JP2011118615A - ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトを表示画面13A上に表示してアプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置(例えば、ビデオゲーム処理装置)が、プレイヤPの操作による表示画面13A上の任意の位置の選択を受け付け、位置の選択が受け付けられたときに、選択されている選択位置(例えば、接触位置)を算出し、算出された選択位置に応じて仮想カーソル101の表示位置を算出し、算出された表示位置に仮想カーソル101を表示し、位置の選択が受け付けられたあと、表示画面13A上の任意の位置が継続して選択されている選択継続状態(例えば、表示画面の押下状態)が終了するまで、選択位置を繰り返し算出し、算出された選択位置に応じて算出された仮想カーソル101の表示位置が変更する毎に、変更した表示位置に仮想カーソル101を移動させて表示する。
【選択図】図4
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (10)
- オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置であって、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付手段と、
該選択受付手段によって位置の選択が受け付けられたときに、選択されている前記表示画面上の位置である選択位置を算出する選択位置算出手段と、
該選択位置算出手段によって算出された選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出手段と、
該仮想カーソル表示位置算出手段によって算出された表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示手段とを含み、
前記選択位置算出手段は、前記選択受付手段によって位置の選択が受け付けられたあと、前記表示画面上の任意の位置が継続して選択されている選択継続状態が終了するまで、前記選択位置を繰り返し算出し、
前記仮想カーソル表示手段は、前記選択位置算出手段によって算出された選択位置に応じて前記仮想カーソル表示位置算出手段によって算出された仮想カーソルの表示位置が変更する毎に、当該変更した表示位置に仮想カーソルを移動させて表示する
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想カーソルの表示位置が前記オブジェクトの表示位置であるか否かを判定する表示位置判定手段と、
該表示位置判定手段によって前記仮想カーソルの表示位置が前記オブジェクトの表示位置であると判定されているときに、当該オブジェクトの仮選択を受け付けるオブジェクト仮選択受付手段とを含む
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記オブジェクト仮選択受付手段により仮選択が受け付けられている前記オブジェクトに対応するオブジェクト対応パネルを表示するパネル表示手段を含む
請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択継続状態が終了したときに、前記オブジェクト仮選択受付手段によりオブジェクトの仮選択が受け付けられているか否か判定する選択終了時判定手段と、
該選択終了時判定手段によってオブジェクトの仮選択が受け付けられていると判定されたことに応じて、当該オブジェクトの選択を受け付けるオブジェクト選択手段とを含む
請求項2または請求項3記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択受付手段は、タッチパネルの接触操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択受付手段は、前記接触操作によるタッチパネルの接触時間が所定時間以上継続したときに、前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける
請求項5記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想カーソル表示位置算出手段は、前記選択位置算出手段によって算出された選択位置から所定距離上方の位置を仮想カーソルの表示位置として算出する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、前記アプリケーションとしてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置である
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御するユーザインタフェース処理方法であって、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理にて位置の選択を受け付けたときに、選択している前記表示画面上の位置である選択位置を算出する選択位置算出処理と、
該選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出処理と、
該仮想カーソル表示位置算出処理にて算出された表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示処理とを含み、
前記選択位置算出処理では、前記選択受付処理にて位置の選択を受け付けたあと、前記表示画面上の任意の位置が継続して選択されている選択継続状態が終了するまで、前記選択位置を繰り返し算出し、
前記仮想カーソル表示処理では、前記選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて前記仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した仮想カーソルの表示位置が変更する毎に、当該変更した表示位置に仮想カーソルを移動させて表示する
ことを特徴とするユーザインタフェース処理方法。 - オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御させるユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理にて位置の選択を受け付けたときに、選択している前記表示画面上の位置である選択位置を算出する選択位置算出処理と、
該選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出処理と、
該仮想カーソル表示位置算出処理にて算出された表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示処理とを実行させ、
前記選択位置算出処理では、前記選択受付処理にて位置の選択を受け付けたあと、前記表示画面上の任意の位置が継続して選択されている選択継続状態が終了するまで、前記選択位置を繰り返し算出する処理を実行させ、
前記仮想カーソル表示処理では、前記選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて前記仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した仮想カーソルの表示位置が変更する毎に、当該変更した表示位置に仮想カーソルを移動させて表示する処理を
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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