記再可変表示制御が行なわれる場合に
すべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異な
る方向に移動表示させる制御が行なわれる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect of the present invention, when the re-variable display control is performed by the function of the variable display control means, all the variable states are controlled. Control for moving and displaying the identification information of the display unit in a direction different from the specific direction is performed.

【0012】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記一方端可変表示部に可変表示させる
識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別
情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可
変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表
示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示
させる制御が行なわれる。請求項5に記載の本発明によ
れば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記可変
表示制御手段の働きにより前記再可変表示制御が行なわ
れる場合にはすべての可変表示部が一斉に可変表示され
According to the present invention described in claim 4, in addition to the function of the invention described in claim 2, identification information to be variably displayed on the one-end variable display section by the function of the variable display control means is provided. The identification information variably displayed on the other end variable display section is moved and displayed in the same direction, and the identification information variably displayed on the intermediate variable display section is moved in a direction different from the identification information variably displayed on the one end variable display section. Control for displaying is performed. According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, when the re-variable display control is performed by the function of the variable display control means, all the variable display sections are turned on. It is variably displayed all at once .

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシンな
どであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の識別情報となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な状態となる遊技機であればすべて対象と
なる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the variable display device is predetermined. Any gaming machine whose gaming state is in an advantageous state for the player when the specific identification information is obtained is included.

【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、パチンコ玉が
1つずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技領域2内
に打込まれる。遊技領域2には、複数種類の識別情報を
可変表示可能な、回転ドラムを用いた可変表示装置3が
設けられているとともに、始動口10が設けられてい
る。この始動口10内に入賞したパチンコ玉は、それぞ
れ始動入賞玉検出器(始動口スイッチ)11により検出
される。なお、可変表示装置としては回転ドラムを用い
たものに限らず、液晶表示装置や、CRTなどを用いた
ものであってもよい。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hitting operation handle (not shown), pachinko balls are hit one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. In the game area 2, a variable display device 3 using a rotating drum capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a starting port 10 is provided. The winning pachinko balls in the starting opening 10 are detected by a starting winning ball detector (starting opening switch) 11, respectively. The variable display device is not limited to a device using a rotating drum, but may be a device using a liquid crystal display device or a CRT.

【0015】始動口スイッチ11の検出信号に基づき、
可変表示装置3の回転ドラム4a,4b,4c上に構成
される各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置3
には、回転ドラム4a,4b,4cによって3行×3列
のマトリクス状に配列された9つの図柄を表示可能であ
り、ドラムランプ7b,7e,7hにより背後から照明
されている。各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数
個の図柄を順次回転表示する。そして、通常は所定時間
の経過後に、まず左端の回転ドラム4aが停止し、その
後右端の回転ドラム4cが停止、最後に中央の回転ドラ
ム4bが停止する。なお、停止時の順序は可変表示装置
3の可変表示制御の内容により変化する場合がある。
On the basis of the detection signal of the starting port switch 11,
Each symbol display unit formed on the rotating drums 4a, 4b, 4c of the variable display device 3 is variably started. Variable display device 3
Can display nine symbols arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns by rotating drums 4a, 4b and 4c, and are illuminated from behind by drum lamps 7b, 7e and 7h. Each symbol display section sequentially rotates and displays a predetermined plurality of symbols during variable display. Then, usually, after a lapse of a predetermined time, the leftmost rotating drum 4a stops first, then the rightmost rotating drum 4c stops, and finally, the center rotating drum 4b stops. The order at the time of stoppage may change depending on the contents of the variable display control of the variable display device 3.

【0016】停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報の組合せになれば、可変入賞球装置12の開閉
板14が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。また、各
図柄表示部の可変表示中に、いわゆるリーチの成立する
場合がある。ここで、リーチとは、可変表示装置が複数
の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一
部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示さ
れている表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる
条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記
複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別
情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の
表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含ま
れ、また、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が
複数回停止表示されその停止表示された結果の識別情報
の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がま
だ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
If the display result at the time of stop is a combination of predetermined specific identification information, the open / close plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened to enter a first state which is advantageous to the player, and It is in a state where value can be given. Also, during variable display of each symbol display unit, so-called reach may be established. Here, the term “reach” means that when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the display result that has already been derived and displayed is specified when a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. Means a display state that satisfies the condition for the combination of the identification information. Specifically, when the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on a plurality of variable display units, a display state in which display results of some of the variable display units have not been derived and displayed is included. In the case where the plurality of display results indicate a combination of the identification information of the stopped display result when one variable display unit is stopped and displayed a plurality of times, the display results of some times are still derived and displayed. The display state of the stage not being included is included.

【0017】あるいは、リーチとは、可変表示装置が複
数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の
全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記
特定の識別情報の組合せを導出表示可能な1段階前の状
態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記
複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情
報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表
示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変
表示を行なっている状態をいう。
Alternatively, the reach means that when the variable display device derives and displays a plurality of display results, when the plurality of display results have not all been derived and displayed yet, the gaming machine sets the combination of the specific identification information. Is also referred to as a state that indicates that the state is one stage prior to which it can be derived and displayed. Specifically, in a case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display units, in a state where some or all of the identification information displayed on the plurality of variable display units are aligned. This refers to the state where variable display is being performed.

【0018】リーチが成立すれば、可変表示装置3の可
変表示が通常とは異なったさまざまな態様で行なわれ
る。たとえば、通常は各可変表示部における図柄は上か
ら下に向かってスクロール表示されることにより可変表
示制御がなされるが、下から上に向かって逆にスクロー
ル表示されたり、回転ドラムの回転スピードが非常に緩
やかに制御されたりする。このように、リーチの成立か
ら最終的に可変表示結果が導出表示されるまでの表示状
態を特にリーチ状態と呼ぶ。
If the reach is established, the variable display of the variable display device 3 is performed in various modes different from the normal mode. For example, usually, the variable display control is performed by scrolling the symbols on each variable display section from top to bottom, but the display is scrolled in reverse from bottom to top or the rotational speed of the rotating drum is reduced. It is controlled very slowly. In this way, the display state from the establishment of the reach until the variable display result is finally derived and displayed is called the reach state.

【0019】前述のように可変表示装置3によって表示
される図柄は、3×3のマトリクス状の配列となる。こ
のマトリクスにより、水平方向の3本および対角線方向
の2本の計5本のラインが形成される。本実施の形態に
おいては、この5つのラインのいずれもが組合せ有効列
とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せ
(たとえば「777」や「FFF」)が停止表示されれ
ば、前記第1の状態となるように遊技機が制御される。
As described above, the symbols displayed by the variable display device 3 are arranged in a 3 × 3 matrix. This matrix forms a total of five lines, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction. In the present embodiment, any of these five lines is a combination effective column, and if a specific combination of identification information (for example, “777” or “FFF”) is stopped and displayed on this line, The gaming machine is controlled so as to be in the first state.

【0020】また、特定の図柄(たとえば「7」)を再
変動図柄と呼ぶ。可変表示装置3の可変表示が開始した
後、この再変動図柄が停止表示された場合に可変表示部
4におけるその停止位置や可変表示状況などに応じて後
述する図柄の再可変表示制御が行なわれる場合がある。
A specific symbol (for example, "7") is called a re-variable symbol. After the variable display of the variable display device 3 is started, when the re-variable symbol is stopped and displayed, a re-variable display control of a symbol, which will be described later, is performed in accordance with the stop position on the variable display unit 4 and the variable display state. There are cases.

【0021】可変表示装置3の可変表示中においてパチ
ンコ玉が始動口10に入賞すればその始動入賞が記憶さ
れ、可変表示装置3の可変表示が停止した後にその記憶
に基づいて再度可変表示装置3が可変開始される。その
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められてい
る。その始動入賞記憶回数は始動記憶表示器8により表
示される。なお、可変表示装置3の下部で始動口10の
左右には、パチンコ玉を始動口10の上方に誘導するた
めの誘導部材9が設けられている。
If the pachinko ball wins in the starting port 10 during the variable display of the variable display device 3, the start winning is stored. After the variable display of the variable display device 3 is stopped, the variable display device 3 is again stored based on the storage. Is variably started. The upper limit of the starting winning memory is set to, for example, "4". The start prize storage count is displayed by the start storage display 8. In addition, guide members 9 for guiding the pachinko balls above the start port 10 are provided on the left and right of the start port 10 below the variable display device 3.

【0022】一方、可変入賞球装置12は、通常時にお
いては開口部13が開閉板14によって閉鎖されてパチ
ンコ玉が開口部13に入賞できない遊技者にとって不利
な第2の状態になっている。しかし、開閉板14が開成
することにより、パチンコ玉が開口部13に入賞可能な
遊技者にとって有利な第1の状態となる。可変入賞球装
置12の第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たとえ
ば10個)の開口部13への入賞または所定時間(たと
えば30秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、可変入賞球装置12が第2の状態
に切換わる。開口部13への入賞玉の個数は10カウン
トスイッチ16およびVスイッチ17によってカウント
される。この可変入賞球装置12に入賞した入賞玉の個
数は入賞個数表示器18により表示される。
On the other hand, the variable winning prize ball device 12 is in a second state that is normally disadvantageous for a player who cannot enter the opening portion 13 with the opening 13 closed by the opening / closing plate 14 at normal times. However, when the opening / closing plate 14 is opened, the pachinko ball enters a first state which is advantageous for a player who can win the opening 13. The first state of the variable prize ball device 12 is that the condition of winning a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls into the opening 13 or the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. And the variable winning ball device 12 is switched to the second state. The number of winning balls in the opening 13 is counted by a 10 count switch 16 and a V switch 17. The number of winning balls that have won the variable winning ball device 12 is displayed by the winning number display 18.

【0023】一方、開口部13内の所定の箇所(図示右
側)には、特定入賞領域が形成されており、可変入賞球
装置12に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞領域に入
賞すれば、Vスイッチ17により検出され、その回にお
ける可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となった後、再度開閉板14が開成して第1の状態
が繰返し継続される。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められている。なお、図中15はソ
レノイドであり、開閉板14を開閉駆動させるためのも
のである。
On the other hand, a specific winning area is formed at a predetermined position (right side in the figure) in the opening 13, and if a pachinko ball that has won the variable winning ball apparatus 12 wins in this specific winning area, V After being detected by the switch 17, the first state of the variable winning ball device 12 at that time ends and the state changes to the second state, the open / close plate 14 is opened again, and the first state is repeatedly continued. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the figure, reference numeral 15 denotes a solenoid for driving the opening and closing plate 14 to open and close.

【0024】可変表示装置3の上部には覆い5が設けら
れている。また遊技領域2には、さらに、可変表示装置
3とは異なる可変表示装置3aが設けられている。可変
表示装置3の可変表示部に表示される識別情報として
は、遊技効果を高めるために、図5において後述するよ
うな飾り図柄が用いられる。一方、可変表示装置3aは
7セグのLEDから構成されており、可変表示装置3に
表示される飾り図柄に対応した図柄コードが16進数で
可変表示される。3の可変表示装置を特に飾り図柄用可
変表示装置と呼ぶのに対し、3aの可変表示装置を特に
特別図柄用可変表示装置と呼ぶ。特別図柄用可変表示装
置3aは、飾り図柄用可変表示装置3の可変表示と連動
して図柄コードの可変表示を行なう。また遊技領域2に
は、レールが飾りランプ20と、通常入賞口とが設けら
れている。
A cover 5 is provided above the variable display device 3. In the game area 2, a variable display device 3a different from the variable display device 3 is further provided. As the identification information displayed on the variable display section of the variable display device 3, a decorative symbol as described later with reference to FIG. 5 is used in order to enhance the gaming effect. On the other hand, the variable display device 3a is composed of 7-segment LEDs, and a symbol code corresponding to a decorative symbol displayed on the variable display device 3 is variably displayed in hexadecimal. The variable display device of No. 3 is particularly referred to as a decorative design variable display device, whereas the variable display device of No. 3a is particularly referred to as a special symbol variable display device. The special symbol variable display device 3a performs variable symbol code display in conjunction with the variable symbol display of the decorative symbol variable display device 3. In the game area 2, a rail is provided with a decorative lamp 20 and a normal winning opening.

【0025】図2は、可変表示装置3の回転ドラム4a
〜4cの上に形成された図柄を、展開図形式で示したも
のである。各図柄には図柄コード0〜20が割当てられ
ている。左図柄と中図柄とは、「ハート」と「スペー
ド」との違いを除いては同一の図柄の配列であるが、右
図柄は他の図柄と配列が少し異なっている。図に示した
各図柄のうち、「ジョーカー」,「7」(「7」は2種
類あり、図柄コード0の「7」は赤色、図柄コード1
0,8の「7」は青色),「キング」,「F」,「クィ
ーン」,「エース」,「ジャック」のいずれかの図柄が
可変表示装置3の有効ライン上に揃って表示されれば、
大当りとなる。また、中図柄の「ジョーカー」,
「7」,「キング」の各図柄(但し有効ライン上に揃っ
て表示される大当り時を除く)により、前述した再変動
図柄が構成されている。
FIG. 2 shows the rotary drum 4 a of the variable display device 3.
4C shows a design formed on a top view 4c in an exploded view format. Symbol codes 0 to 20 are assigned to each symbol. The left symbol and the middle symbol have the same symbol arrangement except for the difference between "heart" and "spaed", but the right symbol has a slightly different arrangement from the other symbols. Of the symbols shown in the figure, there are two types of “joker” and “7” (“7” is two types, “7” of symbol code 0 is red, symbol code 1
“7” of 0, 8 is blue), any one of “King”, “F”, “Queen”, “Ace”, and “Jack” is displayed on the effective line of the variable display device 3. If
A big hit. In addition, medium pattern "joker",
The symbols "7" and "King" (except at the time of the big hit displayed on the activated line) constitute the above-mentioned re-variable symbol.

