JP2024070648A - Programs and Servers - Google Patents

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実ちる 坂東
翔 長谷川
琢郎 先崎
夏希 猪川
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Abstract

【課題】複数のプレイヤの間でゲーム機の景品を容易に譲渡することができるプログラムおよびサーバを提供する。【解決手段】プログラムは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバに送信することと、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知をサーバから受信することと、を端末に実行させる。【選択図】図14[Problem] To provide a program and a server that allow easy transfer of prizes from a game machine between multiple players. [Solution] The program causes a terminal to execute the following: sending a request for transfer of a prize for playing a game using a prize winning device at the terminal to a player at another terminal; and receiving a notification of the transfer of the prize from the player at the other terminal who has won a prize with the prize winning device to the terminal. [Selected Figure] Figure 14

Description

本開示は、プログラムおよびサーバに関する。 This disclosure relates to a program and a server.

近年、プレイヤが端末を用いて景品獲得装置などのゲーム機をオンラインで操作する技術が実用化されている。例えば、特許文献1には、クレーンゲーム装置を撮影し、その画像を観ながらプレイヤが端末でクレーンゲーム装置を操作するクレーンゲーム機の遊技方法が開示されている。 In recent years, technology has been put into practical use that allows players to use a terminal to operate a game machine, such as a prize acquisition device, online. For example, Patent Document 1 discloses a method of playing a crane game machine in which the player photographs the crane game machine and operates the crane game machine on a terminal while viewing the image.

特開2004-202107号公報JP 2004-202107 A

しかしながら、特許文献1の遊技方法では、複数のプレイヤ間でコンテンツ、例えばクレーンゲームの対価(例えばチケットなど)または景品などのコンテンツをやり取りすることは考えられていない。 However, the gaming method of Patent Document 1 does not take into consideration the exchange of content between multiple players, such as the price (e.g., tickets) for a crane game or prizes.

本開示は、複数のプレイヤの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤ間の交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができるプログラムおよびサーバを提供することを目的とする。 The present disclosure aims to provide a program and server that can encourage interaction between multiple players through the exchange of content between them, thereby increasing the interest of the game.

本発明の第1の態様によると、プログラムは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバに送信することと、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知をサーバから受信することと、を端末に実行させる。
本発明の第2の態様によると、サーバは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末から受信する通信部と、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末から景品の譲渡要請を受信すると、他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知を端末に送信するように通信部を制御する制御部と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, the program causes a terminal to send a request to a server to transfer a fee for playing a game using a prize winning device on the terminal to a player of another terminal, and to receive a notification of the transfer of the prize from the server to the terminal from a player of the other terminal who has won a prize using the prize winning device.
According to a second aspect of the present invention, the server includes a communication unit that receives from the terminal a request for transfer of a prize for playing a game using a prize winning device on the terminal to a player of another terminal, and a control unit that, upon receiving a request for transfer of a prize from the other terminal that has won a prize on the prize winning device, controls the communication unit to send a notification of the transfer of the prize from the player of the other terminal to the terminal.

本開示によれば、複数のプレイヤの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤ間の交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to encourage interaction between multiple players through the exchange of content, thereby making the game more entertaining.

実施形態の一態様におけるシステムの構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration according to an embodiment. 第1実施形態に係るサーバの通信部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a communication unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の通信部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a communication unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る景品獲得装置の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a prize acquisition device according to a first embodiment; 第1実施形態に係る各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a flow of a process executed by each device according to the first embodiment. 景品獲得ゲームを選択して、プレイ画面を表示する一例を示す図。FIG. 13 shows an example of a play screen displayed when a prize acquisition game is selected. 端末に表示された獲得要望一覧の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a list of acquisition requests displayed on a terminal. 端末に表示されたフレンド一覧の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a friend list displayed on the terminal. 端末に表示されたプレイヤの対価情報の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of player compensation information displayed on the terminal. 端末に表示された獲得景品一覧の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a list of prizes to be won displayed on the terminal. 第2実施形態において端末に表示された譲渡提案の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a transfer proposal displayed on a terminal in the second embodiment. 第4実施形態において端末に表示された獲得結果の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an acquisition result displayed on a terminal in the fourth embodiment. 第5実施形態において端末に表示された譲渡通知の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a transfer notification displayed on a terminal in the fifth embodiment. 第6実施形態において端末に表示された譲渡通知の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a transfer notification displayed on a terminal in the sixth embodiment. 第7実施形態において端末に表示された獲得結果の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of an acquisition result displayed on a terminal in the seventh embodiment.

<法的事項の遵守>
本明細書に記載の開示は、通信の秘密など、本開示の実施に必要な実施国の法的事項遵守を前提とすることに留意されたい。
<Compliance with legal matters>
It should be noted that the disclosures described herein are subject to compliance with the laws of the country of implementation, such as communications secrecy, as necessary for the implementation of the disclosure.

本開示に係るプログラムおよびサーバを実施するための実施形態について、図面を参照して説明する。 An embodiment for implementing the program and server according to the present disclosure will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク30を介してサーバ10と、端末20(端末20A、端末20B、端末20C)と、ゲーム機40(ゲーム機40A、ゲーム機40B、ゲーム機40C)とが接続される。サーバ10は、ネットワーク30を介してユーザが所有する端末20に、ゲーム機40を操作するサービスを提供する。なお、ネットワーク30に接続される端末20の数およびゲーム機40の数は限定されない。
[System configuration]
Fig. 1 shows a configuration of a communication system 1 according to an embodiment of the present disclosure. As disclosed in Fig. 1, in the communication system 1, a server 10, terminals 20 (terminals 20A, 20B, and 20C), and game machines 40 (game machines 40A, 40B, and 40C) are connected via a network 30. The server 10 provides a service of operating the game machines 40 to the terminals 20 owned by users via the network 30. Note that the number of terminals 20 and the number of game machines 40 connected to the network 30 are not limited.

ネットワーク30は、1以上の端末20と、1以上のサーバ10と、1以上のゲーム機40とを接続する役割を担う。すなわち、ネットワーク30は、端末20がサーバ10を介してゲーム機40に接続した後、端末20とゲーム機40との間でサーバ10を介してデータを送受信することができるように接続経路を提供する通信網を意味する。 The network 30 serves to connect one or more terminals 20, one or more servers 10, and one or more game consoles 40. In other words, the network 30 refers to a communication network that provides a connection path so that after the terminal 20 connects to the game console 40 via the server 10, data can be transmitted and received between the terminal 20 and the game console 40 via the server 10.

ネットワーク30のうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよいし、そうでなくてもよい。ネットワーク30は、限定ではなく例として、アドホック・ネットワーク(ad hoc network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(virtual private network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(local area network:LAN)、ワイヤレスLAN(wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(wide area network:WAN)、ワイヤレスWAN(wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDN(integrated service digital networks)、無線LAN、LTE(long term evolution)、CDMA(code division multiple access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク30は、1つまたは複数のネットワーク30を含むことができる。 One or more portions of network 30 may or may not be a wired or wireless network. Network 30 may be, by way of example and not limitation, an ad hoc network, an intranet, an extranet, a virtual private network (VPN), a local area network (LAN), a wireless LAN (WLAN), a wide area network (WAN), a wireless WAN (WWAN), a metropolitan area network (MAN), a portion of the Internet, a portion of the Public Switched Telephone Network (PSTN), a cellular network, an integrated service digital (ISDN), or the like. The network 30 may include one or more networks 30, such as wireless LANs, long term evolution (LTE), code division multiple access (CDMA), Bluetooth (registered trademark), satellite communications, or the like, or a combination of two or more of these. The network 30 may include one or more networks 30.

端末20(端末20A,端末20B,端末20C)は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理端末であればどのような端末であってもよい。端末20は、限定ではなく例として、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA(personal digital assistant)、電子メールクライアントなど)、ウェアラブル端末(メガネ型デバイス、時計型デバイスなど)、または他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、端末20は情報処理端末と表現されてもよい。 The terminal 20 (terminal 20A, terminal 20B, terminal 20C) may be any information processing terminal capable of implementing the functions described in each embodiment. Examples of the terminal 20 include, but are not limited to, a smartphone, a mobile phone (feature phone), a computer (such as, but not limited to, a desktop, laptop, tablet, etc.), a media computer platform (such as, but not limited to, a cable or satellite set-top box, digital video recorder), a handheld computer device (such as, but not limited to, a PDA (personal digital assistant), an email client, etc.), a wearable terminal (such as a glasses-type device or a watch-type device), or other types of computers or communication platforms. The terminal 20 may also be expressed as an information processing terminal.

端末20A、端末20Bおよび端末20Cの構成は基本的には同一であるため、以下の説明においては、端末20について説明する。また、必要に応じて、ユーザXが利用する端末を端末20Xと表現し、ユーザXまたは端末20Xに対応づけられた、所定のサービスにおけるユーザ情報をユーザ情報Xと表現する。なお、ユーザ情報とは、所定のサービスにおいてユーザが利用するアカウントに対応付けられたユーザの情報である。ユーザ情報は、限定でなく例として、ユーザにより入力される、または、所定のサービスにより付与される、ユーザの名前、ユーザのアイコン画像、ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの住所、ユーザの趣味趣向、ユーザの識別子などのユーザに対応づけられた情報を含み、これらのいずれか一つまたは、組み合わせであってもよいし、そうでなくてもよい。 Because the configurations of terminals 20A, 20B, and 20C are basically the same, the following description will focus on terminal 20. In addition, as necessary, the terminal used by user X will be referred to as terminal 20X, and user information in a specified service associated with user X or terminal 20X will be referred to as user information X. Note that user information is information about a user associated with an account used by the user in a specified service. User information includes, by way of example and without limitation, information associated with a user, such as the user's name, user icon image, user age, user gender, user address, user hobbies and interests, and user identifier, which is input by the user or assigned by a specified service, and may be any one or a combination of these, or may not be the same.

サーバ10は、端末20に対して、所定のサービスを提供する機能を備える。サーバ10は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよい。サーバ10は、限定でなく例として、サーバ装置、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA、電子メールクライアントなど)、あるいは他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、サーバ10は情報処理装置と表現されてもよい。サーバ10と端末20とを区別する必要がない場合は、サーバ10と端末20とは、それぞれ情報処理装置と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The server 10 has a function of providing a predetermined service to the terminal 20. The server 10 may be any device that is an information processing device that can realize the functions described in each embodiment. The server 10 includes, but is not limited to, a server device, a computer (for example, but not limited to, a desktop, a laptop, a tablet, etc.), a media computer platform (for example, but not limited to, a cable or satellite set-top box, a digital video recorder), a handheld computer device (for example, but not limited to, a PDA, an email client, etc.), or other types of computers or communication platforms. The server 10 may also be expressed as an information processing device. When there is no need to distinguish between the server 10 and the terminal 20, the server 10 and the terminal 20 may or may not be expressed as information processing devices.

ゲーム機40は、オンラインで端末20に接続され、サーバ10の制御の下、端末20の操作に応じて作動される。ゲーム機40は、各実施形態において記載する機能を実現できる装置であればどのような装置であってもよい。限定でなく例として、ゲーム機40は、景品を獲得する景品獲得ゲームを提供する景品獲得装置であってもよい。
また、景品獲得ゲームは、プレイヤの操作によるゲーム機40の物理的な動作の結果、景品獲得の条件を満たした場合にプレイヤが景品を獲得するゲームである。限定でなく例として、景品獲得ゲームは、クレーンアームを用いて景品(景品を代替する媒体を含む)を特定の位置へと移動させることで景品獲得とするゲーム、クレーンではない手段により景品を落とし口に落とすなどして景品獲得とするゲームなどを含んでもよい。また、景品獲得ゲームは、特定の穴にボールまたは棒などを入れることで景品獲得とするゲームのように、上記の景品を動かすゲームに限られない多種の景品獲得ゲームを含む。
The game machine 40 is connected to the terminal 20 online and is operated in response to the operation of the terminal 20 under the control of the server 10. The game machine 40 may be any device that can realize the functions described in each embodiment. As a non-limiting example, the game machine 40 may be a prize winning device that provides a prize winning game in which a prize can be won.
The prize acquisition game is a game in which the player acquires a prize when the conditions for acquiring the prize are satisfied as a result of the physical operation of the game machine 40 operated by the player. As a non-limiting example, the prize acquisition game may include a game in which the prize is acquired by moving a prize (including a medium that substitutes the prize) to a specific position using a crane arm, a game in which the prize is acquired by dropping the prize into a drop hole by a means other than a crane, etc. In addition, the prize acquisition game includes various kinds of prize acquisition games that are not limited to the above-mentioned games in which the prize is moved, such as a game in which the prize is acquired by putting a ball or a stick into a specific hole.

[各装置のハードウェア(HW)構成]
図1を用いて、通信システム1に含まれる各装置のHW構成について説明する。
[Hardware (HW) configuration of each device]
The HW configuration of each device included in the communication system 1 will be described with reference to FIG.

