JP2024070648A - Programs and Servers - Google Patents
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Abstract
【課題】複数のプレイヤの間でゲーム機の景品を容易に譲渡することができるプログラムおよびサーバを提供する。【解決手段】プログラムは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバに送信することと、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知をサーバから受信することと、を端末に実行させる。【選択図】図14[Problem] To provide a program and a server that allow easy transfer of prizes from a game machine between multiple players. [Solution] The program causes a terminal to execute the following: sending a request for transfer of a prize for playing a game using a prize winning device at the terminal to a player at another terminal; and receiving a notification of the transfer of the prize from the player at the other terminal who has won a prize with the prize winning device to the terminal. [Selected Figure] Figure 14
Description
本開示は、プログラムおよびサーバに関する。 This disclosure relates to a program and a server.
近年、プレイヤが端末を用いて景品獲得装置などのゲーム機をオンラインで操作する技術が実用化されている。例えば、特許文献1には、クレーンゲーム装置を撮影し、その画像を観ながらプレイヤが端末でクレーンゲーム装置を操作するクレーンゲーム機の遊技方法が開示されている。 In recent years, technology has been put into practical use that allows players to use a terminal to operate a game machine, such as a prize acquisition device, online. For example, Patent Document 1 discloses a method of playing a crane game machine in which the player photographs the crane game machine and operates the crane game machine on a terminal while viewing the image.
しかしながら、特許文献1の遊技方法では、複数のプレイヤ間でコンテンツ、例えばクレーンゲームの対価(例えばチケットなど)または景品などのコンテンツをやり取りすることは考えられていない。 However, the gaming method of Patent Document 1 does not take into consideration the exchange of content between multiple players, such as the price (e.g., tickets) for a crane game or prizes.
本開示は、複数のプレイヤの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤ間の交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができるプログラムおよびサーバを提供することを目的とする。 The present disclosure aims to provide a program and server that can encourage interaction between multiple players through the exchange of content between them, thereby increasing the interest of the game.
本発明の第1の態様によると、プログラムは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバに送信することと、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知をサーバから受信することと、を端末に実行させる。
本発明の第2の態様によると、サーバは、端末で景品獲得装置を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末から受信する通信部と、景品獲得装置で景品を獲得した他の端末から景品の譲渡要請を受信すると、他の端末のプレイヤから端末への景品の譲渡通知を端末に送信するように通信部を制御する制御部と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, the program causes a terminal to send a request to a server to transfer a fee for playing a game using a prize winning device on the terminal to a player of another terminal, and to receive a notification of the transfer of the prize from the server to the terminal from a player of the other terminal who has won a prize using the prize winning device.
According to a second aspect of the present invention, the server includes a communication unit that receives from the terminal a request for transfer of a prize for playing a game using a prize winning device on the terminal to a player of another terminal, and a control unit that, upon receiving a request for transfer of a prize from the other terminal that has won a prize on the prize winning device, controls the communication unit to send a notification of the transfer of the prize from the player of the other terminal to the terminal.
本開示によれば、複数のプレイヤの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤ間の交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to encourage interaction between multiple players through the exchange of content, thereby making the game more entertaining.
<法的事項の遵守>
本明細書に記載の開示は、通信の秘密など、本開示の実施に必要な実施国の法的事項遵守を前提とすることに留意されたい。
<Compliance with legal matters>
It should be noted that the disclosures described herein are subject to compliance with the laws of the country of implementation, such as communications secrecy, as necessary for the implementation of the disclosure.
本開示に係るプログラムおよびサーバを実施するための実施形態について、図面を参照して説明する。 An embodiment for implementing the program and server according to the present disclosure will be described with reference to the drawings.
[システム構成]
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク30を介してサーバ10と、端末20(端末20A、端末20B、端末20C)と、ゲーム機40(ゲーム機40A、ゲーム機40B、ゲーム機40C)とが接続される。サーバ10は、ネットワーク30を介してユーザが所有する端末20に、ゲーム機40を操作するサービスを提供する。なお、ネットワーク30に接続される端末20の数およびゲーム機40の数は限定されない。
[System configuration]
Fig. 1 shows a configuration of a communication system 1 according to an embodiment of the present disclosure. As disclosed in Fig. 1, in the communication system 1, a
ネットワーク30は、1以上の端末20と、1以上のサーバ10と、1以上のゲーム機40とを接続する役割を担う。すなわち、ネットワーク30は、端末20がサーバ10を介してゲーム機40に接続した後、端末20とゲーム機40との間でサーバ10を介してデータを送受信することができるように接続経路を提供する通信網を意味する。
The
ネットワーク30のうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよいし、そうでなくてもよい。ネットワーク30は、限定ではなく例として、アドホック・ネットワーク(ad hoc network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(virtual private network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(local area network:LAN)、ワイヤレスLAN(wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(wide area network:WAN)、ワイヤレスWAN(wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDN(integrated service digital networks)、無線LAN、LTE(long term evolution)、CDMA(code division multiple access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク30は、1つまたは複数のネットワーク30を含むことができる。
One or more portions of
端末20(端末20A,端末20B,端末20C)は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理端末であればどのような端末であってもよい。端末20は、限定ではなく例として、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA(personal digital assistant)、電子メールクライアントなど)、ウェアラブル端末(メガネ型デバイス、時計型デバイスなど)、または他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、端末20は情報処理端末と表現されてもよい。
The terminal 20 (
端末20A、端末20Bおよび端末20Cの構成は基本的には同一であるため、以下の説明においては、端末20について説明する。また、必要に応じて、ユーザXが利用する端末を端末20Xと表現し、ユーザXまたは端末20Xに対応づけられた、所定のサービスにおけるユーザ情報をユーザ情報Xと表現する。なお、ユーザ情報とは、所定のサービスにおいてユーザが利用するアカウントに対応付けられたユーザの情報である。ユーザ情報は、限定でなく例として、ユーザにより入力される、または、所定のサービスにより付与される、ユーザの名前、ユーザのアイコン画像、ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの住所、ユーザの趣味趣向、ユーザの識別子などのユーザに対応づけられた情報を含み、これらのいずれか一つまたは、組み合わせであってもよいし、そうでなくてもよい。
Because the configurations of
サーバ10は、端末20に対して、所定のサービスを提供する機能を備える。サーバ10は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよい。サーバ10は、限定でなく例として、サーバ装置、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA、電子メールクライアントなど)、あるいは他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、サーバ10は情報処理装置と表現されてもよい。サーバ10と端末20とを区別する必要がない場合は、サーバ10と端末20とは、それぞれ情報処理装置と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
ゲーム機40は、オンラインで端末20に接続され、サーバ10の制御の下、端末20の操作に応じて作動される。ゲーム機40は、各実施形態において記載する機能を実現できる装置であればどのような装置であってもよい。限定でなく例として、ゲーム機40は、景品を獲得する景品獲得ゲームを提供する景品獲得装置であってもよい。
また、景品獲得ゲームは、プレイヤの操作によるゲーム機40の物理的な動作の結果、景品獲得の条件を満たした場合にプレイヤが景品を獲得するゲームである。限定でなく例として、景品獲得ゲームは、クレーンアームを用いて景品(景品を代替する媒体を含む)を特定の位置へと移動させることで景品獲得とするゲーム、クレーンではない手段により景品を落とし口に落とすなどして景品獲得とするゲームなどを含んでもよい。また、景品獲得ゲームは、特定の穴にボールまたは棒などを入れることで景品獲得とするゲームのように、上記の景品を動かすゲームに限られない多種の景品獲得ゲームを含む。
The
The prize acquisition game is a game in which the player acquires a prize when the conditions for acquiring the prize are satisfied as a result of the physical operation of the
[各装置のハードウェア(HW)構成]
図1を用いて、通信システム1に含まれる各装置のHW構成について説明する。
[Hardware (HW) configuration of each device]
The HW configuration of each device included in the communication system 1 will be described with reference to FIG.