【0026】図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路39は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て遊技機制御を行なうためのCPU,ROM,RAM,
I/Oポート,サウンドジェネレータ等を含むメイン基
本回路21と、始動口スイッチ11とVスイッチ17と
10カウントスイッチ16とからの検出信号をメイン基
本回路21に与えるためのスイッチ回路29と、メイン
基本回路21の指令に従ってソレノイド15を駆動し、
メイン基本回路21から与えられるデータに従ってレー
ル飾りランプ20を駆動し、大当り情報,有効始動情報
をホール用管理コンピュータなどに対して出力するため
のランプ・ソレノイド・情報出力回路28と、メイン基
本回路21から与えられるデータに従って始動記憶表示
器8とV表示LED35と入賞個数表示器18と開放回
数表示器6と図柄コード表示LED(特別図柄用可変表
示装置)3aとを駆動するための7セグ・LED駆動回
路28と、メイン基本回路21から与えられる音データ
に従ってスピーカ34を駆動し、効果音を発生させるた
めの音回路26とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. The control circuit 39 of the pachinko gaming machine includes a CPU, a ROM, a RAM, and a CPU for controlling the gaming machine according to a program for controlling various devices.
A main basic circuit 21 including an I / O port, a sound generator, and the like; a switch circuit 29 for supplying detection signals from the starting port switch 11, V switch 17, and 10 count switch 16 to the main basic circuit 21; The solenoid 15 is driven in accordance with a command from the circuit 21,
A lamp / solenoid / information output circuit 28 for driving the rail decoration lamp 20 in accordance with data provided from the main basic circuit 21 and outputting big hit information and effective starting information to a hall management computer or the like; 7-segment LED for driving the start storage display 8, the V display LED 35, the winning number display 18, the number-of-openings display 6, and the design code display LED (variable display device for special design) 3a in accordance with data given by It includes a drive circuit 28 and a sound circuit 26 for driving a speaker 34 in accordance with sound data provided from the main basic circuit 21 to generate a sound effect.

【0027】メイン基本回路21には、電源投入時にメ
イン基本回路21をリセットするための初期リセット回
路24と、メイン基本回路21に対して定期的(たとえ
ば2msecごと)にリセットパルスを与え、所定の遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
クロック用リセットパルス発生回路23と、メイン基本
回路21のCPUから与えられるアドレス信号をデコー
ドし、メイン基本回路内に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力するためのアドレスデコード回路25とが接続され
ている。
The main basic circuit 21 is provided with an initial reset circuit 24 for resetting the main basic circuit 21 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the main basic circuit 21 at regular intervals (for example, every 2 msec). A clock reset pulse generating circuit 23 for repeatedly executing the game control program from the beginning and an address signal given from the CPU of the main basic circuit 21 are decoded, and ROM, RAM, I
An address decode circuit 25 for outputting a signal for selecting one of the / O port and the like is connected.

【0028】メイン基本回路21およびクロック用リセ
ットパルス発生回路23には、ドラムユニット38に含
まれるドラムセンサ37a〜37cの検出信号とメイン
基本回路21からの指令とに従って、ドラムランプ7
b,7e,7hと、ドラムモータ左36aと、ドラムモ
ータ中36bと、ドラムモータ右36cとによる可変表
示を制御するためのサブ基本回路22が接続されてい
る。ドラムランプ7b,7e,7hはドラムランプ回路
30を、ドラムモータ36a〜36cはモータ回路31
を、ドラムセンサ37a〜37cはセンサ回路32を介
してそれぞれサブ基本回路22に接続されている。セン
サ回路32は、メイン基本回路21にも接続されてい
る。
The main basic circuit 21 and the clock reset pulse generating circuit 23 supply the drum lamp 7 according to the detection signals of the drum sensors 37 a to 37 c included in the drum unit 38 and the command from the main basic circuit 21.
The sub basic circuit 22 for controlling variable display by b, 7e, 7h, the drum motor left 36a, the drum motor 36b, and the drum motor right 36c is connected. The drum lamps 7b, 7e, and 7h correspond to the drum lamp circuit 30, and the drum motors 36a to 36c correspond to the motor circuit 31.
The drum sensors 37a to 37c are connected to the sub basic circuit 22 via the sensor circuit 32, respectively. The sensor circuit 32 is also connected to the main basic circuit 21.

【0029】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧
を発生させる電源回路33が含まれている。電源回路3
3には、ドラムランプ用電源33Aも含まれる。制御回
路39のメイン基本回路21と、サブ基本回路22と
は、ともに同一の遊技制御基板40上に設けられてお
り、遊技制御基板40上の配線で接続されている。
The control circuit of the pachinko gaming machine includes A
A power supply circuit 33 that is connected to a C24V AC power supply and generates a plurality of types of DC voltages is included. Power supply circuit 3
3 also includes a drum lamp power supply 33A. The main basic circuit 21 and the sub basic circuit 22 of the control circuit 39 are both provided on the same game control board 40 and are connected by wiring on the game control board 40.

【0030】メイン基本回路21には、スイッチ回路2
9を介して次に述べるような信号が与えられる。10カ
ウントスイッチ16は可変入賞球装置12に入賞した入
賞玉の検出信号スイッチ回路29を介してメイン基本回
路21に与える。Vスイッチ17は、可変入賞球装置1
2の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出し、検出信号
スイッチ回路29を介してメイン基本回路21に与え
る。始動口スイッチ11は、始動口10に入賞したパチ
ンコ玉を検出し、検出信号スイッチ回路29を介して遊
技制御用メイン基本回路21に与える。
The main basic circuit 21 includes a switch circuit 2
Signals as described below are provided via 9. The 10-count switch 16 gives the main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29 of the winning ball which has won the variable winning ball device 12. The V switch 17 is a variable winning ball device 1
The winning ball that has won the second specific winning area is detected and given to the main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29. The starting port switch 11 detects a pachinko ball that has won the starting port 10 and supplies the detected pachinko ball to the game control main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29.

【0031】CPU,ROM,RAM,I/Oポート等
を含むサブ基本回路22は、遊技制御用メイン基本回路
21によって制御されて次のように表示を行なう。ま
ず、始動入賞もなく、また始動入賞記憶もない状態にお
いては、サブ基本回路22は3つの回転ドラム4a〜4
cをすべて停止させている。そして、始動入賞の発生に
伴い、すべての回転ドラムを加速させた後高速で回転さ
せる。所定時間の経過後回転ドラム左4aを徐々に減速
させた後に停止させる。なお、この停止図柄は始動入賞
に基づいて図4において後述するランダムカウンタによ
り予め決定されている。
The sub basic circuit 22 including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port and the like is controlled by the game control main basic circuit 21 to perform display as follows. First, in a state where there is no start winning prize and there is no start winning prize memory, the sub basic circuit 22 includes three rotating drums 4a to 4a.
c are all stopped. Then, with the occurrence of the start winning, all the rotating drums are accelerated and then rotated at a high speed. After a lapse of a predetermined time, the rotation drum left 4a is gradually decelerated and then stopped. The stop symbol is determined in advance by a random counter described later in FIG. 4 based on the winning start.

【0032】回転ドラム左4aが停止後所定時間経過す
ると、回転ドラム右4cが徐々に減速した後に停止され
る。さらに回転ドラム右4cの停止後に回転ドラム中4
bが停止される。また、回転ドラム左4aと回転ドラム
右4cとが停止した際にリーチが成立した場合には、回
転ドラム中4bを通常の時間よりも長く回転させた後に
停止させるなどの制御がなされる。
When a predetermined time elapses after the left rotation drum 4a stops, the right rotation drum 4c gradually decelerates and then stops. After the rotation of the rotating drum right 4c is stopped,
b is stopped. If reach is established when the left rotating drum 4a and the right rotating drum 4c are stopped, control is performed such that the rotating drum 4b is rotated longer than a normal time and then stopped.

【0033】停止時の表示結果によって、いずれかの有
効ラインに特定の識別情報の組合せ(たとえば「77
7」)が揃ったときに大当りとなる。この場合メイン基
本回路21はスピーカ34を駆動してファンファーレ音
などを発生させる。
Depending on the display result at the time of stoppage, a combination of specific identification information (for example, "77
7)) is a big hit. In this case, the main basic circuit 21 drives the speaker 34 to generate a fanfare sound or the like.

【0034】レール飾りランプ20は、遊技状態に応じ
て点灯、消灯、点滅を行ない、スピーカ34は、遊技状
態に応じて予め定められた効果音を発生する。ソレノイ
ド15は、メイン基本回路21の制御に応じて可変入賞
球装置12の開成および閉成を行なう。始動記憶表示器
8は可変表示中などにおいて始動入賞があった場合にそ
の個数を記憶して表示する。入賞個数表示器18は、可
変入賞球装置12の1回の開成におけるパチンコ玉の入
賞個数を表示する。
The rail decoration lamp 20 turns on, off, and blinks according to the game state, and the speaker 34 generates a predetermined sound effect according to the game state. The solenoid 15 opens and closes the variable winning ball device 12 under the control of the main basic circuit 21. The start storage display 8 stores and displays the number of start winnings during variable display or the like. The winning number display 18 displays the number of winning pachinko balls in one opening of the variable winning ball device 12.

【0035】図4は、可変表示装置3の可変表示制御に
用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明
図である。C RND1は、大当りを発生させるか否か
を事前に決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である219までカウントアップし、再
度0からカウントアップし直すように構成されている。
このカウントアップの加算更新は、割込処理ごとに1つ
ずつ加算される。図3に示したメイン基本回路21内に
は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御用
プログラムを記憶しているプログラム記憶手段としての
ROM,該ROMに記憶されているプログラムに従って
制御動作する制御中枢手段としてのCPU,CPUによ
り制御される遊技機の遊技データを記憶するための遊技
データ記憶手段としてのRAM,外部との信号の整合性
をとるためのI/Oポートなどが設けられている。そし
て前記CPUは、定期的(たとえば2msecごと)に
クロック用リセットパルス発生回路23からリセット信
号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後
まで実行した後リセット待ち状態となっており、前記リ
セット信号が入力されることにより再度プログラムを先
頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ご
とにプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返
すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構
成されている。そして、たとえば2msecごとに入力
されるリセットパルスの入力ごとに、このC RND1
が「1」ずつ加算更新される。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device 3. C RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit of 219, and count up again from 0. .
The count-up addition update is added one by one for each interruption process. In the main basic circuit 21 shown in FIG. 3, a ROM as a program storage means for storing a control program for controlling a gaming state of the pachinko gaming machine, and a control operation according to the program stored in the ROM. A CPU as a control center means for controlling the game, a RAM as a game data storage means for storing game data of a gaming machine controlled by the CPU, an I / O port for ensuring signal consistency with the outside, and the like. ing. The CPU receives a reset signal from the clock reset pulse generating circuit 23 at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning, executes the program to the end, and is in a reset waiting state. A configuration in which the game state of the gaming machine can be controlled by repeatedly executing the program again from the beginning when a signal is input and repeatedly executing the program from the beginning to the end every time a reset signal is input Have been. For example, every time a reset pulse is input every 2 msec, this C RND1
Are added and updated by “1” at a time.

【0036】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置3の回転ドラム左4a上に構成
される左可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄
の種類を決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である20までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直されるもので
ある。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間
を利用して無限ループにより「2」ずつ加算される。前
記CPUは、プログラムの先頭から最後まで実行した段
階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余
り時間を利用して、無限ループによりこのC RND
ZU1の値に対し「2」を加算更新するのであり、その
加算した結果、その上限である「20」を超えた場合に
は再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行なわれ
る。
The C RND ZU1 is used to determine the type of the planned stop symbol to be stopped and displayed on the left variable display section formed on the left rotating drum 4a of the variable display device 3 when the deviation is determined in advance. It is used to count up from 0, count up to its upper limit of 20, and then count up again from 0. The update of the count-up is added by “2” by an infinite loop using the remaining time of the interrupt processing. The CPU executes this C RND in an infinite loop by using the remaining time of the interrupt processing until the reset signal is input at the stage when the program is executed from the beginning to the end of the program.
The value of ZU1 is added and updated by "2". If the result of the addition exceeds the upper limit of "20", the process of adding and updating by two from "0" is performed again.

【0037】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示3の回転ドラム4b上に構成さ
れる中可変表示部に停止表示させる予定停止図柄を事前
決定するために用いられるものであり、0からカウント
アップしてその上限である20までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直される。このカウント
アップの更新は、C RND ZU1桁上げのときに
「1」ずつ加算される。
Next, C RND ZU2 is used to predetermine a scheduled stop symbol to be stop-displayed on the middle variable display section formed on the rotating drum 4b of the variable display 3 when it is determined in advance that it is deviated. After counting up from 0 and counting up to its upper limit of 20, it is counted up again from 0. This count-up update is incremented by “1” at the time of C RND ZU1 carry.

【0038】C RND ZU3は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置3の回転ドラム右4c上に構成
される右可変表示部に停止表示する予定停止図柄を事前
決定するためのものであり、0からカウントアップして
その条件である20までカウントアップした後再度0か
らカウントアップし直される。このカウントアップの更
新は、前記C RND ZU2の桁上げのときに「1」
ずつ加算更新される。
C RND ZU3 is for determining in advance a scheduled stop symbol to be stop-displayed on the right variable display section formed on the rotating drum right 4c of the variable display device 3 when it is determined in advance that it is off. , 0, counting up to 20 which is the condition, and counting up again from 0. This count-up is updated by “1” when the C RND ZU2 carries.
It is incremented and updated.

【0039】次にC RND LINEは、C RND
1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合に可変表示装置3に停止表示させるべき予定停
止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である39までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの更新は、C RND1と同様に割込処理ごとに
「1」ずつ加算更新される。
Next, C RND LINE is C RND
It is used to determine a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display device 3 when it is determined in advance that a big hit is to be generated based on the value of 1, and is counted up from 0 to 39 which is the upper limit thereof. After counting up, it is counted up from 0 again. This count-up is updated by adding "1" every time an interrupt process is performed, as in the case of CRND1.

【0040】次に、C RND R1は、リーチを成立
させるか否かを事前に決定するためのものであり、0か
らカウントアップされてその上限である15までカウン
トアップした後再度0からカウントアップし直される。
このカウントアップの更新は、C RND ZU3の桁
上げのときに1ずつ加算更新される。
Next, C RND R1 is used to determine in advance whether or not to establish a reach, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 15, and then counted up from 0 again. Will be reworked.
The count-up is updated one by one at the time of carry of C RND ZU3.

【0041】次にC RND R2は、C RND R
1のランダムカウンタによりリーチ成立させることが事
前決定された場合に、リーチ状態の種類を決定するため
に用いられるものであり、0からカウントアップしてそ
の上限である19までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直される。このカウントアップの更新
は、C RND R1の桁上げのときに1つずつ加算更
新される。
Next, C RND R2 is C RND R
This is used to determine the type of the reach state when it is determined in advance that the reach is established by the random counter of 1. The count is incremented from 0, counted up to its upper limit of 19, and then set to 0 again. Is counted up again. The count-up is updated one by one at the time of carry-up of C RND R1.

