JP2022059453A - ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 - Google Patents
ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022059453A JP2022059453A JP2020167224A JP2020167224A JP2022059453A JP 2022059453 A JP2022059453 A JP 2022059453A JP 2020167224 A JP2020167224 A JP 2020167224A JP 2020167224 A JP2020167224 A JP 2020167224A JP 2022059453 A JP2022059453 A JP 2022059453A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character image
- attack
- control method
- game control
- player character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims description 109
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims abstract description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 24
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 19
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 5
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 20
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 1
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
[通信システムの構成]
図1は、本発明の第1実施形態における通信システム1000の構成を示すブロック図である。通信システム1000は、通信装置100およびサーバ200を有する。通信装置100およびサーバ200は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。通信システム1000は、クライアントである通信装置100とサーバ200とで構成されるクライアントサーバシステムである。
図2は、本発明の第1実施形態における通信装置100の構成を示すブロック図である。本実施形態の通信装置100は、制御部11、記憶部12、表示部13、操作部14、センサ部15、撮像部16、位置検出部17、通信部18、音入出力部19、および報知部20を含む。ただし、通信装置100は、これらの要素をすべて含むものに限定されない。
図3は、本発明の第1実施形態におけるサーバ200の構成を示すブロック図である。本実施形態のサーバ200は、制御部21、記憶部22および通信部23を含む。
以下に説明するゲーム画面GSは、図3に示したサーバ200の制御部21(具体的には、制御部21が備えるプロセッサ)が、記憶部22から読み出したゲームプログラムを実行することにより、通信装置100の表示部13に表示される。ただし、図2に示した通信装置100の制御部11(具体的には、制御部11が備えるプロセッサ)が、記憶部12に記憶されたゲームプログラムを実行して、自己の表示部13にゲーム画面GSを表示してもよい。
図9は、本発明の第1実施形態において攻撃動作に関する処理を説明するためのフローチャート図である。本実施形態では、図9に示す各ステップの処理をサーバ200の制御部21が実行する例を示す。すなわち、制御部21が、記憶部22に記憶されたゲームプログラムを読み出して実行することにより、図9に示す各処理が実現される。
本実施形態では、敵キャラクタ画像ECがゲーム画面GS内に位置するか否かに応じて攻撃動作の可否を決定する例を示したが、この例に限られるものではない。ゲーム画面GS(すなわち、仮想カメラの撮像範囲全体)は、プレイヤキャラクタ画像PCの攻撃領域の一例であって、攻撃領域の形状又はサイズは、任意に設定することができる。本実施形態において、「攻撃領域」とは、プレイヤキャラクタ画像PCが攻撃動作を実行する範囲を示す領域である。つまり、本実施形態では、敵キャラクタ画像ECが攻撃領域の内側に位置する場合に、プレイヤキャラクタ画像PCが攻撃動作を実行する。例えば、攻撃領域として、ゲーム画面GS内に所定の半径を有する円形領域、又は、円形領域の一部の領域を設定することも可能である。
本実施形態では、サーバ200の制御部21がゲームプログラムを実行することによりゲーム画面GSを通信装置100の表示部13に表示している。したがって、通信装置100とサーバ200との通信状態が不安定であると、ゲームをリアルタイムに進行させることが困難となる場合がある。
本実施形態では、プレイヤキャラクタ画像PCが攻撃動作を実行している状態でゲーム画面GS内から敵キャラクタ画像ECが消えると、プレイヤキャラクタ画像PCが自動的に攻撃動作を解除する例を示したが、この例に限られるものではない。例えば、プレイヤキャラクタ画像PCは、自動的に敵キャラクタ画像ECを追尾するように制御されてもよい。具体的には、敵キャラクタ画像ECが横方向に移動した場合、プレイヤキャラクタ画像PCの向きは、敵キャラクタ画像ECの移動方向に合わせて変更されてもよい。
本実施形態では、第1実施形態とは異なる条件で攻撃動作の可否を決定する例について説明する。具体的には、敵キャラクタ画像ECがプレイヤキャラクタ画像PCから所定の距離以内に位置する場合に、攻撃動作が実行される例を示す。なお、本実施形態の説明に用いる図面において、第1実施形態と同じ要素については同じ符号を用いて説明を省略する。
本実施形態では、長押し操作による入力が開始された位置を識別できるようにした例について説明する。なお、本実施形態の説明に用いる図面において、第1実施形態と同じ要素については同じ符号を用いて説明を省略する。
本実施形態では、第1実施形態とは異なる条件で攻撃動作の可否を決定する例について説明する。具体的には、敵キャラクタ画像ECがゲーム画面GSに表示された照準領域に重畳する場合に、攻撃動作が実行される例を示す。なお、本実施形態の説明に用いる図面において、第1実施形態と同じ要素については同じ符号を用いて説明を省略する。
第1実施形態から第4実施形態では、ゲーム処理において、操作対象のオブジェクトが実行する動作の処理をサーバ200が行う例について説明した。しかしながら、この例に限られず、オブジェクトの動作を実行する処理は、通信装置100の制御部11が実行してもよい。この場合、ユーザによる操作入力の取得と操作対象のオブジェクトが実行する動作の実行とを通信装置100の制御部11が担い、それ以外の他のユーザとの同期処理等をサーバ200が担う構成とすればよい。
Claims (17)
- 画面に対する長押し操作による入力をトリガとして、操作対象の第1オブジェクトに攻撃動作の準備動作を実行させ、
