JP2024070653A - Programs and Servers - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤと閲覧者との間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤと閲覧者との交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができるプログラムおよびサーバを提供する。【解決手段】プログラムは、端末のプレイヤにより操作される景品獲得装置の撮影画像を表示することと、撮影画像の閲覧者の端末からコンテンツを受信すると、コンテンツを出力することと、を端末に実行させる。【選択図】図10[Problem] To provide a program and a server that can encourage interaction between players and viewers through the exchange of content between them, thereby improving the entertainment value of the game. [Solution] The program causes a terminal to display an image captured by a prize capture device operated by a player at the terminal, and to output the content when the content is received from the terminal of a viewer of the captured image. [Selected Figure] Figure 10

Description

本開示は、プログラムおよびサーバに関する。 This disclosure relates to a program and a server.

近年、プレイヤが端末を用いて景品獲得装置などのゲーム機をオンラインで操作する技術が実用化されている。例えば、特許文献1には、クレーンゲーム装置を撮影し、その画像を観ながらプレイヤが端末でクレーンゲーム装置を操作するクレーンゲーム機の遊技方法が開示されている。 In recent years, technology has been put into practical use that allows players to use a terminal to operate a game machine, such as a prize acquisition device, online. For example, Patent Document 1 discloses a method of playing a crane game machine in which the player photographs the crane game machine and operates the crane game machine on a terminal while viewing the image.

特開2004-202107号公報JP 2004-202107 A

しかしながら、特許文献1の遊技方法では、複数のプレイヤ間でメッセージなどのコンテンツをやり取りすることは考えられていない。 However, the gaming method described in Patent Document 1 does not take into consideration the exchange of content such as messages between multiple players.

本開示は、プレイヤと閲覧者との間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤと閲覧者との交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができるプログラムおよびサーバを提供することを目的とする。 The present disclosure aims to provide a program and server that can encourage interaction between players and viewers through the exchange of content between them, thereby increasing the interest of the game.

本発明の第1の態様によると、プログラムは、端末のプレイヤにより操作される景品獲得装置の撮影画像を表示することと、撮影画像の閲覧者の端末からコンテンツを受信すると、コンテンツを出力することと、を端末に実行させる。
本発明の第2の態様によると、サーバは、端末のプレイヤにより操作される景品獲得装置の撮影画像を端末に送信する通信部と、撮影画像の閲覧者の端末からコンテンツを受信すると、プレイヤの端末から出力させるコンテンツをプレイヤの端末に送信するように通信部を制御する制御部と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, the program causes a terminal to display an image captured by a prize acquisition device operated by a player at the terminal, and, upon receiving content from a terminal of a viewer of the captured image, outputting content.
According to a second aspect of the present invention, the server includes a communication unit that transmits an image captured by a prize acquisition device operated by a player at the terminal to the terminal, and a control unit that, upon receiving content from a terminal of a viewer of the captured image, controls the communication unit to transmit content to be output from the player's terminal to the player's terminal.

本開示によれば、プレイヤと閲覧者との間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤと閲覧者との交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to encourage interaction between players and viewers through the exchange of content between them, thereby making the game more entertaining.

実施形態の一態様におけるシステムの構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration according to an embodiment. 第1実施形態に係るサーバの通信部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a communication unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバの制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the server according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の表示部により実現される機能の一例を示す図。4 is a diagram showing an example of functions realized by a display unit of the terminal according to the first embodiment. FIG. 第1実施形態に係る端末の記憶部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a storage unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る端末の制御部により実現される機能の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of functions realized by a control unit of the terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る景品獲得装置の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a prize acquisition device according to a first embodiment; 第1実施形態に係る各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a flow of a process executed by each device according to the first embodiment. 景品獲得ゲームを選択して、プレイ画面を表示する一例を示す図。FIG. 13 shows an example of a play screen displayed when a prize acquisition game is selected. 第1変形例(1)においてプレイ画面にコンテンツを表示する一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of displaying content on a play screen in the first modified example (1). 第2実施形態においてコンテンツの表示を保留する一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of suspending display of content in the second embodiment. 第3実施形態においてコンテンツの表示位置を変更する一例を示す図。13A and 13B are diagrams showing an example of changing the display position of content in the third embodiment. 第3実施形態においてコンテンツの表示範囲を変更する一例を示す図。13A and 13B are diagrams showing an example of changing the display range of content in the third embodiment. 第4実施形態においてコンテンツの表示位置または表示範囲を変更する一例を示す図。13A and 13B are diagrams showing an example of changing the display position or display range of content in the fourth embodiment. 第5実施形態においてコンテンツの音量を変更する一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of changing the volume of content in the fifth embodiment. 第7実施形態において端末に表示されたフレンド一覧の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a friend list displayed on a terminal according to the seventh embodiment. 第8実施形態において端末に表示されたプレイ画面の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a play screen displayed on a terminal in the eighth embodiment. 第8実施形態において端末に表示されたフレンド一覧の一例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a friend list displayed on a terminal according to the eighth embodiment. 第8実施形態において他のプレイヤを景品獲得ゲームに招待する招待通知の一例を示す図。23 is a diagram showing an example of an invitation notification inviting other players to a prize acquisition game in the eighth embodiment.

<法的事項の遵守>
本明細書に記載の開示は、通信の秘密など、本開示の実施に必要な実施国の法的事項遵守を前提とすることに留意されたい。
<Compliance with legal matters>
It should be noted that the disclosures described herein are subject to compliance with the laws of the country of implementation, such as communications secrecy, as necessary for the implementation of the disclosure.

本開示に係るプログラムおよびサーバを実施するための実施形態について、図面を参照して説明する。 An embodiment for implementing the program and server according to the present disclosure will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク30を介してサーバ10と、端末20(端末20A、端末20B、端末20C)と、ゲーム機40(ゲーム機40A、ゲーム機40B、ゲーム機40C)とが接続される。サーバ10は、ネットワーク30を介してユーザが所有する端末20に、ゲーム機40を操作するサービスを提供する。なお、ネットワーク30に接続される端末20の数およびゲーム機40の数は限定されない。
[System configuration]
Fig. 1 shows a configuration of a communication system 1 according to an embodiment of the present disclosure. As disclosed in Fig. 1, in the communication system 1, a server 10, terminals 20 (terminals 20A, 20B, and 20C), and game machines 40 (game machines 40A, 40B, and 40C) are connected via a network 30. The server 10 provides a service of operating the game machines 40 to the terminals 20 owned by users via the network 30. Note that the number of terminals 20 and the number of game machines 40 connected to the network 30 are not limited.

ネットワーク30は、1以上の端末20と、1以上のサーバ10と、1以上のゲーム機40とを接続する役割を担う。すなわち、ネットワーク30は、端末20がサーバ10を介してゲーム機40に接続した後、端末20とゲーム機40との間でサーバ10を介してデータを送受信することができるように接続経路を提供する通信網を意味する。 The network 30 serves to connect one or more terminals 20, one or more servers 10, and one or more game consoles 40. In other words, the network 30 refers to a communication network that provides a connection path so that after the terminal 20 connects to the game console 40 via the server 10, data can be transmitted and received between the terminal 20 and the game console 40 via the server 10.

ネットワーク30のうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよいし、そうでなくてもよい。ネットワーク30は、限定ではなく例として、アドホック・ネットワーク(ad hoc network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(virtual private network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(local area network:LAN)、ワイヤレスLAN(wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(wide area network:WAN)、ワイヤレスWAN(wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDN(integrated service digital networks)、無線LAN、LTE(long term evolution)、CDMA(code division multiple access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク30は、1つまたは複数のネットワーク30を含むことができる。 One or more portions of network 30 may or may not be a wired or wireless network. Network 30 may be, by way of example and not limitation, an ad hoc network, an intranet, an extranet, a virtual private network (VPN), a local area network (LAN), a wireless LAN (WLAN), a wide area network (WAN), a wireless WAN (WWAN), a metropolitan area network (MAN), a portion of the Internet, a portion of the Public Switched Telephone Network (PSTN), a cellular network, an integrated service digital (ISDN), or the like. The network 30 may include one or more networks 30, such as wireless LANs, long term evolution (LTE), code division multiple access (CDMA), Bluetooth (registered trademark), satellite communications, or the like, or a combination of two or more of these. The network 30 may include one or more networks 30.

端末20(端末20A,端末20B,端末20C)は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理端末であればどのような端末であってもよい。端末20は、限定ではなく例として、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA(personal digital assistant)、電子メールクライアントなど)、ウェアラブル端末(メガネ型デバイス、時計型デバイスなど)、または他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、端末20は情報処理端末と表現されてもよい。 The terminal 20 (terminal 20A, terminal 20B, terminal 20C) may be any information processing terminal capable of implementing the functions described in each embodiment. Examples of the terminal 20 include, but are not limited to, a smartphone, a mobile phone (feature phone), a computer (such as, but not limited to, a desktop, laptop, tablet, etc.), a media computer platform (such as, but not limited to, a cable or satellite set-top box, digital video recorder), a handheld computer device (such as, but not limited to, a PDA (personal digital assistant), an email client, etc.), a wearable terminal (such as a glasses-type device or a watch-type device), or other types of computers or communication platforms. The terminal 20 may also be expressed as an information processing terminal.

端末20A、端末20Bおよび端末20Cの構成は基本的には同一であるため、以下の説明においては、端末20について説明する。また、必要に応じて、ユーザXが利用する端末を端末20Xと表現し、ユーザXまたは端末20Xに対応づけられた、所定のサービスにおけるユーザ情報をユーザ情報Xと表現する。なお、ユーザ情報とは、所定のサービスにおいてユーザが利用するアカウントに対応付けられたユーザの情報である。ユーザ情報は、限定でなく例として、ユーザにより入力される、または、所定のサービスにより付与される、ユーザの名前、ユーザのアイコン画像、ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの住所、ユーザの趣味趣向、ユーザの識別子などのユーザに対応づけられた情報を含み、これらのいずれか一つまたは、組み合わせであってもよいし、そうでなくてもよい。 Because the configurations of terminals 20A, 20B, and 20C are basically the same, the following description will focus on terminal 20. In addition, as necessary, the terminal used by user X will be referred to as terminal 20X, and user information in a specified service associated with user X or terminal 20X will be referred to as user information X. Note that user information is information about a user associated with an account used by the user in a specified service. User information includes, by way of example and without limitation, information associated with a user, such as the user's name, user icon image, user age, user gender, user address, user hobbies and interests, and user identifier, which is input by the user or assigned by a specified service, and may be any one or a combination of these, or may not be the same.

サーバ10は、端末20に対して、所定のサービスを提供する機能を備える。サーバ10は、各実施形態において記載する機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよい。サーバ10は、限定でなく例として、サーバ装置、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA、電子メールクライアントなど)、あるいは他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。また、サーバ10は情報処理装置と表現されてもよい。サーバ10と端末20とを区別する必要がない場合は、サーバ10と端末20とは、それぞれ情報処理装置と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The server 10 has a function of providing a predetermined service to the terminal 20. The server 10 may be any device that is an information processing device that can realize the functions described in each embodiment. The server 10 includes, but is not limited to, a server device, a computer (for example, but not limited to, a desktop, a laptop, a tablet, etc.), a media computer platform (for example, but not limited to, a cable or satellite set-top box, a digital video recorder), a handheld computer device (for example, but not limited to, a PDA, an email client, etc.), or other types of computers or communication platforms. The server 10 may also be expressed as an information processing device. When there is no need to distinguish between the server 10 and the terminal 20, the server 10 and the terminal 20 may or may not be expressed as information processing devices.

ゲーム機40は、オンラインで端末20に接続され、サーバ10の制御の下、端末20の操作に応じて作動される。ゲーム機40は、各実施形態において記載する機能を実現できる装置であればどのような装置であってもよい。限定でなく例として、ゲーム機40は、景品を獲得する景品獲得ゲームを提供する景品獲得装置であってもよい。
また、景品獲得ゲームは、プレイヤの操作によるゲーム機40の物理的な動作の結果、景品獲得の条件を満たした場合にプレイヤが景品を獲得するゲームである。限定でなく例として、景品獲得ゲームは、クレーンアームを用いて景品(景品を代替する媒体を含む)を特定の位置へと移動させることで景品獲得とするゲーム、クレーンではない手段により景品を落とし口に落とすなどして景品獲得とするゲームなどを含んでもよい。また、景品獲得ゲームは、特定の穴にボールまたは棒などを入れることで景品獲得とするゲームのように、上記の景品を動かすゲームに限られない多種の景品獲得ゲームを含む。
The game machine 40 is connected to the terminal 20 online and is operated in response to the operation of the terminal 20 under the control of the server 10. The game machine 40 may be any device that can realize the functions described in each embodiment. As a non-limiting example, the game machine 40 may be a prize winning device that provides a prize winning game in which a prize can be won.
The prize acquisition game is a game in which the player acquires a prize when the conditions for acquiring the prize are satisfied as a result of the physical operation of the game machine 40 operated by the player. As a non-limiting example, the prize acquisition game may include a game in which the prize is acquired by moving a prize (including a medium that substitutes the prize) to a specific position using a crane arm, a game in which the prize is acquired by dropping the prize into a drop hole by a means other than a crane, etc. In addition, the prize acquisition game includes various kinds of prize acquisition games that are not limited to the above-mentioned games in which the prize is moved, such as a game in which the prize is acquired by putting a ball or a stick into a specific hole.

[各装置のハードウェア(HW)構成]
図1を用いて、通信システム1に含まれる各装置のHW構成について説明する。
[Hardware (HW) configuration of each device]
The HW configuration of each device included in the communication system 1 will be described with reference to FIG.

(1)端末20のHW構成
端末20は、制御部21(CPU:central processing unit(中央処理装置))、記憶部28、通信I/F22(インタフェース)、入出力部23、表示部24、マイク25、スピーカ26、カメラ27を備える。端末20のHWの各構成要素は、限定でなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、端末20のHW構成として、すべての構成要素を含むことは必須ではない。限定でなく例として、端末20は、マイク25、カメラ27等、個々の構成要素、または複数の構成要素を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(1) HW configuration of terminal 20 The terminal 20 includes a control unit 21 (CPU: central processing unit), a memory unit 28, a communication I/F 22 (interface), an input/output unit 23, a display unit 24, a microphone 25, a speaker 26, and a camera 27. The HW components of the terminal 20 are connected to each other via a bus B, by way of example and not of limitation. It is not essential that the HW configuration of the terminal 20 includes all of the components. By way of example and not of limitation, the terminal 20 may or may not be configured such that individual components, such as the microphone 25, the camera 27, or multiple components, are removable.

