JP2869830B2 - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JP2869830B2
JP2869830B2 JP3343692A JP34369291A JP2869830B2 JP 2869830 B2 JP2869830 B2 JP 2869830B2 JP 3343692 A JP3343692 A JP 3343692A JP 34369291 A JP34369291 A JP 34369291A JP 2869830 B2 JP2869830 B2 JP 2869830B2
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、玉皿内の遊技媒体を用
いてゲームを行ない、入賞に応じて賞出を行なうパチン
コゲーム機などの遊技装置及び遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機および遊技媒体玉出機で
は、例えば、遊技媒体玉出機の投入口に、金額を記憶す
るプリペードカードを挿入し、貸出スイッチの操作によ
り、パチンコ玉を借り出し、次に、パチンコ玉を遊技機
の玉皿内に入れてゲームを行ない、入賞に応じて遊技機
からパチンコ玉の賞出を受ける。精算するときには、賞
出されたパチンコ玉を計数機に入れ、計数された個数が
記録されたレシートまたはカードを計数機から受ける。
そのレシート等を景品交換所に持っていき、景品と交換
するようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、遊技者は、まずプリペイドカード
を購入する必要があり、また、ゲームの開始から景品の
交換までに、パチンコ玉を遊技媒体玉出機から受けて遊
技機の玉皿に移したり、賞出されたパチンコ玉を玉皿か
ら計数機まで移したりといった各種の手間がかかるとい
う問題点があった。
【0004】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、直接現金を投入すれ
ば所望の金額の範囲で遊技ができ、プリペイドカードを
購入する手間や、パチンコ玉を遊技媒体玉出機から受け
て遊技機の玉皿に移す等の手間がかからない遊技装置及
び遊技システムを提供することを目的としている。
【0005】
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 遊技機本体に付
設された受け皿内の遊技媒体を使用して遊技が行なわ
れ、入賞に応じて遊技媒体を払出す遊技装置に(10)
おいて、現金を投入するための投入口(22)と、この
投入口から投入された現金の金種及び金額を判別する判
別機(26)と、この判別機により判別された投入金額
を初期値として記憶する残金記憶手段(61)と、指令
された量だけ前記受け皿へ遊技媒体を放出する玉出機
(20)と、遊技媒体の貸出しに費やす貸出金額を指定
するための貸出スイッチ(23)と、前記残金記憶手段
に記憶された金額の範囲内において、前記貸出スイッチ
により指定された貸出金額分の遊技媒体の放出を前記玉
出機に指令する貸出制御手段(62)と、前記判別機
(26)により投入金種が高額紙幣でないと判別された
場合には、投入金額の全部が貸出金額であると判断し、
前記判別機(26)により投入金種が高額紙幣であると
判別された場合には、前記貸出スイッチに(23)より
指定された金額が貸出金額であると判断する貸出金額判
断手段(64)と、 前記残金記憶手段(61)に記憶さ
れた金額の範囲内において、前記貸出金額判断手段(6
4)により判断された貸出金額分の遊技媒体の放出を前
記玉出機に指令する貸出制御手段(62)と、入賞によ
り遊技機本体から出力される賞出信号を受けて、この賞
出信号に応じた量の遊技媒体の放出を前記玉出機(2
0)に指令する賞出制御手段(63)と、を備えること
を特徴とする遊技装置。
【0007】
【0008】
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】
【0013】 前記玉出機に指令する補給制御手段あ
るいは自動補給制御手段の指令により放出された遊技媒
体の個数を受け皿にない遊技媒体の持数を記憶する個数
記憶手段の個数から減算する個数減算手段と、前記個数
記憶手段の金額をこの個数減算手段の演算結果に書替え
る減算個数書替手段と、 遊技を終了し精算することを指
令する精算スイッチと、 内部に貯留された記憶媒体に、
