JP2017064322A - Slot machine - Google Patents

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浩尚 弦川
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Shunya Shindo
駿弥 神藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lighten a processing load in recovery from power interruption.SOLUTION: In recovery from power interruption occurring in a state, where execution of one of a battle performance, a character-less performance, a character-less performance, a character A performance, a character B performance, and a BB2 winning performance as a predictive performance of a bonus winning performance is underway, the character-less performance is executed regardless of the performance under execution.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where a predetermined bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a winning combination is established on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a combination of identification information is also called a role). Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンでは、特別役が当選したときにおいて、該特別役が当選したことを報知する複数種類の報知演出のうちのいずれかを実行するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, when a special combination is won, there is one that executes any one of a plurality of types of notification effects for notifying that the special combination has been won (see, for example, Patent Document 1). .

特許第5065829号公報Japanese Patent No. 5065829

しかしながら、報知演出の実行中に発生した電断から復帰したときの復帰処理について鑑みられていなかった。したがって、該復帰処理の処理負担が増大する虞があった。   However, no consideration has been given to the return processing when returning from the power interruption that occurred during the execution of the notification effect. Therefore, there is a possibility that the processing load of the return processing increases.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電断から復帰したときの処理の負担を軽減させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that reduces the processing burden when returning from a power interruption.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定状態(たとえば、ボーナス状態)に移行する権利が付与された(たとえば、ボーナスが当選した)ときに、該権利が付与された旨を示唆する複数種類の示唆演出(たとえば、キャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出、およびBB2当選演出)のうちのいずれかを実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記演出実行手段は、前記複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行していた状態で発生した電断から復帰したときには、該実行していた示唆演出の種類に関わらず前記複数種類の示唆演出のうちの一定の示唆演出(キャラ無し演出)を実行する(たとえば、図18の(イ)〜(カ)に示すように、ボーナス当選演出が実行されている状態で電断が発生し、該電断から復帰したときには、実行されていたボーナス当選演出の種類に関わらず、キャラ無し演出を実行する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
When a right to shift to a specific state (for example, a bonus state) is granted (for example, a bonus is won), a plurality of types of suggestion effects (for example, a character-less effect, a character, etc.) that suggest that the right has been granted An effect execution means (for example, sub-control unit 91) that executes any one of A effect, character B effect, and BB2 winning effect) is provided.
When the effect execution means returns from the power interruption that occurred in a state where any one of the plurality of types of suggestion effects has been executed, the plurality of types of suggestion effects are not affected. A certain suggestive effect (characterless effect) of the effects is executed (for example, as shown in (i) to (f) of FIG. 18), a power interruption occurs while the bonus winning effect is being executed, When returning from the power interruption, a character-less effect is executed regardless of the type of bonus winning effect that was being executed).

このような構成によれば、電断前に実行されていた示唆演出の種類を特定する特定処理を、電断から復帰したときには行う必要がないことから、該電断から復帰したときの処理の負担を軽減できる。   According to such a configuration, since it is not necessary to perform the specific process for identifying the type of the suggestive effect that was performed before the power interruption, the process at the time of the recovery from the power interruption is not necessary. The burden can be reduced.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定状態(たとえば、ボーナス状態)に移行する権利が付与された(たとえば、ボーナスが当選した)ときに、該権利が付与された旨を示唆する複数種類の示唆演出(たとえば、キャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出、およびBB2当選演出)のうちのいずれかを実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記権利は付与されているが前記示唆演出を実行していない状態で発生した電断から復帰したときには、前記複数種類の示唆演出のうちの一定の示唆演出(キャラ無し演出)を実行する(たとえば、図18(ア)、(カ)に示すように、ボーナス当選演出の前兆演出であるバトル演出が実行されている状態で電断が発生し、該電断から復帰したときには、キャラ無し演出を実行する)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
When a right to shift to a specific state (for example, a bonus state) is granted (for example, a bonus is won), a plurality of types of suggestion effects (for example, a character-less effect, a character, etc.) that suggest that the right has been granted A production execution means for executing any one of A production, character B production, and BB2 winning production)
When the effect execution means recovers from a power interruption that occurs in a state where the right is granted but the suggestion effect is not executed, a certain suggestion effect (characterless effect) of the plurality of types of suggestion effects (For example, as shown in FIGS. 18 (a) and (f)), a power interruption occurred while the battle effect, which is a precursor effect of the bonus winning effect, was executed, and the power was restored from the power interruption. Sometimes a character-less production is performed).

このような構成によれば、電断から復帰したときには、電断前に権利が付与されていることさえ特定できれば該権利について示唆演出の種類の特定する特定処理を行う必要がないことから、該電断から復帰したときの処理の負担を軽減できる。   According to such a configuration, when returning from a power interruption, it is not necessary to perform a specific process of specifying the type of suggestive effect for the right as long as it can be specified that the right has been granted before the power interruption. The burden of processing when returning from a power interruption can be reduced.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記一定の示唆演出は、前記複数種類の示唆演出のうちで最も実行確率が高い示唆演出である(たとえば、図15などに示すように、キャラ無し演出は、ボーナス当選演出の中で最も実行確率が高い)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
The fixed suggestion effect is the suggestion effect having the highest execution probability among the plurality of types of suggestion effects (for example, as shown in FIG. 15, the character-free effect is the most probable execution probability among the bonus winning effects. Is high).

このような構成によれば、たとえば、遊技店の開店の際に、店員などにより電源投入されることで電断から復帰したときには、実行確率が最も高い一定の示唆演出が実行されている状態に制御されることから、該電断前に示唆されていた示唆演出の種類を自然な態様で遊技者に特定させないようにすることができる。   According to such a configuration, for example, when the amusement store is opened, when a store clerk or the like turns on the power to recover from the power interruption, a certain suggestive effect with the highest execution probability is being executed. Since it is controlled, it is possible to prevent the player from specifying the kind of suggestion effect suggested before the power interruption in a natural manner.

(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数種類の示唆演出には、前記権利が付与されている旨のみならず前記権利とは異なる特典に関連する演出(たとえば、図15に示すように、設定されている設定値を示唆するキャラA演出およびキャラB演出)が含まれており、
前記一定の示唆演出は、前記権利が付与されている旨を示唆するが前記特典に関連しない示唆演出である(たとえば、図15に示すように、キャラ無し演出は、BB1が当選したことを示唆するが設定値を示唆しない演出である)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
The plurality of types of suggestion effects include not only the fact that the right is granted, but also an effect related to a privilege different from the right (for example, as shown in FIG. A production and character B production)
The certain suggestion effect is a suggestion effect that suggests that the right is granted but is not related to the privilege (for example, as shown in FIG. 15, the character-free effect indicates that BB1 has been won. This is an effect that does not suggest a set value).

このような構成によれば、有利状態に移行する権利が付与された旨を示唆する演出の他に、該権利とは異なる特典に関連する演出も実行可能であることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、たとえば、遊技店の開店の際に、店員などにより電源投入されることで電断から復帰したときには、特典に関連しない一定の示唆演出が実行されている状態に制御される。したがって、該電断前の特典について遊技者に認識させることを防止できることから、公平性を担保できる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect related to a privilege different from the right in addition to the effect suggesting that the right to shift to an advantageous state is given, so that the interest of the game is improved. Can be made. Further, for example, when a game store is opened, when a store clerk or the like turns on the power to recover from the power interruption, the game is controlled so that a certain suggestive effect not related to the privilege is being executed. Therefore, since it is possible to prevent the player from recognizing the privilege before the power interruption, fairness can be ensured.

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を変動表示しているときに発生した電断から復帰したときには、前記可変表示部を再び変動表示し(リールが回転しているときに電断が発生したときにおいて、該リールの回転を維持した状態で該電断から復帰させ)、
前記演出実行手段は、電断から復帰したときに前記可変表示部を再び変動表示する場合には、該変動表示が停止したときに前記複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行する(図17(カ)、(キ)に示すように、第3停止されたときに、演出無し状態からキャラ無し演出を実行する状態に制御する)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4),
When the slot machine recovers from the power interruption that occurred when the variable display section is variably displayed, the slot machine displays the variable display section again variably (when power interruption occurs while the reel is rotating) In the state where the rotation of the reel is maintained, the power interruption is restored)
In the case where the variable display unit is variably displayed again after returning from a power interruption, the effect executing means executes any one of the plurality of types of suggestive effects when the variable display is stopped (FIG. As shown in 17 (f) and (g), when the third stop is performed, control is performed from a state where there is no effect to a state where an effect without character is executed).

このような構成によれば、変動表示が停止したときに前記示唆演出を実行することから、遊技者に違和感を感じさせることを防止できる。   According to such a configuration, since the suggestion effect is executed when the variable display is stopped, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(6) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、所定期間(たとえば、AM4時〜遊技店の開店時刻)において電断が復帰したときにのみ、前記一定の示唆演出を実行する(たとえば、図18(カ)に示すように、電断が発生してからAM4時を経過して該電断から復帰したときには、電断復帰時処理としてキャラ無し演出を実行する一方、図17(カ)に示すように、電断が発生してからAM4時を経過せずに該電断から復帰したときには、キャラ無し演出を実行せずに、何ら演出が実行されていない状態に制御する)。
(6) In any one of the slot machines (1) to (5),
The effect execution means executes the certain suggestive effect only when the power interruption is restored in a predetermined period (for example, AM 4 o'clock-opening time of the amusement store) (for example, as shown in FIG. 18 (f)). When the time of AM4 has elapsed after the occurrence of the power interruption, the character-less effect is executed as the power interruption recovery process, while the power interruption occurs as shown in FIG. Then, when it returns from the power interruption without elapse of AM 4 o'clock, no character-less effect is executed, and no effect is executed.