【0042】図5は、可変表示装置3の可変表示制御を
示すフローチャートである。パチンコ玉が始動口10に
入賞して始動入賞玉検出器11により検出されれば、そ
の時点におけるC RND1の値が抽出されてその抽出
値が「3」のときに大当りを発生させることが事前決定
され、C RND LINEの抽出値により、大当りと
なる図柄および、上下どちらの当りラインで図柄を表示
させるかが決定される。さらにC RND R1の抽出
値によりリーチを成立させることが事前決定されれば、
それに伴ってC RND R2が抽出されてリーチ状態
の種類が決定される。
FIG. 5 is a flowchart showing the variable display control of the variable display device 3. If the pachinko ball wins in the starting opening 10 and is detected by the starting winning ball detector 11, the value of CRND1 at that time is extracted, and it is necessary to generate a big hit when the extracted value is "3". Based on the determined value of the C RND LINE, it is determined which symbol will be a big hit and which of the upper and lower hit lines will be used to display the symbol. Furthermore, if it is determined in advance that the reach should be established by the extracted value of C RND R1,
Accordingly, C RND R2 is extracted and the type of the reach state is determined.

【0043】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定され、C RND ZU1
の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定さ
れ、CRND ZU2の抽出値により中可変表示部の予
定停止図柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出
値により右可変表示部の予定停止図柄が事前決定され
る。さらにC RND R1の抽出値によりリーチを発
生させるか否かが事前決定されるとともに、C RND
R2の抽出値によりリーチ状態の種類が決定づけられ
る。なお、3つのランダムカウンタの抽出値により予定
停止図柄を決定した際にその決定内容が大当りを発生さ
せるための図柄の組合せに偶然一致した場合には、C
RND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制的に外
れの図柄となるように制御する。
On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than “3”, the deviation is determined in advance, and C RND ZU1
The scheduled stop symbol of the left variable display section is determined by the extracted value of the variable variable display section, the scheduled stop symbol of the middle variable display section is determined in advance by the extracted value of the CRND ZU2, and the scheduled stop symbol of the right variable display section is determined by the extracted value of the CRND ZU3. Is predetermined. Further, whether or not to generate a reach is determined in advance based on the extracted value of C RND R1, and C RND
The type of the reach state is determined by the extracted value of R2. When the scheduled stop symbol is determined by the extracted values of the three random counters, if the determined content coincides with the combination of the symbols for generating the big hit, C
"1" is added to the extracted value of RND ZU2, and control is performed such that the symbol is forcibly removed.

【0044】図6は、可変表示装置3に設けられた回転
ドラム4a〜4cの変動の種類の一例を説明するための
説明図である。回転ドラム4a〜4cは、図6に示した
変動パターンA〜Eが組合されることでさまざまな可変
表示状態を形成する。変動パターンAでは、回転ドラム
が遊技盤面向かって上から下の方向に向かう順方向で加
速後、所定時間経過後に一定の速度の変動となる。変動
パターンBでは、順方向で変動している回転ドラムが徐
々に減速して所定期間経過後に変動が停止される。変動
パターンCでは、遊技盤面下から上の方向である逆方向
に所定時間加速した後、一定の速度の変動となる。変動
パターンDでは、逆方向に変動している回転ドラムが徐
々に減速して所定期間経過後に停止される。変動パター
ンEでは、停止している回転ドラムが上下に振動するこ
とにより、停止表示されている図柄が可変表示部内で上
下に振動する。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the type of fluctuation of the rotating drums 4a to 4c provided in the variable display device 3. The rotating drums 4a to 4c form various variable display states by combining the variation patterns A to E shown in FIG. In the variation pattern A, after the rotating drum accelerates in the forward direction from the top to the bottom with respect to the game board surface, the rotation speed fluctuates at a constant speed after a predetermined time has elapsed. In the fluctuation pattern B, the rotating drum that fluctuates in the forward direction is gradually decelerated, and the fluctuation is stopped after a predetermined period has elapsed. In the variation pattern C, the speed is changed at a constant speed after accelerating for a predetermined time in a reverse direction, which is a direction from the bottom to the top of the game board. In the fluctuation pattern D, the rotating drum that fluctuates in the reverse direction gradually decelerates and stops after a predetermined period has elapsed. In the fluctuation pattern E, the stopped rotating drum vibrates up and down, so that the stopped symbol vibrates up and down in the variable display section.

【0045】図7ないし図12は、可変表示装置3で可
変表示される図柄の可変表示内容を説明するための図で
ある。このうち、図7〜図9は可変表示装置3の可変表
示部4における図柄の変動状況を説明するための図であ
る。「K」,「Q」,「J」,「A」は、それぞれ図柄
の「キング」,「クィーン」,「ジョーカー」,「エー
ス」を示している。また、可変表示部4内に記された矢
印は、その向きに可変表示がなされている状態であるこ
とを示している。さらに両向き矢印は、図6で説明した
Eの変動パターンで可変表示がなされていることを示し
ている。
FIGS. 7 to 12 are diagrams for explaining the variable display contents of the symbols variably displayed on the variable display device 3. FIG. 7 to 9 are diagrams for explaining the state of symbol fluctuation in the variable display unit 4 of the variable display device 3. FIG. “K”, “Q”, “J”, and “A” indicate the symbols “King”, “Queen”, “Joker”, and “Ace”, respectively. Arrows written in the variable display section 4 indicate that the variable display is being performed in that direction. Further, the double-headed arrow indicates that the variable display is performed in the variation pattern of E described in FIG.

【0046】一方、図10〜図12は始動玉検出器11
において始動入賞が検出されたことに基づいて図柄の一
斉変動が開始してから最終的にすべての図柄が停止表示
されるまでの時間的変化を示すタイミングチャートであ
る。図7〜図9のそれぞれの図は、それぞれ図10〜図
12のタイミングチャートに対応しており、その対応が
図7〜図9の「時刻」に記した(a)〜に示されてい
る。
On the other hand, FIGS. 10 to 12 show the starting ball detector 11.
6 is a timing chart showing a temporal change from the start of simultaneous change of symbols based on detection of a start winning prize until all symbols are finally stopped and displayed. 7 to 9 respectively correspond to the timing charts of FIGS. 10 to 12, and the correspondence is shown in (a) to “time” of FIGS. 7 to 9. .

【0047】以下、それぞれ図7と図10,図8と図1
1,図9と図12とを参照しながら順に可変表示動作状
況を説明する。
7 and 10, and FIGS. 8 and 1 respectively.
The variable display operation status will be described in order with reference to FIG. 1, FIG. 9 and FIG.

【0048】まず、図7および図10を参照して、リー
チが成立した場合の可変表示動作の一例を説明する。始
動玉検出器11により始動入賞が検出されてから微少時
間経過した時刻t0 において、左可変表示部、中可変表
示部、右可変表示部においてそれぞれAの変動パターン
による図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻t 1
の時点において、左可変表示部では変動パターンBの可
変表示に切換わる。その後、時刻t2 の時点において左
可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻にお
いて右可変表示部および中可変表示部における図柄の変
動パターンがBに切換わる。
First, referring to FIG. 7 and FIG.
An example of the variable display operation in the case where the switch is established will be described. Beginning
When the starting ball is detected by the moving ball detector 11
Time t elapsed0In, left variable display, middle variable table
The fluctuation pattern of A in the display unit and the right variable display unit respectively
Simultaneous change of the symbol due to is started. And time t 1
At the point of time, the variation pattern B is
The display changes. Then, at time tTwoLeft at
The symbol is stopped and displayed on the variable display section. Also, at the same time
Of the symbols on the right and middle variable display
The motion pattern switches to B.

【0049】さらに時刻t3 において、右可変表示部に
たとえば「キング」の図柄が停止表示される。なお、こ
の時点においては、中可変表示部における図柄は引続き
変動パターンBにより、可変表示中である。左可変表示
部および右可変表示部にそれぞれ「キング」の図柄が停
止表示されたことでリーチが成立する。リーチが成立す
ることに伴って、既に停止表示されている左可変表示部
の図柄および一旦停止表示された右可変表示部の図柄が
同時刻t3 において変動パターンEにより振動し始め
る。この可変表示状態が図7の(a)に示されている。
すなわち、右可変表示部および左可変表示部に「キン
グ」の図柄が表示された状態で上下に振動しているとと
もに、中可変表示部で図柄が変動している。既に図柄が
停止している右可変表示部および左可変表示部におい
て、その図柄が上下に振動することで、可変表示態様に
変化を加えることができ、単に図柄が静止している場合
に比べて見た目の面白さが向上する。なお、振動の速度
は常に一定でなく、始めはゆっくりとした振動を行な
い、中可変表示部で可変表示される図柄の停止時期が近
づくにつれて徐々に速く振動するようにしてもよく、逆
に始めは速い速度で振動を行ない、後にゆっくりとした
振動に変化するように構成してもよい。
Further, at time t 3 , for example, the symbol “King” is stopped and displayed on the right variable display section. At this point, the symbols on the middle variable display section are still being variably displayed by the variation pattern B. The reach is established when the symbol “King” is stopped and displayed on the left variable display section and the right variable display section, respectively. With that reach is established already symbols of the right variable display unit pattern and is temporarily stopped on the left variable display unit are stopped and displayed begins to vibrate by variation pattern E at the same time t 3. This variable display state is shown in FIG.
That is, while the symbol “King” is displayed on the right variable display and the left variable display, the symbol vibrates up and down, and the symbol fluctuates on the middle variable display. In the right variable display unit and the left variable display unit where the symbol has already stopped, the symbol vibrates up and down, so that the variable display mode can be changed, compared to the case where the symbol is simply stationary. Appearance is improved. The speed of the vibration is not always constant, and the vibration may be slow at the beginning, and may gradually vibrate as the stop time of the symbol variably displayed on the medium variable display portion approaches. May be configured to vibrate at a high speed and later change to a slow vibration.

【0050】次に時刻t4 において中可変表示部の図柄
が停止表示されると共に左可変表示部および右可変表示
部における図柄の振動が停止する。この表示状態が図7
(b)に示されている。すなわち、中可変表示部に「ク
ィーン」の図柄が停止表示され、いわゆる外れの停止表
示結果となっている。図7(a)の状態から図7(b)
の状態に移行するまでの間は、遊技者は大当りが発生す
るのではないかという期待感を持って遊技に熱中してい
る。しかしながら、図7(b)の表示結果が導出表示さ
れることにより、その期待感が瞬時に消滅し、遊技結果
に落胆することとなる。
[0050] Then the middle variable display portion at the time t 4 symbols vibration of symbols is stopped in the left variable display unit and the right display portion while being displayed stopped. This display state is shown in FIG.
This is shown in (b). That is, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the middle variable display portion, which is a so-called out-of-stop display result. FIG. 7B from the state of FIG.
Until the state is shifted, the player is enthusiastic about the game with an expectation that a big hit will occur. However, when the display result of FIG. 7B is derived and displayed, the sense of expectation disappears instantly, and the game result is discouraged.

【0051】一方、時刻t4 に中図柄が停止表示されて
から所定時間経過した時刻t5 において、中可変表示部
に停止表示されている図柄が変動パターンEにより上下
に振動し始める。この状態が図7(c)に示されてい
る。遊技者は、中可変表示部に一度は外れ図柄として停
止表示されていた図柄が上下に振動し始めたのを見て、
再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱
くことになり、落胆した心理状態から転じて一層の期待
を持って可変表示部4に集中させられることになる。な
お、中可変表示部が振動し始めた時刻t5 においては、
その他の可変表示部は停止表示されたままである。そし
て、時刻t5 からしばらく中可変表示部における図柄の
振動のみが行なわれた後に、時刻t6 になってようやく
左図柄の再変動が開始される。すなわち、図柄の再可変
表示がなされる旨が可変表示部の振動により予告されて
から所定時間が経過するまではその予告状態(振動状
態)が継続する。このように予告表示がなされてから所
定期間経過後に、図柄の再可変表示がなされるために、
その間に遊技者の期待感が向上させられるのである。こ
れと比較して、たとえば何らの予告表示もなく図柄の再
可変表示がなされた場合には、遊技者に対して図柄が再
可変表示されることに伴う期待感を十分に抱かせる時間
が与えられないばかりでなく、遊技者は単に始動入賞記
憶に基づいた次の可変表示がいつの間にかなされていた
のではないかという勘違いをもしてしまうおそれがある
のである。すなわち、このような振動表示による再可変
表示の予告がなされることにより、遊技者の遊技興趣向
上を図る目的でなされる図柄の再可変表示がより一層効
果的となるのである。
Meanwhile, at time t 5 the middle symbol has passed a predetermined time from the display of stopped time t 4, the symbols are stopped and displayed on the middle variable display portion starts to vibrate up and down by variation pattern E. This state is shown in FIG. The player sees the symbol that has been once stopped and displayed as a symbol on the middle variable display portion started to vibrate up and down,
The user will have a feeling of expectation that the variable display will be performed again, and will be able to concentrate on the variable display unit 4 with a higher expectation, changing from a disappointed mental state. Incidentally, at time t 5 to the middle variable display portion began to vibrations,
The other variable display sections remain stopped and displayed. After the only vibrations of symbols is performed in the variable display portion medium while from time t 5, finally re-change the left symbol becomes a time t 6 is started. That is, the notice state (vibration state) continues until a predetermined time elapses after the notice that the symbol is re-variably displayed is given by the vibration of the variable display unit. In this way, after a predetermined period has passed since the notice display was made, the symbol re-variable display was made,
In the meantime, the expectation of the player is improved. In comparison with this, for example, when the symbol is re-variably displayed without any notice display, the player is given time to give a sufficient feeling of expectation associated with the re-variable display of the symbol. In addition, the player may misunderstand that the next variable display based on the starting winning prize memory has just been made. That is, the notice of the re-variable display by the vibration display is given, so that the re-variable display of the symbol for the purpose of improving the gaming interest of the player becomes more effective.

【0052】また、時刻t4 で中図柄が停止表示されて
から、その図柄が振動表示されるまでに時間幅(t5
4 )が設けられている。これにより、遊技者に対し
て、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引起こさせ
るのである。これにより、時刻t5 において中図柄が振
動表示された際の遊技者の期待感を一層大きなものとす
ることができる。
[0052] Further, since middle symbols are stopped and displayed at time t 4, the time width until the symbol is displayed vibration (t 5 -
t 4 ) is provided. Thereby, the player is once intentionally caused to feel disappointed with the game result. Accordingly, the player's expectation when the middle symbol is displayed vibration at time t 5 can be more larger.

