JP2022022112A - 他のユーザのゲーム要素を使用するゲーム制御方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
一側面において、複数のゲームセッションで構成されたゲームサービスを提供するサーバが実行するゲーム制御方法であって、前記ゲームセッションのうちの第1ゲームセッションをプレイする第1ユーザの端末から、前記第1ユーザと人的関係がある少なくとも1人の第2ユーザのゲーム要素に対する選択を受信する段階、前記第1ユーザの端末が、前記選択された第2ユーザのゲーム要素と前記第1ユーザのゲーム要素を使用しながら前記第1ゲームセッションをプレイするように前記ゲームサービスを制御する段階、および前記第1ゲームセッションが完了することによって前記第1ユーザに報酬を提供する段階を含む、ゲーム制御方法を提供する。
以下、実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。
110:第1ユーザの端末
120:第2ユーザの端末
Claims (19)
- 複数のゲームセッションで構成されたゲームサービスを提供するサーバが実行するゲーム制御方法であって、
前記ゲームセッションのうちの第1ゲームセッションをプレイする第1ユーザの端末から、前記第1ユーザと人的関係がある少なくとも1つの第2ユーザのゲーム要素に対する選択を受信する段階、
前記第1ユーザの端末が、前記選択された第2ユーザのゲーム要素と前記第1ユーザのゲーム要素を使用しながら前記第1ゲームセッションをプレイするように前記ゲームサービスを制御する段階、および
前記第1ゲームセッションが完了することによって前記第1ユーザに報酬を提供する段階
を含む、ゲーム制御方法。 - 前記ゲームセッションのそれぞれは、前記ゲームサービスを構成するゲームステージであり、
前記第1ユーザのゲーム要素は、前記第1ユーザが前記ゲームサービスで成長させた前記第1ユーザのキャラクタ、前記第1ユーザのキャラクタのセット、または前記第1ユーザのキャラクタの配置を含む陣形を含み、
前記第2ユーザのゲーム要素は、前記第2ユーザが前記ゲームサービスで成長させた前記第2ユーザのキャラクタ、前記第2ユーザのキャラクタのセット、または前記第2ユーザのキャラクタの配置を含む陣形を含む、
請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記報酬は、前記ゲームサービスで使用可能な少なくとも1つのアイテムの提供、前記アイテムに対する割引の提供、前記アイテムを購入するチャンスの提供、および前記ゲームサービスで使用可能な少なくとも1つのキャラクタの提供のうちの少なくとも1つであり、
前記ゲームサービスは、前記第1ゲームセッションに該当するゲームステージを完了した前記第1ユーザの端末が次のゲームステージをプレイできるように制御される、
請求項1または2に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ユーザの端末から選択される前記第2ユーザのゲーム要素は、
前記第2ユーザが、前記第2ユーザの端末を利用しながら前記ゲームサービスまたは前記第1ゲームセッションをプレイした後に格納された、前記第2ユーザのキャラクタ、前記第2ユーザのキャラクタのセット、または前記第2ユーザのキャラクタの配置を含む陣形を含む、
請求項1~3のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションは、前記第1ユーザが前記第1ゲームセッションをプレイするために使用する所定の数のゲーム要素と他のユーザと関連する前記所定の数のゲーム要素、または前記サーバによって制御される前記所定の数のゲーム要素との対戦を含み、
前記第1ゲームセッションをプレイするように前記ゲームサービスを制御する段階は、
前記第1ユーザが前記第1ゲームセッションをプレイするために使用する前記所定の数のゲーム要素のうちで前記第1ユーザのゲーム要素および前記第2ユーザのゲーム要素を除いたゲーム要素は、NPC(Non-Player Character)に該当するゲーム要素で満たして前記対戦を処理するように前記ゲームサービスを制御する、
請求項1~4のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションがプレイされるか前記第1ゲームセッションが完了することによって前記第2ユーザに報酬を提供する段階
をさらに含み、
前記第2ユーザへの報酬は、他のユーザによって前記第2ユーザのゲーム要素が選択されて前記ゲームセッションがプレイされる回数によって累積する、
請求項1~5のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第2ユーザに報酬を提供する段階は、
前記累積された報酬が所定の値以上となれば、前記ゲームサービスで使用可能な少なくとも1つのアイテム、前記アイテムに対する割引、前記アイテムを購入するチャンス、および前記ゲームサービスで使用可能な少なくとも1つのキャラクタのうちの少なくとも1つを前記第2ユーザへの報酬として前記第2ユーザに提供する、
請求項6に記載のゲーム制御方法。 - 前記選択を受信する段階は、