このような構成によれば、たとえば、所定期間が、遊技者による遊技が不可能である期間、たとえば、遊技店が閉店している期間であるとしたスロットマシンの場合には、該所定期間で電断が復帰したときにのみ一定の示唆演出を実行する。したがって、所定期間とは異なる期間、つまり、遊技店が開店している期間(遊技者が遊技可能な期間)においては、電断から復帰したときには一定の示唆演出を実行しないことから、該一定の示唆演出の実行に起因する不信感を遊技者に抱かせないようにすることができる。   According to such a configuration, for example, in the case of a slot machine in which a predetermined period is a period during which a player cannot play a game, for example, a period in which a game store is closed, the predetermined period A certain suggestive effect is executed only when the power interruption is restored. Therefore, in a period different from the predetermined period, that is, a period in which the game store is open (a period in which the player can play), the fixed suggestion effect is not executed when returning from the power interruption. It is possible to prevent the player from feeling distrust due to the execution of the suggestion effect.

(7) (1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記権利は複数種類定められており(ボーナスとしてBB1とBB2とがあり)、
付与されている権利の種類に応じて、導出が許容される表示結果が定められており(BB1が当選したときは白7が導出され、BB2が当選したときは網7が導出され)、
前記複数種類の示唆演出は、導出が許容された表示結果を示唆する表示結果示唆演出を含み(BB1が当選しているときにBB1当選演出を実行し、BB2が当選しているときにはBB2当選演出を実行し)、
前記演出実行手段は、前記表示結果示唆演出の実行中に、導出に応じて、該実行中の表示結果示唆演出に対応した音を出力する(たとえば、図16に示すように、BB1当選演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて白7が導出される度に「そりゃ!」などの停止音が出力され、BB2当選演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて網7が導出される度に「よし!」などの停止音が出力される)。
(7) In any one of the slot machines (1) to (6),
A plurality of types of the rights are defined (there are bonuses BB1 and BB2),
Display results that are allowed to be derived are determined according to the type of rights granted (white 7 is derived when BB1 is won, and network 7 is derived when BB2 is won)
The plurality of types of suggested effects include a display result suggesting effect that suggests a display result that is allowed to be derived (a BB1 winning effect is executed when BB1 is winning, and a BB2 winning effect when BB2 is winning) Run)
The effect executing means outputs a sound corresponding to the display result suggesting effect being executed according to the derivation during the execution of the display result suggesting effect (for example, as shown in FIG. When the white 7 is derived for each reel when it is being executed, a stop sound such as “Soraya!” Is output, and when the BB2 winning effect is being executed, the net 7 is derived for each reel. A stop sound such as “Yoshi!” Is output each time.)

このような構成によれば、表示結果示唆演出が実行されたときにおいて、該表示結果示唆演出により示唆された表示結果が導出されたときに表示結果示唆演出に応じた音を出力することから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the display result suggesting effect is executed, the sound corresponding to the display result suggesting effect is output when the display result suggested by the display result suggesting effect is derived. The interest of the game can be improved.

(8) (1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数種類の示唆演出は、前記権利が付与されることにより導出が許容された特定表示結果(BB1)を示唆する複数種類の特定表示結果示唆演出(たとえば、図16に示すように、キャラ無し演出、キャラA演出、およびキャラB演出)を含み、
前記演出実行手段は、前記複数種類の特定表示結果示唆演出のうちのいずれかの実行中に、導出に応じて、該実行中の特定表示結果示唆演出の種類に対応した音を出力する(たとえば、図16に示すように、各リールにおいて白7が導出される度に出力される停止音は、実行されているBB1当選演出の種類によって異なる)。
(8) In any one of the slot machines (1) to (7),
The plurality of types of suggestion effects are a plurality of types of specific display result suggestion effects that suggest a specific display result (BB1) that is allowed to be derived when the right is granted (for example, as shown in FIG. 16, there is no character Production, character A production, and character B production)
The effect execution means outputs a sound corresponding to the type of the specific display result suggesting effect being executed according to the derivation during execution of any of the plurality of types of specific display result suggesting effects (for example, As shown in FIG. 16, the stop sound that is output every time white 7 is derived in each reel differs depending on the type of BB1 winning effect being executed).

このような構成によれば、同一の特定表示結果の導出が許容されているときでも、複数種類の特定表示結果示唆演出のうちのいずれかを実行できるとともに、該特定表示結果が導出されたときには、実行された特定表示結果示唆演出の種類に応じた音を出力することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when derivation of the same specific display result is permitted, any one of a plurality of types of specific display result suggesting effects can be executed, and when the specific display result is derived It is possible to improve the interest of the game by outputting a sound according to the type of the specific display result suggesting effect that has been executed.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 演出抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect lottery table. ボーナス当選演出と停止音との対応関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the correspondence of a bonus winning effect and a stop sound. 第1の電断が発生したときの電断復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of a power disconnection return when the 1st power disconnection generate | occur | produces. 第2の電断が発生したときの電断復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of the electric power interruption return when the 2nd electric power interruption generate | occur | produces.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、入賞することによりボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a shift to an advantageous state of bonus by winning. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery will not be performed, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) will be the same probability as in other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery winning combination, when a stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column, reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the right side in the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[各種の演出について]
次に、ボーナス当選したときに実行される演出について説明する。本実施形態では、ボーナス当選したときには、所定ゲーム(1ゲームを含む)に亘って前兆演出を実行し、該前兆演出が終了するとともにボーナス当選演出を実行する。前兆演出は、たとえば、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出である。ボーナス当選したときには、バトル演出として、味方キャラが勝利する勝利バトル演出を実行する。その後、勝利バトル演出の終了するとともに、ボーナス当選したことを示唆するボーナス当選演出を実行する。なお、ボーナス当選していないときには、味方キャラが敗北する敗北バトル演出を所定確率(たとえば、0.5%)で実行する。したがって、遊技者に緊張感を抱かせるバトル演出を実行可能である。
[About various productions]
Next, an effect executed when a bonus is won will be described. In the present embodiment, when a bonus is won, a precursor effect is executed over a predetermined game (including one game), and the bonus winner effect is executed when the precursor effect ends. The precursor effect is, for example, a battle effect in which a friend character and an enemy character battle. When a bonus is won, a victory battle production is performed in which a teammate character wins as a battle production. After that, the winning battle effect is completed, and a bonus winning effect indicating that the bonus has been won is executed. When the bonus is not won, a defeat battle effect in which the ally character loses is executed with a predetermined probability (for example, 0.5%). Therefore, it is possible to execute a battle effect that makes the player feel nervous.

次に、ボーナス当選演出について説明する。ボーナスのうちのBB1当選(図12のボーナス1〜6のうちのいずれかに当選)したときには、ボーナス当選演出として、BB1が当選したことを示唆するBB1当選演出が実行される。BB1当選演出を実行することにより、遊技者にBB1に当選した(BB1の当選が確定した)ことを認識させることができる。   Next, bonus winning effects will be described. When the BB1 winning of the bonuses (winning any of the bonuses 1 to 6 in FIG. 12) is performed, a BB1 winning effect indicating that BB1 has been won is executed as the bonus winning effect. By executing the BB1 winning effect, the player can recognize that BB1 has been won (BB1 winning has been confirmed).

BB1当選演出は、キャラ無し演出、キャラA演出、およびキャラB演出を含む。図17(イ)〜(エ)それぞれに、キャラ無し演出、キャラA演出、およびキャラB演出を示す。   The BB1 winning effect includes a character-less effect, a character A effect, and a character B effect. Each of FIGS. 17A to 17D shows a character-less effect, a character A effect, and a character B effect.

キャラ無し演出は、図17(イ)に示すように、キャラを表示させずに、「BB1当選!」といった文字を表示する演出である。キャラA演出は、図17(ウ)に示すように、「BB1当選!」といった文字とともに、キャラAを表示させる演出である。キャラB演出は、図17(ウ)に示すように、「BB1当選!」といった文字とともに、キャラBを表示させる演出である。   The character-free effect is an effect of displaying characters such as “BB1 Win!” Without displaying a character, as shown in FIG. As shown in FIG. 17C, the character A effect is an effect of displaying character A together with characters such as “BB1 winning!”. As shown in FIG. 17C, the character B effect is an effect of displaying character B together with characters such as “BB1 winning!”.

また、ボーナスのうちのBB2当選(図12のボーナス7〜12のうちのいずれかに当選)したときには、ボーナス当選演出として、BB2が当選したことを示唆するBB2当選演出が実行される。BB2当選演出は、図17(オ)に示すように、キャラを表示させずに、「BB2当選!」といった文字を表示する演出などである。   Further, when BB2 winning of the bonuses (winning any of bonuses 7 to 12 in FIG. 12) is performed, a BB2 winning effect indicating that BB2 has been won is executed as a bonus winning effect. The BB2 winning effect is an effect of displaying characters such as “BB2 winning!” Without displaying a character, as shown in FIG.

また、ボーナス当選演出により液晶表示器51に表示される画像(「BB1当選」の文字、「BB2当選」の文字、キャラA、およびキャラBなど)を「演出画像」という。また、液晶表示器51の背景として表示される画像を「背景画像(図17(カ)参照」という。   In addition, an image (such as “BB1 winning” character, “BB2 winning” character, character A, and character B) displayed on the liquid crystal display 51 by the bonus winning effect is referred to as “effect image”. An image displayed as the background of the liquid crystal display 51 is referred to as a “background image (see FIG. 17F)”.

背景画像は、背景レイヤー(図示せず)に表示される。演出画像は背景レイヤーの前面側の演出レイヤーに表示される。このように、本実施形態では、背景画像は、演出画像とは独立した画像となる。つまり、本実施形態においては、何ら演出が実行されていない状態とは、背景画像が表示されている状態である。   The background image is displayed on a background layer (not shown). The effect image is displayed on the effect layer on the front side of the background layer. Thus, in the present embodiment, the background image is an image independent of the effect image. That is, in the present embodiment, a state where no effect is executed is a state where a background image is displayed.