(1)端末20のHW構成
端末20は、制御部21(CPU:central processing unit(中央処理装置))、記憶部28、通信I/F22(インタフェース)、入出力部23、表示部24、マイク25、スピーカ26、カメラ27を備える。端末20のHWの各構成要素は、限定でなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、端末20のHW構成として、すべての構成要素を含むことは必須ではない。限定でなく例として、端末20は、マイク25、カメラ27等、個々の構成要素、または複数の構成要素を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(1) HW configuration of terminal 20 The terminal 20 includes a control unit 21 (CPU: central processing unit), a
通信I/F22は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F22は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F22は、各種データを制御部21からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F22は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部21に伝達する。また、通信I/F22を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F22が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。
The communication I/
入出力部23は、端末20に対する各種操作を入力する装置、および、端末20で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部23は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。
The input/
入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部21に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。
The input unit is realized by any one or combination of any type of device that can receive input from a user and transmit information related to the input to the
出力部は、制御部21で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。
The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the
表示部24は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部24は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部24は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。
The
入出力部23がタッチパネルの場合、入出力部23と表示部24とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。
If the input/
制御部21は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部21は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
制御部21は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。
The
記憶部28は、端末20が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部28は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部28は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
端末20は、プログラムを記憶部28に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部21が、制御部21に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部28に記憶されるプログラムは、端末20に、制御部21が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The terminal 20 stores a program in the
マイク25は、音声データの入力に利用される。スピーカ26は、音声データの出力に利用される。カメラ27は、動画像データの取得に利用される。
The
(2)サーバのHW構成
サーバ10は、制御部11(CPU)、記憶部15、通信I/F14(インタフェース)、入出力部12、ディスプレイ13を備える。サーバ10のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、サーバ10のHWは、サーバ10のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、サーバ10のHWは、ディスプレイ13を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(2) HW Configuration of Server The
制御部11は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定ではなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。
The
制御部11は、代表的には中央処理装置(CPU)であり、その他にマイクロプロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、ASIC、FPGAであってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、制御部11は、これらに限定されない。
The
記憶部15は、サーバ10が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部15は、HDD、SSD、フラッシュメモリなど各種の記憶媒体により実現される。ただし、本開示において、記憶部15は、これらに限定されない。また、記憶部15は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
通信I/F14は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F14は、ネットワーク30を介して、端末20との通信およびゲーム機40との通信を実行する機能を有する。通信I/F14は、各種データを制御部11からの指示に従って、端末20に送信する。また、通信I/F14は、端末20から送信された各種データを受信し、制御部11に伝達する。また、通信I/F14を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F14が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。
The communication I/
入出力部12は、サーバ10に対する各種操作を入力する装置により実現される。入出力部12は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部11に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入出力部12は、代表的にはキーボード等に代表されるハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイスで実現される。なお、入出力部12は、限定ではなく例として、タッチパネルやカメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含んでいてもよいし、そうでなくてもよい。ただし、本開示において、入出力部12は、これらに限定されない。
The input/
ディスプレイ13は、代表的にはモニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))で実現される。なお、ディスプレイ13は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などであってもよいし、そうでなくてもよい。なお、これらのディスプレイ13は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、ディスプレイ13は、これらに限定されない。
サーバ10は、プログラムを記憶部15に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部11が、制御部11に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部15に記憶されるプログラムは、サーバ10に、制御部11が実行する各機能を実現させる。このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
The
(3)ゲーム機のHW構成
ゲーム機40は、制御部41(CPU)、記憶部47、通信I/F46(インタフェース)、入出力部42、表示部43、スピーカ44、カメラ45を備える。ゲーム機40のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、ゲーム機40のHWは、ゲーム機40のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、ゲーム機40のHWは、表示部43を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(3) HW Configuration of Game Machine The
通信I/F46は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F46は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F46は、各種データを制御部41からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F46は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部41に伝達する。また、通信I/F46を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F46が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。
The communication I/
入出力部42は、ゲーム機40に対する各種操作を入力する装置、および、ゲーム機40で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部42は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。
The input/
入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部41に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、操作ボタン、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。
The input unit is realized by any one or combination of all types of devices that can receive input from a user and transmit information related to the input to the
出力部は、制御部41で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。
The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the
表示部43は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部43は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部43は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。
The
入出力部42がタッチパネルの場合、入出力部42と表示部43とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。
If the input/
制御部41は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
制御部41は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。
The
記憶部47は、ゲーム機40が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部47は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部47は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
ゲーム機40は、プログラムを記憶部47に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部41が、制御部41に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部47に記憶されるプログラムは、ゲーム機40に、制御部41が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
スピーカ44は、音声データの出力に利用される。カメラ45は、動画像データの取得に利用される。
The
本開示の各実施形態においては、端末20、サーバ10および/またはゲーム機40のCPUがプログラムを実行することにより、実現するものとして説明する。
In each embodiment of the present disclosure, the invention is described as being realized by the CPU of the terminal 20, the
なお、端末20の制御部21、サーバ10の制御部11、および/または、ゲーム機40の制御部41は、制御回路を有するCPUだけでなく、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各処理を実現してもよいし、そうでなくてもよい。また、これらの回路は、1または複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよいし、そうでなくてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIなどと呼称されることもある。そのため、制御部21、11および/または41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。
The
また、本開示の各実施形態のプログラム(限定でなく例として、ソフトウェアプログラム、コンピュータプログラム、またはプログラムモジュール)は、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよいし、されなくてもよい。記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。また、プログラムは、本開示の各実施形態の機能の一部を実現するためのものであってもよいし、そうでなくてもよい。さらに、本開示の各実施形態の機能を記憶媒体にすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよいし、そうでなくてもよい。 In addition, the programs of the embodiments of the present disclosure (for example and not by way of limitation, software programs, computer programs, or program modules) may or may not be provided in a state stored in a computer-readable storage medium. The storage medium can store the programs in a "non-transitory tangible medium." In addition, the programs may or may not be for realizing part of the functions of the embodiments of the present disclosure. Furthermore, the programs may or may not be what can realize the functions of the embodiments of the present disclosure in combination with a program already recorded in the storage medium, that is, what is called a difference file (difference program).
記憶媒体は、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(限定でなく例として、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カード、またはドライブ、任意の他の適切な記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。なお、記憶媒体はこれらの例に限られず、プログラムを記憶可能であれば、どのようなデバイスまたは媒体であってもよい。また、記憶媒体をメモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage medium may include one or more semiconductor-based or other integrated circuits (ICs) (such as, by way of example and not limitation, a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC)), a hard disk drive (HDD), a hybrid hard drive (HHD), an optical disk, an optical disk drive (ODD), a magneto-optical disk, a magneto-optical drive, a floppy diskette, a floppy disk drive (FDD), a magnetic tape, a solid state drive (SSD), a RAM drive, a secure digital card, or a drive, any other suitable storage medium, or a suitable combination of two or more of these. The storage medium may be volatile, non-volatile, or a combination of volatile and non-volatile, as appropriate. It should be noted that the storage medium is not limited to these examples and may be any device or medium capable of storing a program. In addition, the storage medium may or may not be referred to as a memory.
サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、記憶媒体に記憶されたプログラムを読み出し、読み出したプログラムを実行することによって、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現することができる。
The
また、本開示のプログラムは、プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して、サーバ10、端末20および/またはゲーム機40に提供されてもよいし、されなくてもよい。サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、限定ではなく例として、インターネット等を介してダウンロードしたプログラムを実行することにより、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現する。
The program of the present disclosure may or may not be provided to the
また、本開示の各実施形態は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
サーバ10、端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよいし、そうでなくてもよい。
端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部を、サーバ10により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、端末20の制御部21および/またはゲーム機40の制御部41の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、サーバ10で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
サーバ10における処理の少なくとも一部を、端末20および/またはゲーム機40により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、サーバ10の制御部11の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、端末20および/またはゲーム機40で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよいし、そうでなくてもよい。
Furthermore, each embodiment of the present disclosure may also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which a program is embodied by electronic transmission.
At least a part of the processing in the
At least a part of the processing in the terminal 20 and/or the
At least a part of the processing in the
Unless explicitly stated, the judgment configuration in the embodiments of the present disclosure is not essential, and a specified process may or may not be executed when the judgment condition is satisfied, or a specified process may or may not be executed when the judgment condition is not satisfied.
なお、本開示のプログラムは、限定でなく例として、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装される。 The programs disclosed herein are implemented using, by way of example and not limitation, scripting languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), and markup languages such as HTML5.
また、繰り返しとなるが、本開示における各種プログラムや各種データは、コンピュータ読取可能な記憶媒体(記録媒体)に記憶(記録)させておくことができる。この記憶媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等の各種の記憶媒体が含まれる。 Also, to reiterate, the various programs and data in this disclosure can be stored (recorded) in a computer-readable storage medium (recording medium). This storage medium includes various storage media such as magnetic disks, optical disks, magneto-optical disks, and flash memories.
<第1実施形態>
一般的に、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤAが景品Pを獲得できない場合、他のプレイヤ(例えば、ゲームを閲覧する友だちなど)に景品獲得装置40の操作を依頼して、自身の代わりに景品Pを獲得してもらうことがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤ間で対価または景品Pなどのコンテンツのやり取りが困難であるため、景品Pの獲得を他のプレイヤに依頼することができなかった。
First Embodiment
Generally, in a real prize winning device that is not online, if player A is unable to win the prize P, he or she may ask another player (e.g., a friend viewing the game) to operate the
そこで、第1実施形態では、端末20Aの制御部21が、端末20Aで景品獲得装置40(ゲーム機40)を用いるゲームをプレイするための対価(例えば、景品獲得ゲームをプレイするためのチケット、ポイントなど)を他の端末20BのプレイヤB(ユーザB)に譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。そして、サーバ10の制御部11は、対価の譲渡要請に基づいて、端末20BのプレイヤBに対価を付与する。また、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40で景品を獲得した端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤA(ユーザA)への景品の譲渡要請を受信すると、その景品の譲渡要請に応じた譲渡通知を端末20Aに送信する。第1実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。
Therefore, in the first embodiment, the
<機能構成>
(1)サーバの機能構成
図2は、本実施形態におけるサーバ10の通信部14により実現される機能の一例を示す図である。通信部14は、限定ではなく例として、通信メイン処理部141と、獲得要望送信部142と、要請受信部143とを有する。
<Functional configuration>
(1) Functional Configuration of the Server Fig. 2 is a diagram showing an example of functions realized by the
通信メイン処理部141は、制御部11の制御の下、端末20および景品獲得装置40との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。
The communication
獲得要望送信部142は、制御部11の制御の下、プレイヤAが獲得を所望する景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望を他の端末に送信する処理である獲得要望送信処理を実行する機能を有する。
The acquisition
要請受信部143は、制御部11の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する処理である要請受信処理を実行する機能を有する。
The
図3は、本実施形態におけるサーバ10の記憶部15に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部15には、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、サーバメイン処理として実行されるサーバメイン処理プログラム151が記憶される。
Figure 3 is a diagram showing an example of information stored in the
また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、獲得要望送信処理として実行される獲得要望送信処理プログラム1511をサブルーチンプログラムとして含む。
The server
また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、要請受信処理として実行される要請受信処理プログラム1512をサブルーチンプログラムとして含む。
In addition, the server
また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、譲渡通知送信処理として実行される譲渡通知送信処理プログラム1513をサブルーチンプログラムとして含む。
The server
また、記憶部15には、限定ではなく例として、プレイヤ情報152が記憶される。プレイヤ情報152は、景品獲得ゲームをプレイするために予め登録されたプレイヤの情報であり、例えば、端末20の識別情報(例えば、プレイヤの氏名、識別番号など)、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤの情報(例えば、フレンド一覧など)、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームの対価、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームで獲得した景品などを含んでもよい。また、記憶部15は、景品獲得ゲームの対価(例えば、通常チケット、譲渡チケット、譲渡用チケット、通常ポイント、譲渡ポイント、譲渡用ポイントなど)に関連付けて対価の履歴情報を記憶してもよい。例えば、履歴情報は、通常チケットまたは通常ポイントを取得した日付、譲渡チケットまたは譲渡ポイントの譲渡元のプレイヤ名、譲渡された日付、譲渡用チケットまたは譲渡用ポイントの譲渡予定日、譲渡予定のプレイヤ名などを含んでもよい。また、記憶部15は、獲得された景品に関連付けて景品の登録情報を記憶してもよい。例えば、登録情報は、景品を取得した日付、景品の譲渡先のプレイヤ名、景品を譲渡した日付、景品の配送場所、景品の配送日程などを含んでもよい。
