JP2784409B2 - ビデオゲーム方法および装置 - Google Patents

ビデオゲーム方法および装置

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JP2784409B2 JP3315172A JP31517291A JP2784409B2 JP 2784409 B2 JP2784409 B2 JP 2784409B2 JP 3315172 A JP3315172 A JP 3315172A JP 31517291 A JP31517291 A JP 31517291A JP 2784409 B2 JP2784409 B2 JP 2784409B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲームをする人すなわ
ち操作者と、テレビジョンまたはビデオスクリーン上の
動画的な話し相手すなわち対話キャラクターとの間で擬
似音声対話をするビデオゲーム方法および装置に関す
る。
【0002】
【発明の、構成、作用、効果】2以上の操作者は、動画
化された対話キャラクターに交互に応答することができ
る。2以上の対話キャラクターは各プレーヤーすなわち
各操作者におよび互いに声で応答することができ、それ
により3通りまたは4通りの対話を提供する。ゲームが
実行されると、各対話キャラクターは、操作者に話しか
け、それに対する応答を待つ。各操作者は、各操作者の
側の対話用の2以上の語句すなわち言葉を目視可能に表
示すべく押し釦を備えた軽い制御器または表示ユニット
を持っている。この対話は、操作者が対話キャラクター
に対して言うべき択一的言葉または対話キャラクターが
言うべき択一的言葉または動作すべき択一的動作を含
む。操作者は、対話キャラクターの言うことに対し、言
葉を選択し、釦を押すことにより応答する。対話キャラ
クターは、操作者により応答されたとき、選択された言
葉に対し声で応答するか、または、制御器に表示された
言葉により開示された選択された動作を実行する。実際
に会話する必要はない。このため、操作者は、興味深い
キャラクターと対話している幻覚を受ける。
【0003】ビデオゲーム内のキャラクターの役目に
は、操作者に管理されるキャラクター(すなわち、管理
キャラクター)の役目と、操作者に直接的には管理され
ない非管理キャラクターの役目との2種類がある。操作
者管理キャラクターは、動画化された操作者の複製であ
り、操作者が選択したことを実行する。非管理キャラク
ターは、操作者により直接的には管理されないが、操作
者により選択された動作に応答すること、または管理キ
ャラクターが行うことまたは言うことに対し応答するこ
とにより、操作者により間接的に影響される。非管理キ
ャラクターは、操作者または管理キャラクターが言った
ことに応じて異なる択一的考えを言うようにプログラム
される。場面は、いつも異なる何かを言う非管理キャラ
クターと、場面が繰り返されるたびに異なる操作者用択
一的応答とを有する所定期間の繰返しとしてもよい。
【0004】2人用ゲームにおいては一方の操作者用に
表示されたメニューが他方の操作者用のメニューと異な
ってもよいことから、手持式すなわち携帯式の制御器の
ビデオスクリーン上にメニューを表示することが好まし
い。楽しみの一部は、他の操作者が何を選択しているか
を知らない操作者がいることである。また、ビデオスク
リーン上のメニューは、操作者が真のキャラクターに話
しかけている幻覚を混乱させる。したがって、本発明の
好ましい実施例においては、メニュー毎の押し釦または
同等物を備える携帯式メニュー表示制御器ユニットを使
用する。本発明は、また、言っていることを他の操作者
が知り得るように、選択された言葉を繰り返す模倣音声
を使用する。
【0005】入力装置を変形すべく、押し釦、回転ノ
ブ、圧力感知部材、接近感知パッド、スクリーン・オー
バーレイ、ライトペン、光感知器、ジョイスティック、
マウス、トラックボール、移動するカーソルまたは十字
線、強調された選択部を経る巻物、話し言葉の覚書等を
携帯式制御器ユニットに使用してもよい。
【0006】
【実施例】図1を参照するに、本発明の1つの実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シ
ーケンスを2人の操作者10,12に対してビデオスク
リーン11上に表示している。操作者10,12は、ス
クリーン上の対話相手である1以上の対話キャラクター
17,18に対し”言う”べきまたは話し掛けるべき言
葉(句または文)を選択する順番を有する。この実施例
では、操作者10の番である。操作者12の手持式すな
わち携帯式の制御器は、空白であり、その操作者が現在
対話キャラクターに対し何も話し掛けることができない