さらに、演出レイヤーは、「BB1当選」の文字が表示される文字レイヤーと、キャラAまたはキャラBなどのキャラが表示されるキャラレイヤーに分けられる。キャラレイヤーは文字レイヤーの前面側に位置する。キャラA演出またはキャラB演出を実行するには、文字レイヤーに「BB1当選」の文字を表示させる処理と、キャラレイヤーにキャラAまたはキャラBを表示する処理とを行う必要である。一方、キャラ無し演出は、文字レイヤーに「BB1当選」の文字を表示させる処理を行う必要がある一方、キャラレイヤーにキャラを表示する処理を行う必要はない。したがって、処理負担は、キャラ無し演出の方が、キャラA演出およびキャラB演出よりも、少ない。   Further, the effect layer is divided into a character layer in which the characters “BB1 winning” are displayed and a character layer in which characters such as character A or character B are displayed. The character layer is located on the front side of the character layer. In order to execute the character A effect or the character B effect, it is necessary to perform a process of displaying the character “BB1 winning” on the character layer and a process of displaying character A or character B on the character layer. On the other hand, in the character-less effect, it is necessary to perform a process of displaying the characters “BB1 winning” on the character layer, but it is not necessary to perform a process of displaying a character on the character layer. Therefore, the processing burden for the character-less effect is less than that for the character A effect and the character B effect.

[演出抽選について]
次に、BB1に当選したときに実行される演出抽選について説明する。演出抽選は、サブ制御部91により実行される。該演出抽選において、決定される演出の候補として、「キャラ無し演出」、「キャラA演出」、および「キャラB演出」とが定められている。また、演出抽選は、ボーナス当選したとき(前兆演出を開始するとき)に実行される。変形例として、該演出抽選は、前兆演出の途中で実行するようにしてもよく、前兆演出が終了したときに実行するようにしてもよい。
[Director lottery]
Next, the effect lottery executed when BB1 is won will be described. The effect lottery is executed by the sub-control unit 91. In the effect lottery, “characterless effect”, “character A effect”, and “character B effect” are defined as the determined effect candidates. Further, the effect lottery is executed when a bonus is won (when the sign effect is started). As a modification, the effect lottery may be executed in the middle of the sign effect, or may be executed when the sign effect ends.

図15は、該演出抽選で用いられる演出抽選用テーブルの一例を示したものである。図15の例では、演出抽選の候補それぞれの決定確率は、設定されている設定値ごとに振り分けられている。   FIG. 15 shows an example of an effect lottery table used in the effect lottery. In the example of FIG. 15, the determination probability of each of the effect lottery candidates is distributed for each set value that has been set.

ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。また、通常時(たとえば、BB1当選演出が実行されていないとき)は、設定されている設定値は遊技者には特定させないようになっている。   Here, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery. The set value consists of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the most advantageous for the player (highest medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the degree of advantage. (The medal payout rate is low). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages. Also, during normal times (for example, when the BB1 winning effect is not being executed), the set setting value is not specified by the player.

図15の例では、設定値が1または2のときには、キャラ無し演出が決定される確率、キャラA演出が決定される確率、およびキャラB演出が決定される確率は、それぞれ、60%、35%、5%である。また、設定値が3または4のとき、および設定値が5または6のときの各演出の決定確率は、図15に示す通りである。   In the example of FIG. 15, when the set value is 1 or 2, the probability that the character-less effect is determined, the probability that the character A effect is determined, and the probability that the character B effect is determined are 60% and 35, respectively. %, 5%. Further, the determination probability of each effect when the set value is 3 or 4 and when the set value is 5 or 6 is as shown in FIG.

図15に示すように、設定値の値に関わらず、キャラ無し演出の決定確率は60%である。また、キャラA演出とキャラB演出とにおいて、設定値1または2であるときには、キャラA演出が実行され易い(図15の例では、キャラA演出の決定確率が35%であるのに対し、キャラB演出の決定確率は5%である)。一方、設定値が5または6であるときには、キャラB演出が実行され易い(図15の例では、キャラA演出の決定確率が5%であるのに対し、キャラB演出の決定確率は35%である)。なお、設定値3または4であるときには、キャラA演出とキャラB演出とで決定確率は同一である(双方とも20%である)。   As shown in FIG. 15, regardless of the value of the set value, the determination probability of the character-less effect is 60%. In addition, in the character A effect and the character B effect, when the setting value is 1 or 2, the character A effect is easy to be executed (in the example of FIG. 15, the determination probability of the character A effect is 35%. The decision probability of the character B production is 5%). On the other hand, when the set value is 5 or 6, the character B effect is easily executed (in the example of FIG. 15, the determination probability of the character A effect is 5%, whereas the determination probability of the character B effect is 35%. Is). When the setting value is 3 or 4, the determination probability is the same for the character A effect and the character B effect (both are 20%).

したがって、キャラA演出が実行されたときには、BB1が当選したことと、設定されている設定値が1または2である可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。一方、キャラB演出が実行されたときには、BB1が当選したことと、設定されている設定値が5または6である可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。このように、キャラA演出およびキャラB演出については、ボーナス当選を示唆するものであると共に、設定されている設定値をも示唆する演出である。   Therefore, when the character A effect is executed, the player can recognize that BB1 has been won and that the set value is likely to be 1 or 2. On the other hand, when the character B effect is executed, it is possible to make the player recognize that BB1 has been won and that the set value is likely to be 5 or 6. As described above, the character A effect and the character B effect are effects that suggest a bonus win and also indicate a set value that has been set.

また、キャラ無し演出については、設定されている設定値に関わらず、決定確率は同一(60%)である。したがって、キャラ無し演出はボーナス当選を示唆するものであるものの、設定されている設定値は示唆しない演出であるといえる。   For the character-less effect, the determination probability is the same (60%) regardless of the set value. Therefore, it can be said that the character-free effect is an effect that suggests a bonus winning, but does not suggest a set value that has been set.

次に、BB2に当選したときに実行される演出抽選について説明する。該演出抽選で用いられるテーブルについては特に図示しない。BB2に当選したときには、たとえば、設定値の値に関わらず50%の確率でキャラ有りBB2当選演出の実行が決定され、設定値の値に関わらず50%の確率でキャラ無しBB2当選演出が実行されないことが決定される。キャラ有りBB2当選演出は、所定のキャラとともに「BB2当選!」という文字を表示させる演出であり、キャラ無しBB2当選演出は、所定のキャラを表示させずに「BB2当選!」という文字を表示させる演出である。なお、図17(オ)、図(オ)では、キャラ無しBB2当選演出を示したものである。   Next, the effect lottery executed when BB2 is won will be described. The table used in the effect lottery is not particularly shown. For example, when BB2 is won, execution of the BB2 winning effect with character is determined with a probability of 50% regardless of the value of the set value, and the BB2 winning effect without character is executed with a probability of 50% regardless of the value of the set value. It is decided not to. The BB2 winning effect with a character is an effect of displaying a character “BB2 winning!” Together with a predetermined character, and the BB2 winning effect without a character is displaying a character “BB2 winning!” Without displaying a predetermined character. Production. Note that FIG. 17 (o) and FIG. 17 (o) show the character-less BB2 winning effect.

また、演出抽選において、キャラ無し演出の決定確率は60%であるのに対し、他のボーナス当選演出の決定確率は60%未満である。したがって、キャラ無し演出は、複数のボーナス当選演出のうちで決定確率が最も高い演出である。   In the effect lottery, the determination probability of the character-less effect is 60%, while the determination probability of other bonus winning effects is less than 60%. Therefore, the character-less effect is an effect having the highest determination probability among the plurality of bonus winning effects.

なお、BB1またはBB2に当選したことをサブ制御部91に特定させる手法として、内部当選コマンドを用いればよい。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   An internal winning command may be used as a method for causing the sub-control unit 91 to specify that BB1 or BB2 has been won. The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established. When the start switch 7 is operated and the game starts, the main controller 41 controls the sub controller. 91 is transmitted. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

メイン制御部41から受信した内部当選コマンドがBB1に当選したことを特定するコマンドである場合には、サブ制御部91はBB1が当選したことを特定する。また、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドがBB2に当選したことを特定するコマンドである場合には、サブ制御部91はBB2が当選したことを特定する。   When the internal winning command received from the main control unit 41 is a command that specifies that BB1 has been won, the sub-control unit 91 specifies that BB1 has been won. When the internal winning command received from the main control unit 41 is a command that specifies that BB2 has been won, the sub-control unit 91 specifies that BB2 has been won.

また、実行されたボーナス当選演出は、該ボーナス当選演出により当選が報知されたボーナスが入賞するまで継続される。これにより、ボーナス当選していることを常に遊技者に認識させることができる。   Further, the executed bonus winning effect is continued until the bonus for which the winning is notified by the bonus winning effect is won. Thereby, it is possible to make the player always recognize that the bonus is won.

[ボーナス当選演出と停止音との関係]
次に、ボーナス当選演出と停止音との関係について説明する。停止音とは、リールが停止したときに(ストップスイッチが操作されたときに)スピーカ53、54から出力される音である。
[Relationship between bonus winning effect and stop sound]
Next, the relationship between the bonus winning effect and the stop sound will be described. The stop sound is a sound output from the speakers 53 and 54 when the reel is stopped (when the stop switch is operated).

図16は、ボーナス当選演出が実行されている期間において、「該実行されているボーナス当選演出」と、「該ボーナス当選演出から特定されるボーナスを構成する図柄が導出されたときに出力される音」との対応関係を示したものである。   FIG. 16 is output when “the bonus winning effect being executed” and “the symbols constituting the bonus specified from the bonus winning effect are derived during the period in which the bonus winning effect is being executed. It shows the correspondence with "Sound".

