JP2020044086A - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームのプレイ状況に基づいて前記ゲームを実況した実況者の操作に応じて、前記実況者の実況音声情報を含むゲームプレイ動画を配信する動画配信手段と、
配信された前記ゲームプレイ動画を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記表示部上の前記ゲームプレイ動画を視聴した視聴者の操作に応じて、前記ゲームプレイ動画の前記実況者を識別する実況者識別情報を選択する選択処理を行う実況者選択手段と、
選択された前記実況者識別情報と、前記選択処理の元となる操作を行った前記視聴者を識別する視聴者識別情報とに基づいて、選択された前記実況者識別情報が示す前記実況者と前記視聴者識別情報が示す前記視聴者とをマッチングすることが可能か否かを、前記視聴者による対価の支払いを条件として判定するマッチング判定手段と、
前記マッチング判定手段がマッチング可能と判定した場合、前記実況者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
前記対価を、選択された前記実況者識別情報が示す前記実況者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることができる。
前記表示制御手段は、配信された複数の前記ゲームプレイ動画のサムネイルを、前記表示部に選択可能に一覧表示させ、
前記実況者選択手段は、一覧表示された前記ゲームプレイ動画を視聴した前記視聴者の操作に応じて前記選択処理を行う
ことができる。
前記表示制御手段は、前記視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む視聴者関連情報に応じて、配信された複数の前記ゲームプレイ動画の中から前記表示部に表示させるべき前記ゲームプレイ動画を選択する
ことができる。
ことができる。
前記実況者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームが実行される間に前記実況者および前記視聴者それぞれが発する音声の音声データを、所定の言語にリアルタイムで翻訳する翻訳手段と、
前記翻訳手段によって翻訳された後の前記音声データを、実行中の前記ゲームのゲーム画像にあわせてリアルタイムで報知させる報知制御手段と
として更に機能させることができる。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示すように、ゲームシステム1では、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、図1および図2に示すように、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3および複数のゲーム装置5にて構成される。
(i)カジュアルマッチおよびランクマッチの他、バトルラウンジにて見知らぬ人とコミュニケーションを図りながらもプレイするような参加意識レベルが高い視聴者
(ii)カジュアルマッチやランクマッチには参加するが、対戦相手との距離をこれらよりも近く感じるバトルラウンジへの参加は、知り合いがいない限り行わない、参加意識レベルが中程度の視聴者
(iii)ゲームプレイのトレーニングを行う程度、プレイ動画を視聴するのみといった、参加意識レベルが比較的低い視聴者
ゲームへの参加意識レベルを向上させるためには、上記(ii)や(iii)の視聴者をより積極的にゲームに参加させることが求められる。
以下、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、動画配信サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、動画配信手段233、動画DB管理手段234および動画検索手段235として機能する。
ゲームサーバ装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32および制御部33を有する。ネットワークインターフェース31および記憶部32は、バス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
制御部33は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段331、照合手段332、ゲーム配信手段333、マッチング判定手段334、課金設定手段335および翻訳手段336として機能する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部57は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段571、ゲーム実行手段572、動画データ生成手段573、表示制御手段574、および実況者選択手段575、として機能する。
図7および図8を用いて、ゲームシステム1の動作の流れを説明する。
本実施形態によれば、視聴者は、配信者(実況者)がゲーム実況を行っているプレイ動画の表示画面sc1から、配信者に興味を抱き易くなり、且つその画面sc1から対戦したいと思う配信者を選択することができる。その後、選択された配信者と選択を行った視聴者とのマッチングを経て、配信者と視聴者との対戦プレイが実現する。これにより、視聴者が配信者に対戦プレイを申し込むハードルは低くなり、視聴者は、対戦プレイに参加し易くなる。従って、様々なユーザの対戦プレイへの積極的な参加が促進される。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
23 制御部(コンピュータ)
233 動画配信手段
235 動画検索手段(表示制御手段)
33 制御部(コンピュータ)
334 マッチング判定手段
335 課金設定手段(設定手段)
336 翻訳手段
57 制御部(コンピュータ)
572 ゲーム実行手段
574 表示制御手段(表示制御手段、報知制御手段)
575 実況者選択手段
Claims (7)
- コンピュータを、
ゲームのプレイ状況に基づいて前記ゲームを実況した実況者の操作に応じて、前記実況者の実況音声情報を含むゲームプレイ動画を配信する動画配信手段と、
配信された前記ゲームプレイ動画を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記表示部上の前記ゲームプレイ動画を視聴した視聴者の操作に応じて、前記ゲームプレイ動画の前記実況者を識別する実況者識別情報を選択する選択処理を行う実況者選択手段と、
選択された前記実況者識別情報と、前記選択処理の元となる操作を行った前記視聴者を識別する視聴者識別情報とに基づいて、選択された前記実況者識別情報が示す前記実況者と前記視聴者識別情報が示す前記視聴者とをマッチングすることが可能か否かを、前記視聴者による対価の支払いを条件として判定するマッチング判定手段と、
前記マッチング判定手段がマッチング可能と判定した場合、前記実況者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記対価を、選択された前記実況者識別情報が示す前記実況者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記動画配信手段は、複数の前記ゲームプレイ動画を配信し、
前記表示制御手段は、配信された複数の前記ゲームプレイ動画のサムネイルを、前記表示部に選択可能に一覧表示させ、
前記実況者選択手段は、一覧表示された前記ゲームプレイ動画を視聴した前記視聴者の操作に応じて前記選択処理を行う
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記動画配信手段は、複数の前記ゲームプレイ動画を配信し、
前記表示制御手段は、前記視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む視聴者関連情報に応じて、配信された複数の前記ゲームプレイ動画の中から前記表示部に表示させるべき前記ゲームプレイ動画を選択する
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む視聴者関連情報に応じた優先順に従って複数の前記ゲームプレイ動画を並べて、前記表示部に表示させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記実況者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームが実行される間に前記実況者および前記視聴者それぞれが発する音声の音声データを、所定の言語にリアルタイムで翻訳する翻訳手段と、
前記翻訳手段によって翻訳された後の前記音声データを、実行中の前記ゲームのゲーム画像にあわせてリアルタイムで報知させる報知制御手段と
として更に機能させることを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜請求項6のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
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