通信I/F22は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F22は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F22は、各種データを制御部21からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F22は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部21に伝達する。また、通信I/F22を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F22が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 22 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be performed. The communication I/F 22 has a function of performing communication with the server 10 via the network 30. The communication I/F 22 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 21. The communication I/F 22 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 21. The communication I/F 22 may also be simply referred to as a communication unit. Furthermore, when the communication I/F 22 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部23は、端末20に対する各種操作を入力する装置、および、端末20で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部23は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 23 includes a device for inputting various operations to the terminal 20, and a device for outputting the results of processing performed by the terminal 20. The input/output unit 23 may be an integrated input unit and an output unit, or may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部21に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of any type of device that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 21. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via moving images), and a microphone (operation input by voice).

出力部は、制御部21で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the control unit 21. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (examples include, but are not limited to, 3D (three dimensions) output and hologram output), a printer, etc.

表示部24は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部24は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部24は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 24 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 24 include, but are not limited to, touch panels, touch displays, monitors (examples, but are not limited to, liquid crystal displays and OELDs (organic electroluminescence displays)), head mounted displays (HMDs), projection mapping, holograms, devices that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 24 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部23がタッチパネルの場合、入出力部23と表示部24とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 23 is a touch panel, the input/output unit 23 and the display unit 24 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部21は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部21は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 has circuitry that is physically structured to execute functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 21 may or may not be described as a control circuit.

制御部21は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 21 may include, by way of example and not limitation, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部28は、端末20が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部28は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部28は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 28 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the terminal 20. The storage unit 28 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 28 may or may not be expressed as a memory.

端末20は、プログラムを記憶部28に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部21が、制御部21に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部28に記憶されるプログラムは、端末20に、制御部21が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The terminal 20 stores a program in the memory unit 28, and by executing this program, the control unit 21 executes the processing of each unit included in the control unit 21. In other words, the program stored in the memory unit 28 causes the terminal 20 to realize each function executed by the control unit 21. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

マイク25は、音声データの入力に利用される。スピーカ26は、音声データの出力に利用される。カメラ27は、動画像データの取得に利用される。 The microphone 25 is used to input audio data. The speaker 26 is used to output audio data. The camera 27 is used to obtain video data.

(2)サーバのHW構成
サーバ10は、制御部11(CPU)、記憶部15、通信I/F14(インタフェース)、入出力部12、ディスプレイ13を備える。サーバ10のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、サーバ10のHWは、サーバ10のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、サーバ10のHWは、ディスプレイ13を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(2) HW Configuration of Server The server 10 includes a control unit 11 (CPU), a storage unit 15, a communication I/F 14 (interface), an input/output unit 12, and a display 13. The components of the HW of the server 10 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. Note that it is not essential that the HW of the server 10 includes all the components as the configuration of the HW of the server 10. For example and not for limitation, the HW of the server 10 may or may not be configured to remove the display 13.

制御部11は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定ではなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。 The control unit 11 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and not by way of limitation, by a data processing device built into hardware.

制御部11は、代表的には中央処理装置(CPU)であり、その他にマイクロプロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、ASIC、FPGAであってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、制御部11は、これらに限定されない。 The control unit 11 is typically a central processing unit (CPU), but may also be a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an ASIC, or an FPGA, or may not be such a unit. In this disclosure, the control unit 11 is not limited to these.

記憶部15は、サーバ10が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部15は、HDD、SSD、フラッシュメモリなど各種の記憶媒体により実現される。ただし、本開示において、記憶部15は、これらに限定されない。また、記憶部15は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 15 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the server 10. The storage unit 15 is realized by various storage media such as a HDD, SSD, and flash memory. However, in this disclosure, the storage unit 15 is not limited to these. Furthermore, the storage unit 15 may or may not be expressed as a memory.

通信I/F14は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F14は、ネットワーク30を介して、端末20との通信およびゲーム機40との通信を実行する機能を有する。通信I/F14は、各種データを制御部11からの指示に従って、端末20に送信する。また、通信I/F14は、端末20から送信された各種データを受信し、制御部11に伝達する。また、通信I/F14を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F14が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 14 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as the communication between the two devices is possible. The communication I/F 14 has the function of communicating with the terminal 20 and the game machine 40 via the network 30. The communication I/F 14 transmits various data to the terminal 20 according to instructions from the control unit 11. The communication I/F 14 also receives various data transmitted from the terminal 20 and transmits it to the control unit 11. The communication I/F 14 may also be referred to simply as a communication unit. When the communication I/F 14 is configured from a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部12は、サーバ10に対する各種操作を入力する装置により実現される。入出力部12は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部11に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入出力部12は、代表的にはキーボード等に代表されるハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイスで実現される。なお、入出力部12は、限定ではなく例として、タッチパネルやカメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含んでいてもよいし、そうでなくてもよい。ただし、本開示において、入出力部12は、これらに限定されない。 The input/output unit 12 is realized by a device that inputs various operations to the server 10. The input/output unit 12 is realized by any of all types of devices or a combination thereof that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 11. The input/output unit 12 is typically realized by hardware keys such as a keyboard, or a pointing device such as a mouse. Note that the input/output unit 12 may or may not include a touch panel, a camera (operation input via moving images), or a microphone (operation input by voice), as examples and without limitation. However, in the present disclosure, the input/output unit 12 is not limited to these.

ディスプレイ13は、代表的にはモニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))で実現される。なお、ディスプレイ13は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などであってもよいし、そうでなくてもよい。なお、これらのディスプレイ13は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。本開示において、ディスプレイ13は、これらに限定されない。
サーバ10は、プログラムを記憶部15に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部11が、制御部11に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部15に記憶されるプログラムは、サーバ10に、制御部11が実行する各機能を実現させる。このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。
The display 13 is typically realized by a monitor (for example, but not limited to, a liquid crystal display or an organic electroluminescence display (OELD)). The display 13 may or may not be a head mounted display (HMD) or the like. These displays 13 may or may not be capable of displaying display data in 3D. In the present disclosure, the display 13 is not limited to these.
The server 10 stores a program in the storage unit 15, and executes this program, causing the control unit 11 to execute the processes of each unit included in the control unit 11. In other words, the program stored in the storage unit 15 causes the server 10 to realize each function executed by the control unit 11. This program may or may not be expressed as a program module.

(3)ゲーム機のHW構成
ゲーム機40は、制御部41(CPU)、記憶部47、通信I/F46(インタフェース)、入出力部42、表示部43、スピーカ44、カメラ45を備える。ゲーム機40のHWの各構成要素は、限定ではなく例として、バスBを介して相互に接続される。なお、ゲーム機40のHWは、ゲーム機40のHWの構成として、全ての構成要素を含むことは必須ではない。限定ではなく例として、ゲーム機40のHWは、表示部43を取り外すような構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
(3) HW Configuration of Game Machine The game machine 40 includes a control unit 41 (CPU), a storage unit 47, a communication I/F 46 (interface), an input/output unit 42, a display unit 43, a speaker 44, and a camera 45. The components of the HW of the game machine 40 are connected to each other via a bus B, for example and not for limitation. It is not essential that the HW of the game machine 40 includes all the components as the configuration of the HW of the game machine 40. For example and not for limitation, the HW of the game machine 40 may or may not be configured such that the display unit 43 is detachable.

通信I/F46は、ネットワーク30を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F46は、ネットワーク30を介して、サーバ10との通信を実行する機能を有する。通信I/F46は、各種データを制御部41からの指示に従って、サーバ10に送信する。また、通信I/F46は、サーバ10から送信された各種データを受信し、制御部41に伝達する。また、通信I/F46を単に通信部と表現する場合もある。また、通信I/F46が物理的に構造化された回路で構成される場合には、通信回路と表現する場合もある。 The communication I/F 46 transmits and receives various data via the network 30. The communication may be performed either wired or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication is possible. The communication I/F 46 has a function of communicating with the server 10 via the network 30. The communication I/F 46 transmits various data to the server 10 according to instructions from the control unit 41. The communication I/F 46 also receives various data transmitted from the server 10 and transmits it to the control unit 41. The communication I/F 46 may also be simply referred to as a communication unit. When the communication I/F 46 is configured with a physically structured circuit, it may also be referred to as a communication circuit.

入出力部42は、ゲーム機40に対する各種操作を入力する装置、および、ゲーム機40で処理された処理結果を出力する装置を含む。入出力部42は、入力部と出力部が一体化していてもよいし、入力部と出力部に分離していてもよいし、そうでなくてもよい。 The input/output unit 42 includes a device for inputting various operations to the game machine 40, and a device for outputting the results of processing performed by the game machine 40. The input/output unit 42 may be an integrated input unit and an output unit, may be separate input unit and output unit, or may not be.

入力部は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報を制御部41に伝達できる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。入力部は、限定でなく例として、操作ボタン、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(動画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input unit is realized by any one or combination of all types of devices that can receive input from a user and transmit information related to the input to the control unit 41. Examples of the input unit include, but are not limited to, hardware keys such as operation buttons, touch panels, touch displays, and keyboards, pointing devices such as mice, cameras (operation input via moving images), and microphones (operation input via voice).

出力部は、制御部41で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力部は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、スピーカ(音声出力)、レンズ(限定でなく例として3D(three dimensions)出力や、ホログラム出力)、プリンターなどを含む。 The output unit is realized by any one or a combination of any type of device capable of outputting the results of processing by the control unit 41. Examples of the output unit include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a speaker (audio output), a lens (examples include, but are not limited to, 3D (three dimensions) output and hologram output), a printer, etc.

表示部43は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。表示部43は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイやOELD(organic electroluminescence display))、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよいし、そうでなくてもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置を含む。なお、これらの表示部43は、3Dで表示データを表示可能であってもよいし、そうでなくてもよい。 The display unit 43 is realized by any one of all types of devices or a combination thereof that can display according to the display data written to the frame buffer. Examples of the display unit 43 include, but are not limited to, a touch panel, a touch display, a monitor (examples include, but are not limited to, a liquid crystal display and an OELD (organic electroluminescence display)), a head mounted display (HMD), a projection mapping, a hologram, a device that can display images, text information, etc. in air (which may or may not be a vacuum). Note that these display units 43 may or may not be capable of displaying display data in 3D.

入出力部42がタッチパネルの場合、入出力部42と表示部43とは、略同一の大きさおよび形状で対向して配置されていてもよい。 If the input/output unit 42 is a touch panel, the input/output unit 42 and the display unit 43 may be arranged facing each other and have approximately the same size and shape.

制御部41は、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって実現する機能を実行するために物理的に構造化された回路を有し、限定でなく例として、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置により実現される。そのため、制御部41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 41 has circuitry that is physically structured to execute the functions realized by the code or instructions contained in the program, and is realized, for example and without limitation, by a data processing device built into hardware. As such, the control unit 41 may or may not be described as a control circuit.

制御部41は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)を含む。 The control unit 41 may include, but is not limited to, a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC), or a field programmable gate array (FPGA).

記憶部47は、ゲーム機40が動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。記憶部47は、限定でなく例として、HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、フラッシュメモリ、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)など各種の記憶媒体を含む。また、記憶部47は、メモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage unit 47 has a function of storing various programs and various data required for the operation of the game console 40. The storage unit 47 includes, by way of example and not limitation, various storage media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM). In addition, the storage unit 47 may or may not be expressed as a memory.

ゲーム機40は、プログラムを記憶部47に記憶し、このプログラムを実行することで、制御部41が、制御部41に含まれる各部としての処理を実行する。つまり、記憶部47に記憶されるプログラムは、ゲーム機40に、制御部41が実行する各機能を実現させる。また、このプログラムは、プログラムモジュールと表現されてもよいし、されなくてもよい。 The game console 40 stores a program in the memory unit 47, and executes this program, causing the control unit 41 to execute the processes of each unit included in the control unit 41. In other words, the program stored in the memory unit 47 causes the game console 40 to realize each function executed by the control unit 41. Furthermore, this program may or may not be expressed as a program module.

スピーカ44は、音声データの出力に利用される。カメラ45は、動画像データの取得に利用される。 The speaker 44 is used to output audio data. The camera 45 is used to acquire video data.

本開示の各実施形態においては、端末20、サーバ10および/またはゲーム機40のCPUがプログラムを実行することにより、実現するものとして説明する。 In each embodiment of the present disclosure, the invention is described as being realized by the CPU of the terminal 20, the server 10 and/or the game machine 40 executing a program.

なお、端末20の制御部21、サーバ10の制御部11、および/または、ゲーム機40の制御部41は、制御回路を有するCPUだけでなく、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各処理を実現してもよいし、そうでなくてもよい。また、これらの回路は、1または複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよいし、そうでなくてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIなどと呼称されることもある。そのため、制御部21、11および/または41は、制御回路と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20, the control unit 11 of the server 10, and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not realize each process by a CPU having a control circuit, or by a logic circuit (hardware) or dedicated circuit formed in an integrated circuit (IC (Integrated Circuit) chip, LSI (Large Scale Integration)), etc. Furthermore, these circuits may be realized by one or more integrated circuits, and the multiple processes shown in each embodiment may or may not be realized by one integrated circuit. Furthermore, LSIs may be called VLSIs, super LSIs, ultra LSIs, etc. depending on the degree of integration. Therefore, the control units 21, 11, and/or 41 may or may not be expressed as control circuits.

また、本開示の各実施形態のプログラム(限定でなく例として、ソフトウェアプログラム、コンピュータプログラム、またはプログラムモジュール)は、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよいし、されなくてもよい。記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。また、プログラムは、本開示の各実施形態の機能の一部を実現するためのものであってもよいし、そうでなくてもよい。さらに、本開示の各実施形態の機能を記憶媒体にすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよいし、そうでなくてもよい。 In addition, the programs of the embodiments of the present disclosure (for example and not by way of limitation, software programs, computer programs, or program modules) may or may not be provided in a state stored in a computer-readable storage medium. The storage medium can store the programs in a "non-transitory tangible medium." In addition, the programs may or may not be for realizing part of the functions of the embodiments of the present disclosure. Furthermore, the programs may or may not be what can realize the functions of the embodiments of the present disclosure in combination with a program already recorded in the storage medium, that is, what is called a difference file (difference program).