【0053】時刻t5 において中図柄の振動表示がなさ
れた後、時刻t6 において左可変表示部の再可変表示が
変動パターンCにより再び開始される。この表示状態を
図7(d)に示す。すなわち、左可変表示部では、下方
向から上方向に図柄が逆にスクロール表示され始める。
一方、中可変表示部では引続き変動パターンEによる振
動表示がなされている。左可変表示部の可変表示が逆方
向で行なわれることにより、再可変表示制御が行なわれ
ていることを遊技者が一層容易に把握できる。また、中
可変表示部において引続き振動表示がなされていること
により、さらに他の可変表示部でも再可変表示が開始さ
れるのではないかという遊技者の期待感を高揚させるこ
とが可能である。
After the medium symbol vibration display is performed at time t 5 , the re-variable display of the left variable display section is restarted by the variation pattern C at time t 6 . This display state is shown in FIG. That is, in the left variable display section, the symbols start to be scroll-displayed in reverse from the lower direction to the upper direction.
On the other hand, in the middle variable display section, the vibration display is continuously performed by the fluctuation pattern E. By performing the variable display on the left variable display section in the opposite direction, the player can more easily understand that the re-variable display control is being performed. Further, since the vibration display is continuously performed on the middle variable display section, it is possible to raise the player's expectation that the re-variable display may be started on another variable display section.

【0054】左可変表示部において再可変表示が開始さ
れた後、時刻t7 において左可変表示部の変動パターン
がCからDに変化する。そして時刻t8 において、左可
変表示部の図柄が停止表示されるとともに、右可変表示
部における図柄の再可変表示が開始する。この状態を図
7(e)に示す。すなわち、左可変表示部には停止図柄
「クィーン」が表示されるとともに、右可変表示部では
変動パターンCによる図柄の逆転変動がなされている。
さらに中可変表示部は引続き変動パターンEによる振動
表示がなされている。
[0054] After the re-variable display in the left variable display unit is started, the variation pattern of the left variable display unit is changed from C to D at time t 7. At time t 8, with the symbols of the left variable display portion is stopped and displayed, again variable display of symbols in the right variable display unit is started. This state is shown in FIG. That is, a stop symbol "Queen" is displayed on the left variable display portion, and a reverse rotation of the symbol by the variation pattern C is performed on the right variable display portion.
Further, the middle variable display section continuously displays the vibration by the fluctuation pattern E.

【0055】右可変表示部で図柄の再可変表示が開始さ
れた後、時刻t9 の時点において、その変動パターンが
Dに変化する。そして、時刻t10において右可変表示部
の可変表示が停止するとともに、中可変表示部の変動パ
ターンがEからCに変化する。この状態を図7(f)に
示す。すなわち、右可変表示部に停止図柄(クィーン)
が表示されるとともに、中可変表示部における図柄の逆
転変動表示がなされる。この状態において、リーチが成
立している。これにより、1回の始動入賞記憶に基づく
可変表示で2回目のリーチが成立したことになる。これ
により、遊技者の期待感は一層高揚させられる。
[0055] After the re-variable display of symbols is started in the right variable display unit, at the time point t 9, the fluctuation pattern is changed to D. Then, the variable display of the right variable display unit is stopped at time t 10, the fluctuation pattern of the middle variable display portion is changed to C from E. This state is shown in FIG. That is, a stop symbol (Queen) is displayed on the right variable display section.
Is displayed, and a reverse rotation change display of the symbol is displayed on the middle variable display section. In this state, reach is established. As a result, the second reach is established by the variable display based on the one-time winning prize memory. As a result, the player's expectation is further enhanced.

【0056】時刻t10の時点において右可変表示部の図
柄が停止表示され、あるいは中可変表示部における図柄
の再変動(逆転変動表示)が開始された後、時刻t11
おいて中可変表示部の変動パターンがDに変化する。そ
して時刻t12の時点において、中可変表示部の図柄が停
止表示されてすべての可変表示が終了する。この状態を
図7(g)に示す。すなわち、中可変表示部に停止図柄
(クィーン)が表示されることにより、大当りが成立し
ている。
[0056] symbols of the right variable display unit at the time point t 10 is stopped and displayed, or after re variations of symbols in the middle variable display portion (reverse variable display) is started, the middle variable display portion at the time t 11 The fluctuation pattern changes to D. And at a time point t 12, all of the variable display pattern of the middle variable display portion is stopped and displayed is finished. This state is shown in FIG. In other words, a stop symbol (queen) is displayed on the middle variable display portion, thereby establishing a big hit.

【0057】次に図8および図11を参照して、リーチ
が成立しなかった場合の可変表示動作の一例を説明す
る。図11を参照して、始動玉検出器11により始動入
賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0 におい
て、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部におい
てそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動が開
始される。そして、時刻t1 の時点において、左可変表
示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。その
後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停止
表示される。また、同時刻において右可変表示部におけ
る図柄の変動パターンがBに切換わる。t2 の時点にお
ける可変表示状態が図8の(a)に示されている。すな
わち、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示さ
れ、右可変表示部および中可変表示部は引続き可変表示
中である。
Next, with reference to FIGS. 8 and 11, an example of the variable display operation when the reach is not established will be described. Referring to FIG. 11, at time t 0 when a short time has elapsed since the start ball is detected by starting ball detector 11, the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit each have a variation pattern of A. Simultaneous fluctuation of the symbols is started. At a time point t 1, the left variable display unit switches on the variable display of the fluctuation pattern B. Then, symbols are stopped and displayed in the left variable display unit at the time point t 2. At the same time, the symbol variation pattern on the right variable display section is switched to B. variable display state is shown in FIG. 8 (a) at the time of t 2. That is, the symbol “King” is stopped and displayed on the left variable display section, and the right variable display section and the middle variable display section are continuously being variably displayed.

【0058】次に時刻t3 において右可変表示部に「ク
ィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示
部で図柄の再可変表示制御(再変動)が開始される。つ
まり、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示され
た状態で右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示
されればリーチは不成立となる。しかしながら、左可変
表示部に停止表示されていた図柄は再変動図柄であるた
めに、再度リーチの成立の機会を付与すべく、左可変表
示部の図柄が再変動されるのである。この時刻t3 にお
ける図柄の変動状況が図8(b)に示されている。すな
わち、右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示さ
れるとともに、左可変表示部において図柄の再変動が開
始されている。なお、図においては、左可変表示部では
変動パターンCの逆転変動がなされているが、停止した
図柄の種類に応じて変動パターンAの順方向への変動も
なされる。なお、中可変表示部では引続き変動パターン
Aの可変表示がなされている。次に時刻t4 の時点にお
いて、左可変表示部の変動パターンが変動パターンDに
切換わる。なお、時刻t3 において変動パターンAより
再変動が開始されておれば、時刻t4 の時点において変
動パターンBの変動に切換わることになる。
[0058] with the next symbol "Queen" right variable display unit at time t 3 is stopped and displayed, again variable display control symbol in the left variable display unit (re variation) is started. That is, if the “Queen” symbol is stopped and displayed on the right variable display while the “King” symbol is stopped and displayed on the left variable display, the reach is not established. However, since the symbol stopped and displayed on the left variable display portion is a re-variable symbol, the symbol on the left variable display portion is re-varied so as to give an opportunity to establish a reach again. Change the status of symbols on the time t 3 is shown in Figure 8 (b). That is, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the right variable display unit, and the symbol re-change is started on the left variable display unit. In the figure, the reverse rotation of the variation pattern C is performed in the left variable display portion, but the variation pattern A also varies in the forward direction according to the type of the stopped symbol. Note that the variable display of the variation pattern A is continuously performed on the middle variable display section. Next, at the time point t 4, the variation pattern of the left variable display unit is switched to change the pattern D. If the re-change starts from the change pattern A at the time t 3 , the change to the change of the change pattern B is performed at the time t 4 .

【0059】さらに時刻t5 の時点において左可変表示
部の図柄が停止表示されるとともに、中可変表示部にお
ける図柄の変動パターンがBに切換わる。この可変表示
状態が図8(c)に示されている。すなわち、左可変表
示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることによ
り、リーチが成立している。
[0059] Further with the time point of time t 5 is the symbol of the left variable display unit are stopped and displayed, the symbol variation pattern in the middle variable display portion is switched to B. This variable display state is shown in FIG. That is, the reach is established when the symbol “Queen” is stopped and displayed on the left variable display section.

【0060】次に時刻t6 において中可変表示部の図柄
が停止表示されるとともに、すべての可変表示部におい
て変動パターンEの変動が開始される。この可変表示状
態が図8(d)に示されている。すなわち、中可変表示
部に「キング」が停止表示されることにより、可変表示
結果が「外れ」となる。外れの停止表示がなされること
により、遊技者の大当りに対する期待感が瞬時に消滅
し、遊技者はその遊技結果に落胆することとなる。しか
しながら、外れの結果が停止表示されると同時に全可変
表示部が振動表示されることにより、遊技者は再び可変
表示がなされるのではないかという期待感を抱くことに
なり、遊技者の視線が可変表示部4に集中させられるこ
とになる。
Next, at time t 6 , the symbols on the middle variable display section are stopped and displayed, and the variation of the variation pattern E is started on all the variable display sections. This variable display state is shown in FIG. In other words, the variable display result is "missing" when "King" is stopped and displayed on the middle variable display section. By performing the stop display, the player's expectation of the big hit disappears instantaneously, and the player is disappointed with the game result. However, since the result of the departure is stopped and displayed at the same time as all the variable display portions are vibrated, the player has an expectation that the variable display will be performed again, and the player's eyes Are concentrated on the variable display unit 4.

【0061】次に時刻t7 において全可変表示部の振動
表示が停止されるとともに中可変表示部において図柄の
再可変表示制御がなされる。このとき、再可変表示は、
変動パターンCによる逆転表示がおこなわれる。この表
示状態が図8(e)に示されている。すなわち、リーチ
の成立状態から再び中可変表示部における図柄の再変動
が開始される。これにより、遊技者は再度前回成立した
リーチに対する期待感を持って遊技に臨むことができ
る。
Next, at the time t 7 , the vibration display of all the variable display sections is stopped, and the variable display control of the symbols is performed on the middle variable display section. At this time, the re-variable display is
The reverse display based on the variation pattern C is performed. This display state is shown in FIG. That is, the symbols in the middle variable display portion are restarted from the established state of the reach. As a result, the player can start the game again with an expectation of the previously established reach.

【0062】次に時刻t8 において、中可変表示部の図
柄の変動パターンがDに切換わる。そして時刻t9 にお
いて、中可変表示部の図柄が停止表示される。この状態
が図8(f)に示されている。すなわち、図柄の再変動
がなされた結果、「クィーン」が停止表示されて大当り
が成立している。
Next, at time t 8 , the symbol variation pattern of the middle variable display is switched to D. At time t 9, the symbols of the middle variable display portion is displayed stopped. This state is shown in FIG. That is, as a result of the re-change of the symbol, "Queen" is stopped and displayed, and the big hit is established.

【0063】図11の時刻t3 、およびこれに対応して
図8の(b)において、一度は可変表示結果が外れであ
ったと推認される状態から、再変動が開始されることに
より、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが
可能となる。すなわち、通常、中可変表示部の可変表示
が行なわれている最中であっても、左可変表示部に停止
表示された図柄と右可変表示部に停止表示された図柄と
が一致しないことが判明した時点において可変表示結果
が外れになると判断できるために、すべての可変表示が
終了する以前に遊技者の可変表示装置の表示結果に対す
る期待感がそがれてしまうのである。しかしながら、リ
ーチが成立しないと判断された時点において、既に停止
表示されている左可変表示部において図柄の再変動が開
始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継
続せさることが可能となる。また、図8(b)において
図柄の再変動が行なわれるのは、左可変表示部である。
遊技者は、図8(a)において左可変表示部に「キン
グ」が停止表示されることにより、次に右可変表示部に
「キング」が停止表示されることを期待しつつ遊技を行
なう。しかしながら、右可変表示部に「クィーン」が停
止表示されることで、右可変表示部に「キング」が停止
表示されなかったことに落胆する。すなわち、この時点
まで遊技者が興味ある図柄は「キング」である。
At time t 3 in FIG. 11 and correspondingly, at (b) in FIG. 8, the game is started by re-changing from the state in which the variable display result is assumed to be out of place once. It is possible to continue the player's expectation of the game. That is, usually, even during the variable display of the middle variable display section, the symbol stopped and displayed on the left variable display section does not match the symbol stopped and displayed on the right variable display section. Since it is possible to judge that the variable display result is out of date at the time when the variable display is determined, the player's expectation on the display result of the variable display device is lost before all the variable displays are completed. However, at the time when it is determined that the reach is not established, the symbol re-change is started in the left variable display portion which is already stopped and displayed, so that the player's expectation for the game can be continued. Become. In FIG. 8 (b), it is the left variable display section that re-changes the symbol.
The player plays the game while expecting that “King” will be stopped and displayed on the right variable display section by “Stop” being displayed on the left variable display section in FIG. 8A. However, since “Queen” is stopped and displayed on the right variable display section, it is disappointing that “King” is not stopped and displayed on the right variable display section. That is, the symbol of interest to the player up to this point is “King”.

【0064】一方、図8(b)でリーチが不成立である
と把握された後に再可変表示されるのが右可変表示部で
はなく左可変表示部の図柄であるために、遊技者は一転
して「クィーン」の図柄に興味を示すこととなる。すな
わち、一度は失望感を抱いた図柄に対して、瞬時に期待
感を抱くことになり、これにより遊技の意外性を向上さ
せることが可能となる。
On the other hand, since it is not the right variable display section but the left variable display section that is re-variably displayed after it is determined that the reach is not established in FIG. 8B, the player turns around. Interest in the “Queen” symbol. In other words, the player once has a sense of expectation for a design that has once felt disappointed, thereby making it possible to improve the unexpectedness of the game.

【0065】また、図8(d)においてすべての図柄が
振動表示されることにより、遊技者の期待感を一層向上
させることが可能となる。
Further, since all the symbols are vibrated in FIG. 8D, it is possible to further improve the player's sense of expectation.