前記第1オブジェクトが前記準備動作を実行している状態において、攻撃対象の第2オブジェクトが第1条件を満たした場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトに対する前記攻撃動作を実行させる、ゲーム制御方法。 - 前記第1オブジェクトが前記準備動作を実行している状態において、画面に対するスライド操作による入力が取得されると、前記スライド操作が示す方向に、前記準備動作を維持しつつ前記第1オブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1条件は、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの攻撃領域の内側に位置することである、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1条件は、前記第2オブジェクトが前記画面に表示された照準領域に重畳することである、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 前記第2オブジェクトが前記第1条件を満たし、かつ、前記第1オブジェクトが第2条件を満たした場合、前記攻撃動作を実行させることなく前記第1オブジェクトに前記準備動作を実行させる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1オブジェクトが前記攻撃動作を実行している状態において、前記第1オブジェクトが第2条件を満たした場合、前記第1オブジェクトの動作を、前記攻撃動作から前記準備動作に移行させる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1オブジェクトが前記第2条件を満たした場合、前記画面に、前記第2条件を満たしていることを示す情報を表示する、請求項5又は6に記載のゲーム制御方法。
- 前記第2条件は、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃できない要因が存在することである、請求項5乃至7のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記第2条件は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが所定の距離を超えて離間することである、請求項5乃至7のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記準備動作は、武器を構える動作であり、
前記攻撃動作は、前記武器から攻撃媒体を放出する動作である、請求項1乃至9のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記攻撃媒体に対する前記第2オブジェクトの衝突検知領域は、前記第2オブジェクトの占有領域よりも大きい、請求項10に記載のゲーム制御方法。
- 前記攻撃媒体に対する前記第2オブジェクトの衝突検知領域は、第1通信状態において、前記第2オブジェクトの占有領域に略等しく、前記第1通信状態よりも通信速度が低い第2通信状態において、前記第2オブジェクトの占有領域よりも大きい、請求項10又は11に記載のゲーム制御方法。
- 前記長押し操作による入力に応じて、当該長押し操作が開始された接触点の位置に対して識別画像を表示する、請求項1乃至12のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 請求項1乃至13のいずれか一項に記載のゲーム制御方法をサーバの制御部に実行させるためのプログラム。
- 請求項1乃至13のいずれか一項に記載のゲーム制御方法を通信装置の制御部に実行させるためのプログラム。
- 請求項1乃至13のいずれか一項に記載のゲーム制御方法を実行する制御部を含むサーバ。
- 請求項1乃至13のいずれか一項に記載のゲーム制御方法を実行する制御部を含む通信装置。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020167224A JP6869412B1 (ja) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
JP2021067750A JP6999847B1 (ja) | 2020-10-01 | 2021-04-13 | ゲーム制御方法及びプログラム |
US17/490,333 US20220105427A1 (en) | 2020-10-01 | 2021-09-30 | Game control method, computer-readable storage medium, server and communication device |
KR1020210130134A KR102625326B1 (ko) | 2020-10-01 | 2021-09-30 | 게임 제어 방법, 프로그램을 기록한 기록 매체, 서버 및 통신 장치 |
JP2021207752A JP2022059600A (ja) | 2020-10-01 | 2021-12-22 | ゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020167224A JP6869412B1 (ja) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021067750A Division JP6999847B1 (ja) | 2020-10-01 | 2021-04-13 | ゲーム制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6869412B1 JP6869412B1 (ja) | 2021-05-12 |
JP2022059453A true JP2022059453A (ja) | 2022-04-13 |
Family
ID=75801844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020167224A Active JP6869412B1 (ja) | 2020-10-01 | 2020-10-01 | ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220105427A1 (ja) |
JP (1) | JP6869412B1 (ja) |
KR (1) | KR102625326B1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102666778B1 (ko) * | 2021-05-28 | 2024-05-20 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임의 대상체를 타겟팅하는 방법 및 장치 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003245465A (ja) * | 2002-02-25 | 2003-09-02 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP2018068813A (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-10 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP2018102497A (ja) * | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019150269A (ja) * | 2018-03-02 | 2019-09-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
JP2020043885A (ja) * | 2018-09-14 | 2020-03-26 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置 |
JP2020096778A (ja) * | 2018-12-16 | 2020-06-25 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000200361A (ja) * | 1998-08-07 | 2000-07-18 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置及び情報記録媒体 |
JP5519580B2 (ja) * | 2011-06-06 | 2014-06-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、画像表示装置、立体画像表示方法、および、プログラム |