記憶媒体は、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(限定でなく例として、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カード、またはドライブ、任意の他の適切な記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。なお、記憶媒体はこれらの例に限られず、プログラムを記憶可能であれば、どのようなデバイスまたは媒体であってもよい。また、記憶媒体をメモリ(memory)と表現されてもよいし、されなくてもよい。 The storage medium may include one or more semiconductor-based or other integrated circuits (ICs) (such as, by way of example and not limitation, a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC)), a hard disk drive (HDD), a hybrid hard drive (HHD), an optical disk, an optical disk drive (ODD), a magneto-optical disk, a magneto-optical drive, a floppy diskette, a floppy disk drive (FDD), a magnetic tape, a solid state drive (SSD), a RAM drive, a secure digital card, or a drive, any other suitable storage medium, or a suitable combination of two or more of these. The storage medium may be volatile, non-volatile, or a combination of volatile and non-volatile, as appropriate. It should be noted that the storage medium is not limited to these examples and may be any device or medium capable of storing a program. In addition, the storage medium may or may not be referred to as a memory.

サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、記憶媒体に記憶されたプログラムを読み出し、読み出したプログラムを実行することによって、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現することができる。 The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 can realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment by reading a program stored in a storage medium and executing the read program.

また、本開示のプログラムは、プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して、サーバ10、端末20および/またはゲーム機40に提供されてもよいし、されなくてもよい。サーバ10、端末20および/またはゲーム機40は、限定ではなく例として、インターネット等を介してダウンロードしたプログラムを実行することにより、各実施形態に示す複数の機能部の機能を実現する。 The program of the present disclosure may or may not be provided to the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 via any transmission medium capable of transmitting a program (such as a communication network or broadcast waves). The server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 executes a program downloaded via the Internet or the like, for example and not for limitation, to realize the functions of the multiple functional units shown in each embodiment.

また、本開示の各実施形態は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
サーバ10、端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよいし、そうでなくてもよい。
端末20および/またはゲーム機40における処理の少なくとも一部を、サーバ10により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、端末20の制御部21および/またはゲーム機40の制御部41の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、サーバ10で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
サーバ10における処理の少なくとも一部を、端末20および/またはゲーム機40により行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。この場合、サーバ10の制御部11の各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、端末20および/またはゲーム機40で行う構成としてもよいし、そうでなくてもよい。
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよいし、そうでなくてもよい。
Furthermore, each embodiment of the present disclosure may also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which a program is embodied by electronic transmission.
At least a part of the processing in the server 10, the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be realized by cloud computing consisting of one or more computers.
At least a part of the processing in the terminal 20 and/or the game machine 40 may or may not be performed by the server 10. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 21 of the terminal 20 and/or the control unit 41 of the game machine 40 may or may not be performed by the server 10.
At least a part of the processing in the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40. In this case, at least a part of the processing of each functional unit of the control unit 11 of the server 10 may or may not be performed by the terminal 20 and/or the game machine 40.
Unless explicitly stated, the judgment configuration in the embodiments of the present disclosure is not essential, and a specified process may or may not be executed when the judgment condition is satisfied, or a specified process may or may not be executed when the judgment condition is not satisfied.

なお、本開示のプログラムは、限定でなく例として、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装される。 The programs disclosed herein are implemented using, by way of example and not limitation, scripting languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), and markup languages such as HTML5.

また、繰り返しとなるが、本開示における各種プログラムや各種データは、コンピュータ読取可能な記憶媒体(記録媒体)に記憶(記録)させておくことができる。この記憶媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等の各種の記憶媒体が含まれる。 Also, to reiterate, the various programs and data in this disclosure can be stored (recorded) in a computer-readable storage medium (recording medium). This storage medium includes various storage media such as magnetic disks, optical disks, magneto-optical disks, and flash memories.

<第1実施形態>
一般的に、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤと、ゲームを閲覧する閲覧者(例えば友だちなど)との間で、ゲームに対するアドバイスまたは応援などの会話が交わされることがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤと閲覧者との間で会話に相当するコンテンツを伝達することが困難であった。
First Embodiment
Generally, in a real prize winning device that is not online, a conversation may be exchanged between a player and a viewer (e.g., a friend) who views the game, giving advice or encouragement for the game, etc. However, in an online prize winning game, it is difficult to transmit content equivalent to a conversation between a player and a viewer.

第1実施形態では、端末20Aおよび端末20Bは、端末20AのプレイヤA(ユーザA)により操作される景品獲得装置40(ゲーム機40)の撮影画像を表示する。このとき、サーバ10の制御部11が、閲覧者B(ユーザB)の端末20Bから送信されるコンテンツ(例えば、文字、画像、音声など)を端末20Aに送信する。そして、端末20Aの制御部21が、閲覧者Bの端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを出力する。例えば、端末20Aの制御部21は、チャット機能またはボイスチャット機能などにより閲覧者Bのコンテンツを文字、画像または音声などによって出力してもよい。第1実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 In the first embodiment, terminals 20A and 20B display images captured by a prize acquisition device 40 (game machine 40) operated by player A (user A) of terminal 20A. At this time, the control unit 11 of the server 10 transmits content (e.g., text, images, audio, etc.) transmitted from terminal 20B of viewer B (user B) to terminal 20A. Then, when the control unit 21 of terminal 20A receives content from terminal 20B of viewer B, it outputs the content. For example, the control unit 21 of terminal 20A may output viewer B's content as text, images, audio, etc. using a chat function or a voice chat function. The contents described in the first embodiment are applicable to any of the other embodiments.

<機能構成>
(1)サーバの機能構成
図2は、本実施形態におけるサーバ10の通信部14により実現される機能の一例を示す図である。通信部14は、限定ではなく例として、通信メイン処理部141と、撮影画像送信部142と、コンテンツ送信部143とを有する。
<Functional configuration>
2 is a diagram showing an example of functions realized by the communication unit 14 of the server 10 in this embodiment. The communication unit 14 includes, by way of example and not limitation, a communication main processing unit 141, a captured image transmission unit 142, and a content transmission unit 143.

通信メイン処理部141は、制御部11の制御の下、端末20および景品獲得装置40との間で情報を送受信する処理である通信メイン処理を実行する機能を有する。 The communication main processing unit 141 has the function of executing communication main processing, which is processing for sending and receiving information between the terminal 20 and the prize acquisition device 40 under the control of the control unit 11.

撮影画像送信部142は、制御部11の制御の下、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像を端末20Aに送信する処理である撮影画像送信処理を実行する機能を有する。 The captured image transmission unit 142 has a function of executing a captured image transmission process, which is a process of transmitting captured images of the prize acquisition device 40A operated by player A of the terminal 20A to the terminal 20A under the control of the control unit 11.

コンテンツ送信部143は、制御部11の制御の下、撮影画像の閲覧者の端末20Bからコンテンツを受信すると、プレイヤAの端末20Aから出力されるコンテンツをプレイヤAの端末20Aに送信する処理であるコンテンツ送信処理を実行する機能を有する。 The content transmission unit 143 has a function of executing a content transmission process, which is a process of transmitting content output from the terminal 20A of player A to the terminal 20A of player A when the content is received from the terminal 20B of the viewer of the captured image under the control of the control unit 11.

図3は、本実施形態におけるサーバ10の記憶部15に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部15には、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、サーバメイン処理として実行されるサーバメイン処理プログラム151が記憶される。 Figure 3 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 15 of the server 10 in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 15 stores a server main processing program 151 that is read by the control unit 11 and executed as server main processing.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、撮影画像送信処理として実行される撮影画像送信処理プログラム1511をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, a captured image transmission processing program 1511, which is read by the control unit 11 and executed as a captured image transmission process, but is not limited to this example.

また、サーバメイン処理プログラム151は、限定ではなく例として、制御部11により読み出されて、コンテンツ送信処理として実行されるコンテンツ送信処理プログラム1512をサブルーチンプログラムとして含む。 The server main processing program 151 also includes, as a subroutine program, a content transmission processing program 1512, which is read by the control unit 11 and executed as a content transmission process, but is not limited to this example.

また、記憶部15には、限定ではなく例として、プレイヤ情報152が記憶される。プレイヤ情報152は、景品獲得ゲームをプレイするために予め登録されたプレイヤの情報であり、例えば、端末20の識別情報(例えば、プレイヤの氏名、識別番号など)、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤの情報(例えば、フレンド一覧など)、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームの対価(例えば、チケット、ポイントなど)、各プレイヤが保有する景品獲得ゲームで獲得した景品などを含んでもよい。 In addition, the memory unit 15 stores player information 152, for example and not for limitation. The player information 152 is information about a player who has been registered in advance to play a prize game, and may include, for example, identification information of the terminal 20 (e.g., the player's name, identification number, etc.), information about other players associated with the player (e.g., a friends list, etc.), compensation for the prize game held by each player (e.g., tickets, points, etc.), prizes won in the prize game held by each player, etc.

図4は、本実施形態におけるサーバ10の制御部11により実現される機能の一例を示す図である。制御部11は、限定ではなく例として、サーバメイン処理部111と、撮影画像送信処理部112と、コンテンツ送信処理部113とを有する。 Figure 4 is a diagram showing an example of functions realized by the control unit 11 of the server 10 in this embodiment. The control unit 11 has, by way of example and not limitation, a server main processing unit 111, a captured image transmission processing unit 112, and a content transmission processing unit 113.

サーバメイン処理部111は、記憶部15に記憶されているサーバメイン処理プログラム151に従って、サーバ10を統括的に制御するための処理であるサーバメイン処理を実行する機能を有している。 The server main processing unit 111 has the function of executing server main processing, which is processing for comprehensively controlling the server 10, in accordance with the server main processing program 151 stored in the memory unit 15.

撮影画像送信処理部112は、記憶部15に記憶されている撮影画像送信処理プログラム1511に従って、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像を端末20Aに送信する撮影画像送信処理を実行する。 The captured image transmission processing unit 112 executes a captured image transmission process to transmit, to the terminal 20A, a captured image of the prize winning device 40A operated by the player A of the terminal 20A, according to the captured image transmission processing program 1511 stored in the memory unit 15.

コンテンツ送信処理部113は、記憶部15に記憶されているコンテンツ送信処理プログラム1512に従って、撮影画像の閲覧者の端末20Bからコンテンツを受信すると、プレイヤAの端末20Aから出力されるコンテンツをプレイヤAの端末20Aに送信するコンテンツ送信処理を実行する。 When the content transmission processing unit 113 receives content from the terminal 20B of the viewer of the captured image, it executes a content transmission process to transmit the content output from the terminal 20A of player A to the terminal 20A of player A in accordance with the content transmission processing program 1512 stored in the storage unit 15.

(2)端末の機能構成
図5は、本実施形態における端末20Aの表示部24により実現される機能の一例を示す図である。表示部24は、限定ではなく例として、表示メイン処理部241と、撮影画像表示部242とを有する。
5 is a diagram showing an example of functions realized by the display unit 24 of the terminal 20A in this embodiment. The display unit 24 includes, by way of example and not limitation, a display main processing unit 241 and a captured image display unit 242.

表示メイン処理部241は、制御部21の制御の下、情報を表示する処理である表示メイン処理を実行する機能を有する。 The display main processing unit 241 has the function of executing the display main processing, which is the processing of displaying information, under the control of the control unit 21.

撮影画像表示部242は、制御部21の制御の下、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像を表示する撮影画像表示処理を実行する機能を有する。 The captured image display unit 242 has a function of executing a captured image display process that displays captured images of the prize acquisition device 40A operated by player A of the terminal 20A under the control of the control unit 21.

図6は、本実施形態における端末20Aの記憶部28に記憶される情報の一例を示す図である。記憶部28には、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、端末メイン処理として実行される端末メイン処理プログラム281が記憶される。 Figure 6 is a diagram showing an example of information stored in the memory unit 28 of the terminal 20A in this embodiment. By way of example and not limitation, the memory unit 28 stores a terminal main processing program 281 that is read by the control unit 21 and executed as the terminal main processing.

また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、撮影画像表示処理として実行される撮影画像表示処理プログラム2811をサブルーチンプログラムとして含む。また、端末メイン処理プログラム281は、限定ではなく例として、制御部21により読み出されて、コンテンツ出力処理として実行されるコンテンツ出力処理プログラム2812をサブルーチンプログラムとして含む。 The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, a captured image display processing program 2811, which is read by the control unit 21 and executed as a captured image display process, but is not limited to this example. The terminal main processing program 281 also includes, as a subroutine program, a content output processing program 2812, which is read by the control unit 21 and executed as a content output process, but is not limited to this example.

図7は、本実施形態における端末20Aの制御部21により実現される機能の一例を示す図である。制御部21は、限定ではなく例として、端末メイン処理部211と、撮影画像表示処理部212と、コンテンツ出力処理部213とを有する。 Figure 7 is a diagram showing an example of functions realized by the control unit 21 of the terminal 20A in this embodiment. The control unit 21 has, by way of example and not limitation, a terminal main processing unit 211, a captured image display processing unit 212, and a content output processing unit 213.

端末メイン処理部211は、記憶部28に記憶されている端末メイン処理プログラム281に従って、端末20Aを統括的に制御するための処理である端末メイン処理を実行する機能を有している。 The terminal main processing unit 211 has the function of executing terminal main processing, which is processing for comprehensively controlling the terminal 20A, in accordance with the terminal main processing program 281 stored in the memory unit 28.

撮影画像表示処理部212は、記憶部28に記憶されている撮影画像表示処理プログラム2811に従って、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像を表示する撮影画像表示処理を実行する機能を有している。 The captured image display processing unit 212 has a function of executing a captured image display process that displays a captured image of the prize acquisition device 40A operated by player A of the terminal 20A in accordance with the captured image display processing program 2811 stored in the memory unit 28.

コンテンツ出力処理部213は、記憶部28に記憶されているコンテンツ出力処理プログラム2812に従って、制御部21の制御の下、撮影画像の閲覧者の端末20Bからコンテンツを受信すると、コンテンツを出力するコンテンツ出力処理を実行する機能を有している。 The content output processing unit 213 has a function of executing a content output process to output content when it receives content from the terminal 20B of the viewer of the captured image under the control of the control unit 21 in accordance with the content output processing program 2812 stored in the memory unit 28.

