JP2024070643A - Programs and Servers - Google Patents

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翔 長谷川
夏希 猪川
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Abstract

【課題】複数のプレイヤでゲーム機をプレイするプログラムおよびサーバを提供する。【解決手段】プログラムは、複数のプレイヤに景品獲得装置の操作を許可する許可通知をサーバから受信することと、複数のプレイヤに対して設定された順番において第1プレイヤのプレイ番になると、第1プレイヤによる景品獲得装置の操作指示をサーバに送信することと、を端末に実行させる。【選択図】図14[Problem] To provide a program and a server for playing a game machine with multiple players. [Solution] The program causes a terminal to receive permission notifications from the server that allow the multiple players to operate a prize winning device, and when it is the first player's turn to play in the order set for the multiple players, to transmit an instruction to the server to operate the prize winning device by the first player. [Selected Figure] Figure 14

Description

本開示は、プログラムおよびサーバに関する。 This disclosure relates to a program and a server.

近年、プレイヤが端末を用いて景品獲得装置などのゲーム機をオンラインで操作する技術が実用化されている。例えば、特許文献1には、クレーンゲーム装置を撮影し、その画像を観ながらプレイヤが端末でクレーンゲーム装置を操作するクレーンゲーム機の遊技方法が開示されている。 In recent years, technology has been put into practical use that allows players to use a terminal to operate a game machine, such as a prize acquisition device, online. For example, Patent Document 1 discloses a method of playing a crane game machine in which the player photographs the crane game machine and operates the crane game machine on a terminal while viewing the image.

特開2004-202107号公報JP 2004-202107 A

しかしながら、特許文献1の遊技方法では、複数のプレイヤがクレーンゲーム装置を一緒にプレイすることは考えられていない。 However, the gaming method described in Patent Document 1 does not take into consideration multiple players playing the crane game device together.

本開示は、複数のプレイヤでゲーム機をプレイするプログラムおよびサーバを提供することを目的とする。 The present disclosure aims to provide a program and server that allows multiple players to play on a game machine.

本発明の第1の態様によると、プログラムは、複数のプレイヤに景品獲得装置の操作を許可する許可通知をサーバから受信することと、複数のプレイヤに対して設定された順番において第1プレイヤのプレイ番になると、第1プレイヤによる景品獲得装置の操作指示をサーバに送信することと、を端末に実行させる。
本発明の第2の態様によると、サーバは、複数のプレイヤに景品獲得装置の操作を許可する許可通知を複数のプレイヤの端末に送信する通信部と、複数のプレイヤに対して設定された順番に基づいて、景品獲得装置の操作指示を複数のプレイヤの端末から順次受け付ける制御部と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, the program causes a terminal to receive from a server a permission notification permitting multiple players to operate a prize winning device, and when it is the first player's turn to play in the order set for the multiple players, to transmit to the server an instruction to operate the prize winning device by the first player.
According to a second aspect of the present invention, the server includes a communication unit that transmits permission notifications to the terminals of the multiple players permitting the multiple players to operate the prize winning device, and a control unit that sequentially accepts operation instructions for the prize winning device from the terminals of the multiple players based on an order set for the multiple players.

本開示によれば、複数のプレイヤでゲーム機をプレイすることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible for multiple players to play on a gaming machine.

実施形態の一態様におけるシステムの構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration according to an embodiment. 第1実施形態に係るサーバの通信部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a communication unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の通信部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a communication unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る景品獲得装置の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a prize acquisition device according to a first embodiment; 第1実施形態に係る各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a flow of a process executed by each device according to the first embodiment. 景品獲得ゲームの種類を選択して、フレンド一覧を表示する一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of displaying a friend list by selecting a type of prize game. 端末に送信された招待通知の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an invitation notification sent to the terminal. 端末に表示された待機画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a standby screen displayed on the terminal. 端末に表示されたプレイ画面の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a play screen displayed on the terminal. プレイ番の端末に表示されたプレイ画面の一例を示す図。FIG. 13 shows an example of a play screen displayed on a player's terminal. 第2実施形態において端末に表示されたプレイ画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a play screen displayed on a terminal in the second embodiment.

<法的事項の遵守>
本明細書に記載の開示は、通信の秘密など、本開示の実施に必要な実施国の法的事項遵守を前提とすることに留意されたい。
<Compliance with legal matters>
It should be noted that the disclosures described herein are subject to compliance with the laws of the country of implementation, such as communications secrecy, as necessary for the implementation of the disclosure.

本開示に係るプログラムおよびサーバを実施するための実施形態について、図面を参照して説明する。 An embodiment for implementing the program and server according to the present disclosure will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク30を介してサーバ10と、端末20(端末20A、端末20B、端末20C)と、ゲーム機40(ゲーム機40A、ゲーム機40B、ゲーム機40C)とが接続される。サーバ10は、ネットワーク30を介してユーザが所有する端末20に、ゲーム機40を操作するサービスを提供する。なお、ネットワーク30に接続される端末20の数およびゲーム機40の数は限定されない。
[System configuration]
Fig. 1 shows a configuration of a communication system 1 according to an embodiment of the present disclosure. As disclosed in Fig. 1, in the communication system 1, a server 10, terminals 20 (terminals 20A, 20B, and 20C), and game machines 40 (game machines 40A, 40B, and 40C) are connected via a network 30. The server 10 provides a service of operating the game machines 40 to the terminals 20 owned by users via the network 30. Note that the number of terminals 20 and the number of game machines 40 connected to the network 30 are not limited.

ネットワーク30は、1以上の端末20と、1以上のサーバ10と、1以上のゲーム機40とを接続する役割を担う。すなわち、ネットワーク30は、端末20がサーバ10を介してゲーム機40に接続した後、端末20とゲーム機40との間でサーバ10を介してデータを送受信することができるように接続経路を提供する通信網を意味する。 The network 30 serves to connect one or more terminals 20, one or more servers 10, and one or more game consoles 40. In other words, the network 30 refers to a communication network that provides a connection path so that after the terminal 20 connects to the game console 40 via the server 10, data can be transmitted and received between the terminal 20 and the game console 40 via the server 10.

ネットワーク30のうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよいし、そうでなくてもよい。ネットワーク30は、限定ではなく例として、アドホック・ネットワーク(ad hoc network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(virtual private network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(local area network:LAN)、ワイヤレスLAN(wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(wide area network:WAN)、ワイヤレスWAN(wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDN(integrated service digital networks)、無線LAN、LTE(long term evolution)、CDMA(code division multiple access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク30は、1つまたは複数のネットワーク30を含むことができる。 One or more portions of network 30 may or may not be a wired or wireless network. Network 30 may be, by way of example and not limitation, an ad hoc network, an intranet, an extranet, a virtual private network (VPN), a local area network (LAN), a wireless LAN (WLAN), a wide area network (WAN), a wireless WAN (WWAN), a metropolitan area network (MAN), a portion of the Internet, a portion of the Public Switched Telephone Network (PSTN), a cellular network, an integrated service digital (ISDN), or the like. The network 30 may include one or more networks 30, such as wireless LANs, long term evolution (LTE), code division multiple access (CDMA), Bluetooth (registered trademark), satellite communications, or the like, or a combination of two or more of these. The network 30 may include one or more networks 30.

端末20(端末20A,端末20B,端末20C)は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理端末であればどのような端末であってもよい。端末20は、限定ではなく例として、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA(personal digital assistant)、電子メールクライアントなど)、ウェアラブル端末(メガネ型デバイス、時計型デバイスなど)、または他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、端末20は情報処理端末と表現されてもよい。 The terminal 20 (terminal 20A, terminal 20B, terminal 20C) may be any information processing terminal capable of implementing the functions described in each embodiment. Examples of the terminal 20 include, but are not limited to, a smartphone, a mobile phone (feature phone), a computer (such as, but not limited to, a desktop, laptop, tablet, etc.), a media computer platform (such as, but not limited to, a cable or satellite set-top box, digital video recorder), a handheld computer device (such as, but not limited to, a PDA (personal digital assistant), an email client, etc.), a wearable terminal (such as a glasses-type device or a watch-type device), or other types of computers or communication platforms. The terminal 20 may also be expressed as an information processing terminal.

端末20A、端末20Bおよび端末20Cの構成は基本的には同一であるため、以下の説明においては、端末20について説明する。また、必要に応じて、ユーザXが利用する端末を端末20Xと表現し、ユーザXまたは端末20Xに対応づけられた、所定のサービスにおけるユーザ情報をユーザ情報Xと表現する。なお、ユーザ情報とは、所定のサービスにおいてユーザが利用するアカウントに対応付けられたユーザの情報である。ユーザ情報は、限定でなく例として、ユーザにより入力される、または、所定のサービスにより付与される、ユーザの名前、ユーザのアイコン画像、ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの住所、ユーザの趣味趣向、ユーザの識別子などのユーザに対応づけられた情報を含み、これらのいずれか一つまたは、組み合わせであってもよいし、そうでなくてもよい。 Because the configurations of terminals 20A, 20B, and 20C are basically the same, the following description will focus on terminal 20. In addition, as necessary, the terminal used by user X will be referred to as terminal 20X, and user information in a specified service associated with user X or terminal 20X will be referred to as user information X. Note that user information is information about a user associated with an account used by the user in a specified service. User information includes, by way of example and without limitation, information associated with a user, such as the user's name, user icon image, user age, user gender, user address, user hobbies and interests, and user identifier, which is input by the user or assigned by a specified service, and may be any one or a combination of these, or may not be the same.

サーバ10は、端末20に対して、所定のサービスを提供する機能を備える。サーバ10は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよい。サーバ10は、限定でなく例として、サーバ装置、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA、電子メールクライアントなど)、あるいは他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、サーバ10は情報処理装置と表現されてもよい。サーバ10と端末20とを区別する必要がない場合は、サーバ10と端末20とは、それぞれ情報処理装置と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The server 10 has a function of providing a predetermined service to the terminal 20. The server 10 may be any device that is an information processing device that can realize the functions described in each embodiment. The server 10 includes, but is not limited to, a server device, a computer (for example, but not limited to, a desktop, a laptop, a tablet, etc.), a media computer platform (for example, but not limited to, a cable or satellite set-top box, a digital video recorder), a handheld computer device (for example, but not limited to, a PDA, an email client, etc.), or other types of computers or communication platforms. The server 10 may also be expressed as an information processing device. When there is no need to distinguish between the server 10 and the terminal 20, the server 10 and the terminal 20 may or may not be expressed as information processing devices.