送信された残金データと残個数データとを所定の形態で
書込んで払い出す払出機と、 前記精算スイッチが操作さ
れると、前記受け皿内の全遊技媒体の取込みを前記取込
機に指令する精算制御手段と、 この精算制御手段の指令
による前記全遊技媒体の取込みが終了すると、前記残金
記憶手段の記憶金額と前記個数記憶手段の記憶個数とを
読出して、これらデータをそれぞれ前記残金データ及び
残個数データとして前記払出機に送信する精算データ送
信手段と、 この精算データ送信手段によるデータの送信
が終了した後、前記払出機に、前記記録媒体へのデータ
の書込み及び払出しを指令する払出制御手段と、を備え
ことを特徴とする請求項記載の遊技装置。
【0014】
【0015】
【作用】本発明の遊技装置において、投入口(22)に現金
が投入されると、判別機(26)がこの現金の金種及び金額
を判別し、その金額が初期値として残金記憶手段(61)に
記憶される。さらに、貸出スイッチ(23)が操作される
と、貸出制御手段(62)が、残金記憶手段に記憶された金
額の範囲内において、貸出スイッチにより指定された貸
出金額分の遊技媒体の放出を玉出機に指令し、玉出機が
指令された量だけ受け皿(32)へ遊技媒体を放出する。
【0016】そして、この受け皿内の遊技媒体を使用し
て遊技が行なわれ、入賞により遊技機本体(30)から賞出
信号が出力されると、賞出制御手段(63)がこの賞出信号
に応じた量の遊技媒体の放出を玉出機に指令し、玉出機
により受け皿にこの量の遊技媒体が放出される。
【0017】このため、直接現金を投入すれば所望の金
額の範囲で遊技ができ、プリペイドカードを購入する手
間や、パチンコ玉を遊技媒体玉出機から受けて遊技機の
玉皿に移す等の手間がかからなくなる。
【0018】さらに、貸出金額判断手段を備える場合に
は、この貸出金額判断手段が、判別機の判別結果に基づ
いて、投入金種が高額紙幣でないときには投入金額の全
部が貸出金額であると判断し、投入金種が高額紙幣であ
るときには貸出スイッチにより指定された金額が貸出金
額であると判断し、この貸出金額分の遊技媒体が玉出機
により自動放出される。このため、投入された現金が硬
貨等の小額で、貸出金額の設定を行なうまでもない場合
には、貸出スイッチが操作されなくても投入金額分の遊
技媒体が自動放出され便利となる。
【0019】また、金額減算手段と金額書替手段とを備
える場合には、金額減算手段が貸出制御手段により遊技
媒体の放出が指令された貸出金額を残金記憶手段に記憶
された金額から減算し、金額書替手段が残金記憶手段の
金額をこの金額減算手段の演算結果に書替える。このた
め、投入した金額のうち遊技媒体の貸出に使用されてい
ない残金が常に内部に記憶されることになり、後の精算
等に便利となる。
【0020】また、残金表示部があるときには、この残
金表示部が前記残金記憶手段の金額すなわち残金を表示
するので、遊技者は常に残金を確認しつつ遊技を行なう
ことができる。
【0021】また、取込機と遊技媒体検出手段と自動取
込み制御手段とを備える場合には、遊技媒体検出手段に
より受け皿内の遊技媒体の量が所定上限値を越えたと判
断されると、越える分量の遊技媒体の取込みが自動取込
み制御手段により指令され、取込機がこの越える分量の
遊技媒体を計量して装置内部に取込む。このため、賞出
により多量の遊技媒体が次々と受け皿に放出されても、
受け皿から溢れてこぼれることはなく自動的に取込まれ
るので、溢れそうな遊技媒体を遊技者が遊技の途中で取
り出すといった手間は不要となる。
【0022】また、個数記憶手段と個数加算手段と加算
個数書替手段とを備える場合には、受け皿にない遊技媒
体の持数すなわち、前記取込機により取込まれた遊技媒
体の個数が、取込まれる度に個数加算手段により加算さ
れて個数記憶手段に登録されるため、後の精算に便利と
なる。
【0023】また、補給スイッチと補給制御手段とを有
する場合には、補給スイッチの操作により、補給制御手
段が個数記憶手段の個数の範囲内で補給スイッチにより
指定された所定量の遊技媒体の放出を前記玉出機に指令
し、この所定量の遊技媒体が受け皿に放出される。この
ため、遊技を進めるうちに賞出が少なくなり受け皿の遊
技媒体が残り少なくなったときに、遊技者は補給スイッ
チを操作することで、容易にそれまでに取込んでいた分
量の範囲で遊技媒体を再度受け皿に放出させ、遊技を続
行することができる。
【0024】また、遊技媒体検出手段と自動補給制御手
