JP2018102758A - マッチングシステム、マッチングプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のマッチングシステムは、複数の端末装置と、サーバ装置とを備える。端末装置は、マルチプレイヤー・オンラインゲームを実行するに当たって、ユーザの操作に基づいて、他の端末装置のユーザとの間におけるマッチング要求情報をサーバ装置に対して送信する通信部を備える。サーバ装置は、端末装置からのマッチング要求情報を受信する情報処理部、および、マッチング要求情報に基づいて、2名以上のユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、ユーザ同士のマッチングを行うマッチング部を備える。
【選択図】図1
Description
前記端末装置は、
前記マルチプレイヤー・オンラインゲームを実行するに当たって、前記ユーザの操作に基づいて、他の前記端末装置のユーザとの間におけるマッチング要求情報を前記サーバ装置に対して送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング部、
を備えるマッチングシステムである。
前記ユーザに対応する前記端末装置からのマッチング要求情報を受信する情報処理手段、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング手段、
として機能させるマッチングプログラムである。
本発明の実施の形態にかかるマッチングシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のマッチングシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3において実行可能なマルチプレイヤー・オンラインゲームのマッチングが実行される。
図1を参照して、マッチングシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記マッチングプログラムおよびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、およびマッチング手段203として機能する。
以上の手順により、マッチング手段203は、小グループを作成する。
以上の手順により、マッチング手段203は、大グループを作成する。
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、ユーザが購入した記憶媒体から読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体(図示略)に記憶されているゲームプログラムを実行することで、仮想空間生成手段301、キャラクタ制御手段302、および通信手段303として機能する。
以下に、図2を用いてマッチング処理について説明する。
図2は、本実施形態にかかるマッチング処理の流れを示すフローチャートである。また、図3は、マッチング状況を示すゲーム画面の例である。
本実施形態のマッチングシステムによれば、ユーザ同士のマッチングを多段階で行うことで、多人数のマッチングを容易に行うことができる。
前記実施形態においては、サーバ装置と、ユーザのゲーム装置(端末装置)とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、大グループのホストユーザである一のユーザのゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置の役割を果たしてもよい。
2 サーバ装置
201 情報処理手段(情報処理部)
202 照合手段
203 マッチング手段(マッチング部)
3 ゲーム装置(端末装置)
301 仮想空間生成手段
302 キャラクタ制御手段
303 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (7)
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置と、前記複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、
前記マルチプレイヤー・オンラインゲームを実行するに当たって、前記ユーザの操作に基づいて、他の前記端末装置のユーザとの間におけるマッチング要求情報を前記サーバ装置に対して送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング部、
を備えるマッチングシステム。 - 前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含む、
請求項1に記載のマッチングシステム。 - 前記通信部は、前記大グループのホストユーザの操作に基づいて、前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を前記情報処理部へ送信し、
前記マッチング部は、前記情報処理部が前記マッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しない、
請求項1または2に記載のマッチングシステム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置を、
前記ユーザに対応する前記端末装置からのマッチング要求情報を受信する情報処理手段、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング手段、
として機能させるマッチングプログラム。 - 前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含む、
請求項4に記載のマッチングプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記情報処理手段が前記大グループのホストユーザに対応する前記端末装置から前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しない、
請求項4または5に記載のマッチングプログラム。 - 請求項4〜6のいずれか1項に記載のマッチングプログラムを記憶する記憶部と、前記マッチングプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置。
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JP5864017B1 (ja) * | 2015-06-11 | 2016-02-17 | 株式会社コロプラ | ゲームサーバ。 |
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