図16の例では、ボーナス当選演出としてのキャラ無し演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて、白7(BB1を構成する図柄)が導出される度に、「そりゃ!」という音(声)が出力される。また、ボーナス当選演出としてのキャラA演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて、白7(BB1を構成する図柄)が導出される度に、「いいぞ!」という音(声)が出力される。また、ボーナス当選演出としてのキャラB演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて、白7(BB1を構成する図柄)が導出される度に、「やった!」という音(声)が出力される。また、ボーナス当選演出としてのBB2当選演出が実行されているときにおいて、各リールにおいて、網7(BB2を構成する図柄)が導出される度に、「よし!」という音(声)が出力される。   In the example of FIG. 16, when a character-less effect as a bonus winning effect is being executed, every time white 7 (the symbol constituting BB1) is derived for each reel, a sound (voice) ) Is output. In addition, when the character A effect as a bonus winning effect is being executed, a sound (voice) of “Good!” Is output every time white 7 (the symbol constituting BB1) is derived on each reel. Is done. In addition, when the character B effect as a bonus winning effect is being executed, a sound (voice) saying “I did it!” Is output for each reel when white 7 (the symbol constituting BB1) is derived. Is done. In addition, when the BB2 winning effect as a bonus winning effect is being executed, a sound (voice) “good!” Is output every time the net 7 (the symbols constituting the BB2) is derived in each reel. The

このように、本実施形態では、実行されているボーナス当選演出の種別によって、リールの停止音が異なる。   Thus, in this embodiment, the reel stop sound varies depending on the type of bonus winning effect being executed.

[電断について]
次に、ボーナス当選演出が実行されているときにおいて、電断が発生した時について説明する。本実施形態では、電断は、第1の電断と第2の電断とを含む。第1の電断とは、たとえば、遊技店の店員などが意図しない電断である。第1の電断は、たとえば、停電などにより発生する電断である。第1の電断は、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断である。
[About power interruption]
Next, a description will be given of a case where a power interruption occurs while a bonus winning effect is being executed. In the present embodiment, the power interruption includes a first power interruption and a second power interruption. The first power interruption is a power interruption that is not intended by, for example, a store clerk at an amusement store. The first power interruption is, for example, a power interruption caused by a power failure or the like. The first power interruption is a power interruption that can occur regardless of whether or not the game is in progress.

第2の電断とは、たとえば、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源OFF行為により発生される電断である。電源OFF行為は、ONの状態である電源スイッチ39をOFFの状態にする行為である。   The second power interruption is, for example, a power interruption caused by a power-off action of a store clerk or the like after the game store is closed. The power-off action is an action of turning off the power switch 39 that is in the ON state.

また、特定の時刻の前に電断が発生して、該特定の時刻を経過した後に(特定の時刻を跨いで)該電断から復帰したときには、該電断は第2の電断であると特定する。また、電断が発生したときから特定の時刻を経過せずに(特定の時刻を跨がずに)該電断から復帰したときには、該電断は第1の電断であると特定する。特定の時刻は、一般的な遊技場の営業時間外の時刻であり、本実施形態では、図18に示すようにAM4時であるとする。   In addition, when a power interruption occurs before a specific time and after the specific time has elapsed (across the specific time), the power interruption is a second power interruption. Is identified. Moreover, when it returns from this electric power interruption, without passing a specific time since the electric power interruption generate | occur | produced (it does not straddle a specific time), this electric power interruption is specified as a 1st electric power interruption. The specific time is a time outside the general game hall business hours, and in this embodiment, it is assumed that the time is AM4 as shown in FIG.

具体的には、電断が発生したときには、サブ制御部91は該電断が発生したときの電断時刻を所定の記憶領域に記憶する。この時刻については時計装置97(RTCなど)から取得される。また、該電断から復帰したときには、サブ制御部91は該復帰したときの復帰時刻を所定の記憶領域に記憶する。サブ制御部91は、電断時刻と復帰時刻とから、電断が発生したときから該電断から復帰するまでに特定の時刻を経過したか否かを判断することができる。なお、電断からの復帰は、たとえば、電源が再投入されることで実行される。なお、遊技中にエラーが発生するなどの理由により、店員により電源OFFされて電源ONされる場合もあるが、この電源OFFについては第1の電断とみなされる。   Specifically, when power interruption occurs, the sub-control unit 91 stores the power interruption time when the power interruption occurs in a predetermined storage area. This time is acquired from the clock device 97 (RTC or the like). When returning from the power interruption, the sub-control unit 91 stores the return time at the time of the return in a predetermined storage area. The sub-control unit 91 can determine whether or not a specific time has passed from the time when the power interruption occurs until the time when the sub control unit 91 recovers from the power interruption time and the return time. The return from the power interruption is executed by, for example, turning on the power again. In some cases, an error may occur during the game, and the store clerk may turn off the power and turn it on. However, this power off is regarded as a first power interruption.

[バックアップ処理について]
次に、バックアップ処理について説明する。本実施形態では、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、所定時間(たとえば、0.56ms)ごとにバックアップ処理を実行する。バックアップ処理は、メイン制御部41のRAMなどに格納されている全ての情報をメイン制御部41用のバックアップ領域に退避させるとともに、RAM91cなどに格納されている全ての情報を、サブ制御部91用のバックアップ領域に退避させる処理である。
[About backup processing]
Next, backup processing will be described. In the present embodiment, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute backup processing every predetermined time (for example, 0.56 ms). In the backup process, all information stored in the RAM of the main control unit 41 is saved in the backup area for the main control unit 41, and all the information stored in the RAM 91c is used for the sub control unit 91. Is a process of saving to the backup area.

メイン制御部41のRAMに格納される情報は、たとえば、直近に実行された内部抽選において内部当選した役(ボーナスを含む)を特定可能な当選フラグ、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグなどを含む。また、メイン制御部41用のバックアップ領域は、メイン制御部41のRAMの領域の一部としてもよいし、メイン制御部41のRAMとは別の領域としてもよい。また、サブ制御部91用のバックアップ領域は、RAM91cの領域の一部としてもよいし、RAM91cとは別の領域としてもよい。   The information stored in the RAM of the main control unit 41 includes, for example, a winning flag that can identify a winning combination (including a bonus) in an internal lottery executed most recently, and the reel rotates for each of the three reels. It includes a reel flag that can specify whether or not it exists. Further, the backup area for the main control unit 41 may be a part of the RAM area of the main control part 41 or may be a different area from the RAM of the main control part 41. Further, the backup area for the sub-control unit 91 may be a part of the area of the RAM 91c, or may be an area different from the RAM 91c.

このように、バックアップ処理を実行することにより、突然発生する第1の電断(たとえば、停電)が発生しても、メイン制御部41のRAMに格納されている情報と、RAM91cに格納されている情報などを保護できる。たとえば、ボーナス当選している状態で電断が発生したときには該ボーナス当選していることを特定可能な当選フラグがバックアップ領域に記憶される。その後、該電断から復帰したときには、該当選フラグに基づいて、メイン制御部41は、電断前にボーナス当選していたことを特定することができる。   As described above, by executing the backup process, even if a sudden first power interruption (for example, a power failure) occurs, the information stored in the RAM of the main control unit 41 and the RAM 91c are stored. Can protect information. For example, when a power failure occurs while a bonus is won, a winning flag that can specify that the bonus is won is stored in the backup area. Thereafter, when returning from the power interruption, based on the corresponding selection flag, the main control unit 41 can specify that the bonus was won before the power interruption.

また、本実施形態のスロットマシン1は、バックアップ電源を有している。電断が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報などに基づいて電断復帰時処理を実行する。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a backup power source. Even when a power interruption occurs, information stored in the backup area can be held for a predetermined period by supplying backup power to the main control unit 41 and the sub control unit 91. As described above, when the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power interruption, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the power interruption recovery process based on the information saved in the backup area.

[第1の電断が発生したときの電断復帰時処理について]
次に、図17を用いて、第1の電断(たとえば、停電)が発生して、該第1の電断から復帰したときにサブ制御部91により実行される電断復帰時処理について説明する。図17(ア)は、BB1が当選したもののボーナス当選演出が実行されておらずバトル演出が実行されていることを示すものであり、図17(イ)〜(オ)は、それぞれ、キャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出、BB2当選演出が実行されていることを示す。なお、図17(ア)では、バトル演出の味方キャラおよび敵キャラの記載を省略しており「バトル中」と示している。
[Processing to recover from power interruption when the first power interruption occurs]
Next, with reference to FIG. 17, a power failure recovery process executed by the sub-control unit 91 when a first power failure (for example, a power failure) occurs and returns from the first power failure will be described. To do. FIG. 17 (a) shows that the bonus winning effect is not executed but the battle effect is executed even though BB1 has been won, and FIGS. 17 (a) to 17 (o) respectively have no character. It shows that the production, the character A production, the character B production, and the BB2 winning production are executed. In FIG. 17A, the description of the friendly characters and enemy characters in the battle effect is omitted, and “in battle” is shown.

ここで、PM3時に第1の電断が発生し、PM3時15分に第1の電断から復帰したとする。第1の電断前の演出状態に関わらず、図17(カ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の表示について共通の状態(以下、「共通表示状態」という。)に制御する。ここで、図17(カ)の共通表示状態とは、何ら演出が実行されていない状態である。図17(カ)の共通表示状態は、背景画像のみが表示されている状態であり、該背景画像は、太陽画像512が表示されている。   Here, it is assumed that the first power interruption occurs at PM3, and the first power interruption is restored at PM3: 15. Regardless of the production state before the first power interruption, as shown in FIG. 17 (f), the sub-control unit 91 performs a common state (hereinafter, “ Common display state ”). Here, the common display state in FIG. 17 (f) is a state where no effect is executed. The common display state in FIG. 17 (f) is a state in which only a background image is displayed, and a sun image 512 is displayed as the background image.