【0066】次に図9および図12を参照して、可変表
示装置3の表示結果がリーチすら成立することなく外れ
になった場合の可変表示装置3の可変表示動作の一例を
説明する。図12を参照して、始動玉検出器11により
始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0
おいて、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部に
おいてそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動
が開始される。そして、時刻t1 の時点において、左可
変表示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。そ
の後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停
止表示される。また、同時に右可変表示部および中可変
表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。
Next, with reference to FIGS. 9 and 12, an example of the variable display operation of the variable display device 3 when the display result of the variable display device 3 is deviated without establishing a reach even will be described. Referring to FIG. 12, at time t 0 when a short time has elapsed since the start-up ball is detected by starting ball detector 11, the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit each have a variation pattern of A. Simultaneous fluctuation of the symbols is started. At a time point t 1, the left variable display unit switches on the variable display of the fluctuation pattern B. Then, symbols are stopped and displayed in the left variable display unit at the time point t 2. At the same time, the symbol variation pattern on the right variable display section and the middle variable display section is switched to B.

【0067】次に時刻t3 において、右可変表示部の図
柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可
変表示部における図柄は引続き変動パターンBにより、
可変表示中である。この可変表示状態が図9(a)に示
されている。すなわち、左可変表示部に「エース」の図
柄が停止表示され、右可変表示部に「F」の図柄が停止
表示されている。この停止表示状態より、リーチが成立
しなかったことが遊技者に把握される。したがって、遊
技者は中可変表示部が可変表示中であるにもかかわら
ず、既にその停止結果が外れとなることを推測でき、こ
の時点で可変表示に対する期待感が喪失される。
Next, at time t 3 , the symbols on the right variable display section are stopped and displayed. At this time, the symbol in the middle variable display section is continuously changed according to the variation pattern B.
In variable display. This variable display state is shown in FIG. That is, the symbol “Ace” is stopped and displayed on the left variable display portion, and the symbol “F” is stopped and displayed on the right variable display portion. From this stop display state, the player can know that the reach has not been established. Therefore, the player can guess that the stop result is already out of spite of the fact that the middle variable display section is variably displaying, and at this point the expectation for the variable display is lost.

【0068】次に時刻t4 において、中可変表示部の図
柄が停止表示されて、これによりすべての可変表示部が
停止表示される。この表示状態が図9(b)に示されて
いる。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が
停止表示され、外れの停止表示結果となっている。遊技
者は、外れの停止表示結果により、可変表示装置に対す
る期待感が完全に消失し、遊技結果に落胆することとな
る。
Next, at time t 4 , the symbols on the middle variable display section are stopped and displayed, whereby all the variable display sections are stopped and displayed. This display state is shown in FIG. That is, the symbol of “Queen” is stopped and displayed on the middle variable display portion, and the stop display result of the disconnection is obtained. As a result of the departure stop display result, the player completely loses his expectation of the variable display device, and is disappointed with the game result.

【0069】時刻t4 から所定時間経過した時刻t5
おいて、すべての可変表示部で図柄の再変動が一斉に開
始される。左可変表示部および右可変表示部では変動パ
ターンAの変動が開始され、一方、中可変表示部では変
動パターンCの変動が開始される。この状態が図9
(c)に示されている。すなわち、右可変表示部および
左可変表示部では順方向で再変動が行なわれており、一
方、中可変表示部では逆方向により再変動が行なわれて
いる。この変動方向は、たとえば、各可変表示部に停止
表示されている図柄が再変動図柄であるか否かにより異
なる。再変動図柄が停止表示されている可変表示部で
は、逆方向で再変動がなされ、一方、再変動図柄以外の
図柄が停止表示されている場合には順方向で再変動が行
なわれる。なお、各可変表示部に停止表示されている図
柄がすべて再変動図柄でない場合には、時刻t5 におけ
る図柄の再変動は一切行なわれない。これにより、時刻
5 において可変表示部における図柄の一斉再変動が行
なわれる場合には、少なくとも1つの可変表示部で行な
われる再変動は逆方向で行なわれることになる。これに
より、図柄の一斉再変動が行なわれた際に、遊技者がそ
の変動が単に始動記憶に基づく次の可変表示によるもの
であるという勘違いをすることが防止できる。すなわ
ち、始動玉検出器11の検出に基づいて開始される可変
表示部の一斉変動は、順方向で行なわれるのであり、し
たがって、一斉変動が開始されたときに少なくとも1つ
の可変表示部において逆方向で図柄が変動表示されてい
る場合には再可変表示制御がなされているものと容易に
判断できる。
[0069] At time t 5 that the predetermined time has elapsed from the time t 4, re variation of symbols is started simultaneously in all of the variable display unit. The fluctuation of the fluctuation pattern A starts on the left variable display section and the right variable display section, while the fluctuation of the fluctuation pattern C starts on the middle variable display section. This state is shown in FIG.
It is shown in (c). That is, re-variation is performed in the forward direction in the right variable display unit and the left variable display unit, while re-variation is performed in the reverse direction in the middle variable display unit. This changing direction differs depending on, for example, whether or not the symbol stopped and displayed on each variable display portion is a re-variable symbol. In the variable display section in which the re-variable symbol is stopped and displayed, the re-variation is performed in the reverse direction. On the other hand, when a symbol other than the re-variable symbol is stopped and displayed, the re-variation is performed in the forward direction. Note that when the symbols are stopped and displayed in each variable display portions are not all re fluctuation pattern is re-variations of the symbol at time t 5 is not performed at all. Thus, when simultaneously re variations of symbols in the variable display unit is performed at time t 5, re variation carried out in at least one variable display portion will be carried out in the reverse direction. This prevents the player from misunderstanding that the change is simply due to the next variable display based on the start-up memory when the symbol is simultaneously changed. That is, the simultaneous change of the variable display section started based on the detection of the starting ball detector 11 is performed in the forward direction. Therefore, when the simultaneous change is started, the reverse display is performed on at least one of the variable display sections. In the case where the symbol is variably displayed, it can be easily determined that the re-variable display control has been performed.

【0070】また、時刻t4 において、一旦表示結果が
導出されてから図柄の一斉変動が開始されるまでに所定
時間(t5 −t4 )が設けられている。これは遊技者に
対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引き起
こさせることを目的とする。これにより時刻t5 におい
て一斉再変動が開始された際の遊技者の喜びを一層大き
なものとすることができる。
At time t 4 , a predetermined time (t 5 −t 4 ) is provided after the display result is once derived and before the simultaneous change of the symbols is started. This is intended to cause the player to temporarily cause disappointment with the game result. The player's pleasure when Thus again change simultaneously at time t 5 is started can be more larger.

【0071】なお、時刻t5 において各可変表示部にお
ける図柄の一斉再変動がなされる際にすべての可変表示
部における図柄の変動が逆方向で行なわれる場合の表示
例を図9(c)′に示し、そのような変動が行なわれる
ことになる時刻t4 における停止表示結果の一例を図9
(b)′に示す。すなわち、時刻t4 の時点において各
可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図
柄であることが必要である。図9(b)′では、左可変
表示部に「7」、右可変表示部に「キング」、中可変表
示部に「クィーン」が停止表示されている。このような
場合に図9(c)′に示すように、逆方向で図柄の一斉
再可変表示が行なわれる。
[0071] Incidentally, FIG display example when the fluctuations of the symbols in all of the variable display portions in unison re variation of symbols is made in each of the variable display unit at the time t 5 is performed in the opposite direction 9 (c) ' FIG. 9 shows an example of a stop display result at time t 4 at which such a change is performed.
(B) '. That is, it is necessary that the symbols are stopped and displayed on the variable display portions at the time point of time t 4 are all re variation pattern. In FIG. 9B ', "7" is displayed on the left variable display, "King" is displayed on the right variable display, and "Queen" is displayed on the middle variable display. In such a case, as shown in FIG. 9 (c) ', the symbols are simultaneously revariably displayed in the reverse direction.

【0072】再び図12を参照して、時刻t5 において
各可変表示部における図柄の一斉再変動が開始してから
時刻t6 において左可変表示部および右可変表示部の変
動パターンがBに切換わり、中可変表示部における変動
パターンがDに切換わる。
Referring again to FIG. 12, after the simultaneous re-variation of the symbols in the respective variable display portions starts at time t 5 , the variation pattern of the left variable display portion and the right variable display portion is switched to B at time t 6 . Instead, the variation pattern in the middle variable display section is switched to D.

【0073】次に時刻t7 において、各可変表示部にお
ける図柄が一斉に停止表示される。この表示状態が図9
(d)に示されている。すなわち、すべての可変表示部
に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、大
当りが成立している。なお、すべての可変表示部におけ
る図柄が一斉に停止表示されることなく、それぞれ時期
を異ならせて左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示さ
れるように構成してもよい。
Next, at time t 7 , the symbols on the variable display portions are stopped and displayed at the same time. This display state is shown in FIG.
This is shown in (d). In other words, the symbol "Queen" is stopped and displayed on all the variable display portions, thereby establishing a big hit. Note that the symbols on all the variable display units may not be stopped and displayed at the same time, but may be stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at different times.

【0074】以上、図7〜図12において述べた可変表
示装置3の表示制御に関する制御用プログラムは、図3
に示したメイン基本回路21内のROM内に記憶されて
いる。そしてメイン基本回路21内のCPUは、この制
御用プログラムに従ってサブ基本回路22に対してモー
タ回路31を駆動制御させるための制御信号を送信す
る。
The control program relating to the display control of the variable display device 3 described above with reference to FIGS.
Are stored in the ROM in the main basic circuit 21 shown in FIG. Then, the CPU in the main basic circuit 21 transmits a control signal for driving and controlling the motor circuit 31 to the sub basic circuit 22 according to the control program.

【0075】図13〜図16は、図7〜図12において
説明した可変表示装置3の表示制御に関する制御用プロ
グラムの処理手順を示すフローチャートである。メイン
基本回路21内のROM内に記憶されている制御プログ
ラムのメインルーチンに附属するサブルーチンプログラ
ムとして、以下、図13〜図16に示すフローチャート
に従う処理が実行される。
FIGS. 13 to 16 are flowcharts showing the processing procedure of the control program relating to the display control of the variable display device 3 described with reference to FIGS. As a subroutine program attached to the main routine of the control program stored in the ROM in the main basic circuit 21, processing according to the flowcharts shown in FIGS.

【0076】まず、図13は、可変表示装置3の可変表
示部4で行なわれる再可変表示制御の予告表示の開始に
関する処理手順を示すフローチャートである。このフロ
ーチャートに示す処理手順により、図10の時刻t5
ら開始される中図柄の振動表示が行なわれる。
First, FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure relating to the start of the notice display of the re-variable display control performed by the variable display unit 4 of the variable display device 3. The processing procedure shown in the flowchart, vibration display of symbols in which is started at time t 5 in FIG. 10 is performed.

【0077】まず、S1において制御フラグが0である
か否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路2
1内のRAM内に記憶されている。そして、この予告表
示開始処理のサブルーチンに分岐してきた初期の時点に
おいては、制御フラグが0にセットされている。制御フ
ラグが0である場合には、S3に進み、一方、0でない
場合には、S31に進む。
First, it is determined whether or not the control flag is 0 in S1. The control flag is the main basic circuit 2
1 is stored in the RAM. The control flag is set to 0 at the initial point when the process branches to the subroutine of the notice display start process. When the control flag is 0, the process proceeds to S3, and when it is not 0, the process proceeds to S31.

【0078】S2では、リーチが成立しているか否かの
判断がなされる。リーチが成立していない場合には、処
理が終了する。一方、リーチが成立している場合には、
S3に進む。そして左可変表示部および右可変表示部に
停止表示されている図柄の振動表示が開始される。次
に、S4に進み、中図柄が停止したか否かの判断がなさ
れる。S2においてリーチが成立していると判断された
直後である場合には、中図柄はまだ停止していないので
NOの判断がなされてS25に進む。そしてS25で制
御フラグが1に更新された後、処理が終了する。一方、
この予告表示開始処理のフローチャートの処理が一巡さ
れた後、メインルーチンの処理の終了後に再びこのサブ
プログラムが実行された際に、S31で制御フラグが1
であると判断された場合に、S4で中図柄が停止してい
ると判断された場合には、S5に進み、右可変表示部お
よび左可変表示部で行なわれている振動表示が終了す
る。次に、S6に進む。S6では、停止結果が外れであ
るか否かの判断がなされる。外れでないと判断された場
合には、S26に進み、制御フラグが9に更新される。
すなわち、停止結果が大当りであると判断されて、制御
フラグが大当り処理のために9に更新される。一方、外
れであると判断された場合には、S7に進む。
At S2, it is determined whether or not the reach is established. If the reach is not established, the process ends. On the other hand, if reach is established,
Proceed to S3. Then, the vibration display of the symbol stopped and displayed on the left variable display section and the right variable display section is started. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the middle symbol has stopped. If it is immediately after it is determined that the reach is established in S2, the middle symbol has not been stopped yet, so a NO determination is made, and the process proceeds to S25. Then, after the control flag is updated to 1 in S25, the process ends. on the other hand,
After the process of the flowchart of the notice display start process is completed, when the subprogram is executed again after the process of the main routine is completed, the control flag is set to 1 in S31.
If it is determined in step S4 that the middle symbol is stopped in step S4, the process proceeds to step S5, and the vibration display performed in the right variable display unit and the left variable display unit ends. Next, the process proceeds to S6. In S6, it is determined whether or not the stop result is out of order. If it is determined that it does not deviate, the process proceeds to S26, and the control flag is updated to 9.
That is, it is determined that the stop result is a big hit, and the control flag is updated to 9 for the big hit processing. On the other hand, if it is determined that it is out of range, the process proceeds to S7.

【0079】S7では、全図柄が停止している状態にお
いて、中図柄が再変動図柄であるか否かの判断がなされ
る。中図柄が再変動図柄でない場合には、そのまま処理
が終了する。一方、中図柄が再変動図柄である場合に
は、S8に進む。S8では、タイマ1がセットされる。
タイマ1は、メイン基本回路21内のRAM内に記憶さ
れている。次にS9に進みタイマ1が更新される。次に
S11に進み、タイマ1の値が参照されて所定時間が経
過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過してい
ない場合には、S27に進み、制御フラグが2に更新さ
れる。そして、その後処理が終了する。さらに処理の終
了後、メインルーチンプログラムに移行して再びこのサ
ブプログラムのS1に処理が移行した際に制御フラグの
値が参照される。この場合、制御フラグの値は2である
ので、S1でNOの判断がなされてS31に進む。さら
にS31においてもNOの判断がなされてS33に進
む。そして、S33においてYESの判断がなされてS
9に進む。
In S7, it is determined whether or not the middle symbol is a re-variable symbol while all symbols are stopped. If the middle symbol is not the re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if the middle symbol is a re-variable symbol, the process proceeds to S8. In S8, the timer 1 is set.
The timer 1 is stored in the RAM in the main basic circuit 21. Next, the process proceeds to S9, and the timer 1 is updated. Next, in S11, it is determined whether a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 1. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S27, and the control flag is updated to 2. Then, the process ends. Further, after the processing is completed, the processing shifts to the main routine program, and when the processing shifts to S1 of this subprogram again, the value of the control flag is referred. In this case, since the value of the control flag is 2, a NO determination is made in S1, and the process proceeds to S31. Further, the determination of NO is made in S31, and the process proceeds to S33. Then, a determination of YES is made in S33 and S
Go to 9.