段とを備える場合には、受け皿内の遊技媒体の量が残り
少ないことが遊技媒体検出手段により検知されると、取
込んでいる遊技媒体の持数がある限り、遊技媒体が自動
補給される。このため、遊技者は、受け皿の遊技媒体の
量を気にすることなく、最大限投入した金額及び賞出さ
れた分量の遊技媒体を使いきって遊技を楽しむこともで
きる。
【0025】個数減算手段と減算個数書替手段とを有す
る場合は、個数減算手段が前記補給制御手段あるいは自
動補給制御手段の指令により放出された遊技媒体の個数
を前記個数記憶手段の個数から減算し、減算個数書替手
段がこの個数減算手段の演算結果に前記個数記憶手段の
内容を書替える。すなわち、前記個数記憶手段には常に
受け皿に放出されていない最新の遊技媒体の持数が登録
されていることになり、後の精算及び景品交換に便利と
なる。
【0026】また、個数表示部を備えるときには、この
個数表示部が前記個数記憶手段に記憶された個数すなわ
ち受け皿に放出されていない最新の遊技媒体の持数が表
示されるので、遊技者は常にこの持数を確認しつつ遊技
を行なうことができる。
【0027】また、精算スイッチ,払出機,精算制御手
段,精算データ,送信手段,払出制御手段を備える場合
には、精算スイッチによる指令を受けて精算制御手段が
受け皿内の全遊技媒体の取込みを前記取込機に指令し、
この精算制御手段の指令による全遊技媒体の取込みが終
了すると、精算データ送信手段が前記残金記憶手段の記
憶金額と前記個数記憶手段の記憶個数とを読出して、こ
れらデータをそれぞれ残金データ及び残個数データとし
て払出機に送信する。そして、この精算デ−タ送信手段
によるデータの送信が終了すると、払出制御手段が払出
機に指令を送り、払出機が内部に貯留されたカード状の
記録媒体に送信された残金データと残個数データとを所
定の形態で書込んで払い出す。このため、遊技者が遊技
を終了しようとするときには、前記精算スイッチの操作
さえすれば、自動的に残金及び遊技媒体の残個数の情報
が登録された記録媒体が払い出され、遊技媒体を受け皿
から取出して計数機に入れる等の手間をかけずに精算あ
るいは景品交換が可能となる。
【0028】
【0029】
【0030】
【0031】
【実施例】以下、図1〜図5に基づき本発明の一実施例
を説明する。図1,図2に示すように、遊技装置10
は、遊技媒体の玉出機20と遊技機本体30と記憶媒体
の払出機50と内部に設けられた制御部60とを備えて
いる。なお、この場合、遊技媒体はパチンコ玉であり、
遊技機本体30はパチンコゲーム機である。
【0032】払出機50で扱われる記録媒体40は、図
3又は図4に示す如く、長方形状の板体から成るカード
であって、片面40aに、残金,持玉数,日付,遊技場
名等が記載される部分と、これらの情報を登録する記録
部41又は43,44を有している。記録部41は、こ
の場合、図3に示すように、長辺42の一方に沿って形
成された磁気記録帯から成っているが、バーコードによ
るものであってもよい。
【0033】また、この記録媒体40としては、所定の
周波数の光を照射することにより消えるインクを用いて
上記情報が印刷されたものか、あるいは、所定の熱を加
えることにより表面に文字等を書いたり消したりするこ
とが自在なものを使用して、リサイクルできるようにし
てもよい。
【0034】玉出機20は、制御部60により指令され
た量だけ玉を後述する受け皿32に放出するもので、そ
の正面20aには、表示ランプ21と、投入口22と、
貸出スイッチ23と、残金表示部24と、精算スイッチ
25とを有している。
【0035】投入口22は、紙幣又は硬貨である現金を
投入する口である。この投入口22の内部には投入金額
の金種と金額を判別する判別機26(図1に示す)が設
けられ、ここから投入された現金の金種及び金額の判別
結果は制御部60に送られるようになっている。なお、
図2において、投入口22は、一つの二重の長方形で描
かれているが、紙幣の投入口と硬貨の投入口を別々に設
けてもよい。
【0036】貸出スイッチ23は、遊技媒体の貸出しに
費やす貸出金額を指定するスイッチであり、この場合、
百円用と、五百円用と、千円用等の複数の押しボタンを
有している。なお、この貸出スイッチ23は、例えば千
円用の押しボタン一つで構成されていてもよい。
【0037】遊技機本体30は、その正面30aに、盤
面31と、玉の受け皿32と、ハンドル33と、受け皿
32に払い出されていない持玉数を表示する個数表示部
