JP2021133110A - 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1(ゲーム端末)と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供される抽選ゲームについて説明する。なお、本実施形態の抽選ゲームは、アクションゲーム、バトルゲーム、RPG(Roll Playing Game)、カードゲーム、シューティングゲーム等、いずれのゲーム分野にも適用可能であり、具体的なゲーム内容は特に限定されない。
図7は、プレイヤ端末1およびサーバ100の機能的構成を説明する図である。プレイヤ端末1のメモリ12には、ゲームを進行するためのプログラムが格納されている。プレイヤ端末1のCPU10は、プログラムを動作させることで、プレイヤ端末1を、送受信部60、抽選ゲーム表示部62、アイテム表示部64(対象オブジェクト表示部)、当選予定アイテム表示部66(示唆部)として機能させる。
図8は、プレイヤ端末1およびサーバ100における抽選ゲームに係る処理を説明するシーケンス図である。抽選ゲーム選択部30aがタップされてトップ画面表示操作が入力されると、送受信部60が要求情報をサーバ100に送信するボックス情報要求処理が実行される(P1)。サーバ100の送受信部160が要求情報を受信すると、プレイヤIDに対応付けて記憶されている獲得データおよび予約情報をセットする要求情報取得処理が実行される(S1)。
62 抽選ゲーム表示部
64 アイテム表示部(対象オブジェクト表示部)
66 当選予定アイテム表示部(示唆部)
100 サーバ
162 予約抽選部
164 抽選実行部
166 予約部
S 情報処理システム
上記課題を解決するために、情報処理方法は、ゲーム端末、および、ゲーム端末と通信可能なサーバのいずれか一方または双方が実行する情報処理方法であって、プレイヤに付与可能な対象オブジェクトとして2以上のオブジェクトが設定された複数種類の獲得ゲームを選択可能に表示するステップと、対象オブジェクトを獲得ゲームごとに表示するステップと、いずれかの獲得ゲームを選択して実行させる実行操作の入力に基づき、所定のゲーム内通貨を消費して、選択された獲得ゲームに設定された対象オブジェクトの中から、いずれかを当選オブジェクトに決定する抽選処理を含む抽選実行処理を実行するステップと、抽選処理で決定された当選オブジェクトの中からいずれかを、プレイヤへの付与が予約された当選予定オブジェクトとして、獲得ゲームごとに記憶するステップと、獲得ゲームごとに、当選予定オブジェクトを示唆するステップと、抽選処理が実行される場合において、少なくとも抽選処理の実行前に記憶されていた当選予定オブジェクトを、プレイヤに付与するオブジェクトに決定するステップと、を含み、抽選実行処理を実行するステップでは、獲得ゲームごとに設けられ、獲得ゲームに設定された対象オブジェクトごとの初期設定数が記憶されたマスタデータと、獲得ゲームごとに設けられ、プレイヤに付与された対象オブジェクトを示す獲得データと、記憶されている当選予定オブジェクトとに基づいて抽選テーブルを生成する生成処理を実行し、生成した抽選テーブルを用いて抽選処理を実行して、当選オブジェクトを1つ決定し、抽選処理が複数回要求された場合には、抽選処理で用いられた抽選テーブルから、決定された当選オブジェクトを差し引いて該抽選テーブルを更新する更新処理を実行し、要求された回数の抽選処理が終了するまで、更新処理、および、更新処理で更新された抽選テーブルを用いて実行する抽選処理を繰り返し、要求された回数の抽選処理が終了した後、プレイヤに付与されたオブジェクトに基づいて、獲得データを更新して記憶する。
上記課題を解決するために、情報処理システムは、ゲーム端末と、ゲーム端末と通信可能なサーバとを備える情報処理システムであって、ゲーム端末およびサーバのいずれか一方または双方が、プレイヤに付与可能な対象オブジェクトとして2以上のオブジェクトが設定された複数種類の獲得ゲームを選択可能に表示する獲得ゲーム表示部と、対象オブジェクトを獲得ゲームごとに表示する対象オブジェクト表示部と、いずれかの獲得ゲームを選択して実行させる実行操作の入力に基づき、所定のゲーム内通貨を消費して、選択された獲得ゲームに設定された対象オブジェクトの中から、いずれかを当選オブジェクトに決定する抽選処理を含む抽選実行処理を実行する抽選実行部と、抽選処理で決定された当選オブジェクトの中からいずれかを、プレイヤへの付与が予約された当選予定オブジェクトとして、獲得ゲームごとに記憶する予約部と、獲得ゲームごとに、当選予定オブジェクトを示唆する示唆部と、抽選処理が実行される場合において、少なくとも抽選処理の実行前に記憶されていた当選予定オブジェクトを、プレイヤに付与するオブジェクトに決定するオブジェクト決定部と、してコンピュータを機能させ、抽選実行部は、獲得ゲームごとに設けられ、獲得ゲームに設定された対象オブジェクトごとの初期設定数が記憶されたマスタデータと、獲得ゲームごとに設けられ、プレイヤに付与された対象オブジェクトを示す獲得データと、記憶されている当選予定オブジェクトとに基づいて抽選テーブルを生成する生成処理を実行し、生成した抽選テーブルを用いて抽選処理を実行して、当選オブジェクトを1つ決定し、抽選処理が複数回要求された場合には、抽選処理で用いられた抽選テーブルから、決定された当選オブジェクトを差し引いて該抽選テーブルを更新する更新処理を実行し、要求された回数の抽選処理が終了するまで、更新処理、および、更新処理で更新された抽選テーブルを用いて実行する抽選処理を繰り返し、要求された回数の抽選処理が終了した後、プレイヤに付与されたオブジェクトに基づいて、獲得データを更新して記憶する。
Claims (7)
- プレイヤに付与可能な対象オブジェクトとして2以上のオブジェクトが設定された複数種類の獲得ゲームを選択可能に表示する獲得ゲーム表示部と、
前記対象オブジェクトを前記獲得ゲームごとに表示する対象オブジェクト表示部と、
前記獲得ゲームごとに、いずれかの前記対象オブジェクトを、プレイヤへの付与が予約された当選予定オブジェクトとして記憶する予約部と、
前記獲得ゲームごとに、前記当選予定オブジェクトを示唆する示唆部と、
いずれかの前記獲得ゲームを選択して実行させる実行操作の入力に基づき、所定のゲーム内通貨を消費して、少なくとも前記当選予定オブジェクトを、プレイヤに付与するオブジェクトに決定するオブジェクト決定部と、
してコンピュータを機能させる情報処理プログラム。 - 前記オブジェクト決定部は、
前記実行操作の入力に基づいて抽選処理を実行し、前記抽選処理で当選した前記対象オブジェクトを当選オブジェクトに決定し、
前記抽選処理の実行前に記憶されている前記当選予定オブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクトに決定し、
前記予約部は、
前記抽選処理で決定された前記当選オブジェクトを、前記当選予定オブジェクトとして記憶する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記予約部は、
複数の前記当選予定オブジェクトを前記抽選処理における当選順序と対応付けて記憶し、
前記オブジェクト決定部は、
先に当選した前記当選予定オブジェクトから順に、プレイヤに付与するオブジェクトに決定する、
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記獲得ゲームには、前記対象オブジェクトの種類および数が予め設定されており、
前記オブジェクト決定部は、
前記抽選処理において、前記当選予定オブジェクトを除く、前記プレイヤに付与されていない前記対象オブジェクトの中から前記当選オブジェクトを決定する、
請求項2または3に記載の情報処理プログラム。 - 前記オブジェクト決定部は、
前記当選予定オブジェクトが記憶されていない前記獲得ゲームについて、前記ゲーム内通貨を消費せずに抽選処理を実行し、前記抽選処理で当選した前記対象オブジェクトを当選オブジェクトに決定し、
前記予約部は、
前記抽選処理で決定された前記当選オブジェクトを、前記当選予定オブジェクトとして記憶する、
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - ゲーム端末、および、前記ゲーム端末と通信可能なサーバのいずれか一方または双方が実行する情報処理方法であって、
プレイヤに付与可能な対象オブジェクトとして2以上のオブジェクトが設定された複数種類の獲得ゲームを選択可能に表示するステップと、
前記対象オブジェクトを前記獲得ゲームごとに表示するステップと、
前記獲得ゲームごとに、いずれかの前記対象オブジェクトを、プレイヤへの付与が予約された当選予定オブジェクトとして記憶するステップと、
前記獲得ゲームごとに、前記当選予定オブジェクトを示唆するステップと、
いずれかの前記獲得ゲームを選択して実行させる実行操作の入力に基づき、所定のゲーム内通貨を消費して、少なくとも前記当選予定オブジェクトを、プレイヤに付与するオブジェクトに決定するステップと、
を含む情報処理方法。 - ゲーム端末と、前記ゲーム端末と通信可能なサーバとを備える情報処理システムであって、
前記ゲーム端末および前記サーバのいずれか一方または双方が、
プレイヤに付与可能な対象オブジェクトとして2以上のオブジェクトが設定された複数種類の獲得ゲームを選択可能に表示する獲得ゲーム表示部と、
前記対象オブジェクトを前記獲得ゲームごとに表示する対象オブジェクト表示部と、
前記獲得ゲームごとに、いずれかの前記対象オブジェクトを、プレイヤへの付与が予約された当選予定オブジェクトとして記憶する予約部と、
前記獲得ゲームごとに、前記当選予定オブジェクトを示唆する示唆部と、
いずれかの前記獲得ゲームを選択して実行させる実行操作の入力に基づき、所定のゲーム内通貨を消費して、少なくとも前記当選予定オブジェクトを、プレイヤに付与するオブジェクトに決定するオブジェクト決定部と、
を備える情報処理システム。
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