(1)端末20のHW構成
端末20は、制御部21(CPU:central processing unit(中央処理装置))、記憶部28、通信I/F22(インタフェース)、入出力部23、表示部24、マイク25、スピーカ26、カメラ27を備える。端末20のHWの各構成要素は、限定でなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、端末20のHW構成として、すべての構成要素を含むことは必須ではない。限定でなく例として、端末20は、マイク25、カメラ27等、個々の構成要素、または複数の構成要素を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(1) HW configuration of terminal 20 The terminal 20 includes a control unit 21 (CPU: central processing unit), a memory unit 28, a communication I/F 22 (interface), an input/output unit 23, a display unit 24, a microphone 25, a speaker 26, and a camera 27. The HW components of the terminal 20 are connected to each other via a bus B, by way of example and not of limitation. It is not essential that the HW configuration of the terminal 20 includes all of the components. By way of example and not of limitation, the terminal 20 may or may not be configured such that individual components, such as the microphone 25, the camera 27, or multiple components, are removable.

通信I/F22は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F22は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F22は、各種データを制御部21からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F22は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部21に伝達する。また、通信I/F22を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F22が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 22 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be performed. The communication I/F 22 has a function of performing communication with the server 10 via the network 30. The communication I/F 22 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 21. The communication I/F 22 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 21. The communication I/F 22 may also be simply referred to as a communication unit. Furthermore, when the communication I/F 22 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部23は、端末20に対する各種操作を入力する装置、および、端末20で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部23は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 23 includes a device for inputting various operations to the terminal 20, and a device for outputting the results of processing performed by the terminal 20. The input/output unit 23 may be an integrated input unit and an output unit, or may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部21に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of any type of device that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 21. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via moving images), and a microphone (operation input by voice).

出力部は、制御部21で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the control unit 21. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (examples include, but are not limited to, 3D (three dimensions) output and hologram output), a printer, etc.

表示部24は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部24は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部24は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 24 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 24 include, but are not limited to, touch panels, touch displays, monitors (examples, but are not limited to, liquid crystal displays and OELDs (organic electroluminescence displays)), head mounted displays (HMDs), projection mapping, holograms, devices that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 24 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部23がタッチパネルの場合、入出力部23と表示部24とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 23 is a touch panel, the input/output unit 23 and the display unit 24 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部21は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部21は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 has circuitry that is physically structured to execute functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 21 may or may not be described as a control circuit.

制御部21は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 21 may include, by way of example and not limitation, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部28は、端末20が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部28は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部28は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 28 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the terminal 20. The storage unit 28 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 28 may or may not be expressed as a memory.

端末20は、プログラムを記憶部28に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部21が、制御部21に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部28に記憶されるプログラムは、端末20に、制御部21が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The terminal 20 stores a program in the memory unit 28, and by executing this program, the control unit 21 executes the processing of each unit included in the control unit 21. In other words, the program stored in the memory unit 28 causes the terminal 20 to realize each function executed by the control unit 21. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

マイク25は、音声データの入力に利用される。スピーカ26は、音声データの出力に利用される。カメラ27は、動画像データの取得に利用される。 The microphone 25 is used to input audio data. The speaker 26 is used to output audio data. The camera 27 is used to obtain video data.

(2)サーバのHW構成
サーバ10は、制御部11(CPU)、記憶部15、通信I/F14(インタフェース)、入出力部12、ディスプレイ13を備える。サーバ10のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、サーバ10のHWは、サーバ10のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、サーバ10のHWは、ディスプレイ13を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(2) HW Configuration of Server The server 10 includes a control unit 11 (CPU), a storage unit 15, a communication I/F 14 (interface), an input/output unit 12, and a display 13. The components of the HW of the server 10 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. Note that it is not essential that the HW of the server 10 includes all the components as the configuration of the HW of the server 10. For example and not for limitation, the HW of the server 10 may or may not be configured to remove the display 13.

制御部11は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定ではなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。 The control unit 11 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and not by way of limitation, by a data processing device built into hardware.

制御部11は、代表的には中央処理装置(CPU)であり、その他にマイクロプロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、ASIC、FPGAであってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、制御部11は、これらに限定されない。 The control unit 11 is typically a central processing unit (CPU), but may also be a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an ASIC, or an FPGA, or may not be such a unit. In this disclosure, the control unit 11 is not limited to these.

記憶部15は、サーバ10が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部15は、HDD、SSD、フラッシュメモリなど各種の記憶媒体により実現される。ただし、本開示において、記憶部15は、これらに限定されない。また、記憶部15は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 15 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the server 10. The storage unit 15 is realized by various storage media such as a HDD, SSD, and flash memory. However, in this disclosure, the storage unit 15 is not limited to these. Furthermore, the storage unit 15 may or may not be expressed as a memory.

通信I/F14は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F14は、ネットワーク30を介して、端末20との通信およびゲーム機40との通信を実行する機能を有する。通信I/F14は、各種データを制御部11からの指示に従って、端末20に送信する。また、通信I/F14は、端末20から送信された各種データを受信し、制御部11に伝達する。また、通信I/F14を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F14が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 14 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as the communication between the two devices is possible. The communication I/F 14 has the function of communicating with the terminal 20 and the game machine 40 via the network 30. The communication I/F 14 transmits various data to the terminal 20 according to instructions from the control unit 11. The communication I/F 14 also receives various data transmitted from the terminal 20 and transmits it to the control unit 11. The communication I/F 14 may also be referred to simply as a communication unit. When the communication I/F 14 is configured from a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部12は、サーバ10に対する各種操作を入力する装置により実現される。入出力部12は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部11に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入出力部12は、代表的にはキーボード等に代表されるハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイスで実現される。なお、入出力部12は、限定ではなく例として、タッチパネルやカメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含んでいてもよいし、そうでなくてもよい。ただし、本開示において、入出力部12は、これらに限定されない。 The input/output unit 12 is realized by a device that inputs various operations to the server 10. The input/output unit 12 is realized by any of all types of devices or a combination thereof that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 11. The input/output unit 12 is typically realized by hardware keys such as a keyboard, or a pointing device such as a mouse. Note that the input/output unit 12 may or may not include a touch panel, a camera (operation input via moving images), or a microphone (operation input by voice), as examples and without limitation. However, in the present disclosure, the input/output unit 12 is not limited to these.

ディスプレイ13は、代表的にはモニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))で実現される。なお、ディスプレイ13は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などであってもよいし、そうでなくてもよい。なお、これらのディスプレイ13は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、ディスプレイ13は、これらに限定されない。
サーバ10は、プログラムを記憶部15に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部11が、制御部11に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部15に記憶されるプログラムは、サーバ10に、制御部11が実行する各機能を実現させる。このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The display 13 is typically realized by a monitor (for example, but not limited to, a liquid crystal display or an organic electroluminescence display (OELD)). The display 13 may or may not be a head mounted display (HMD) or the like. These displays 13 may or may not be capable of displaying display data in 3D. In the present disclosure, the display 13 is not limited to these.
The server 10 stores a program in the storage unit 15, and executes this program, causing the control unit 11 to execute the processes of each unit included in the control unit 11. In other words, the program stored in the storage unit 15 causes the server 10 to realize each function executed by the control unit 11. This program may or may not be expressed as a program module.

(3)ゲーム機のHW構成
ゲーム機40は、制御部41(CPU)、記憶部47、通信I/F46(インタフェース)、入出力部42、表示部43、スピーカ44、カメラ45を備える。ゲーム機40のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、ゲーム機40のHWは、ゲーム機40のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、ゲーム機40のHWは、表示部43を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(3) HW Configuration of Game Machine The game machine 40 includes a control unit 41 (CPU), a storage unit 47, a communication I/F 46 (interface), an input/output unit 42, a display unit 43, a speaker 44, and a camera 45. The components of the HW of the game machine 40 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. It is not essential that the HW of the game machine 40 includes all the components as the configuration of the HW of the game machine 40. For example and not for limitation, the HW of the game machine 40 may or may not be configured such that the display unit 43 is detachable.

通信I/F46は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F46は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F46は、各種データを制御部41からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F46は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部41に伝達する。また、通信I/F46を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F46が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 46 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication is possible. The communication I/F 46 has a function of communicating with the server 10 via the network 30. The communication I/F 46 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 41. The communication I/F 46 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 41. The communication I/F 46 may also be simply referred to as a communication unit. When the communication I/F 46 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部42は、ゲーム機40に対する各種操作を入力する装置、および、ゲーム機40で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部42は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 42 includes a device for inputting various operations to the game machine 40, and a device for outputting the results of processing performed by the game machine 40. The input/output unit 42 may be an integrated input unit and an output unit, may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部41に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、操作ボタン、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of all types of devices that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 41. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as operation buttons, touch panels, touch displays, and keyboards, pointing devices such as mice, cameras (operation input via moving images), and microphones (operation input via voice).

出力部は、制御部41で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the control unit 41. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (examples include, but are not limited to, 3D (three dimensions) output and hologram output), a printer, etc.

表示部43は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部43は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部43は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 43 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 43 include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a monitor (examples include, but are not limited to, a liquid crystal display and an OELD (organic electroluminescence display)), a head mounted display (HMD), a projection mapping, a hologram, a device that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 43 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部42がタッチパネルの場合、入出力部42と表示部43とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 42 is a touch panel, the input/output unit 42 and the display unit 43 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部41は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 41 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 41 may or may not be described as a control circuit.

制御部41は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 41 may include, but is not limited to, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部47は、ゲーム機40が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部47は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部47は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 47 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the game console 40. The storage unit 47 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 47 may or may not be expressed as a memory.

ゲーム機40は、プログラムを記憶部47に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部41が、制御部41に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部47に記憶されるプログラムは、ゲーム機40に、制御部41が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The game console 40 stores a program in the memory unit 47, and executes this program, causing the control unit 41 to execute the processes of each unit included in the control unit 41. In other words, the program stored in the memory unit 47 causes the game console 40 to realize each function executed by the control unit 41. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

スピーカ44は、音声データの出力に利用される。カメラ45は、動画像データの取得に利用される。 The speaker 44 is used to output audio data. The camera 45 is used to acquire video data.

本開示の各実施形態においては、端末20、サーバ10および/またはゲーム機40のCPUがプログラムを実行することにより、実現するものとして説明する。 In each embodiment of the present disclosure, the invention is described as being realized by the CPU of the terminal 20, the server 10 and/or the game machine 40 executing a program.

なお、端末20の制御部21、サーバ10の制御部11、および/または、ゲーム機40の制御部41は、制御回路を有するCPUだけでなく、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各処理を実現してもよいし、そうでなくてもよい。また、これらの回路は、1または複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよいし、そうでなくてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIなどと呼称されることもある。そのため、制御部21、11および/または41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20, the control unit 11 of the server 10, and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not realize each process by a CPU having a control circuit, or by a logic circuit (hardware) or dedicated circuit formed in an integrated circuit (IC (Integrated Circuit) chip, LSI (Large Scale Integration)), etc. Furthermore, these circuits may be realized by one or more integrated circuits, and the multiple processes shown in each embodiment may or may not be realized by one integrated circuit. Furthermore, LSIs may be called VLSIs, super LSIs, ultra LSIs, etc. depending on the degree of integration. Therefore, the control units 21, 11, and/or 41 may or may not be expressed as control circuits.

また、本開示の各実施形態のプログラム(限定でなく例として、ソフトウェアプログラム、コンピュータプログラム、またはプログラムモジュール)は、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよいし、されなくてもよい。記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。また、プログラムは、本開示の各実施形態の機能の一部を実現するためのものであってもよいし、そうでなくてもよい。さらに、本開示の各実施形態の機能を記憶媒体にすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよいし、そうでなくてもよい。 In addition, the programs of the embodiments of the present disclosure (for example and not by way of limitation, software programs, computer programs, or program modules) may or may not be provided in a state stored in a computer-readable storage medium. The storage medium can store the programs in a "non-transitory tangible medium." In addition, the programs may or may not be for realizing part of the functions of the embodiments of the present disclosure. Furthermore, the programs may or may not be what can realize the functions of the embodiments of the present disclosure in combination with a program already recorded in the storage medium, that is, what is called a difference file (difference program).

記憶媒体は、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(限定でなく例として、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カード、またはドライブ、任意の他の適切な記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。なお、記憶媒体はこれらの例に限られず、プログラムを記憶可能であれば、どのようなデバイスまたは媒体であってもよい。また、記憶媒体をメモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage medium may include one or more semiconductor-based or other integrated circuits (ICs) (such as, by way of example and not limitation, a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC)), a hard disk drive (HDD), a hybrid hard drive (HHD), an optical disk, an optical disk drive (ODD), a magneto-optical disk, a magneto-optical drive, a floppy diskette, a floppy disk drive (FDD), a magnetic tape, a solid state drive (SSD), a RAM drive, a secure digital card, or a drive, any other suitable storage medium, or a suitable combination of two or more of these. The storage medium may be volatile, non-volatile, or a combination of volatile and non-volatile, as appropriate. It should be noted that the storage medium is not limited to these examples and may be any device or medium capable of storing a program. In addition, the storage medium may or may not be referred to as a memory.

サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、記憶媒体に記憶されたプログラムを読み出し、読み出したプログラムを実行することによって、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現することができる。 The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 can realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment by reading a program stored in a storage medium and executing the read program.