34と、補給スイッチ35と、精算スイッチ36と、打
止表示ランプ37とを有し、受け皿32内の玉によりゲ
ームが行なわれ、入賞があると入賞信号を制御部60に
出力するものである。
【0038】盤面31は、玉によるゲームの状態が見え
るようになっている。受け皿32は、盤面31に打込む
ための玉を貯えるものである。この受け皿32には、こ
の受け皿32内の玉数を検出する玉検出手段38(遊技
媒体検出手段)と、制御部60の指令を受けて受け皿3
2内の玉を指定された量だけ計数して内部に取込む取込
機39(図1に示す)とが付設あるいは連設されてい
る。なお、この取込機39は、前記玉検出手段38の検
出によらず、受け皿32からオーバーフローしたものを
自動的に内部に取込む構成のものでもよい。
【0039】ハンドル33は、操作により受け皿32内
の玉を盤面31に打込むものである。個数表示部34
は、制御部60からの信号により受け皿32に払い出さ
れていない持玉数(すなわち、受け皿32に補給可能な
玉の個数)を表示するものである。補給スイッチ35
は、玉を受け皿32に補給する指令を制御部60に与え
るためのスイッチである。打止表示ランプ37は、打止
になったことを点灯して知らせるものである。
【0040】払出機50は、制御部60の指令を受け
て、内部に貯留された記録媒体40に残金と玉の残個数
等を印字するとともに、これら情報を磁気データとして
記録部41又は43,44に登録するものである。な
お、この払出機50は前記情報をバーコードとして印字
するものでもよい。
【0041】制御部60は、例えばマイクロコンピュー
タにより構成されるもので、その機能的構成要素とし
て、残金記憶手段61と、貸出制御手段62と、賞出制
御手段63と、貸出金額判断手段64と、金額減算手段
65と、金額書替手段66と、自動取込み制御手段67
と、個数記憶手段68と、個数加算手段69と、個数書
替手段70(加算個数書替手段,減算個数書替手段)
と、補給制御手段71と、自動補給制御手段72と、個
数減算手段73と、精算制御手段74と、精算データ送
信手段75と、払出制御手段76とを備えている。
【0042】残金記憶手段61は、判別機26により判
別された投入金額を初期値として記憶するメモリであ
り、貸出制御手段62は、この残金記憶手段61に記憶
された金額の範囲内において、貸出金額分の玉放出を玉
出機20に指令するものであり、賞出制御手段63は、
入賞により遊技機本体30から出力される賞出信号を受
けてこの賞出信号に応じた量の玉放出を玉出機20に指
令するものである。
【0043】貸出金額判断手段64は、判別機26によ
り投入金種が高額紙幣(例えば5千円札あるいは1万円
札)でないと判別された場合には、投入金額の全部が貸
出金額であると判断し、判別機26により投入金種が高
額紙幣であると判別された場合には、貸出スイッチ23
により指定された金額が貸出金額であると判断するもの
である。
【0044】金額減算手段65は、貸出制御手段62に
より玉放出が指令された貸出金額を残金記憶手段61に
記憶された金額から減算するものであり、金額書替手段
66は、残金記憶手段61の金額を金額減算手段65の
演算結果に書替えるものである。
【0045】自動取込み制御手段67は、遊技媒体検出
手段38により受け皿32の玉の量が所定上限値を越え
たと判断された場合には、越える分量の玉の取込みを取
込機39に指令するものである。
【0046】個数記憶手段68は、受け皿32にない玉
の持数を記憶するもので、個数加算手段69は、取込機
39により取込まれた玉の個数を個数記憶手段68の個
数に加算するもので、個数書替手段70は、個数記憶手
段68の金額を個数加算手段69あるいは個数減算手段
73の演算結果に書替えるものである。
【0047】補給制御手段71は、補給スイッチ35が
操作されると、個数記憶手段68の個数の範囲内である
ことを判断したうえで、補給スイッチ35により指定さ
れた所定量の玉の放出を玉出機20に指令するものであ
る。
【0048】自動補給制御手段72は、遊技媒体検出手
段38により受け皿32内の玉の量が所定下限値よりも
低下したと判断された場合に、個数記憶手段68の個数
の範囲内において、低下した分量の玉放出を玉出機20
に指令するものである。
【0049】なお、玉を補給する手段としては、このよ
うに受け皿に供給する方式のみならず、各種の方式を採
用することができる。すなわち、玉を遊技装置内部で自
