JP2023017077A - ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すように、ゲーム処理システムは、情報処理装置としてのユーザ端末10、ゲームサーバ20、及びSNSサーバ30を備える。ユーザ端末10、ゲームサーバ20、及びSNSサーバ30は、通信ネットワーク40を介して互いに通信可能に接続されている。
データ管理部23は、ゲーム情報記憶部27等に記憶された各種の情報を管理する。例えば、ユーザ端末10から要求された情報を、ゲーム情報記憶部27等から取得し、必要があればアプリケーション制御部22に出力した後、通信管理部21を介してユーザ端末10に送信する。また、データ管理部23は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ゲーム情報記憶部27等に記憶された各種の情報を更新又は削除する。
ウェブデータ記憶部26には、ウェブデータ260が記憶されている。ウェブデータ260は、マークアップ言語で記述されたファイル、そのファイルに埋め込まれる画像データ、JavaScript(登録商標)プログラム等を含む。他にも、ウェブデータ260は、音声データを含んでいてもよい。マークアップ言語は、要素をタグで囲んだ言語であり、例えば、HTML(HyperText Markup Language)、XML(Extensible Markup Language)、XHTML(Extensible HyperText Markup Language)又はその他の言語であってもよい。マークアップ言語で記述されたデータは、テキストデータであってもよく、バイナリデータであってもよい。ウェブデータ260は、マークアップ言語で記述されたデータとして、例えばゲームの各場面、個人ページ、トップ画面等の区分に形成されたファイルを含んでいる。このようなファイルには、URL(Uniform Resource Locator)、URI(Uniform Resource Identifier)等のリソースを特定するための識別情報が設定されている。
SNS情報記憶部33は、1乃至複数の記憶媒体によって構成される。SNS情報記憶部33には、SNSユーザ情報330、チャットルーム情報331が記憶されている。SNSユーザ情報330は、SNSユーザのアカウント名等の識別情報を含む。また、SNSユーザ情報330は、識別情報と関連付けて、SNSプラットフォームで提供されるゲーム等の利用状況を含んでいる。また、SNSユーザ情報330は、SNSユーザのSNS上の友達である他のユーザの識別情報を含んでいてもよい。
次に、図3~図5に従って、メッセージアプリケーションの機能を利用して、ゲームに関するメッセージをユーザに送信する方法について説明する。まず、図3及び図4を参照して、ゲームの実行中に、メッセージアプリケーションの機能を利用して、他のユーザにメッセージを送信する方法について説明する。他のユーザへのメッセージの送信方法としては、ユーザが友達ユーザを指定してメッセージを送信する方法と、ユーザが送信先を指定せずに他のユーザにメッセージを送信する方法とがある。前者を友達への送信方法(第1のメッセージ送信)、後者をランダム送信方法(第2のメッセージ送信)という。
次に図5を参照して、通知対象イベントが発生した場合に、他のユーザの通知イベントに対する状況をユーザに通知する方法について説明する。ここでは、ユーザAが、友達関係にあるユーザBと協力して、ゲームで開催されたイベントを実行した場合を例にして説明する。イベントが完了すると、ゲームサーバ20は、ユーザA及びユーザBに、イベントを完了したことに対する報酬が受取可能な状態で関連付ける。
次に図6~図10に従って、ユーザ端末10のディスプレイ14に表示されるゲームの画面及びゲームからメッセージを送信する場合の画面の遷移について説明する。
図11に従って、ユーザAが、友達への送信方法を用いて、ゲームから友達であるユーザBへメッセージを送信する手順について説明する。ユーザAが用いるユーザ端末10Aは、メッセージの送信イベントが発生し、且つユーザAの操作によってメッセージの送信先の友達ユーザが選択されると、URL生成要求をゲームサーバ20に送信する(ステップS101)。
SNSサーバ30は、受信したチャットルームIDのチャットルームを送信先として、メッセージ情報に基づくメッセージを送信する(ステップS104)。メッセージは、ユーザA及びユーザBのチャットルームに送信されるので、ユーザ端末10A及びユーザ端末10Bで、当該メッセージが表示される。
(1)上記実施形態では、ユーザ端末10は、友達へのメッセージ送信方法を用いて、友達ユーザから送信されたメッセージを、他のユーザを送信者としてディスプレイ14に表示した。一方、ユーザ端末10は、ランダム送信方法を用いて送信されたメッセージを、ゲームの公式アカウントを送信者としてディスプレイ14に表示した。つまり、ランダム送信方法において、メッセージの送信者であるユーザには、その送信先が通知されない。また、ランダム送信方法において、メッセージの受信者であるユーザは、メッセージの送信者が通知されない。これにより、友達ユーザではないユーザの間でメッセージの送受信を可能とする一方で、意図しないSNS上でのつながりや、意図しないSNS上の情報公開を抑制することができる。また、知らないユーザにメッセージを送信することに躊躇するユーザも、送信者が相手に表示されないため、メッセージを送信する障壁が低い。さらに、知らないユーザからのメッセージに応答することに躊躇するユーザも、受信者が相手に表示されないため、メッセージに応答することへの障壁が低い。そして、このように他のユーザへのメッセージを送信しやすくすることで、ゲームでのユーザ同士のコミュニケーションを促進し、ゲームへのアクセス人数を増大させることができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