ゲーム機40は、オンラインで端末20に接続され、サーバ10の制御の下、端末20の操作に応じて作動される。ゲーム機40は、各実施形態において記載する機能を実現できる装置であればどのような装置であってもよい。限定でなく例として、ゲーム機40は、景品を獲得する景品獲得ゲームを提供する景品獲得装置であってもよい。
また、景品獲得ゲームは、プレイヤの操作によるゲーム機40の物理的な動作の結果、景品獲得の条件を満たした場合にプレイヤが景品を獲得するゲームである。限定でなく例として、景品獲得ゲームは、クレーンアームを用いて景品(景品を代替する媒体を含む)を特定の位置へと移動させることで景品獲得とするゲーム、クレーンではない手段により景品を落とし口に落とすなどして景品獲得とするゲームなどを含んでもよい。また、景品獲得ゲームは、特定の穴にボールまたは棒などを入れることで景品獲得とするゲームのように、上記の景品を動かすゲームに限られない多種の景品獲得ゲームを含む。
The game machine 40 is connected to the terminal 20 online and is operated in response to the operation of the terminal 20 under the control of the server 10. The game machine 40 may be any device that can realize the functions described in each embodiment. As a non-limiting example, the game machine 40 may be a prize winning device that provides a prize winning game in which a prize can be won.
The prize acquisition game is a game in which the player acquires a prize when the conditions for acquiring the prize are satisfied as a result of the physical operation of the game machine 40 operated by the player. As a non-limiting example, the prize acquisition game may include a game in which the prize is acquired by moving a prize (including a medium that substitutes the prize) to a specific position using a crane arm, a game in which the prize is acquired by dropping the prize into a drop hole by a means other than a crane, etc. In addition, the prize acquisition game includes various kinds of prize acquisition games that are not limited to the above-mentioned games in which the prize is moved, such as a game in which the prize is acquired by putting a ball or a stick into a specific hole.

[各装置のハードウェア(HW)構成]
図1を用いて、通信システム1に含まれる各装置のHW構成について説明する。
[Hardware (HW) configuration of each device]
The HW configuration of each device included in the communication system 1 will be described with reference to FIG.

(1)端末20のHW構成
端末20は、制御部21(CPU:central processing unit(中央処理装置))、記憶部28、通信I/F22(インタフェース)、入出力部23、表示部24、マイク25、スピーカ26、カメラ27を備える。端末20のHWの各構成要素は、限定でなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、端末20のHW構成として、すべての構成要素を含むことは必須ではない。限定でなく例として、端末20は、マイク25、カメラ27等、個々の構成要素、または複数の構成要素を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(1) HW configuration of terminal 20 The terminal 20 includes a control unit 21 (CPU: central processing unit), a memory unit 28, a communication I/F 22 (interface), an input/output unit 23, a display unit 24, a microphone 25, a speaker 26, and a camera 27. The HW components of the terminal 20 are connected to each other via a bus B, by way of example and not of limitation. It is not essential that the HW configuration of the terminal 20 includes all of the components. By way of example and not of limitation, the terminal 20 may or may not be configured such that individual components, such as the microphone 25, the camera 27, or multiple components, are removable.

通信I/F22は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F22は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F22は、各種データを制御部21からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F22は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部21に伝達する。また、通信I/F22を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F22が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 22 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication is possible. The communication I/F 22 has a function of communicating with the server 10 via the network 30. The communication I/F 22 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 21. The communication I/F 22 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 21. The communication I/F 22 may also be simply referred to as a communication unit. When the communication I/F 22 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部23は、端末20に対する各種操作を入力する装置、および、端末20で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部23は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 23 includes a device for inputting various operations to the terminal 20, and a device for outputting the results of processing performed by the terminal 20. The input/output unit 23 may be an integrated input unit and an output unit, or may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部21に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of any type of device that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 21. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via moving images), and a microphone (operation input by voice).

出力部は、制御部21で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the control unit 21. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (examples include, but are not limited to, 3D (three dimensions) output and hologram output), a printer, etc.

表示部24は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部24は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部24は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 24 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 24 include, but are not limited to, touch panels, touch displays, monitors (examples, but are not limited to, liquid crystal displays and OELDs (organic electroluminescence displays)), head mounted displays (HMDs), projection mapping, holograms, devices that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 24 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部23がタッチパネルの場合、入出力部23と表示部24とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 23 is a touch panel, the input/output unit 23 and the display unit 24 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部21は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部21は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 has circuitry that is physically structured to execute functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 21 may or may not be described as a control circuit.

制御部21は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 21 may include, by way of example and not limitation, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部28は、端末20が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部28は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部28は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 28 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the terminal 20. The storage unit 28 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 28 may or may not be expressed as a memory.

端末20は、プログラムを記憶部28に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部21が、制御部21に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部28に記憶されるプログラムは、端末20に、制御部21が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The terminal 20 stores a program in the memory unit 28, and by executing this program, the control unit 21 executes the processing of each unit included in the control unit 21. In other words, the program stored in the memory unit 28 causes the terminal 20 to realize each function executed by the control unit 21. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

マイク25は、音声データの入力に利用される。スピーカ26は、音声データの出力に利用される。カメラ27は、動画像データの取得に利用される。 The microphone 25 is used to input audio data. The speaker 26 is used to output audio data. The camera 27 is used to obtain video data.

(2)サーバのHW構成
サーバ10は、制御部11(CPU)、記憶部15、通信I/F14(インタフェース)、入出力部12、ディスプレイ13を備える。サーバ10のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、サーバ10のHWは、サーバ10のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、サーバ10のHWは、ディスプレイ13を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(2) HW Configuration of Server The server 10 includes a control unit 11 (CPU), a storage unit 15, a communication I/F 14 (interface), an input/output unit 12, and a display 13. The components of the HW of the server 10 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. Note that it is not essential that the HW of the server 10 includes all the components as the configuration of the HW of the server 10. For example and not for limitation, the HW of the server 10 may or may not be configured to remove the display 13.

制御部11は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定ではなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。 The control unit 11 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and not by way of limitation, by a data processing device built into hardware.

制御部11は、代表的には中央処理装置(CPU)であり、その他にマイクロプロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、ASIC、FPGAであってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、制御部11は、これらに限定されない。 The control unit 11 is typically a central processing unit (CPU), but may also be a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an ASIC, or an FPGA, or may not be such a unit. In this disclosure, the control unit 11 is not limited to these.

記憶部15は、サーバ10が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部15は、HDD、SSD、フラッシュメモリなど各種の記憶媒体により実現される。ただし、本開示において、記憶部15は、これらに限定されない。また、記憶部15は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 15 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the server 10. The storage unit 15 is realized by various storage media such as a HDD, SSD, and flash memory. However, in this disclosure, the storage unit 15 is not limited to these. Furthermore, the storage unit 15 may or may not be expressed as a memory.

通信I/F14は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F14は、ネットワーク30を介して、端末20との通信およびゲーム機40との通信を実行する機能を有する。通信I/F14は、各種データを制御部11からの指示に従って、端末20に送信する。また、通信I/F14は、端末20から送信された各種データを受信し、制御部11に伝達する。また、通信I/F14を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F14が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 14 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as the communication between the two devices is possible. The communication I/F 14 has the function of communicating with the terminal 20 and the game machine 40 via the network 30. The communication I/F 14 transmits various data to the terminal 20 according to instructions from the control unit 11. The communication I/F 14 also receives various data transmitted from the terminal 20 and transmits it to the control unit 11. The communication I/F 14 may also be referred to simply as a communication unit. When the communication I/F 14 is configured from a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部12は、サーバ10に対する各種操作を入力する装置により実現される。入出力部12は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部11に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入出力部12は、代表的にはキーボード等に代表されるハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイスで実現される。なお、入出力部12は、限定ではなく例として、タッチパネルやカメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含んでいてもよいし、そうでなくてもよい。ただし、本開示において、入出力部12は、これらに限定されない。 The input/output unit 12 is realized by a device that inputs various operations to the server 10. The input/output unit 12 is realized by any of all types of devices or a combination thereof that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 11. The input/output unit 12 is typically realized by hardware keys such as a keyboard, or a pointing device such as a mouse. Note that the input/output unit 12 may or may not include a touch panel, a camera (operation input via moving images), or a microphone (operation input by voice), as examples and without limitation. However, in the present disclosure, the input/output unit 12 is not limited to these.

ディスプレイ13は、代表的にはモニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))で実現される。なお、ディスプレイ13は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などであってもよいし、そうでなくてもよい。なお、これらのディスプレイ13は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、ディスプレイ13は、これらに限定されない。
サーバ10は、プログラムを記憶部15に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部11が、制御部11に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部15に記憶されるプログラムは、サーバ10に、制御部11が実行する各機能を実現させる。このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The display 13 is typically realized by a monitor (for example, but not limited to, a liquid crystal display or an organic electroluminescence display (OELD)). The display 13 may or may not be a head mounted display (HMD) or the like. These displays 13 may or may not be capable of displaying display data in 3D. In the present disclosure, the display 13 is not limited to these.
The server 10 stores a program in the storage unit 15, and executes this program, causing the control unit 11 to execute the processes of each unit included in the control unit 11. In other words, the program stored in the storage unit 15 causes the server 10 to realize each function executed by the control unit 11. This program may or may not be expressed as a program module.

(3)ゲーム機のHW構成
ゲーム機40は、制御部41(CPU)、記憶部47、通信I/F46(インタフェース)、入出力部42、表示部43、スピーカ44、カメラ45を備える。ゲーム機40のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、ゲーム機40のHWは、ゲーム機40のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、ゲーム機40のHWは、表示部43を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(3) HW Configuration of Game Machine The game machine 40 includes a control unit 41 (CPU), a storage unit 47, a communication I/F 46 (interface), an input/output unit 42, a display unit 43, a speaker 44, and a camera 45. The components of the HW of the game machine 40 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. It is not essential that the HW of the game machine 40 includes all the components as the configuration of the HW of the game machine 40. For example and not for limitation, the HW of the game machine 40 may or may not be configured such that the display unit 43 is detachable.

通信I/F46は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F46は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F46は、各種データを制御部41からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F46は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部41に伝達する。また、通信I/F46を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F46が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 46 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication is possible. The communication I/F 46 has a function of communicating with the server 10 via the network 30. The communication I/F 46 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 41. The communication I/F 46 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 41. The communication I/F 46 may also be simply referred to as a communication unit. When the communication I/F 46 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部42は、ゲーム機40に対する各種操作を入力する装置、および、ゲーム機40で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部42は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 42 includes a device for inputting various operations to the game machine 40, and a device for outputting the results of processing performed by the game machine 40. The input/output unit 42 may be an integrated input unit and an output unit, may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部41に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、操作ボタン、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of all types of devices that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 41. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as operation buttons, touch panels, touch displays, and keyboards, pointing devices such as mice, cameras (operation input via moving images), and microphones (operation input via voice).

出力部は、制御部41で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the processing results processed by the control unit 41. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (for example, but not limited to, 3D (three dimensions) output or hologram output), a printer, etc.

表示部43は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部43は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部43は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 43 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 43 include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a monitor (examples include, but are not limited to, a liquid crystal display and an OELD (organic electroluminescence display)), a head mounted display (HMD), a projection mapping, a hologram, a device that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 43 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部42がタッチパネルの場合、入出力部42と表示部43とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 42 is a touch panel, the input/output unit 42 and the display unit 43 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部41は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 41 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 41 may or may not be described as a control circuit.

制御部41は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 41 may include, but is not limited to, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部47は、ゲーム機40が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部47は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部47は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 47 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the game console 40. The storage unit 47 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 47 may or may not be expressed as a memory.

