JP6261096B2 - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、サーバ5を有する。情報処理装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。
次に、図2を用いて、サーバ5の仮想景品データベースの内容の一例について説明する。図2に示すように、サーバ5は、仮想景品データベース9を有する。仮想景品データベース9には、情報処理装置3で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、情報処理装置3で実行される各種のゲーム上で使用可能なキャラクタ(例えばキャラクターカード等)やアイテム(例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等)等である。
次に、図2及び図3〜図8を用いて、情報処理装置3の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例を説明する。
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する抽選処理部11、抽選処理部11により抽選された複数の仮想景品を表示する景品表示処理部15、ユーザの入力操作に基づいて、景品表示処理部15により表示された複数の仮想景品の中から少なくとも1つの仮想景品を選択する選択処理部17、選択処理部17により選択された仮想景品を提供する提供処理部23、として機能させる。
11 抽選処理部
15 景品表示処理部
17 選択処理部
21 予告表示処理部
23 提供処理部
25 確率変動処理部
125 記録媒体
N−1〜N−100 キャラクターカード(仮想景品の一例)
R−1〜R−10 キャラクターカード(仮想景品の一例)
SR−1〜SR−3 キャラクターカード(仮想景品の一例)
Claims (5)
- 情報処理装置を、
複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、前記種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の前記仮想景品を抽選する抽選処理部、
前記抽選処理部により抽選された前記複数の仮想景品を表示する景品表示処理部、
ユーザの入力操作に基づいて、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品の中から少なくとも1つの前記仮想景品を選択する選択処理部、
前記選択処理部により選択された前記仮想景品を提供する提供処理部、
前記提供処理部により提供された前記仮想景品の前記種別に基づいて次回の前記当選確率を変動させる確率変動処理部、
前記提供処理部により前記仮想景品が提供される前に、前記選択処理部により選択された仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に予定される前記確率変動処理部により変動された次回の前記当選確率を予告表示する予告表示処理部、として機能させ、
前記予告表示処理部は、
前記ユーザの入力操作に基づいて前記選択処理部により前記仮想景品の選択が切り替えられた場合に、当該切替えに応じて前記次回の当選確率の予告表示を切り替える
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記確率変動処理部は、
前記複数の種別のうち最も価値が低い第1の種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、前記第1の種別以外の少なくとも1つの前記種別の前記当選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記確率変動処理部は、
前記当選確率を上昇させる対象である前記種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、当該提供された前記種別の前記当選確率を初期値にする
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品において、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を他の選択されていない前記仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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