In addition, the
図4は、本実施形態におけるサーバ10の制御部11により実現される機能の一例を示す図である。制御部11は、限定ではなく例として、サーバメイン処理部111と、獲得要望送信処理部112と、要請受信処理部113と、譲渡通知送信処理部114とを有する。
Figure 4 is a diagram showing an example of the functions realized by the
サーバメイン処理部111は、記憶部15に記憶されているサーバメイン処理プログラム151に従って、サーバ10を統括的に制御するための処理であるサーバメイン処理を実行する機能を有している。
The server
獲得要望送信処理部112は、記憶部15に記憶されている獲得要望送信処理プログラム1511に従って、景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望を他の端末に送信する獲得要望送信処理を実行する。
The acquisition request
要請受信処理部113は、記憶部15に記憶されている要請受信処理プログラム1512に従って、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する要請受信処理を実行する。
The request
譲渡通知送信処理部114は、記憶部15に記憶されている譲渡通知送信処理プログラム1513に従って、景品獲得装置40で景品を獲得した他の端末20のプレイヤから端末20AのプレイヤAへの景品の譲渡要請を受信すると、その景品の譲渡要請に応じた譲渡通知を端末20Aに送信する譲渡通知送信処理を実行する。
When the transfer notification
(2)端末の機能構成
図5は、本実施形態における端末20Aの通信部22により実現される機能の一例を示す図である。通信部22は、限定ではなく例として、通信メイン処理部221と、獲得要望送信部222と、要請送信部223とを有する。
(2) Functional Configuration of the Terminal Fig. 5 is a diagram showing an example of functions realized by the
通信メイン処理部221は、制御部21の制御の下、サーバ10との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。
The communication
獲得要望送信部222は、制御部21の制御の下、景品獲得装置40の景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する獲得要望送信処理を実行する機能を有する。
The acquisition
要請送信部223は、制御部21の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する要請送信処理を実行する機能を有する。
The
図6は、本実施形態における端末20Aの記憶部28に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部28には、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、端末メイン処理として実行される端末メイン処理プログラム281が記憶される。
Figure 6 is a diagram showing an example of information stored in the
また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、獲得要望送信処理として実行される獲得要望送信処理プログラム2811をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、要請送信処理として実行される要請送信処理プログラム2812をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、譲渡通知受信処理として実行される譲渡通知受信処理プログラム2813をサブルーチンプログラムとして含む。
The terminal
図7は、本実施形態における端末20Aの制御部21により実現される機能の一例を示す図である。制御部21は、限定ではなく例として、端末メイン処理部211と、獲得要望送信処理部212と、要請送信処理部213と、譲渡通知受信処理部214とを有する。
Figure 7 is a diagram showing an example of functions realized by the
端末メイン処理部211は、記憶部28に記憶されている端末メイン処理プログラム281に従って、端末20Aを統括的に制御するための処理である端末メイン処理を実行する機能を有している。
The terminal
獲得要望送信処理部212は、記憶部28に記憶されている獲得要望送信処理プログラム2811に従って、景品獲得装置40の景品の獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する処理である獲得要望送信処理を実行する機能を有している。
The acquisition request
要請送信処理部213は、記憶部28に記憶されている要請送信処理プログラム2812に従って、制御部21の制御の下、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する要請送信処理を実行する機能を有している。
The request
譲渡通知受信処理部214は、記憶部28に記憶されている譲渡通知受信処理プログラム2813に従って、制御部21の制御の下、景品獲得装置40で景品を獲得した他の端末20のプレイヤから端末20AのプレイヤAへの景品の譲渡通知をサーバ10から受信する譲渡通知受信処理を実行する機能を有している。
The transfer notification receiving
<装置構成>
(1)景品獲得装置40の装置構成
図8は、本実施形態における景品獲得装置40の構成の一例を示す図である。景品獲得装置40は、限定ではなく例として、筐体48と、クレーン49と、落とし口50と、取出口51を有する。また、筐体48の外側には、カメラ45が配置、例えばカメラ45aおよび45bが配置されている。なお、クレーン49、カメラ45aおよび45bは、制御部41に電気的に接続されている。
<Device Configuration>
(1) Device Configuration of
筐体48は、内部に景品室Rが形成され、その景品室Rには景品Pを載置する載置部52が配置されている。載置部52は、例えば、平面状の台、階段状の台、または複数の棒状部材などから構成されてもよい。これにより、載置部52には、例えば、複数の景品Pが載置される。
The
また、景品室Rは、例えば、外側から視認可能に透明な板部材で囲むように形成されてもよい。景品室Rの外側には、制御部41の制御の下、クレーン49が操作される撮影画像を撮影するカメラ45aおよび45bが配置されている。例えば、カメラ45aは、景品室Rの正面から撮影画像を撮影するように筐体48の前方に配置されてもよい。また、カメラ45bは、景品室Rの側方から撮影画像を撮影するように筐体48の側方に配置されてもよい。カメラ45aおよび45bの撮影範囲は、例えば、クレーン49と載置部52を含むように設定してもよい。
The prize chamber R may also be formed, for example, so as to be surrounded by a transparent plate member so as to be visible from the outside.
クレーン49は、制御部41の制御の下、景品室Rを移動するように筐体48に配置されている。クレーン49は、例えば、筐体48に対して前後方向、左右方向および上下方向に移動するように筐体48に配置されている。また、クレーン49は、アームを有し、このアームが先端部を開閉するように動作される。これにより、クレーン49は、景品Pを把持することができる。
The
落とし口50は、景品室Rの景品Pを落とすためのもので、筐体48の景品室Rに形成されている。落とし口50は、例えば、景品室Rの底面に形成されてもよい。また、落とし口50の近傍には、落とし口50に落ちた景品Pを検出するセンサーを配置してもよい。これにより、制御部41は、センサーの検出信号に基づいて、景品Pの獲得を検出することができる。ここで、景品Pに景品識別情報を取り付けてもよい。これにより、制御部41は、景品識別情報に基づいて、景品Pの獲得を検出すると共に、景品Pの種類を検出することができる。なお、景品識別情報としては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグ、ICタグ、コード情報などが上げられる。また、センサーは、カメラから構成されてもよい。制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの獲得を検出してもよい。また、制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの種類を検出してもよい。
The
取出口51は、落とし口50に連通し、落とし口50に落とされた景品Pを取り出すものである。取出口51は、例えば、筐体48の全面に形成されてもよい。
The
<情報処理>
図9は、本実施形態における各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。左側から順に、端末20Aの制御部21が実行する処理、端末20Bの制御部21が実行する処理、サーバ10の制御部11が実行する処理、景品獲得装置40の制御部41が実行する処理の一例をそれぞれ示している。
<Information Processing>
9 is a flowchart showing an example of the flow of processes executed by each device in this embodiment. From the left, the flowchart shows an example of a process executed by the
各処理における各ステップをアルファベットの大文字と数字の組み合わせで示し、本明細書では「ステップ」の用語は省略する。また、以下説明するフローチャートは、あくまでも本実施例における処理を例示するものであり、以下説明するフローチャートにおいて、一部のステップを実行しなくてもよいし、追加のステップを挿入してもよい。これらは、本明細書における他のフローチャートについても同様である。 Each step in each process is indicated by a combination of an uppercase letter and a number, and the term "step" is omitted in this specification. Furthermore, the flowcharts described below are merely examples of the processes in this embodiment, and in the flowcharts described below, some steps may not be executed, and additional steps may be inserted. The same applies to other flowcharts in this specification.
まず、端末20Aの制御部21が、プレイヤAの入力操作に基づいて、特定の景品獲得装置40Aで獲得可能な景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する(A1)。この獲得要望は、プレイヤAが他のプレイヤに景品Pの獲得を要望するものである。例えば、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤAが景品Pを獲得できない場合、他のプレイヤ(例えば、ゲームを閲覧する友だちなど)に景品獲得装置40の操作を依頼して、自身の代わりに景品Pを獲得してもらうことがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤ間で獲得要望、対価または景品Pなどのコンテンツのやり取りが困難であるため、景品Pの獲得を他のプレイヤに依頼することができなかった。
First, the
そこで、端末20Aの制御部21は、例えば特定の景品獲得ゲームをプレイ中または閲覧中に、その景品獲得ゲームの景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示すように、複数の景品獲得ゲームの中から特定の景品獲得ゲームのプレイまたは閲覧を選択する選択画面53を表示してもよい。選択画面53には、景品獲得装置40を選択するための複数の選択ボタン54が表示されている。ここで、端末20AのプレイヤAは、複数の選択ボタン54の中から、特定の景品獲得装置40Aの選択ボタン54aを選択したものとする。端末20Aの制御部21は、プレイヤAにより景品獲得装置40Aのプレイまたは閲覧が選択されると、その選択情報をサーバ10に送信する。
The
サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの選択情報を端末20Aから受信すると、図10Bに示すように、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面を端末20Aに送信する。ここで、プレイ画面62は、例えば、カメラ45aで撮影された撮影画像61と、カメラ45bで撮影された撮影画像61とを切り換える切換ボタン63を含んでもよい。また、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aを操作する操作ボタン66を含んでもよい。そして、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aで獲得可能な景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する要望ボタン71を含んでもよい。
When the
端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望を他の端末20のプレイヤに公開するように、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する。例えば、端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、図11に示すように、獲得要望一覧72に景品獲得装置40Aの景品Pを登録してもよい。そして、端末20Aの制御部21は、獲得要望一覧72を獲得要望としてサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、獲得要望一覧72に対するプレイヤAの選択に基づいて、特定の景品Pを獲得要望としてサーバ10に送信してもよい。
The
このとき、端末20Aの制御部21は、獲得要望の公開先を指定するプレイヤAの選択を受け付けて、獲得要望を公開するプレイヤを制限してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、要望ボタン71に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドBおよびCのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。このとき、フレンド一覧55は、プレイヤAと他のプレイヤBおよびCとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤBおよびCをフレンドとして登録してもよいし、プレイヤAのみが登録したプレイヤBおよびCをフレンドとして登録してもよい。
At this time, the
端末20Aの制御部21は、フレンド一覧55においてプレイヤAにより特定のプレイヤ、例えばプレイヤBが選択されると、そのプレイヤBに景品Pの獲得要望を公開するように、公開先を指定して獲得要望をサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、フレンド一覧55に登録されたプレイヤBおよびCの全員に景品Pの獲得要望を公開するように、獲得要望をサーバ10に送信してもよい。
When a specific player, for example player B, is selected by player A in the
このようにして、サーバ10の制御部11は、端末20Aから景品Pの獲得要望を受信すると、その獲得要望を他のプレイヤに公開する。ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤAにより公開先のプレイヤが指定されている場合、その指定されたプレイヤの端末20にプレイヤAの獲得要望を送信する(C1)。このとき、サーバ10の制御部11は、端末20Aからの獲得要望の受信に応じて、獲得要望を他の端末20に自動的に送信してもよい。また、サーバ10の制御部11は、公開先に指定された他の端末20から獲得要望の送信要求を受信した場合に、プレイヤAの獲得要望を他の端末20に送信してもよい。ここで、サーバ10の制御部11は、端末20AのプレイヤAから公開先に指定されたプレイヤBの端末20Bに獲得要望を送信したものとする。
In this way, when the
また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する(A2)。このとき、端末20Aの制御部21は、サーバ10が管理する情報の受信に基づいて、図13に示すように、プレイヤAの対価情報73を表示してもよい。この対価情報73は、サーバ10に登録されたプレイヤAのプレイヤ情報を表示するもので、例えば、プレイヤAの保有対価73aを表示してもよい。また、対価情報73は、対価購入ボタン73bと、対価譲渡ボタン73cとを含んでもよい。保有対価73aは、プレイヤAが保有する景品獲得ゲームの対価を示すもので、例えば、チケットの枚数またはポイント数などを示してもよい。
The
なお、チケットは、通常チケットと、譲渡チケットと、譲渡用チケットとを含んでもよい。通常チケットは、プレイヤAが自ら購入したチケットから構成されてもよい。また、譲渡チケットは、他のプレイヤから譲渡されたチケットであり、例えば他のプレイヤにさらに譲渡することはできないように構成されてもよい。また、譲渡チケットは、履歴情報(例えば、譲渡元のプレイヤ、譲渡された日付など)が関連付けられてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、譲渡チケットに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、その履歴情報を表示してもよい。このとき、端末20Aの制御部21は、プレイヤAが保有している全ての譲渡チケットの履歴情報を表示してもよい。また、端末20Aの制御部21は、所定の期間に譲渡(例えば、過去3ヶ月間に譲渡)された譲渡チケットの履歴情報を表示してもよい。また、譲渡用チケットは、他のプレイヤに譲渡するチケットであり、例えばプレイヤAが使用できないように構成されてもよい。なお、ポイントは、チケットと同様に、通常ポイントと、譲渡ポイントと、譲渡用ポイントとを含んでもよい。
The tickets may include normal tickets, transfer tickets, and transferable tickets. The normal tickets may be tickets purchased by player A himself. The transferable tickets are tickets transferred from other players, and may be configured to be unable to be further transferred to other players. The transferable tickets may be associated with history information (e.g., the player who transferred the ticket, the date of transfer, etc.). For example, the
対価購入ボタン73bは、景品獲得ゲームの対価を購入するためのボタンである。また、対価譲渡ボタン73cは、他のプレイヤに対価を譲渡するためのボタンであり、例えば保有対価73aの中からプレイヤAが選択した対価を他のプレイヤに譲渡するように構成されてもよい。
The
端末20Aの制御部21は、対価情報73の対価譲渡ボタン73cに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAが保有する対価を他のプレイヤに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。このとき、端末20Aの制御部21は、対価の譲渡先を指定するプレイヤAの選択を受け付けてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、対価譲渡ボタン73cに対するプレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドBおよびCのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。端末20Aの制御部21は、フレンド一覧においてプレイヤAにより特定のプレイヤ、例えばプレイヤBが選択されると、そのプレイヤBを譲渡先に指定した対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。
The
このようにして、サーバ10の通信部14が、端末20Aから送信された対価の譲渡要請を受信する。サーバ10の制御部11は、プレイヤAにより指定された譲渡先に基づいて、対価の譲渡要請に応じたプレイヤAの対価をプレイヤBに譲渡、すなわちサーバ10が管理するプレイヤBの対価に移転させる。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤAからの対価の譲渡を示す譲渡通知を端末20Bに送信する(C2)。
In this way, the
続いて、端末20Bの制御部21は、プレイヤBの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aを開始するゲーム開始要請をサーバ10に送信する(B1)。このとき、端末20Bの制御部21は、サーバ10から送信されたプレイヤAの獲得要望に基づいて、景品獲得装置40Aのゲーム開始要請をサーバ10に送信してもよい。例えば、端末20Bの制御部21は、プレイヤAの獲得要望と、その獲得要望に含まれる景品を獲得可能な景品獲得ゲームの開始ボタンとを含む要望画面を表示部24に表示してもよい。このとき、開始ボタンは、獲得要望に含まれる景品に対応付けて設けられてもよい。そして、端末20Bの制御部21は、獲得要望に設けられた景品獲得装置40Aの開始ボタンに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、ゲーム開始要請をサーバ10に送信してもよい。
Then, the
また、景品獲得装置40Aは、図8に示すように、カメラ45aおよび45bで撮影された撮影画像をサーバ10に送信する(D1)。例えば、景品獲得装置40Aは、撮影画像をサーバ10に自動的に送信してもよい。また、景品獲得装置40Aは、サーバ10からの送信要求に応じて撮影画像をサーバ10に送信してもよい。
As shown in FIG. 8, the
そして、サーバ10の制御部11が、景品獲得装置40Aのゲーム開始要請を端末20Bから受信すると、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面を端末20Bに送信する(C3)。ここで、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが保有する景品獲得ゲームの対価、例えばチケットまたはポイントなどから、景品獲得装置40Aを操作する対価を徴収してもよい。このとき、端末20Bの制御部21は、プレイを開始する度に、通常チケットまたは通常ポイントと、譲渡チケットまたは譲渡ポイント(例えば、プレイヤAから譲渡された対価)とのうち、使用する対価の選択をプレイヤBから受け付けてもよい。また、端末20Bの制御部21は、プレイヤBが譲渡チケットまたは譲渡ポイントを保有する場合、譲渡チケットまたは譲渡ポイントを優先的に使用してもよい。また、端末20Bの制御部21は、プレイヤBが通常チケットまたは通常ポイントを保有する場合、通常チケットまたは通常ポイントを優先的に使用してもよい。
Then, when the
続いて、端末20Bの制御部21は、図10Bに示すように、プレイ画面62を表示部24に表示させる。端末20Bの制御部21は、プレイ画面62を表示すると、操作ボタン66に対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(B2)。サーバ10の制御部11は、端末20Bから操作指示を受信すると、その操作指示を景品獲得装置40Aに送信する(C4)。そして、景品獲得装置40Aの制御部41は、プレイヤBの操作指示に基づいて、図8に示すように、クレーン49を動作させる(D2)。景品獲得装置40Aの制御部41は、例えば、取出口51に配置された図示しないセンサーの検出信号に基づいて、景品Pの検出を示す検出結果をサーバ10に送信する(D3)。サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果を端末20Bに送信する(C5)。
Then, the
ここで、端末20Bの制御部21は、景品Pの獲得を示す獲得結果を受信した場合、ユーザBの入力操作に基づいて、獲得した景品PをプレイヤAに譲渡する景品の譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。例えば、端末20Bの制御部21は、サーバ10が管理する情報の受信に基づいて、図14に示すように、ユーザBが獲得した景品を示す獲得景品一覧74を表示してもよい。獲得景品一覧74は、未配送景品一覧74aと、配送済み景品一覧74bと、譲渡済み景品一覧74cと、譲渡受け取り景品一覧74dとを含んでもよい。未配送景品一覧74aは、ユーザBが獲得した景品のうち、未配送の景品を示すものである。このため、サーバ10の制御部11は、ユーザBが景品Pを獲得した場合、この未配送景品一覧74aに景品Pの情報を表示する。また、獲得要望一覧72は、未配送景品一覧74aに対応して、配送要請ボタン75aと、譲渡要請ボタン75bとを設けてもよい。配送要請ボタン75aは、プレイヤBへの景品の配送をサーバ10に要請するボタンである。また、譲渡要請ボタン75bは、他のプレイヤへの景品の譲渡をサーバ10に要請するボタンである。配送済み景品一覧74bは、ユーザBに配送した景品の履歴を示すものである。譲渡済み景品一覧74cは、プレイヤBが他のプレイヤに譲渡した景品の履歴を示すものである。譲渡受け取り景品一覧74dは、他のプレイヤから譲渡された景品を示すものである。
Here, when the
端末20Bの制御部21は、譲渡要請ボタン75bに対するユーザBの入力操作に基づいて、未配送景品一覧74aに表示された景品Pの譲渡が選択されると、プレイヤBと識別情報などで関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示してもよい。例えば、端末20Bの制御部21は、プレイヤBによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンド一覧を表示部24に表示してもよい。そして、端末20Bの制御部21は、フレンド一覧においてプレイヤBがプレイヤAを譲渡先に指定すると、景品PをプレイヤAに譲渡する景品の譲渡要請をサーバ10に送信する。これにより、プレイヤBがプレイヤAに景品Pを譲渡する意思が確認されたことになる。
When the transfer of prize P displayed in the
サーバ10の制御部11は、端末20Bから景品の譲渡要請を受信すると、プレイヤBが指定した景品Pの譲渡先に基づいて、端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信するように通信部14を制御する(C6)。これにより、端末20Aの制御部21は、端末20BのプレイヤBから端末20AのプレイヤAへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信する。
When the
このように、サーバ10の制御部11は、端末20BのプレイヤBがプレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aの景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知を端末20Aに送信する。すなわち、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aを操作した端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知をサーバ10から受信することになる。ここで、サーバ10の制御部11は、端末20BのプレイヤBがプレイヤAの獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aの景品Pを獲得した場合、例えば獲得結果の送信時に、獲得した景品PをプレイヤAに譲渡することを促す通知を端末20Bに送信してもよい。
In this way, when player B of
このようにして、端末20Aの制御部21は、サーバ10から景品Pの譲渡通知を受信すると、その譲渡通知を表示部24に表示させる(A3)。そして、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが保有する景品PをプレイヤAに移転させる。具体的には、サーバ10の制御部11は、プレイヤBの獲得景品一覧74において、未配送景品一覧74aに登録された景品Pを削除し、譲渡済み景品一覧74bに景品Pを登録する。そして、サーバ10の制御部11は、端末20AのプレイヤAの獲得要望一覧72において、譲渡受け取り景品一覧74dに景品Pを登録する。これにより、端末20AのプレイヤAは、自身の代わりにプレイした端末20BのプレイヤBから景品Pを譲り受けることになる。
In this way, when the
<第1実施形態の効果>
第1実施形態では、端末20Aの通信部22が、端末20Aで景品獲得装置40を用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。そして、端末20Aの通信部22は、景品獲得装置40Aで景品Pを獲得した他の端末20BのプレイヤBから端末20Aへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信する。
Effects of the First Embodiment
In the first embodiment, the
このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品を容易に譲渡することができる。
One example of the effect of this configuration is that prizes from the
第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得する前に、景品獲得装置40Aの景品Pの獲得要望を他の端末20BのプレイヤBに公開するように獲得要望をサーバ10に送信する。
In the first embodiment, the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身の代わりに景品獲得ゲームをプレイすることをプレイヤBに容易に要望することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily request player B to play the prize game on his or her behalf.
また、第1実施形態では、獲得要望に基づいて景品獲得装置40Aを操作した他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、その獲得した景品Pに対する譲渡通知が、端末20Aに送信される。
In addition, in the first embodiment, when player B of another terminal 20B who operates the
このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品をより容易に譲渡することができる。
One example of the effect of this configuration is that prizes from the
また、第1実施形態では、サーバ10の通信部14は、端末20Aで景品獲得装置40Aを用いるゲームをプレイするための対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請を端末20Aから受信する。そして、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aで景品Pを獲得した他の端末20Bから景品Pの譲渡要請を受信すると、他の端末20BのプレイヤBから端末20Bへの景品Pの譲渡通知を端末20Aに送信するように通信部14を制御する。
In the first embodiment, the
このような構成による効果の一例として、複数のプレイヤAおよびBの間で景品獲得装置40Aの景品を容易に譲渡させることができる。
One example of the effect of this configuration is that prizes from the
<第1変形例(1)>
第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、景品獲得ゲームをプレイ中または閲覧中に景品Pの獲得要望をサーバ10に送信したが、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信できればよく、これに限定されない。
<First Modification (1)>
In the first embodiment, the
例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示す選択画面53を表示しているときに、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。また、端末20Aの制御部21は、景品獲得ゲームをプレイした後に、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信してもよい。
For example, the
<第1変形例(1)の効果>
第1変形例(1)では、端末20Aの制御部21は、ユーザAの入力操作に基づいて、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する。
<Effects of the first modified example (1)>
In the first modified example (1), the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身の代わりに景品獲得ゲームをプレイすることをプレイヤBに容易に要望することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily request player B to play the prize game on his or her behalf.
<第1変形例(2)>
第1実施形態では、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望を送信した後に対価の譲渡要請をサーバ10に送信したが、対価の譲渡要請をサーバ10に送信すればよく、これに限定されない。
<First Modification (2)>
In the first embodiment, the
例えば、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望を送信する前に、ユーザAの入力操作に基づいて対価の譲渡要請をサーバ10に送信し、景品獲得ゲームの対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡してもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡通知をサーバ10から受信した後に、ユーザAの入力操作に基づいて、景品獲得ゲームをプレイする対価を他の端末20BのプレイヤBに譲渡してもよい。
For example, the
<第1変形例(2)の効果>
第1変形例(2)では、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて対価の譲渡要請をサーバ10に送信したが、対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。
<Effects of the first modified example (2)>
In the first modified example (2), the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can easily transfer the prize money earned in a prize game to player B.
<第2実施形態>
第1実施形態において、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望に基づいて、対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the
第2実施形態は、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合に、端末20Aの制御部21が、対価の譲渡を促す提案を表示部24に表示させる実施形態である。
The second embodiment is an embodiment in which, when a prize P of the
なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第2実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the second embodiment are applicable to all of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、例えば図11に示すように、獲得要望一覧72に景品獲得装置40Aの景品Pを登録する。そして、端末20Aの制御部21は、例えば図12に示すフレンド一覧55から特定のプレイヤBがプレイヤAにより選択されると、そのプレイヤBを獲得要望の公開先に指定する。
First, similarly to the first embodiment, the
ここで、端末20Aの制御部21は、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合、対価の譲渡を促す譲渡提案を表示部24に表示させてもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、図15に示すように、フレンド一覧55において獲得要望の公開先としてプレイヤBが選択されると、対価の譲渡を促す譲渡提案76を表示部24に表示させてもよい。譲渡提案76は、例えば、対価の譲渡を選択する譲渡選択ボタン76aと、獲得要望を送信する送信ボタン76bとを含んでもよい。
Here, when registering a prize P of the
端末20Aの制御部21は、譲渡選択ボタン76aがプレイヤAにより選択された場合には、例えば図13に示す対価情報73を表示し、対価譲渡ボタン73cに対する入力を受け付けてもよい。これにより、端末20Aの制御部21は、景品Pの獲得要望と共に対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。一方、端末20Aの制御部21は、送信ボタン76bがプレイヤAにより選択された場合には、第1実施形態と同様に、景品Pの獲得要望をサーバ10に送信する(A1)。
When the
<第2実施形態の効果>
第2実施形態では、景品獲得装置40Aの景品Pを獲得要望に登録する場合、端末20Aの制御部21は、対価の譲渡を促す譲渡提案76を表示部24に表示させる。
Effects of the Second Embodiment
In the second embodiment, when a prize P of the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品Pの獲得要望と対価の譲渡要請をサーバ10に容易に送信することができる。
As an example of the effect of this configuration, player A can easily transmit a request to acquire prize P and a request to transfer the value to
<第3実施形態>
第1実施形態および第2実施形態では、端末20AのプレイヤAは、対価を使用する景品獲得装置40を制限せずにプレイヤBに対価を譲渡したが、これに限定されない。
Third Embodiment
In the first and second embodiments, the player A of the terminal 20A transfers the consideration to the player B without restricting the
第3実施形態は、端末20AのプレイヤAが、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価をプレイヤBに譲渡する実施形態である。
The third embodiment is an embodiment in which player A of terminal 20A transfers the reward, the use of which is restricted to
なお、第1実施形態および第2実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第3実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first and second embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the third embodiment are applicable to any of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する(A2)。このとき、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、対価の使用先を景品獲得装置40Aに制限してもよい。すなわち、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、対価の使用先を指定する指定情報をサーバ10に送信する。そして、サーバ10の制御部11が、指定情報を端末20Aから受信すると、その指定情報に基づいて対価の使用先を制限してもよい。なお、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、複数の対価の使用先を指定してもよい。
First, similarly to the first embodiment, the
例えば、端末20Aの制御部21は、図12に示すフレンド一覧55から対価の譲渡先がプレイヤAにより指定されると、景品の一覧を表示して、対価の使用先を制限するプレイヤAの選択を受け付けてもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAにより景品Pが選択されると、その景品Pを提供する景品獲得装置40Aでの使用に対価の使用範囲を制限してもよい。これにより、対価は、景品獲得装置40Aでの使用に制限されることになる。そして、端末20Aの制御部21は、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価をプレイヤBに譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信する。
For example, when a transfer destination of the consideration is specified by player A from the
サーバ10の制御部11は、対価の譲渡要請を端末20Aから受信すると、その対価の譲渡要請に基づいて、使用先を景品獲得装置40Aに制限した対価を、サーバ10が管理するプレイヤBの対価に追加し、その対価情報を端末20Bに送信する(C2)。これにより、プレイヤBの対価情報73には、プレイヤAから譲渡された対価が追加されることになる。
When the
<第3実施形態の効果>
第3実施形態では、対価は、景品獲得装置40Aでの使用に制限される。
<Effects of the Third Embodiment>
In the third embodiment, the compensation is restricted to use at the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、所望の景品Pを提供する景品獲得装置40AをプレイヤBに確実に操作させることができる。
As an example of the effect of this configuration, player A can reliably have player B operate the
<第4実施形態>
第4実施形態は、プレイヤAから譲渡された対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、サーバ10の制御部11は、景品Pの譲渡を促す提案を端末20Bに送信する実施形態である。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment is an embodiment in which, when player B acquires prize P using the consideration transferred by player A, the
なお、第1実施形態~第3実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第4実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fourth embodiment are applicable to any of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果を端末20Bに送信する(C5)。このとき、獲得結果が景品Pの獲得を示す場合、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得したか否かを判定してもよい。
First, as in the first embodiment, when the
例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを複数回連続してプレイしたうち、プレイヤAの譲渡対価を半数以上のプレイに使用している場合、プレイヤAの譲渡対価を使用して景品Pを獲得したと判定してもよい。また、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを複数回連続してプレイしたうち、プレイヤAの譲渡価を少なくとも1回のプレイに使用している場合、プレイヤAの譲渡対価を使用して景品Pを獲得したと判定してもよい。
For example, the
サーバ10の制御部11は、プレイヤAの譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得したと判定すると、景品Pの譲渡を促す譲渡提案を獲得結果と共に端末20Bに送信してもよい。これにより、端末20Bの制御部21は、図16に示すように、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aを含む獲得結果77を表示部24に表示してもよい。このようにして、譲渡提案77aは、プレイヤAの譲渡対価を使用したプレイヤBによる景品Pの獲得に応じて、プレイヤBの端末20Bに表示される。このとき、譲渡提案77aは、景品譲渡ボタン77bと、キャンセルボタン77cとを含んでもよい。景品譲渡ボタン77bは、プレイヤAへの景品Pの譲渡を選択するボタンである。また、キャンセルボタン77cは、景品Pの譲渡の判断を保留し、プレイ画面62に戻るためのボタンである。
When the
端末20Bの制御部21は、景品譲渡ボタン77bに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品Pの譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。
The
<第4実施形態の効果>
第4実施形態では、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aが、対価の使用による景品Pの獲得に応じて端末20Bに表示される。
Effects of the Fourth Embodiment
In the fourth embodiment, a
このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.
<第4変形例(1)>
第4実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、景品Pの譲渡を促す譲渡提案77aを端末20Bに送信したが、これに限定されない。
<Fourth Modification (1)>
In the fourth embodiment, when player B acquires prize P using the transfer consideration transferred by player A, the
例えば、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、サーバ10の制御部11は、獲得された景品Pを自動的にプレイヤAに譲渡してもよい。すなわち、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームをプレイして景品Pを獲得したプレイヤBではなく、景品獲得ゲームの対価をプレイヤBに譲渡したプレイヤAに景品Pを付与してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、獲得した景品PがプレイヤAに譲渡されたことを示す通知を端末20Bに送信してもよい。
For example, if player B wins prize P using the transfer value transferred from player A, the
<第4変形例(1)の効果>
第4変形例(1)では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAから譲渡された譲渡対価を使用してプレイヤBが景品Pを獲得した場合、獲得された景品Pを自動的にプレイヤAに譲渡する。
<Effects of the fourth modified example (1)>
In the fourth variant example (1), when player B acquires prize P using the transfer consideration transferred from player A, the
このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAにより容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.
