JP6813558B2 - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
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Description
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
前記第2プレイヤキャラクタが存在すると前記存在判定手段が判定した場合、前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして設定し、
前記第2プレイヤキャラクタが存在しないと前記存在判定手段が判定した場合、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれる前記第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれる前記第4プレイヤキャラクタ、前記既存のデータに含まれるキャラクタ、の優先順位に従って、前記設定処理を行うことができる。
前記ゲーム進行手段が前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして動作させることが可能となるまで、前記設定手段は、前記第3プレイヤキャラクタ、前記第4プレイヤキャラクタおよび前記既存のデータに含まれるキャラクタの少なくとも1つを前記他キャラクタに設定し、
前記ゲーム進行手段が前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして動作させることが可能となったあと、前記設定手段は、前記他キャラクタを前記第2プレイヤキャラクタに切り替えることができる。
前記設定手段が前記第2プレイヤキャラクタまたは前記第3プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして設定した場合、設定した前記他キャラクタの動作に関する評価を表す評価情報を受け付ける評価受付手段と、
前記評価情報に応じて前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
として更に機能させることができる。
前記第1プレイヤキャラクタの背景に、前記他キャラクタを出現させるか否かを決定する動作決定手段、
として更に機能させることができる。
前記他キャラクタの動作に関する情報が、前記第1プレイヤキャラクタにおける前記ゲームの進行に寄与する寄与情報を含む場合、前記寄与情報が表示部に表示されないように前記他キャラクタを含むゲーム画像に編集を施す編集手段、
として更に機能させることができる。
前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記他キャラクタが動作する場合、前記他キャラクタは、前記第1プレイヤキャラクタが行っている前記ミッションとは異なる前記ミッションを行っていることができる。
コンピュータを、
前記所定ミッション中に所定動作を採った前記第1プレイヤキャラクタまたは前記特定プレイヤキャラクタに関する情報に基づいて、前記所定動作を採った前記第1プレイヤキャラクタまたは前記特定プレイヤキャラクタが、前記所定動作以降の前記ゲームのデモ画面の登場キャラクタとなるように、前記デモ画面を編集する編集手段と
として更に機能させる、ことができる。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、マッチング手段233(存在判定手段に相当)、評価更新手段234、特典付与手段235および書き込み手段236として機能する。
情報処理手段231は、サーバ装置2および各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求、アカウント情報、マッチング要求、前記リプレイデータ、前記評価情報222などが挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、マッチング結果、記憶部22内のリプレイデータ、特典情報(後述)などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
マッチング手段233は、マッチング要求に応じて、リアルタイムでゲームを進行させているユーザ同士のマッチングを行う。
評価更新手段234は、情報処理手段231が評価情報222を受信するたびに、図3(b)における評価情報222を表す数値をインクリメントして記憶部22に上書きすることで、記憶部22内の評価情報222を更新する。
特典付与手段235は、最新の評価情報222に応じて、対応するユーザIDのユーザ(第2ユーザ)に特典を付与する。特典付与手段235が、特典の内容を特典情報としてユーザIDに関連づけて記憶部22に記憶させることにより、そのユーザへの特典付与が実現する。
書き込み手段236は、情報処理手段231がリプレイデータを受信するたびに、受信したリプレイデータをリプレイデータDB221に格納する。例えば、ユーザ(第1ユーザ)がゲームを所定タイミングまで進行させた際、所定タイミングまでの当該ユーザのリプレイデータを情報処理手段231が受信する。この場合、書き込み手段236は、このリプレイデータを、リプレイデータDB221に格納する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、動作決定手段563、設定手段564、編集手段565、評価受付手段566、および表示制御手段(再生制御手段に相当)567として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介して、サーバ装置2およびゲーム装置5との通信を行う機能である。
ゲーム進行手段562は、自装置5のユーザ(第1ユーザ)によるゲームコントローラ63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
動作決定手段563は、通常ミッション攻略中の第1プレイヤキャラクタch1の背景に他キャラクタch2を出現させて動作させるか否かを決定する。動作決定手段563は、第2プレイヤキャラクタ以外のキャラクタを他キャラクタch2として出現させる場合には、出現させる背景エリア1〜4を、図6の再生確率テーブル553を用いて抽選により決定する。
設定手段564は、以下の(I)〜(IV)のうち少なくとも1つを、第1プレイヤキャラクタch1の背景にて動作させる他キャラクタch2として設定する設定処理を行う。
(I)マッチング相手がリアルタイムで操作中、かつ、第1プレイヤキャラクタch1の背景で動作可能な第2プレイヤキャラクタ。
(II)他ユーザ(第2ユーザ)のリプレイデータに含まれる第3プレイヤキャラクタ。
(III)自装置5のユーザ(第1ユーザ)のリプレイデータに含まれる第4プレイヤキャラクタ。
(IV)既存のデータ551に含まれるキャラクタ。
編集手段565は、ゲーム画面に様々な編集を施す。
評価受付手段566は、ゲームコントローラ63を介してユーザ(第1ユーザ)が入力した評価情報222を受け付ける。当該ユーザは、図9の画面sc4がディスプレイ61に表示される間に、評価情報222を入力することができる。
表示制御手段567は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作やゲームの進行状況などに応じてディスプレイ61の表示制御を行う。
図10および図11を用いて、ゲームシステム1の一連の動作の流れを説明する。図10および図11は、図の表現の便宜上、ゲームシステム1のうちユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5における動作の流れのみを表している。
図10は、ミッション攻略時の、ゲーム装置5の一連の流れを示す。
図11は、ステップst15の他キャラクタ設定処理の詳細な流れを表す。