また、本開示のプログラムは、プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して、サーバ10、端末20および/またはゲーム機40に提供されてもよいし、されなくてもよい。サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、限定ではなく例として、インターネット等を介してダウンロードしたプログラムを実行することにより、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現する。 The program of the present disclosure may or may not be provided to the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 via any transmission medium capable of transmitting a program (such as a communication network or broadcast waves). The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 executes a program downloaded via the Internet or the like, for example and not by way of limitation, to realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment.

また、本開示の各実施形態は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
サーバ10、端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよいし、そうでなくてもよい。
端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部を、サーバ10により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、端末20の制御部21および/またはゲーム機40の制御部41の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、サーバ10で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
サーバ10における処理の少なくとも一部を、端末20および/またはゲーム機40により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、サーバ10の制御部11の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、端末20および/またはゲーム機40で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよいし、そうでなくてもよい。
Furthermore, each embodiment of the present disclosure may also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which a program is embodied by electronic transmission.
At least a part of the processing in the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be realized by cloud computing consisting of one or more computers.
At least a part of the processing in the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be performed by the server 10. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 21 of the terminal 20 and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not be performed by the server 10.
At least a part of the processing in the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 11 of the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40.
Unless explicitly stated, the judgment configuration in the embodiments of the present disclosure is not essential, and a specified process may or may not be executed when the judgment condition is satisfied, or a specified process may or may not be executed when the judgment condition is not satisfied.

なお、本開示のプログラムは、限定でなく例として、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装される。 The programs disclosed herein are implemented using, by way of example and not limitation, scripting languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), and markup languages such as HTML5.

また、繰り返しとなるが、本開示における各種プログラムや各種データは、コンピュータ読取可能な記憶媒体(記録媒体)に記憶(記録)させておくことができる。この記憶媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等の各種の記憶媒体が含まれる。 Also, to reiterate, the various programs and data in this disclosure can be stored (recorded) in a computer-readable storage medium (recording medium). This storage medium includes various storage media such as magnetic disks, optical disks, magneto-optical disks, and flash memories.

<第1実施形態>
一般的に、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤAが景品Pを獲得できない場合、他のプレイヤ(例えば、ゲームを閲覧する友だちなど)に景品獲得装置40の操作を依頼して、自身の代わりに景品Pを獲得してもらうことがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤ間で対価または景品Pなどのコンテンツのやり取りが困難であるため、景品Pの獲得を他のプレイヤに依頼することができなかった。
First Embodiment
Generally, in a real prize winning device that is not online, if player A is unable to win the prize P, he or she may ask another player (e.g., a friend viewing the game) to operate the prize winning device 40 and win the prize P on his or her behalf. However, in an online prize winning game, it is difficult for players to exchange compensation or content such as the prize P between each other, and therefore player A is unable to ask another player to win the prize P.

そこで、第1実施形態では、端末20Aの制御部21が、端末20Aで景品獲得装置40(ゲーム機40)を用いるゲームをプレイするための対価(例えば、景品獲得ゲームをプレイするためのチケット、ポイントなど)を他の端末20BのプレイヤB(ユーザB)に譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。そして、サーバ10の制御部11は、対価の譲渡要請に基づいて、端末20BのプレイヤBに対価を付与する。また、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40で景品を獲得した端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤA(ユーザA)への景品の譲渡要請を受信すると、その景品の譲渡要請に応じた譲渡通知を端末20Aに送信する。第1実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 Therefore, in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a transfer request to the server 10 to transfer the consideration (e.g., tickets, points, etc. for playing a prize game) for playing a game using the prize acquisition device 40 (game machine 40) on the terminal 20A to the player B (user B) of the other terminal 20B. The control unit 11 of the server 10 then grants the consideration to the player B of the terminal 20B based on the request for the transfer of the consideration. In addition, when the control unit 11 of the server 10 receives a transfer request for a prize from the player B of the terminal 20B who has acquired a prize on the prize acquisition device 40 to the player A (user A) of the terminal 20A, it transmits a transfer notification in response to the transfer request for the prize to the terminal 20A. The contents described in the first embodiment are applicable to any of the other embodiments.

<機能構成>
(1)サーバの機能構成
図2は、本実施形態におけるサーバ10の通信部14により実現される機能の一例を示す図である。通信部14は、限定ではなく例として、通信メイン処理部141と、獲得要望送信部142と、要請受信部143とを有する。
<Functional configuration>
(1) Functional Configuration of the Server Fig. 2 is a diagram showing an example of functions realized by the communication unit 14 of the server 10 in this embodiment. The communication unit 14 includes, by way of example and not limitation, a communication main processing unit 141, an acquisition request sending unit 142, and a request receiving unit 143.

通信メイン処理部141は、制御部11の制御の下、端末20および景品獲得装置40との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。 The communication main processing unit 141 has the function of executing communication main processing, which is processing for sending and receiving information between the terminal 20 and the prize acquisition device 40 under the control of the control unit 11.

獲得要望送信部142は、制御部11の制御の下、プレイヤAが獲得を所望する景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望を他の端末に送信する処理である獲得要望送信処理を実行する機能を有する。 The acquisition request sending unit 142 has a function of executing an acquisition request sending process, which is a process of sending an acquisition request to another terminal under the control of the control unit 11 so as to make the acquisition request of the prize P from the prize acquisition device 40 that Player A wishes to acquire publicly available to players at the other terminals 20.

要請受信部143は、制御部11の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する処理である要請受信処理を実行する機能を有する。 The request receiving unit 143 has a function of executing a request receiving process, which is a process of receiving from terminal 20A a request for the transfer of compensation for playing a game using the prize acquisition device 40 on terminal 20A to a player of another terminal 20, under the control of the control unit 11.

図3は、本実施形態におけるサーバ10の記憶部15に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部15には、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、サーバメイン処理として実行されるサーバメイン処理プログラム151が記憶される。 Figure 3 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 15 of the server 10 in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 15 stores a server main processing program 151 that is read by the control unit 11 and executed as server main processing.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、獲得要望送信処理として実行される獲得要望送信処理プログラム1511をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, an acquisition request transmission processing program 1511, which is read by the control unit 11 and executed as an acquisition request transmission process, but is not limited to this example.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、要請受信処理として実行される要請受信処理プログラム1512をサブルーチンプログラムとして含む。 In addition, the server main processing program 151 includes, as a subroutine program, a request reception processing program 1512, which is read by the control unit 11 and executed as a request reception process, by way of example and not limitation.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、譲渡通知送信処理として実行される譲渡通知送信処理プログラム1513をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, a transfer notification sending processing program 1513, which is read by the control unit 11 and executed as a transfer notification sending process, but is not limited to this example.

また、記憶部15には、限定ではなく例として、プレイヤ情報152が記憶される。プレイヤ情報152は、景品獲得ゲームをプレイするために予め登録されたプレイヤの情報であり、例えば、端末20の識別情報(例えば、プレイヤの氏名、識別番号など)、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤの情報(例えば、フレンド一覧など)、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームの対価、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームで獲得した景品などを含んでもよい。また、記憶部15は、景品獲得ゲームの対価(例えば、通常チケット、譲渡チケット、譲渡用チケット、通常ポイント、譲渡ポイント、譲渡用ポイントなど)に関連付けて対価の履歴情報を記憶してもよい。例えば、履歴情報は、通常チケットまたは通常ポイントを取得した日付、譲渡チケットまたは譲渡ポイントの譲渡元のプレイヤ名、譲渡された日付、譲渡用チケットまたは譲渡用ポイントの譲渡予定日、譲渡予定のプレイヤ名などを含んでもよい。また、記憶部15は、獲得された景品に関連付けて景品の登録情報を記憶してもよい。例えば、登録情報は、景品を取得した日付、景品の譲渡先のプレイヤ名、景品を譲渡した日付、景品の配送場所、景品の配送日程などを含んでもよい。 In addition, the memory unit 15 stores player information 152, for example and not for limitation. The player information 152 is information on a player who is registered in advance to play a prize acquisition game, and may include, for example, identification information of the terminal 20 (e.g., the player's name, identification number, etc.), information on other players associated with the player (e.g., a friend list, etc.), the prize acquisition game held by each player, and prizes acquired in the prize acquisition game held by each player. In addition, the memory unit 15 may store historical information of the prize acquisition game in association with the prize acquisition game (e.g., a normal ticket, a transfer ticket, a transferable ticket, normal points, transfer points, transferable points, etc.). For example, the historical information may include the date on which the normal ticket or normal points were acquired, the name of the player who transferred the transfer ticket or transfer points, the date of transfer, the planned date of transfer of the transferable ticket or transferable points, the name of the player who is to transfer, etc. In addition, the memory unit 15 may store registration information of the prize in association with the acquired prize. For example, the registration information may include the date the prize was acquired, the name of the player to whom the prize was transferred, the date the prize was transferred, the prize delivery location, the prize delivery schedule, etc.

図4は、本実施形態におけるサーバ10の制御部11により実現される機能の一例を示す図である。制御部11は、限定ではなく例として、サーバメイン処理部111と、獲得要望送信処理部112と、要請受信処理部113と、譲渡通知送信処理部114とを有する。 Figure 4 is a diagram showing an example of the functions realized by the control unit 11 of the server 10 in this embodiment. The control unit 11 has, by way of example and not limitation, a server main processing unit 111, an acquisition request transmission processing unit 112, a request reception processing unit 113, and an assignment notification transmission processing unit 114.

サーバメイン処理部111は、記憶部15に記憶されているサーバメイン処理プログラム151に従って、サーバ10を統括的に制御するための処理であるサーバメイン処理を実行する機能を有している。 The server main processing unit 111 has the function of executing server main processing, which is processing for comprehensively controlling the server 10, in accordance with the server main processing program 151 stored in the memory unit 15.

獲得要望送信処理部112は、記憶部15に記憶されている獲得要望送信処理プログラム1511に従って、景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望を他の端末に送信する獲得要望送信処理を実行する。 The acquisition request transmission processing unit 112 executes an acquisition request transmission process to transmit an acquisition request to another terminal so as to make the request to acquire the prize P of the prize acquisition device 40 public to players of the other terminals 20 in accordance with an acquisition request transmission processing program 1511 stored in the memory unit 15.

要請受信処理部113は、記憶部15に記憶されている要請受信処理プログラム1512に従って、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する要請受信処理を実行する。 The request reception processing unit 113 executes a request reception process to receive from terminal 20A a request for transferring the compensation for playing a game using the prize acquisition device 40 on terminal 20A to a player of another terminal 20 in accordance with the request reception process program 1512 stored in the memory unit 15.

譲渡通知送信処理部114は、記憶部15に記憶されている譲渡通知送信処理プログラム1513に従って、景品獲得装置40で景品を獲得した他の端末20のプレイヤから端末20AのプレイヤAへの景品の譲渡要請を受信すると、その景品の譲渡要請に応じた譲渡通知を端末20Aに送信する譲渡通知送信処理を実行する。 When the transfer notification transmission processing unit 114 receives a request for the transfer of a prize from a player of another terminal 20 who has won a prize at the prize winning device 40 to player A of terminal 20A, the transfer notification transmission processing unit 114 executes a transfer notification transmission process to transmit a transfer notification in response to the prize transfer request to terminal 20A in accordance with the transfer notification transmission processing program 1513 stored in the memory unit 15.

(2)端末の機能構成
図5は、本実施形態における端末20Aの通信部22により実現される機能の一例を示す図である。通信部22は、限定ではなく例として、通信メイン処理部221と、獲得要望送信部222と、要請送信部223とを有する。
(2) Functional Configuration of the Terminal Fig. 5 is a diagram showing an example of functions realized by the communication unit 22 of the terminal 20A in this embodiment. The communication unit 22 includes, by way of example and not limitation, a communication main processing unit 221, an acquisition request sending unit 222, and a request sending unit 223.

通信メイン処理部221は、制御部21の制御の下、サーバ10との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。 The communication main processing unit 221 has the function of executing communication main processing, which is processing for sending and receiving information with the server 10, under the control of the control unit 21.

獲得要望送信部222は、制御部21の制御の下、景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する獲得要望送信処理を実行する機能を有する。 The acquisition request sending unit 222 has a function of executing an acquisition request sending process under the control of the control unit 21 to send an acquisition request to the server 10 so as to make the request to acquire the prize P of the prize acquisition device 40 public to players of other terminals 20.

要請送信部223は、制御部21の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する要請送信処理を実行する機能を有する。 The request sending unit 223 has a function of executing a request sending process, under the control of the control unit 21, to send to the server 10 a request for the transfer of the compensation for playing a game using the prize acquisition device 40 on the terminal 20A to a player of another terminal 20.

図6は、本実施形態における端末20Aの記憶部28に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部28には、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、端末メイン処理として実行される端末メイン処理プログラム281が記憶される。 Figure 6 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 28 of the terminal 20A in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 28 stores a terminal main processing program 281 that is read by the control unit 21 and executed as the terminal main processing.

また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、獲得要望送信処理として実行される獲得要望送信処理プログラム2811をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、要請送信処理として実行される要請送信処理プログラム2812をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、譲渡通知受信処理として実行される譲渡通知受信処理プログラム2813をサブルーチンプログラムとして含む。 The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, an acquisition request sending processing program 2811, which is read by the control unit 21 and executed as an acquisition request sending processing, as an example and not a limitation. The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, a request sending processing program 2812, which is read by the control unit 21 and executed as a request sending processing, as an example and not a limitation. The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, an transfer notification receiving processing program 2813, which is read by the control unit 21 and executed as a transfer notification receiving processing, as an example and not a limitation.

図7は、本実施形態における端末20Aの制御部21により実現される機能の一例を示す図である。制御部21は、限定ではなく例として、端末メイン処理部211と、獲得要望送信処理部212と、要請送信処理部213と、譲渡通知受信処理部214とを有する。 Figure 7 is a diagram showing an example of functions realized by the control unit 21 of the terminal 20A in this embodiment. The control unit 21 has, by way of example and not limitation, a terminal main processing unit 211, an acquisition request transmission processing unit 212, a request transmission processing unit 213, and an assignment notification reception processing unit 214.

端末メイン処理部211は、記憶部28に記憶されている端末メイン処理プログラム281に従って、端末20Aを統括的に制御するための処理である端末メイン処理を実行する機能を有している。 The terminal main processing unit 211 has the function of executing terminal main processing, which is processing for comprehensively controlling the terminal 20A, in accordance with the terminal main processing program 281 stored in the memory unit 28.

獲得要望送信処理部212は、記憶部28に記憶されている獲得要望送信処理プログラム2811に従って、景品獲得装置40の景品の獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する処理である獲得要望送信処理を実行する機能を有している。 The acquisition request transmission processing unit 212 has a function of executing an acquisition request transmission process, which is a process of transmitting an acquisition request to the server 10 so as to make the request to acquire a prize from the prize acquisition device 40 public to players of other terminals 20, in accordance with an acquisition request transmission processing program 2811 stored in the memory unit 28.

要請送信処理部213は、記憶部28に記憶されている要請送信処理プログラム2812に従って、制御部21の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する要請送信処理を実行する機能を有している。 The request transmission processing unit 213 has a function of executing a request transmission process to transmit, under the control of the control unit 21, a request for transferring the compensation for playing a game using the prize acquisition device 40 on the terminal 20A to the server 10, to a player of another terminal 20, in accordance with the request transmission processing program 2812 stored in the memory unit 28.

譲渡通知受信処理部214は、記憶部28に記憶されている譲渡通知受信処理プログラム2813に従って、制御部21の制御の下、景品獲得装置40で景品を獲得した他の端末20のプレイヤから端末20AのプレイヤAへの景品の譲渡通知をサーバ10から受信する譲渡通知受信処理を実行する機能を有している。 The transfer notification receiving processing unit 214 has a function of executing a transfer notification receiving process to receive a prize transfer notification from the server 10 to player A of terminal 20A from a player of another terminal 20 who has won a prize on the prize winning device 40 under the control of the control unit 21 in accordance with the transfer notification receiving processing program 2813 stored in the memory unit 28.

<装置構成>
(1)景品獲得装置40の装置構成
図8は、本実施形態における景品獲得装置40の構成の一例を示す図である。景品獲得装置40は、限定ではなく例として、筐体48と、クレーン49と、落とし口50と、取出口51を有する。また、筐体48の外側には、カメラ45が配置、例えばカメラ45aおよび45bが配置されている。なお、クレーン49、カメラ45aおよび45bは、制御部41に電気的に接続されている。
<Device Configuration>
(1) Device Configuration of Prize Winning Device 40 Fig. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the prize winning device 40 in this embodiment. The prize winning device 40 has, by way of example and not limitation, a housing 48, a crane 49, a drop hole 50, and an outlet 51. In addition, a camera 45 is disposed on the outside of the housing 48, for example, cameras 45a and 45b. The crane 49 and the cameras 45a and 45b are electrically connected to the control unit 41.

筐体48は、内部に景品室Rが形成され、その景品室Rには景品Pを載置する載置部52が配置されている。載置部52は、例えば、平面状の台、階段状の台、または複数の棒状部材などから構成されてもよい。これにより、載置部52には、例えば、複数の景品Pが載置される。 The housing 48 has a prize chamber R formed therein, and a placement section 52 for placing the prize P therein is disposed in the prize chamber R. The placement section 52 may be composed of, for example, a flat platform, a stepped platform, or multiple rod-shaped members. In this way, for example, multiple prizes P are placed on the placement section 52.

また、景品室Rは、例えば、外側から視認可能に透明な板部材で囲むように形成されてもよい。景品室Rの外側には、制御部41の制御の下、クレーン49が操作される撮影画像を撮影するカメラ45aおよび45bが配置されている。例えば、カメラ45aは、景品室Rの正面から撮影画像を撮影するように筐体48の前方に配置されてもよい。また、カメラ45bは、景品室Rの側方から撮影画像を撮影するように筐体48の側方に配置されてもよい。カメラ45aおよび45bの撮影範囲は、例えば、クレーン49と載置部52を含むように設定してもよい。 The prize chamber R may also be formed, for example, so as to be surrounded by a transparent plate member so as to be visible from the outside. Cameras 45a and 45b are arranged outside the prize chamber R to capture images of the crane 49 being operated under the control of the control unit 41. For example, the camera 45a may be arranged in front of the housing 48 so as to capture images from the front of the prize chamber R. The camera 45b may also be arranged on the side of the housing 48 so as to capture images from the side of the prize chamber R. The shooting range of the cameras 45a and 45b may be set to include, for example, the crane 49 and the placement unit 52.

クレーン49は、制御部41の制御の下、景品室Rを移動するように筐体48に配置されている。クレーン49は、例えば、筐体48に対して前後方向、左右方向および上下方向に移動するように筐体48に配置されている。また、クレーン49は、アームを有し、このアームが先端部を開閉するように動作される。これにより、クレーン49は、景品Pを把持することができる。 The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move in the prize chamber R under the control of the control unit 41. The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move, for example, in the front-back, left-right, and up-down directions relative to the housing 48. The crane 49 also has an arm, and the arm is operated to open and close the tip. This allows the crane 49 to grasp the prize P.

落とし口50は、景品室Rの景品Pを落とすためのもので、筐体48の景品室Rに形成されている。落とし口50は、例えば、景品室Rの底面に形成されてもよい。また、落とし口50の近傍には、落とし口50に落ちた景品Pを検出するセンサーを配置してもよい。これにより、制御部41は、センサーの検出信号に基づいて、景品Pの獲得を検出することができる。ここで、景品Pに景品識別情報を取り付けてもよい。これにより、制御部41は、景品識別情報に基づいて、景品Pの獲得を検出すると共に、景品Pの種類を検出することができる。なお、景品識別情報としては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグ、ICタグ、コード情報などが上げられる。また、センサーは、カメラから構成されてもよい。制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの獲得を検出してもよい。また、制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの種類を検出してもよい。 The drop hole 50 is for dropping the prize P in the prize chamber R, and is formed in the prize chamber R of the housing 48. The drop hole 50 may be formed, for example, on the bottom surface of the prize chamber R. A sensor for detecting the prize P that has fallen into the drop hole 50 may be disposed near the drop hole 50. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the detection signal of the sensor. Prize identification information may be attached to the prize P. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the prize identification information and to detect the type of the prize P. Examples of the prize identification information include an RFID (Radio Frequency Identification) tag, an IC tag, and code information. The sensor may also be composed of a camera. The control unit 41 may detect the acquisition of the prize P based on an image captured by the camera. The control unit 41 may also detect the type of the prize P based on the image captured by the camera.

取出口51は、落とし口50に連通し、落とし口50に落とされた景品Pを取り出すものである。取出口51は、例えば、筐体48の全面に形成されてもよい。 The outlet 51 is connected to the drop opening 50 and is used to remove the prize P that has been dropped into the drop opening 50. The outlet 51 may be formed, for example, on the entire surface of the housing 48.

<情報処理>
図9は、本実施形態における各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。左側から順に、端末20Aの制御部21が実行する処理、端末20Bの制御部21が実行する処理、サーバ10の制御部11が実行する処理、景品獲得装置40の制御部41が実行する処理の一例をそれぞれ示している。
<Information Processing>
9 is a flowchart showing an example of the flow of processes executed by each device in this embodiment. From the left, the flowchart shows an example of a process executed by the control unit 21 of the terminal 20A, a process executed by the control unit 21 of the terminal 20B, a process executed by the control unit 11 of the server 10, and a process executed by the control unit 41 of the prize acquisition device 40.

各処理における各ステップをアルファベットの大文字と数字の組み合わせで示し、本明細書では「ステップ」の用語は省略する。また、以下説明するフローチャートは、あくまでも本実施例における処理を例示するものであり、以下説明するフローチャートにおいて、一部のステップを実行しなくてもよいし、追加のステップを挿入してもよい。これらは、本明細書における他のフローチャートについても同様である。 Each step in each process is indicated by a combination of an uppercase letter and a number, and the term "step" is omitted in this specification. Furthermore, the flowcharts described below are merely examples of the processes in this embodiment, and in the flowcharts described below, some steps may not be executed, and additional steps may be inserted. The same applies to other flowcharts in this specification.

まず、端末20Aの制御部21が、プレイヤAの入力操作に基づいて、特定の景品獲得装置40Aで獲得可能な景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する(A1)。この獲得要望は、プレイヤAが他のプレイヤに景品Pの獲得を要望するものである。例えば、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤAが景品Pを獲得できない場合、他のプレイヤ(例えば、ゲームを閲覧する友だちなど)に景品獲得装置40の操作を依頼して、自身の代わりに景品Pを獲得してもらうことがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤ間で獲得要望、対価または景品Pなどのコンテンツのやり取りが困難であるため、景品Pの獲得を他のプレイヤに依頼することができなかった。 First, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a request to the server 10 to acquire a prize P that can be acquired on a specific prize acquisition device 40A based on an input operation of the player A, so that the request to acquire the prize P is made public to players of other terminals 20 (A1). This acquisition request is a request from the player A to other players to acquire the prize P. For example, in an actual prize acquisition device that is not online, if the player A is unable to acquire the prize P, the player A may request another player (e.g., a friend viewing the game) to operate the prize acquisition device 40 and acquire the prize P on his/her behalf. However, in an online prize acquisition game, it is difficult for players to exchange content such as acquisition requests, compensation, or prizes P between players, and therefore the player cannot request another player to acquire the prize P.

そこで、端末20Aの制御部21は、例えば特定の景品獲得ゲームをプレイ中または閲覧中に、その景品獲得ゲームの景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示すように、複数の景品獲得ゲームの中から特定の景品獲得ゲームのプレイまたは閲覧を選択する選択画面53を表示してもよい。選択画面53には、景品獲得装置40を選択するための複数の選択ボタン54が表示されている。ここで、端末20AのプレイヤAは、複数の選択ボタン54の中から、特定の景品獲得装置40Aの選択ボタン54aを選択したものとする。端末20Aの制御部21は、プレイヤAにより景品獲得装置40Aのプレイまたは閲覧が選択されると、その選択情報をサーバ10に送信する。 The control unit 21 of the terminal 20A may transmit a request to the server 10 to win a prize P in a particular prize game, for example, while playing or viewing that prize game. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display a selection screen 53 for selecting whether to play or view a particular prize game from among a plurality of prize games, as shown in FIG. 10A. The selection screen 53 displays a plurality of selection buttons 54 for selecting a prize winning device 40. Here, it is assumed that the player A of the terminal 20A selects the selection button 54a of a particular prize winning device 40A from the plurality of selection buttons 54. When the player A selects to play or view the prize winning device 40A, the control unit 21 of the terminal 20A transmits the selection information to the server 10.

サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの選択情報を端末20Aから受信すると、図10Bに示すように、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面を端末20Aに送信する。ここで、プレイ画面62は、例えば、カメラ45aで撮影された撮影画像61と、カメラ45bで撮影された撮影画像61とを切り換える切換ボタン63を含んでもよい。また、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aを操作する操作ボタン66を含んでもよい。そして、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aで獲得可能な景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する要望ボタン71を含んでもよい。 When the control unit 11 of the server 10 receives the selection information of the prize winning device 40A from the terminal 20A, it transmits a play screen for operating the prize winning device 40A to the terminal 20A, as shown in FIG. 10B. Here, the play screen 62 may include, for example, a switch button 63 for switching between the image 61 captured by the camera 45a and the image 61 captured by the camera 45b. The play screen 62 may also include an operation button 66 for operating the prize winning device 40A. And the play screen 62 may include a request button 71 for transmitting a request to the server 10 to win a prize P that can be won by the prize winning device 40A.