また、図17(ア)〜(カ)に示すように、3つのリールの全ての回転中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときでも、図17(カ)に示すように、該3つのリールが回転している状態で復帰する。これは、[バックアップ処理について]の欄でも説明したように、バックアップ領域に退避させる情報に、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグが含まれており、電断復帰時には、メイン制御部41は、バックアップ領域に格納されているリールフラグに基づいて、リール制御を行うことに基づく。   Further, as shown in FIGS. 17A to 17F, when a power interruption occurs during the rotation of all three reels, even when the power failure is recovered, as shown in FIG. Then, the three reels are returned in a rotating state. As described in the “About backup process” column, this includes the reel flag that can specify whether or not the reel is rotating for each of the three reels in the information to be saved in the backup area. At the time of power failure recovery, the main control unit 41 is based on performing reel control based on the reel flag stored in the backup area.

なお、3つのリールのうちの1つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該1のリールが回転している状態で復帰される。また、3つのリールのうちの2つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該2つのリールが回転している状態で復帰される。   In the case where one of the three reels is rotating, a power interruption occurs, and when the reel recovers from the power interruption, the one reel is recovered. Further, when a power outage occurs in a state where two of the three reels are rotating, and recovery from the power interruption is performed, the two reels are recovered in a rotating state.

図17(カ)に示す状態で、電断復帰した場合において、遊技者により第3停止されたときには、図17(キ)に示すように、サブ制御部91は、キャラ無し演出を実行する。なお、図17(カ)、(キ)では、3つのリールが回転した状態で電断復帰したときを示しているが、2つのリールが回転した状態で電断復帰したとき、または、1つのリールが回転した状態で電断復帰したときも同様に、第3停止されたときには、キャラ無し演出を実行する。   In the state shown in FIG. 17 (f), when the power is restored, and when the player stops for the third time, as shown in FIG. 17 (ki), the sub-control unit 91 executes the character-less effect. FIGS. 17 (a) and 17 (k) show a case where power interruption recovery is performed with three reels rotating, but when power interruption recovery is performed with two reels rotating, or one Similarly, when the power is restored while the reel is rotating, the character-less effect is executed when the third stop is performed.

[第2の電断が発生したときの電断復帰時処理について]
次に、図18を用いて、第2の電断(たとえば、店員による電源OFF行為による電断)が発生して、該第2の電断から復帰したときにサブ制御部91により実行される電断復帰時処理について説明する。図18(ア)〜(オ)は、図17(ア)〜(オ)と同様に、バトル演出、キャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出、およびBB2当選演出が実行されていることを示す図である。
[Processing to recover from power interruption when second power interruption occurs]
Next, referring to FIG. 18, when the second power interruption (for example, power interruption due to a power-off action by a store clerk) occurs and is returned from the second power interruption, it is executed by the sub-control unit 91. The power interruption recovery process will be described. 18A to 18E show that the battle effect, the character-free effect, the character A effect, the character B effect, and the BB2 winning effect are executed, as in FIGS. FIG.

図18の例では、PM11時に、遊技店の店員などにより電源スイッチ39がOFFされることにより第2の電断が発生し、AM4時を跨いで、AM10時に店員などにより電源スイッチ39がONされることにより該第2の電断から復帰したとする。第2の電断前の演出状態に関わらず、図18(オ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の表示について共通表示状態に制御する。ここで、図18(オ)の共通表示状態とは、キャラ無し演出が実行されている状態である。   In the example of FIG. 18, the second power interruption occurs when the power switch 39 is turned off by a store clerk or the like at a PM 11 at PM11, and the power switch 39 is turned on by a store clerk or the like at AM 10 at the AM 10 Thus, it is assumed that the second power interruption is restored. Regardless of the effect state before the second power interruption, as shown in FIG. 18 (o), the sub-control unit 91 controls the display of the liquid crystal display 51 to the common display state as the power interruption recovery process. Here, the common display state of FIG. 18 (o) is a state in which the character-less effect is being executed.

また、図18(ア)〜(カ)に示すように、3つのリールの全ての回転中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときでも、図18(カ)に示すように、該3つのリールが回転している状態で復帰する。図18(カ)に示す状態で、電断復帰した場合において、遊技者により第3停止されたときでも、図18(キ)に示すように、キャラ無し演出の実行を維持する。   Further, as shown in FIGS. 18A to 18F, when a power interruption occurs during the rotation of all three reels, even when the power interruption is restored, as shown in FIG. Then, the three reels are returned in a rotating state. In the state shown in FIG. 18 (f), when the power is restored, even if the player stops for the third time, the execution of the character-less effect is maintained as shown in FIG. 18 (ki).

なお、図17、図18では、BB2当選演出としてキャラ無しBB2当選演出のみを示している。図17において、キャラ有りBB2当選演出が実行されている状態で発生した電断から復帰したときにも、他の演出と同様に演出無し状態に制御する。図18において、キャラ有りBB2当選演出が実行されている状態で発生した電断から復帰したときにも、他の演出と同様にキャラ無し演出を実行する。   In FIGS. 17 and 18, only the BB2 winning effect without a character is shown as the BB2 winning effect. In FIG. 17, even when returning from the power interruption that occurred in the state where the character-present BB2 winning effect is being executed, the non-effect state is controlled in the same manner as other effects. In FIG. 18, the character-free effect is executed in the same manner as other effects when returning from the power interruption that occurred while the character-present BB2 winning effect is being executed.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.

(1) 図17(イ)〜(カ)および図18に(イ)〜(カ)に示すように、複数種類のボーナス当選演出(キャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出およびBB2当選演出)のいずれかを実行していた状態で電断(第1電断または第2の電断)が発生したときにおいて、該電断から復帰したときには、実行していたボーナス当選演出に種類に関わらず、複数種類のボーナス当選演出のうちのキャラ無し演出を実行する。   (1) As shown in FIGS. 17 (a) to (f) and FIGS. 18 (a) to (f), a plurality of types of bonus winning effects (characterless effect, character A effect, character B effect and BB2 winning effect) ) When a power interruption (first power interruption or second power interruption) occurs in a state where any of the above is executed, when returning from the power interruption, the bonus winning effect being executed is related to the type. First, a character-less effect is executed from among a plurality of types of bonus winning effects.

したがって、電断から復帰したときにおいて、電断前に実行されていたボーナス当選演出の種類を特定する特定処理を、電断から復帰したときには行う必要がない。特定処理とは、たとえば、「電断前に実行されていたボーナス当選演出の種類を特定するボーナス当選演出フラグ」をバックアップ処理においてバックアップ領域に記憶する処理、および電断から復帰したときにこのボーナス当選演出フラグから電断前に実行されていたボーナス当選演出の種類を特定する処理である。したがって、本実施形態のスロットマシンは、電断から復帰したときに該特定処理を行うことにより特定されたボーナス当選演出を実行するスロットマシンと比較して、処理の負担を軽減できる。   Therefore, when returning from the power interruption, it is not necessary to perform a specific process for specifying the type of bonus winning effect that was executed before the power interruption. The specific process is, for example, a process of storing a “bonus winning effect flag specifying the type of bonus winning effect that was executed before the power interruption” in the backup area in the backup process, and this bonus when returning from the power interruption. This is a process of identifying the type of bonus winning effect that was executed before power interruption from the winning effect flag. Therefore, the slot machine according to the present embodiment can reduce the processing load as compared with the slot machine that executes the bonus winning effect specified by performing the specifying process when returning from the power interruption.

(2) また、図17(ア)、(カ)および図18に(ア)、(カ)に示すように、ボーナス当選しているがボーナス当選演出が実行されていない状態(バトル演出が実行されている状態)で電断(第1電断または第2の電断)が発生したときにおいて、該電断から復帰したときには、複数種類のボーナス当選演出のうちのキャラ無し演出を実行する。   (2) Also, as shown in FIGS. 17A and 17 and FIGS. 18A and 18A, the bonus winning effect is not executed (the battle effect is executed). When a power outage (first power outage or second power outage) occurs in the current state), when there is a return from the power outage, a character-less effect of a plurality of types of bonus winning effects is executed.

したがって、電断から復帰したときにおいて、電断前にボーナス当選していることさえ特定できれば、演出抽選により決定されていたボーナス当選演出の種類を特定する特定処理を、電断から復帰したときには行う必要がない。よって、本実施形態のスロットマシンは、電断から復帰したときに該特定処理を行うことにより特定されたボーナス当選演出を実行するスロットマシンと比較して、処理の負担を軽減できる。   Therefore, when returning from the power interruption, if it can be specified that the bonus has been won before the power interruption, the specific process for specifying the type of bonus winning effect determined by the effect lottery is performed when the power is recovered from the power interruption. There is no need. Therefore, the slot machine according to the present embodiment can reduce the processing load as compared with the slot machine that executes the bonus winning effect specified by performing the specifying process when returning from the power interruption.

(3) また、一般的に、第2の電断は、たとえば遊技店が開店されたときに、店員などにより電源投入されることで復帰する電断である。複数種類のボーナス当選演出のいずれかが実行されている状態で発生した電断から復帰したときに、該実行されていたボーナス当選演出を実行するスロットマシンを「比較対象のスロットマシン」という。該、比較対象のスロットマシンでは、たとえば遊技店が開店した後に誰にも遊技されていなければ(つまり、朝一の状態では)、電断前に実行されていた(つまり、図18に示すように、前日のPM11時に実行されていた)ボーナス当選演出が実行されている状態となる。そうすると、朝一の状態での比較対象のスロットマシンを遊技しようとする遊技者は、該実行されているボーナス当選演出から、設定されている設定値を予想することが出来てしまい、公平性を損なう虞がある。   (3) In general, the second power failure is a power failure that is restored when a store clerk or the like is turned on, for example, when a game store is opened. A slot machine that executes a bonus winning effect that has been executed when one of a plurality of types of bonus winning effects is recovered from a power interruption is referred to as a “comparison slot machine”. In the slot machine to be compared, for example, if no game is played by anyone after the game store opened (that is, in the morning state), it was executed before power interruption (that is, as shown in FIG. 18). The bonus winning effect (executed at 11:00 PM of the previous day) is being executed. Then, a player who tries to play the slot machine to be compared in the morning in the morning can predict the set value that has been set from the bonus winning effect that is being executed, which impairs fairness. There is a fear.

これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、複数種類のボーナス当選演出のいずれかが実行されている状態で発生した電断から復帰したときでも、設定されている設定値を示唆しないキャラ無し演出を実行する。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、設定されている設定値を予想させることを防止でき、公平性を担保できる。   On the other hand, in the slot machine of this embodiment, even when returning from the power interruption that occurred in a state where any one of a plurality of types of bonus winning effects is being executed, the character-free effect that does not suggest the set value that has been set Execute. Therefore, in the slot machine according to the present embodiment, it is possible to prevent the set setting value from being predicted, and to ensure fairness.

(4) また、図18(カ)、(キ)に示すように、リールが回転している状態で発生した第2の電断から復帰したときには、複数のボーナス当選演出のうちで実行確率が最も高い(実行され易い)演出(図15参照)、つまりキャラ無し演出が実行される。したがって、朝一の状態のスロットマシンを遊技しようとしている遊技者に、該スロットマシンで設定されている設定値を予想させることを自然な態様で防止することができる。   (4) Also, as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (k), when returning from the second power failure that occurred while the reel is rotating, the execution probability is a plurality of bonus winning effects. The highest (easily executed) effect (see FIG. 15), that is, the character-less effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the player who is going to play the slot machine in the morning in the morning from predicting the set value set in the slot machine in a natural manner.

(5) また、図17(カ)、(キ)に示すように、たとえば、遊技中においてリールが回転しているときに発生した第1の電断から復帰したときには、共通表示状態として演出無し状態に制御される。その後、第3停止されたときに、キャラ無し演出が実行される。仮に、遊技中においてリールが回転しているときに発生した電断(第1の電断)から復帰したときにおいて、リールが回転しているときに突然、キャラ無し演出が実行された場合には、遊技者に違和感を感じさせる虞がある。これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、遊技中においてリールが回転しているときに発生した第1の電断から復帰したときには、第3停止されたときに、キャラ無し演出が実行される。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、このような違和感を感じさせることを防止できる。   (5) Also, as shown in FIGS. 17 (f) and (g), for example, when the game is restored from the first power interruption that occurs when the reel is rotating during the game, there is no effect as a common display state. Controlled by the state. Thereafter, when the third stop is performed, the character-less effect is executed. If a character-less effect is suddenly executed when the reel is rotating after returning from the power interruption (first power interruption) that occurred while the reel was rotating during the game There is a risk that the player may feel uncomfortable. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, when returning from the first power interruption that occurred when the reel is rotating during the game, the character-less effect is executed when the third stop is performed. . Therefore, in the slot machine of the present embodiment, it is possible to prevent such a sense of incongruity.

(6) また、仮に、第1の電断から復帰したときに(つまり、遊技者中に発生した停電から復帰したときに)、キャラ無し演出を実行すると、該キャラ無し演出の実行に起因する不信感を遊技者が抱いてしまう虞がある。ここで、キャラ無し演出の実行に起因する不信感とは、たとえば、「キャラ無し演出とは異なるボーナス当選演出(たとえば、キャラA演出)を電断前に実行していた場合において、該電断から復帰したときには該実行していたボーナス当選演出とは異なる演出(つまり、キャラ無し演出)を実行することに対する不信感」である。   (6) Also, if a character-less effect is executed when the first power failure is restored (that is, when a power failure occurs in the player), the character-less effect is caused. There is a risk that the player may have distrust. Here, the distrust caused by the execution of the character-less effect is, for example, “when a bonus winning effect (for example, a character A effect) different from the character-less effect is executed before the power interruption, “Reluctance to execute an effect different from the bonus winning effect that was being executed (that is, the character-less effect)”.

これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、図17(カ)、および図18(カ)に示すように、電断復帰時処理として、キャラ無し演出を実行する特定処理を行うのは、第2の電断から復帰したときであり、第1の電断から復帰したときには特定処理を行わない。したがって、本実施形態のスロットマシンではこのような不信感を抱かせないようにすることができる。   On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, as shown in FIG. 17 (f) and FIG. 18 (f), the specific process for executing the character-less effect is performed as the power interruption recovery process. No specific processing is performed when returning from the first power interruption and when returning from the first power interruption. Therefore, the slot machine of this embodiment can prevent such distrust.

(7) また、本実施形態では、ボーナスとしてBB1とBB2とがあり、該BB1が当選したときにはBB1当選演出を実行し、BB2が当選したときにはBB2当選演出を実行可能である。したがって、多様なボーナス当選演出を実行可能である。また、図16に示すように、BB1当選演出とBB2当選演出とで、ボーナス図柄が導出された時に出力される停止音は異なる。したがって、出力される停止音を多様にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the present embodiment, there are BB1 and BB2 as bonuses. When the BB1 is won, the BB1 winning effect is executed, and when the BB2 is won, the BB2 winning effect can be executed. Therefore, various bonus winning effects can be executed. Moreover, as shown in FIG. 16, the stop sound output when the bonus symbol is derived differs between the BB1 winning effect and the BB2 winning effect. Therefore, since the output stop sound can be various, the interest of the game can be improved.

(8) また、BB1当選を示唆するBB1当選演出として、3種類の演出(キャラ無し演出、キャラA演出、およびキャラB演出)のいずれかを実行可能である。したがって、BB1当選したときにおいて多様なボーナス当選演出を実行可能である。また、図16に示すように、該3種類の演出それぞれにおいて、ボーナス図柄が導出された時に出力される停止音は異なる。したがって、出力される停止音を多様にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In addition, any of the three types of effects (characterless effect, character A effect, and character B effect) can be executed as the BB1 winning effect suggesting the BB1 winning. Therefore, various bonus winning effects can be executed when BB1 is won. Moreover, as shown in FIG. 16, the stop sound output when the bonus symbol is derived is different in each of the three types of effects. Therefore, since the output stop sound can be various, the interest of the game can be improved.

(9) また、複数のボーナス当選演出のうちのいずれかを実行している状態において発生した電断から復帰したときにおいて実行される演出を、設定されている設定値を示唆する演出(ここでは、キャラA演出とする)とする構成を採用することも考えられる。このような構成を採用した場合には、以下のような勘違いを遊技者にさせてしまう虞がある。以下では、電断前にキャラB演出を実行していた場合について説明する。   (9) Further, an effect that is executed when returning from the power interruption that occurred in a state where any one of the plurality of bonus winning effects is being executed is an effect that suggests a set value (here, It is also conceivable to adopt a configuration of “character A production”. When such a configuration is adopted, there is a possibility of causing the player to make the following misunderstanding. Below, the case where the character B production is performed before power interruption is demonstrated.

以下では、電断を第1の電断とする。キャラA演出が実行されることにより、遊技者は、「設定値が5または6に設定されている可能性が高いこと」を認識する。ここで、該キャラB演出が実行されているときに第1の電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときにキャラA演出を実行してしまうと、「電断前は、設定値が5または6に設定されている可能性が高い筈なのに、電断から復帰すると、設定値が1または2に設定されている可能性が高くなるのか」といった勘違いをさせてしまう。   Hereinafter, the power interruption is referred to as a first power interruption. When the character A effect is executed, the player recognizes that “the setting value is likely to be set to 5 or 6”. Here, when the first power interruption occurs while the character B effect is being executed, if the character A effect is executed when returning from the power interruption, Although the possibility that the value is set to 5 or 6 is high, it is likely that the possibility that the set value is set to 1 or 2 is high when power is restored from the power interruption.

これに対し、遊技中に発生し得る第1の電断が発生して、該電断から復帰したときには、図17(カ)の例では、設定されている設定値を示唆しない状態(演出無し状態)に制御する。したがって、遊技者にこのような勘違いをさせることを防止できる。   On the other hand, when the first power interruption that may occur during the game occurs and the power is restored from the power interruption, in the example of FIG. Control). Therefore, it is possible to prevent the player from making such a mistake.

(10) また、第1の電断から復帰したときには、図17(カ)に示すように、何ら演出が実行されていない状態(つまり、演出の実行負担が軽減された状態)に制御される。また、第2の電断から復帰したときには、図18(カ)に示すように、複数のボーナス当選演出のうちの最も処理負担が少ないキャラ無し演出が実行される。したがって、第1の電断から復帰したときであっても、第2の電断から復帰したときでも、電断復帰時処理の処理負担を軽減できる。   (10) When the first power failure is restored, as shown in FIG. 17 (f), the state is controlled such that no effect is executed (that is, the effect of reducing the execution of the effect is reduced). . Further, when returning from the second power interruption, as shown in FIG. 18 (f), the character-less effect with the least processing load among the plurality of bonus winning effects is executed. Therefore, even when returning from the first power interruption or when returning from the second power interruption, it is possible to reduce the processing load of the power interruption recovery process.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定状態について]
(1) 本実施形態では、特定状態として「ボーナス状態」を例示し、該特定状態に移行する権利として「ボーナス当選」を例示した。しかしながら、特定状態および権利はこれらに限られるものではない。たとえば、特定状態はATとし、該権利はAT当選としてもよい。
[Specific status]
(1) In this embodiment, “bonus state” is exemplified as the specific state, and “bonus winning” is exemplified as the right to shift to the specific state. However, specific conditions and rights are not limited to these. For example, the specific state may be AT and the right may be AT winning.