本実施形態によれば、ユーザ(第1ユーザ)が操作する第1プレイヤキャラクタch1の背景において、他ユーザ(第2ユーザ)がリアルタイムで操作する第2プレイヤキャラクタ、他ユーザのリプレイデータに含まれる第3プレイヤキャラクタ、ユーザ自身のリプレイデータに含まれる第4プレイヤキャラクタ、既存のデータ551に含まれるキャラクタ、のうちの少なくとも1つが、他キャラクタch2として動作することができる。この際、他キャラクタch2は、図4の優先情報552に従って設定される。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
23 制御部(コンピュータ)
233 マッチング手段(存在判定手段)
235 特典付与手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム進行手段
563 設定手段
564 動作決定手段
565 編集手段
566 評価受付手段
567 表示制御手段(再生制御手段)
Claims (10)
- コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させ、
前記リプレイデータに含まれる前記第3プレイヤキャラクタまたは前記第4プレイヤキャラクタが前記他キャラクタとして動作する際、所定条件の成立時に、前記他キャラクタの動作が前記第1プレイヤキャラクタの動作に作用して前記ゲームの進行が変化する
ることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させ、
前記仮想ゲーム空間は、前記ゲームに含まれるミッションを実行中の前記第1プレイヤキャラクタの動作可能エリアおよび動作不可エリアを含み、
前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記他キャラクタが動作する際、前記仮想ゲーム空間内の仮想カメラの視点位置を前記第1プレイヤキャラクタの視点位置に設定して撮影されたゲーム画像内に、前記動作不可エリアで動作する前記他キャラクタが捕らえられている
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させ、
前記設定手段は、
前記第2プレイヤキャラクタが存在すると前記存在判定手段が判定した場合、前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして設定し、
前記第2プレイヤキャラクタが存在しないと前記存在判定手段が判定した場合、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれる前記第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれる前記第4プレイヤキャラクタ、前記既存のデータに含まれるキャラクタ、の優先順位に従って、前記設定処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記第2プレイヤキャラクタが存在すると前記存在判定手段が判定した際、
前記ゲーム進行手段が前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして動作させることが可能となるまで、前記設定手段は、前記第3プレイヤキャラクタ、前記第4プレイヤキャラクタおよび前記既存のデータに含まれるキャラクタの少なくとも1つを前記他キャラクタに設定し、
前記ゲーム進行手段が前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記第2プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして動作させることが可能となったあと、前記設定手段は、前記他キャラクタを前記第2プレイヤキャラクタに切り替える
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記設定手段が前記第2プレイヤキャラクタまたは前記第3プレイヤキャラクタを前記他キャラクタとして設定した場合、設定した前記他キャラクタの動作に関する評価を表す評価情報を受け付ける評価受付手段と、
前記評価情報に応じて前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記第1プレイヤキャラクタの背景に、前記他キャラクタを出現させるか否かを決定する動作決定手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記動作決定手段は、前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記他キャラクタを出現させると決定した場合、前記他キャラクタを出現させる前記仮想ゲーム空間内のエリアを更に決定する
ことを特徴とする、請求項6に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記他キャラクタの動作に関する情報が、前記第1プレイヤキャラクタにおける前記ゲームの進行に寄与する寄与情報を含む場合、前記寄与情報が表示部に表示されないように前記他キャラクタを含むゲーム画像に編集を施す編集手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させ、
前記ゲームは、複数のミッションを含んでおり、
前記第1プレイヤキャラクタの背景にて前記他キャラクタが動作する場合、前記他キャラクタは、前記第1プレイヤキャラクタが行っている前記ミッションとは異なる前記ミッションを行っている
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて第1プレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させると共に、前記第1プレイヤキャラクタが動作している仮想ゲーム空間内の前記第1プレイヤキャラクタの背景にて、前記第1プレイヤキャラクタとは別の他キャラクタを動作させることが可能なゲーム進行手段と、
前記第1ユーザとは別の第2ユーザがリアルタイムで操作するプレイヤキャラクタのうち、前記他キャラクタとして前記背景にて動作可能な第2プレイヤキャラクタの存在の有無を判定する存在判定手段と、
前記第2プレイヤキャラクタ、プレイに関する既存のデータに含まれるキャラクタ、前記ゲームの過去のプレイ動画を再生するためのリプレイデータのうち、前記第2ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第2ユーザの操作に応じて動作した第3プレイヤキャラクタ、前記第1ユーザの前記リプレイデータに含まれ前記第1ユーザの操作に応じて動作した第4プレイヤキャラクタ、のうちの少なくとも1つを、前記存在判定手段の判定結果に基づいて前記他キャラクタとして設定する設定処理を行う設定手段と
として機能させ、
前記第2ユーザがリアルタイムで操作する前記プレイヤキャラクタのうち、前記ゲームに含まれる所定ミッションを行うことが可能な特定プレイヤキャラクタが存在する場合、前記ゲーム進行手段は、前記第1ユーザと前記特定プレイヤキャラクタを操作する特定ユーザとが協力して前記所定ミッションを行うように前記ゲームを進行させ、
コンピュータを、
前記所定ミッション中に所定動作を採った前記第1プレイヤキャラクタまたは前記特定プレイヤキャラクタに関する情報に基づいて、前記所定動作を採った前記第1プレイヤキャラクタまたは前記特定プレイヤキャラクタが、前記所定動作以降の前記ゲームのデモ画面の登場キャラクタとなるように、前記デモ画面を編集する編集手段と
として更に機能させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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