動供給したり、電気的に遊技を進行できるように制御す
る方式でもよい。
【0050】個数減算手段73は、補給制御手段71あ
るいは自動補給制御手段72の指令により放出された玉
の個数を個数記憶手段68の個数から減算するものであ
る。精算制御手段74は、精算スイッチ25又は36が
操作されると、受け皿32内の全玉の取込みを取込機3
9に指令するもので、精算データ送信手段75は、精算
制御手段74の指令による前記玉の取込みが終了すると
(すなわち、個数加算手段69によるカウントが数秒以
上行なわれなくなると)、残金記憶手段61の記憶金額
と個数記憶手段68の記憶個数とを読出して、これらデ
ータをそれぞれ残金データ及び残個数データとして払出
機50に送信するものである。
【0051】払出制御手段76は、精算デ−タ送信手段
75によるデータの送信が終了した後、払出機50に、
記録媒体40へのデータの書込み及び払出しを指令し、
記録媒体40が払い出された後数秒後に、金額書替手段
66又は個数書替手段70に信号を送って、残金記憶手
段61と個数記憶手段68の内容をリセットして、残金
表示部24及び個数表示部34の表示をゼロにするもの
である。ただし、この払出制御手段76は、残金記憶手
段61の記憶金額と個数記憶手段68の記憶個数とが両
者ともゼロのときには、記録媒体40の払い出しを指令
せず、表示ランプ21を点滅あるいは点灯させて遊技の
終了を表示する。
【0052】なお、以上遊技装置10の構成を説明した
が、この遊技装置10と、記録媒体40の残金データあ
るいは残個数データを読取り、残金を返却するととも
に、残個数に応じて景品を払い出す景品交換機(図示
略)とを組み合わせれば、本発明の遊技システムの一実
施例が構成される。この景品交換機の方式については後
述する。
【0053】次に作用を説明する。上記遊技装置10に
おいて、投入口22に現金が投入されると、判別機26
がこの現金の金種及び金額を判別し、その金額が初期値
として残金記憶手段61に記憶される。貸出金額判断手
段64は、判別機の判別結果に基づいて、投入金種が高
額紙幣でないときには投入金額の全部が貸出金額である
と判断し、投入金種が高額紙幣であるときには貸出スイ
ッチにより指定された金額が貸出金額であると判断す
る。
【0054】そして、貸出制御手段62が、残金記憶手
段61に記憶された金額の範囲内であることを判断した
上で、貸出金額判断手段64により判断された貸出金額
の放出を玉出機に指令し、玉出機がその量だけ受け皿へ
遊技媒体を放出する。
【0055】すなわち、投入された現金が5千円札等の
高額紙幣であるときには、貸出スイッチ23の操作が待
たれて、この操作で指示された金額分の玉が放出され、
投入された現金が硬貨等であれば、貸出スイッチ23の
操作にかかわらず、投入された金額分の玉が自動放出さ
れる。
【0056】そして、受け皿32内の玉を使用して遊技
が行なわれ、入賞により遊技機本体30から賞出信号が
出力されると、賞出制御手段63がこの賞出信号に応じ
た量の玉の放出を玉出機20に指令し、玉出機20によ
り受け皿32にこの量の玉が放出される。
【0057】貸出制御手段62により玉の放出が指令さ
れたときには、金額減算手段65が貸出制御手段62に
より指令された貸出金額を残金記憶手段61に記憶され
た金額から減算し、金額書替手段66が残金記憶手段6
1の金額をこの金額減算手段の演算結果に書替え、残金
表示部24にはこの書替えられた金額が表示される。そ
して、遊技の途中で賞出が続き、受け皿32内の遊技媒
体の量が所定上限値を越え、遊技媒体検出手段38がこ
れを検出すると、越える分量の玉の取込みが自動取込み
制御手段67により指令され、取込機39がこの越える
分量の玉を計量して装置内部に取込む。この取込機39
により取込まれた玉の個数は、取込まれる度に個数加算
手段69により加算されて個数記憶手段68に登録され
る。
【0058】また、遊技の途中で補給スイッチ35が操
作されると、補給制御手段71が個数記憶手段68の個
数の範囲内で指定された所定量の玉の放出を玉出機20
に指令し、この所定量の玉が受け皿32に放出される。
【0059】また、補給スイッチ35が操作されなくて
も、受け皿32内の玉の量が所定下限値よりも低下する
と、これが遊技媒体検出手段38により検知され、取込
んでいる玉の持数がある限り、自動補給制御手段72に
より玉が自動補給される。
【0060】そして、このように持玉の放出が行なわれ