ことを意味する。ビデオスクリーン11は、ボートまた
は他の乗物で旅行をする動画化された2つの対話キャラ
クター17,18を示している。各キャラクターは、操
作者と直接対話をする非管理キャラクターである。各操
作者は、明瞭のために図1に拡大して示す液晶表示器1
3と、これの隣りの3つの押し釦とを備える制御器を持
っている。
【0007】ボート場面が始まると、ビデオゲームシス
テムは、2または3もしくはそれ以上の択一的応答を表
示器13または他の表示装置に表示する。操作者10が
釦を押すことを決心するまでは、図示しない連結画像シ
ーケンスは、まるで波止場にいる操作者10を見るよう
に、ボートから振り返る1つのキャラクター18を有す
る同じボート場面を示し続ける。操作者10は表示され
た応答の1つ(図示の例では、”どこへ行くの?”)を
選択し、選択された応答は、操作者10が対話キャラク
ターに対し話し掛けている内容を操作者12が知ること
ができるように、音声として模倣されるまたはビデオス
クリーン上にサブタイトルとして表示される。このキャ
ラクター18は”島だよ”のように音声で答え、その
後、他のキャラクター17はキャラクター18の回答に
応じて”1時間で着くわ”と答える。好ましい実施例に
おいて、ゲームシステムは、操作者12がキャラクター
に対し”言う”ことができるように、操作者10により
選択された言葉に対応する声を発生する。操作者12の
順番になると、操作者12の制御器は、キャラクター1
7または18の回答に応答して操作者12が”言う”こ
とができる図1に示さない択一的な言葉を表示する。し
たがって、3通りまたは4通りの対話を擬態することが
できる。
【0008】各ゲームが始まる前に、いずれのキャラク
ターとの対話を希望するかを各操作者が選択することが
できるように、各操作者に管理されたキャラクター(管
理キャラクター)のための情報を確認することを表示器
13に表示してもよい。これの代りに、各操作者管理キ
ャラクターをビデオスクリーン11に表示してもよい
し、表示された各キャラクターのために”誰がこのキャ
ラクターとのプレイを希望するか?”と問いかけてもよ
い。ゲームシステムは、その後、質問に対する制御器に
よる応答を記憶し、その結果キャラクターの言葉はその
キャラクターとプレイをすることができる操作者(図示
の例では、操作者10)のためにだけ表示器13に表示
される。操作者は、ビデオスクリーン上に常には示され
ないがスクリーン外の(図1においては、波止場にい
る)管理キャラクターとプレイをすることを選択しても
よく、またスクリーン上のキャラクターと対話をしても
よい。
【0009】図2を参照するに、本発明の他の実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された2以上
の対話キャラクター17,18を有する動画的な画像シ
ーケンスをビデオスクリーン11上に表示している。こ
の実施例において、キャラクター17は、操作者12が
管理する管理キャラクターである。操作者12は、キャ
ラクター17の役目をし、またキャラクター17を通し
てゲームにおいてキャラクター18または他のキャラク
ターと対話をすることができる。操作者12は、明瞭に
するために図2において拡大して示す液晶表示器13
と、これの隣りの3つの押し釦とを備える制御器を持っ
ている。ゲームシステムは、3つの択一的応答を表示器
13に表示している。操作者12は、表示された応答の
1つ(この実施例においては、”もう一度、キスし
て”)を押し釦14により選択する。キャラクター17
のための模倣音声15は、表示器13で選択された言葉
を言う。この言葉は、キャラクター17に音声16で応
答するキャラクター18に向けられる。
【0010】動画化された2つのキャラクターは、逆の
シーケンスに応答させてもよい。すなわち、管理キャラ
クター17が操作者12により指令されたように応答す
ることができるように、非管理キャラクター18が最初
に何かを言うようにしてもよい。たとえば、操作者12
が”もう一度、キスして”を選択した後、表示された択
一的言葉の1つではない前もって必要な言葉”何をして
もしいの?”と、キャラクター18が言い、次いでキャ
ラクター18が言ったことに対する応答として”もう一
度キスして”とキャラクター17が答えてもよい。
【0011】模倣音声またはサブタイトルは、無音の観
念すなわち黙考の内容、赤ちゃんや動物のように言わな
いものの観念すなわち考え、もしくは非動画的対象物を
表現するように使用してもよい。図2における雲状のバ
ルーン19は、キャラクター17の有音の言葉15に応
答してキャラクター18が口を動かさないいわゆる沈黙
した状態で発生した無音の観念を表わす。無音の観念の
ための音声は、一般的な有音の声でないように操作者に