JP5551724B2 (ja) | 2012-02-03 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US10183222B2 (en) * | 2016-04-01 | 2019-01-22 | Glu Mobile Inc. | Systems and methods for triggering action character cover in a video game |
CN107661630A (zh) | 2017-08-28 | 2018-02-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端 |
CN107773987B (zh) * | 2017-10-24 | 2020-05-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-10-01 JP JP2020167224A patent/JP6869412B1/ja active Active
-
2021
- 2021-09-30 KR KR1020210130134A patent/KR102625326B1/ko active IP Right Grant
- 2021-09-30 US US17/490,333 patent/US20220105427A1/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003245465A (ja) * | 2002-02-25 | 2003-09-02 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP2018068813A (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-10 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP2018102497A (ja) * | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019150269A (ja) * | 2018-03-02 | 2019-09-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
JP2020043885A (ja) * | 2018-09-14 | 2020-03-26 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置 |
JP2020096778A (ja) * | 2018-12-16 | 2020-06-25 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
宮崎しゅん: ""[第五人格]基本操作3つの動かし方〜初心者必見の進め方!"", アイデンティティV(第五人格)攻略WIKI, JPN6020047957, 1 March 2019 (2019-03-01), JP, pages 1 - 11, ISSN: 0004407326 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20220105427A1 (en) | 2022-04-07 |
JP6869412B1 (ja) | 2021-05-12 |
KR20220044428A (ko) | 2022-04-08 |
KR102625326B1 (ko) | 2024-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102637047B1 (ko) | 가상 아이템을 마킹하기 위한 가상 객체의 제어 방법 및 장치와 매체 | |
KR101659424B1 (ko) | 부가 3d 사용자 인터페이스를 제공하는 컴퓨터 주변 디스플레이 및 통신 기기 | |
CN111035924B (zh) | 虚拟场景中的道具控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110141859B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111760285B (zh) | 虚拟场景的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN113289331A (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20210117070A1 (en) | Computer-readable recording medium, computer apparatus, and method of controlling | |
JP2024509064A (ja) | 位置マークの表示方法及び装置、機器並びにコンピュータプログラム | |
TWI817208B (zh) | 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 | |
WO2022237076A1 (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
JP6869412B1 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 | |
CN111589102B (zh) | 辅助工具检测方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6999847B1 (ja) | ゲーム制御方法及びプログラム | |
CN111338487B (zh) | 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质 | |
JP2022042672A (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 | |
JP6936911B1 (ja) | 画像制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 | |
JP2020061162A (ja) | ヘッドマウントディスプレイとコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 | |
RU2779527C1 (ru) | Способ и устройство управления виртуальным объектом для пометки виртуального элемента и носитель данных | |
JP7413563B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
JP6894566B1 (ja) | プログラム | |
CN113633984A (zh) | 游戏对象的控制方法、装置、设备及介质 | |
JP2022062696A (ja) | プログラムおよび視野制御方法 | |
JP2021174517A (ja) | プログラムおよび画像制御方法 | |
JP2020163119A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201001 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20201001 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20201105 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201215 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210413 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6869412 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |