CN107661630A - 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端 - Google Patents

一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端 Download PDF

Info

Publication number
CN107661630A
CN107661630A CN201710751909.4A CN201710751909A CN107661630A CN 107661630 A CN107661630 A CN 107661630A CN 201710751909 A CN201710751909 A CN 201710751909A CN 107661630 A CN107661630 A CN 107661630A
Authority
CN
China
Prior art keywords
touch area
control
touch
screen sliding
visual field
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710751909.4A
Other languages
English (en)
Inventor
邵腾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201710751909.4A priority Critical patent/CN107661630A/zh
Publication of CN107661630A publication Critical patent/CN107661630A/zh
Priority to US16/106,031 priority patent/US10500504B2/en
Priority to JP2018158660A priority patent/JP2019037783A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。所述方法包括:游戏场景的呈现视野被配置为根据第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,虚拟角色被配置为根据第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,所述滑屏操作结束前,第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。本发明所提供的技术方案可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,从而避免引起不必要的目标暴露和弹药浪费。

Description

一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端
【技术领域】
本发明涉及游戏交互控制,特别是涉及一种射击游戏的控制方法及装置。
【背景技术】
在一类第一人称射击(FPS)游戏和第三人称射击(TPS)游戏中,玩家通过滑动屏幕来改变视角和移动射击准星,通过点按屏幕中的射击按钮触发射击指令。
在部分FPS游戏和TPS游戏中,玩家先调整准星再点按射击按钮。在该情况下,对玩家而言滑动屏幕(调整视角)和点按射击按钮(射击指令)这两个动作是分离的,即,玩家滑动屏幕后,还需移动手指至射击按钮上进行点按。这个过程容易发生误操作,并降低了射击效率和体验。如,玩家调整完准星至目标后,在点按射击按钮的时间间隔内,射击目标又发生了位移,造成无法及时准确地射击。
更进一步地,部分FPS和TPS游戏中,玩家可以通过按住射击按钮的同时拖动射击按钮,来实现射击的同时调整视角和准星位置(射击目标)。在该情况下,虽然克服了上述无法及时准确射击的问题,但要想拖动射击按钮进行视角和准星的移动,必须先按住射击按钮,这将触发不必要的射击动作,导致暴露位置、浪费弹药等问题,给玩家造成不良的游戏体验。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
【发明内容】
为解决现有技术中的上述技术问题,本发明提供了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种射击游戏的控制装置,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:虚拟摇杆控制模块,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;触控区域控制模块,用于在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;触控操作检测模块,用于将所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,将所述虚拟角色配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;触控指令执行模块,用于当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述射击游戏的控制方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述射击游戏的控制方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述射击游戏的控制方法。
本发明所提供的技术方案可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,从而避免引起不必要的目标暴露和弹药浪费。
【附图说明】
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,显然,附图所描述的实施方式仅仅是本发明一部分的实施方式,而不是全部的实施方式;本发明的示意性实施方式及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明其中一实施例的射击游戏控制方法的流程图;
图2是本发明其中一实施例的游戏界面示意图;
图3是本发明其中一实施例的游戏界面示意图;
图4是本发明其中一实施例的射击游戏控制装置的结构框图。
【具体实施方式】
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。下面结合具体实施方式并对照附图对本发明做进一步详细说明。
本具体实施方式提供的一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,如附图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤S1,在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;
步骤S2,在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;
步骤S3,所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;
步骤S4,当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
下面结合附图2和附图3,对本示例性实施例中的射击游戏控制方法的各步骤做进一步说明。
如附图2所示,包含触控显示屏的手机处于横屏状态,由玩家双手持握(图中仅示出左手拇指1和右手拇指2,手机屏幕显示的图形用户界面中包括射击游戏的游戏场景和交互控件,游戏场景中至少部分地包含由玩家控制的虚拟角色(即玩家角色,图中未示出,例如第一人称射击游戏中显示玩家角色的手及所持武器,第三人称射击游戏中显示玩家角色的整体),游戏场景中还包含可作为玩家角色的射击目标的对方角色、NPC或物品等(图中未示出)。图形用户界面中还包括用于瞄准的准星5.
步骤S1中的虚拟摇杆控件3可位于图形用户界面的左下角,玩家可通过左手拇指1对虚拟摇杆控件进行触控操作,以控制玩家角色在游戏场景中的位移。在需要操控玩家角色的位移的移动端射击游戏中,玩家需要一个手指(通常为左手拇指)控制角色位移,另一个手指(通常为右手拇指)控制角色的视野(即所述游戏场景的呈现视野),从而控制准星所指向的位置进行瞄准,这样的话,触发射击指令往往需要腾出其中一个手指来临时进行操作。
步骤S2中所述的第一触控区域和第二触控区域用于检测玩家的触控操作,为使玩家操作具备更高的灵活度,所述第一触控区域与所述第二触控区域只要是常驻所述图形用户界面的控件以外的区域即可,也就是说,游戏场景中未被控件所遮挡的区域都可作为第一触控区域和第二触控区域。所述常驻所述图形用户界面的控件包括所述虚拟摇杆控件,也可包括技能控件4、游戏菜单键(图中未示出)等。
如步骤S3所述,第一触控区域检测玩家的滑屏操作,第二触控区域检测玩家的点击操作。当检测到滑屏操作时,根据滑屏操作的轨迹改变所述游戏场景的呈现视野。当检测到点击操作时,触发玩家角色向当前呈现视野下准星5所指向的位置进行射击,如准星指向对方角色,则击中对方角色。一般情况下,玩家可先在第一触控区域进行滑屏操作,以改变游戏场景的呈现视角,从而改变准星所指向的位置;当准星指向射击目标时,在第二触控区域进行点击操作,从而触发玩家角色对射击目标(即当前呈现视野下准星所指向的位置)进行射击。
步骤S3中所述的滑屏操作和点击操作在时序上有先后,一种情况是滑屏操作结束后,再进行点击操作。此种情况下,既可以是同一个手指先进行滑屏操作再进行点击操作,也可以是一个手指进行滑屏操作后另一个手指再进行点击操作;通过滑屏操作使得准星对准目标后,既可以一次点击触发一次射击,也可以多次点击触发多次射击。另一种情况是先点击操作,再进行滑屏操作。同样地,此种情况下,即可以是先后用同一个手指触控,也可以是先后用不同的手指触控。
不同于步骤S3,步骤S4中所述的滑屏操作与点击操作在时序上有所交叉,点击操作发生于滑屏操作开始后,滑屏操作结束前。此种情况下,玩家通过滑屏操作改变游戏场景呈现视野的过程中,一旦确定准星已对准射击目标,直接通过点击操作触发射击指令,没有停止滑屏操作。所谓没有停止滑屏操作,即进行滑屏操作的手指未离开触控显示屏,相应的触屏点既可以停留在某个点一段时间,也可以继续移动。同样地,在一次滑屏操作过程中,玩家可只进行一次点击操作触发一次射击,也可多次点击触发多次射击。由于游戏场景呈现视野根据滑屏操作进行变化,准星所指向的位置也将不断变化,故点击操作所触发的射击位置也将会发生变化。由于点击操作是在滑屏操作结束前进行的,故点击操作和滑屏操作是由不同手指完成。
通过本实施例中的射击游戏控制方法,玩家可以在游戏场景中一特定区域内(即第二触控区域)的任意位置触发射击指令,无需局限于特定的射击控件,在第一触控区域通过滑屏操作瞄准目标后,可直接由滑屏的手指在当前所在位置或由另一个手指(位于第二触控区域内)直接点击触发射击指令,无需移动手指到射击控件,且由于玩家可选的触控区域较为广阔,可用不同的手指分别进行瞄准和射击,从而保证了射击操作的及时性和便利性;另一方面,滑屏操作只会改变游戏场景的呈现视野,不会触发射击指令,从而克服了前述现有技术中所述的误触射击控件触发射击而暴露目标和浪费弹药的缺陷。
优选地,所述方法还包括:所述虚拟角色还被配置为根据所述第二触控区域检测到的长按操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行连续射击。简言之,玩家在第二触控区域长按可触发连续射击。
优选地,所述方法还包括:当所述第二触控区域检测到长按操作后,若所述第一触控区域检测到滑屏操作,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置。换言之,玩家在第二触控区域先进行长按操作,长按操作结束前,又在第一触控区域进行滑屏操作,将触发扫射(即一边移动准星一边连续射击)。进一步地,所述长按操作与所述滑屏操作,既可以是分开的相互独立的两次触控操作(由不同的手指分别完成),也可以是一次触控操作(即长按后手指不离开屏幕继续进行滑屏);如为后者,则是在所述第一触控区域与所属第二触控区域的重合区域检测到长按后滑屏操作,从而触发扫射,在该重合区域中,既检测玩家的点击或长按操作,又检测玩家的滑屏操作。
优选地,所述方法还包括:当所述第一触控区域检测到滑屏操作后,所述滑屏操作结束前,所述第二触控区域检测到长按操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野从而改变准星所指向的位置的同时,触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击。换言之,玩家在第一触控区域先进行滑屏操作,滑屏操作结束前,又在第二触控区域进行长按,也将触发扫射。优选的方式是,所述滑屏操作与所述长按操作为相互独立的两次触控操作(即由不同手指分别进行触控操作),而非由单个手指一次触控完成。因为如果单个手指一次触控操作先滑屏后长按可触发扫射,则很可能使玩家在调整准星过程中因手指在屏幕停顿片刻而误触发连续射击,交互体验较差。
上述结合了长按操作的优选实施例,除了同样具备第一个实施例的优点外,还进一步增加了射击操作的丰富度。
优选地,所述第二触控区域为常驻所述图形用户界面的控件以外的区域,所述常驻所述图形用户界面的控件包括所述虚拟摇杆控件。所述第二触控区域不包含常驻控件,(相应地,第二触控区域之内的第一触控区域也不会包含常驻控件),这样的话,玩家在进行瞄准和射击的触控操作过程中,不会误触图形用户界面中包括虚拟摇杆在内的常驻控件,从而不会与移动角色、触发其他角色技能、游戏***菜单等其他指令相冲突。
进一步地,所述第二触控区域为所述图形用户界面中除所述常驻所述图形用户界面的控件外的其他全部区域。为便于玩家触发射击指令,检测点击操作和长按操作的第二触控区域越大越好,最优为整个图形用户界面中除去常驻控件以外的部分,即游戏场景中未被常驻控件覆盖的部分。
进一步地,所述图形用户界面分为包含所述虚拟摇杆的部分和不包含所述虚拟摇杆的部分两部分,所述第一触控区域为所述不包含所述虚拟摇杆的部分中除常驻所述图形用户界面的控件以外的区域。如图3所示,一种可选的方式是,将图形用户界面分为左半边6和右半边7两部分,左半边7包含虚拟摇杆3,则右半边除去常驻控件(如技能控件4)以外的区域为第一触控区域,手机显示屏所显示的整个图形用户界面中除去常驻控件以外(如虚拟摇杆3、技能控件即其他图中未示出的常驻控件)的区域为第二触控区域。显然,图形用户界面分为包含所述虚拟摇杆的部分和不包含所述虚拟摇杆的部分这两部分的划分不仅限于图3所示的方式,也可以是本领域技术人员容易想到的其他方式,例如左半边可以小于或大于右半边,左半边可以是扇形、圆形,等等。由于改变呈现视野调整准星的滑屏操作一般由不同于操控虚拟摇杆的手指来进行(例如左手拇指控制摇杆,右手拇指滑屏控制准星),另一方面为了避免虚拟摇杆和准星的操控的互相干扰,故第一触控区域优选为图形用户界面中不包含虚拟摇杆的部分中除常驻所述图形用户界面的控件以外的区域。
为区分玩家的滑屏操作、点击操作和长按操作,可通过以下方法进行判断:
检测监听区域内的触控事件,所述监听区域即所述第一触控区域和第二触控区域。需要说明的是,对于滑屏操作,若初始触屏点位于第一触控区域,而后触屏点又移到第一触控区域之外(例如滑过技能控件),为避免打断玩家的操控,此类滑屏操作也被视作监听区域内的触控事件。
预设时间阈值T,和位移阈值L。当玩家手指接触屏幕,设手指接触屏幕的接触点为c1。
a)当玩家在T时间内,手指离开屏幕,离开位置为c2,设c1和c2的直线距离为δ,若δ小于预设值L,则判定为点击操作。若δ大于预设值L,则判定为滑屏操作;
b)当玩家在T时间内,手指未离开屏幕,但发生位移,且δ大于预设值L,则判定为滑屏操作;
c)当玩家在T时间内,手指未离开屏幕,且未发生位移,或δ小于预设值L,则判定为长按操作;
d)当判定为长按操作后,手指发生位移,且δ大于预设值L,则同时判定为滑屏操作。
本具体实施方式还提供一种射击游戏的控制装置,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:
虚拟摇杆控制模块,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;
触控区域控制模块,用于在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;
触控操作检测模块,用于将所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,将所述虚拟角色配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;
触控指令执行模块,用于当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
本具体实施方式的射击游戏的控制装置,可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,避免引起不必要目标暴露和弹药浪费,提供了相对于现有技术更佳的游戏体验。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述射击游戏的控制方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述射击游戏的控制方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置
根据本发明的一个实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述射击游戏的控制方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;
在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;
所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;
当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述虚拟角色还被配置为根据所述第二触控区域检测到的长按操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行连续射击。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二触控区域检测到长按操作后,若所述第一触控区域检测到滑屏操作,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当在所述第一触控区域与所述第二触控区域的重合区域检测到长按后滑屏操作时,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置,所述长按后滑屏操作是指以长按操作开始并包含与所述长按操作连续的滑屏操作的一次触控操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到长按操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野从而改变准星所指向的位置的同时,触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述滑屏操作与所述长按操作为相互独立的两次触控操作。
7.根据权利要求1~6任一项所述的方法,其特征在于:所述第二触控区域为常驻所述图形用户界面的控件以外的区域,所述常驻所述图形用户界面的控件包括所述虚拟摇杆控件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:所述第二触控区域为所述图形用户界面中除所述常驻所述图形用户界面的控件外的其他全部区域。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述图形用户界面分为包含所述虚拟摇杆的部分和不包含所述虚拟摇杆的部分两部分,所述第一触控区域为所述不包含所述虚拟摇杆的部分中除常驻所述图形用户界面的控件以外的区域。
10.一种射击游戏的控制装置,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:
虚拟摇杆控制模块,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;
触控区域控制模块,用于在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;
触控操作检测模块,用于将所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,将所述虚拟角色配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;
触控指令执行模块,用于当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1~9任一项所述的方法。
12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1~9任一项所述的方法。
13.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1~9任一项所述的方法。
CN201710751909.4A 2017-08-28 2017-08-28 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端 Pending CN107661630A (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710751909.4A CN107661630A (zh) 2017-08-28 2017-08-28 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端
US16/106,031 US10500504B2 (en) 2017-08-28 2018-08-21 Shooting game control method and apparatus, storage medium, processor, and terminal
JP2018158660A JP2019037783A (ja) 2017-08-28 2018-08-27 シューティングゲーム制御方法及び装置、記憶媒体、プロセッサ、端末

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710751909.4A CN107661630A (zh) 2017-08-28 2017-08-28 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107661630A true CN107661630A (zh) 2018-02-06

Family

ID=61098264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710751909.4A Pending CN107661630A (zh) 2017-08-28 2017-08-28 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10500504B2 (zh)
JP (1) JP2019037783A (zh)
CN (1) CN107661630A (zh)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108379839A (zh) * 2018-03-23 2018-08-10 网易(杭州)网络有限公司 控件的响应方法、装置和终端
CN108525294A (zh) * 2018-04-04 2018-09-14 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN108704308A (zh) * 2018-05-17 2018-10-26 Oppo广东移动通信有限公司 射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备
CN108771863A (zh) * 2018-06-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN108771858A (zh) * 2018-05-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
CN109011573A (zh) * 2018-07-18 2018-12-18 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的射击控制方法和装置
CN109568957A (zh) * 2019-01-10 2019-04-05 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109918163A (zh) * 2019-03-05 2019-06-21 贵阳动视云科技有限公司 一种处理操作信号的方法及设备
CN110448904A (zh) * 2018-11-13 2019-11-15 网易(杭州)网络有限公司 游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
CN111773677A (zh) * 2020-07-23 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN112245908A (zh) * 2020-11-06 2021-01-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏虚拟角色的控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN112402967A (zh) * 2020-12-04 2021-02-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置、终端设备及介质
CN112965655A (zh) * 2021-04-23 2021-06-15 努比亚技术有限公司 一种虚拟点触控制方法、设备及计算机可读存储介质
WO2022007569A1 (zh) * 2020-07-10 2022-01-13 腾讯科技(深圳)有限公司 道具控制方法和装置、存储介质及电子设备

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107913515B (zh) * 2017-10-25 2019-01-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN109847336B (zh) * 2019-02-26 2021-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质
JP6851555B1 (ja) * 2019-04-11 2021-03-31 株式会社マーベラス 画像表示装置およびその動作制御方法
CN110276840B (zh) * 2019-06-21 2022-12-02 腾讯科技(深圳)有限公司 多虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质
CN110339562B (zh) * 2019-08-01 2023-09-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110507993B (zh) * 2019-08-23 2020-12-11 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质
CN110559658B (zh) * 2019-09-04 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 信息交互方法、装置、终端以及存储介质
CN110841276B (zh) * 2019-10-31 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN110841292B (zh) * 2019-11-08 2021-05-11 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
JP6824369B1 (ja) * 2019-11-26 2021-02-03 株式会社Cygames 方法、プログラム、及び電子装置
CN111589127B (zh) * 2020-04-23 2022-07-12 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质
JP6869412B1 (ja) 2020-10-01 2021-05-12 エヌエイチエヌ コーポレーション ゲーム制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置
CN112891930B (zh) * 2021-03-25 2022-11-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质
CN113318428A (zh) * 2021-05-25 2021-08-31 网易(杭州)网络有限公司 游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置
CN113350779A (zh) * 2021-06-16 2021-09-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备
TWI794875B (zh) * 2021-07-09 2023-03-01 華碩電腦股份有限公司 電子裝置及操作控制方法
CN113663326B (zh) * 2021-08-30 2024-04-26 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏技能的瞄准方法和装置
CN113797547A (zh) * 2021-09-22 2021-12-17 网易(杭州)网络有限公司 游戏的控制方法、装置和电子设备

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103372318A (zh) * 2012-04-25 2013-10-30 富立业资讯有限公司 具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法
US20140243058A1 (en) * 2013-02-26 2014-08-28 Gree, Inc. Shooting game control method and game system
JP2014171860A (ja) * 2013-03-12 2014-09-22 Fourthirtythree Inc シューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体
CN104516559A (zh) * 2013-09-27 2015-04-15 华硕电脑股份有限公司 触控输入装置的多点触控方法
CN105183214A (zh) * 2015-08-04 2015-12-23 网易(杭州)网络有限公司 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105302467A (zh) * 2015-11-05 2016-02-03 网易(杭州)网络有限公司 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105446525A (zh) * 2015-11-10 2016-03-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色行为的控制方法
CN105468278A (zh) * 2015-11-06 2016-04-06 网易(杭州)网络有限公司 虚拟按键的触屏操作识别、响应、游戏操控方法及装置
CN105468279A (zh) * 2015-11-06 2016-04-06 网易(杭州)网络有限公司 触屏操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105582670A (zh) * 2015-12-17 2016-05-18 网易(杭州)网络有限公司 瞄准射击控制方法及装置
CN105688409A (zh) * 2016-01-27 2016-06-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置
CN105930054A (zh) * 2016-04-01 2016-09-07 上海逗屋网络科技有限公司 一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备
US9533225B2 (en) * 2010-06-11 2017-01-03 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
CN106843667A (zh) * 2015-12-07 2017-06-13 北京骑当千网络科技股份有限公司 一种在触摸显示屏上的游戏操作方法及***

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7495659B2 (en) * 2003-11-25 2009-02-24 Apple Inc. Touch pad for handheld device
JP5196729B2 (ja) * 2006-04-11 2013-05-15 任天堂株式会社 通信ゲームシステム
JP4591929B2 (ja) * 2006-12-15 2010-12-01 株式会社スクウェア・エニックス ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体
US8169414B2 (en) * 2008-07-12 2012-05-01 Lim Seung E Control of electronic games via finger angle using a high dimensional touchpad (HDTP) touch user interface
US8675019B1 (en) * 2009-12-03 2014-03-18 Innoventions, Inc. View navigation guidance system for hand held devices with display
US8964298B2 (en) * 2010-02-28 2015-02-24 Microsoft Corporation Video display modification based on sensor input for a see-through near-to-eye display
US8366526B2 (en) * 2010-04-16 2013-02-05 Disney Enterprises, Inc. Power play game mechanics
KR101655812B1 (ko) * 2010-05-06 2016-09-08 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101651135B1 (ko) * 2010-07-12 2016-08-25 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US8773377B2 (en) * 2011-03-04 2014-07-08 Microsoft Corporation Multi-pass touch contact tracking
WO2013063787A1 (en) * 2011-11-03 2013-05-10 Intel Corporation System and method for input sharing between multiple devices
WO2014024475A1 (ja) * 2012-08-10 2014-02-13 パナソニック株式会社 映像提供方法、送信装置および受信装置
US9141211B2 (en) * 2013-01-09 2015-09-22 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Touchpad operational mode
US9586134B2 (en) * 2013-02-27 2017-03-07 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing program and video game processing method
US10031586B2 (en) * 2013-06-12 2018-07-24 Amazon Technologies, Inc. Motion-based gestures for a computing device
US10843076B2 (en) * 2014-08-27 2020-11-24 Gree, Inc. Game program, control method for computer, and computer

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9533225B2 (en) * 2010-06-11 2017-01-03 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
CN103372318A (zh) * 2012-04-25 2013-10-30 富立业资讯有限公司 具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法
US20140243058A1 (en) * 2013-02-26 2014-08-28 Gree, Inc. Shooting game control method and game system
JP2014171860A (ja) * 2013-03-12 2014-09-22 Fourthirtythree Inc シューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体
CN104516559A (zh) * 2013-09-27 2015-04-15 华硕电脑股份有限公司 触控输入装置的多点触控方法
CN105183214A (zh) * 2015-08-04 2015-12-23 网易(杭州)网络有限公司 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105302467A (zh) * 2015-11-05 2016-02-03 网易(杭州)网络有限公司 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105468278A (zh) * 2015-11-06 2016-04-06 网易(杭州)网络有限公司 虚拟按键的触屏操作识别、响应、游戏操控方法及装置
CN105468279A (zh) * 2015-11-06 2016-04-06 网易(杭州)网络有限公司 触屏操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
CN105446525A (zh) * 2015-11-10 2016-03-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色行为的控制方法
CN106843667A (zh) * 2015-12-07 2017-06-13 北京骑当千网络科技股份有限公司 一种在触摸显示屏上的游戏操作方法及***
CN105582670A (zh) * 2015-12-17 2016-05-18 网易(杭州)网络有限公司 瞄准射击控制方法及装置
CN105688409A (zh) * 2016-01-27 2016-06-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置
CN105930054A (zh) * 2016-04-01 2016-09-07 上海逗屋网络科技有限公司 一种在触摸终端上执行用户操作的方法与设备

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11559736B2 (en) 2018-03-23 2023-01-24 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. Response method, apparatus and terminal to a control
CN108379839A (zh) * 2018-03-23 2018-08-10 网易(杭州)网络有限公司 控件的响应方法、装置和终端
CN108525294B (zh) * 2018-04-04 2021-07-27 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN108525294A (zh) * 2018-04-04 2018-09-14 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN108771858A (zh) * 2018-05-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
CN108704308A (zh) * 2018-05-17 2018-10-26 Oppo广东移动通信有限公司 射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备
CN108771863A (zh) * 2018-06-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN108771863B (zh) * 2018-06-11 2022-04-15 网易(杭州)网络有限公司 射击游戏的控制方法和装置
CN109011573A (zh) * 2018-07-18 2018-12-18 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的射击控制方法和装置
CN109011573B (zh) * 2018-07-18 2022-05-31 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的射击控制方法和装置
CN110448904B (zh) * 2018-11-13 2023-04-25 网易(杭州)网络有限公司 游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
CN110448904A (zh) * 2018-11-13 2019-11-15 网易(杭州)网络有限公司 游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
US11446565B2 (en) 2019-01-10 2022-09-20 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. In-game display control method and apparatus, storage medium processor, and terminal
WO2020143148A1 (zh) * 2019-01-10 2020-07-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109568957A (zh) * 2019-01-10 2019-04-05 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109918163A (zh) * 2019-03-05 2019-06-21 贵阳动视云科技有限公司 一种处理操作信号的方法及设备
WO2022007569A1 (zh) * 2020-07-10 2022-01-13 腾讯科技(深圳)有限公司 道具控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN111773677A (zh) * 2020-07-23 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN111773677B (zh) * 2020-07-23 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN112245908A (zh) * 2020-11-06 2021-01-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏虚拟角色的控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN112402967A (zh) * 2020-12-04 2021-02-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置、终端设备及介质
CN112402967B (zh) * 2020-12-04 2024-04-12 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置、终端设备及介质
CN112965655A (zh) * 2021-04-23 2021-06-15 努比亚技术有限公司 一种虚拟点触控制方法、设备及计算机可读存储介质
CN112965655B (zh) * 2021-04-23 2023-12-08 努比亚技术有限公司 一种虚拟点触控制方法、设备及计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
US10500504B2 (en) 2019-12-10
JP2019037783A (ja) 2019-03-14
US20190060767A1 (en) 2019-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107661630A (zh) 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端
CN105159687B (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN107837531A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108379839B (zh) 控件的响应方法、装置和终端
CN104769533B (zh) 使用手指触摸类型与电子设备交互
JP6145099B2 (ja) タッチ対応移動体デバイスにおけるゲーム・コントローラー
CN107519641A (zh) 控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端
CN107551537A (zh) 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
US20120274585A1 (en) Systems and methods of multi-touch interaction with virtual objects
CN107741819A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN109843399A (zh) 用于提供游戏控制的设备、方法和图形用户界面
CN107122119A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
TW201343227A (zh) 具有觸控面板裝置媒體的互動遊戲控制方法
CN101339453A (zh) 基于交互式输入设备的模拟鼠标输入方法
CN108536288A (zh) 虚拟现实中交互操作的处理方法和装置
CN111840988B (zh) 游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质
CN108635854A (zh) 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN107913516A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110448904A (zh) 游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
CN107970606A (zh) 一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质
Yu et al. Force push: Exploring expressive gesture-to-force mappings for remote object manipulation in virtual reality
CN108434728A (zh) 操作控件的适配方法、装置、电子设备及存储介质
CN111427473A (zh) 游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质
CN110448903A (zh) 游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端
CN106293051A (zh) 基于手势的交互方法、交互装置及用户设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180206