端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する。例えば、端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、図11に示すように、獲得要望一覧72に景品獲得装置40Aの景品Pを登録してもよい。そして、端末20Aの制御部21は、獲得要望一覧72を獲得要望としてサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、獲得要望一覧72に対するプレイヤAの選択に基づいて、特定の景品Pを獲得要望としてサーバ10に送信してもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A transmits a request to acquire the prize P to the server 10 based on the input operation of the request button 71 by the player A so as to make the request to acquire the prize P public to the players of the other terminals 20. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may register the prize P of the prize acquisition device 40A in the acquisition request list 72 as shown in FIG. 11 based on the input operation of the request button 71 by the player A. Then, the control unit 21 of the terminal 20A may transmit the acquisition request list 72 as an acquisition request to the server 10. The control unit 21 of the terminal 20A may also transmit a specific prize P as an acquisition request to the server 10 based on the selection of the player A on the acquisition request list 72.

このとき、端末20Aの制御部21は、獲得要望の公開先を指定するプレイヤAの選択を受け付けて、獲得要望を公開するプレイヤを制限してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドBおよびCのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。このとき、フレンド一覧55は、プレイヤAと他のプレイヤBおよびCとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤBおよびCをフレンドとして登録してもよいし、プレイヤAのみが登録したプレイヤBおよびCをフレンドとして登録してもよい。 At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may accept the selection of the player A who specifies the destination of the acquisition request, and may limit the players to whom the acquisition request is made public. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display on the display unit 24 a list of players associated with the player A by identification information or the like, based on the input operation of the player A on the request button 71. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display on the display unit 24 a friend list 55 of friends B and C who are registered in advance as friends in the server 10 by the player A, as shown in FIG. 12. At this time, the friend list 55 may register as friends the players B and C who are mutually registered (for example, followed) between the player A and other players B and C, or may register as friends the players B and C who are registered only by the player A.

端末20Aの制御部21は、フレンド一覧55においてプレイヤAにより特定のプレイヤ、例えばプレイヤBが選択されると、そのプレイヤBに景品Pの獲得要望を公開するように、公開先を指定して獲得要望をサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、フレンド一覧55に登録されたプレイヤBおよびCの全員に景品Pの獲得要望を公開するように、獲得要望をサーバ10に送信してもよい。 When a specific player, for example player B, is selected by player A in the friend list 55, the control unit 21 of the terminal 20A may specify a public destination and transmit a request to the server 10 to make the request to acquire the prize P public to player B. The control unit 21 of the terminal 20A may also transmit a request to the server 10 to make the request to acquire the prize P public to all players B and C registered in the friend list 55.

このようにして、サーバ10の制御部11は、端末20Aから景品Pの獲得要望を受信すると、その獲得要望を他のプレイヤに公開する。ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤAにより公開先のプレイヤが指定されている場合、その指定されたプレイヤの端末20にプレイヤAの獲得要望を送信する(C1)。このとき、サーバ10の制御部11は、端末20Aからの獲得要望の受信に応じて、獲得要望を他の端末20に自動的に送信してもよい。また、サーバ10の制御部11は、公開先に指定された他の端末20から獲得要望の送信要求を受信した場合に、プレイヤAの獲得要望を他の端末20に送信してもよい。ここで、サーバ10の制御部11は、端末20AのプレイヤAから公開先に指定されたプレイヤBの端末20Bに獲得要望を送信したものとする。 In this way, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to acquire prize P from terminal 20A, it makes the request public to other players. Here, if a player to whom the prize is to be disclosed is designated by player A, the control unit 11 of the server 10 transmits the request of player A to the terminal 20 of the designated player (C1). At this time, the control unit 11 of the server 10 may automatically transmit the request to acquire to the other terminal 20 in response to receiving the request from terminal 20A. Also, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to transmit the request from the other terminal 20 designated as the public destination, it may transmit the request of player A to acquire to the other terminal 20. Here, the control unit 11 of the server 10 assumes that the request to acquire is transmitted from player A of terminal 20A to terminal 20B of player B designated as the public destination.

また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する(A2)。このとき、端末20Aの制御部21は、サーバ10が管理する情報の受信に基づいて、図13に示すように、プレイヤAの対価情報73を表示してもよい。この対価情報73は、サーバ10に登録されたプレイヤAのプレイヤ情報を表示するもので、例えば、プレイヤAの保有対価73aを表示してもよい。また、対価情報73は、対価購入ボタン73bと、対価譲渡ボタン73cとを含んでもよい。保有対価73aは、プレイヤAが保有する景品獲得ゲームの対価を示すもので、例えば、チケットの枚数またはポイント数などを示してもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A also transmits a request to the server 10 to transfer the value for playing the game using the prize acquisition device 40 to another player based on the input operation of the player A (A2). At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may display the value information 73 of the player A as shown in FIG. 13 based on the information managed by the server 10. This value information 73 displays the player information of the player A registered in the server 10, and may display, for example, the value held by the player A 73a. The value information 73 may also include a value purchase button 73b and a value transfer button 73c. The value held 73a indicates the value for the prize acquisition game held by the player A, and may indicate, for example, the number of tickets or the number of points.

なお、チケットは、通常チケットと、譲渡チケットと、譲渡用チケットとを含んでもよい。通常チケットは、プレイヤAが自ら購入したチケットから構成されてもよい。また、譲渡チケットは、他のプレイヤから譲渡されたチケットであり、例えば他のプレイヤにさらに譲渡することはできないように構成されてもよい。また、譲渡チケットは、履歴情報(例えば、譲渡元のプレイヤ、譲渡された日付など)が関連付けられてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、譲渡チケットに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、その履歴情報を表示してもよい。このとき、端末20Aの制御部21は、プレイヤAが保有している全ての譲渡チケットの履歴情報を表示してもよい。また、端末20Aの制御部21は、所定の期間に譲渡(例えば、過去3ヶ月間に譲渡)された譲渡チケットの履歴情報を表示してもよい。また、譲渡用チケットは、他のプレイヤに譲渡するチケットであり、例えばプレイヤAが使用できないように構成されてもよい。なお、ポイントは、チケットと同様に、通常ポイントと、譲渡ポイントと、譲渡用ポイントとを含んでもよい。 The tickets may include normal tickets, transfer tickets, and transferable tickets. The normal tickets may be tickets purchased by player A himself. The transferable tickets are tickets transferred from other players, and may be configured to be unable to be further transferred to other players. The transferable tickets may be associated with history information (e.g., the player who transferred the ticket, the date of transfer, etc.). For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display the history information based on the input operation of the player A on the transferable ticket. At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may display the history information of all transferable tickets held by the player A. The control unit 21 of the terminal 20A may display the history information of transferable tickets transferred during a predetermined period (e.g., transferred during the past three months). The transferable tickets are tickets to be transferred to other players, and may be configured to be unable to be used by the player A, for example. The points may include normal points, transfer points, and transferable points, similar to the tickets.

対価購入ボタン73bは、景品獲得ゲームの対価を購入するためのボタンである。また、対価譲渡ボタン73cは、他のプレイヤに対価を譲渡するためのボタンであり、例えば保有対価73aの中からプレイヤAが選択した対価を他のプレイヤに譲渡するように構成されてもよい。 The reward purchase button 73b is a button for purchasing rewards for the prize acquisition game. The reward transfer button 73c is a button for transferring rewards to another player, and may be configured to transfer rewards selected by player A from the held rewards 73a to another player, for example.

端末20Aの制御部21は、対価情報73の対価譲渡ボタン73cに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAが保有する対価を他のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。このとき、端末20Aの制御部21は、対価の譲渡先を指定するプレイヤAの選択を受け付けてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、対価譲渡ボタン73cに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドBおよびCのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。端末20Aの制御部21は、フレンド一覧においてプレイヤAにより特定のプレイヤ、例えばプレイヤBが選択されると、そのプレイヤBを譲渡先に指定した対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A may transmit a transfer request for transferring the value held by the player A to another player to the server 10 based on the input operation of the player A on the value transfer button 73c of the value information 73. At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may accept the selection of the player A who designates the transfer destination of the value. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display a list of players associated with the player A by identification information or the like on the display unit 24 based on the input operation of the player A on the value transfer button 73c. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display a friend list 55 of friends B and C who are registered in advance on the server 10 by the player A as friends, as shown in FIG. 12, on the display unit 24. When a specific player, for example, player B, is selected by the player A in the friend list, the control unit 21 of the terminal 20A may transmit a transfer request for the value to the server 10, designating the player B as the transfer destination.

このようにして、サーバ10の通信部14が、端末20Aから送信された対価の譲渡要請を受信する。サーバ10の制御部11は、プレイヤAにより指定された譲渡先に基づいて、対価の譲渡要請に応じたプレイヤAの対価をプレイヤBに譲渡、すなわちサーバ10が管理するプレイヤBの対価に移転させる。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤAからの対価の譲渡を示す譲渡通知を端末20Bに送信する(C2)。 In this way, the communication unit 14 of the server 10 receives the request to transfer the consideration sent from the terminal 20A. The control unit 11 of the server 10 transfers the consideration of player A in response to the request to transfer the consideration to player B based on the transfer destination designated by player A, i.e., transfers it to the consideration of player B managed by the server 10. The control unit 11 of the server 10 then transmits a transfer notification to the terminal 20B indicating the transfer of the consideration from player A (C2).

続いて、端末20Bの制御部21は、プレイヤBの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aを開始するゲーム開始要請をサーバ10に送信する(B1)。このとき、端末20Bの制御部21は、サーバ10から送信されたプレイヤAの獲得要望に基づいて、景品獲得装置40Aのゲーム開始要請をサーバ10に送信してもよい。例えば、端末20Bの制御部21は、プレイヤAの獲得要望と、その獲得要望に含まれる景品を獲得可能な景品獲得ゲームの開始ボタンとを含む要望画面を表示部24に表示してもよい。このとき、開始ボタンは、獲得要望に含まれる景品に対応付けて設けられてもよい。そして、端末20Bの制御部21は、獲得要望に設けられた景品獲得装置40Aの開始ボタンに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、ゲーム開始要請をサーバ10に送信してもよい。 Then, the control unit 21 of the terminal 20B transmits a game start request to the server 10 to start the prize acquisition device 40A based on the input operation of the player B (B1). At this time, the control unit 21 of the terminal 20B may transmit the game start request of the prize acquisition device 40A to the server 10 based on the acquisition request of the player A transmitted from the server 10. For example, the control unit 21 of the terminal 20B may display on the display unit 24 a request screen including the acquisition request of the player A and a start button of a prize acquisition game in which the prize included in the acquisition request can be acquired. At this time, the start button may be provided in correspondence with the prize included in the acquisition request. Then, the control unit 21 of the terminal 20B may transmit the game start request to the server 10 based on the input operation of the player B on the start button of the prize acquisition device 40A provided in the acquisition request.

また、景品獲得装置40Aは、図8に示すように、カメラ45aおよび45bで撮影された撮影画像をサーバ10に送信する(D1)。例えば、景品獲得装置40Aは、撮影画像をサーバ10に自動的に送信してもよい。また、景品獲得装置40Aは、サーバ10からの送信要求に応じて撮影画像をサーバ10に送信してもよい。 As shown in FIG. 8, the prize winning device 40A also transmits the images captured by the cameras 45a and 45b to the server 10 (D1). For example, the prize winning device 40A may automatically transmit the captured images to the server 10. The prize winning device 40A may also transmit the captured images to the server 10 in response to a transmission request from the server 10.

そして、サーバ10の制御部11が、景品獲得装置40Aのゲーム開始要請を端末20Bから受信すると、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面を端末20Bに送信する(C3)。ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが保有する景品獲得ゲームの対価、例えばチケットまたはポイントなどから、景品獲得装置40Aを操作する対価を徴収してもよい。このとき、端末20Bの制御部21は、プレイを開始する度に、通常チケットまたは通常ポイントと、譲渡チケットまたは譲渡ポイント(例えば、プレイヤAから譲渡された対価)とのうち、使用する対価の選択をプレイヤBから受け付けてもよい。また、端末20Bの制御部21は、プレイヤBが譲渡チケットまたは譲渡ポイントを保有する場合、譲渡チケットまたは譲渡ポイントを優先的に使用してもよい。また、端末20Bの制御部21は、プレイヤBが通常チケットまたは通常ポイントを保有する場合、通常チケットまたは通常ポイントを優先的に使用してもよい。 Then, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to start the game of the prize winning device 40A from the terminal 20B, it transmits a play screen for operating the prize winning device 40A to the terminal 20B (C3). Here, the control unit 11 of the server 10 may collect the consideration for operating the prize winning device 40A from the consideration for the prize winning game held by the player B, such as tickets or points. At this time, the control unit 21 of the terminal 20B may accept a selection of the consideration to be used from the normal ticket or normal points and the transfer ticket or transfer points (for example, the consideration transferred from the player A) from the player B each time a play is started. In addition, when the player B holds a transfer ticket or transfer points, the control unit 21 of the terminal 20B may preferentially use the transfer ticket or transfer points. In addition, when the player B holds a normal ticket or normal points, the control unit 21 of the terminal 20B may preferentially use the normal ticket or normal points.