【0080】S9の処理がいく度かなされることによ
り、S11で所定時間が経過したと判断された場合に
は、S13に進み、タイマ1のタイマ値がクリアされ
る。次にS15に進み、中可変表示部において、変動パ
ターンEの振動表示が開始される。次にS16に進みタ
イマがセットされる。続いてS17に進み、タイマ1の
タイマが更新される。
When it is determined that the predetermined time has elapsed in S11 by performing the processing in S9 several times, the process proceeds to S13, and the timer value of the timer 1 is cleared. Next, the process proceeds to S15, in which the vibration display of the fluctuation pattern E is started on the middle variable display section. Next, the process proceeds to S16, where a timer is set. Subsequently, the process proceeds to S17, where the timer of the timer 1 is updated.

【0081】次にS19に進み、タイマ1の値が参照さ
れることで所定時間が経過したか否かの判断がなされ
る。具体的には、図10において(t6 −t5 )の時間
が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過し
ていないと判断された場合には、S29に進み制御フラ
グが3に更新された後処理が終了する。そして、処理の
終了後、再びS1に処理が移行した際に制御フラグが参
照される。制御フラグが3の場合には、S35でYES
の判断がなされて、S17に進む。
Next, the process proceeds to S19, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 1. Specifically, in FIG. 10, it is determined whether or not the time (t 6 −t 5 ) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S29, where the control flag is updated to 3 and the process ends. Then, after the processing is completed, the control flag is referred to when the processing shifts to S1 again. If the control flag is 3, YES in S35
Is determined, and the process proceeds to S17.

【0082】一方、S19で所定時間が経過していると
判断された場合には、S21に進み、タイマ1がクリア
される。次にS22に進み、制御フラグがクリア(=
0)される。次にS23に進み、左可変表示部において
変動パターンCによる図柄の再変動が開始された後、処
理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S19 that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S21, and the timer 1 is cleared. Next, the process proceeds to S22, where the control flag is cleared (=
0). Next, the process proceeds to S23, where the re-variation of the symbol by the variation pattern C is started in the left variable display section, and then the process ends.

【0083】次に図14は、左図柄再変動処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図11の時刻t3 から開始される
左可変表示部における図柄の再変動が行なわれる。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the left symbol re-variation processing. The processing procedure shown in this flow chart, re variations of symbols in the left variable display portion which is started at time t 3 in FIG. 11 is performed.

【0084】まず、Sa1において制御フラグが4であ
るか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路
21内のRAM内に記憶されている。そして、制御フラ
グが4の場合には、後述するSa13に進み、一方、4
でない場合にはSa3に進む。Sa3では、可変表示部
4において中図柄のみが変動中であるか否かの判断がな
される。すなわち、左可変表示部および右可変表示部い
ずれもが図柄の停止表示がなされている状態であって、
中可変表示部のみ可変表示中であるか否かの判断がなさ
れる。中図柄のみが変動中でない場合には、処理が終了
する。一方、中図柄のみが変動中である場合にはSa5
に進む。Sa5では、リーチが成立しているか否かの判
断がなされる。リーチが成立している場合には、処理が
終了する。一方、リーチが成立していない場合には、S
a7に進む。すなわち、中図柄のみが変動中であって、
かつ、左図柄と右図柄とが異なる図柄で停止表示されて
いればSa7に進む。
First, it is determined whether or not the control flag is 4 in Sa1. The control flag is stored in the RAM in the main basic circuit 21. When the control flag is 4, the process proceeds to Sa13 described later, while
If not, proceed to Sa3. In Sa3, it is determined whether or not only the middle symbol is changing in the variable display unit 4. In other words, both the left variable display unit and the right variable display unit are in a state in which symbols are stopped and displayed,
It is determined whether or not only the middle variable display section is being variably displayed. If only the middle symbol is not changing, the process ends. On the other hand, if only the middle symbol is changing, Sa5
Proceed to. In Sa5, it is determined whether or not the reach is established. If the reach is established, the process ends. On the other hand, if the reach is not established, S
Proceed to a7. That is, only the middle symbol is changing,
If the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in different symbols, the process proceeds to Sa7.

【0085】Sa7では、停止表示されている左図柄は
再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄
でない場合には処理が終了する。一方、再変動図柄であ
る場合にはSa9に進む。そして、Sa9において左図
柄の再変動が開始される。次にSa11に進み、タイマ
2がセットされる。タイマ2はメイン基本回路21内の
RAM内に記憶されている。
At Sa7, it is determined whether or not the stopped left symbol is a re-variable symbol. If it is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if the symbol is a re-variable symbol, the process proceeds to Sa9. Then, in Sa9, the re-variation of the left symbol is started. Next, the routine proceeds to Sa11, where the timer 2 is set. The timer 2 is stored in the RAM in the main basic circuit 21.

【0086】次にSa13に進み、タイマ2の値が更新
(+1)される。次にSa15に進み、タイマ2の値が
参照されることで所定時間が経過しているか否かの判断
がなされる。具体的には、図11において時間(t5
3 )が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が
経過していない場合には、Sa23に進み制御フラグが
4に更新される。
Then, the flow advances to Sa13, where the value of the timer 2 is updated (+1). Next, the process proceeds to Sa15, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 2. Specifically, the time (t 5
A determination is made whether t 3 ) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sa23 and the control flag is updated to 4.

【0087】一方、所定時間が経過していると判断され
た場合にはSa17に進む。Sa17では、再変動中の
左図柄が既に停止表示されている右図柄と同一図柄で停
止表示される。すなわち、Sa17の時点でリーチが成
立する。次にSa19に進み、タイマ2のタイマ値がク
リアされる。次にSa21に進み、制御フラグが5に更
新された後、処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sa17. In Sa17, the left symbol during the re-variation is stopped and displayed with the same symbol as the right symbol already stopped and displayed. That is, reach is established at the time point of Sa17. Next, the process proceeds to Sa19, where the timer value of the timer 2 is cleared. Next, the process proceeds to Sa21, and after the control flag is updated to 5, the process ends.

【0088】図15は、中図柄再変動開始処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図11の時刻t5 からt7 までの
処理が実行される。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of the middle symbol re-change start processing. The processing procedure shown in this flowchart, the processing from time t 5 in FIG. 11 to t 7 is executed.

【0089】まず、Sb1において制御フラグが5であ
るか否かが判断される。ここで制御フラグが5である場
合とは、図14において説明した左図柄再変動処理が終
了している状態であることを示している。制御フラグが
5でない場合には、Sb21に進む。Sb21では、制
御フラグが6であるか否かの判断がなされる。そして制
御フラグが6でない場合には、処理が終了する。一方、
制御フラグが6の場合には、後述するSb13に進む。
First, it is determined whether or not the control flag is 5 in Sb1. Here, the case where the control flag is 5 indicates that the left symbol re-variation process described in FIG. 14 has been completed. If the control flag is not 5, the process proceeds to Sb21. In Sb21, it is determined whether or not the control flag is 6. If the control flag is not 6, the process ends. on the other hand,
When the control flag is 6, the process proceeds to Sb13 described later.

【0090】一方、Sb1において制御フラグが5であ
ると判断された場合には、Sb3に進む。そして、可変
表示装置の可変表示結果が外れとなる状態が導出表示さ
れた時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、
図11の時刻t6 の時点の表示結果が導出表示された時
点であるか否かの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined in Sb1 that the control flag is 5, the process proceeds to Sb3. Then, it is determined whether or not the state in which the variable display result of the variable display device is out of view is the time when the derived display is performed. In particular,
It is determined whether or not the display result at the time t 6 in FIG. 11 is the time when the derived display is performed.

【0091】外れ時でないと判断された場合、すなわ
ち、中可変表示部においてまだ図柄が変動中である場合
や中可変表示部の図柄が停止された結果大当りが発生し
た場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判
断された場合にはSb5に進む。
If it is determined that it is not the time of departure, that is, if the symbol is still fluctuating in the middle variable display portion or if a big hit has occurred as a result of stopping the symbol in the middle variable display portion, the processing is terminated. I do. On the other hand, if it is determined that the time has come off, the process proceeds to Sb5.

【0092】Sb5では、停止表示されている左図柄と
右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。そ
して左図柄と右図柄とが同一図柄でない場合には、処理
が終了する。一方、左図柄と右図柄とが同一図柄である
場合には、Sb7に進む。ここでSb5においてYES
と判断される場合とは、具体的には、Sb3との兼ね合
いにおいて、左図柄と右図柄とが同一図柄であって、か
つ、中図柄のみが異なる図柄となる停止結果である。な
お、前述した図14のフローチャートのSa17におい
て、左図柄を右図柄と同一図柄で停止するように制御し
ているために、図14に示した左図柄再変動処理の処理
手順から、この図15に示す中図柄再変動開始処理の処
理手順に移行した場合には、常にこの判断がYESとな
る。
In Sb5, it is determined whether or not the left and right symbols stopped and displayed are the same symbol. If the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process ends. On the other hand, when the left symbol and the right symbol are the same symbol, the process proceeds to Sb7. Here, YES at Sb5
Specifically, the case where the left symbol and the right symbol are the same symbol and only the middle symbol is a different symbol in the balance with Sb3. Since the left symbol is controlled to stop at the same symbol as the right symbol in Sa17 of the flowchart of FIG. 14 described above, the processing procedure of the left symbol re-variation process shown in FIG. When the process shifts to the middle symbol re-change start process shown in FIG.

【0093】次にSb7では、停止表示されている中図
柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動
図柄でない場合には、処理が終了する。一方、再変動図
柄である場合にはSb9に進み、すべての可変表示部に
おいて変動パターンEの振動表示が開始される。次にS
b11に進み、タイマ3がセットされる。タイマ3はメ
イン基本回路21内のRAM内に記憶されている。そし
てSb13に進み、タイマ3のタイマ値が更新(+1)
される。
Next, in Sb7, it is determined whether or not the stopped and displayed middle symbol is a re-variable symbol. If the symbol is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if it is the re-variable symbol, the process proceeds to Sb9, and the vibration display of the variable pattern E is started on all the variable display units. Then S
Proceeding to b11, the timer 3 is set. The timer 3 is stored in the RAM in the main basic circuit 21. Then, the process proceeds to Sb13, where the timer value of the timer 3 is updated (+1).
Is done.

【0094】次にSb15に進み、所定時間が経過した
か否かの判断がなされる。具体的には、図11のタイミ
ングチャートにおいて時間(t7 −t6 )が経過したか
否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判
断された場合には、Sb23に進み制御フラグが6に更
新された後、処理が終了する。一方、所定時間が経過し
たと判断された場合にはSb17に進み、中可変表示部
における図柄の再変動が開始される。次にSb19に進
み制御フラグが0に更新された後、処理が終了する。
Next, the process proceeds to Sb15, where it is determined whether a predetermined time has elapsed. Specifically, the time in the timing chart of FIG. 11 (t 7 -t 6) whether has passed or a determination is made. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sb23, where the control flag is updated to 6, and the process ends. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sb17, and the symbol re-change on the middle variable display portion is started. Next, the process proceeds to Sb19, where the control flag is updated to 0, and the process ends.

【0095】図16は、全図柄一斉再変動処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図12の時刻t4 以降の処理が行
なわれる。
FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of all symbol simultaneous re-variation processing. The processing procedure shown in this flowchart, the processing time t 4 onward in FIG 12 is performed.

【0096】まず、Sc1において制御フラグが7であ
るか否かが判断される。制御フラグが7の場合には、後
述するSc11に進む。一方、制御フラグが7でない場
合には、Sc3に進む。Sc3では、外れ時であるか否
かの判断がなされる。すなわち、各可変表示部の表示結
果がすべて導出表示された時点であって、かつ、その結
果が大当り以外の表示結果であるか否かの判断がなされ
る。外れ時でないと判断された場合には、処理が終了す
る。一方、外れ時であると判断された場合にはSc5に
進む。Sc5では、導出表示されている左図柄と右図柄
とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。同一であ
る場合とは、すなわち、リーチが成立していたにもかか
わらず、その結果が外れとなった場合であり、この場合
には処理が終了する。
First, it is determined whether or not the control flag is 7 in Sc1. When the control flag is 7, the process proceeds to Sc11 described later. On the other hand, if the control flag is not 7, the process proceeds to Sc3. At Sc3, a determination is made as to whether or not it is time to go off. That is, it is determined whether or not the display results of the respective variable display units are all derived and displayed, and whether the results are display results other than the big hit. If it is determined that it is not the time for disconnection, the process ends. On the other hand, if it is determined that it is time for a disconnection, the process proceeds to Sc5. In Sc5, it is determined whether the left symbol and the right symbol displayed and displayed are the same symbol. The case where they are the same is a case where the result is out of spite of the fact that the reach has been established, and in this case, the process ends.

【0097】一方、左図柄と右図柄とが同一図柄でない
と判断された場合にはSc7に進む。Sc7では、停止
表示されている各図柄の中に再変動図柄が含まれている
か否かの判断がなされる。そして右可変表示部、左可変
表示部、中可変表示部いずれの表示部に停止表示されて
いる図柄も再変動図柄でない場合には処理が終了する。
一方、少なくともいずれかの可変表示部に停止表示され
ている図柄が再変動図柄である場合には、Sc9に進
む。そしてSc9ではタイマ4がセットされる。次にS
c11に進み、タイマ4のタイマ値が更新される。次に
Sc13に進み、所定時間が経過したか否かの判断がな
される。具体的には、タイマ4のタイマ値が参照されて
図12のタイミングチャートにおける時間(t5
4 )が経過したか否かの判断がなされる。
On the other hand, when it is determined that the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process proceeds to Sc7. In Sc7, it is determined whether or not each of the stopped symbols includes a re-variable symbol. If the symbols stopped and displayed on any of the right variable display unit, the left variable display unit, and the middle variable display unit are not the re-variable symbols, the process ends.
On the other hand, if the symbol stopped and displayed on at least one of the variable display portions is a re-variable symbol, the process proceeds to Sc9. Then, in Sc9, the timer 4 is set. Then S
Proceeding to c11, the timer value of the timer 4 is updated. Next, the process proceeds to Sc13, and it is determined whether a predetermined time has elapsed. Specifically, the time (t 5
A determination is made whether t 4 ) has elapsed.