表示すべく電子的に変換してもよい。たとえば、無音の
観念は、可聴周波数に変換する前に音声データを電子的
またはデジタル的に編集することにより、中空または振
動音もしくはささやき音にすることができる。
【0012】図3を参照するに、動画化されたキャラク
ター17,18がキスのように共同して活動するときま
たは競争して活動するとき、一方のキャラクターは、図
示の動作に応答して、もしくは、図2に示すシーケンス
に先立ってまたは表示器13により選択された言葉に応
答して実行され、言われた動作に応答して、口を動かし
て話してもよいし、雲状バルーン29におけるように口
を動かすことなく考えてもよい。
【0013】図4を参照するに、本発明の他の実施例に
おいては、ビデオゲームシステムは、ビルディングの外
側の出っ張りから指により吊下がっているキャラクター
を示す動画化された画像シーケンスを発生している。屋
上にいる友人達は、図4のキャラクターに到達するに不
十分な長さのロープをキャラクターに投げている。この
出っ張り吊下がり状態は図5に示す次の場面に続き、こ
こで動画的な2つの対話キャラクターは、吊下がりキャ
ラクターを救出すべき方法について話合いをしている。
【0014】図5を参照するに、画像シーケンス21,
25,28は、それぞれ、動画化された2人の対話キャ
ラクターが図4のキャラクターを救助する方法を相談し
ている1つの屋上場面の一部である。1以上の操作者
は、次に答えかつ質問をし、または操作者による次の入
力を導く意見を述べる対話キャラクターに対し、言葉
(語、句、文)を言うことにより、対話に参加する。表
示器22に示された択一的言葉は、”ロープが短すぎる
は”という言葉20において保留された課題に対し選択
すべき解決法である。次に、操作者10が”緊急自体で
あることを叫べ”に対応する釦14を押すと、1人の対
話キャラクターは他の対話キャラクターに”119番に
電話してくれた”という質問23をし、他の対話キャラ
クターは操作者に向けて”うん。でも待てないよ。どう
しようか?”という質問24をする。質問24は、ま
た、択一的動作26によりなされる。次に、操作者が”
ロープを下せ”に対応する釦を押すと、対話キャラクタ
ーはその選択に対する意見をシーケンス28における”
ロープをおろせって? 正気なの?”という言葉27と
して動作の中で述べる。このため、擬態された言葉上の
対話は、同じ場面の中のいくつかの言葉を変更すること
により継続することができる。
【0015】図6を参照するに、本発明の他の実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シ
ーケンス31,32を発生する。画像シーケンスは、背
景に燃えている自動車を示し、前景に怯えた婦人である
対話キャラクター17を示す1つの場面を有する。シー
ケンスの部位31の間、婦人の声15は、”助けて!、
母が自動車に閉じ込められている!”と叫んでいる。ゲ
ームは、次に、2以上の択一的応答を表示する。操作者
10は、表示された応答の1つ(たとえば、”ドアをこ
じ開けなさい”)を選択し、対応する押し釦14または
それと同等のものを押す。操作者が釦を押すことにより
解決する間、連結画像シーケンス(図示せず)は、操作
者と心配して話しかける婦人を含む同じ場面を継続して
示す。操作者が応答を選択すると、動画的な画像シーケ
ンスの部位32は、同じ燃えている自動車の場面を、”
開けようとしたけど、開かないのよ”という婦人の声1
6とともに継続して示す。
【0016】釦14を押すことによる応答の選択は、異
なる場面への変化をもたらすが、図6の実施例におい
て、場面は依然として同じであり、対話だけが変化す
る。表示器13上の3つの択一的応答のそれぞれは、キ
ャラクター17による異なる回答になる。シーケンス3
1,32は、(1)燃えている自動車を点滅するフレー
ムで示す背景のシーケンス、(2)背景に対し自然に動
く婦人キャラクター17を示すまたはモザイク的なスプ
ライト(sprite)、および(3)唇が音声15,
16と殆ど同期されたゲームシステムにより(テーブル
索引により)選択された口および他の顔のスプライト、
の3つの動画を重ねるビデオゲームシステムにより発生
される。
【0017】操作者の応答時が可変であるから、閉じた
口のスプライトを有するシーケンス31,32は、釦1
4が押されるまで、または制限時間になるまで、周期的
に継続される。”急いで! 急いで!”のような言葉
を、刺激する画像シーケンスとともに発生してもよい
し、動く口のスプライトとともに表示してもよい。燃え
ている自動車の代りに、危険な状態を提供する、破壊し
た、バス、飛行機、ボート、ビルディング等、他の対象
物としてもよい。
【0018】図7を参照するに、ビデオシステムは、動
作を実行する操作者の手を擬態する1以上の手36を示
す動画化された画像シーケンスをビデオスクリーンに表
示している。この実施例において、シーケンス33は、
実際の手10で表示器13の釦14を押すように示す操
作者が表示器13に表示された択一的動作の1つを選択
する間、パイプ35、硝化器または他の工具を手に持っ
た状態を示す。図7の表示器13は場面の変化に起因す
る択一的演技を示すが、図6の表示器13は共通の場面
における動画化されたキャラクター17に対して言うべ
き択一的な言葉を示す。図7において、”ドアを解放す
る”を選択すべく釦14を押すと、パイプ15により自
動車のドアを解放する手36を示す画像シーケンス34
になる。
【0019】図8に示すフローチャートは、対話の分岐
と場面の分岐の区別を示す。たとえば、場面64におい
て、対話分岐部60は、2つの択一的な言語の応答すな
わち言語応答61,62を操作者に示すべく表示され
る。言語応答は動画化されたキャラクターから異なる答
えを導くが、場面は変化しない。しかし、場面の分岐部
63において、場面は場面65または66のいずれかに
変化する。言語応答62は、操作者の選択に応じて、場
面を場面67に変化させるか、次の対話分岐部に変化す
るかのいずれかになる。
【0020】図9を参照するに、ビデオゲームシステム
42は、ケーブルにより、テレビジョン11すなわちビ
デオモニタと、携帯式の1以上の制御器ユニット44,
47または携帯式のゲームユニット46とに接続され
る。ユニット44,46,47のそれぞれは、液晶表示
器13と、その隣りの3つの押し釦14とを有する。ケ
ーブルの代りに、赤外線信号、高周波信号等の電気信号
を利用してもよい。システム42は、動画化された画像
シーケンス、声用および他の音声用の圧縮された音声、
同期用データ、およびユニット44,46,47に表示
する言葉をシステム42で発生するための各種のデジタ
ルデータを記憶している、CDロムディスク43、一回
書込みディスク、カード、他の媒体等から、デジタルデ
ータを読み出すディスクリーダを含む。ゲームユニット
46は、適宜なプログラム化された読出し専用カートリ
ッジを備えており、ユニット44,47の代りとしても
よい。ケーブル45は、ゲームシステム42をユニット
44,46または47に接続し、また表示器13に表示
する択一的な案内語または他の言語表現を発生する。ケ
ーブル45は、また、釦14による応答をゲームシステ
ム42に伝達する。
【0021】ゲームユニット46が1または2つの利用
可能の押し釦だけを有する場合、表示器13に表示され
た複数の応答からの選択は、図7に示すポインタ49、
カーソル、他の手段等の指示器を選択する文の近くに位
置決めるべく、押し釦14を複数回押すことにより実行
される。
【0022】背景場面に対して動く異なるキャラクター
を各背景場面に利用すべく、背景場面用のディジタル的
な動画データが、各キャラクター用のディジタル的な動
画データと分離して記憶される。同様に、場面を変える
ことなく各キャラクターに多くの異なる言葉を言わせる
べく、ディジタル的な音声データが動画データから独立
される。好ましい実施例において、動画化されたキャラ
クタービデオ、音声シーケンスおよび誘導文は、分離し
て記憶されたデォジタル的なデータから独立的に発生さ
れる。1つの場面において使用されない対話用データ
は、その後、同じまたは異なるキャラクターを含む他の
場面に使用してもよい。音声データは、各キャラクター
が予めプログラムされた多数の言葉すなわち文を話すこ
とができるように、いくつかの特有な声の音素、語、文
または言葉のコード・シーケンスまたは圧縮されたディ
ジタル的な記憶からなる。同様に、動画化された各キャ
ラクターの身体用のディジタル的なデータは、動く唇、
顔面、身振り等のスプライト・データから分離して記憶
してもよく、それにより各キャラクターおよびその特有
の声を会話に応じて異なる口の動きおよび唇と同期させ
ることができる。動画化されたキャラクター用のディジ
タル的なデータは、体の像、唇、顔面、手のジェスチャ
ー、および音声と結合される。
【0023】操作者が図2,5,6または7に示す釦1
4を押すと、ゲームシステムは、選択された言葉に対応
する音声を操作者の代りに発生する。対話キャラクター
は、次に、発生された音声を操作者が話したものとして
応答する。操作者が実際に離す言葉を選択するので、操
作者はした言葉が実際に発生されるので、操作者により
選択された言葉が実際に発生されるので、操作者は、対
話中の自分のせりふを自分の声帯で発生することにより
対話を開始するのではなく、そのようなせりふを自分の
指で選択することにより対話を開始する、ということに
すぐ順応する。この模擬音声は、各操作者がスクリーン
上の対話キャラクターに対し言うことを各操作者が聞く
ことができるような他人数用のゲームにとって重要であ
る。釦14を押すことは、対話キャラクターにより話さ
れた先の言葉に応答する言語の応答を選択し、表示器1
3上に示された言語応答に対応する新たな対話用シーケ
ンスを選択することになる。選択された新たな対話用シ
ーケンスは、操作者により選択された言語応答に応答す
る言葉を話す対話キャラクターの顔および声を含む。
【0024】模倣音声の代りに、サブタイトルを図1の
ビデオスクリーン11に表示されているように表示して
もよいし、操作者側の会話の代りとしてビデオスクリー
ンまたは携帯式制御器ユニットに表示してもよい。ディ
ジタル化された生の動作画像シーケンスは、本発明でい
う漫画映画すなわち動画的画像と同じである。本発明に
おける”言語表現”とは、単語、言葉、句、文、質問、
付加的な語句、呪文、主要語、主要語の組合せ、記号を
意味し、または”何”、”うーん”等の意味のある人間
の声、笑い声、悲鳴等を意味する。本発明のおける”キ
ス”とは、一方のキャラクターの口が他方のキャラクタ
ーの口または体に触れることを意味する。
【0025】本発明に関し、独特の実施例について説明
したが、本発明は種々の形に変形することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ビデオスクリーン上の動画化された1つまたは
2つのキャラクターに対し言うべき言葉を交互に選択す
る2人の操作者を含む漫画映画的な対話ゲームを示す図
であって、ビデオスクリーン上のサブタイトルは、他の
操作者が言っていることを各操作者に報知すべくビデオ
スクリーン上にサブタイトルとして表示した図である。
【図2】操作者および互いに対話するビデオスクリーン
上の漫画映画的な2つのキャラクターと、1人の操作者
とを含む漫画映画的な対話ゲームを示す図である。
【図3】1つのキャラクターの黙考が報知されるキスシ
ーンを示す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
【図4】操作者が直ちに動作すべき吊下がりシーンを示
す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
【図5】2つのキャラクターが操作者および互いに会話
することにより、操作者によって選択された文に応答す
る対話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
【図6】1つのキャラクターが操作者により選択された
文に応答しかつ図示しない他のキャラクターに属する対
話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
【図7】動作をする操作者の手を擬態する動画シーケン
スを示す図である。
【図8】各シーンにおける場面の分岐部と対話の分岐部
のフローチャートを示す図である。
【図9】言葉を表示する補助の制御器およびテレビジョ
ンまたはビデオモニタに接続されたCDロムを有するビ
デオゲーム装置の一実施例を示す図である。
【符号の説明】
10,12 操作者 11 ビデオスクリーン 13,22,26 択一的言語表現 17,18 キャラクター 42 ビデオゲームシステム 43 CDロムディスク 44,47 制御器ユニット 46 補助用のゲームユニット

Claims (12)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 2人以上の操作者のための電子ビデオゲ
    ーム装置において、 (a) 1以上の動画キャラクターにより行われる動作
    の予めプログラムされた分岐シーケンスであって各分岐
    が複数の択一的動作を含む分岐シーケンスをデジタル的
    に記憶するメモリーと、 (b) ビデオスクリーンに表示するための、前記動作
    を行う前記動画キャラクターの動画シーケンスを表す信
    号を発生する手段と、 (c) 2つ以上の携帯式制御器に択一的に選択可能に
    表示するための言語表現であってそれぞれが前記動画キ
    ャラクターの動作の前記シーケンスにおける分岐に対応
    する言語表現の可変メニューを送出する手段と、 (d) 前記言語表現の前記メニューの一つから選択さ
    れた言語表現を表す手動選択信号を携帯式制御器の各々
    から受信して、動作のシーケンスにおける一つの分岐を
    選択する受信手段とを含み、 (e) 各携帯式制御器は、 (1)手動操作可能の2以上の押し釦と、 (2)言語表現の前記可変メニューを表示すべく前記押
    し釦の付近に位置する液晶表示器と、 (3)a前記送出手段から言語表現の可変メニューを受
    信すること、b前記液晶表示器に前記メニューを表示す
    ること、c前記押し釦の一つから前記手動選択信号を受
    信すること、および、d前記手動選択信号を前記受信手
    段に送信することを含む予めプログラムされたステップ
    を反復実行する手段とを備え、 それにより各携帯式制御器は前記メモリーから手動選択
    言語表現に相当する前記分岐動作シーケンスの一つを選
    択する、ビデオゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記予めプログラムされたステップは手
    動で除去可能のプログラムカートリッジに記憶されてい
    る、請求項1に記載の装置。
  3. 【請求項3】 第1の携帯式制御器は第1の動画キャラ
    クターの択一的動作に対応する言語表現のメニューを表
    示し、第2の携帯式制御器は第2の動画キャラクターの
    択一的動作に対応する言語表現のメニューを表示する、
    請求項1に記載の装置。
  4. 【請求項4】 前記択一的動作は前記選択言語表現を話
    すことを含む、請求項3に記載の電子ビデオゲーム装
    置。
  5. 【請求項5】 前記送出手段は前記言語表現を電線で送
    信する、請求項1に記載の装置
  6. 【請求項6】 前記送出手段は赤外線または無線信号を
    使用して前記言語表現を送信する、請求項1に記載の装
    置。
  7. 【請求項7】 ビデオゲーム装置を制御する携帯式制御
    装置において、 (a)手動選択のための手動操作可能の2以上の押し釦
    と、 (b)ビデオ・ゲーム・キャラクターの動作を制御する
    ための手動操作可能の多方向押し釦と、 (c)当該制御装置とビデオゲーム装置との間でデジタ
    ル信号を送受信する電気的手段と、 (d)前記押し釦の付近に位置し、択一的言語表現の可
    変メニューを表示する液晶表示器と、 (e)当該制御装置における予めプログラムされたステ
    ップを記憶するプログラムカートリッジ手段とを含み、 (f)前記カートリッジ手段は、(1)前記ビデオゲー
    ム装置から言語表現の可変メニューを受信し、(2)前
    記液晶表示器に前記メニューを表示し、(3)前記押し
    釦の一つから、手動選択信号を受信し、および、(4)
    前記ビデオゲーム装置に前記手動選択信号を送信する予
    めプログラムされたステップを実行することにより、前
    記選択された言語表現に相当するビデオゲーム動作シー
    ケンスを選択する、携帯式制御装置。
  8. 【請求項8】 前記電気的手段は、当該制御装置から手
    動で除去可能に、当該制御装置に接続されている、請求
    項7に記載の装置。
  9. 【請求項9】 前記予めプログラムされたステップは手
    動で除去可能のプログラム・カートリッジに記憶されて
    いる、請求項7に記載の装置。
  10. 【請求項10】 対話をする動画キャラクターと、ゲー
    ムをする少なくとも2人の操作者との間で音声による会
    話を擬態するビデオゲーム方法であって、 (a)第1および第2の対話キャラクターの動画を表す
    ビデオ信号を発生するステップと、 (b)第1の表示スクリーンに複数の第1の択一的言語
    表現を表示するステップと、 (c)前記複数の第1の言語表現から選択された第1の
    言語表現を示す手動操作信号を第1の携帯式制御器から
    受信するステップと、 (d)第1の対話キャラクターの声のために、前記選択
    された第1の言語表現に対応する第1の音声を表す音声
    信号を発生するステップと (e)複数の第2の択一的言語表現を第2の表示スクリ
    ーンに表示するステップと、 (f)前記複数の第2の言語表現から選択された第2の
    言語表現を示す手動操作信号を第2の携帯式制御器から
    受信するステップと、 (g)第2の対話キャラクターの声のために前記選択さ
    れた第2の言語表現に対応する第2の音声を表す音声信
    号を発生するステップとを含む、ビデオゲーム方法。
  11. 【請求項11】 前記複数の第1の言語表現は、操作者
    だけが自分自身の択一的言語表現を選択しかつ見ること
    ができるにすぎないように、前記複数の言語表現が前記
    第1の携帯式制御器を制御する第1の操作者のために表
    示され、前記第2の携帯式制御器を制御する第2の操作
    者の目から隠される、請求項10に記載の方法。
  12. 【請求項12】 前記音声は前記選択された言語表現の
    単語を言う、請求項10に記載の方法。
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