ゲーム機40は、プログラムを記憶部47に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部41が、制御部41に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部47に記憶されるプログラムは、ゲーム機40に、制御部41が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The game console 40 stores a program in the memory unit 47, and executes this program, causing the control unit 41 to execute the processes of each unit included in the control unit 41. In other words, the program stored in the memory unit 47 causes the game console 40 to realize each function executed by the control unit 41. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

スピーカ44は、音声データの出力に利用される。カメラ45は、動画像データの取得に利用される。 The speaker 44 is used to output audio data. The camera 45 is used to acquire video data.

本開示の各実施形態においては、端末20、サーバ10および/またはゲーム機40のCPUがプログラムを実行することにより、実現するものとして説明する。 In each embodiment of the present disclosure, the invention is described as being realized by the CPU of the terminal 20, the server 10 and/or the game machine 40 executing a program.

なお、端末20の制御部21、サーバ10の制御部11、および/または、ゲーム機40の制御部41は、制御回路を有するCPUだけでなく、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各処理を実現してもよいし、そうでなくてもよい。また、これらの回路は、1または複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよいし、そうでなくてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIなどと呼称されることもある。そのため、制御部21、11および/または41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20, the control unit 11 of the server 10, and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not realize each process by a CPU having a control circuit, or by a logic circuit (hardware) or dedicated circuit formed in an integrated circuit (IC (Integrated Circuit) chip, LSI (Large Scale Integration)), etc. Furthermore, these circuits may be realized by one or more integrated circuits, and the multiple processes shown in each embodiment may or may not be realized by one integrated circuit. Furthermore, LSIs may be called VLSIs, super LSIs, ultra LSIs, etc. depending on the degree of integration. Therefore, the control units 21, 11, and/or 41 may or may not be expressed as control circuits.

また、本開示の各実施形態のプログラム(限定でなく例として、ソフトウェアプログラム、コンピュータプログラム、またはプログラムモジュール)は、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよいし、されなくてもよい。記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。また、プログラムは、本開示の各実施形態の機能の一部を実現するためのものであってもよいし、そうでなくてもよい。さらに、本開示の各実施形態の機能を記憶媒体にすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよいし、そうでなくてもよい。 In addition, the programs of the embodiments of the present disclosure (for example and not by way of limitation, software programs, computer programs, or program modules) may or may not be provided in a state stored in a computer-readable storage medium. The storage medium can store the programs in a "non-transitory tangible medium." In addition, the programs may or may not be for realizing part of the functions of the embodiments of the present disclosure. Furthermore, the programs may or may not be what can realize the functions of the embodiments of the present disclosure in combination with a program already recorded in the storage medium, that is, what is called a difference file (difference program).

記憶媒体は、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(限定でなく例として、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カード、またはドライブ、任意の他の適切な記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。なお、記憶媒体はこれらの例に限られず、プログラムを記憶可能であれば、どのようなデバイスまたは媒体であってもよい。また、記憶媒体をメモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage medium may include one or more semiconductor-based or other integrated circuits (ICs) (such as, by way of example and not limitation, a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC)), a hard disk drive (HDD), a hybrid hard drive (HHD), an optical disk, an optical disk drive (ODD), a magneto-optical disk, a magneto-optical drive, a floppy diskette, a floppy disk drive (FDD), a magnetic tape, a solid state drive (SSD), a RAM drive, a secure digital card, or a drive, any other suitable storage medium, or a suitable combination of two or more of these. The storage medium may be volatile, non-volatile, or a combination of volatile and non-volatile, as appropriate. It should be noted that the storage medium is not limited to these examples and may be any device or medium capable of storing a program. In addition, the storage medium may or may not be referred to as a memory.

サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、記憶媒体に記憶されたプログラムを読み出し、読み出したプログラムを実行することによって、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現することができる。 The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 can realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment by reading a program stored in a storage medium and executing the read program.

また、本開示のプログラムは、プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して、サーバ10、端末20および/またはゲーム機40に提供されてもよいし、されなくてもよい。サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、限定ではなく例として、インターネット等を介してダウンロードしたプログラムを実行することにより、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現する。 The program of the present disclosure may or may not be provided to the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 via any transmission medium capable of transmitting a program (such as a communication network or broadcast waves). The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 executes a program downloaded via the Internet or the like, for example and not for limitation, to realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment.

また、本開示の各実施形態は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
サーバ10、端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよいし、そうでなくてもよい。
端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部を、サーバ10により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、端末20の制御部21および/またはゲーム機40の制御部41の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、サーバ10で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
サーバ10における処理の少なくとも一部を、端末20および/またはゲーム機40により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、サーバ10の制御部11の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、端末20および/またはゲーム機40で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよいし、そうでなくてもよい。
Furthermore, each embodiment of the present disclosure may also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which a program is embodied by electronic transmission.
At least a part of the processing in the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be realized by cloud computing consisting of one or more computers.
At least a part of the processing in the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be performed by the server 10. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 21 of the terminal 20 and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not be performed by the server 10.
At least a part of the processing in the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 11 of the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40.
Unless explicitly stated, the judgment configuration in the embodiments of the present disclosure is not essential, and a specified process may or may not be performed when the judgment condition is satisfied, or when the judgment condition is not satisfied.

なお、本開示のプログラムは、限定でなく例として、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装される。 The programs disclosed herein are implemented using, by way of example and not limitation, scripting languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), and markup languages such as HTML5.

また、繰り返しとなるが、本開示における各種プログラムや各種データは、コンピュータ読取可能な記憶媒体(記録媒体)に記憶(記録)させておくことができる。この記憶媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等の各種の記憶媒体が含まれる。 Also, to reiterate, the various programs and data in this disclosure can be stored (recorded) in a computer-readable storage medium (recording medium). This storage medium includes various storage media such as magnetic disks, optical disks, magneto-optical disks, and flash memories.

<第1実施形態>
第1実施形態は、サーバ10の制御部11が、複数のプレイヤA~E(ユーザA~E)に景品獲得装置40(ゲーム機40)の操作を許可すると、その許可通知を端末20に送信する。端末20Aの制御部21は、許可通知に基づいてプレイヤA~Eによる景品獲得装置40のプレイを開始する。そして、端末20Aの制御部21は、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得装置40の操作指示をサーバ10に送信する。なお、プレイヤA~Eは、端末20A~20EのプレイヤA~Eを示す。
第1実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。
First Embodiment
In the first embodiment, when the control unit 11 of the server 10 permits multiple players A to E (users A to E) to operate the prize winning device 40 (game machine 40), the control unit 11 transmits a permission notification to the terminal 20. The control unit 21 of the terminal 20A starts the players A to E playing the prize winning device 40 based on the permission notification. Then, when it is the player A's turn to play in the order set for the multiple players A to E, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an instruction for player A to operate the prize winning device 40 to the server 10. Note that players A to E refer to players A to E of terminals 20A to 20E.
The contents described in the first embodiment are applicable to any of the other embodiments.

<機能構成>
(1)サーバの機能構成
図2は、本実施形態におけるサーバ10の通信部14により実現される機能の一例を示す図である。通信部14は、限定ではなく例として、通信メイン処理部141と、許可通知送信部142とを有する。
<Functional configuration>
2 is a diagram showing an example of functions realized by the communication unit 14 of the server 10 in this embodiment. The communication unit 14 includes, by way of example and not limitation, a communication main processing unit 141 and a permission notification transmission unit 142.

通信メイン処理部141は、制御部11の制御の下、端末20および景品獲得装置40との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。 The communication main processing unit 141 has the function of executing communication main processing, which is processing for sending and receiving information between the terminal 20 and the prize acquisition device 40 under the control of the control unit 11.

許可通知送信部142は、制御部11の制御の下、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40の操作を許可する許可通知を複数のプレイヤA~Eの端末20A~20Eに送信する処理である許可通知送信処理を実行する機能を有する。 The permission notification sending unit 142 has a function of executing a permission notification sending process, which is a process of sending permission notifications to the terminals 20A to 20E of multiple players A to E, which allow multiple players A to E to operate the prize acquisition device 40, under the control of the control unit 11.

図3は、本実施形態におけるサーバ10の記憶部15に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部15には、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、サーバメイン処理として実行されるサーバメイン処理プログラム151が記憶される。 Figure 3 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 15 of the server 10 in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 15 stores a server main processing program 151 that is read by the control unit 11 and executed as server main processing.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、許可通知送信処理として実行される送信処理プログラム1511をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, a transmission processing program 1511, which is read by the control unit 11 and executed as a permission notification transmission process, but is not limited to this example.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、操作指示受付処理として実行される受付処理プログラム1512をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, a reception processing program 1512, which is read by the control unit 11 and executed as an operation instruction reception process, but is not limited to this example.

また、記憶部15には、限定ではなく例として、プレイヤ情報152が記憶される。プレイヤ情報152は、景品獲得ゲームをプレイするために予め登録されたプレイヤの情報であり、例えば、端末20の識別情報(例えば、プレイヤの氏名、識別番号など)、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤの情報(例えば、フレンド一覧など)、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームの対価、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームで獲得した景品などを含んでもよい。 In addition, the memory unit 15 stores player information 152, for example and not for limitation. The player information 152 is information about a player who has been registered in advance to play a prize game, and may include, for example, identification information of the terminal 20 (e.g., the player's name, identification number, etc.), information about other players associated with the player (e.g., a friends list, etc.), the compensation for the prize game held by each player, prizes won in the prize game held by each player, etc.

図4は、本実施形態におけるサーバ10の制御部11により実現される機能の一例を示す図である。制御部11は、限定ではなく例として、サーバメイン処理部111と、許可通知送信処理部112と、操作指示受付部113とを有する。 Figure 4 is a diagram showing an example of functions realized by the control unit 11 of the server 10 in this embodiment. The control unit 11 has, by way of example and not limitation, a server main processing unit 111, a permission notification transmission processing unit 112, and an operation instruction receiving unit 113.

サーバメイン処理部111は、記憶部15に記憶されているサーバメイン処理プログラム151に従って、サーバ10を統括的に制御するための処理であるサーバメイン処理を実行する機能を有している。 The server main processing unit 111 has the function of executing server main processing, which is processing for comprehensively controlling the server 10, in accordance with the server main processing program 151 stored in the memory unit 15.

許可通知送信処理部112は、記憶部15に記憶されている送信処理プログラム1511に従って、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40の操作を許可する許可通知を複数のプレイヤA~Eの端末20A~20Eに送信する許可通知送信処理を実行する。 The permission notification transmission processing unit 112 executes a permission notification transmission process to transmit permission notifications to the terminals 20A-20E of multiple players A-E, permitting multiple players A-E to operate the prize acquisition device 40, in accordance with the transmission processing program 1511 stored in the memory unit 15.

操作指示受付部113は、記憶部15に記憶されている受付処理プログラム1512に従って、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番に基づいて、景品獲得装置40の操作指示を複数のプレイヤA~Eの端末20A~20Eから順次受け付ける操作指示受付処理を実行する。 The operation instruction receiving unit 113 executes an operation instruction receiving process that sequentially receives operation instructions for the prize winning device 40 from the terminals 20A-20E of multiple players A-E based on the order set for the multiple players A-E in accordance with the reception process program 1512 stored in the memory unit 15.

(2)端末の機能構成
図5は、本実施形態における端末20Aの通信部22により実現される機能の一例を示す図である。通信部22は、限定ではなく例として、通信メイン処理部221と、許可通知受信部222と、操作指示送信部223とを有する。
5 is a diagram showing an example of functions realized by the communication unit 22 of the terminal 20A in this embodiment. The communication unit 22 includes, by way of example and not limitation, a communication main processing unit 221, a permission notification receiving unit 222, and an operation instruction transmitting unit 223.

通信メイン処理部221は、制御部21の制御の下、サーバ10との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。 The communication main processing unit 221 has the function of executing communication main processing, which is processing for sending and receiving information with the server 10, under the control of the control unit 21.

許可通知受信部222は、制御部21の制御の下、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40の操作を許可する許可通知をサーバ10から受信する許可通知受信処理を実行する機能を有する。 The permission notification receiving unit 222 has a function of executing a permission notification receiving process to receive a permission notification from the server 10 that allows multiple players A to E to operate the prize acquisition device 40 under the control of the control unit 21.

操作指示送信部223は、制御部21の制御の下、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得装置40の操作指示をサーバ10に送信する操作指示送信処理を実行する機能を有する。 The operation instruction transmission unit 223 has a function of executing an operation instruction transmission process that transmits an operation instruction of the prize acquisition device 40 by player A to the server 10 under the control of the control unit 21 when it is player A's turn to play in the order set for multiple players A to E.

図6は、本実施形態における端末20Aの記憶部28に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部28には、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、端末メイン処理として実行される端末メイン処理プログラム281が記憶される。 Figure 6 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 28 of the terminal 20A in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 28 stores a terminal main processing program 281 that is read by the control unit 21 and executed as the terminal main processing.

また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、許可通知受信処理として実行される受信処理プログラム2811をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、操作指示送信処理として実行される送信処理プログラム2812をサブルーチンプログラムとして含む。 The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, a reception processing program 2811 that is read by the control unit 21 and executed as a permission notification reception process, but is not limited to this example. The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, a transmission processing program 2812 that is read by the control unit 21 and executed as an operation instruction transmission process, but is not limited to this example.

図7は、本実施形態における端末20Aの制御部21により実現される機能の一例を示す図である。制御部21は、限定ではなく例として、端末メイン処理部211と、許可通知受信処理部212と、操作指示送信処理部213とを有する。 Figure 7 is a diagram showing an example of functions realized by the control unit 21 of the terminal 20A in this embodiment. The control unit 21 has, by way of example and not limitation, a terminal main processing unit 211, a permission notification receiving processing unit 212, and an operation instruction transmitting processing unit 213.

端末メイン処理部211は、記憶部28に記憶されている端末メイン処理プログラム281に従って、端末20Aを統括的に制御するための処理である端末メイン処理を実行する機能を有している。 The terminal main processing unit 211 has the function of executing terminal main processing, which is processing for comprehensively controlling the terminal 20A, in accordance with the terminal main processing program 281 stored in the memory unit 28.

許可通知受信処理部212は、記憶部28に記憶されている受信処理プログラム2811に従って、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40の操作を許可する許可通知をサーバ10から受信する処理である許可通知受信処理を実行する機能を有している。 The permission notification receiving processing unit 212 has a function of executing a permission notification receiving process, which is a process of receiving a permission notification from the server 10 that allows multiple players A to E to operate the prize acquisition device 40, according to a receiving processing program 2811 stored in the memory unit 28.

操作指示送信処理部213は、記憶部28に記憶されている送信処理プログラム2812に従って、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得装置40の操作指示をサーバ10に送信する操作指示送信処理を実行する機能を有している。 The operation instruction transmission processing unit 213 has a function of executing an operation instruction transmission process that transmits an operation instruction of the prize acquisition device 40 by player A to the server 10 when it is player A's turn to play in the order set for multiple players A to E, according to the transmission processing program 2812 stored in the memory unit 28.

<装置構成>
(1)景品獲得装置40の装置構成
図8は、本実施形態における景品獲得装置40の構成の一例を示す図である。景品獲得装置40は、限定ではなく例として、筐体48と、クレーン49と、落とし口50と、取出口51を有する。また、筐体48の外側には、カメラ45が配置、例えばカメラ45aおよび45bが配置されている。なお、クレーン49、カメラ45aおよび45bは、制御部41に電気的に接続されている。
<Device Configuration>
(1) Device Configuration of Prize Winning Device 40 Fig. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the prize winning device 40 in this embodiment. The prize winning device 40 has, by way of example and not limitation, a housing 48, a crane 49, a drop hole 50, and an outlet 51. In addition, a camera 45 is disposed on the outside of the housing 48, for example, cameras 45a and 45b. The crane 49 and the cameras 45a and 45b are electrically connected to the control unit 41.

筐体48は、内部に景品室Rが形成され、その景品室Rには景品Pを載置する載置部52が配置されている。載置部52は、例えば、平面状の台、階段状の台、または複数の棒状部材などから構成されてもよい。これにより、載置部52には、例えば、複数の景品Pが載置される。 The housing 48 has a prize chamber R formed therein, and a placement section 52 for placing the prize P therein is disposed in the prize chamber R. The placement section 52 may be composed of, for example, a flat platform, a stepped platform, or multiple rod-shaped members. In this way, for example, multiple prizes P are placed on the placement section 52.

また、景品室Rは、例えば、外側から視認可能に透明な板部材で囲むように形成されてもよい。景品室Rの外側には、制御部41の制御の下、クレーン49が操作される撮影画像を撮影するカメラ45aおよび45bが配置されている。例えば、カメラ45aは、景品室Rの正面から撮影画像を撮影するように筐体48の前方に配置されてもよい。また、カメラ45bは、景品室Rの側方から撮影画像を撮影するように筐体48の側方に配置されてもよい。カメラ45aおよび45bの撮影範囲は、例えば、クレーン49と載置部52を含むように設定してもよい。 The prize chamber R may also be formed, for example, so as to be surrounded by a transparent plate member so as to be visible from the outside. Cameras 45a and 45b are arranged outside the prize chamber R to capture images of the crane 49 being operated under the control of the control unit 41. For example, the camera 45a may be arranged in front of the housing 48 so as to capture images from the front of the prize chamber R. The camera 45b may also be arranged on the side of the housing 48 so as to capture images from the side of the prize chamber R. The shooting range of the cameras 45a and 45b may be set to include, for example, the crane 49 and the placement unit 52.

クレーン49は、制御部41の制御の下、景品室Rを移動するように筐体48に配置されている。クレーン49は、例えば、筐体48に対して前後方向、左右方向および上下方向に移動するように筐体48に配置されている。また、クレーン49は、アームを有し、このアームが先端部を開閉するように動作される。これにより、クレーン49は、景品Pを把持することができる。 The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move in the prize chamber R under the control of the control unit 41. The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move, for example, in the front-back, left-right, and up-down directions relative to the housing 48. The crane 49 also has an arm, and the arm is operated to open and close the tip. This allows the crane 49 to grasp the prize P.

落とし口50は、景品室Rの景品Pを落とすためのもので、筐体48の景品室Rに形成されている。落とし口50は、例えば、景品室Rの底面に形成されてもよい。また、落とし口50の近傍には、落とし口50に落ちた景品Pを検出するセンサーを配置してもよい。これにより、制御部41は、センサーの検出信号に基づいて、景品Pの獲得を検出することができる。ここで、景品Pに景品識別情報を取り付けてもよい。これにより、制御部41は、景品識別情報に基づいて、景品Pの獲得を検出すると共に、景品Pの種類を検出することができる。なお、景品識別情報としては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグ、ICタグ、コード情報などが上げられる。また、センサーは、カメラから構成されてもよい。制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの獲得を検出してもよい。また、制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの種類を検出してもよい。 The drop hole 50 is for dropping the prize P in the prize chamber R, and is formed in the prize chamber R of the housing 48. The drop hole 50 may be formed, for example, on the bottom surface of the prize chamber R. A sensor for detecting the prize P that has fallen into the drop hole 50 may be disposed near the drop hole 50. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the detection signal of the sensor. Prize identification information may be attached to the prize P. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the prize identification information and to detect the type of the prize P. Examples of the prize identification information include an RFID (Radio Frequency Identification) tag, an IC tag, and code information. The sensor may also be composed of a camera. The control unit 41 may detect the acquisition of the prize P based on an image captured by the camera. The control unit 41 may also detect the type of the prize P based on the image captured by the camera.

取出口51は、落とし口50に連通し、落とし口50に落とされた景品Pを取り出すものである。取出口51は、例えば、筐体48の全面に形成されてもよい。 The outlet 51 is connected to the drop opening 50 and is used to remove the prize P that has been dropped into the drop opening 50. The outlet 51 may be formed, for example, on the entire surface of the housing 48.

<情報処理>
図9は、本実施形態における各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。左側から順に、端末20Aの制御部21が実行する処理、端末20Bの制御部21が実行する処理、サーバ10の制御部11が実行する処理、景品獲得装置40の制御部41が実行する処理の一例をそれぞれ示している。なお、プレイヤC~Eの端末20C~20Eの処理は、端末20Bと同様であるため省略する。
<Information Processing>
9 is a flowchart showing an example of the flow of processing executed by each device in this embodiment. From the left, the flowchart shows an example of processing executed by the control unit 21 of the terminal 20A, processing executed by the control unit 21 of the terminal 20B, processing executed by the control unit 11 of the server 10, and processing executed by the control unit 41 of the prize acquisition device 40. Note that the processing executed by the terminals 20C to 20E of the players C to E is omitted because it is the same as that of the terminal 20B.

各処理における各ステップをアルファベットの大文字と数字の組み合わせで示し、本明細書では「ステップ」の用語は省略する。また、以下説明するフローチャートは、あくまでも本実施例における処理を例示するものであり、以下説明するフローチャートにおいて、一部のステップを実行しなくてもよいし、追加のステップを挿入してもよい。これらは、本明細書における他のフローチャートについても同様である。 Each step in each process is indicated by a combination of an uppercase letter and a number, and the term "step" is omitted in this specification. Furthermore, the flowcharts described below are merely examples of the processes in this embodiment, and in the flowcharts described below, some steps may not be executed, and additional steps may be inserted. The same applies to other flowcharts in this specification.

まず、端末20Aの制御部21が、プレイヤAの入力操作に基づいて、複数のプレイヤA~Eのグループによる景品獲得装置40Aの操作を申請する操作申請をサーバ10に送信する(A1)。例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示すように、景品獲得ゲームの種類を選択する選択画面53を表示部24に表示させてもよい。例えば、選択画面53は、景品獲得ゲームを選択するための複数の選択ボタン54が表示されてもよい。ここで、端末20AのプレイヤAは、選択画面53に表示された複数の選択ボタン54の中から、グループでプレイ可能な景品獲得装置40Aの選択ボタン54aを選択したものとする。 First, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation request to the server 10 for a group of players A to E to operate the prize winning device 40A based on an input operation by the player A (A1). For example, the control unit 21 of the terminal 20A may cause the display unit 24 to display a selection screen 53 for selecting a type of prize winning game, as shown in FIG. 10A. For example, the selection screen 53 may display a plurality of selection buttons 54 for selecting a prize winning game. Here, it is assumed that the player A of the terminal 20A selects the selection button 54a of the prize winning device 40A that can be played by a group from the plurality of selection buttons 54 displayed on the selection screen 53.

端末20Aの制御部21は、特定の景品獲得装置40Aが選択されると、その景品獲得ゲームを一緒にプレイする他のプレイヤを選択する選択画面を表示してもよい。端末20Aの制御部21は、プレイヤAと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧、例えば図10Bに示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドB~Eのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。このとき、フレンド一覧55は、プレイヤAと他のプレイヤB~Eとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤB~Eをフレンドとして登録してもよいし、プレイヤAのみが登録したプレイヤB~Eをフレンドとして登録してもよい。フレンド一覧55には、例えば、プレイヤAがフレンドとして登録したプレイヤを選択するための選択ボタン56が表示されてもよい。端末20AのプレイヤAは、フレンド一覧55に表示された選択ボタン56の中から、景品獲得ゲームを一緒にプレイするプレイヤの選択ボタン56を選択する。ここで、端末20AのプレイヤAは、プレイヤB~Eを選択したものとする。 When a specific prize acquisition device 40A is selected, the control unit 21 of the terminal 20A may display a selection screen for selecting other players to play the prize acquisition game together. The control unit 21 of the terminal 20A may display on the display unit 24 a list of players associated with the player A by identification information or the like, for example, a friend list 55 of friends B to E registered in advance as friends by the player A on the server 10 as shown in FIG. 10B. In this case, the friend list 55 may register as friends players B to E who are mutually registered (for example, followed) between the player A and other players B to E, or may register as friends players B to E registered only by the player A. The friend list 55 may display, for example, a selection button 56 for selecting a player registered as a friend by the player A. The player A of the terminal 20A selects a selection button 56 of a player to play the prize acquisition game together from the selection buttons 56 displayed on the friend list 55. Here, it is assumed that the player A of the terminal 20A selects players B to E.

このようにして、端末20Aの制御部21は、プレイヤA~Eで景品獲得装置40Aを操作する操作申請をサーバ10に送信する。サーバ10の制御部11は、操作申請を受信すると、ゲーム開始条件を満たしたか否かを判定する(C1)。例えば、サーバ10の制御部11は、複数のプレイヤが景品獲得ゲームへの参加を承認しているか否かを判定してもよい。 In this way, the control unit 21 of the terminal 20A transmits to the server 10 an operation request for players A to E to operate the prize winning device 40A. When the control unit 11 of the server 10 receives the operation request, it determines whether or not the game start conditions have been met (C1). For example, the control unit 11 of the server 10 may determine whether or not multiple players have approved participation in the prize winning game.

具体的には、サーバ10の制御部11は、端末20Aから操作申請を受信すると、その操作申請に示されるプレイヤB~Eの端末20B~20Eに、プレイヤAが景品獲得ゲームに招待していることを示す招待通知を送信してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、図11に示すように、選択ボタン57が設けられた招待通知58を端末20B~20Eに送信してもよい。この選択ボタン57は、プレイヤB~Eが景品獲得ゲームへの参加の可否を選択するもので、端末20B~20Eの制御部21は、選択ボタン57に対する入力操作に基づいて、プレイヤB~Eの景品獲得ゲームへの参加の可否をサーバ10に送信する。 Specifically, when the control unit 11 of the server 10 receives an operation request from terminal 20A, the control unit 11 may transmit an invitation notification indicating that player A is inviting players B to E to participate in a prize game to terminals 20B to 20E of players B to E indicated in the operation request. For example, as shown in FIG. 11, the control unit 11 of the server 10 may transmit an invitation notification 58 provided with a selection button 57 to terminals 20B to 20E. This selection button 57 allows players B to E to select whether or not they wish to participate in the prize game, and the control units 21 of terminals 20B to 20E transmit to the server 10 whether or not players B to E wish to participate in the prize game based on an input operation to the selection button 57.

サーバ10の制御部11は、ゲーム開始条件が満たされたと判定するまで、ステップC1の判定処理を繰り返す。このとき、サーバ10の制御部11は、図12に示すように、景品獲得ゲームの待機画面59を端末20Aに送信してもよい。例えば、待機画面59は、参加状況表示欄60aと、制限時間60bと、招待ボタン60cと、予約完了ボタン60dとを含んでもよい。 The control unit 11 of the server 10 repeats the determination process of step C1 until it determines that the game start conditions are met. At this time, the control unit 11 of the server 10 may transmit a waiting screen 59 for the prize acquisition game to the terminal 20A, as shown in FIG. 12. For example, the waiting screen 59 may include a participation status display field 60a, a time limit 60b, an invite button 60c, and a reservation completion button 60d.

参加状況表示欄60aは、プレイヤA~Eの参加状況を示すもので、例えば参加の可否を通知した招待通知に対するプレイヤB~Eの回答状況を示してもよい。サーバ10の制御部11は、プレイヤB~Eの全員が景品獲得ゲームへの参加を承認した場合には、プレイヤA~Eのグループによる景品獲得装置40Aの予約に進んでもよい。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの予約が完了すると、ゲーム開始条件が満たされたと判定してもよい。 The participation status display field 60a indicates the participation status of players A to E, and may, for example, indicate the response status of players B to E to the invitation notification informing them of whether they can participate. If all players B to E approve their participation in the prize acquisition game, the control unit 11 of the server 10 may proceed to the reservation of the prize acquisition device 40A by the group of players A to E. Then, when the reservations of players A to E are completed, the control unit 11 of the server 10 may determine that the game start conditions have been met.

また、制限時間60bは、待機状態を維持する制限時間を示すものである。サーバ10の制御部11は、ゲーム開始条件を満たすことなく制限時間60bを超えた場合には、例えば、待機状態を終了する通知を端末20Aに送信してもよい。また、招待ボタン60cは、プレイヤB~E以外のプレイヤを景品獲得ゲームに追加で招待するボタンである。例えば、サーバ10の制御部11は、招待ボタン60cの操作に応じて、図10Bに示すフレンド一覧55を端末20Aに送信し、景品獲得ゲームへの他のプレイヤの招待を端末20Aから受け付けてもよい。また、予約完了ボタン60dは、景品獲得装置40Aの予約を完了させるボタンである。サーバ10の制御部11は、予約完了ボタン60dが操作された場合には、現時点で景品獲得ゲームへの参加を承認しているプレイヤ、例えばプレイヤA~Cにより景品獲得装置40Aの予約を完了させてもよい。 The time limit 60b indicates the time limit for maintaining the standby state. When the time limit 60b is exceeded without satisfying the game start condition, the control unit 11 of the server 10 may, for example, send a notification to end the standby state to the terminal 20A. The invitation button 60c is a button for additionally inviting players other than the players B to E to the prize acquisition game. For example, the control unit 11 of the server 10 may send the friend list 55 shown in FIG. 10B to the terminal 20A in response to the operation of the invitation button 60c, and may accept an invitation from the terminal 20A to the prize acquisition game from another player. The reservation completion button 60d is a button for completing the reservation of the prize acquisition device 40A. When the reservation completion button 60d is operated, the control unit 11 of the server 10 may complete the reservation of the prize acquisition device 40A by the players who have currently approved participation in the prize acquisition game, for example, the players A to C.

ここで、プレイヤA~Eが、景品獲得ゲームへの参加を承認したものとする。このとき、サーバ10の制御部11は、サーバ10で管理されるプレイヤA~Eが保有する景品獲得ゲームの対価、例えばチケットまたはポイントなどから、景品獲得装置40Aを操作する対価を徴収してもよい。例えば、制御部11は、プレイヤA~Eによる景品獲得装置40の予約が完了したときにプレイヤA~Eの対価をそれぞれ徴収してもよい。また、制御部11は、各プレイヤA~Eのプレイ開始時に、プレイヤA~Eの対価をそれぞれ徴収してもよい。すなわち、制御部11は、対価を一斉に徴収するのではなく、プレイヤA~Eが自身のプレイ番となったタイミングで対価を徴収してもよい。 Here, it is assumed that players A to E have approved participation in the prize game. At this time, the control unit 11 of the server 10 may collect the consideration for operating the prize acquisition device 40A from the consideration for the prize acquisition game held by players A to E, such as tickets or points, which is managed by the server 10. For example, the control unit 11 may collect the consideration from each of players A to E when they complete their reservation of the prize acquisition device 40. The control unit 11 may also collect the consideration from each of players A to E when they start playing. In other words, the control unit 11 may collect the consideration when it is each of players A to E's turn to play, rather than collecting the consideration all at once.

このようにして、サーバ10の制御部11は、ゲーム開始条件が満たされると、景品獲得装置40Aを予約するプレイヤA~Eに対して景品獲得装置40Aを操作する順番を設定する(C2)。例えば、サーバ10の制御部11は、ランダムにプレイヤA~Eの順番を設定してもよい。また、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの選択に応じてプレイヤA~Eの順番を設定してもよい。なお、プレイヤA~Eの順番は、各プレイヤが景品獲得ゲームを1回プレイする毎に次のプレイヤに移るように設定される。 In this way, when the game start conditions are met, the control unit 11 of the server 10 sets the order in which players A to E who reserve the prize winning device 40A will operate the prize winning device 40A (C2). For example, the control unit 11 of the server 10 may set the order of players A to E randomly. Alternatively, the control unit 11 of the server 10 may set the order of players A to E according to the selections made by players A to E. The order of players A to E is set so that it passes to the next player each time a player plays the prize winning game once.

ここで、景品獲得装置40Aは、図8に示すように、カメラ45aおよび45bで撮影された撮影画像をサーバ10に送信する(D1)。例えば、景品獲得装置40Aは、撮影画像を自動的にサーバ10に送信してもよい。また、景品獲得装置40Aは、サーバ10からの送信要求に応じて撮影画像をサーバ10に送信してもよい。 Here, as shown in FIG. 8, the prize winning device 40A transmits the captured images taken by the cameras 45a and 45b to the server 10 (D1). For example, the prize winning device 40A may automatically transmit the captured images to the server 10. Also, the prize winning device 40A may transmit the captured images to the server 10 in response to a transmission request from the server 10.

サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eに対して順番を設定すると、景品獲得装置40Aの操作を許可する許可通知を端末20A~20Eに送信する(C3)。これにより、端末20Aの通信部22は、許可通知をサーバ10から受信することになる(A2)。同様に、端末20Bの通信部22は、許可通知をサーバ10から受信する(B1)。なお、サーバ10の制御部11は、プレイヤB、プレイヤC、プレイヤD、プレイヤE、プレイヤAの順序でプレイの順番を設定したものとする。 After setting the order for players A to E, the control unit 11 of the server 10 transmits a permission notification to terminals 20A to 20E, permitting operation of the prize acquisition device 40A (C3). This causes the communication unit 22 of terminal 20A to receive the permission notification from the server 10 (A2). Similarly, the communication unit 22 of terminal 20B receives the permission notification from the server 10 (B1). It is assumed that the control unit 11 of the server 10 has set the play order in the following order: player B, player C, player D, player E, player A.

ここで、許可通知は、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面を含んでもよい。端末20Aの制御部21は、プレイ画面を受信すると、そのプレイ画面を表示部24に表示させる(A3)。同様に、端末20Bの通信部22は、プレイ画面を表示部24に表示させる(B2)。そして、サーバ10の制御部11は、現在のプレイ番のプレイヤBの端末20Bにプレイ開始要請を送信する(C4)。これにより、プレイヤA~Eによる景品獲得ゲームが開始されることになる。ここで、端末20A,20C~20Eの表示部24には、閲覧用のプレイ画面が表示される。一方、端末20Bの表示部24には、操作用のプレイ画面が表示される。 Here, the permission notification may include a play screen for operating the prize winning device 40A. When the control unit 21 of terminal 20A receives the play screen, it causes the control unit 21 to display the play screen on the display unit 24 (A3). Similarly, the communication unit 22 of terminal 20B causes the play screen to be displayed on the display unit 24 (B2). Then, the control unit 11 of the server 10 transmits a request to start playing to the terminal 20B of player B, whose current turn is to play (C4). This causes the prize winning game to be started by players A to E. Here, the play screen for viewing is displayed on the display unit 24 of terminals 20A, 20C to 20E. Meanwhile, the play screen for operation is displayed on the display unit 24 of terminal 20B.

例えば、端末20Aの制御部21は、図13Aに示すように、カメラ45で撮影された撮影画像61を含むプレイ画面62を表示してもよい。ここで、プレイ画面62は、例えば、カメラ45aで撮影された撮影画像61と、カメラ45bで撮影された撮影画像61とを切り換える切換ボタン63を含んでもよい。また、プレイ画面62は、プレイヤA~Eのうち残りのプレイヤの人数を表示する残り人数表示欄64を含んでもよい。また、プレイ画面62は、景品獲得ゲームの閲覧者数を示す閲覧者数表示欄65aと、景品獲得装置40Aの予約者数を示す予約者数表示欄65bとを含んでもよい。 For example, as shown in FIG. 13A, the control unit 21 of the terminal 20A may display a play screen 62 including an image 61 captured by the camera 45. Here, the play screen 62 may include a switch button 63 for switching between the image 61 captured by the camera 45a and the image 61 captured by the camera 45b. The play screen 62 may also include a remaining number display field 64 that displays the number of remaining players among players A to E. The play screen 62 may also include a viewer number display field 65a that indicates the number of viewers of the prize acquisition game, and a reservation number display field 65b that indicates the number of people who have reserved the prize acquisition device 40A.

また、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aを操作する操作ボタン66を含んでもよい。このとき、端末20Aの制御部21は、景品獲得ゲームがプレイヤBのプレイ番である(プレイ開始要請を受信していない)ため、景品獲得装置40Aの操作を不可に制御してもよい。例えば、制御部21は、操作ボタン66に対する入力を受け付けないことで景品獲得装置40Aの操作を不可にしてもよい。また、サーバ10の制御部11が、景品獲得装置40Aの操作を不可に制御してもよい。例えば、サーバ10の制御部11が、プレイ画面62において操作ボタン66を非表示にすることで景品獲得装置40Aの操作を不可にしてもよい。これにより、端末20Aの表示部24には、閲覧用のプレイ画面62が表示されることになる。 The play screen 62 may also include operation buttons 66 for operating the prize winning device 40A. At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may control the prize winning device 40A to be inoperable because it is Player B's turn to play the prize winning game (a request to start playing has not been received). For example, the control unit 21 may disable the operation of the prize winning device 40A by not accepting input to the operation buttons 66. The control unit 11 of the server 10 may also control the prize winning device 40A to be inoperable. For example, the control unit 11 of the server 10 may disable the operation of the prize winning device 40A by hiding the operation buttons 66 on the play screen 62. As a result, the play screen 62 for viewing is displayed on the display unit 24 of the terminal 20A.

ここで、プレイ画面62は、プレイヤA~Eの順番を示すプレイヤ情報67を含んでもよい。プレイヤ情報67は、アイコン68a~68eと、方向表示部69と、プレイ番表示部70a~70eとを含んでもよい。アイコン68a~68eは、順番に従って配置されたプレイヤA~Eを示すもので、プレイヤA~Eに対応して形成されて、その順番に従って並んで配置されてもよい。また、端末20AのプレイヤAに対応するアイコン68aは、プレイヤAにより把握されるように他のアイコン68b~68eより強調表示されてもよい。例えば、プレイヤAを示すアイコン68aは、他のアイコン68b~68eに対して色などを変えることで強調表示されてもよい。 Here, the play screen 62 may include player information 67 indicating the order of players A to E. The player information 67 may include icons 68a to 68e, a direction display section 69, and play number display sections 70a to 70e. The icons 68a to 68e indicate players A to E arranged in order, and may be formed corresponding to players A to E and arranged in line according to that order. Also, the icon 68a corresponding to player A of terminal 20A may be displayed with greater emphasis than the other icons 68b to 68e so that it can be understood by player A. For example, the icon 68a indicating player A may be displayed with a different color or the like compared to the other icons 68b to 68e.

また、方向表示部69は、プレイヤA~Eの順番の方向を示すもので、例えば最初のプレイ番から最後のプレイ番に向かって延びる矢印などを表示してもよい。 The direction display unit 69 also indicates the direction of the order of players A to E, and may display, for example, an arrow extending from the first play number to the last play number.

また、プレイ番表示部70a~70eは、例えば、アイコン68a~68eに対応して配置されてもよい。プレイ番表示部70a~70eは、現在のプレイ番を示すもので、例えば、現在のプレイ番に対応するプレイ番表示部70bが、他のプレイ番表示部70a,70c~70eより強調表示されてもよい。また、プレイ番表示部70a~70eは、現在のプレイ番のプレイヤBに対する他のプレイヤA,C~Eのプレイ番を示すように、プレイヤA~Eの順番に従って並べて配置されてもよい。これにより、プレイ番表示部70a~70eは、現在のプレイ番から数えて何番目に自身のプレイ番になるのかを端末20AプレイヤAに示すことになる。 The play number display units 70a-70e may be arranged to correspond to the icons 68a-68e, for example. The play number display units 70a-70e indicate the current play number, and for example, the play number display unit 70b corresponding to the current play number may be highlighted more than the other play number display units 70a, 70c-70e. The play number display units 70a-70e may be arranged in the order of players A-E to indicate the play numbers of other players A, C-E relative to player B, who has the current play number. In this way, the play number display units 70a-70e indicate to player A of terminal 20A what position their own play number is, counting from the current play number.

一方、端末20Bの制御部21は、図13Bに示すように、カメラ45で撮影された撮影画像61を含むプレイ画面62を表示してもよい。そして、端末20Bの制御部21は、プレイヤBのプレイ番になると、景品獲得装置40Aの操作を可能に制御してもよい。例えば、制御部21は、操作ボタン66に対する入力を受け付けることで景品獲得装置40Aの操作を可能にしてもよい。また、サーバ10の制御部11が、景品獲得装置40Aの操作を可能に制御してもよい。例えば、サーバ10の制御部11が、プレイ画面62において操作ボタン66を表示することで景品獲得装置40Aの操作を可能にしてもよい。これにより、端末20Bの表示部24には、操作用のプレイ画面62が表示されることになる。 On the other hand, the control unit 21 of the terminal 20B may display a play screen 62 including a captured image 61 captured by the camera 45, as shown in FIG. 13B. Then, when it is player B's turn to play, the control unit 21 of the terminal 20B may control the prize winning device 40A to be operable. For example, the control unit 21 may accept input to the operation button 66 to enable operation of the prize winning device 40A. The control unit 11 of the server 10 may also control the prize winning device 40A to be operable. For example, the control unit 11 of the server 10 may display the operation button 66 on the play screen 62 to enable operation of the prize winning device 40A. As a result, the play screen 62 for operation is displayed on the display unit 24 of the terminal 20B.

なお、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの景品獲得ゲームを閲覧する閲覧者に対して、プレイ画面62の少なくとも一部の内容を非表示にしてもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤ情報67の少なくとも一部を閲覧者に対して非表示としてもよい。具体的には、サーバ10の制御部11は、アイコン68a~68eなどのプレイヤA~Eを示す情報、プレイ番表示部70a~70eなどのプレイヤA~Eの順番を示す情報を非表示にしてもよい。これにより、プレイヤA~Eは、個人的な情報などを閲覧者に公開するのを抑制することができる。 The control unit 11 of the server 10 may hide at least a portion of the content of the play screen 62 from viewers viewing the prize acquisition games of players A to E. For example, the control unit 11 of the server 10 may hide at least a portion of the player information 67 from viewers. Specifically, the control unit 11 of the server 10 may hide information indicating players A to E, such as icons 68a to 68e, and information indicating the order of players A to E, such as play number display areas 70a to 70e. This allows players A to E to refrain from disclosing personal information, etc. to viewers.

このようにして、端末20Bの制御部21は、プレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤBの順番になると、プレイヤBによる操作ボタン66の操作指示をサーバ10に送信するように通信部22を制御する(B3)。サーバ10の制御部11は、端末20Bから操作指示を受信すると、その操作指示を景品獲得装置40Aに送信する(C5)。景品獲得装置40Aの制御部41は、図8に示すように、操作指示に基づいて、クレーン49を動作させる(D2)。景品獲得装置40Aの制御部41は、例えば、取出口51に配置された図示しないセンサーの検出信号に基づいて、景品Pの検出を示す検出結果をサーバ10に送信する(D3)。 In this way, when it is player B's turn in the order set for players A to E, the control unit 21 of terminal 20B controls the communication unit 22 to transmit an operation instruction of player B's operation button 66 to the server 10 (B3). When the control unit 11 of the server 10 receives an operation instruction from terminal 20B, it transmits the operation instruction to the prize acquisition device 40A (C5). As shown in FIG. 8, the control unit 41 of the prize acquisition device 40A operates the crane 49 based on the operation instruction (D2). The control unit 41 of the prize acquisition device 40A transmits a detection result indicating the detection of a prize P to the server 10 based on a detection signal from a sensor (not shown) located at the take-out opening 51, for example (D3).

サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの検出結果に基づいて、景品Pが獲得されたか否かを判定する(C6)。サーバ10の制御部11は、景品Pが獲得されたと判定した場合には、景品Pの獲得結果を端末20A~20Eに送信して(C9)、景品獲得ゲームを終了する。一方、サーバ10の制御部11は、景品Pが獲得されていないと判定すると、プレイヤA~Eが景品獲得ゲームをプレイする順番に基づいて、プレイヤBの次のプレイヤCの端末20Cにプレイ開始要請を送信する。なお、プレイヤC~Eの端末20C~Eは、プレイヤBの端末20Bと同様に、プレイヤC~Eの順番に基づいて操作ボタン66を操作可能に制御するため、説明を省略する。 The control unit 11 of the server 10 determines whether or not the prize P has been won based on the detection result of the prize winning device 40A (C6). If the control unit 11 of the server 10 determines that the prize P has been won, it transmits the prize P winning result to the terminals 20A to 20E (C9) and ends the prize winning game. On the other hand, if the control unit 11 of the server 10 determines that the prize P has not been won, it transmits a play start request to the terminal 20C of the player C who follows the player B based on the order in which the players A to E play the prize winning game. Note that the terminals 20C to E of the players C to E control the operation button 66 to be operable based on the order of the players C to E, just like the terminal 20B of the player B, and therefore a description thereof will be omitted.

そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤC~Eが景品Pを獲得していない場合、最後のプレイヤであるプレイヤAの端末20Aにプレイ開始要請を送信する(C7)。これにより、端末20Aの制御部21は、図14に示すように、プレイ画面62を表示してもよい。そして、端末20Aの制御部21は、プレイヤAのプレイ番になると、景品獲得装置40Aの操作を可能に制御してもよい。また、サーバ10の制御部11が、景品獲得装置40Aの操作を可能に制御してもよい。このようにして、端末20Aの制御部21は、プレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤAの順番になると、プレイヤAによる操作ボタン66の操作指示をサーバ10に送信するように通信部22を制御する(A4)。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eに対して設定された順番に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をプレイヤA~Eの端末20A~20Eから順次受け付ける。 Then, if players C to E have not won the prize P, the control unit 11 of the server 10 transmits a play start request to the terminal 20A of player A, who is the last player (C7). As a result, the control unit 21 of the terminal 20A may display a play screen 62 as shown in FIG. 14. Then, when it is player A's turn to play, the control unit 21 of the terminal 20A may control the prize winning device 40A to be operable. The control unit 11 of the server 10 may also control the prize winning device 40A to be operable. In this way, when it is player A's turn in the order set for players A to E, the control unit 21 of the terminal 20A controls the communication unit 22 to transmit an operation instruction of the operation button 66 by player A to the server 10 (A4). Then, the control unit 11 of the server 10 sequentially accepts operation instructions of the prize winning device 40A from the terminals 20A to 20E of players A to E based on the order set for players A to E.

ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤAのプレイ番になると、プレイ画面62に表示されたプレイ番表示部70a~70eの表示形態を変更してもよい。具体的には、プレイ番表示部70b~70eは、プレイヤB~Eのプレイ番が終了したことを示すように表示形態を変更してもよい。また、プレイ番表示部70aは、現在のプレイ番を示すように、他のプレイ番表示部70b~70eより強調表示されてもよい。 Here, when it is player A's turn to play, the control unit 11 of the server 10 may change the display form of the play number display units 70a-70e displayed on the play screen 62. Specifically, the play number display units 70b-70e may change the display form to indicate that the play turns of players B-E have ended. In addition, the play number display unit 70a may be highlighted more than the other play number display units 70b-70e to indicate the current play number.

サーバ10の制御部11は、端末20Aから操作指示を受信すると、その操作指示を景品獲得装置40Aに送信する(C8)。景品獲得装置40Aの制御部41は、図8に示すように、操作指示に基づいて、クレーン49を動作させる(D4)。景品獲得装置40Aの制御部41は、例えば、取出口51に配置された図示しないセンサーの検出信号に基づいて、景品Pの検出を示す検出結果をサーバ10に送信する(D5)。 When the control unit 11 of the server 10 receives an operation instruction from the terminal 20A, it transmits the operation instruction to the prize acquisition device 40A (C8). The control unit 41 of the prize acquisition device 40A operates the crane 49 based on the operation instruction, as shown in FIG. 8 (D4). The control unit 41 of the prize acquisition device 40A transmits a detection result indicating the detection of a prize P to the server 10, for example, based on a detection signal from a sensor (not shown) located at the take-out opening 51 (D5).

サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの検出結果に基づいて、景品Pの獲得結果を端末20A~20Eに送信し(C9)、景品獲得ゲームを終了する。例えば、プレイヤA~Eにより景品Pが獲得された場合には、サーバ10の管理者は、プレイヤA~Eの全員に景品Pを付与してもよい。 The control unit 11 of the server 10 transmits the prize P acquisition result to the terminals 20A-20E based on the detection result of the prize acquisition device 40A (C9), and ends the prize acquisition game. For example, if the prize P is acquired by the players A-E, the administrator of the server 10 may award the prize P to all of the players A-E.

なお、本実施形態では、景品獲得装置40Aは、クレーン49で景品Pを落とし口50に落とす装置から構成されたが、景品Pを獲得する装置から構成されていればよく、これに限定されない。例えば、景品獲得装置40Aは、特定の穴にボールまたは棒などの操作物を入れる、いわゆる一発台(例えばたこ焼き台)から構成されてもよい。この一発台は、例えば、プレイヤの操作に応じて操作物を初期位置から移動させて、特定の穴の真上に操作物が位置したところで操作物を落下させて操作物を特定の穴に入れるゲームである。そして、次のプレイでは、操作物は、再び、初期位置から移動させるように構成されている。このように、一発台は、プレイ毎に同じ初期状態で景品獲得ゲームが開始される。すなわち、一発台は、特定のプレイヤが移動させた景品Pの状態を引き継いで、次のプレイヤが景品Pを移動させるものではない。このため、各プレイヤA~Eは、他のプレイヤA~Eを気にすることなく、自身の景品獲得ゲームを楽しむことができる。 In this embodiment, the prize acquisition device 40A is configured as a device that drops the prize P into the drop hole 50 using the crane 49, but is not limited to this as long as it is configured as a device that acquires the prize P. For example, the prize acquisition device 40A may be configured as a so-called one-shot table (e.g., a takoyaki table) in which an object such as a ball or stick is dropped into a specific hole. This one-shot table is a game in which the object is moved from an initial position according to the player's operation, and the object is dropped when it is located directly above the specific hole, so that the object is placed in the specific hole. Then, in the next play, the object is configured to be moved again from the initial position. In this way, the one-shot table starts the prize acquisition game in the same initial state for each play. In other words, the one-shot table does not take over the state of the prize P moved by a specific player and the next player does not move the prize P. Therefore, each player A to E can enjoy his or her own prize acquisition game without worrying about the other players A to E.

<第1実施形態の効果>
第1実施形態では、端末20Aの通信部22が、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40Aの操作を許可する許可通知をサーバ10から受信する。そして、端末20Aの制御部21は、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番においてプレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信するように通信部22を制御する。
Effects of the First Embodiment
In the first embodiment, the communication unit 22 of the terminal 20A receives a permission notification from the server 10, which allows multiple players A to E to operate the prize winning device 40A. Then, when it is the player A's turn to play in the order set for the multiple players A to E, the control unit 21 of the terminal 20A controls the communication unit 22 to transmit an operation instruction of the prize winning device 40A by the player A to the server 10.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、順番に従って景品獲得装置40Aを容易に操作することができる。このため、プレイヤA~Eは、景品獲得ゲームを全員で楽しむことができる。 As an example of the effect of this configuration, players A to E can easily operate the prize acquisition device 40A in order. This allows players A to E to all enjoy the prize acquisition game together.

また、第1実施形態では、端末20Aの表示部24は、順番に従って配置された複数のプレイヤA~Eを示すプレイヤ情報67を表示する。 In addition, in the first embodiment, the display unit 24 of the terminal 20A displays player information 67 indicating multiple players A to E arranged in order.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、景品獲得装置40Aを操作する自身の順番を容易に把握することができる。 One example of the effect of this configuration is that players A to E can easily understand their turn to operate the prize acquisition device 40A.

また、第1実施形態では、プレイヤ情報67は、現在のプレイ番を示す。 In addition, in the first embodiment, the player information 67 indicates the current playing number.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、現在のプレイ番を容易に把握することができる。 One example of the effect of this configuration is that players A to E can easily understand their current turn to play.

また、第1実施形態では、プレイヤ情報67は、現在のプレイ番のプレイヤに対する他のプレイヤのプレイ番を示す。 In addition, in the first embodiment, the player information 67 indicates the playing turns of other players relative to the player whose current playing turn it is.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、現在のプレイ番に対して何番目に自身のプレイ番が回ってくるのかを容易に把握することができる。 One example of the effect of this configuration is that players A to E can easily understand when their turn will come in relation to the current turn.

また、第1実施形態では、プレイヤ情報67は、プレイヤAのプレイ番を示す。 In addition, in the first embodiment, the player information 67 indicates the playing number of player A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身のプレイ番を容易に把握することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can easily understand when it is his or her turn to play.

また、第1実施形態では、プレイヤAのプレイ番になると、景品獲得装置40Aの操作を可能とする。 In addition, in the first embodiment, when it is Player A's turn to play, he or she is able to operate the prize acquisition device 40A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、景品獲得装置40Aを順番に従って確実に操作することができる。 One example of the effect of this configuration is that players A to E can reliably operate the prize acquisition device 40A in order.

また、第1実施形態では、サーバ10の通信部14は、複数のプレイヤA~Eに景品獲得装置40Aの操作を許可する許可通知をプレイヤA~Eの端末20A~20Eに送信する。そして、サーバ10の制御部11は、複数のプレイヤA~Eに対して設定された順番に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示を複数のプレイヤA~Eの端末20A~20Eから順次受け付ける。 In addition, in the first embodiment, the communication unit 14 of the server 10 transmits permission notifications to the terminals 20A-20E of the players A-E, permitting the players A-E to operate the prize winning device 40A. The control unit 11 of the server 10 then sequentially accepts operation instructions for the prize winning device 40A from the terminals 20A-20E of the players A-E, based on the order set for the players A-E.

このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、順番に従って景品獲得装置40Aを容易に操作することができる。 As an example of the effect of this configuration, players A to E can easily operate the prize acquisition device 40A in order.

<第1変形例(1)>
第1実施形態では、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームの対価をプレイヤA~Eからそれぞれ徴収したが、景品獲得ゲームの対価を徴収できればよく、これに限定されない。
<First Modification (1)>
In the first embodiment, the control unit 11 of the server 10 collects the fee for the prize game from each of the players A to E, but the present invention is not limited to this as long as the fee for the prize game can be collected.

例えば、サーバ10の制御部11は、代表者であるプレイヤAから対価を徴収し、他のプレイヤB~Eから対価を徴収しなくてもよい。 For example, the control unit 11 of the server 10 may collect the fee from the representative player A, but not from the other players B to E.

<第1変形例(1)の効果>
第1変形例(1)では、サーバ10の制御部11は、代表者であるプレイヤAから対価を徴収する。
<Effects of the first modified example (1)>
In the first modified example (1), the control unit 11 of the server 10 collects the fee from the representative player A.

このような構成による効果の一例として、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームの対価を容易に徴収することができる。また、プレイヤB~Eは、景品獲得ゲームに参加しやすくなり、複数のプレイヤA~Eで景品獲得ゲームを気軽にプレイすることができる。 As an example of the effect of this configuration, the control unit 11 of the server 10 can easily collect the fee for the prize game. In addition, players B to E can easily participate in the prize game, and multiple players A to E can easily play the prize game together.

<第1変形例(2)>
第1実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eが景品Pを獲得した場合、プレイヤA~Eの全員に景品Pを付与したが、プレイヤA~Eの少なくとも一人に景品Pを付与すればよく、これに限定されない。
<First Modification (2)>
In the first embodiment, when players A to E win a prize P, the control unit 11 of the server 10 awards the prize P to all of players A to E, but the present invention is not limited to this and it is sufficient to award the prize P to at least one of players A to E.

例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eのうち、景品Pを獲得したプレイヤ、例えばプレイヤAのみに景品Pを付与してもよい。 For example, the control unit 11 of the server 10 may award prize P only to the player who has won prize P among players A to E, for example, player A.

また、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eに景品Pを分けて付与してもよい。例えば、プレイヤA~Eが複数の景品P(例えば菓子類など)を獲得した場合、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eに複数の景品Pを分けて付与してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの景品獲得ゲームが終了した時点で、複数の景品PをプレイヤA~Eに分けてもよい。また、サーバ10の制御部11は、自身のプレイ番でプレイヤA~Eがそれぞれ獲得した景品PをプレイヤA~Eに付与してもよい。 The control unit 11 of the server 10 may also divide and award prizes P to players A to E. For example, if players A to E win multiple prizes P (such as sweets), the control unit 11 of the server 10 may divide and award the multiple prizes P to players A to E. In this case, the control unit 11 of the server 10 may divide the multiple prizes P among players A to E when the prize winning games of players A to E end. The control unit 11 of the server 10 may also award the prizes P that players A to E each won during their own playing turns to players A to E.

<第1変形例(2)の効果>
第1変形例(2)では、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eのうち、景品Pを獲得したプレイヤAのみに景品Pを付与する。
<Effects of the first modified example (2)>
In the first modified example (2), the control unit 11 of the server 10 awards the prize P only to the player A who has won the prize P among the players A to E.

このような構成による効果の一例として、サーバ10の制御部11は、プレイヤAに景品Pを容易に付与することができる。 As an example of the effect of this configuration, the control unit 11 of the server 10 can easily award a prize P to player A.

また、第1変形例(2)では、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eに景品Pを分けて付与する。
このような構成による効果の一例として、プレイヤA~Eは、景品Pを確実に獲得することができる。
In the first modified example (2), the control unit 11 of the server 10 divides the prize P and awards it to the players A to E.
As an example of the effect of such a configuration, players A to E can reliably obtain prize P.

<第2実施形態>
第1実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの全員にプレイ番が回ると景品獲得ゲームを終了したが、プレイヤA~Eの操作指示を継続して受け付けてもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the control unit 11 of the server 10 ends the prize acquisition game when all of the players A to E have had a turn to play, but the control unit 11 may continue to accept operation instructions from the players A to E.

第2実施形態は、サーバ10の制御部11が、プレイヤA~Eの全員にプレイ番が回った後、景品獲得装置40Aを用いるゲームのプレイを継続する継続プレイヤに対して新たな順番を設定する。そして、端末20Aの制御部21が、プレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する実施形態である。 In the second embodiment, the control unit 11 of the server 10 sets a new order for the continuing players who continue to play the game using the prize winning device 40A after all of the players A to E have had their turn to play. Then, when it is player A's turn to play, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an instruction by player A to operate the prize winning device 40A to the server 10.

なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第2実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the second embodiment are applicable to all of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、プレイヤA~Eの全員にプレイ番が回ると、景品獲得装置40Aの検出結果に基づいて、景品Pの獲得結果を端末20A~20Eに送信する(C9)。このとき、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームのプレイを継続するか否かを選択する通知を端末20A~20Eに送信してもよい。端末20A~20Eの制御部21は、サーバ10から通知を受信すると、プレイヤA~Eの選択に応じて、景品獲得ゲームのプレイを継続するか否かの回答をサーバ10に送信する。ここで、プレイヤAおよびBが、景品獲得ゲームの継続を選択したものとする。 First, as in the first embodiment, when all of players A to E have had their turn to play, the control unit 11 of the server 10 transmits the result of winning the prize P to the terminals 20A to 20E based on the detection result of the prize winning device 40A (C9). At this time, the control unit 11 of the server 10 may transmit a notification to the terminals 20A to 20E prompting them to select whether or not to continue playing the prize winning game. Upon receiving the notification from the server 10, the control units 21 of the terminals 20A to 20E transmit to the server 10 a response as to whether or not to continue playing the prize winning game, depending on the selection of players A to E. Here, it is assumed that players A and B have selected to continue playing the prize winning game.

サーバ10の制御部11は、端末20A~20Eから回答を受信すると、景品獲得ゲームのプレイを継続すると回答した継続プレイヤAおよびBに対して新たな順番を設定する。例えば、サーバ10の制御部11は、ランダムにプレイヤAおよびBの順番を設定してもよい。また、サーバ10の制御部11は、プレイヤAおよびBの選択に応じてプレイヤAおよびBの順番を設定してもよい。ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤB、プレイヤAの順序にプレイの順番を設定したものとする。 When the control unit 11 of the server 10 receives the responses from the terminals 20A to 20E, it sets a new order for the continuing players A and B who responded that they would like to continue playing the prize acquisition game. For example, the control unit 11 of the server 10 may randomly set the order for players A and B. The control unit 11 of the server 10 may also set the order for players A and B according to the selections made by players A and B. Here, it is assumed that the control unit 11 of the server 10 has set the order of play to be player B, player A.

サーバ10の制御部11は、プレイヤAおよびBに対して順番を設定すると、景品獲得装置40Aの操作を許可する許可通知を端末20Aおよび20Bに送信する。これにより、端末20Aの制御部21は、図15Aに示すように、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面62を表示部24に表示させる。このとき、端末20Aの制御部21は、プレイヤBのプレイ番であるため、操作ボタン66を操作不可としたプレイ画面62を表示部24に表示させてもよい。一方、端末20Bの制御部21は、図15Bに示すように、操作ボタン66を操作可能としたプレイ画面62を表示部24に表示させてもよい。そして、景品獲得装置40Aの制御部41は、プレイヤBの操作指示に基づいて、クレーン49を動作させる。 When the control unit 11 of the server 10 sets the order for players A and B, it transmits a permission notification to terminals 20A and 20B to permit operation of the prize winning device 40A. As a result, the control unit 21 of terminal 20A causes the display unit 24 to display a play screen 62 for operating the prize winning device 40A, as shown in FIG. 15A. At this time, since it is player B's turn to play, the control unit 21 of terminal 20A may cause the display unit 24 to display a play screen 62 in which the operation buttons 66 are inoperable. On the other hand, the control unit 21 of terminal 20B may cause the display unit 24 to display a play screen 62 in which the operation buttons 66 are operable, as shown in FIG. 15B. Then, the control unit 41 of the prize winning device 40A operates the crane 49 based on the operation instructions of player B.

続いて、サーバ10の制御部11は、プレイヤAのプレイ番になると、操作ボタン66を操作可能としたプレイ画面62をプレイヤAの端末20Aに送信する。このようにして、端末20Aの制御部21は、継続プレイヤAおよびBに対して新たに設定された順番においてプレイヤAの順番になると、プレイヤAによる操作ボタン66の操作指示をサーバ10に送信するように通信部22を制御する。そして、景品獲得装置40Aの制御部41は、プレイヤAの操作指示に基づいて、クレーン49を動作させる。 Then, when it is player A's turn to play, the control unit 11 of the server 10 transmits a play screen 62 in which the operation button 66 is operable to player A's terminal 20A. In this way, when it is player A's turn in the newly set order for continuing players A and B, the control unit 21 of terminal 20A controls the communication unit 22 to transmit player A's operation instruction for the operation button 66 to the server 10. Then, the control unit 41 of the prize acquisition device 40A operates the crane 49 based on player A's operation instruction.

<第2実施形態の効果>
第2実施形態では、複数のプレイヤA~Eの全員にプレイ番が回った後、景品獲得装置40Aを用いるゲームのプレイを継続する複数の継続プレイヤAおよびBに対して新たに順番が設定される。そして、端末20Aの制御部21は、新たな順番においてプレイヤAのプレイ番になると、プレイヤAによる景品獲得ゲームの操作指示をサーバ10に送信する。
Effects of the Second Embodiment
In the second embodiment, after all of the players A to E have had their turn to play, a new order is set for the continuing players A and B who continue to play the game using the prize acquisition device 40A. Then, when it is the player A's turn to play in the new order, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation instruction for the prize acquisition game by the player A to the server 10.

このような構成による効果の一例として、継続プレイヤAおよびBは、景品獲得ゲームのプレイを容易に継続することができる。 One example of the effect of this configuration is that continuing players A and B can easily continue playing the prize acquisition game.

<その他>
本開示の実施形態を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。限定でなく例として、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、各実施形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<Other>
Although the embodiments of the present disclosure have been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present disclosure. By way of example and not of limitation, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided. In addition, the configurations shown in each embodiment may be appropriately combined.

1 システム
10 サーバ
20 端末
30 ネットワーク
40 ゲーム機(景品獲得装置)
1 System 10 Server 20 Terminal 30 Network 40 Game machine (prize winning device)

Claims (8)

複数のプレイヤに景品獲得装置の操作を許可する許可通知をサーバから受信することと、
前記複数のプレイヤに対して設定された順番において第1プレイヤのプレイ番になると、前記第1プレイヤによる前記景品獲得装置の操作指示を前記サーバに送信することと、を端末に実行させるプログラム。
receiving permission notifications from a server permitting a plurality of players to operate prize winning devices;
A program that causes a terminal to execute the following: when it is a first player's turn to play in the order set for the multiple players, transmitting an operation instruction for the prize acquisition device by the first player to the server.
前記順番に従って配置された前記複数のプレイヤを示すプレイヤ情報を表示部に表示することと、をさらに前記端末に実行させる請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1 further causes the terminal to display player information indicating the plurality of players arranged in the order on a display unit. 前記プレイヤ情報は、現在のプレイ番を示す請求項2に記載のプログラム。 The program of claim 2, wherein the player information indicates the current playing number. 前記プレイヤ情報は、現在のプレイ番のプレイヤに対する他のプレイヤのプレイ番を示す請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the player information indicates the playing turn of other players relative to the player whose turn it is currently to play. 前記プレイヤ情報は、前記第1プレイヤのプレイ番を示す請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the player information indicates the play number of the first player. 前記第1プレイヤのプレイ番になると、前記景品獲得装置の操作を可能にする請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, which enables the operation of the prize winning device when it is the first player's turn to play. 前記複数のプレイヤの全員にプレイ番が回った後、前記景品獲得装置を用いるゲームのプレイを継続する複数の継続プレイヤに対して新たな順番が設定され、前記新たな順番において前記第1プレイヤのプレイ番になると、前記第1プレイヤによる前記景品獲得装置の操作指示を前記サーバに送信することと、をさらに前記端末に実行させる請求項1~6のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 6, further comprising: setting a new turn for the multiple continuing players who continue to play the game using the prize winning device after all of the multiple players have had their turn to play; and when it is the first player's turn to play in the new turn, transmitting an operation instruction for the prize winning device by the first player to the server. 複数のプレイヤに景品獲得装置の操作を許可する許可通知を前記複数のプレイヤの端末に送信する通信部と、
前記複数のプレイヤに対して設定された順番に基づいて、前記景品獲得装置の操作指示を前記複数のプレイヤの端末から順次受け付ける制御部と、を備えるサーバ。
a communication unit that transmits permission notifications to the terminals of the multiple players to permit the multiple players to operate the prize acquisition devices;
A server comprising: a control unit that sequentially accepts operation instructions for the prize acquisition device from the terminals of the multiple players based on an order set for the multiple players.
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