【0098】所定時間が経過していないと判断された場
合には、Sc17に進み制御フラグが7に更新された
後、処理が終了する。一方、所定時間か経過していると
判断された場合にはSc15に進む。
If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sc17, where the control flag is updated to 7, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sc15.

【0099】Sc15では、各可変表示部における図柄
の再変動が開始される。ただし、再変動図柄が停止表示
されている可変表示部については逆方向、すなわち、変
動パターンCにより変動が行なわれる。一方、再変動図
柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において
は順方向、すなわち、変動パターンAによる図柄の変動
が開始される。図柄の一斉変動が開始された後、処理が
終了する。
At Sc15, re-variation of the symbol in each variable display section is started. However, in the variable display section in which the re-variable symbol is stopped and displayed, the variation is performed in the opposite direction, that is, the variation pattern C. On the other hand, in the variable display section where the symbols other than the re-variable symbols are stopped and displayed, the symbols are changed in the forward direction, that is, the symbols are changed by the changing pattern A. After the simultaneous change of the symbols is started, the process ends.

【0100】以下に以上説明した本発明実施の形態の特
徴点や変形例を列挙する。 (1) 図7および図10に示した図柄の再可変表示制
御については、すべての可変表示部でなされるように構
成した。しかしながら、これに代えて左可変表示部のみ
が再可変表示されるように構成してもよい。また、再可
変表示制御される際に、逆転表示されることなく、変動
パターンAにより図柄の変動がなされるように構成して
もよい。
The features and modifications of the embodiment of the present invention described above will be listed below. (1) The re-variable display control of the symbols shown in FIGS. 7 and 10 is configured to be performed by all the variable display units. However, instead of this, only the left variable display section may be re-variably displayed. Further, when the revariable display control is performed, the symbol may be changed by the change pattern A without being reversely displayed.

【0101】(2) さらに、再可変表示制御がなされ
る前の予告表示として、中可変表示部の図柄が上下に振
動されるように構成したが、これにこだわらず、すべて
の可変表示部が振動表示されるように構成してもよい。
また、この際に所定の効果音がスピーカ34から発せら
れるように構成してもよい。
(2) Further, as a notice display before the re-variable display control is performed, the design of the middle variable display section is configured to vibrate up and down, but all variable display sections are not limited to this. You may comprise so that it may be displayed by vibration.
In this case, a predetermined sound effect may be emitted from the speaker 34.

【0102】(3) 図11に示したタイミングチャー
トにおいて中図柄が再変動する前にすべての可変表示部
において変動パターンEの振動表示がされるように構成
した。しかしながら、これに代えて、中可変表示部での
み、この振動表示がなされるように構成してもよい。
(3) In the timing chart shown in FIG. 11, the vibration pattern E is displayed on all the variable display portions before the middle symbol re-fluctuates. However, instead of this, the vibration display may be performed only on the middle variable display section.

【0103】(4) 図12に示すタイミングチャート
において、時刻t4 において一旦すべての可変表示部に
おける図柄が停止表示されてから、時刻t5 において図
柄の一斉変動が開始されるように構成した。しかしなが
ら、これに代えて図柄の一斉変動が開始される前に図1
1の時刻t6 に示したような変動パターンEによる図柄
の振動表示がなされるように構成してもよい。
[0103] In (4) the timing chart shown in FIG. 12, the symbols stopped and displayed once in all of the variable display unit at the time t 4, configured as simultaneous variation of symbols is started at time t 5. However, instead of this, before the simultaneous change of the symbols starts, FIG.
Vibration display of symbols by variation pattern E shown in the first time t 6 may be configured to be made.

【0104】(5) 図16に示すフローチャートのS
c15において、再変動図柄が停止表示されていた可変
表示部では逆方向に図柄が再変動するように構成した。
しかしながら、これに代えて再変動図柄が停止表示され
ていた可変表示部は順方向に再変動表示され、再変動図
柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において
逆方向の再変動が行なわれるように構成してもよい。
(5) S in the flowchart shown in FIG.
In c15, in the variable display section where the re-variable symbol was stopped and displayed, the symbol was re-variable in the opposite direction.
However, instead of this, the variable display portion in which the re-variable symbol is stopped and displayed is re-variably displayed in the forward direction, and re-variation in the reverse direction is performed in the variable display portion where the symbol other than the re-variable symbol is stopped and displayed. It may be configured so that

【0105】(6) 図14に示したフローチャートの
Sa17において、それまで可変表示されていた左図柄
は停止表示されている右図柄と同一図柄で停止されるよ
うにして、リーチが成立するように構成した。しかしな
がら、これに代えて所定条件により定められた図柄が左
可変表示部に停止表示されるように構成してもよい。
(6) In Sa17 of the flowchart shown in FIG. 14, the left symbol which has been variably displayed until then is stopped at the same symbol as the right symbol which is stopped and displayed, so that the reach is established. Configured. However, instead of this, the symbol determined by the predetermined condition may be stopped and displayed on the left variable display section.

【0106】(7) 本実施の形態においては、再変動
図柄が停止表示されたことに基づいて図柄が再変動され
るように構成した。しかしながら、これに限定されるこ
となく、たとえば、C RND R2の値により再変動
制御が行なわれるように構成してもよい。このように構
成することにより、常に再変動のチャンスが与えられる
ことになり、期待感が一層向上することになる。
(7) In the present embodiment, the symbol is re-varied based on the stop display of the re-variable symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be employed in which re-variation control is performed based on the value of C RND R2. With this configuration, a chance of re-variation is always given, and the expectation is further improved.

【0107】(8) 図15のフローチャートのSb1
7に示したように、最後に図柄が導出表示された中可変
表示部においても再変動制御が行なわれる場合があるよ
うに構成した。これにより、最終的に大当りとなった際
の図柄の種類が、始めに可変停止された可変表示部に導
出表示された図柄である場合と、最後に可変停止された
可変表示部に導出表示された図柄である場合とが存在す
る。これにより、遊技の興趣性が一層向上する。特に、
大当り発生時の図柄の種類によって遊技の価値を異なら
せるようにした場合には、従来に比べ遊技の興趣性が格
段に向上する。ここで、図柄の種類によって遊技の価値
を異ならせるように構成する具体例として、たとえば、
以下のようなものが挙げられる。すなわち特定の種類の
図柄で大当りが発生すれば、以降、大当りの発生する確
率が通常時よりも高く調整される確率向上状態に移行さ
せる場合などが考えられる。あるいは、特定の図柄で大
当りが発生することにより、可変表示時間が短縮される
時短制御が行なわれるように構成することが考えられ
る。可変表示時間が短縮されることにより、短時間で可
変表示が多く得られるようになり、短時間で大当りが発
生しやすい遊技者に有利な遊技状態となる。
(8) Sb1 in the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 7, the re-variation control is sometimes performed even in the middle variable display section in which the symbol is finally derived and displayed. Thereby, the type of the symbol at the time of the big hit is the symbol derived and displayed on the variable display portion which is variably stopped first, and is derived and displayed on the variable display portion which is finally variably stopped. There is a case where the symbol is a ragged pattern. This further enhances the interest of the game. In particular,
When the value of the game is made different depending on the type of the symbol at the time of occurrence of the big hit, the interest of the game is remarkably improved as compared with the related art. Here, as a specific example in which the value of the game is made different depending on the type of the symbol, for example,
The following are mentioned. That is, if a big hit occurs in a specific type of symbol, a transition to a probability improvement state in which the probability of occurrence of a big hit is adjusted to be higher than in normal times may be considered. Alternatively, it is conceivable to configure so that the time reduction control in which the variable display time is shortened is performed when a big hit occurs in a specific symbol. By reducing the variable display time, a large number of variable displays can be obtained in a short time, and a gaming state advantageous to a player who is likely to generate a big hit in a short time is provided.

【0108】(9) 図柄の再変動が行なわれる場合と
して、本実施形態に示した以外に、たとえば以下のよう
なものを例に挙げることができる。大当りを成立させる
大当り図柄を何ら遊技に付加価値を与えることのない通
常大当り図柄と、確率向上状態や時短制御が行なわれる
状態などに移行させる付加価値を与える付加価値図柄と
で構成する。そして、左右の可変表示部のうち、一方の
可変表示部に通常大当り図柄が停止表示され、他方の可
変表示部に付加価値図柄が停止表示されて、かつ、中可
変表示部の図柄が可変表示中である場合に、通常大当り
図柄が停止表示された可変表示部において再変動が行な
われた結果、既に導出表示されている付加価値図柄と同
一図柄が停止表示されることにより付加価値図柄による
リーチ状態が成立する場合と、付加価値図柄が停止表示
されている可変表示部において再変動が行なわれた後既
に停止表示されている通常大当り図柄と同一図柄が停止
表示されることにより通常大当り図柄によるリーチ状態
が発生する場合とが起こり得るように構成するのであ
る。これにより、通常大当り図柄による大当りが発生す
る場合と、付加価値図柄による大当りが発生する場合と
が存在することになり、遊技者の期待感が一層向上する
ことになる。すなわち、左可変表示部と右可変表示部と
にそれぞれ停止表示された図柄の種類が異なる場合であ
っても、大当りになる可能性が付与されることに加え
て、遊技に付加価値が加えられる付加価値図柄による大
当りが成立する可能性も付与されるのである。なお、左
右の可変表示部の一方に通常大当り図柄が停止表示さ
れ、他方に付加価値図柄が停止表示された場合に必ずし
も左右いずれかの可変表示部で再変動が行なわれるよう
に構成する必要はなく、再変動が行なわれない場合もあ
るように構成してもよい。また、その状態で再変動が行
なわれた場合に、必ずしも通常大当り図柄あるいは付加
価値図柄によるリーチが成立するように構成する必要も
なく、外れとなる結果が表示される場合があるように構
成してもよい。さらに、その後、通常大当り図柄あるい
は付加価値図柄によるリーチが成立した場合に、必ずし
もその後大当りが発生するように構成する必要もなく、
中図柄が停止表示された結果、外れとなる場合があるよ
うに構成してもよい。このように、いろいろなパターン
が発生するように構成することにより、遊技者の遊技に
対する期待感が一層向上する。
(9) As a case where the symbol is re-varied, for example, the following can be cited as an example in addition to the embodiment. The big hit symbol that establishes the big hit is composed of a normal big hit symbol that does not give any added value to the game, and an added value symbol that gives the added value that shifts to a probability improvement state or a state where time saving control is performed. The normal big hit symbol is stopped and displayed on one of the left and right variable display portions, the value-added symbol is stopped and displayed on the other variable display portion, and the symbol of the middle variable display portion is variably displayed. In the case where the symbol is in the middle, the same symbol as the value-added symbol that has already been derived and displayed is stopped and displayed as a result of the re-variation performed in the variable display section where the normal big-hit symbol is stopped and displayed, thereby reaching the value-added symbol. When the state is established, the same symbol as the normal big hit symbol already stopped and displayed after the re-variation is performed in the variable display portion where the value-added symbol is stopped and displayed, and the normal big hit symbol is used. The configuration is such that the case where the reach state occurs may occur. As a result, there is a case where a big hit occurs with a normal big hit symbol and a case where a big hit occurs with a value-added symbol, and the expectation of the player is further improved. In other words, even when the types of the symbols stopped and displayed on the left variable display unit and the right variable display unit are different from each other, in addition to the possibility of a big hit, added value is added to the game. The possibility that a big hit by a value-added symbol is realized is also given. It should be noted that when one of the left and right variable display sections normally displays the big hit symbol stopped and the other added value symbol is stopped and displayed, it is not always necessary to reconfigure the left or right variable display section to perform re-variation. Alternatively, a configuration may be adopted in which re-variation may not be performed. In addition, in the case where re-variation is performed in that state, it is not always necessary to configure so that the reach by the big hit symbol or the value-added symbol is always established, and a result may be displayed that is out of order. You may. Further, after that, when the reach by the normal jackpot symbol or the value-added symbol is established, it is not always necessary to configure so that the jackpot is generated thereafter.
You may comprise so that a middle symbol may come off as a result of stop display. In this way, by configuring so that various patterns are generated, the player's expectation of the game is further improved.

【0109】[0109]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示した遊
技盤を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装
置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示
され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合
に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機が構成さ
れている。なお、この種の遊技機として、図1には第1
種のパチンコ遊技機を例に挙げたが、これ以外にも、た
とえば第3種のパチンコ遊技機を適用することも可能で
ある。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information by a pachinko gaming machine having a game board shown in FIG. Of the variable display unit is derived and displayed, and when the display result is a combination of specific identification information, a gaming machine is configured such that the gaming state is advantageous to the player. FIG. 1 shows a first example of this type of gaming machine.
Although the type of pachinko gaming machine has been described as an example, a third type of pachinko gaming machine, for example, can also be applied.

【0110】可変表示装置3の可変表示部4に構成され
る左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部により、
前記可変表示部が構成されている。なお、左可変表示部
は回転ドラム4aにより構成され、中可変表示部は回転
ドラム4bにより構成され、右可変表示部は回転ドラム
4cにより構成されている。さらに左可変表示部によ
り、前記可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表
示部が構成されており、右可変表示部により、該可変表
示装置の他方端に位置する他方端可変表示部が構成され
ており、中可変表示部により前記一方端可変表示部と他
方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部が構成
されている。
The variable display unit 4 of the variable display device 3 includes a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.
The variable display unit is configured. Note that the left variable display section is configured by the rotating drum 4a, the middle variable display section is configured by the rotating drum 4b, and the right variable display section is configured by the rotating drum 4c. Further, the left variable display section constitutes one end variable display section located at one end of the variable display device, and the right variable display section constitutes the other end variable display section located at the other end of the variable display apparatus. The intermediate variable display section constitutes an intermediate variable display section located between the one end variable display section and the other end variable display section.

【0111】なお、本発明の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の可変表示装置3においては、識別情報の一例と
なる図柄が上下方向に可変表示されるように構成した。
しかしながら、これに代えて可変表示部を上可変表示
部、中可変表示部、下可変表示部で構成し、回転ドラム
を水平方向に回転させるようにして、図柄が左右方向に
可変表示されるように構成してもよい。また、可変表示
装置を画像を表示可能な画像表示装置により構成しても
よい。そして視覚的に奥行きを感じることのできる画像
表示画面上において、図柄が視覚的に奥の位置から手前
の位置に向かって可変表示されるように構成してもよ
い。また、本実施の形態においては、可変表示部を3つ
で構成したが、4つ、あるいはそれ以上であってもよ
く、2つであってもよい。たとえば、可変表示部を4つ
で構成した場合には、左右、あるいは上下に設けられた
可変表示部により、一方端可変表示部と他方端可変表示
部とがそれぞれ構成される。そして、双方の可変表示部
の間に位置する2つの可変表示部により、中間可変表示
部が構成されることになる。
In the variable display device 3 of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, a symbol as an example of the identification information is variably displayed in the vertical direction.
However, instead of this, the variable display section is constituted by an upper variable display section, a middle variable display section, and a lower variable display section, and the design is variably displayed in the left and right direction by rotating the rotating drum in the horizontal direction. May be configured. Further, the variable display device may be configured by an image display device capable of displaying an image. Then, on an image display screen where the depth can be visually sensed, the design may be configured so that the symbol is variably displayed from the depth position to the near position. Further, in the present embodiment, three variable display portions are configured, but may be four or more, or may be two. For example, when four variable display sections are configured, the one end variable display section and the other end variable display section are respectively configured by the variable display sections provided on the left, right, or up and down. Then, an intermediate variable display section is constituted by the two variable display sections located between the two variable display sections.

【0112】可変入賞球装置12の開閉板14が開成し
てパチンコ玉を開口部13内に入賞可能な状態により前
記遊技者に有利な状態が構成されている。また、図3に
示したメイン基本回路21,サブ基本回路22およびモ
ータ回路31により、前記可変表示部を可変開始させた
後、複数の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段が構成されている。
The state in which the opening / closing plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened and pachinko balls can enter the opening portion 13 constitutes a state advantageous to the player. Also, variable display control means for controlling the variable display section to variably start and then to derive and display a plurality of display results by the main basic circuit 21, the sub basic circuit 22, and the motor circuit 31 shown in FIG. Have been.

【0113】図16のフローチャートのSc15によ
り、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後
にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示
制御が可能な前記可変表示制御手段が構成されている。
The variable display control means capable of re-variable display control for variably displaying all the variable display portions again after the display results of all the variable display portions are derived and displayed by Sc15 in the flowchart of FIG. ing.

【0114】図8(a)などに示した可変表示装置3の
可変表示部における可変表示状態および図11のt0
2 における可変表示装置3の可変表示制御内容などに
より、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動
表示させる制御は可能である可変表示制御手段の制御内
容が開示されている。また図6に示した変動パターン
A,変動パターンBによる識別情報の変動方向により前
記特定の方向が構成されている。
[0114] t 0 of the variable display state and 11 in the variable display portion of the variable display device 3 shown in such FIG. 8 (a) ~
due variable display control contents of the variable display device 3 in t 2, the control content of the variable display control means control is possible to move the display of the identification information in a specific direction in the variable display portion is disclosed. The specific direction is constituted by the direction of change of the identification information based on the change patterns A and B shown in FIG.

【0115】図16のフローチャートのSc15によ
り、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能である可
変表示制御手段が構成されている。また図9(c)、図
12の時刻t5 〜t7 における可変表示装置3の可変表
示制御内容により、少なくとも1つの可変表示部の識別
情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制
御の内容が開示されている。
According to Sc15 in the flowchart of FIG. 16, all variable display sections can be variably displayed at the same time, and at least one variable display section can be controlled to move and display identification information in a direction different from the specific direction. Display control means is configured. Also FIG. 9 (c), the by the variable display control contents of the variable display device 3 at time t 5 ~t 7 in FIG. 12, control for moving the display in a direction different from the said specific direction identification information of at least one variable display portion Is disclosed.

【0116】図9(c)′に示した可変表示装置3の可
変表示内容により、前記再可変表示制御を行なう場合に
はすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異
なる方向に移動表示させる制御が可能な可変表示制御手
段の制御内容が開示されている。また図6に示した変動
パターンC,変動パターンDの変動方向により、前記特
定方向とは異なる方向が構成されている。
According to the variable display contents of the variable display device 3 shown in FIG. 9C ', when the re-variable display control is performed, the identification information of all the variable display portions is moved in a direction different from the specific direction. The control contents of the variable display control means capable of controlling the display are disclosed. Further, a direction different from the specific direction is formed by the fluctuation directions of the fluctuation patterns C and D shown in FIG.

【0117】図16のフローチャートのSc15によ
り、前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と
前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同
一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に
可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変
表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御
が可能である可変表示制御手段が構成されている。すな
わち、本実施の形態において、図16に示したフローチ
ャートのSc7で中可変表示部にのみ再変動図柄が停止
表示されている場合には、左可変表示部および右可変表
示部は順方向に可変表示がなされて中可変表示部は逆方
向に可変表示がなされることになる。
According to Sc15 in the flowchart of FIG. 16, the identification information variably displayed on the one end variable display section and the identification information variably displayed on the other end variable display section are moved and displayed in the same direction, and the intermediate variable display section is displayed. Variable display control means capable of controlling to move and display the identification information variably displayed on the one end variable display section in a direction different from the identification information variably displayed on the one end variable display section. That is, in the present embodiment, when the re-variable symbol is stopped and displayed only on the middle variable display unit in Sc7 of the flowchart shown in FIG. 16, the left variable display unit and the right variable display unit change in the forward direction. After the display, the middle variable display section performs variable display in the opposite direction.

【0118】[0118]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、すべての可変表示部の表示結果が導出表示
された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再
可変表示制御が可能であるために、再可変表示制御が行
なわれることにより再度導出表示される識別情報が多く
なり、これにより遊技者の遊技に対する期待感を向上さ
せることが可能となる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, since the re-variable display control for variably displaying all the variable display portions again after the display results of all the variable display portions are derived and displayed is possible, the derived display is performed again by performing the re-variable display control. The number of pieces of identification information to be provided increases, which makes it possible to improve the player's expectation of the game.

【0119】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべ
ての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なく
とも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異
なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、再
可変表示制御が行なわれていることを遊技者が把握しや
すくなる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the re-variable display control is performed, all the variable display sections are simultaneously variably displayed and the identification information of at least one variable display section is displayed. Since control for moving and displaying in a direction different from the specific direction is possible, the player can easily recognize that revariable display control is being performed.

【0120】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべ
ての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方
向に移動表示させる制御が可能であるために、遊技者は
再可変表示制御が行なわれていることを一層容易に把握
することが可能となる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the second aspect, when the re-variable display control is performed, control for moving and displaying the identification information of all the variable display portions in a direction different from the specific direction is performed. Since it is possible, the player can more easily understand that the re-variable display control is being performed.

【0121】請求項4に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、前記中間可変表示部に可変表示させる識別
情報の移動表示方向を前記一方端可変表示部および前記
他方端可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示
方向とは異なる方向に移動表示させることが可能である
ために、再可変表示制御中の可変表示態様をバラエティ
に富んだものとすることが可能となる。
According to claim 4, in addition to the effect of claim 2, the moving display direction of the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display section is variably displayed on the one end variable display section and the other end variable display section. Since the display information can be moved and displayed in a direction different from the moving display direction of the identification information to be displayed, the variable display mode during the re-variable display control can be varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示装置に可変表示される図柄の展開図で
ある。
FIG. 2 is a development view of a symbol variably displayed on the variable display device.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図4】可変表示制御に用いられるランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for variable display control.

【図5】可変表示制御の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of variable display control.

【図6】可変表示装置で可変表示される図柄の変動パタ
ーンを説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern of a symbol variably displayed on the variable display device.

【図7】可変表示装置で表示される予告表示の内容を説
明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the contents of a preview display displayed on the variable display device.

【図8】可変表示装置で表示される左図柄と中図柄との
再変動に関する内容を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the details of re-variation between a left symbol and a middle symbol displayed on the variable display device.

【図9】可変表示装置で表示される全図柄の一斉再変動
に関する内容を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining the content related to simultaneous re-variation of all symbols displayed on the variable display device.

【図10】図7と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG. 7;

【図11】図8と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG. 8;

【図12】図9と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG. 9;

【図13】可変表示装置における予告表示開始処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of a notice display start process in the variable display device.

【図14】可変表示装置における左図柄再変動処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of a left symbol re-variation process in the variable display device.

【図15】可変表示装置における中図柄再変動開始処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of middle symbol re-variation start processing in the variable display device.

【図16】可変表示装置における全図柄一斉再変動処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of all symbol simultaneous re-variation processing in the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は可変表示装置、4は可変表示部、4a
〜4cは回転ドラム、12は可変入賞球装置、8は始動
記憶表示器、10は始動口、11は始動口スイッチ、2
1はメイン基本回路、22はサブ基本回路、31はモー
タ回路、39は制御回路、40は遊技制御基板である。
1 is a game board, 3 is a variable display device, 4 is a variable display unit, 4a
4c is a rotating drum, 12 is a variable winning ball device, 8 is a start memory display, 10 is a start port, 11 is a start port switch, 2
1 is a main basic circuit, 22 is a sub basic circuit, 31 is a motor circuit, 39 is a control circuit, and 40 is a game control board.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定
の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に
有利な状態となる遊技機であって、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可
変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、1つの始動入賞に基づいて、外
れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部
を再度可変表示させる再可変表示制御を行なうことが可
能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダム
カウンタの値に応じて前記再可変表示制御を行なうこと
を特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed, and the display result is a combination of specific identification information. Is a gaming machine in which the gaming state is in a state advantageous to the player in the case of, after variably starting the plurality of variable display units, performing control to derive and display the display results of the plurality of variable display units. The variable display control means for performing re-variable display control for variably displaying all the variable display portions again after deriving and displaying a display result of a deviation based on one start winning prize. Is possible and random to determine the type of reach state
A gaming machine, wherein the re-variable display control is performed according to a value of a counter .
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記可変表示
部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可
能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべて
の可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくと
も1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異な
る方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴と
する、請求項1記載の遊技機。
2. The variable display control means is capable of controlling the variable display section to move and display the identification information in a specific direction. When performing the re-variable display control, all the variable display sections are simultaneously controlled. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display device can be variably displayed and can be controlled to move and display the identification information of at least one variable display unit in a direction different from the specific direction.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は前記再可変表示
制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を
前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可
能であることを特徴とする、請求項2記載の遊技機。
3. The variable display control means is capable of performing control to move and display identification information of all variable display units in a direction different from the specific direction when performing the re-variable display control. The gaming machine according to claim 2, wherein
【請求項4】 前記可変表示装置は該可変表示装置の一
方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他
方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可
変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、 前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表
示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示さ
せる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前
記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方
端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に
移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請
求項2記載の遊技機。
4. The variable display device includes a one-end variable display portion located at one end of the variable display device, another end variable display portion located at the other end, the one-end variable display portion, and the other-end variable display portion. And an intermediate variable display section located between the variable display control section and the variable display control section. The identification information variably displayed on the one end variable display section and the identification information variably displayed on the other end variable display section are in the same direction. 3. The display device according to claim 2, wherein the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display portion and the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion can be controlled to be moved and displayed in a direction different from the identification information variably displayed on the one end variable display portion. The gaming machine described.
【請求項5】 前記可変表示制御手段は、前記再可変表
示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可
変表示させることが可能であることを特徴とする、請求
項1記載の遊技機。
5. The game according to claim 1, wherein said variable display control means is capable of simultaneously variably displaying all variable display portions when performing said re-variable display control. Machine.
JP28714595A 1995-11-06 1995-11-06 Gaming machine Expired - Lifetime JP3155454B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28714595A JP3155454B2 (en) 1995-11-06 1995-11-06 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28714595A JP3155454B2 (en) 1995-11-06 1995-11-06 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP04000099A Division JP3748728B2 (en) 1999-02-18 1999-02-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09122314A JPH09122314A (en) 1997-05-13
JP3155454B2 true JP3155454B2 (en) 2001-04-09

Family

ID=17713661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP28714595A Expired - Lifetime JP3155454B2 (en) 1995-11-06 1995-11-06 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3155454B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102512549B1 (en) * 2021-03-30 2023-03-24 (주)제이디자인웍스 Mini icebox for beverages that can create a user-centered balance type table

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1128279A (en) * 1997-07-11 1999-02-02 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH11319234A (en) * 1998-05-15 1999-11-24 Sanyo Bussan Kk Game machine
JP2001120764A (en) * 1999-10-26 2001-05-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4556005B2 (en) * 2000-08-11 2010-10-06 株式会社大一商会 Game machine
JP4727452B2 (en) * 2006-03-01 2011-07-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machines and games
JP4504992B2 (en) * 2007-04-24 2010-07-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2009082238A (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Sammy Corp Pinball game machine
JP5046290B2 (en) * 2007-10-10 2012-10-10 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2008110258A (en) * 2008-02-04 2008-05-15 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2010075726A (en) * 2009-11-30 2010-04-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5343215B2 (en) * 2010-01-08 2013-11-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5544556B2 (en) * 2012-07-09 2014-07-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5398091B2 (en) * 2012-07-11 2014-01-29 サミー株式会社 Bullet ball machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102512549B1 (en) * 2021-03-30 2023-03-24 (주)제이디자인웍스 Mini icebox for beverages that can create a user-centered balance type table

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09122314A (en) 1997-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5343200B2 (en) Game machine
JP3155454B2 (en) Gaming machine
JP4356978B2 (en) Game machine
JP2004254974A (en) Game machine
JP2013198611A (en) Pachinko machine
JP2001212301A (en) Game machine
JP2003275422A (en) Game machine
JP2004097280A (en) Game machine
JP2013111244A (en) Pachinko machine
JP2003325817A5 (en)
JPH09122313A (en) Game machine
JP4225445B2 (en) Game machine
JP2002143448A (en) Pachinko machine
JP4371447B2 (en) Game machine
JP4172551B2 (en) Game machine
JPH11347210A (en) Game machine
JPH11262565A (en) Game machine
JP2004041318A (en) Game machine
JP2002159674A (en) Game machine
JP2001293177A (en) Game machine
JPH09117550A (en) Game machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JPH11262568A (en) Game machine
JP2006042870A (en) Game machine
JP4610709B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20000725

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20010123

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100202

Year of fee payment: 9

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100202

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100202

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110202

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110202

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120202

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120202

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130202

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130202

Year of fee payment: 12

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term