<装置構成>
(1)景品獲得装置40の装置構成
図8は、本実施形態における景品獲得装置40の構成の一例を示す図である。景品獲得装置40は、限定ではなく例として、筐体48と、クレーン49と、落とし口50と、取出口51を有する。また、筐体48の外側には、カメラ45が配置、例えばカメラ45aおよび45bが配置されている。なお、クレーン49、カメラ45aおよび45bは、制御部41に電気的に接続されている。
<Device Configuration>
(1) Device Configuration of Prize Winning Device 40 Fig. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the prize winning device 40 in this embodiment. The prize winning device 40 has, by way of example and not limitation, a housing 48, a crane 49, a drop hole 50, and an outlet 51. In addition, a camera 45 is disposed on the outside of the housing 48, for example, cameras 45a and 45b. The crane 49 and the cameras 45a and 45b are electrically connected to the control unit 41.

筐体48は、内部に景品室Rが形成され、その景品室Rには景品Pを載置する載置部52が配置されている。載置部52は、例えば、平面状の台、階段状の台、または複数の棒状部材などから構成されてもよい。これにより、載置部52には、例えば、複数の景品Pが載置される。 The housing 48 has a prize chamber R formed therein, and a placement section 52 for placing the prize P therein is disposed in the prize chamber R. The placement section 52 may be composed of, for example, a flat platform, a stepped platform, or multiple rod-shaped members. In this way, for example, multiple prizes P are placed on the placement section 52.

また、景品室Rは、例えば、外側から視認可能に透明な板部材で囲むように形成されてもよい。景品室Rの外側には、制御部41の制御の下、クレーン49が操作される撮影画像を撮影するカメラ45aおよび45bが配置されている。例えば、カメラ45aは、景品室Rの正面から撮影画像を撮影するように筐体48の前方に配置されてもよい。また、カメラ45bは、景品室Rの側方から撮影画像を撮影するように筐体48の側方に配置されてもよい。カメラ45aおよび45bの撮影範囲は、例えば、クレーン49と載置部52を含むように設定してもよい。 The prize chamber R may also be formed, for example, so as to be surrounded by a transparent plate member so as to be visible from the outside. Cameras 45a and 45b are arranged outside the prize chamber R to capture images of the crane 49 being operated under the control of the control unit 41. For example, the camera 45a may be arranged in front of the housing 48 so as to capture images from the front of the prize chamber R. The camera 45b may also be arranged on the side of the housing 48 so as to capture images from the side of the prize chamber R. The shooting range of the cameras 45a and 45b may be set to include, for example, the crane 49 and the placement unit 52.

クレーン49は、制御部41の制御の下、景品室Rを移動するように筐体48に配置されている。クレーン49は、例えば、筐体48に対して前後方向、左右方向および上下方向に移動するように筐体48に配置されている。また、クレーン49は、アームを有し、このアームが先端部を開閉するように動作される。これにより、クレーン49は、景品Pを把持することができる。 The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move in the prize chamber R under the control of the control unit 41. The crane 49 is disposed in the housing 48 so as to move, for example, in the front-back, left-right, and up-down directions relative to the housing 48. The crane 49 also has an arm, and the arm is operated to open and close the tip. This allows the crane 49 to grasp the prize P.

落とし口50は、景品室Rの景品Pを落とすためのもので、筐体48の景品室Rに形成されている。落とし口50は、例えば、景品室Rの底面に形成されてもよい。また、落とし口50の近傍には、落とし口50に落ちた景品Pを検出するセンサーを配置してもよい。これにより、制御部41は、センサーの検出信号に基づいて、景品Pの獲得を検出することができる。ここで、景品Pに景品識別情報を取り付けてもよい。これにより、制御部41は、景品識別情報に基づいて、景品Pの獲得を検出すると共に、景品Pの種類を検出することができる。なお、景品識別情報としては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグ、ICタグ、コード情報などが上げられる。また、センサーは、カメラから構成されてもよい。制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの獲得を検出してもよい。また、制御部41は、カメラで撮影された映像に基づいて、景品Pの種類を検出してもよい。 The drop hole 50 is for dropping the prize P in the prize chamber R, and is formed in the prize chamber R of the housing 48. The drop hole 50 may be formed, for example, on the bottom surface of the prize chamber R. A sensor for detecting the prize P that has fallen into the drop hole 50 may be disposed near the drop hole 50. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the detection signal of the sensor. Prize identification information may be attached to the prize P. This allows the control unit 41 to detect the acquisition of the prize P based on the prize identification information and to detect the type of the prize P. Examples of the prize identification information include an RFID (Radio Frequency Identification) tag, an IC tag, and code information. The sensor may also be composed of a camera. The control unit 41 may detect the acquisition of the prize P based on an image captured by the camera. The control unit 41 may also detect the type of the prize P based on the image captured by the camera.

取出口51は、落とし口50に連通し、落とし口50に落とされた景品Pを取り出すものである。取出口51は、例えば、筐体48の全面に形成されてもよい。 The outlet 51 is connected to the drop opening 50 and is used to remove the prize P that has been dropped into the drop opening 50. The outlet 51 may be formed, for example, on the entire surface of the housing 48.

<情報処理>
図9は、本実施形態における各装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。左側から順に、端末20Aの制御部21が実行する処理、端末20Bの制御部21が実行する処理、サーバ10の制御部11が実行する処理、景品獲得装置40の制御部41が実行する処理の一例をそれぞれ示している。
<Information Processing>
9 is a flowchart showing an example of the flow of processes executed by each device in this embodiment. From the left, the flowchart shows an example of a process executed by the control unit 21 of the terminal 20A, a process executed by the control unit 21 of the terminal 20B, a process executed by the control unit 11 of the server 10, and a process executed by the control unit 41 of the prize acquisition device 40.

各処理における各ステップをアルファベットの大文字と数字の組み合わせで示し、本明細書では「ステップ」の用語は省略する。また、以下説明するフローチャートは、あくまでも本実施例における処理を例示するものであり、以下説明するフローチャートにおいて、一部のステップを実行しなくてもよいし、追加のステップを挿入してもよい。これらは、本明細書における他のフローチャートについても同様である。 Each step in each process is indicated by a combination of an uppercase letter and a number, and the term "step" is omitted in this specification. Furthermore, the flowcharts described below are merely examples of the processes in this embodiment, and in the flowcharts described below, some steps may not be executed, and additional steps may be inserted. The same applies to other flowcharts in this specification.

まず、端末20Aの制御部21が、プレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40のゲームを開始するゲーム開始要請をサーバ10に送信する(A1)。例えば、端末20Aの制御部21は、図10Aに示すように、複数の景品獲得ゲームの中から特定の景品獲得ゲームを選択する選択画面53を表示してもよい。選択画面53には、景品獲得装置40を選択するための複数の選択ボタン54が表示されている。ここで、端末20AのプレイヤAは、複数の選択ボタン54の中から、特定の景品獲得装置40Aの選択ボタン54aを選択したものとする。端末20Aの制御部21は、選択ボタン54aの選択に応じて景品獲得ゲームの開始画面を表示する。そして、端末20Aの制御部21は、開始画面において景品獲得ゲームのプレイ開始がプレイヤAにより選択されると、景品獲得装置40Aのゲームを開始するゲーム開始要請をサーバ10に送信する。 First, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a game start request to the server 10 to start the game of the prize winning device 40 based on the input operation of the player A (A1). For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display a selection screen 53 for selecting a specific prize winning game from among multiple prize winning games, as shown in FIG. 10A. The selection screen 53 displays multiple selection buttons 54 for selecting a prize winning device 40. Here, it is assumed that the player A of the terminal 20A selects the selection button 54a of a specific prize winning device 40A from the multiple selection buttons 54. The control unit 21 of the terminal 20A displays a start screen of the prize winning game in response to the selection of the selection button 54a. Then, when the start of the prize winning game is selected by the player A on the start screen, the control unit 21 of the terminal 20A transmits a game start request to the server 10 to start the game of the prize winning device 40A.

一方、端末20Bの制御部21は、閲覧者Bの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aのゲームを閲覧する閲覧要請をサーバ10に送信する(B1)。例えば、端末20Bの制御部21は、選択画面53における選択ボタン54aの選択に応じて景品獲得装置40Aの開始画面を表示する。そして、端末20Bの制御部21は、開始画面において景品獲得ゲームの閲覧開始が閲覧者Bにより選択されると、景品獲得装置40Aのゲームを閲覧する閲覧要請をサーバ10に送信する。なお、閲覧者Bは、プレイヤAにより予めサーバ10に登録されたフレンドなどに限定されない。例えば、閲覧者Bは、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームを予約するために景品獲得ゲームを閲覧するユーザでもよい。 Meanwhile, the control unit 21 of terminal 20B transmits a request to view the game of the prize winning device 40A to the server 10 based on the input operation of viewer B (B1). For example, the control unit 21 of terminal 20B displays the start screen of the prize winning device 40A in response to the selection of the selection button 54a on the selection screen 53. Then, when viewer B selects to start viewing the prize winning game on the start screen, the control unit 21 of terminal 20B transmits a request to view the game of the prize winning device 40A to the server 10. Note that viewer B is not limited to a friend registered in advance on the server 10 by player A. For example, viewer B may be a user who views the prize winning game in order to reserve the prize winning game to be played by player A.

また、景品獲得装置40Aは、図8に示すように、カメラ45aおよび45bで撮影された撮影画像をサーバ10に送信する(D1)。例えば、景品獲得装置40Aは、撮影画像をサーバ10に自動的に送信してもよい。また、景品獲得装置40Aは、サーバ10からの送信要求に応じて撮影画像をサーバ10に送信してもよい。 As shown in FIG. 8, the prize winning device 40A also transmits the images captured by the cameras 45a and 45b to the server 10 (D1). For example, the prize winning device 40A may automatically transmit the captured images to the server 10. The prize winning device 40A may also transmit the captured images to the server 10 in response to a transmission request from the server 10.

続いて、サーバ10の制御部11は、端末20Aからゲーム開始要請を受信すると、景品獲得装置40Aの撮影画像を含むプレイ画面を端末20Aに送信する(C1)。また、サーバ10の制御部11は、端末20Bから閲覧要請を受信すると、景品獲得装置40Aの撮影画像を含むプレイ画面を端末20Bに送信する。なお、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aを操作する操作用のプレイ画面を端末20Aに送信し、景品獲得装置40Aのゲームを閲覧する閲覧用のプレイ画面を端末20Bに送信する。 Next, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to start the game from terminal 20A, it transmits a play screen including an image captured by the prize winning device 40A to terminal 20A (C1). Furthermore, when the control unit 11 of the server 10 receives a request to view from terminal 20B, it transmits a play screen including an image captured by the prize winning device 40A to terminal 20B. Furthermore, the control unit 11 of the server 10 transmits a play screen for operating the prize winning device 40A to terminal 20A, and transmits a play screen for viewing the game of the prize winning device 40A to terminal 20B.

これにより、端末20Aの制御部21は、図10Bに示すように、撮影画像61を含むプレイ画面62を表示部24に表示させる(A2)。ここで、プレイ画面62は、例えば、カメラ45aで撮影された撮影画像61と、カメラ45bで撮影された撮影画像61とを切り換える切換ボタン63を含んでもよい。また、プレイ画面62は、景品獲得装置40Aを操作する操作ボタン66を含んでもよい。一方、端末20Bの制御部21は、撮影画像61を含む閲覧用のプレイ画面62を表示部24に表示される(B2)。これにより、閲覧者Bは、プレイヤAが景品獲得ゲームをプレイする様子を撮影画像61で閲覧することができる。ここで、閲覧用のプレイ画面62は、例えば、操作用のプレイ画面62に対して操作ボタン66が除かれてもよい。 As a result, the control unit 21 of the terminal 20A displays a play screen 62 including the captured image 61 on the display unit 24 as shown in FIG. 10B (A2). Here, the play screen 62 may include, for example, a switch button 63 for switching between the captured image 61 captured by the camera 45a and the captured image 61 captured by the camera 45b. The play screen 62 may also include an operation button 66 for operating the prize acquisition device 40A. On the other hand, the control unit 21 of the terminal 20B displays, on the display unit 24, a play screen 62 for viewing including the captured image 61 (B2). As a result, the viewer B can view the state in which the player A plays the prize acquisition game in the captured image 61. Here, the play screen 62 for viewing may be, for example, a play screen 62 for operation from which the operation button 66 is removed.

一般的に、オンラインでない実際の景品獲得装置では、プレイヤと、ゲームを閲覧する閲覧者(例えば友だちなど)との間で、ゲームに対するアドバイスまたは応援などの会話が交わされることがある。しかしながら、オンラインの景品獲得ゲームでは、プレイヤと閲覧者との間で会話に相当するコンテンツを伝達することが困難であった。 In general, in a real prize acquisition device that is not online, a conversation may take place between a player and a viewer (e.g., a friend) viewing the game, such as advice or encouragement for the game. However, in an online prize acquisition game, it has been difficult to transmit content equivalent to a conversation between a player and a viewer.

そこで、撮影画像61と操作ボタン66とを含むプレイ画面62に、チャット欄81を設けてもよい。チャット欄81は、端末20Aと端末20Bとの間で双方向または一方向にコンテンツを送信可能なチャット機能を有する。コンテンツとしては、例えば、文字、画像、音声などが挙げられる。また、プレイ画面62は、撮影画像61、操作ボタン66およびチャット欄81を縦に並ぶように配置してもよい。 A chat section 81 may be provided on the play screen 62, which includes the captured image 61 and the operation buttons 66. The chat section 81 has a chat function that allows content to be transmitted bidirectionally or unidirectionally between terminal 20A and terminal 20B. Examples of content include text, images, and audio. Furthermore, the play screen 62 may be arranged so that the captured image 61, the operation buttons 66, and the chat section 81 are aligned vertically.

端末20Bの制御部21は、プレイ画面62のチャット欄81に対する閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAに対するコンテンツをサーバ10に送信する(B3)。例えば、閲覧者Bは、プレイヤAの応援メッセージ、景品獲得ゲームのアドバイスなどのコンテンツを送信してもよい。ここで、チャット欄81は、コンテンツを自由入力可能に構成されてもよい。また、チャット欄81は、予め設定された定型文またはスタンプなどから選択されるコンテンツのみ入力可能に構成されてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20B transmits content for player A to the server 10 based on the input operation of the viewer B in the chat field 81 on the play screen 62 (B3). For example, the viewer B may transmit content such as a message of support for player A or advice for the prize acquisition game. Here, the chat field 81 may be configured to allow content to be freely input. The chat field 81 may also be configured to allow only content selected from preset fixed phrases or stamps to be input.

続いて、サーバ10の制御部11は、端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを端末20Aおよび20Bに送信する(C2)。例えば、サーバ10の制御部11は、プレイ画面62と共にコンテンツを端末20Aおよび20Bに送信してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームをプレイするプレイヤAの端末20Aと、コンテンツを送信した閲覧者Bの端末20Bにのみコンテンツを送信してもよい。また、サーバ10の制御部11は、景品獲得ゲームを閲覧する閲覧者のうち、プレイヤAまたはBに選択された端末20にコンテンツを送信してもよい。また、サーバ10の制御部11は、端末20Aおよび20Bを含む、景品獲得装置40Aのゲームを閲覧する全ての端末20にコンテンツを送信してもよい。 Next, when the control unit 11 of the server 10 receives the content from the terminal 20B, it transmits the content to the terminals 20A and 20B (C2). For example, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content to the terminals 20A and 20B together with the play screen 62. At this time, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content only to the terminal 20A of the player A who plays the prize acquisition game and the terminal 20B of the viewer B who transmitted the content. The control unit 11 of the server 10 may also transmit the content to the terminal 20 selected by the player A or B among the viewers who view the prize acquisition game. The control unit 11 of the server 10 may also transmit the content to all the terminals 20 viewing the game of the prize acquisition device 40A, including the terminals 20A and 20B.

端末20Aの制御部21は、サーバ10からコンテンツを受信すると、そのコンテンツをプレイ画面62のチャット欄81に出力する。同様に、端末20Bの制御部21は、サーバ10からコンテンツを受信すると、そのコンテンツをプレイ画面62のチャット欄81に出力する。これにより、閲覧者Bからの応援メッセージなどが、端末20Aのプレイ画面62に表示されることになる。 When the control unit 21 of terminal 20A receives content from the server 10, it outputs the content to the chat section 81 of the play screen 62. Similarly, when the control unit 21 of terminal 20B receives content from the server 10, it outputs the content to the chat section 81 of the play screen 62. As a result, messages of support from viewer B and the like are displayed on the play screen 62 of terminal 20A.

端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の操作ボタン66に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(A3)。サーバ10の制御部11は、端末20Aから操作指示を受信すると、その操作指示を景品獲得装置40Aに送信する(C3)。そして、景品獲得装置40Aの制御部41は、プレイヤAの操作指示に基づいて、図8に示すように、クレーン49を動作させる(D2)。景品獲得装置40Aの制御部41は、例えば、取出口51に配置された図示しないセンサーの検出信号に基づいて、景品Pの検出を示す検出結果をサーバ10に送信する(D3)。サーバ10の制御部11は、景品Pの獲得結果を景品獲得装置40Aから受信すると、その獲得結果を端末20Aに送信する(C4)。そして、端末20Aの制御部21は、サーバ10から景品Pの獲得結果を受信すると、その獲得結果を表示部24に表示させる(A4)。 The control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation instruction of the prize winning device 40A to the server 10 based on the input operation of the player A to the operation button 66 of the play screen 62 (A3). When the control unit 11 of the server 10 receives the operation instruction from the terminal 20A, it transmits the operation instruction to the prize winning device 40A (C3). Then, the control unit 41 of the prize winning device 40A operates the crane 49 as shown in FIG. 8 based on the operation instruction of the player A (D2). For example, the control unit 41 of the prize winning device 40A transmits a detection result indicating the detection of the prize P to the server 10 based on a detection signal of a sensor (not shown) arranged at the take-out port 51 (D3). When the control unit 11 of the server 10 receives the winning result of the prize P from the prize winning device 40A, it transmits the winning result to the terminal 20A (C4). Then, when the control unit 21 of the terminal 20A receives the winning result of the prize P from the server 10, it displays the winning result on the display unit 24 (A4).

<第1実施形態の効果>
第1実施形態では、端末20Aの表示部24が、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像61を表示する。そして、端末20Aの制御部21は、撮影画像61の閲覧者Bの端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを出力する。
Effects of the First Embodiment
In the first embodiment, the display unit 24 of the terminal 20A displays a captured image 61 of the prize acquisition device 40A operated by the player A of the terminal 20A. Then, when the control unit 21 of the terminal 20A receives content from the terminal 20B of the viewer B of the captured image 61, the control unit 21 of the terminal 20A outputs the content.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAと閲覧者Bとの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤAと閲覧者Bとの交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 One example of the effect of this configuration is that it can encourage interaction between player A and viewer B through the exchange of content between them, thereby making the game more interesting.

第1実施形態では、コンテンツは、撮影画像61と景品獲得装置40Aの操作ボタン66とを含むプレイ画面62に表示される。 In the first embodiment, the content is displayed on a play screen 62 that includes a captured image 61 and operation buttons 66 of the prize acquisition device 40A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得ゲームをプレイしつつ閲覧者Bのコンテンツを容易に確認することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily check viewer B's content while playing the prize game.

また、第1実施形態では、サーバ10の通信部14は、端末20AのプレイヤAにより操作される景品獲得装置40Aの撮影画像61を端末20Aに送信する。そして、サーバ10の制御部11は、撮影画像61の閲覧者Bの端末20Bからコンテンツを受信すると、プレイヤAの端末20Aから出力させるコンテンツをプレイヤAの端末20Aに送信するように通信部14を制御する。 In the first embodiment, the communication unit 14 of the server 10 transmits a captured image 61 of the prize acquisition device 40A operated by player A of terminal 20A to terminal 20A. Then, when the control unit 11 of the server 10 receives content from terminal 20B of viewer B of the captured image 61, it controls the communication unit 14 to transmit the content to be output from terminal 20A of player A to terminal 20A of player A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAと閲覧者Bとの間でコンテンツのやり取りを通して、プレイヤAと閲覧者Bとの交流を促すことができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 One example of the effect of this configuration is that it can encourage interaction between player A and viewer B through the exchange of content between them, thereby making the game more interesting.

<第1変形例(1)>
第1実施形態では、閲覧者Bの端末20Bから送信されたコンテンツは、プレイ画面62において撮影画像61に並んで表示されたが、端末20Aから出力されていればよく、これに限定されない。
<First Modification (1)>
In the first embodiment, the content transmitted from the terminal 20B of the viewer B is displayed alongside the captured image 61 on the play screen 62, but the present invention is not limited to this as long as it is output from the terminal 20A.

第1変形例(1)は、コンテンツが、プレイ画面62において撮影画像61に重畳して表示される変形例である。 The first variant (1) is a variant in which the content is displayed superimposed on the captured image 61 on the play screen 62.

例えば、端末20Aの制御部21は、図11に示すように、プレイ画面62において撮影画像61の一部に重畳してチャット欄81を配置してもよい。これにより、閲覧者Bの端末20Bから送信されたコンテンツは、撮影画像61に重畳して表示されることになる。このとき、チャット欄81は、撮影画像61において重畳する部分を視認可能に表示してもよい。例えば、チャット欄81は、半透明の形態で表示されてもよい。 For example, the control unit 21 of the terminal 20A may place a chat box 81 on the play screen 62, superimposed on a portion of the captured image 61, as shown in FIG. 11. As a result, the content transmitted from the terminal 20B of the viewer B is displayed superimposed on the captured image 61. At this time, the chat box 81 may be displayed so that the portion that is superimposed on the captured image 61 is visible. For example, the chat box 81 may be displayed in a semi-transparent form.

<第1変形例(1)の効果>
第1変形例(1)では、コンテンツは、撮影画像61に重畳して表示される。
<Effects of the first modified example (1)>
In the first modified example (1), the content is displayed superimposed on the photographed image 61.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得ゲームをプレイしつつ閲覧者Bのコンテンツを容易に確認することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can easily check viewer B's content while playing the prize game.

<第2実施形態> <Second embodiment>

第1実施形態では、コンテンツは、端末20Bからの送信に応じてプレイ画面62に順次出力されたが、プレイ画面62に出力されればよく、これに限定されない。 In the first embodiment, the content was output sequentially to the play screen 62 in response to transmission from terminal 20B, but the present invention is not limited to this as long as the content is output to the play screen 62.

例えば、プレイヤAがプレイ画面62の操作ボタン66を操作しているときは、プレイヤAが景品獲得ゲームに集中している状況である。このため、プレイヤAが操作ボタン66を操作しているときに端末20Bから送信されたコンテンツを順次出力すると、景品獲得ゲームにおけるプレイヤAのプレイに影響を与えるおそれがある。 For example, when player A is operating the operation button 66 on the play screen 62, player A is concentrating on the prize acquisition game. Therefore, if the content transmitted from terminal 20B is output sequentially while player A is operating the operation button 66, this may affect player A's play in the prize acquisition game.

第2実施形態は、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの出力を保留する実施形態である。 The second embodiment is an embodiment in which the output of content is suspended when player A operates the operation button 66 on the play screen 62.

なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第4実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fourth embodiment are applicable to all of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の操作ボタン66に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(A3)。また、サーバ10の制御部11は、端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを端末20Aに送信する(C2)。 First, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation instruction of the prize acquisition device 40A to the server 10 based on the input operation of the player A using the operation button 66 on the play screen 62 (A3). In addition, when the control unit 11 of the server 10 receives content from the terminal 20B, it transmits the content to the terminal 20A (C2).

ここで、プレイヤAが操作ボタン66を操作しているときにプレイ画面62にコンテンツを出力すると、景品獲得ゲームにおけるプレイヤAのプレイに影響を与えるおそれがある。そこで、端末20Aの制御部21は、図12に示すように、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、プレイ画面62のチャット欄81にコンテンツが表示されないようにコンテンツの表示を保留してもよい。例えば、端末20Aの制御部21は、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツの表示を保留してもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツの表示を保留してもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツの表示を保留してもよい。 Here, if content is output on the play screen 62 while player A is operating the operation button 66, this may affect player A's play in the prize acquisition game. Therefore, as shown in FIG. 12, the control unit 21 of the terminal 20A may suspend the display of content so that the content is not displayed in the chat section 81 of the play screen 62 when player A operates the operation button 66 on the play screen 62. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may suspend the display of content while player A is operating the operation button 66, that is, from when the operation button 66 is pressed until it is released. Furthermore, the control unit 21 of the terminal 20A may suspend the display of content a predetermined time after the start of the operation of the operation button 66. Furthermore, the control unit 21 of the terminal 20A may suspend the display of content until a predetermined time after the start of the operation of the operation button 66.

このようにして、端末20Aの制御部21は、プレイヤAによる操作ボタン66の操作に応じてコンテンツの表示を保留する。そして、端末20Aの制御部21は、所定の解除条件に基づいて、コンテンツの表示の保留を解除する。これにより、表示を保留されていたコンテンツが、チャット欄81に表示されることになる。ここで、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAによる操作の終了、すなわちプレイヤAが操作ボタン66を離したことを解除条件としてコンテンツの表示の保留を解除してもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの操作開始から所定時間後を解除条件としてコンテンツの表示の保留を解除してもよい。 In this way, the control unit 21 of the terminal 20A suspends the display of the content in response to the operation of the operation button 66 by player A. Then, the control unit 21 of the terminal 20A releases the suspended display of the content based on a predetermined release condition. As a result, the content whose display has been suspended is displayed in the chat box 81. Here, the control unit 21 of the terminal 20A may release the suspended display of the content, for example, using the end of the operation by player A, that is, player A releasing the operation button 66, as the release condition. The control unit 21 of the terminal 20A may also release the suspended display of the content, using a predetermined time period after player A starts the operation, as the release condition.

なお、本実施形態では、端末20Aにおけるコンテンツの表示は、端末20Aの制御部21により保留されたが、サーバ10の制御部11により保留されてもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの操作指示を端末20Aから受信すると、端末20Aへのコンテンツの送信を保留してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、コンテンツの表示を保留した状態でプレイ画面62を端末20Aに送信してもよい。 In this embodiment, the display of the content on terminal 20A is suspended by control unit 21 of terminal 20A, but it may also be suspended by control unit 11 of server 10. For example, when control unit 11 of server 10 receives an instruction to operate prize acquisition device 40A from terminal 20A, it may suspend the transmission of the content to terminal 20A. For example, control unit 11 of server 10 may transmit play screen 62 to terminal 20A while suspending the display of the content.

また、サーバ10の制御部11は、チャット欄81の機能を一時的に停止することで、チャット欄81におけるコンテンツの表示を保留してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、チャット欄81に対するコンテンツの入力機能、または、チャット欄81におけるコンテンツの出力機能を一時的に停止してもよい。 The control unit 11 of the server 10 may also suspend the display of content in the chat box 81 by temporarily suspending the function of the chat box 81. For example, the control unit 11 of the server 10 may temporarily suspend the input function of content to the chat box 81 or the output function of content in the chat box 81.

このようにして、プレイ画面62のチャット欄81に対するコンテンツの表示が保留される。このとき、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同様に、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツの表示を保留してもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツの表示を保留してもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツの表示を保留してもよい。また、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同じ解除条件に基づいて、コンテンツの表示の保留を解除してもよい。 In this way, the display of the content in the chat box 81 of the play screen 62 is suspended. At this time, the control unit 11 of the server 10 may suspend the display of the content while the operation button 66 is being operated by the player A, that is, from when the operation button 66 is pressed until it is released, in the same manner as the terminal 20A. The control unit 11 of the server 10 may also suspend the display of the content a predetermined time after the start of the operation of the operation button 66. The control unit 11 of the server 10 may also suspend the display of the content until a predetermined time after the start of the operation of the operation button 66. The control unit 11 of the server 10 may also release the suspension of the display of the content based on the same release conditions as the terminal 20A.

<第2実施形態の効果>
第2実施形態では、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示を保留する。
Effects of the Second Embodiment
In the second embodiment, when the operation button 66 is operated, the control unit 21 of the terminal 20A suspends the display of the content.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得装置40Aの操作に集中することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can concentrate on operating the prize acquisition device 40A.

<第3実施形態>
第1実施形態および第2実施形態では、端末20Bから送信されたコンテンツは、プレイ画面62の所定の位置および範囲に表示されたが、プレイ画面62に表示されればよく、これに限定されない。
Third Embodiment
In the first and second embodiments, the content transmitted from terminal 20B is displayed in a predetermined position and range on play screen 62, but it is sufficient that it is displayed on play screen 62, and the present invention is not limited to this.

例えば、プレイヤAがプレイ画面62の操作ボタン66を操作しているときは、プレイヤAが景品獲得ゲームに集中している状況である。このため、プレイヤAが操作ボタン66を操作しているときに、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50などの特定の位置または範囲にコンテンツが表示されると、景品獲得ゲームにおけるプレイヤAのプレイに影響を与えるおそれがある。 For example, when player A is operating the operation button 66 on the play screen 62, player A is concentrating on the prize acquisition game. Therefore, if content is displayed in a specific position or range, such as the prize P, crane 49, or drop hole 50 of the prize acquisition device 40A, while player A is operating the operation button 66, this may affect player A's play in the prize acquisition game.

第3実施形態は、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示位置または表示範囲を変更する実施形態である。 The third embodiment is an embodiment in which the display position or display range of the content is changed when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by player A.

なお、第1実施形態および第2実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第3実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first and second embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the third embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の操作ボタン66に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(A3)。また、サーバ10の制御部11は、端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを端末20Aに送信する(C2)。 First, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation instruction of the prize acquisition device 40A to the server 10 based on the input operation of the player A using the operation button 66 on the play screen 62 (A3). In addition, when the control unit 11 of the server 10 receives content from the terminal 20B, it transmits the content to the terminal 20A (C2).

ここで、プレイヤAが操作ボタン66を操作しているときに、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50などの重要部分にチャット欄81が重なると、景品獲得ゲームにおけるプレイヤAのプレイに影響を与えるおそれがある。 If the chat box 81 overlaps important parts of the prize acquisition device 40A, such as the prize P, the crane 49, or the drop hole 50, while player A is operating the operation button 66, this may affect player A's play in the prize acquisition game.

そこで、端末20Aの制御部21は、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示位置または表示範囲、すなわちチャット欄81の表示位置または表示範囲を変更してもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A may change the display position or display range of the content, i.e., the display position or display range of the chat box 81, when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A.

例えば、端末20Aの制御部21は、図13に示すように、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示位置を変更してもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、景品獲得装置40Aの形態に基づいて予め設定された位置にコンテンツの表示位置を変更してもよい。ここで、コンテンツの変更位置は、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50に重ならない位置、例えば景品室Rの背面部に設定されてもよい。 For example, as shown in FIG. 13, the control unit 21 of the terminal 20A may change the display position of the content when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A. The control unit 21 of the terminal 20A may change the display position of the content to a position that is preset based on the configuration of the prize acquisition device 40A, for example. Here, the changed position of the content may be set to a position that does not overlap with the prize P, crane 49, or drop hole 50 of the prize acquisition device 40A, for example, the rear part of the prize chamber R.

また、端末20Aの制御部21は、図14に示すように、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示範囲を変更してもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、景品獲得装置40Aの形態に基づいて予め設定された範囲にコンテンツの表示範囲を小さく変更してもよい。ここで、変更後のコンテンツの表示範囲は、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50に重ならない範囲、例えば景品室Rの背面部に収まる範囲に設定されてもよい。また、変更後のコンテンツの表示範囲は、ゼロの大きさ、すなわちコンテンツを表示しないように設定されてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A may also change the display range of the content when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A, as shown in FIG. 14. The control unit 21 of the terminal 20A may, for example, reduce the display range of the content to a range that is preset based on the configuration of the prize acquisition device 40A. Here, the display range of the content after the change may be set to a range that does not overlap with the prize P, the crane 49, or the drop hole 50 of the prize acquisition device 40A, for example, a range that fits within the rear part of the prize chamber R. The display range of the content after the change may also be set to a size of zero, i.e., so that no content is displayed.

また、端末20Aの制御部21は、コンテンツの表示位置と表示範囲の両者を変更してもよい。 In addition, the control unit 21 of the terminal 20A may change both the display position and the display range of the content.

ここで、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。 Here, the control unit 21 of the terminal 20A may change the display position or display range of the content, for example, while the operation button 66 is being operated by the player A, that is, from when the operation button 66 is pressed to when it is released. The control unit 21 of the terminal 20A may also change the display position or display range of the content a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins. The control unit 21 of the terminal 20A may also change the display position or display range of the content until a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins.

このようにして、コンテンツの表示位置または表示範囲が、プレイヤAによる操作ボタン66の操作に応じて変更される。そして、端末20Aの制御部21は、所定の解除条件に基づいて、コンテンツの表示位置または表示範囲の変更を解除する。これにより、コンテンツが、変更前の表示位置または表示範囲に表示されることになる。ここで、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAによる操作の終了、すなわちプレイヤAが操作ボタン66を離したことを解除条件としてコンテンツの表示位置または表示範囲の変更を解除してもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの操作開始から所定時間後を解除条件としてコンテンツの表示位置または表示範囲の変更を解除してもよい。 In this way, the display position or display range of the content is changed in response to the operation of the operation button 66 by player A. Then, the control unit 21 of the terminal 20A cancels the change in the display position or display range of the content based on a predetermined cancel condition. As a result, the content is displayed at the display position or display range before the change. Here, the control unit 21 of the terminal 20A may cancel the change in the display position or display range of the content, for example, using the end of the operation by player A, that is, player A releasing the operation button 66, as a cancel condition. The control unit 21 of the terminal 20A may also cancel the change in the display position or display range of the content, using a predetermined time after player A starts his operation, as a cancel condition.

なお、本実施形態では、コンテンツの表示位置または表示範囲は、端末20Aの制御部21により変更されたが、サーバ10の制御部11により変更されてもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの操作指示を端末20Aから受信すると、表示位置または表示範囲を変更したコンテンツを端末20Aに送信してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、表示位置または表示範囲を変更したコンテンツをプレイ画面62と共に端末20Aに送信してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、例えば、景品獲得装置40Aの形態に基づいて予め設定された位置または範囲にコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。ここで、コンテンツの変更位置は、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50に重ならない位置、例えば景品室Rの背面部に設定されてもよい。また、サーバ10の制御部11は、撮影画像61に基づいて、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50の位置を特定し、その位置に重ならないようにコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。これにより、プレイ画面62におけるコンテンツの表示位置または表示範囲が変更される。 In this embodiment, the display position or display range of the content is changed by the control unit 21 of the terminal 20A, but may be changed by the control unit 11 of the server 10. For example, when the control unit 11 of the server 10 receives an operation instruction of the prize acquisition device 40A from the terminal 20A, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content with the changed display position or display range to the terminal 20A. For example, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content with the changed display position or display range together with the play screen 62 to the terminal 20A. At this time, the control unit 11 of the server 10 may change the display position or display range of the content to a position or range that is preset based on the form of the prize acquisition device 40A, for example. Here, the changed position of the content may be set to a position that does not overlap the prize P, crane 49, or drop hole 50 of the prize acquisition device 40A, for example, the back part of the prize room R. In addition, the control unit 11 of the server 10 may specify the position of the prize P, crane 49, or drop hole 50 of the prize acquisition device 40A based on the photographed image 61, and change the display position or display range of the content so as not to overlap that position. This changes the display position or display range of the content on the play screen 62.

また、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同様に、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。また、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同じ解除条件に基づいて、コンテンツの表示位置または表示範囲の変更を解除してもよい。 The control unit 11 of the server 10 may also change the display position or display range of the content while the operation button 66 is being operated by the player A, that is, from when the operation button 66 is pressed to when it is released, in the same manner as the terminal 20A. The control unit 11 of the server 10 may also change the display position or display range of the content a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins. The control unit 11 of the server 10 may also change the display position or display range of the content from when the operation of the operation button 66 begins to when a predetermined time has passed. The control unit 11 of the server 10 may also cancel the change in the display position or display range of the content based on the same cancellation conditions as the terminal 20A.

<第3実施形態の効果>
第3実施形態では、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66が操作されると、コンテンツの表示位置または表示範囲を変更する。
<Effects of the Third Embodiment>
In the third embodiment, when the operation button 66 is operated, the control unit 21 of the terminal 20A changes the display position or display range of the content.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得装置40Aの操作に集中することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can concentrate on operating the prize acquisition device 40A.

<第4実施形態>
第1実施形態~第3実施形態では、端末20Bから送信されたコンテンツは、撮影画像61の撮影方向によらずに所定の位置および範囲に表示されたが、プレイ画面62に表示されればよく、これに限定されない。
Fourth Embodiment
In the first to third embodiments, the content transmitted from terminal 20B was displayed in a predetermined position and range regardless of the shooting direction of the captured image 61, but this is not limited to the above as long as it is displayed on the play screen 62.

例えば、プレイ画面62の切換ボタン63により、撮影画像61aからカメラ45bで撮影された撮影画像に切り換えられると、切り換え前後の撮影画像において景品P、クレーン49または落とし口50などの重要部分の位置が変更するため、チャット欄81が撮影画像の重要部分に重なるおそれがある。 For example, when the switching button 63 on the play screen 62 is used to switch from the photographed image 61a to the photographed image taken by the camera 45b, the positions of important parts such as the prize P, the crane 49, or the drop hole 50 change between the photographed images before and after the switch, so there is a risk that the chat section 81 will overlap important parts of the photographed image.

第4実施形態は、撮影画像61の撮影方向に応じて、コンテンツの表示位置または表示範囲を変更する実施形態である。 The fourth embodiment is an embodiment in which the display position or display range of the content is changed depending on the shooting direction of the captured image 61.

なお、第1実施形態~第3実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第4実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fourth embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、サーバ10からコンテンツを受信すると、そのコンテンツをプレイ画面62のチャット欄81に出力する。同様に、端末20Bの制御部21は、サーバ10からコンテンツを受信すると、そのコンテンツをプレイ画面62のチャット欄81に出力する。例えば、端末20Aの制御部21は、図15Aに示すように、カメラ45aで撮影された撮影画像61aに対して、景品獲得装置40Aの景品P、クレーン49または落とし口50などの重要部分に重ならないように予め設定された位置にチャット欄81を表示させる。 First, as in the first embodiment, when the control unit 21 of the terminal 20A receives content from the server 10, it outputs the content to the chat box 81 on the play screen 62. Similarly, when the control unit 21 of the terminal 20B receives content from the server 10, it outputs the content to the chat box 81 on the play screen 62. For example, as shown in FIG. 15A, the control unit 21 of the terminal 20A displays the chat box 81 in a preset position on the captured image 61a captured by the camera 45a so as not to overlap important parts such as the prize P of the prize acquisition device 40A, the crane 49, or the drop hole 50.

ここで、プレイ画面62の切換ボタン63により、撮影画像61aからカメラ45bで撮影された撮影画像に切り換えられると、切り換え前後の撮影画像において景品Pなどの重要部分の位置が変更するため、チャット欄81が撮影画像の重要部分に重なるおそれがある。 When the switch button 63 on the play screen 62 is used to switch from the captured image 61a to the captured image captured by the camera 45b, the positions of important parts such as the prize P change between the captured images before and after the switch, so there is a risk that the chat section 81 will overlap important parts of the captured image.

そこで、端末20Aの制御部21は、撮影画像61の撮影方向に応じて、コンテンツの表示位置または表示範囲、すなわちチャット欄81の表示位置または表示範囲を変更してもよい。 Therefore, the control unit 21 of the terminal 20A may change the display position or display range of the content, i.e., the display position or display range of the chat box 81, depending on the shooting direction of the captured image 61.

例えば、端末20Aの制御部21は、図15Bに示すように、プレイ画面62の切換ボタン63により、撮影画像61aからカメラ45bで撮影された撮影画像61bに切り換えられると、コンテンツの表示位置を変更してもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、景品獲得装置40Aの形態と撮影画像61の撮影方向とに基づいて予め設定された位置にコンテンツの表示位置を変更してもよい。ここで、コンテンツの変更位置は、景品Pなどの重要部分に重ならない位置、例えば景品室Rの側面部に設定されてもよい。 For example, as shown in FIG. 15B, when the switch button 63 on the play screen 62 is used to switch from the captured image 61a to the captured image 61b captured by the camera 45b, the control unit 21 of the terminal 20A may change the display position of the content. The control unit 21 of the terminal 20A may change the display position of the content to a position that is set in advance based on, for example, the shape of the prize acquisition device 40A and the shooting direction of the captured image 61. Here, the changed position of the content may be set to a position that does not overlap important parts such as the prize P, for example, the side part of the prize chamber R.

また、端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の切換ボタン63により、撮影画像61aから撮影画像61bに切り換えられると、コンテンツの表示範囲を変更してもよい。端末20Aの制御部21は、例えば、景品獲得装置40Aの形態と撮影画像61の撮影方向とに基づいて予め設定された範囲にコンテンツの表示範囲を変更してもよい。ここで、変更後のコンテンツの表示範囲は、景品Pなどの重要部分に重ならない範囲、例えば景品室Rの側面部に収まる範囲に設定されてもよい。また、変更後のコンテンツの表示範囲は、ゼロの大きさ、すなわちコンテンツを表示しないように設定されてもよい。 The control unit 21 of the terminal 20A may also change the display range of the content when the captured image 61a is switched to the captured image 61b by the switching button 63 on the play screen 62. The control unit 21 of the terminal 20A may change the display range of the content to a range that is set in advance based on, for example, the shape of the prize acquisition device 40A and the shooting direction of the captured image 61. Here, the display range of the content after the change may be set to a range that does not overlap important parts such as the prize P, for example, a range that fits within the side part of the prize room R. The display range of the content after the change may also be set to a size of zero, i.e., so that the content is not displayed.

また、端末20Aの制御部21は、コンテンツの表示位置と表示範囲の両者を変更してもよい。 In addition, the control unit 21 of the terminal 20A may change both the display position and the display range of the content.

そして、端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の切換ボタン63により、撮影画像61bから撮影画像61aに切り換えられると、コンテンツの表示位置または表示範囲を撮影画像61aに対応する位置または範囲に変更する。 Then, when the switching button 63 on the play screen 62 is used to switch from the captured image 61b to the captured image 61a, the control unit 21 of the terminal 20A changes the display position or display range of the content to the position or range corresponding to the captured image 61a.

なお、本実施形態では、コンテンツの表示位置または表示範囲は、端末20Aの制御部21により変更されたが、サーバ10の制御部11により変更されてもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、切換ボタン63の操作に応じた撮影画像61の切り換え指示を端末20Aから受信すると、表示位置または表示範囲を変更したコンテンツを端末20Aに送信してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、表示位置または表示範囲を変更したコンテンツをプレイ画面62と共に端末20Aに送信してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、例えば、景品獲得装置40Aの形態と撮影画像61の撮影方向とに基づいて予め設定された位置または範囲にコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。ここで、変更後のコンテンツの位置または範囲は、景品Pなどの重要部分に重ならない位置または範囲に設定されてもよい。また、サーバ10の制御部11は、撮影画像61に基づいて、景品Pなどの重要部分の位置を特定し、その位置に重ならないようにコンテンツの表示位置または表示範囲を変更してもよい。これにより、撮影画像61の撮影方向に応じて、プレイ画面62におけるコンテンツの表示位置または表示範囲が変更される。 In this embodiment, the display position or display range of the content is changed by the control unit 21 of the terminal 20A, but may be changed by the control unit 11 of the server 10. For example, when the control unit 11 of the server 10 receives an instruction to switch the captured image 61 in response to the operation of the switch button 63 from the terminal 20A, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content with the changed display position or display range to the terminal 20A. For example, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content with the changed display position or display range together with the play screen 62 to the terminal 20A. At this time, the control unit 11 of the server 10 may change the display position or display range of the content to a position or range that is preset based on, for example, the form of the prize acquisition device 40A and the shooting direction of the captured image 61. Here, the position or range of the content after the change may be set to a position or range that does not overlap an important part such as a prize P. Also, the control unit 11 of the server 10 may identify the position of an important part such as a prize P based on the captured image 61, and change the display position or display range of the content so as not to overlap that position. This changes the display position or range of the content on the play screen 62 depending on the shooting direction of the captured image 61.

<第4実施形態の効果>
第4実施形態では、端末20Aの制御部21は、撮影画像61の撮影方向に応じてコンテンツの表示位置または表示範囲を変更する。
Effects of the Fourth Embodiment
In the fourth embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A changes the display position or display range of the content depending on the shooting direction of the captured image 61.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、撮影画像61の切り換えに応じた景品獲得装置40Aの操作への影響を抑制することができる。 As an example of the effect of this configuration, player A can suppress the impact on the operation of the prize acquisition device 40A caused by the switching of the captured image 61.

<第5実施形態>
第3実施形態および第4実施形態では、端末20Bから送信されたコンテンツは、プレイヤAの操作に応じて表示位置または表示範囲が変更されたが、コンテンツの出力を変更すればよく、これに限定されない。
Fifth Embodiment
In the third and fourth embodiments, the display position or display range of the content transmitted from terminal 20B was changed in response to the operation of player A, but the present invention is not limited to this and may be modified as long as the output of the content is changed.

例えば、コンテンツが音情報を含むボイスチャットの場合、プレイヤAが操作ボタン66を操作しているときに通常の音量でコンテンツを出力すると、景品獲得ゲームにおけるプレイヤAのプレイに影響を与えるおそれがある。 For example, if the content is voice chat that includes sound information, outputting the content at a normal volume while player A is operating the operation button 66 may affect player A's play in the prize acquisition game.

第5実施形態は、コンテンツが音情報を含み、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツの音量を変更する実施形態である。 The fifth embodiment is an embodiment in which the content includes sound information, and when player A operates the operation button 66 on the play screen 62, the volume of the content is changed.

なお、第1実施形態~第4実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第5実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the fifth embodiment are also applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、プレイ画面62の操作ボタン66に対するプレイヤAの入力操作に基づいて、景品獲得装置40Aの操作指示をサーバ10に送信する(A3)。また、サーバ10の制御部11は、端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを端末20Aに送信する(C2)。ここで、端末20Aおよび20Bは、音情報を含むコンテンツをやり取りするボイスチャット機能を含んでもよい。このため、端末20Bからサーバ10に送信されたコンテンツは、閲覧者Bの音声などの音情報を含むものとする。端末20Aの制御部21は、図16Aに示すように、サーバ10から音情報を含むコンテンツ82を受信すると、そのコンテンツ82を所定の音量83でスピーカ26から出力する。 First, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an operation instruction for the prize acquisition device 40A to the server 10 based on the input operation of the player A using the operation button 66 on the play screen 62 (A3). Furthermore, when the control unit 11 of the server 10 receives content from the terminal 20B, it transmits the content to the terminal 20A (C2). Here, the terminals 20A and 20B may include a voice chat function for exchanging content including sound information. Therefore, the content transmitted from the terminal 20B to the server 10 includes sound information such as the voice of the viewer B. When the control unit 21 of the terminal 20A receives the content 82 including sound information from the server 10, it outputs the content 82 from the speaker 26 at a predetermined volume 83, as shown in FIG. 16A.

ここで、端末20Aの制御部21は、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツ82の音量83を低下させてもよい。 Here, the control unit 21 of the terminal 20A may lower the volume 83 of the content 82 when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A.

例えば、端末20Aの制御部21は、図16Bに示すように、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAによりプレイ画面62の操作ボタン66が操作されると、コンテンツ82の音量83をゼロ、すなわちコンテンツ82を出力しないように音量83を制御してもよい。 For example, as shown in FIG. 16B, the control unit 21 of the terminal 20A may lower the volume 83 of the content 82 when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A. Also, the control unit 21 of the terminal 20A may control the volume 83 of the content 82 to zero, i.e., not to output the content 82, when the operation button 66 on the play screen 62 is operated by the player A.

ここで、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、端末20Aの制御部21は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。 Here, the control unit 21 of the terminal 20A may, for example, reduce the volume 83 of the content 82 while the operation button 66 is being operated by the player A, that is, from when the operation button 66 is pressed until it is released. The control unit 21 of the terminal 20A may also reduce the volume 83 of the content 82 a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins. The control unit 21 of the terminal 20A may also reduce the volume 83 of the content 82 until a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins.

このようにして、コンテンツ82の音量83が、プレイヤAによる操作ボタン66の操作に応じて低下される。そして、端末20Aの制御部21は、所定の解除条件に基づいて、コンテンツ82の音量83の低下を解除する。これにより、コンテンツ82が、変更前の音量83で出力される。ここで、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAによる操作の終了、すなわちプレイヤAが操作ボタン66を離したことを解除条件としてコンテンツ82の音量83の低下を解除してもよい。また、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの操作開始から所定時間後を解除条件としてコンテンツ82の音量83の低下を解除してもよい。 In this way, the volume 83 of the content 82 is reduced in response to the operation of the operation button 66 by player A. Then, the control unit 21 of the terminal 20A cancels the reduction in the volume 83 of the content 82 based on a predetermined release condition. As a result, the content 82 is output at the volume 83 before the change. Here, the control unit 21 of the terminal 20A may cancel the reduction in the volume 83 of the content 82, for example, using the end of the operation by player A, that is, player A releasing the operation button 66, as the release condition. The control unit 21 of the terminal 20A may also cancel the reduction in the volume 83 of the content 82 as the release condition a predetermined time after the start of the operation by player A.

なお、本実施形態では、コンテンツ82の音量83は、端末20Aの制御部21により変更されたが、サーバ10の制御部11により変更されてもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、景品獲得装置40Aの操作指示を端末20Aから受信すると、音量83を低下したコンテンツ82を端末20Aに送信してもよい。このとき、サーバ10の制御部11は、音量83を低下させたコンテンツ82をプレイ画面62と共に端末20Aに送信してもよい。 In this embodiment, the volume 83 of the content 82 is changed by the control unit 21 of the terminal 20A, but it may also be changed by the control unit 11 of the server 10. For example, when the control unit 11 of the server 10 receives an operation instruction for the prize acquisition device 40A from the terminal 20A, it may transmit the content 82 with the volume 83 lowered to the terminal 20A. At this time, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content 82 with the volume 83 lowered to the terminal 20A together with the play screen 62.

ここで、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同様に、プレイヤAにより操作ボタン66が操作されている間、すなわち操作ボタン66を押してから離すまでの間にわたってコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後にコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、サーバ10の制御部11は、操作ボタン66の操作開始から所定時間後までコンテンツ82の音量83を低下させてもよい。また、サーバ10の制御部11は、端末20Aと同じ解除条件に基づいて、コンテンツ82の音量83の低下を解除してもよい。 Here, the control unit 11 of the server 10 may, like the terminal 20A, reduce the volume 83 of the content 82 while the operation button 66 is being operated by the player A, that is, from when the operation button 66 is pressed until when it is released. The control unit 11 of the server 10 may also reduce the volume 83 of the content 82 a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins. The control unit 11 of the server 10 may also reduce the volume 83 of the content 82 until a predetermined time after the operation of the operation button 66 begins. The control unit 11 of the server 10 may also cancel the reduction in the volume 83 of the content 82 based on the same cancellation condition as that of the terminal 20A.

<第5実施形態の効果>
第5実施形態では、コンテンツ82は、音情報を含み、端末20Aの制御部21は、景品獲得装置40の操作ボタン66が操作されると、音情報の音量83を低下させる。
<Effects of the Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the content 82 includes sound information, and the control unit 21 of the terminal 20A lowers the volume 83 of the sound information when the operation button 66 of the prize acquisition device 40 is operated.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、景品獲得装置40Aの操作に集中することができる。 One example of the effect of this configuration is that player A can concentrate on operating the prize acquisition device 40A.

<第6実施形態>
第1実施形態~第5実施形態では、サーバ10の制御部11は、例えば景品獲得ゲームを閲覧する全ての端末20にコンテンツを送信したが、コンテンツを送信する端末20を制限してもよい。
Sixth Embodiment
In the first to fifth embodiments, the control unit 11 of the server 10 transmits content to, for example, all of the terminals 20 viewing the prize acquisition game, but the terminals 20 to which the content is transmitted may be restricted.

第6実施形態は、サーバ10の制御部11は、プレイヤAまたは閲覧者Bと関連付けられたプレイヤ(例えば、プレイヤAまたは閲覧者Bにより登録されたフレンド)の端末20に制限してコンテンツを送信する実施形態である。 The sixth embodiment is an embodiment in which the control unit 11 of the server 10 restricts the transmission of content to the terminals 20 of players associated with player A or viewer B (e.g., friends registered by player A or viewer B).

なお、第1実施形態~第5実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第6実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the sixth embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Bの制御部21は、閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAに対するコンテンツをサーバ10に送信する(B3)。そして、サーバ10の制御部11は、端末20Bからコンテンツを受信すると、そのコンテンツを端末20Aおよび20Bに送信する(C2)。このとき、サーバ10の制御部11は、プレイヤAまたは閲覧者Bと識別情報などで関連付けられたプレイヤの端末20に制限してコンテンツを送信してもよい。例えば、サーバ10の制御部11は、プレイヤAまたは閲覧者Bによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンド一覧に基づいて、そのフレンド一覧に登録されたプレイヤの端末20にコンテンツを送信してもよい。このとき、フレンド一覧は、プレイヤAまたは閲覧者Bと他のプレイヤとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤをフレンドとして登録してもよいし、プレイヤAまたは閲覧者Bのみが登録したプレイヤをフレンドとして登録してもよい。 First, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20B transmits content for the player A to the server 10 based on the input operation of the viewer B (B3). Then, when the control unit 11 of the server 10 receives the content from the terminal 20B, it transmits the content to the terminals 20A and 20B (C2). At this time, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content to the terminals 20 of the players associated with the player A or the viewer B by identification information or the like. For example, the control unit 11 of the server 10 may transmit the content to the terminals 20 of the players registered in the friend list based on the friend list registered in advance in the server 10 by the player A or the viewer B as friends. At this time, the friend list may register as friends players who are mutually registered (for example, followed) between the player A or the viewer B and other players, or may register as friends players registered only by the player A or the viewer B.

また、チャット欄81は、コンテンツを自由入力可能に構成されてもよい。また、チャット欄81は、予め設定された定型文またはスタンプなどから選択されるコンテンツのみ入力可能に構成されてもよい。また、チャット欄81は、プレイヤAまたは閲覧者Bに関連付けられたプレイヤの端末20ではコンテンツを自由入力可能とする一方、プレイヤAまたは閲覧者Bに関連付けられていないプレイヤの端末20では予め設定されたコンテンツから選択されたコンテンツのみ入力可能に構成されてもよい。 The chat field 81 may be configured to allow free input of content. The chat field 81 may be configured to allow only content selected from preset template messages or stamps to be input. The chat field 81 may be configured to allow free input of content on the terminal 20 of a player associated with player A or viewer B, while allowing only content selected from preset content to be input on the terminal 20 of a player not associated with player A or viewer B.

<第6実施形態の効果>
第6実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAまたは閲覧者Bと関連付けられたプレイヤの端末20に制限してコンテンツを送信する。
Effects of the Sixth Embodiment
In the sixth embodiment, the control unit 11 of the server 10 transmits the content to the terminal 20 of the player associated with the player A or the viewer B in a restricted manner.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAおよび閲覧者Bは、自身に関連付けられたプレイヤに制限してコンテンツが送信されるため、コンテンツを安心してやり取りすることができる。 As an example of the effect of this configuration, player A and viewer B can exchange content with peace of mind, since content is sent only to players associated with them.

<第7実施形態>
第1実施形態~第6実施形態において、サーバ10の制御部11は、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームに、閲覧前の閲覧者Bを案内してもよい。
Seventh Embodiment
In the first to sixth embodiments, the control unit 11 of the server 10 may guide the viewer B, who has not yet viewed the content, to the prize acquisition game played by the player A.

第7実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAに関連付けられた閲覧者Bの端末20Bに、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームのルームに移動するための移動情報を送信する。これにより、端末20Bの制御部21は、移動情報に対する閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームを表示部24に表示させる。 In the seventh embodiment, the control unit 11 of the server 10 transmits movement information to the terminal 20B of the viewer B associated with the player A to move to the room of the prize game being played by the player A. As a result, the control unit 21 of the terminal 20B displays the prize game being played by the player A on the display unit 24 based on the input operation of the viewer B in response to the movement information.

なお、第1実施形態~第6実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第7実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the seventh embodiment are also applicable to any of the other embodiments.

まず、端末20Bの制御部21は、プレイヤAの景品獲得ゲームを閲覧する前において、ユーザB(閲覧者B)の入力操作に基づいて、ユーザBと識別情報などで関連付けてサーバ10に登録されたプレイヤの一覧の送信要求をサーバ10に送信する。サーバ10の制御部11は、送信要求を端末20Bから受信すると、ユーザBと関連付けられたプレイヤの一覧を端末20Bに送信する。これにより、端末20Bの制御部21は、ユーザBに関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示させる。例えば、端末20Bの制御部21は、図17に示すように、ユーザBによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたフレンドAおよびDのフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。このとき、フレンド一覧55は、ユーザBと他のプレイヤAおよびDとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤAおよびDをフレンドとして登録してもよいし、ユーザBのみが登録したプレイヤAおよびDをフレンドとして登録してもよい。 First, the control unit 21 of the terminal 20B transmits to the server 10 a request to transmit a list of players associated with the user B by identification information or the like and registered in the server 10 based on an input operation of the user B (viewer B) before viewing the prize acquisition game of the player A. When the control unit 11 of the server 10 receives the transmission request from the terminal 20B, it transmits to the terminal 20B a list of players associated with the user B. As a result, the control unit 21 of the terminal 20B causes the display unit 24 to display a list of players associated with the user B. For example, as shown in FIG. 17, the control unit 21 of the terminal 20B may display on the display unit 24 a friend list 55 of friends A and D registered in advance in the server 10 by the user B as friends. At this time, the friend list 55 may register as friends the players A and D who are mutually registered (for example, followed) between the user B and other players A and D, or may register as friends the players A and D registered only by the user B.

フレンド一覧55は、例えば、プレイヤAおよびDの状況を表示する状況表示欄56を含んでもよい。状況表示欄56は、例えば、プレイヤAおよびDの端末20Aおよび20Dがサーバ10にオンラインであるか否か、すなわち端末20Aおよび20Dが景品獲得ゲームのサーバ10に接続されているか否かを表示してもよい。なお、オンラインの状況としては、例えば、プレイヤAおよびDが景品獲得ゲームをプレイ中、景品獲得ゲームを閲覧中、またはそれら以外の状況(例えば選択画面53を表示)などを含んでもよい。 The friend list 55 may include, for example, a status display field 56 that displays the status of players A and D. The status display field 56 may display, for example, whether the terminals 20A and 20D of players A and D are online with the server 10, i.e., whether the terminals 20A and 20D are connected to the server 10 of the prize game. Note that the online status may include, for example, whether players A and D are playing the prize game, viewing the prize game, or other statuses (for example, displaying the selection screen 53).

ここで、フレンド一覧55は、景品獲得ゲームをプレイ中のプレイヤAの状況表示欄56に対応して設けられた移動ボタン56aなどの移動情報を含んでもよい。すなわち、サーバ10の制御部11は、プレイヤAに関連付けられた閲覧者Bの端末20Bに、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームのルームに移動するための移動ボタン6aをフレンド一覧55と共に送信する。 Here, the friend list 55 may include movement information such as a movement button 56a provided in correspondence with the status display field 56 of player A who is playing the prize game. That is, the control unit 11 of the server 10 transmits a movement button 6a for moving to the room of the prize game being played by player A, together with the friend list 55, to the terminal 20B of viewer B associated with player A.

端末20Bの制御部21は、移動ボタン56aに対するユーザBの入力操作に基づいて、プレイヤAと同じ景品獲得ゲームへの閲覧要請をサーバ10に送信する(B1)。サーバ10の制御部11は、閲覧要請を受信すると、景品獲得ゲームを閲覧する閲覧用のプレイ画面62を端末20Bに送信する(C1)。これにより、端末20Bの制御部21は、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームの撮影画像61を表示部24に表示し(B2)、閲覧者BによりプレイヤAの景品獲得ゲームが閲覧される。そして、第1実施形態と同様に、端末20Bの制御部21は、プレイ画面62のチャット欄81に対する閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAに対するコンテンツをサーバ10に送信する(B3)。 The control unit 21 of the terminal 20B transmits to the server 10 a request to view the same prize game as that of player A, based on user B's input operation on the movement button 56a (B1). When the control unit 11 of the server 10 receives the request, it transmits to the terminal 20B a play screen 62 for viewing the prize game (C1). As a result, the control unit 21 of the terminal 20B displays on the display unit 24 a captured image 61 of the prize game played by player A (B2), and viewer B views player A's prize game. Then, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20B transmits content for player A to the server 10, based on viewer B's input operation on the chat section 81 of the play screen 62 (B3).

<第7実施形態の効果>
第7実施形態では、サーバ10の制御部11は、プレイヤAに関連付けられた閲覧者Bの端末20Bに、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームのルームに移動するための移動情報を送信する。
Effects of the Seventh Embodiment
In the seventh embodiment, the control unit 11 of the server 10 transmits movement information to the terminal 20B of the viewer B associated with the player A for moving to the room of the prize acquisition game in which the player A is playing.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身に関連付けられた閲覧者Bとの間でコンテンツをやり取りすることができる。 As an example of the effect of such a configuration, player A can exchange content with viewer B who is associated with player A.

<第8実施形態>
第1実施形態~第7実施形態において、端末20AのプレイヤAは、自身がプレイする景品獲得ゲームに、閲覧前の閲覧者Bを招待してもよい。
Eighth Embodiment
In the first to seventh embodiments, the player A of the terminal 20A may invite the viewer B, who has not yet viewed the content, to a prize acquisition game that the player A is playing.

第8実施形態では、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAに関連付けられた閲覧者Bを招待する招待通知をサーバ10に送信する。ここで、招待通知は、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームに閲覧者Bを招待するものである。これにより、端末20Bの制御部21は、招待通知に対する閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームを表示部24に表示させる。 In the eighth embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A transmits an invitation notification to the server 10 inviting the viewer B associated with the player A based on the input operation of the player A. Here, the invitation notification is for inviting the viewer B to a prize winning game played by the player A. As a result, the control unit 21 of the terminal 20B causes the display unit 24 to display the prize winning game played by the player A based on the input operation of the viewer B in response to the invitation notification.

なお、第1実施形態~第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。第8実施形態に記載の内容は、他の各実施形態のいずれにも適用可能である。 The same components as those in the first to seventh embodiments are designated by the same reference numerals and will not be described again. The contents described in the eighth embodiment are applicable to any of the other embodiments.

まず、第1実施形態と同様に、端末20Aの制御部21は、景品獲得装置40Aを操作するプレイ画面62を表示部24に表示させる(A2)。このとき、ユーザBは、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームを閲覧していないものとする。ここで、プレイ画面62は、図18に示すように、他のプレイヤを景品獲得ゲームに招待する招待ボタン66aを含んでもよい。端末20Aの制御部21は、招待ボタン66aがプレイヤAにより入力操作されると、景品獲得ゲームに招待可能な他のプレイヤのプレイヤ情報をサーバ10に送信要求する。 First, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A causes the display unit 24 to display a play screen 62 for operating the prize winning device 40A (A2). At this time, it is assumed that user B is not viewing the prize winning game being played by player A. Here, the play screen 62 may include an invite button 66a for inviting other players to the prize winning game, as shown in FIG. 18. When the invite button 66a is operated by player A, the control unit 21 of the terminal 20A requests the server 10 to transmit player information of other players who can be invited to the prize winning game.

これにより、端末20Aの制御部21は、例えば、プレイヤAに関連付けられたプレイヤの一覧を表示部24に表示させる。例えば、端末20Aの制御部21は、図19に示すように、プレイヤAによりフレンドとして予めサーバ10に登録されたプレイヤ情報69を含むフレンド一覧55を表示部24に表示してもよい。このとき、フレンド一覧55は、プレイヤAと他のプレイヤBおよびEとの間で相互に登録(例えばフォロー)したプレイヤBおよびEをフレンドとして登録してもよいし、プレイヤAのみが登録したプレイヤBおよびEをフレンドとして登録してもよい。 As a result, the control unit 21 of the terminal 20A causes, for example, the display unit 24 to display a list of players associated with player A. For example, the control unit 21 of the terminal 20A may display, on the display unit 24, a friend list 55 including player information 69 of players who have been registered in advance as friends in the server 10 by player A, as shown in FIG. 19. In this case, the friend list 55 may register as friends players B and E who have been mutually registered (e.g., followed) between player A and other players B and E, or may register as friends players B and E who have been registered only by player A.

端末20Aの制御部21は、プレイヤ情報69に対するプレイヤAの選択に基づいて、ユーザBへの招待通知の送信依頼をサーバ10に送信する。この招待通知は、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームの閲覧にユーザBを招待する通知である。サーバ10の制御部11は、招待通知の送信依頼を端末20Aから受信すると、送信依頼に基づいて、ユーザBの端末20Bに招待通知を送信する。そして、端末20Bの制御部21が、例えば図20に示すように、招待通知70を表示部24に表示させる。ここで、招待通知70は、プレイヤAと同じ景品獲得ゲームのルームに閲覧者として移動する移動ボタン70aを含んでもよい。 The control unit 21 of terminal 20A transmits a request to the server 10 to send an invitation notification to user B based on player A's selection of the player information 69. This invitation notification is a notification inviting user B to view the prize game being played by player A. When the control unit 11 of the server 10 receives the request to send the invitation notification from terminal 20A, it transmits the invitation notification to user B's terminal 20B based on the transmission request. Then, the control unit 21 of terminal 20B displays an invitation notification 70 on the display unit 24, as shown in FIG. 20, for example. Here, the invitation notification 70 may include a move button 70a for moving to the same prize game room as player A as a viewer.

端末20Bの制御部21は、移動ボタン70aに対するユーザBの入力操作に基づいて、プレイヤAと同じ景品獲得ゲームへの閲覧要請をサーバ10に送信する(B1)。サーバ10の制御部11は、閲覧要請を受信すると、景品獲得ゲームを閲覧する閲覧用のプレイ画面62を端末20Bに送信する(C1)。これにより、端末20Bの制御部21は、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームの撮影画像61を表示部24に表示し(B2)、閲覧者BによりプレイヤAの景品獲得ゲームが閲覧される。そして、第1実施形態と同様に、端末20Bの制御部21は、プレイ画面62のチャット欄81に対する閲覧者Bの入力操作に基づいて、プレイヤAに対するコンテンツをサーバ10に送信する(B3)。 The control unit 21 of the terminal 20B transmits to the server 10 a request to view the same prize game as that of player A based on user B's input operation on the movement button 70a (B1). When the control unit 11 of the server 10 receives the request, it transmits to the terminal 20B a play screen 62 for viewing the prize game (C1). As a result, the control unit 21 of the terminal 20B displays on the display unit 24 a captured image 61 of the prize game played by player A (B2), and viewer B views player A's prize game. Then, as in the first embodiment, the control unit 21 of the terminal 20B transmits content for player A to the server 10 based on viewer B's input operation on the chat section 81 of the play screen 62 (B3).

<第8実施形態の効果>
第8実施形態では、端末20Aの制御部21は、プレイヤAの入力操作に基づいて、プレイヤAに関連付けられた閲覧者Bを、プレイヤAがプレイする景品獲得ゲームに招待する。
Effects of the Eighth Embodiment
In the eighth embodiment, the control unit 21 of the terminal 20A invites the viewer B associated with the player A to a prize acquisition game played by the player A, based on the input operation of the player A.

このような構成による効果の一例として、プレイヤAは、自身に関連付けられた閲覧者Bとの間でコンテンツをやり取りすることができる。 As an example of the effect of such a configuration, player A can exchange content with viewer B who is associated with player A.

<その他>
本開示の実施形態を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。限定でなく例として、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、各実施形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<Other>
Although the embodiments of the present disclosure have been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present disclosure. By way of example and not of limitation, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided. In addition, the configurations shown in each embodiment may be appropriately combined.

1 システム
10 サーバ
20 端末
30 ネットワーク
40 ゲーム機(景品獲得装置)
1 System 10 Server 20 Terminal 30 Network 40 Game machine (prize winning device)

Claims (8)

端末のプレイヤにより操作される景品獲得装置の撮影画像を表示することと、
前記撮影画像の閲覧者の端末からコンテンツを受信すると、前記コンテンツを出力することと、を端末に実行させるプログラム。
Displaying a captured image of a prize acquisition device operated by a player of the terminal;
When content is received from a terminal of a viewer of the captured image, the terminal outputs the content.
前記コンテンツは、前記撮影画像と前記景品獲得装置の操作ボタンとを含むプレイ画面に表示される請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the content is displayed on a play screen including the captured image and the operation buttons of the prize acquisition device. 前記出力することは、前記操作ボタンが操作されると、前記コンテンツの表示を保留することを含む請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the outputting includes suspending the display of the content when the operation button is operated. 前記出力することは、前記操作ボタンが操作されると、前記コンテンツの表示位置または表示範囲を変更することを含む請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the outputting includes changing the display position or display range of the content when the operation button is operated. 前記コンテンツは、前記撮影画像に重畳して表示される請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, in which the content is displayed superimposed on the captured image. 前記出力することは、前記撮影画像の撮影方向に応じて前記コンテンツの表示位置または表示範囲を変更することを含む請求項5に記載のプログラム。 The program according to claim 5, wherein the outputting includes changing the display position or display range of the content depending on the shooting direction of the captured image. 前記コンテンツは、音情報を含み、
前記出力することは、前記景品獲得装置の操作ボタンが操作されると、前記音情報の音量を低下させることを含む請求項1~6のいずれか一項に記載のプログラム。
the content includes sound information;
The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the outputting step includes lowering the volume of the sound information when an operation button of the prize acquisition device is operated.
端末のプレイヤにより操作される景品獲得装置の撮影画像を端末に送信する通信部と、
前記撮影画像の閲覧者の端末からコンテンツを受信すると、前記プレイヤの端末から出力させる前記コンテンツを前記プレイヤの端末に送信するように前記通信部を制御する制御部と、を備えるサーバ。
a communication unit that transmits a captured image of a prize acquisition device operated by a player of the terminal to the terminal;
A server comprising: a control unit that, upon receiving content from a terminal of a viewer of the captured image, controls the communication unit to transmit the content to be output from the player's terminal to the player's terminal.
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