ると、個数減算手段73が補給制御手段71あるいは自
動補給制御手段72の指令により放出された玉の個数を
個数記憶手段68の個数から減算し、個数書替手段70
がこの個数減算手段73の演算結果に個数記憶手段68
の内容を書替え、個数表示部34がこの個数記憶手段6
8の個数(すなわち受け皿に放出されていない最新の遊
技媒体の持数)を表示する。
【0061】遊技の終了にあたり遊技者が精算スイッチ
を操作すると、精算制御手段74が受け皿32内の全玉
の取込みを取込機39に指令し、この精算制御手段74
の指令による全玉の取込みが終了すると、精算データ送
信手段75が残金記憶手段61の記憶金額と個数記憶手
段68の記憶個数とを読出して、これらデータをそれぞ
れ残金データ及び残個数データとして払出機50に送信
する。
【0062】つぎに、この精算デ−タ送信手段75によ
るデータの送信が終了すると、払出制御手段76が払出
機50に指令を送り、払出機50が内部に貯留されたカ
ード状の記録媒体40に送信された残金データと残個数
データとを所定の形態で書込んで払い出す。なお、残金
記憶手段61の記憶金額と個数記憶手段68の記憶個数
とが両者ともゼロのときには、払出制御手段76の制御
により、記録媒体40は払い出されず、表示ランプ21
が点滅等して遊技の終了が表示される。
【0063】そして、遊技者が、払い出された記録媒体
40を景品交換機のところに持ってゆき、この記録媒体
40のデータを入力して所定の操作をすれば、景品及び
残金が払い出される。
【0064】このように、上記遊技装置及び遊技システ
ムによると、直接現金を投入し貸出スイッチ23を操作
すれば、残金を確認しつつ所望の金額の範囲で遊技が開
始でき、プリペイドカードを購入する手間や、パチンコ
玉を遊技媒体玉出機から受けて遊技機の玉皿に移す等の
手間がかからなくなる。しかも、投入された現金が硬貨
等の小額で、貸出金額の設定を行なうまでもない場合に
は、貸出スイッチ35の操作も不要となる。
【0065】また、遊技の途中で賞出により多量の玉が
次々と受け皿32に放出されても、受け皿32から溢れ
てこぼれることはなく自動的に取込まれるので、溢れそ
うな玉を遊技者が遊技の途中で取り出すといった手間は
不要となる。
【0066】また、遊技を進めるうちに賞出が少なくな
り受け皿32の玉が残り少なくなったときには、遊技者
は補給スイッチ35を操作することで、容易にそれまで
に取込んでいた分量の範囲で玉を再度受け皿32に放出
させ、持数を確認しつつ遊技を続行することができ、ま
た、このような操作をしなくても、遊技を単に続行すれ
ば、貸出金額及び賞出された分量の玉を使いきるまで遊
技を楽しむこともできる。
【0067】また、遊技終了に際しては、精算スイッチ
25又は精算スイッチ26の操作さえすれば、自動的に
残金及び遊技媒体の残個数の情報が登録された記録媒体
40が払い出されるので、玉を受け皿32から取出して
計数機に入れる等の手間がなくなる。
【0068】そして、この記録媒体40があれば、表面
に印字された数字あるいは文字により遊技場の店員ある
いは遊技者がこれらデータを一見して確認できるととも
に、このデータの景品交換機(POS端末)への入力が
磁気カードリーダ又はバ−コ−ドリーダにより容易に行
なえるようになる。
【0069】また、記録媒体40は、感熱タイプのレシ
ートであってもよい。
【0070】また、景品交換あるいは残金の返却は景品
交換機により自動的に行なわれるので、遊技場の店員が
遊技者の指示を受けて遊技者の望む景品を取出しこれを
払い出す等の作業も不要となる。
【0071】なお、上記景品交換機は、景品の払出し及
び残金の返却等の精算処理を次のような手順で行なう構
成とすればよい。すなわち、まず、遊技者(客)又は店
員により挿入された記録媒体(カード)のデータを読取
る。月日等が違っている場合は、アラーム表示、あるい
は電子音等により「日付が違います」等のメッセージを
出力するとともにカードを自動返却する。
【0072】つぎに、読取られたデータにより残金の返
却を行なう。残金返却は、残金返却部にセットされた残
金用紙幣(1千円札)を自動計算し、払出口に出して、
店員が確認して客に手渡すか、直接客が受取るようにす
る。
【0073】次に、獲得玉数に応じて景品交換処理を行
ない、玉数がゼロになった時点で、払出作業を終了させ
る。玉数に残数が生じたときには、残数分に相当する小
物景品をあげたり、残数を切り捨てたり、又は次のよう
な方式により処理する。
【0074】例えば、残数分をカードに記入して客に渡
し、客はこの残数カードを何枚かためて、一定数量にし
て景品と交換する。この場合、一人のお客に対する残数
カードは一枚とし、景品交換時に残数カードを出してい
もらい、一度景品数を加算し再度残数をその残数カード
に記録して客に渡すという方式もある。
【0075】あるいは、残数カードの代りに、会員証と
してのカードを発行し、残数は会員番号とともにホール
のコンピュータに記憶させておく。又は、残玉数という
形ではなく、点数表示方式とし、ある一定の点数がたま
るとまとまった景品と交換できる方式でもよい。
【0076】また、上記実施例においては、貸出,補給
あるいは賞出等の場合に、必ず一旦は受け皿に放出する
ようにしているが、このような方式に限らない。たとえ
ば、受け皿の玉が所定数以上になったら(オーバーフロ
ーしたら)、玉を実際に放出したり取込んだりすること
はやめて、例えば賞出等あったときには、あたかも玉が
賞出されたかのように、内部データ(個数記憶手段のデ
ータ)あるいは表示(個数表示部の表示)をカウントア
ップするようにしてもよい。
【0077】このようにすれば、玉の放出音によるダイ
ナミックな演出効果はなくなるが、余分な玉の移動を無
くすことができるという利点がある。なお、このための
玉の補給の方式については、特願平1−220938号
により出願人が提案した技術思想を利用することができ
る。
【0078】
【発明の効果】本発明にかかる遊技装置によれば、直接
現金を投入すれば所望の金額の範囲で遊技ができ、プリ
ペイドカードを購入する手間や、パチンコ玉を遊技媒体
玉出機から受けて遊技機の玉皿に移す等の手間がかから
なくなる。
【0079】さらに、貸出金額判断手段を備える場合に
は、投入された現金が硬貨等の小額で、貸出金額の設定
を行なうまでもない場合には、貸出スイッチが操作され
なくても投入金額分の遊技媒体が自動放出され便利とな
る。
【0080】また、金額減算手段と金額書替手段とを備
える場合には、投入した金額のうち遊技媒体の貸出に使
用されていない残金が常に内部に記憶されることにな
り、後の精算等に便利となる。
【0081】また、残金表示部があるときには、この残
金表示部が前記残金記憶手段の金額すなわち残金を表示
するので、遊技者は常に残金を確認しつつ遊技を行なう
ことができる。
【0082】また、取込機と遊技媒体検出手段と自動取
込み制御手段とを備える場合には、賞出により多量の遊
技媒体が次々と受け皿に放出されても、受け皿から溢れ
てこぼれることはなく自動的に取込まれるので、溢れそ
うな遊技媒体を遊技者が遊技の途中で取り出すといった
手間は不要となる。
【0083】また、個数記憶手段と個数加算手段と加算
個数書替手段とを備える場合には、受け皿にない遊技媒
体の持数すなわち、前記取込機により取込まれた遊技媒
体の個数が、取込まれる度に個数加算手段により加算さ
れて個数記憶手段に登録されるため、後の精算に便利と
なる。
【0084】また、補給スイッチと補給制御手段とを有
する場合には、遊技を進めるうちに賞出が少なくなり受
け皿の遊技媒体が残り少なくなったときに、遊技者は補
給スイッチを操作することで、容易にそれまでに取込ん
でいた分量の範囲で遊技媒体を再度受け皿に放出させ、
遊技を続行することができる。
【0085】また、遊技媒体検出手段と自動補給制御手
段とを備える場合には、遊技媒体が自動補給されるた
め、遊技者は、受け皿の遊技媒体の残量を気にすること
なく、最大限投入した金額及び賞出された分量の遊技媒
体を使いきって遊技を楽しむこともできる。
【0086】個数減算手段と減算個数書替手段とを有す
る場合は、前記個数記憶手段に、常に受け皿に放出され
ていない最新の遊技媒体の持数が登録されていることに
なり、後の精算及び景品交換に便利となる。
【0087】また、個数表示部を備えるときには、この
個数表示部が前記個数記憶手段に記憶された個数すなわ
ち受け皿に放出されていない最新の遊技媒体の持数が表
示されるので、遊技者は常にこの持数を確認しつつ遊技
を行なうことができる。
【0088】また、精算スイッチ,払出機,精算制御手
段,精算データ,送信手段,払出制御手段を備える場合
には、遊技者が遊技を終了しようとするときには、前記
精算スイッチの操作さえすれば、自動的に残金及び遊技
媒体の残個数の情報が登録された記録媒体が払い出さ
れ、遊技媒体を受け皿から取出して計数機に入れる等の
手間をかけずに精算あるいは景品交換が可能とな前記払
出機が前記記録媒体にデータを書込む形態が、数字ある
いは文字による印刷とバ−コ−ドの印刷とを含む場合に
は、数字あるいは文字により遊技場の店員あるいは遊技
者がこれらデータを一見して確認できるようになるとと
もに、このデータのPOS端末等への入力がバ−コ−ド
リーダにより容易に行なえるようになる。
【0089】また、前記書込み形態が、磁気データとし
て記録するものであるときにも、磁気カードリーダ等に
より容易に入力ができるようになる。
【0090】また、前記記録媒体の残金データあるいは
残個数データを読取り、残金を返却するとともに、残個
数に応じて景品を払い出す景品交換機を備える遊技シス
テムであるときには、遊技場の店員が遊技者の指示を受
けて遊技者の望む景品を取出しこれを払い出す等の作業
が不要となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す遊技装置の機能ブロッ
ク図である。
【図2】本発明の一実施例を示す遊技装置の正面図であ
る。
【図3】本発明の一実施例を示す記録媒体の正面図であ
る。
【図4】本発明の他の実施例を示す記録媒体の正面図で
ある。
【符号の説明】
10…遊技装置 20…遊技媒体玉出機 30…遊技機本体 50…払出機 40…記録媒体 61…残金記憶手段 62…貸出制御手段 63…賞出制御手段 64…貸出金額判断手段 65…金額減算手段 66…金額書替手段 67…自動取込み制御手段 68…個数記憶手段 69…個数加算手段 70…加算個数書替手段,減算個数書替手段(個数書替
手段) 71…補給制御手段 72…自動補給制御手段 73…個数減算手段 74…精算制御手段 75…精算データ送信手段 76…払出制御手段

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】受け皿内の遊技媒体を使用して遊技が行な
    われ、入賞に応じて遊技媒体を払出す遊技装置におい
    て、 現金を投入するための投入口と、 この投入口から投入された現金の金種及び金額を判別す
    る判別機と、 この判別機により判別された投入金額を初期値として記
    憶する残金記憶手段と、 指令された量だけ前記受け皿へ遊技媒体を放出する玉出
    機と、 遊技媒体の貸出しに費やす貸出金額を指定するための貸
    出スイッチと、前記判別機により投入金種が高額紙幣でないと判別され
    た場合には、投入金額の全部が貸出金額であると判断
    し、前記判別機により投入金種が高額紙幣であると判別
    された場合には、前記貸出スイッチにより指定された金
    額が貸出金額であると判断する貸出金額判断手段と、 前記残金記憶手段に記憶された金額の範囲内において、
    前記貸出金額判断手段により判断された貸出金額分の遊
    技媒体の放出を前記玉出機に指令する貸出制御手段と、 入賞により遊技機本体から出力される賞出信号を受け
    て、この賞出信号に応じた量の遊技媒体の放出を前記玉
    出機に指令する賞出制御手段と、 を備えることを特徴とする遊技装置。
  2. 【請求項2】前記玉出機に指令する補給制御手段あるい
    は自動補給制御手段の指令により放出された遊技媒体の
    個数を受け皿にない遊技媒体の持数を記憶する個数記憶
    手段の個数から減算する個数減算手段と、 前記個数記憶手段の金額をこの個数減算手段の演算結果
    に書替える減算個数書替手段と、 遊技を終了し精算することを指令する精算スイッチと、 内部に貯留された記憶媒体に、送信された残金データと
    残個数データとを所定の形態で書込んで払い出す払出機
    と、 前記精算スイッチが操作されると、前記受け皿内の全遊
    技媒体の取込みを前記取込機に指令する精算制御手段
    と、 この精算制御手段の指令による前記全遊技媒体の取込み
    が終了すると、前記残金記憶手段の記憶金額と前記個数
    記憶手段の記憶個数とを読出して、これらデータをそれ
    ぞれ前記残金データ及び残個数データとして前記払出機
    に送信する精算データ送信手段と、 この精算データ送信手段によるデータの送信が終了した
    後、前記払出機に、前記記録媒体へのデータの書込み及
    び払出しを指令する払出制御手段と、 を備えことを特徴とする請求項2記載の遊技装置。
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