<第5実施形態>
第1実施形態~第4実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信したが、他の情報を含む譲渡通知を端末20Aに送信してもよい。
Fifth Embodiment
In the first to fourth embodiments, the
第5実施形態は、サーバ10の制御部11が、端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を含む譲渡通知を端末20Aに送信する実施形態である。
The fifth embodiment is an embodiment in which the
なお、第1実施形態~第4実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第5実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fifth embodiment are also applicable to any of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信する(C6)。このとき、譲渡通知は、端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を含んでもよい。
First, as in the first embodiment, the
これにより、端末20Aの制御部21は、図17に示すように、プレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数78aを含む譲渡通知78を表示部24に表示してもよい。また、譲渡通知78は、プレイヤBが景品獲得装置40Aに使用した対価の使用量78bを含んでもよい。そして、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、端末20BのプレイヤBに対価を譲渡する対価の譲渡要請をサーバ10に送信してもよい。端末20AのプレイヤAは、例えば、プレイヤBのプレイ回数78aとプレイヤBに譲渡した対価とに基づいて、プレイヤBに景品獲得ゲームの対価をさらに譲渡してもよい。例えば、プレイヤAは、プレイヤBが購入した通常チケット7枚に相当する対価をプレイヤBに譲渡してもよい。
As a result, the
<第5実施形態の効果>
第5実施形態では、譲渡通知78は、他の端末20BのプレイヤBによる景品獲得装置40Aのプレイ回数を示す。
<Effects of the Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、プレイヤBのプレイ回数78aを目安にして、プレイヤBに譲渡する対価を容易に設定することができる。
As an example of the effect of this configuration, player A can easily set the price to be transferred to player B based on the number of
<第6実施形態>
第1実施形態~第5実施形態では、サーバ10の制御部11は、譲渡要請ボタン75bに対するユーザBの入力操作に基づいてプレイヤBが景品Pを譲渡する意思を確認したが、景品Pを譲り受けるプレイヤAの意思を確認してもよい。
Sixth Embodiment
In the first to fifth embodiments, the
第6実施形態は、譲渡通知が、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知を含む実施形態である。 The sixth embodiment is an embodiment in which the transfer notification includes an intention confirmation notification that confirms the intention to take over the prize P.
なお、第1実施形態~第5実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第6実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the sixth embodiment are applicable to any of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、プレイヤBからプレイヤAへの景品Pの譲渡を示す譲渡通知を端末20Aに送信する(C6)。このとき、譲渡通知は、景品Pを譲り受けるプレイヤAの意思を確認する意思確認通知を含んでもよい。
First, as in the first embodiment, the
これにより、端末20Aの制御部21は、図18に示すように、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知79aを含む譲渡通知78を表示部24に表示してもよい。また、譲渡通知78は、景品Pを譲り受ける意思を決定する意思決定ボタン79bを含んでもよい。端末20Aの制御部21は、「はい」に対応する意思決定ボタン79bがプレイヤAにより入力操作された場合に、景品Pの譲り受けを承認する信号をサーバ10に送信する。これにより、サーバ10の制御部11は、プレイヤBがプレイヤAに景品Pを譲渡する意思と、プレイヤAがプレイヤBから景品Pを譲り受ける意思とを確認し、プレイヤBが獲得した景品PをプレイヤAの獲得景品一覧74に移転して譲渡処理を完了する。
As a result, the
<第6実施形態の効果>
第6実施形態では、譲渡通知78は、景品Pを譲り受ける意思を確認する意思確認通知79aを含む。
Effects of the Sixth Embodiment
In the sixth embodiment, the
このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、所望の景品Pのみを譲り受けることができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can receive only the prize P that he or she desires.
<第7実施形態>
第1実施形態~第6実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤBが景品獲得ゲームを開始する前にプレイヤAの景品Pの獲得要望を端末20Bに送信したが、プレイヤBによる景品Pの獲得に基づいて獲得要望に関する案内を端末20Bに送信してもよい。
Seventh Embodiment
In the first to sixth embodiments, the
第7実施形態は、端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることが端末20Bに表示される実施形態である。
The seventh embodiment is an embodiment in which, when player B of
なお、第1実施形態~第6実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第7実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the seventh embodiment are also applicable to any of the other embodiments.
まず、第1実施形態と同様に、サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果77を端末20Bに送信する(C5)。ここで、獲得結果77が景品Pの獲得を示す場合、サーバ10の制御部11は、プレイヤBに関連付けられたプレイヤを検索する。例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤBのフレンド一覧55に基づいて、プレイヤBがフレンドとしてサーバ10に登録しているプレイヤを検索する。そして、サーバ10の制御部11は、検索したプレイヤのうち、プレイヤBが獲得した景品Pを獲得要望に登録するプレイヤAを特定する。サーバ10の制御部11は、プレイヤAを特定すると、プレイヤBが獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることを示す譲渡先案内を獲得結果77と共に端末20Bに送信してもよい。
First, as in the first embodiment, when the
これにより、端末20Bの制御部21は、図19に示すように、譲渡先案内88aを含む獲得結果77を表示部24に表示してもよい。このようにして、端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品PがプレイヤAの獲得要望に含まれることを示す譲渡先案内88aが端末20Bに表示される。このとき、獲得結果77は、景品譲渡ボタン80bと、キャンセルボタン80cとを含んでもよい。景品譲渡ボタン80bは、プレイヤAへの景品Pの譲渡を選択するボタンである。また、キャンセルボタン80cは、景品Pの譲渡の判断を保留し、プレイ画面62に戻るためのボタンである。
As a result, the
端末20Bの制御部21は、景品譲渡ボタン80bに対するプレイヤBの入力操作に基づいて、景品Pの譲渡要請をサーバ10に送信する(B3)。
The
<第7実施形態の効果>
第7実施形態では、他の端末20BのプレイヤBが景品Pを獲得すると、獲得した景品Pが獲得要望に含まれることが、他の端末20Bに表示される。
Effects of the Seventh Embodiment
In the seventh embodiment, when a player B of another terminal 20B acquires a prize P, a message is displayed on the
このような構成による効果の一例として、プレイヤBは、獲得した景品PをプレイヤAに容易に譲渡することができる。 One example of the effect of this configuration is that player B can easily transfer the prize P that he or she has won to player A.
<その他>
本開示の実施形態を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。限定でなく例として、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、各実施形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<Other>
Although the embodiments of the present disclosure have been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present disclosure. By way of example and not of limitation, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided. In addition, the configurations shown in each embodiment may be appropriately combined.
1 システム
10 サーバ
20 端末
30 ネットワーク
40 ゲーム機(景品獲得装置)
1
Claims (10)
前記景品獲得装置で景品を獲得した前記他の端末のプレイヤから前記端末への前記景品の譲渡通知を前記サーバから受信することと、を端末に実行させるプログラム。 Transmitting a request for transfer of a consideration for playing a game using a prize acquisition device at the terminal to a player at another terminal to a server;
A program that causes a terminal to execute the following: receiving from the server a notification of the transfer of the prize from a player of another terminal who has won a prize on the prize winning device to the terminal.
前記景品獲得装置で景品を獲得した前記他の端末から前記景品の譲渡要請を受信すると、前記他の端末のプレイヤから前記端末への前記景品の譲渡通知を前記端末に送信するように前記通信部を制御する制御部と、を備えるサーバ。 a communication unit that receives a request for transfer of a consideration for playing a game using a prize acquisition device at a terminal to a player at another terminal;
A server comprising: a control unit that controls the communication unit so that, when a request for transfer of the prize is received from the other terminal that has won a prize on the prize winning device, a notification of the transfer of the prize from the player of the other terminal to the terminal is sent to the terminal.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022181271A JP2024070648A (en) | 2022-11-11 | 2022-11-11 | Programs and Servers |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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ID=91128700
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2022
- 2022-11-11 JP JP2022181271A patent/JP2024070648A/en active Pending
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