JP2019042417A - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータを、セット設定手段と、コンテンツ選択手段と、コンテンツ選出手段と、ゲーム実行手段として機能させる、ゲームプログラムである。セット設定手段は、複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを当該情報処理装置のプレイヤについて設定する設定処理を実行する。コンテンツ選択手段は、コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を実行する。コンテンツ選出手段は、複数のプレイヤについてプレイヤ毎に設定されたコンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出する。ゲーム実行手段は、選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行する。
選択処理、ゲームコンテンツを選出する処理、および、選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理は、1回のゲームプレイ期間においてゲームプレイが進行される間に繰り返し実行されてもよい。ゲームプログラムは、セット変更手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。セット変更手段は、ゲームプレイ期間中におけるゲームプレイの進行に応じて、複数のコンテンツセットのうち少なくともいずれかのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツを変更する。
セット変更手段は、選出されたゲームコンテンツであることを少なくとも条件として、当該ゲームコンテンツを、選択処理における選択対象から外してもよい。
セット変更手段は、選出されたゲームコンテンツを、当該ゲームコンテンツが選択されたコンテンツセットにおいて選択処理における選択対象から外してもよく、他のコンテンツセットにおいては当該ゲームコンテンツを選択処理における選択対象から外さないようにしてもよい。
セット変更手段は、選択処理において選択されたゲームコンテンツであることを少なくとも条件として、当該ゲームコンテンツを選択処理における選択対象から外してもよい。
セット変更手段は、選択処理において選択されたゲームコンテンツを、当該ゲームコンテンツが選択されたコンテンツセットにおいて選択処理における選択対象から外してもよく、他のコンテンツセットにおいては当該ゲームコンテンツを選択処理における選択対象から外さないようにしてもよい。
コンテンツ選択手段は、選択処理において、コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを、当該コンテンツセットに対応するプレイヤによる指示に従って選択してもよい。
セット設定手段は、予め用意された複数のコンテンツセットのうちからプレイヤによって指定されたコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定してもよい。
ゲームプログラムは、セット作成手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。セット作成手段は、予め用意された複数のゲームコンテンツのうちからプレイヤによって指定された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを作成する。セット設定手段は、プレイヤによって指定された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定してもよい。
ゲームプログラムは、セット作成手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。セット作成手段は、コンテンツセットを自動的に作成する旨の指示をプレイヤから受け付け、予め用意された複数のゲームコンテンツのうちから、当該指示に応じて自動的に選択された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを作成する。セット設定手段は、プレイヤの指示に応じて自動的に選択された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定してもよい。
選択処理、ゲームコンテンツを選出する処理、および、選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理は、1回のゲームプレイ期間中に繰り返し実行されてもよい。ゲームプログラムは、登録受付手段と、セット作成手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。登録受付手段は、ゲームプレイ期間中における所定のタイミングで、プレイヤから、当該ゲームプレイにおいて実行されたゲームコンテンツを登録する登録指示を受け付ける。セット作成手段は、登録指示が行われたゲームコンテンツを含む新たなコンテンツセットを作成する。セット設定手段は、作成されたコンテンツセットを、登録指示を行ったプレイヤのコンテンツセットに設定してもよい。
コンテンツ選出手段は、ゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを確率に基づいて選出してもよい。
コンテンツ選出手段は、ゲームコンテンツがゲームコンテンツ群において重複して含まれる場合、当該ゲームコンテンツが当該ゲームコンテンツ群において重複して含まれない場合よりも高い確率で当該ゲームコンテンツを選出してもよい。
コンテンツ選出手段は、複数のプレイヤのうちで所定の条件を満たすプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率を、当該所定の条件を満たさないプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率よりも高く設定してもよい。