まず、ATについて説明する。メイン制御部41は、特定条件が成立したときに、ATに制御するか否か、およびATに制御させるATゲーム数を決定するAT抽選を実行する。特定条件は、特定役(たとえば、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー)が当選することにより成立する条件としてもよく、該特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数を消化することにより成立する条件としてもよい。AT抽選により、ATに制御することが決定されることを「AT当選」といい、ATに制御しないことが決定されることを「AT非当選」という。   First, AT will be described. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control the AT and a number of AT games to be controlled by the AT when the specific condition is satisfied. The specific condition may be a condition that is established when a specific combination (for example, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, middle cherry, strong cherry) is won, or may be a condition that is satisfied when the specific combination wins. The condition may be satisfied by digesting a predetermined number of games. It is referred to as “AT winning” that the AT is determined to be controlled by the AT lottery, and “AT non-winning” is determined to be determined not to be controlled by the AT.

メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、図13、図14に示す押し順役が当選したときに、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   The main control unit 41 controls to AT when it is determined to control to AT in the AT lottery, and when the push order shown in FIGS. 13 and 14 is won, a symbol combination advantageous to the player is displayed on the winning line LN. The process for performing the navigation production which can specify the operation procedure (push order) for making it stop is performed.

このような構成の場合において、バトル演出については、AT当選したときには勝利バトル演出が実行され、AT非当選したときには敗北バトル演出が実行される。また、BB1当選演出の代わりに、ATゲーム数がXゲーム数付与されたときには第1AT当選演出が実行され、BB2当選演出の代わりに、ATゲーム数がY(たとえば、X>Y)ゲーム数付与されたときには第2AT当選演出とする。このように、第1AT当選演出が実行されたときには、XゲームのATゲームが付与されたことを報知し、第2AT当選演出が実行されたときには、YゲームのATゲームが付与されたことを報知することができる。また、第1AT当選演出としては、図15のテーブルを用いてキャラ無し演出、キャラA演出、キャラB演出のうちのいずれを実行するかを決定する。   In the case of such a configuration, with respect to the battle effect, a victory battle effect is executed when the AT is won, and a defeat battle effect is executed when the AT is not won. Further, instead of the BB1 winning effect, the first AT winning effect is executed when the number of AT games is given as the X game number, and the number of AT games is given as Y (for example, X> Y) instead of the BB2 winning effect. When it is done, it will be the 2nd AT winning effect. As described above, when the first AT winning effect is executed, the X game AT game is notified, and when the second AT winning effect is executed, the Y game AT game is notified. can do. Further, as the first AT winning effect, it is determined which of the character-free effect, the character A effect, and the character B effect is executed using the table of FIG.

このように、特定状態をATとし、特定状態に移行する権利をAT当選としても本実施形態と同様の効果を奏することができる。   As described above, the same effect as that of the present embodiment can be achieved even when the specific state is AT and the right to shift to the specific state is AT winning.

(2) また、特定状態の他の例として、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)などであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、遊技を進行させる操作を遅延させるフリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、特定状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   (2) Further, as another example of the specific state, for example, a regular bonus (RB) or replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentration state of small roles, at least one reel It may be a challenge time (CT) or the like in which the possible pull-in range becomes narrower than usual and all small roles are allowed to be generated in each game. In addition, it may be a state where the probability of being controlled to these advantageous states is high, the state where the probability of being controlled to the freeze state for delaying the operation of proceeding the game is high, the number of AT games A specific state different from the above-described embodiment may be set, such as a state where the number of games is added with a high probability, or a state where the number of additional games is easily increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the transition to the specific state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出抽選について]
(1) 図15に示した演出抽選用テーブルについては、設定されている設定値に応じて、演出の種類のそれぞれの決定確率が異なるとして説明した。しかしながら、他の項目に応じて該決定確率を異ならせるようにしてもよい。たとえば、他の項目とは、遊技者に付与され得る特典の量(有利量)としてもよい。
[Director lottery]
(1) The effect lottery table shown in FIG. 15 has been described as having different determination probabilities for the types of effects depending on the set values that have been set. However, the determination probabilities may be varied depending on other items. For example, the other items may be the amount of privilege (advantageous amount) that can be given to the player.

第1の変形例として、特典をATゲームとする。また、第1の変形例では、ボーナス当選と共にAT当選する構成であるとする。この場合には、図15の演出抽選用テーブルにおいて、「設定値」は、「ATゲーム数」に代替され、設定値の「1、2」については「0〜50のATゲーム数」となり、「3、4」については「51〜100のATゲーム数」となり、「5、6」については「100以上のATゲーム数」となる。   As a first modification, the privilege is an AT game. In the first modification, it is assumed that the AT winning is performed together with the bonus winning. In this case, in the effect lottery table of FIG. 15, “setting value” is replaced with “number of AT games”, and setting values “1, 2” are “number of AT games of 0 to 50”. “3, 4” is “51 to 100 AT games”, and “5, 6” is “100 or more AT games”.

つまり、キャラA演出は、「0〜50ゲームのATゲーム数」が付与された可能性が高いことを示唆する演出である。キャラB演出は、「100以上のATゲーム数」が付与された可能性が高いことを示唆する演出である。キャラ無し演出は、付与されたATゲーム数を示唆しない演出である。   In other words, the character A effect is an effect that suggests that there is a high possibility that “the number of AT games of 0 to 50 games” has been assigned. The character B effect is an effect that suggests that there is a high possibility that “the number of AT games of 100 or more” is given. The character-free effect is an effect that does not suggest the number of assigned AT games.

また、第2の変形例として、特典をATへの制御としてもよい。たとえば、それぞれ有利度合いが異なる複数の有利状態のいずれかに制御可能なスロットマシンとしてもよい。ここでは、有利量が異なるATを、第1AT、第1ATよりも有利な(上乗せ当選しやすい)第2AT、および第2ATよりも有利な(上乗せ当選しやすい)第3ATとする。上乗せ当選とは、上乗せ抽選によりATゲーム数の上乗せが決定されることをいう。上乗せ抽選は、ATに制御されているときにおいて、上乗せ条件が成立したときに実行される抽選である。   Further, as a second modification, the privilege may be controlled to the AT. For example, a slot machine that can be controlled to any one of a plurality of advantageous states having different degrees of advantage may be used. Here, the ATs having different advantageous amounts are defined as the first AT, the second AT that is more advantageous than the first AT (easy to win and win), and the third AT that is more advantageous than the second AT (easy to win and win). The extra winning means that the extra number of AT games is determined by the extra lottery. The extra lottery is a lottery executed when the extra condition is satisfied when controlled by the AT.

この場合には、図15の演出抽選用テーブルにおいて、「設定値」は、「AT」に代替され、設定値の「1、2」については「第1AT」となり、「3、4」については「第2AT」となり、「5、6」については「第3AT」となる。   In this case, in the effect lottery table of FIG. 15, “setting value” is replaced with “AT”, setting values “1, 2” become “first AT”, and “3, 4” “Second AT” and “5, 6” become “Third AT”.

つまり、キャラA演出は、ボーナス当選したこと、および「第1ATへの制御」が付与された可能性が高いことを示唆する演出である。キャラB演出は、ボーナス当選したこと、および「第3ATへの制御」が付与された可能性が高いことを示唆する演出である。キャラ無し演出は、ボーナス当選したことを示唆するが、制御されるATの種類を示唆しない演出である。   In other words, the character A effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the bonus has been won and that “control to the first AT” is given. The character B effect is an effect suggesting that a bonus has been won and that there is a high possibility that “control to the third AT” has been given. The character-less effect suggests that a bonus has been won, but does not indicate the type of AT to be controlled.

また、特典はたとえば以下のものであってもよい。また、特典は、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)としてもよい。特典の他の例として、たとえば、特典は遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。   Further, for example, the privilege may be as follows. In addition, the privilege may be a right (navigation stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games). As another example of the privilege, for example, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, by collecting a certain number, two-dimensional that can give points exchangeable with a service determined in the amusement store where the slot machine 1 is installed, and download privilege video and privilege information on a predetermined website The code may be displayed on the liquid crystal display 51.

(2) また、本実施形態では、特定状態と特典の組合せを「「ボーナス状態」と「設定されている設定値の示唆」」とした。しかしながらが、本実施形態および本変形例で説明した、特定状態のいずれかと特典のいずれとを組み合わせるようにしてもよい。特定状態と特典の組合せをたとえば、「AT」と「設定されている設定値の示唆」としてもよい。   (2) Further, in the present embodiment, the combination of the specific state and the privilege is ““ Bonus state ”and“ Suggested set value ”. However, any of the specific states and any of the benefits described in the present embodiment and this modification may be combined. The combination of the specific state and the privilege may be, for example, “AT” and “suggestion of set setting value”.

[電断復帰時処理において]
(1) 本実施形態では、図17(カ)に示すように、「第1の電断から復帰したときに制御する状態」は、「演出無し状態」であるとして説明した。しかしながら、「第1の電断から復帰したとき制御する状態」は、「キャラ無し演出が実行されている状態」としてもよい。このような構成によれば、発生した電断が第1の電断であるか第2の電断に関わらず、該電断から復帰したときには、キャラ無し演出を実行するというように、電断復帰時処理を共通化できる。したがって、電断復帰時処理の処理負担を軽減できる。
[In power failure recovery process]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 17 (f), the “state to be controlled when returning from the first power interruption” is described as the “state without effect”. However, the “state to be controlled when returning from the first power interruption” may be the “state in which the character-free effect is being executed”. According to such a configuration, regardless of whether the generated power interruption is the first power interruption or the second power interruption, the character-less effect is executed when the power interruption is restored. The return process can be shared. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the power failure recovery process.