[1]ユーザに用いられる情報処理装置、ゲームサーバ、及びSNSサーバを有するゲームシステムであって、
前記情報処理装置が、
ゲームの実行中に、前記ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信を行う場合に、前記ユーザが送信者として設定され、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を、メッセージアプリケーションのメッセージ送信部に出力する第1指示部と、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信する第2のメッセージ送信を行う場合に、メッセージ送信要求を前記ゲームサーバに送信する第2指示部と、を有し、
前記ゲームサーバが、
前記第2のメッセージ送信による前記メッセージ送信要求を受信した場合に、メッセージの受信者であるユーザを選択するユーザ選択部と、
前記選択したユーザが受信者として設定され、且つゲーム管理アカウントが送信者として設定されたメッセージの送信要求を前記SNSサーバに送信する送信要求部と、を有するゲームシステム。
[2]前記情報処理装置の前記第1指示部は、前記ユーザ及び当該ユーザによって指定されたユーザを少なくとも含むグループをメッセージの送信先とする、[1]に記載のゲームシステム。
[3]前記ゲームサーバの前記ユーザ選択部は、少なくともメッセージアプリケーションへログインしているユーザを、前記メッセージの受信者として選択する、[1]又は[2]に記載のゲームシステム。
[4]前記情報処理装置は、
メッセージ送信イベントが発生した場合に、前記第1のメッセージ送信及び前記第2のメッセージ送信を選択可能な選択画面を表示する表示制御部を有する、[1]~[3]のいずれか1項に記載のゲームシステム。
[5]前記ゲームサーバは、
複数のユーザによって共有される通知対象イベントが発生した場合に、第1ユーザの通知対象イベントに対する進捗状況を、第2ユーザに通知する要求を前記SNSサーバに送信する通知部を有する、[1]~[4]のいずれか1項に記載のゲームシステム。
[6]前記ゲームサーバの前記通知部は、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザを含むグループが送信先として設定され、前記通知対象イベントに対する進捗状況を通知する要求を前記SNSサーバに送信する、[5]に記載のゲームシステム。
[7]ユーザに用いられる情報処理装置、ゲームサーバ、及びSNSサーバを有するゲームシステムによるゲーム処理方法であって、
前記情報処理装置が、
ゲームの実行中に、前記ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信を行う場合に、前記ユーザが送信者として設定され、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を、メッセージアプリケーションのメッセージ送信部に出力するステップと、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信する第2のメッセージ送信を行う場合に、メッセージ送信要求を前記ゲームサーバに送信するステップと、を実行し、
前記ゲームサーバが、
前記第2のメッセージ送信による前記メッセージ送信要求を受信した場合に、メッセージの受信者であるユーザを選択するステップと、
前記選択したユーザが受信者として設定され、且つゲーム管理アカウントが送信者として設定されたメッセージの送信要求を前記SNSサーバに送信するステップと、を実行するゲーム処理方法。
[8]1乃至複数のサーバと接続され、コンピュータを有する情報処理装置であって、
ゲームの実行中に、ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信を行う場合に、前記ユーザが送信者として設定され、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を、メッセージアプリケーションのメッセージ送信部に出力する第1指示部と、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信する第2のメッセージ送信を行う場合に、メッセージ送信要求を前記サーバに送信する第2指示部と、を有する情報処理装置。
[9]1乃至複数のサーバと接続された情報処理装置のコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、
ゲームの実行中に、ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信を行う場合に、前記ユーザが送信者として設定され、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を、メッセージアプリケーションのメッセージ送信部に出力するステップと、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信する第2のメッセージ送信を行う場合に、メッセージ送信要求を前記サーバに送信するステップと、を有するゲーム処理方法。
Claims (11)
- ユーザに用いられる情報処理装置及びゲームサーバを有するゲームシステムであって、
前記情報処理装置が、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信するメッセージ送信を行う場合に、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を前記ゲームサーバに送信する指示部を有し、
前記ゲームサーバが、
前記送信要求を前記情報処理装置から受信した場合に、メッセージの受信者であるユーザを選択するユーザ選択部と、
前記ゲームに遷移可能な識別情報を生成する生成部と、
前記選択したユーザが受信者として設定され、且つゲーム管理アカウントが送信者として設定されたメッセージの送信要求を、前記生成部が生成した前記識別情報とともにメッセージの送受信を管理するメッセージサーバに送信する送信要求部と、を有するゲームシステム。 - 前記情報処理装置の前記指示部は、
前記ゲームの実行中に、前記ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信を行う場合に、前記ユーザが送信者として設定され、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を、メッセージアプリケーションのメッセージ送信部に出力する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置の前記指示部は、前記第1のメッセージ送信を行う際、前記ユーザに承認された前記他のユーザを指定する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記ユーザ及び前記他のユーザを含むチャットルームをメッセージの送信先とする、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記情報処理装置の前記指示部は、前記第1のメッセージ送信を行う際、前記ユーザが属する前記グループを指定する前記ユーザの操作を受け付けた場合に、前記グループのチャットルームをメッセージの送信先とする、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームサーバの前記ユーザ選択部は、少なくともメッセージアプリケーションへログインしているユーザを、前記メッセージの受信者として選択する、請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記情報処理装置は、
メッセージ送信イベントが発生した場合に、前記ユーザと同じグループに属する他のユーザ又は前記ユーザに承認された他のユーザにメッセージを送信する第1のメッセージ送信及び前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信する第2のメッセージ送信を選択可能な選択画面を表示する表示制御部を有する、請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームサーバは、
複数のユーザによって共有される通知対象イベントが発生した場合に、第1ユーザの通知対象イベントに対する進捗状況を、第2ユーザに通知する要求を前記メッセージサーバに送信する通知部を有する、請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームサーバの前記通知部は、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザを含むグループであるチャットルームが送信先として設定され、前記通知対象イベントに対する進捗状況を通知する要求を前記メッセージサーバに送信する、請求項7に記載のゲームシステム。 - ユーザに用いられる情報処理装置及びゲームサーバによるゲーム処理方法であって、
前記情報処理装置が、
ゲームの実行中に、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信するメッセージ送信を行う場合に、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を前記ゲームサーバに送信するステップを実行し、
前記ゲームサーバが、
前記送信要求を前記情報処理装置から受信した場合に、メッセージの受信者であるユーザを選択するステップと、
前記ゲームに遷移可能な識別情報を生成するステップと、
前記選択したユーザが受信者として設定され、且つゲーム管理アカウントが送信者として設定されたメッセージの送信要求を、前記識別情報を生成するステップで生成した前記識別情報とともにメッセージの送受信を管理するメッセージサーバに送信するステップと、を実行するゲーム処理方法。 - 複数のサーバと接続され、コンピュータを有する情報処理装置であって、
ゲームの実行中に、ユーザの操作に基づいて、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信するメッセージ送信を行う場合に、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を前記複数のサーバのうち一つのサーバに送信する指示部と、
他のユーザが送信した前記送信要求に基づくメッセージを前記複数のサーバのうち一つのサーバから受信した場合に、当該メッセージを、当該メッセージの送信者であるゲーム管理アカウントの識別情報とともに表示する表示部と、を有する情報処理装置。 - 複数のサーバと接続された情報処理装置のコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、
ゲームの実行中に、ユーザの操作に基づいて、前記ユーザが受信者を指定せずにメッセージを送信するメッセージ送信を行う場合に、前記ゲームに遷移可能な識別情報を含むメッセージの送信要求を前記複数のサーバのうち一つのサーバに送信するステップと、
他のユーザが送信した前記送信要求に基づくメッセージを前記複数のサーバのうち一つのサーバから受信した場合に、当該メッセージを、当該メッセージの送信者であるゲーム管理アカウントの識別情報とともに表示するステップと、を実行するゲーム処理方法。
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