所定の条件は、1回のゲームプレイ期間中において、選択処理、ゲームコンテンツを選出する処理、および、選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理の実行を開始する条件であってもよい。コンテンツ選出手段は、所定の条件が満たされたことに応じて一連の処理が実行される場合、当該一連の処理において、当該所定の条件を満たすプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率を、当該所定の条件を満たさないプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率よりも高く設定してもよい。
ゲームプログラムは、表示制御手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。表示制御手段は、ゲームコンテンツ群に含まれる各ゲームコンテンツにそれぞれ関連付けられる領域を有する画像であって、当該領域の面積が、当該各ゲームコンテンツが選出される確率を表す画像を表示装置に表示する。
ゲームプログラムは、報酬付与手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。報酬付与手段は、選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理の結果に応じてプレイヤにゲーム上の報酬を付与する。報酬付与手段は、当該結果に応じて所定の報酬をプレイヤに付与する場合において、当該プレイヤのコンテンツセットから選択されたゲームコンテンツが選出された場合、当該プレイヤのコンテンツセットから選択されたゲームコンテンツが選出されなかった場合よりも多くの報酬を付与してもよい。
ゲームプログラムは、セット提示手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。セット提示手段は、プレイヤに対して、他のプレイヤに対応するコンテンツセットに含まれる各ゲームコンテンツを表すセット画像を提示する。
ゲームプログラムは、ゲーム画像を表示装置に表示させる表示制御手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。表示制御手段は、選択処理、ゲームコンテンツを選出する処理、および、ゲーム処理を含む一連の処理が実行されるゲームプレイ期間中において、プレイヤに対して、他のプレイヤに対応するコンテンツセットに含まれる各ゲームコンテンツを表す画像を提示しないようにしてもよい。
複数のゲームコンテンツは、ゲームルール、ゲーム条件、および、ゲームステージのうち少なくともいずれかが互いに異なるゲームのコンテンツであってもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す図である。図1に示すように、本実施形態において、情報処理システム1は、複数(ここでは、4つ)の情報処理装置2a〜2dを含む。なお、以下において、各情報処理装置2a〜2dを区別しない場合には、情報処理装置2a〜2dの総称として「情報処理装置2」と記載することがある。
次に、図3〜図9を参照して、各情報処理装置2において実行される情報処理の概要について説明する。本実施形態において、各情報処理装置2は、複数人プレイのゲームを行うためのゲーム処理を実行する。また、本実施形態においては、1回のゲームプレイにおいて複数回のミニゲームを行うゲームが行われる。すなわち、1回のゲームプレイにおいては、各プレイヤによって複数回のミニゲームが行われ、各ミニゲームの結果に応じて1回のゲームプレイの順位が決められる。なお、本実施形態においては、4人のプレイヤによって上記のゲームが行われる場合を例として説明するが、プレイヤの人数は任意であってもよい。
図3は、本実施形態において情報処理装置2において実行される情報処理の大まかな流れの一例を示す図である。図3に示すように、本実施形態においては、ゲームが開始される(ステップS2)前に、情報処理装置2は、プレイヤ毎にコンテンツセットを設定する(ステップS1)。ここで、コンテンツセットとは、複数のゲームコンテンツ(具体的には、ミニゲーム)のセット(集合とも言える)である。なお、本実施形態においては、コンテンツセットは、5つのミニゲームを含む(図3参照)。ただし、コンテンツセットに含まれるミニゲームの個数は任意である。他の実施形態においては、コンテンツセットに含まれるミニゲームの個数をプレイヤが指定することができるようにしてもよい。
次に、図4および図5を参照して、情報処理装置2における、コンテンツセットの設定処理(図3に示すステップS1)の一例について説明する。本実施形態においては、ゲームが開始される前に、まず、コンテンツセットを設定するための設定画像が情報処理装置2の表示部14に表示され、コンテンツが設定されると、各プレイヤについて設定されたコンテンツセットの内容を表すセット決定画像が表示部14に表示される。
図6を参照して、基本ステージにおける処理について説明する。図6は、ゲームプレイ中に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態においては、ゲームが開始されると、情報処理装置2は、基本ステージを表すゲーム画像を表示部14に表示する。図6に示すように、表示部14の上側領域には、基本ステージの一部のゲーム空間を表すゲーム空間画像が表示される。また、表示部14の下側領域には、上記基本ステージを平面的に表すマップ画像が表示される。情報処理装置2は、自機を用いるプレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタ(図6では、プレイヤキャラクタ43)を含む範囲のゲーム空間を表すゲーム空間画像およびマップ画像を表示する。
[2−4−1.ミニゲームの選択]
図7および図8を参照して、ミニゲームを実行するためのミニゲーム処理(図3に示すステップS3〜S6)について説明する。ミニゲーム処理が開始されると、情報処理装置2は、まず、各プレイヤのコンテンツセットからミニゲームをそれぞれ選択する選択処理を実行する(図3に示すステップS4)。本実施形態においては、選択処理において、ゲーム選択画像が表示部14に表示される。
上記候補ミニゲーム群が作成されると(換言すれば、上記選択期間が終了すると)、情報処理装置2は、候補ミニゲーム群から、実行するミニゲームを選出する(図3に示すステップS5)。実行するミニゲームを選出する方法は任意であるが、本実施形態において、情報処理装置2は、候補ミニゲーム群から1つのミニゲームを、ランダム性を有するように選出する。ここで、「ランダム性を有するように選出する」とは、厳密な意味でランダムに選出することを意味するのではなく、確率に基づいて、複数回の試行に対して毎回同じ選出結果とはならないように選出することを意味する。
図9を参照して、ミニゲームの終了後に実行される、報酬を付与する処理について説明する。ミニゲームが終了すると、情報処理装置2は、まず、ゲーム上の報酬として、ミニゲームの結果に応じた枚数のコインを各プレイヤキャラクタに付与する。このとき、情報処理装置2は、ゲーム結果画像を表示する。
(a)ミニゲームの順位が1位のプレイヤに付与されるコインの基本枚数は10枚、2位のプレイヤに付与されるコインの基本枚数は5枚、3位のプレイヤに付与されるコインの基本枚数は3枚、4位のプレイヤに付与されるコインの基本枚数は2枚となる。
(b)プレイヤが選択したミニゲームが選出された場合、当該ミニゲームの結果に応じて当該プレイヤに付与されるコインは、基本枚数の2倍となり、ミニゲームが選出されなかった場合、当該ミニゲームの結果に応じて当該プレイヤに付与されるコインは、基本枚数となる。
なお、図9に示す例においては、プレイヤAが選択したミニゲームが実行されたものとする。そのため、上記ルール(b)に従って、1位のプレイヤAに付与されるコインが通常(すなわち、10枚)の2倍(すなわち、20枚)となっている。また、図9においては図示しないが、ゲーム結果画像71が画面の上側領域に表示される場合、画面の下側領域には、上記ルールを説明する画像が表示されてもよい。例えば、画面の下側領域には、各順位のプレイヤに付与される基本の枚数と、プレイヤが選択したミニゲームが実行された場合の枚数(基本の枚数の2倍の枚数)とが表示されてもよい。
再び図3を参照して、コンテンツセットの変更処理(図3に示すステップS7)について説明する。ミニゲームの終了後、情報処理装置2は、コンテンツセットの変更処理を実行する。本実施形態においては、情報処理装置2は、実行されたミニゲームをコンテンツセットから削除する(図3参照)。これによって、当該コンテンツセットを用いるプレイヤは、次にミニゲームのイベントが発生した場合(ステップS8)における選択処理において、当該ミニゲームを当該コンテンツセットから選択することができなくなる。ここで、1回のゲームプレイにおいて複数回のミニゲームが行われる場合に、プレイヤが同じミニゲームのみを何度も選択することができるとすれば、プレイヤは、他のプレイヤが選択するミニゲームを予想することなく、単に好みのミニゲームを繰り返し選択するおそれがある。その結果、ミニゲームを選択する際の戦略性が低下するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、すでに実行されたミニゲームをコンテンツセットから削除することによって、プレイヤが同じミニゲームのみを何度も選択することを防止することができ、ミニゲームを選択する際の戦略性が低下する可能性を低減することができる。
次に、図10〜図13を参照して、情報処理装置2における情報処理の具体例について説明する。
図10は、情報処理装置における情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図10に示す各種データは、情報処理装置2の処理部11のメモリまたは記憶部12に記憶される。
図11は、情報処理装置によって実行される情報処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図11に示す一連の処理は、記憶部12に記憶されるゲームプログラムの起動後、所定の条件が満たされたこと(例えば、ゲームをプレイする旨の指示がプレイヤによって行われたこと)に応じて開始される。
以上に説明した実施形態によれば、情報処理装置2は次の構成を有する。
・複数のゲームコンテンツ(本実施形態においては、ミニゲームのコンテンツ)からなるコンテンツセットを設定する設定処理を、複数のプレイヤについてプレイヤ毎に実行するセット設定手段(ステップS1/ステップS11)
・コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を、設定された複数のコンテンツセットについてコンテンツセット毎に実行するコンテンツ選択手段(ステップS4/ステップS33)
・コンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群(本実施形態においては、候補ミニゲーム群)から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出するコンテンツ選出手段(ステップS5/ステップS34)
・選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行するゲーム実行手段(ステップS6/ステップS35)
本実施形態においては、プレイヤについて設定されるコンテンツセットは、当該プレイヤによって指定された。これによって、コンテンツセットを選択する際(ステップS1)に戦略性が生じるので、ゲームの戦略性を向上することができる。ただし、他の実施形態においては、プレイヤについて設定されるコンテンツセットは、当該プレイヤによって指定されなくてもよい。例えば、情報処理装置2は、予め用意される複数のコンテンツセットから、プレイヤについて設定するコンテンツセットをランダムに(または所定のルールに従って)決定してもよい。なお、このような実施形態においても、コンテンツセットからミニゲームを指定する際(ステップS4)において戦略性が生じるので、本実施形態と同様、ゲームの戦略性を向上することができる。このように、情報処理装置2は、コンテンツセットの設定処理(ステップS1)、または、コンテンツセットからのミニゲームの選択処理(ステップS4)の少なくともいずれかをプレイヤによる指示に応じて行うことによって、ミニゲームの選択にプレイヤの意思を反映させることができるので、ミニゲームの選択に関して戦略性を生じさせることができる。
本実施形態においては、ゲームプログラムによって実行されるゲームは、プレイヤがミニゲームを複数回プレイし、複数回のミニゲームの結果によって順位を競うゲームであったが、ゲームのジャンルは任意である。例えば、他の実施形態においては、ゲームプログラムによって実行されるゲームは、レースゲームであってもよい。このとき、各プレイヤは、複数のレースコースからなるコンテンツセットを設定し、レースの開始前に、コンテンツセットから1つのレースコースを指定する。そして、情報処理装置2は、各プレイヤが指定したレースコースから1つを選択し、選択したレースコースを用いてレースゲームのゲーム処理を実行する。これによれば、レースコースの選択に戦略性を持たせることができ、レースゲームの興趣性を向上することができる。
2 情報処理装置
11 処理部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
81 ゲームプログラム
85 選択セットデータ
86 候補ミニゲーム群データ
Claims (23)
- 情報処理装置のコンピュータを、
複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを当該情報処理装置のプレイヤについて設定する設定処理を実行するセット設定手段と、
前記コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を実行するコンテンツ選択手段と、
複数のプレイヤについてプレイヤ毎に設定されたコンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出するコンテンツ選出手段と、
選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行するゲーム実行手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記選択処理、前記ゲームコンテンツを選出する処理、および、前記選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理は、1回のゲームプレイ期間においてゲームプレイが進行される間に繰り返し実行され、
前記ゲームプレイ期間中におけるゲームプレイの進行に応じて、複数のコンテンツセットのうち少なくともいずれかのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツを変更するセット変更手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記セット変更手段は、前記選出されたゲームコンテンツであることを少なくとも条件として、当該ゲームコンテンツを、前記選択処理における選択対象から外す、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記セット変更手段は、前記選出されたゲームコンテンツを、当該ゲームコンテンツが選択されたコンテンツセットにおいて前記選択処理における選択対象から外し、他のコンテンツセットにおいては当該ゲームコンテンツを前記選択処理における選択対象から外さない、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記セット変更手段は、前記選択処理において選択されたゲームコンテンツであることを少なくとも条件として、当該ゲームコンテンツを前記選択処理における選択対象から外す、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記セット変更手段は、前記選択処理において選択されたゲームコンテンツを、当該ゲームコンテンツが選択されたコンテンツセットにおいて前記選択処理における選択対象から外し、他のコンテンツセットにおいては当該ゲームコンテンツを前記選択処理における選択対象から外さない、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記コンテンツ選択手段は、前記選択処理において、コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを、当該コンテンツセットに対応するプレイヤによる指示に従って選択する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記セット設定手段は、予め用意された複数のコンテンツセットのうちからプレイヤによって指定されたコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 予め用意された複数のゲームコンテンツのうちからプレイヤによって指定された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを作成するセット作成手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記セット設定手段は、プレイヤによって指定された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - コンテンツセットを自動的に作成する旨の指示をプレイヤから受け付け、予め用意された複数のゲームコンテンツのうちから、当該指示に応じて自動的に選択された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを作成するセット作成手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記セット設定手段は、プレイヤの指示に応じて自動的に選択された複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを、当該プレイヤのコンテンツセットに設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記選択処理、前記ゲームコンテンツを選出する処理、および、前記選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理は、1回のゲームプレイ期間中に繰り返し実行され、
前記ゲームプレイ期間中における所定のタイミングで、プレイヤから、当該ゲームプレイにおいて実行されたゲームコンテンツを登録する登録指示を受け付ける登録受付手段と、
前記登録指示が行われたゲームコンテンツを含む新たなコンテンツセットを作成するセット作成手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記セット設定手段は、前記作成されたコンテンツセットを、前記登録指示を行ったプレイヤのコンテンツセットに設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンテンツ選出手段は、前記ゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを確率に基づいて選出する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記コンテンツ選出手段は、ゲームコンテンツが前記ゲームコンテンツ群において重複して含まれる場合、当該ゲームコンテンツが当該ゲームコンテンツ群において重複して含まれない場合よりも高い確率で当該ゲームコンテンツを選出する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記コンテンツ選出手段は、前記複数のプレイヤのうちで所定の条件を満たすプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率を、当該所定の条件を満たさないプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率よりも高く設定する、請求項12または請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件は、1回のゲームプレイ期間中において、前記選択処理、前記ゲームコンテンツを選出する処理、および、前記選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を含む一連の処理の実行を開始する条件であり、
前記コンテンツ選出手段は、前記所定の条件が満たされたことに応じて前記一連の処理が実行される場合、当該一連の処理において、当該所定の条件を満たすプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率を、当該所定の条件を満たさないプレイヤのコンテンツセットに含まれるゲームコンテンツが選出される確率よりも高く設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームコンテンツ群に含まれる各ゲームコンテンツにそれぞれ関連付けられる領域を有する画像であって、当該領域の面積が、当該各ゲームコンテンツが選出される確率を表す画像を表示装置に表示する表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項12から請求項15のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理の結果に応じてプレイヤにゲーム上の報酬を付与する報酬付与手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記報酬付与手段は、当該結果に応じて所定の報酬をプレイヤに付与する場合において、当該プレイヤのコンテンツセットから選択されたゲームコンテンツが選出された場合、当該プレイヤのコンテンツセットから選択されたゲームコンテンツが選出されなかった場合よりも多くの報酬を付与する、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - プレイヤに対して、他のプレイヤに対応するコンテンツセットに含まれる各ゲームコンテンツを表すセット画像を提示するセット提示手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示装置に表示させる表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記選択処理、前記ゲームコンテンツを選出する処理、および、前記ゲーム処理を含む一連の処理が実行されるゲームプレイ期間中において、プレイヤに対して、他のプレイヤに対応するコンテンツセットに含まれる各ゲームコンテンツを表す画像を提示しない、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のゲームコンテンツは、ゲームルール、ゲーム条件、および、ゲームステージのうち少なくともいずれかが互いに異なるゲームのコンテンツである、請求項1から請求項19のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを当該情報処理装置のプレイヤについて設定する設定処理を実行するセット設定手段と、
前記コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を実行するコンテンツ選択手段と、
複数のプレイヤについてプレイヤ毎に設定されたコンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出するコンテンツ選出手段と、
選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行するゲーム実行手段とを備える、情報処理装置。 - 複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを設定する設定処理を、複数のプレイヤについてプレイヤ毎に実行するセット設定手段と、
前記コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を、設定された複数のコンテンツセットについてコンテンツセット毎に実行するコンテンツ選択手段と、
コンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出するコンテンツ選出手段と、
選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行するゲーム実行手段とを備える、情報処理システム。 - ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
複数のゲームコンテンツからなるコンテンツセットを設定する設定処理を、複数のプレイヤについてプレイヤ毎に実行し、
前記コンテンツセットから少なくとも1つのゲームコンテンツを選択する選択処理を、設定された複数のコンテンツセットについてコンテンツセット毎に実行し、
コンテンツセット毎に実行された各選択処理において選択された複数のゲームコンテンツを含むゲームコンテンツ群から1つのゲームコンテンツを所定のルールに基づいて選出し、
選出されたゲームコンテンツに基づくゲーム処理を実行する、ゲーム処理方法。
Priority Applications (2)
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