続いて、端末20Bの制御部21は、図10Bに示すように、プレイ画面62を表示部24に表示させる。端末20Bの制御部21は、プレイ画面62を表示すると、操作ボタン66に対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(B2)。サーバ10の制御部11は、端末20Bから操作指示を受信すると、その操作指示を景品獲得装置40Aに送信する(C4)。そして、景品獲得装置40Aの制御部41は、プレイヤBの操作指示に基づいて、図8に示すように、クレーン49を動作させる(D2)。景品獲得装置40Aの制御部41は、例えば、取出口51に配置された図示しないセンサーの検出信号に基づいて、景品Pの検出を示す検出結果をサーバ10に送信する(D3)。サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果を端末20Bに送信する(C5)。 Then, the control unit 21 of the terminal 20B displays the play screen 62 on the display unit 24 as shown in FIG. 10B. When the control unit 21 of the terminal 20B displays the play screen 62, it transmits an operation instruction for the prize acquisition device 40A to the server 10 based on the input operation of the player B to the operation button 66 (B2). When the control unit 11 of the server 10 receives the operation instruction from the terminal 20B, it transmits the operation instruction to the prize acquisition device 40A (C4). Then, the control unit 41 of the prize acquisition device 40A operates the crane 49 as shown in FIG. 8 based on the operation instruction of the player B (D2). The control unit 41 of the prize acquisition device 40A transmits a detection result indicating the detection of the prize P to the server 10 based on a detection signal of a sensor (not shown) arranged at the take-out port 51, for example (D3). When the control unit 11 of the server 10 receives the acquisition result of the prize P from the prize acquisition device 40A, it transmits the acquisition result to the terminal 20B (C5).

ここで、端末20Bの制御部21は、景品Pの獲得を示す獲得結果を受信した場合、ユーザBの入力操作に基づいて、獲得した景品PをプレイヤAに譲渡する景品の譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。例えば、端末20Bの制御部21は、サーバ10が管理する情報の受信に基づいて、図14に示すように、ユーザBが獲得した景品を示す獲得景品一覧74を表示してもよい。獲得景品一覧74は、未配送景品一覧74aと、配送済み景品一覧74bと、譲渡済み景品一覧74cと、譲渡受け取り景品一覧74dとを含んでもよい。未配送景品一覧74aは、ユーザBが獲得した景品のうち、未配送の景品を示すものである。このため、サーバ10の制御部11は、ユーザBが景品Pを獲得した場合、この未配送景品一覧74aに景品Pの情報を表示する。また、獲得要望一覧72は、未配送景品一覧74aに対応して、配送要請ボタン75aと、譲渡要請ボタン75bとを設けてもよい。配送要請ボタン75aは、プレイヤBへの景品の配送をサーバ10に要請するボタンである。また、譲渡要請ボタン75bは、他のプレイヤへの景品の譲渡をサーバ10に要請するボタンである。配送済み景品一覧74bは、ユーザBに配送した景品の履歴を示すものである。譲渡済み景品一覧74cは、プレイヤBが他のプレイヤに譲渡した景品の履歴を示すものである。譲渡受け取り景品一覧74dは、他のプレイヤから譲渡された景品を示すものである。 Here, when the control unit 21 of the terminal 20B receives an acquisition result indicating that the prize P has been acquired, the control unit 21 transmits a prize transfer request to the server 10 to transfer the acquired prize P to the player A based on the input operation of the user B (B3). For example, the control unit 21 of the terminal 20B may display an acquired prize list 74 indicating the prizes acquired by the user B, as shown in FIG. 14, based on the reception of information managed by the server 10. The acquired prize list 74 may include an undelivered prize list 74a, a delivered prize list 74b, a transferred prize list 74c, and a transferred prize list 74d. The undelivered prize list 74a indicates the prizes that have not been delivered among the prizes acquired by the user B. Therefore, when the user B acquires the prize P, the control unit 11 of the server 10 displays information about the prize P in the undelivered prize list 74a. Additionally, the acquisition request list 72 may include a delivery request button 75a and a transfer request button 75b corresponding to the undelivered prize list 74a. The delivery request button 75a is a button for requesting the server 10 to deliver a prize to player B. Additionally, the transfer request button 75b is a button for requesting the server 10 to transfer a prize to another player. The delivered prize list 74b shows the history of prizes delivered to user B. The transferred prize list 74c shows the history of prizes transferred by player B to other players. The transferred prize list 74d shows prizes transferred from other players.

端末20Bの制御部21は、譲渡要請ボタン75bに対するユーザBの入力操作に基づいて、未配送景品一覧74aに表示された景品Pの譲渡が選択されると、プレイヤBと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Bの制御部21は、プレイヤBによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンド一覧を表示部24に表示してもよい。そして、端末20Bの制御部21は、フレンド一覧においてプレイヤBがプレイヤAを譲渡先に指定すると、景品PをプレイヤAに譲渡する景品の譲渡要請をサーバ10に送信する。これにより、プレイヤBがプレイヤAに景品Pを譲渡する意思が確認されたことになる。 When the transfer of prize P displayed in the undelivered prize list 74a is selected based on user B's input operation on the transfer request button 75b, the control unit 21 of terminal 20B may display on the display unit 24 a list of players associated with player B using identification information or the like. For example, the control unit 21 of terminal 20B may display on the display unit 24 a list of friends registered in advance on the server 10 by player B as friends. Then, when player B designates player A as the transfer recipient in the friend list, the control unit 21 of terminal 20B transmits a prize transfer request to the server 10 to transfer prize P to player A. This confirms player B's intention to transfer prize P to player A.

サーバ10の制御部11は、端末20Bから景品の譲渡要請を受信すると、プレイヤBが指定した景品Pの譲渡先に基づいて、端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信するように通信部14を制御する(C6)。これにより、端末20Aの制御部21は、端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤAへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信する。 When the control unit 11 of the server 10 receives a prize transfer request from terminal 20B, it controls the communication unit 14 to send a transfer notification indicating the transfer of prize P from player B of terminal 20B to player A of terminal 20A to terminal 20A, based on the transfer destination of prize P designated by player B (C6). As a result, the control unit 21 of terminal 20A receives a transfer notification of prize P from player B of terminal 20B to player A of terminal 20A from the server 10.

このように、サーバ10の制御部11は、端末20BのプレイヤBがプレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aの景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知を端末20Aに送信する。すなわち、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aを操作した端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知をサーバ10から受信することになる。ここで、サーバ10の制御部11は、端末20BのプレイヤBがプレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aの景品Pを獲得した場合、例えば獲得結果の送信時に、獲得した景品PをプレイヤAに譲渡することを促す通知を端末20Bに送信してもよい。 In this way, when player B of terminal 20B acquires prize P from prize acquisition device 40A based on the acquisition request of player A, the control unit 11 of the server 10 transmits a transfer notification for the acquired prize P to terminal 20A. That is, when player B of terminal 20B, who operates prize acquisition device 40A based on the acquisition request of player A, acquires prize P, the control unit 21 of terminal 20A receives a transfer notification for the acquired prize P from the server 10. Here, when player B of terminal 20B acquires prize P from prize acquisition device 40A based on the acquisition request of player A, the control unit 11 of the server 10 may transmit a notification to terminal 20B, for example, when transmitting the acquisition result, encouraging the player to transfer the acquired prize P to player A.

このようにして、端末20Aの制御部21は、サーバ10から景品Pの譲渡通知を受信すると、その譲渡通知を表示部24に表示させる(A3)。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが保有する景品PをプレイヤAに移転させる。具体的には、サーバ10の制御部11は、プレイヤBの獲得景品一覧74において、未配送景品一覧74aに登録された景品Pを削除し、譲渡済み景品一覧74bに景品Pを登録する。そして、サーバ10の制御部11は、端末20AのプレイヤAの獲得要望一覧72において、譲渡受け取り景品一覧74dに景品Pを登録する。これにより、端末20AのプレイヤAは、自身の代わりにプレイした端末20BのプレイヤBから景品Pを譲り受けることになる。 In this way, when the control unit 21 of the terminal 20A receives a transfer notification of the prize P from the server 10, the control unit 21 displays the transfer notification on the display unit 24 (A3). Then, the control unit 11 of the server 10 transfers the prize P held by player B to player A. Specifically, the control unit 11 of the server 10 deletes the prize P registered in the undelivered prize list 74a in the acquired prize list 74 of player B, and registers the prize P in the transferred prize list 74b. Then, the control unit 11 of the server 10 registers the prize P in the transferred prize list 74d in the acquisition request list 72 of player A of the terminal 20A. As a result, player A of the terminal 20A receives the prize P from player B of the terminal 20B, who played on his behalf.

<第1実施形態の効果>
第1実施形態では、端末20Aの通信部22が、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。そして、端末20Aの通信部22は、景品獲得装置40Aで景品Pを獲得した他の端末20BのプレイヤBから端末20Aへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信する。
Effects of the First Embodiment
In the first embodiment, the communication unit 22 of the terminal 20A transmits a request for transfer of the consideration for playing a game using the prize winning device 40 on the terminal 20A to the server 10, to transfer the consideration to the player B of the other terminal 20B. Then, the communication unit 22 of the terminal 20A receives a transfer notification of the prize P from the player B of the other terminal 20B, who has won the prize P on the prize winning device 40A, to the terminal 20A from the server 10.

このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品を容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that prizes from the prize acquisition device 40A can be easily transferred between multiple players A and B.

第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得する前に、景品獲得装置40Aの景品Pの獲得要望を他の端末20BのプレイヤBに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する。 In the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a request to the server 10 to make the request to acquire the prize P from the prize acquisition device 40A public to the player B of the other terminal 20B before the player B of the other terminal 20B acquires the prize P.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身の代わりに景品獲得ゲームをプレイすることをプレイヤBに容易に要望することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily request player B to play the prize game on his or her behalf.

また、第1実施形態では、獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aを操作した他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知が、端末20Aに送信される。 In addition, in the first embodiment, when player B of another terminal 20B who operates the prize acquisition device 40A based on a request to acquire a prize acquires a prize P, a transfer notification for the acquired prize P is transmitted to terminal 20A.

このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品をより容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that prizes from the prize acquisition device 40A can be more easily transferred between multiple players A and B.

また、第1実施形態では、サーバ10の通信部14は、端末20Aで景品獲得装置40Aを用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する。そして、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aで景品Pを獲得した他の端末20Bから景品Pの譲渡要請を受信すると、他の端末20BのプレイヤBから端末20Bへの景品Pの譲渡通知を端末20Aに送信するように通信部14を制御する。 In the first embodiment, the communication unit 14 of the server 10 receives from the terminal 20A a request to transfer the consideration for playing a game using the prize winning device 40A on the terminal 20A to the player B of the other terminal 20B. Then, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to transfer the prize P from the other terminal 20B that has won the prize P on the prize winning device 40A, the control unit 11 controls the communication unit 14 to send a transfer notification of the prize P from the player B of the other terminal 20B to the terminal 20B to the terminal 20A.

このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品を容易に譲渡させることができる。 One example of the effect of this configuration is that prizes from the prize acquisition device 40A can be easily transferred between multiple players A and B.

<第1変形例(1)>
第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、景品獲得ゲームをプレイ中または閲覧中に景品Pの獲得要望をサーバ10に送信したが、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信できればよく、これに限定されない。
<First Modification (1)>
In the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A sent a request to win a prize P to the server 10 while playing or viewing the prize winning game, but this is not limited to the above as long as the request to win a prize P can be sent to the server 10.

例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示す選択画面53を表示しているときに、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、景品獲得ゲームをプレイした後に、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。 For example, the control unit 21 of the terminal 20A may transmit a request to win a prize P to the server 10 based on an input operation by the user A while displaying the selection screen 53 shown in FIG. 10A. The control unit 21 of the terminal 20A may also transmit a request to win a prize P to the server 10 based on an input operation by the user A after playing the prize winning game.

<第1変形例(1)の効果>
第1変形例(1)では、端末20Aの制御部21は、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する。
<Effects of the first modified example (1)>
In the first modified example (1), the control unit 21 of the terminal 20A transmits a request to win a prize P to the server 10 based on an input operation by the user A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身の代わりに景品獲得ゲームをプレイすることをプレイヤBに容易に要望することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily request player B to play the prize game on his or her behalf.

<第1変形例(2)>
第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望を送信した後に対価の譲渡要請をサーバ10に送信したが、対価の譲渡要請をサーバ10に送信すればよく、これに限定されない。
<First Modification (2)>
In the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A sends a request to transfer the consideration to the server 10 after sending a request to acquire the prize P, but the present invention is not limited to this as long as the request to transfer the consideration is sent to the server 10.

例えば、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望を送信する前に、ユーザAの入力操作に基づいて対価の譲渡要請をサーバ10に送信し、景品獲得ゲームの対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡してもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信した後に、ユーザAの入力操作に基づいて、景品獲得ゲームをプレイする対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡してもよい。 For example, the control unit 21 of terminal 20A may transmit a request for transfer of the compensation to the server 10 based on the input operation of user A before transmitting a request to win prize P, and transfer the compensation for the prize winning game to player B of another terminal 20B. In addition, the control unit 21 of terminal 20A may transfer the compensation for playing the prize winning game to player B of another terminal 20B based on the input operation of user A after receiving a notification of the transfer of prize P from player B to player A from the server 10.

