JP2021006241A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
定してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
定期間中の一部の期間において制限期間を設定し、設定した制限期間において第1ゲームの実行を制限する。第1ゲーム実行制御部210は、所定期間(イベント期間)において、第1ゲームの実行を要求する要求情報を端末10から受信した場合、現時点が制限期間内でない場合には、第1ゲームの実行を許可する許可情報を端末10に送信し、現時点が制限期間内である場合には、第1ゲームの実行を許可しない不許可情報を端末10に送信する。第1ゲーム実行制御部210は、第1ゲームの実行を許可する場合、第1ゲームの実行に必要なゲームデータを許可情報とともに端末10に送信してもよい。
)に基づいて、ゲーム実行部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、第1ゲーム実行制御部210、第2ゲーム実行制御部212、特典付与部214及びゲーム実行部110の処理を、サーバで実行するように構成してもよいし、端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。第1ゲーム実行制御部210の処理を端末で実行する場合、サーバの時間情報(時刻情報)を端末に設定し、サーバと端末で時刻情報を同期させるようにしてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
期間の各日において、「3:00〜8:59」の6時間(所与の時間帯の一例)を制限期間の既定値として設定する。ゲーム画面GIには、次回の制限期間が表示され、図4に示す例では、次の制限期間が「7/2 3:00〜8:59」であることを示している。制限期間中は、イベントゲーム開始ボタンBIが操作されても、イベントゲームは開始されない。図5に示す例では、イベントゲーム開始ボタンBIの表示が、制限期間中であることを示す表示に変わっている。なお、制限期間中、イベントゲーム開始ボタンBIに、制限期間が終了するまでの残り時間を表示するようにしてもよい。また、制限期間中にイベントゲーム開始ボタンBIが操作された場合に、練習モード(お試しモード)でゲームを開始し、楽曲に合わせて入力を行うゲームをプレイできるようにしつつ、ゲームスコアに応じたポイントやアイテムがプレーヤに付与されないようにしてもよい。
設定することもできる。プレーヤが制限期間中に所定の操作を行って制限期間を中断すると、制限期間の設定画面が表示され、プレーヤは、その時点以降の(且つ、当日中の)6時間の時間帯を指定して当該時間帯を制限期間として再設定することができる。制限期間が中断されると、再設定された制限期間の開始時になるまで、再びイベントゲーム開始ボタンBIを操作してイベントゲームを開始することができるようになる。なお、制限期間を中断して制限期間を再設定する際に、中断した制限期間のその時点までの経過時間に応じて、再設定する制限期間の長さを決定するようにしてもよい。例えば、制限期間が2時間経過した時点で制限期間を中断した場合には、再設定する制限期間の長さを4時間(6時間−2時間)とするようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理(イベント期間中の処理)の一例について図
10、図11のフローチャートを用いて説明する。
(ステップS27)。次に、ゲーム実行部110は、サーバ20から、通常ゲームの実行を許可する許可情報を受信したか否かを判断し(ステップS28)、当該許可情報を受信した場合(ステップS28のY)には、プレーヤの入力に基づいて通常ゲームを実行する(ステップS29)。次に、処理部100は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS30)、処理を継続する場合(ステップS30のY)には、ステップS20に移行する。
Claims (6)
- 複数日に渡る所定期間において実行が許可される第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御部と、
前記所定期間に依らず実行が許可される第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御部と、
プレーヤの入力に基づいて、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームを実行するゲーム実行部としてコンピュータを機能させ、
前記第1ゲーム実行制御部は、
前記所定期間中の一部の期間において制限期間を設定し、設定した前記制限期間において前記第1ゲームの実行を制限することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記所定期間は、複数の単位期間に区切られており、
前記第1ゲーム実行制御部は、
前記所定期間中の前記単位期間における所与の時間帯を前記制限期間として設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記第1ゲーム実行制御部は、
プレーヤの入力に基づき指定された時間帯を前記制限期間として設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記制限期間を経過した後に実行される前記第1ゲーム及び/又は前記第2ゲームにおいてゲームを有利に進めることが可能になる特典をプレーヤに付与する特典付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3に従属する請求項4において、
前記第1ゲーム実行制御部は、
前記所定期間の最終日における前記制限期間の終了時と前記所定期間の終了時との差が所定時間未満とならないように、前記制限期間の指定に係るプレーヤの入力を制限することを特徴とするプログラム。 - 複数日に渡る所定期間において実行が許可される第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御部と、
前記所定期間に依らず実行が許可される第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御部と、
プレーヤの入力に基づいて、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームを実行するゲーム実行部とを含み、
前記第1ゲーム実行制御部は、
前記所定期間中の一部の期間において制限期間を設定し、設定した前記制限期間において前記第1ゲームの実行を制限することを特徴とするゲームシステム。
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JP2019017975A (ja) * | 2018-02-16 | 2019-02-07 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP2019041800A (ja) * | 2017-08-29 | 2019-03-22 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
-
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"[リネレボ]休憩報酬まとめ[リネージュ2レボリューション]", ゲームウィズ(GAMEWITH), JPN6021010545, 24 October 2018 (2018-10-24), ISSN: 0004472506 * |
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