前記第1ゲームセッションに該当するゲームステージが所定の段階以上のゲームステージであるか、前記第2ユーザのランキングまたはレベルが所定の値以上であるかを判定する段階、および
前記第1ゲームセッションに該当するゲームステージが前記所定の段階以上であるか、前記第2ユーザのランキングまたはレベルが前記所定の値以上である場合、前記第2ユーザのゲーム要素に対する選択を制限する段階
を含む、請求項1~7のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記選択を受信する段階で、前記第1ユーザの端末から、少なくとも前記第2ユーザのゲーム要素を含む他のユーザの複数のゲーム要素に対する選択が受信され、
前記選択を受信する段階は、
第1レベルまたは第1ランキング以上の他のユーザのゲーム要素を第1個数以上含む前記複数のゲーム要素に対する選択を制限するか、第2レベルまたは第2ランキング未満の他のユーザのゲーム要素を少なくとも1つも含まない前記複数のゲーム要素に対する選択を制限する段階
を含む、請求項1~7のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記選択を受信する段階は、
前記第1ユーザが他のユーザのゲーム要素を使用しながら前記ゲームセッションをプレイした回数、または前記ゲームセッションをプレイするために前記他のユーザのゲーム要素を選択した回数が所定の値以上である場合、前記第2ユーザのゲーム要素に対する選択を制限する段階
を含む、請求項1~7のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションが完了した後、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザそれぞれの前記第1ゲームセッションの完了に対する寄与度を提供する段階
をさらに含む、請求項1~10のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションがプレイされるか前記第1ゲームセッションが完了することによって前記第2ユーザに報酬を提供する段階
をさらに含み、
前記第2ユーザに提供される報酬は、前記第2ユーザの寄与度に応じて差をつけて提供される、
請求項11に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションの完了に対する寄与度は、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザのうちでレベルがより高いキャラクタをもつユーザに対してより高く設定される、
請求項12に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲームセッションの完了は、前記第1ゲームセッションに該当する所定のゲームステージのクリアであり、
前記報酬は、前記所定のゲームステージをクリアした場合に限って提供される、
請求項1~13のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記報酬は、前記第2ユーザのランキングまたはレベルに応じて差をつけて提供される、
請求項1~14のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御方法。 - 請求項1~15のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
- 請求項1~15のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 複数のゲームセッションで構成されたゲームサービスを提供するサーバを構成するコンピュータ装置であって、
前記コンピュータ装置で読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記ゲームセッションのうちの第1ゲームセッションをプレイする第1ユーザの端末から、前記第1ユーザと人的関係がある少なくとも1人の第2ユーザのゲーム要素に対する選択を受信し、
前記第1ユーザの端末が、前記選択された第2ユーザのゲーム要素と前記第1ユーザのゲーム要素を使用しながら前記第1ゲームセッションをプレイするように前記ゲームサービスを制御し、
前記第1ゲームセッションが完了することによって前記第1ユーザに報酬を提供する、
コンピュータ装置。 - サーバが提供する複数のゲームセッションで構成されたゲームサービスを実行する第1ユーザのユーザ端末を構成するコンピュータ装置であって、
前記コンピュータ装置で読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記ゲームセッションのうちの第1ゲームセッションをプレイするために、前記第1ユーザと人的関係がある少なくとも1人の第2ユーザのゲーム要素に対する選択を前記サーバに送信し、
前記選択された第2ユーザのゲーム要素と前記第1ユーザのゲーム要素を使用しながら前記第1ゲームセッションが実行されるように前記ゲームサービスを制御し、
前記第1ゲームセッションが完了することによって前記サーバから報酬を受信する、
コンピュータ装置。
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