<第1変形例(2)の効果>
第1変形例(2)では、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて対価の譲渡要請をサーバ10に送信したが、対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。
<Effects of the first modified example (2)>
In the first modified example (2), the control unit 21 of the terminal 20A transmits a request for transferring the consideration to the server 10 based on the input operation of the player A, but transmits a request for transferring the consideration to the server 10.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can easily transfer the prize money earned in a prize game to player B.

<第2実施形態>
第1実施形態において、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望に基づいて、対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A may transmit a request for the transfer of the consideration to the server 10 based on a desire to acquire a prize P.

第2実施形態は、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合に、端末20Aの制御部21が、対価の譲渡を促す提案を表示部24に表示させる実施形態である。 The second embodiment is an embodiment in which, when a prize P of the prize acquisition device 40A is registered as a request to acquire a prize, the control unit 21 of the terminal 20A displays a suggestion to transfer the consideration on the display unit 24.

なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第2実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the second embodiment are applicable to all of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、例えば図11に示すように、獲得要望一覧72に景品獲得装置40Aの景品Pを登録する。そして、端末20Aの制御部21は、例えば図12に示すフレンド一覧55から特定のプレイヤBがプレイヤAにより選択されると、そのプレイヤBを獲得要望の公開先に指定する。 First, similarly to the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A registers the prize P of the prize acquisition device 40A in the acquisition request list 72, for example as shown in FIG. 11, based on the input operation of the player A. Then, when a specific player B is selected by the player A from the friend list 55 shown in FIG. 12, for example, the control unit 21 of the terminal 20A designates the player B as the public destination of the acquisition request.

ここで、端末20Aの制御部21は、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合、対価の譲渡を促す譲渡提案を表示部24に表示させてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図15に示すように、フレンド一覧55において獲得要望の公開先としてプレイヤBが選択されると、対価の譲渡を促す譲渡提案76を表示部24に表示させてもよい。譲渡提案76は、例えば、対価の譲渡を選択する譲渡選択ボタン76aと、獲得要望を送信する送信ボタン76bとを含んでもよい。 Here, when registering a prize P of the prize acquisition device 40A as an acquisition request, the control unit 21 of the terminal 20A may cause the display unit 24 to display a transfer proposal that encourages the transfer of the consideration. For example, as shown in FIG. 15, when player B is selected in the friend list 55 as a recipient of the acquisition request, the control unit 21 of the terminal 20A may cause the display unit 24 to display a transfer proposal 76 that encourages the transfer of the consideration. The transfer proposal 76 may include, for example, a transfer selection button 76a for selecting the transfer of the consideration and a send button 76b for sending the acquisition request.

端末20Aの制御部21は、譲渡選択ボタン76aがプレイヤAにより選択された場合には、例えば図13に示す対価情報73を表示し、対価譲渡ボタン73cに対する入力を受け付けてもよい。これにより、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望と共に対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。一方、端末20Aの制御部21は、送信ボタン76bがプレイヤAにより選択された場合には、第1実施形態と同様に、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する(A1)。 When the transfer selection button 76a is selected by player A, the control unit 21 of terminal 20A may display, for example, the compensation information 73 shown in FIG. 13 and accept input to the compensation transfer button 73c. This causes the control unit 21 of terminal 20A to transmit a compensation transfer request together with a request to acquire prize P to the server 10. On the other hand, when the send button 76b is selected by player A, the control unit 21 of terminal 20A transmits a request to acquire prize P to the server 10, as in the first embodiment (A1).

<第2実施形態の効果>
第2実施形態では、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合、端末20Aの制御部21は、対価の譲渡を促す譲渡提案76を表示部24に表示させる。
Effects of the Second Embodiment
In the second embodiment, when a prize P of the prize acquisition device 40A is registered as a request to acquire a prize, the control unit 21 of the terminal 20A causes the display unit 24 to display a transfer proposal 76 encouraging the transfer of the consideration.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品Pの獲得要望と対価の譲渡要請をサーバ10に容易に送信することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily transmit a request to acquire prize P and a request to transfer the value to server 10.

<第3実施形態>
第1実施形態および第2実施形態では、端末20AのプレイヤAは、対価を使用する景品獲得装置40を制限せずにプレイヤBに対価を譲渡したが、これに限定されない。
Third Embodiment
In the first and second embodiments, the player A of the terminal 20A transfers the consideration to the player B without restricting the prize acquisition device 40 that uses the consideration, but this is not limited to the above.

第3実施形態は、端末20AのプレイヤAが、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価をプレイヤBに譲渡する実施形態である。 The third embodiment is an embodiment in which player A of terminal 20A transfers the reward, the use of which is restricted to prize acquisition device 40A, to player B.

なお、第1実施形態および第2実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第3実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first and second embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the third embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する(A2)。このとき、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、対価の使用先を景品獲得装置40Aに制限してもよい。すなわち、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、対価の使用先を指定する指定情報をサーバ10に送信する。そして、サーバ10の制御部11が、指定情報を端末20Aから受信すると、その指定情報に基づいて対価の使用先を制限してもよい。なお、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、複数の対価の使用先を指定してもよい。 First, similarly to the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a request for transferring the prize game prize to the server 10 based on the input operation of the player A (A2). At this time, the control unit 21 of the terminal 20A may limit the use of the prize to the prize acquisition device 40A based on the input operation of the player A. That is, the control unit 21 of the terminal 20A transmits designation information for designating the use of the prize to the server 10 based on the input operation of the player A. Then, when the control unit 11 of the server 10 receives the designation information from the terminal 20A, it may restrict the use of the prize based on the designation information. Note that the control unit 21 of the terminal 20A may designate multiple uses of the prize based on the input operation of the player A.

例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すフレンド一覧55から対価の譲渡先がプレイヤAにより指定されると、景品の一覧を表示して、対価の使用先を制限するプレイヤAの選択を受け付けてもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAにより景品Pが選択されると、その景品Pを提供する景品獲得装置40Aでの使用に対価の使用範囲を制限してもよい。これにより、対価は、景品獲得装置40Aでの使用に制限されることになる。そして、端末20Aの制御部21は、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価をプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。 For example, when a transfer destination of the consideration is specified by player A from the friend list 55 shown in FIG. 12, the control unit 21 of terminal 20A may display a list of prizes and accept player A's selection to restrict the use of the consideration. For example, when a prize P is selected by player A, the control unit 21 of terminal 20A may restrict the use of the consideration to use in the prize winning device 40A that provides the prize P. In this way, the consideration is restricted to use in the prize winning device 40A. Then, the control unit 21 of terminal 20A transmits a transfer request to the server 10 to transfer the consideration, the use of which is restricted to the prize winning device 40A, to player B.

サーバ10の制御部11は、対価の譲渡要請を端末20Aから受信すると、その対価の譲渡要請に基づいて、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価を、サーバ10が管理するプレイヤBの対価に追加し、その対価情報を端末20Bに送信する(C2)。これにより、プレイヤBの対価情報73には、プレイヤAから譲渡された対価が追加されることになる。 When the control unit 11 of the server 10 receives a request to transfer the consideration from the terminal 20A, the control unit 11 adds the consideration, the use of which is restricted to the prize acquisition device 40A, to the consideration of player B managed by the server 10 based on the request to transfer the consideration, and transmits the consideration information to the terminal 20B (C2). As a result, the consideration transferred from player A is added to the consideration information 73 of player B.

<第3実施形態の効果>
第3実施形態では、対価は、景品獲得装置40Aでの使用に制限される。
<Effects of the Third Embodiment>
In the third embodiment, the compensation is restricted to use at the prize acquisition device 40A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、所望の景品Pを提供する景品獲得装置40AをプレイヤBに確実に操作させることができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can reliably have player B operate the prize acquisition device 40A that provides the desired prize P.

<第4実施形態>
第4実施形態は、プレイヤAから譲渡された対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、サーバ10の制御部11は、景品Pの譲渡を促す提案を端末20Bに送信する実施形態である。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment is an embodiment in which, when player B acquires prize P using the consideration transferred by player A, the control unit 11 of the server 10 sends a suggestion to terminal 20B encouraging the transfer of prize P.

なお、第1実施形態~第3実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第4実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fourth embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果を端末20Bに送信する(C5)。このとき、獲得結果が景品Pの獲得を示す場合、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得したか否かを判定してもよい。 First, as in the first embodiment, when the control unit 11 of the server 10 receives the prize P acquisition result from the prize acquisition device 40A, the control unit 11 of the server 10 transmits the acquisition result to the terminal 20B (C5). At this time, if the acquisition result indicates the acquisition of the prize P, the control unit 11 of the server 10 may determine whether or not the player B has acquired the prize P by using the transfer consideration transferred from the player A.

例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを複数回連続してプレイしたうち、プレイヤAの譲渡対価を半数以上のプレイに使用している場合、プレイヤAの譲渡対価を使用して景品Pを獲得したと判定してもよい。また、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを複数回連続してプレイしたうち、プレイヤAの譲渡価を少なくとも1回のプレイに使用している場合、プレイヤAの譲渡対価を使用して景品Pを獲得したと判定してもよい。 For example, the control unit 11 of the server 10 may determine that player A's transfer consideration has been used to acquire prize P if player B has used player A's transfer consideration for more than half of the plays of the prize acquisition game that he has played multiple times in a row. The control unit 11 of the server 10 may also determine that player A's transfer consideration has been used to acquire prize P if player B has used player A's transfer consideration for at least one play of the prize acquisition game that he has played multiple times in a row.

サーバ10の制御部11は、プレイヤAの譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得したと判定すると、景品Pの譲渡を促す譲渡提案を獲得結果と共に端末20Bに送信してもよい。これにより、端末20Bの制御部21は、図16に示すように、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aを含む獲得結果77を表示部24に表示してもよい。このようにして、譲渡提案77aは、プレイヤAの譲渡対価を使用したプレイヤBによる景品Pの獲得に応じて、プレイヤBの端末20Bに表示される。このとき、譲渡提案77aは、景品譲渡ボタン77bと、キャンセルボタン77cとを含んでもよい。景品譲渡ボタン77bは、プレイヤAへの景品Pの譲渡を選択するボタンである。また、キャンセルボタン77cは、景品Pの譲渡の判断を保留し、プレイ画面62に戻るためのボタンである。 When the control unit 11 of the server 10 determines that player B has acquired prize P using the transfer consideration of player A, the control unit 11 may transmit a transfer proposal to encourage the transfer of prize P to the terminal 20B together with the acquisition result. As a result, the control unit 21 of the terminal 20B may display the acquisition result 77 including a transfer proposal 77a encouraging the transfer of prize P on the display unit 24, as shown in FIG. 16. In this manner, the transfer proposal 77a is displayed on the terminal 20B of player B in response to the acquisition of prize P by player B using the transfer consideration of player A. At this time, the transfer proposal 77a may include a prize transfer button 77b and a cancel button 77c. The prize transfer button 77b is a button for selecting the transfer of prize P to player A. The cancel button 77c is a button for reserving the decision to transfer prize P and returning to the play screen 62.

端末20Bの制御部21は、景品譲渡ボタン77bに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品Pの譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。 The control unit 21 of the terminal 20B transmits a request to transfer the prize P to the server 10 based on the input operation of the player B on the prize transfer button 77b (B3).

<第4実施形態の効果>
第4実施形態では、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aが、対価の使用による景品Pの獲得に応じて端末20Bに表示される。
Effects of the Fourth Embodiment
In the fourth embodiment, a transfer proposal 77a encouraging the transfer of a prize P is displayed on the terminal 20B in response to the acquisition of a prize P by using a reward.

このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.

<第4変形例(1)>
第4実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aを端末20Bに送信したが、これに限定されない。
<Fourth Modification (1)>
In the fourth embodiment, when player B acquires prize P using the transfer consideration transferred by player A, the control unit 11 of the server 10 transmits a transfer proposal 77a to terminal 20B encouraging the transfer of prize P, but the present invention is not limited to this.

例えば、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、サーバ10の制御部11は、獲得された景品Pを自動的にプレイヤAに譲渡してもよい。すなわち、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームをプレイして景品Pを獲得したプレイヤBではなく、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに譲渡したプレイヤAに景品Pを付与してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、獲得した景品PがプレイヤAに譲渡されたことを示す通知を端末20Bに送信してもよい。 For example, if player B wins prize P using the transfer value transferred from player A, the control unit 11 of the server 10 may automatically transfer the won prize P to player A. In other words, the control unit 11 of the server 10 may give the prize P to player A who transferred the value of the prize game to player B, rather than to player B who played the prize game and won the prize P. At this time, the control unit 11 of the server 10 may send a notification to terminal 20B indicating that the won prize P has been transferred to player A.

<第4変形例(1)の効果>
第4変形例(1)では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、獲得された景品Pを自動的にプレイヤAに譲渡する。
<Effects of the fourth modified example (1)>
In the fourth variant example (1), when player B acquires prize P using the transfer consideration transferred from player A, the control unit 11 of the server 10 automatically transfers the acquired prize P to player A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAにより容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.

<第5実施形態>
第1実施形態~第4実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信したが、他の情報を含む譲渡通知を端末20Aに送信してもよい。
Fifth Embodiment
In the first to fourth embodiments, the control unit 11 of the server 10 sent a transfer notification to terminal 20A indicating the transfer of prize P from player B to player A, but it may also send a transfer notification including other information to terminal 20A.

第5実施形態は、サーバ10の制御部11が、端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を含む譲渡通知を端末20Aに送信する実施形態である。 The fifth embodiment is an embodiment in which the control unit 11 of the server 10 transmits a transfer notification including the number of plays of the prize acquisition device 40A by player B of terminal 20B to terminal 20A.

なお、第1実施形態~第4実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第5実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fifth embodiment are also applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信する(C6)。このとき、譲渡通知は、端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を含んでもよい。 First, as in the first embodiment, the control unit 11 of the server 10 transmits a transfer notification to the terminal 20A indicating the transfer of the prize P from the player B to the player A (C6). At this time, the transfer notification may include the number of times the prize acquisition device 40A has been played by the player B of the terminal 20B.

これにより、端末20Aの制御部21は、図17に示すように、プレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数78aを含む譲渡通知78を表示部24に表示してもよい。また、譲渡通知78は、プレイヤBが景品獲得装置40Aに使用した対価の使用量78bを含んでもよい。そして、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、端末20BのプレイヤBに対価を譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。端末20AのプレイヤAは、例えば、プレイヤBのプレイ回数78aとプレイヤBに譲渡した対価とに基づいて、プレイヤBに景品獲得ゲームの対価をさらに譲渡してもよい。例えば、プレイヤAは、プレイヤBが購入した通常チケット7枚に相当する対価をプレイヤBに譲渡してもよい。 As a result, the control unit 21 of the terminal 20A may display a transfer notification 78 including the number of plays 78a of the prize acquisition device 40A by the player B on the display unit 24, as shown in FIG. 17. The transfer notification 78 may also include the amount of the consideration used 78b by the player B on the prize acquisition device 40A. The control unit 21 of the terminal 20A may then transmit a transfer request for the consideration to be transferred to the player B of the terminal 20B to the server 10 based on the input operation of the player A. The player A of the terminal 20A may further transfer the consideration for the prize acquisition game to the player B based on, for example, the number of plays 78a of the player B and the consideration transferred to the player B. For example, the player A may transfer the consideration equivalent to seven regular tickets purchased by the player B to the player B.

<第5実施形態の効果>
第5実施形態では、譲渡通知78は、他の端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を示す。
<Effects of the Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the transfer notification 78 indicates the number of times the prize acquisition device 40A has been played by the player B of the other terminal 20B.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、プレイヤBのプレイ回数78aを目安にして、プレイヤBに譲渡する対価を容易に設定することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily set the price to be transferred to player B based on the number of plays 78a by player B.

<第6実施形態>
第1実施形態~第5実施形態では、サーバ10の制御部11は、譲渡要請ボタン75bに対するユーザBの入力操作に基づいてプレイヤBが景品Pを譲渡する意思を確認したが、景品Pを譲り受けるプレイヤAの意思を確認してもよい。
Sixth Embodiment
In the first to fifth embodiments, the control unit 11 of the server 10 confirmed player B's intention to transfer the prize P based on user B's input operation on the transfer request button 75b, but it may also confirm player A's intention to receive the prize P.

第6実施形態は、譲渡通知が、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知を含む実施形態である。 The sixth embodiment is an embodiment in which the transfer notification includes an intention confirmation notification that confirms the intention to take over the prize P.

なお、第1実施形態~第5実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第6実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the sixth embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信する(C6)。このとき、譲渡通知は、景品Pを譲り受けるプレイヤAの意思を確認する意思確認通知を含んでもよい。 First, as in the first embodiment, the control unit 11 of the server 10 transmits a transfer notification indicating the transfer of prize P from player B to player A to the terminal 20A (C6). At this time, the transfer notification may include an intention confirmation notification that confirms the intention of player A to receive the prize P.

これにより、端末20Aの制御部21は、図18に示すように、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知79aを含む譲渡通知78を表示部24に表示してもよい。また、譲渡通知78は、景品Pを譲り受ける意思を決定する意思決定ボタン79bを含んでもよい。端末20Aの制御部21は、「はい」に対応する意思決定ボタン79bがプレイヤAにより入力操作された場合に、景品Pの譲り受けを承認する信号をサーバ10に送信する。これにより、サーバ10の制御部11は、プレイヤBがプレイヤAに景品Pを譲渡する意思と、プレイヤAがプレイヤBから景品Pを譲り受ける意思とを確認し、プレイヤBが獲得した景品PをプレイヤAの獲得景品一覧74に移転して譲渡処理を完了する。 As a result, the control unit 21 of the terminal 20A may display a transfer notification 78 including an intention confirmation notification 79a confirming the intention to receive the prize P on the display unit 24, as shown in FIG. 18. The transfer notification 78 may also include a decision button 79b for deciding the intention to receive the prize P. When the decision button 79b corresponding to "Yes" is input by player A, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a signal approving the transfer of the prize P to the server 10. As a result, the control unit 11 of the server 10 confirms the intention of player B to transfer the prize P to player A and the intention of player A to receive the prize P from player B, and transfers the prize P acquired by player B to the list of acquired prizes 74 of player A, thereby completing the transfer process.

<第6実施形態の効果>
第6実施形態では、譲渡通知78は、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知79aを含む。
Effects of the Sixth Embodiment
In the sixth embodiment, the transfer notice 78 includes an intention confirmation notice 79a that confirms the intention to take over the prize P.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、所望の景品Pのみを譲り受けることができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can receive only the prize P that he or she desires.

<第7実施形態>
第1実施形態~第6実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを開始する前にプレイヤAの景品Pの獲得要望を端末20Bに送信したが、プレイヤBによる景品Pの獲得に基づいて獲得要望に関する案内を端末20Bに送信してもよい。
Seventh Embodiment
In the first to sixth embodiments, the control unit 11 of the server 10 transmitted player A's request to acquire a prize P to terminal 20B before player B starts the prize acquisition game, but the control unit 11 may also transmit information regarding the request to acquire a prize P to terminal 20B based on player B's acquisition of the prize P.

第7実施形態は、端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることが端末20Bに表示される実施形態である。 The seventh embodiment is an embodiment in which, when player B of terminal 20B acquires prize P, a message is displayed on terminal 20B indicating that the acquired prize P is included in player A's acquisition requests.

なお、第1実施形態~第6実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第7実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the seventh embodiment are also applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果77を端末20Bに送信する(C5)。ここで、獲得結果77が景品Pの獲得を示す場合、サーバ10の制御部11は、プレイヤBに関連付けられたプレイヤを検索する。例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤBのフレンド一覧55に基づいて、プレイヤBがフレンドとしてサーバ10に登録しているプレイヤを検索する。そして、サーバ10の制御部11は、検索したプレイヤのうち、プレイヤBが獲得した景品Pを獲得要望に登録するプレイヤAを特定する。サーバ10の制御部11は、プレイヤAを特定すると、プレイヤBが獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることを示す譲渡先案内を獲得結果77と共に端末20Bに送信してもよい。 First, as in the first embodiment, when the control unit 11 of the server 10 receives the winning result of the prize P from the prize winning device 40A, it transmits the winning result 77 to the terminal 20B (C5). Here, if the winning result 77 indicates the winning of the prize P, the control unit 11 of the server 10 searches for a player associated with the player B. For example, the control unit 11 of the server 10 searches for a player who is registered as a friend of the player B on the server 10 based on the friend list 55 of the player B. Then, the control unit 11 of the server 10 identifies, from among the searched players, the player A who registers the prize P won by the player B in the winning request. When the control unit 11 of the server 10 identifies the player A, it may transmit to the terminal 20B, together with the winning result 77, a transfer destination guide indicating that the prize P won by the player B is included in the winning request of the player A.

これにより、端末20Bの制御部21は、図19に示すように、譲渡先案内88aを含む獲得結果77を表示部24に表示してもよい。このようにして、端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることを示す譲渡先案内88aが端末20Bに表示される。このとき、獲得結果77は、景品譲渡ボタン80bと、キャンセルボタン80cとを含んでもよい。景品譲渡ボタン80bは、プレイヤAへの景品Pの譲渡を選択するボタンである。また、キャンセルボタン80cは、景品Pの譲渡の判断を保留し、プレイ画面62に戻るためのボタンである。 As a result, the control unit 21 of the terminal 20B may display the acquisition result 77 including the transfer destination guide 88a on the display unit 24, as shown in FIG. 19. In this way, when player B of terminal 20B acquires a prize P, a transfer destination guide 88a indicating that the acquired prize P is included in the acquisition request of player A is displayed on terminal 20B. At this time, the acquisition result 77 may include a prize transfer button 80b and a cancel button 80c. The prize transfer button 80b is a button for selecting the transfer of the prize P to player A. Furthermore, the cancel button 80c is a button for reserving the decision to transfer the prize P and returning to the play screen 62.

端末20Bの制御部21は、景品譲渡ボタン80bに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品Pの譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。 The control unit 21 of the terminal 20B transmits a request to transfer the prize P to the server 10 based on the input operation of the player B on the prize transfer button 80b (B3).

<第7実施形態の効果>
第7実施形態では、他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品Pが獲得要望に含まれることが、他の端末20Bに表示される。
Effects of the Seventh Embodiment
In the seventh embodiment, when a player B of another terminal 20B acquires a prize P, a message is displayed on the other terminal 20B indicating that the acquired prize P is included in the acquisition request.

このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.

<その他>
本開示の実施形態を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。限定でなく例として、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、各実施形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<Other>
Although the embodiments of the present disclosure have been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present disclosure. By way of example and not of limitation, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided. In addition, the configurations shown in each embodiment may be appropriately combined.

1 システム
10 サーバ
20 端末
30 ネットワーク
40 ゲーム機(景品獲得装置)
1 System 10 Server 20 Terminal 30 Network 40 Game machine (prize winning device)

Claims (10)

端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバに送信することと、
前記景品獲得装置で景品を獲得した前記他の端末のプレイヤから前記端末への前記景品の譲渡通知を前記サーバから受信することと、を端末に実行させるプログラム。
Transmitting a request for transfer of a consideration for playing a game using a prize acquisition device at the terminal to a player at another terminal to a server;
A program that causes a terminal to execute the following: receiving from the server a notification of the transfer of the prize from a player of another terminal who has won a prize on the prize winning device to the terminal.
前記他の端末のプレイヤが景品を獲得する前に、前記景品獲得装置の景品の獲得要望を前記他の端末のプレイヤに公開するように前記獲得要望を前記サーバに送信することと、を前記端末にさらに実行させる請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, further causing the terminal to transmit a request to the server to make the request to acquire a prize from the prize acquisition device public to the player at the other terminal before the player at the other terminal acquires the prize. 前記獲得要望に基づいて前記景品獲得装置を操作した前記他の端末のプレイヤが景品を獲得すると、前記獲得した景品に対する前記譲渡通知が、前記端末に送信される請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein when the player of the other terminal who operated the prize acquisition device based on the acquisition request acquires a prize, the transfer notification for the acquired prize is transmitted to the terminal. 前記景品獲得装置の景品を前記獲得要望に登録する場合、対価の譲渡を促す提案を表示部に表示させることと、を前記端末にさらに実行させる請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2 further causes the terminal to display on the display unit a proposal encouraging the transfer of the prize when the prize from the prize-winning device is registered in the winning request. 前記対価は、前記景品獲得装置での使用に制限される請求項1に記載のプログラム。 The program of claim 1, in which the compensation is restricted to use on the prize acquisition device. 前記景品の譲渡を促す提案が、前記対価の使用による前記景品の獲得に応じて前記他の端末に表示される請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein a proposal to transfer the prize is displayed on the other terminal in response to the acquisition of the prize by using the consideration. 前記譲渡通知は、前記他の端末のプレイヤによる前記景品獲得装置のプレイ回数を示す請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the transfer notification indicates the number of times the prize-winning device has been played by the player of the other terminal. 前記譲渡通知は、前記景品を譲り受ける意思を確認する意思確認通知を含む請求項1~7のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the transfer notification includes an intention confirmation notification that confirms the intention to transfer the prize. 前記他の端末のプレイヤが景品を獲得すると、前記獲得した景品が前記獲得要望に含まれることが、前記他の端末に表示される請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein when the player at the other terminal wins a prize, a message is displayed on the other terminal indicating that the prize that was won is included in the request for winning. 端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を前記端末から受信する通信部と、
前記景品獲得装置で景品を獲得した前記他の端末から前記景品の譲渡要請を受信すると、前記他の端末のプレイヤから前記端末への前記景品の譲渡通知を前記端末に送信するように前記通信部を制御する制御部と、を備えるサーバ。
a communication unit that receives a request for transfer of a consideration for playing a game using a prize acquisition device at a terminal to a player at another terminal;
A server comprising: a control unit that controls the communication unit so that, when a request for transfer of the prize is received from the other terminal that has won a prize on the prize winning device, a notification of the transfer of the prize from the player of the other terminal to the terminal is sent to the terminal.
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