(2) また、「第1の電断から復帰したとき制御する状態」は、「電断前に実行されていた演出が実行されている状態」としてもよい。たとえば、キャラA演出が実行されている状態で発生した電断から復帰したときには、キャラA演出を実行する。なお、このような構成を採用する場合には、バックアップ処理として、実行している演出を特定可能な演出フラグをバックアップ領域に格納する処理を行う必要がある。このような構成によれば、電断から復帰したときには、電断前に実行されていた演出を実行する。したがって、該電断復帰したときに他の演出が実行されることに起因する不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。   (2) In addition, the “state to be controlled when returning from the first power interruption” may be a “state in which an effect executed before the power interruption is being executed”. For example, when returning from the power interruption that occurred in the state where the character A effect is being executed, the character A effect is executed. When such a configuration is adopted, it is necessary to perform a process of storing an effect flag that can identify the effect being executed in the backup area as the backup process. According to such a structure, when it returns from a power interruption, the effect performed before the power interruption is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust due to execution of other effects when the power is restored.

(3) 本実施形態では、図17(カ)、(キ)に示すように、リールが回転されたまま電断から復帰したときにおいて第3停止されたときには、電断前に実行されていた演出に関わらず、キャラ無し演出を実行するとして説明した。しかしながら、該第3停止されたときには、電断前に実行されていた演出を実行してもよい。たとえば、キャラA演出が実行されておりかつ3つのリールが回転しているときに第1の電断が発生し、該第1の電断から復帰したときには該3つのリールが回転している状態で共通表示状態に制御される。その後、第3停止されたときには、電断復帰前に実行されていた演出、つまり、キャラA演出を実行する。なお、このような構成を採用する場合には、バックアップ処理として、実行している演出を特定可能な演出フラグをバックアップ領域に格納する処理を行う必要がある。   (3) In the present embodiment, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (k), when the reel is returned from the power interruption while being rotated, the third stop is executed before the power interruption. It was explained that a character-less production was executed regardless of the production. However, when the third stop is performed, the effect that was being executed before the power interruption may be executed. For example, when the character A effect is being executed and three reels are rotating, a first power interruption occurs, and when the first power interruption returns, the three reels are rotating. To control the common display state. Thereafter, when the operation is stopped for the third time, the effect that was executed before the return from power interruption, that is, the character A effect is executed. When such a configuration is adopted, it is necessary to perform a process of storing an effect flag that can identify the effect being executed in the backup area as the backup process.

このような構成によれば、リールが回転している状態で電断復帰したときにおいて、第3停止されたときには、電断復帰前に実行されていた演出を実行する。したがって、遊技者に違和感を感じさせることなく、電断復帰前に実行されていた演出を認識させることができる。   According to such a configuration, when the power is restored with the reel rotating, when the third stop is performed, the effect that was performed before the power interruption is restored is performed. Therefore, it is possible to make the player recognize the effect that was being executed before returning from the power interruption without making the player feel uncomfortable.

[電断の判断処理について]
本実施形態では、発生した電断が、第1の電断と第2の電断とのうちのいずれであるかを特定する電断特定処理として、電断が発生したときから該電断が復帰するまでに特定の時刻(AM4時)を経過していなければ、該発生した電断は第1の電断であると特定し、電断が発生したときから該電断が復帰するまでに特定の時刻を経過していれば、該発生した電断は第2の電断であると特定すると説明した。つまり、特定の時刻を経過したか否かを判断するものであった。しかしながら、電断特定処理はこれに限られない。
[About judgment processing for power interruption]
In the present embodiment, as the power interruption specifying process for specifying whether the generated power interruption is the first power interruption or the second power interruption, the power interruption is detected from the time when the power interruption occurs. If a specific time (AM 4 o'clock) has not passed before returning, it is determined that the generated power interruption is the first power interruption, and from when the power interruption occurs until the power interruption is restored. It has been described that if the specific time has elapsed, the generated power interruption is identified as the second power interruption. That is, it is determined whether or not a specific time has passed. However, the power interruption specifying process is not limited to this.

第1の電断特定処理として、電断時間を用いるようにしてもよい。電断時間とは、スロットマシン1への電力供給が停止されたときから電力供給が再開されるまでの時間である。電断時間は、電断中に、バックアップ電源による電力を用いて、サブ制御部91の電断時間計時手段(図示せず)により計時される。電断中に、該電断時間が電断基準時間に到達したか否かが判断される。該電断時間が電断基準時間に到達したときには、該電断時間が電断基準時間に到達したことを特定可能な電断時間経過フラグがRAM91cに格納される。ここで、電断基準時間とは、一般的に遊技店の営業中に電断され続けることがない長さの時間(本変形例では、1時間)である。   The power interruption time may be used as the first power interruption specifying process. The power interruption time is the time from when the power supply to the slot machine 1 is stopped until the power supply is resumed. The power interruption time is measured by a power interruption time measuring means (not shown) of the sub-control unit 91 using power from the backup power source during power interruption. During the power interruption, it is determined whether or not the power interruption time has reached the power interruption reference time. When the power interruption time reaches the power interruption reference time, a power interruption time elapsed flag that can specify that the power interruption time has reached the power interruption reference time is stored in the RAM 91c. Here, the power interruption reference time is generally a length of time (1 hour in this modification) that does not continue to be interrupted while the amusement store is open.

その後、発生した電断から復帰したときに(電源投入されたときに)、RAM91cに電断時間経過フラグが格納されるか否かが判断される。電断時間経過フラグが格納されていると判断された場合には、該電断は、第2の電断であると判断される。一方、電断時間経過フラグが格納されていないと判断された場合には、該電断は、第1の電断であると判断される。この思想は、電断時間が1時間未満である電断は、停電などが原因となる電断(つまり、第1の電断)であると推定でき、電断時間が1時間以上である電断は、遊技店の閉店に伴う店員による電源OFF行為などによるものであると推定できることに基づいている。なお、電断時間経過フラグは、電断の種別が特定されたときに消去される。   Thereafter, when returning from the generated power interruption (when the power is turned on), it is determined whether or not the power interruption time lapse flag is stored in the RAM 91c. When it is determined that the power interruption time lapse flag is stored, it is determined that the power interruption is the second power interruption. On the other hand, if it is determined that the power interruption time lapse flag is not stored, it is determined that the power interruption is the first power interruption. The idea is that a power outage with a power outage time of less than 1 hour can be estimated to be a power outage caused by a power failure or the like (that is, the first power outage), and the power outage time is over 1 hour. The disconnection is based on the fact that it can be presumed to be caused by a power-off action by the store clerk accompanying the closing of the amusement store. The power interruption time lapse flag is deleted when the type of power interruption is specified.

また、第2の電断特定処理として、給電時間を用いるようにしてもよい。給電時間とは、スロットマシン1への電力供給が継続している時間である。給電時間は、電力が供給されているときに、サブ制御部91の給電時間計時手段(図示せず)により計時される。給電中に、該給電時間が給電基準時間に到達したか否かが判断される。該給電時間が給電基準時間に到達したときには、該給電時間が給電基準時間に到達したことを特定可能な給電時間経過フラグがRAM91cに格納される。ここで、給電基準時間とは、一般的な遊技店の営業時間(つまり、一般的に1日で給電され続ける時間であり、本変形例では13時間)である。給電時間経過フラグは、電断中も記憶され続ける。   Moreover, you may make it use electric power feeding time as a 2nd electric power interruption specific process. The power supply time is a time during which power supply to the slot machine 1 is continued. The power supply time is measured by a power supply time measuring means (not shown) of the sub-control unit 91 when power is supplied. During power feeding, it is determined whether or not the power feeding time has reached the power feeding reference time. When the power supply time reaches the power supply reference time, a power supply time elapsed flag that can specify that the power supply time has reached the power supply reference time is stored in the RAM 91c. Here, the power supply reference time is a general game shop business time (that is, generally a time during which power is continuously supplied in one day, and 13 hours in this modification). The power feeding time elapsed flag is continuously stored even during power interruption.

その後、発生した電断から復帰したときに(電源投入されたときに)、RAM91cに給電時間経過フラグが格納されるか否かが判断される。給電時間経過フラグが格納されていると判断された場合には、該電断は、第2の電断であると判断される。一方、給電時間経過フラグが格納されていないと判断された場合には、該電断は、第1の電断であると判断される。この思想は、電断が発生したときまでの給電時間が13時間未満である場合には、該電断は、停電などが原因となる電断(第1の電断)であると推定でき、電源投入されてから電断が発生したときまでの給電時間が13時間以上である場合には、該電断は、遊技店の閉店に伴う店員による電源OFF行為などによるものであると推定できることに基づいている。なお、給電時間経過フラグは、電断の種別が特定されたときに消去される。   After that, when returning from the generated power interruption (when the power is turned on), it is determined whether or not a power supply time lapse flag is stored in the RAM 91c. When it is determined that the power supply time elapsed flag is stored, it is determined that the power interruption is the second power interruption. On the other hand, when it is determined that the power supply time elapsed flag is not stored, the power interruption is determined to be the first power interruption. This idea is that when the power supply time until power failure occurs is less than 13 hours, it can be estimated that the power failure is a power failure (first power failure) caused by a power failure, If the power supply time from when the power is turned on until the power interruption occurs is 13 hours or more, it can be estimated that the power interruption is due to a power-off action by a store clerk accompanying the closing of the amusement store. Is based. The power supply time elapsed flag is deleted when the type of power interruption is specified.

また、第3の電断特定処理として、給電時間経過フラグと、電断時間経過フラグとを用いて実行してもよい。たとえば、給電時間経過フラグと、電断時間経過フラグとの双方が格納されていると判断された場合には、発生した電断は第2の電断であると特定し、給電時間経過フラグと、電断時間経過フラグとの双方が格納されていない場合(いずれか一方のフラグが格納されている場合、またはいずれのフラグも格納されていない場合)には、発生した電断は第1の電断であると特定する。   Moreover, you may perform as a 3rd electric power interruption specific process using an electric power feeding time progress flag and an electric power interruption time progress flag. For example, when it is determined that both the power supply time elapsed flag and the power interruption time elapsed flag are stored, the generated power interruption is specified as the second power interruption, When both of the power interruption time lapse flags are not stored (when one of the flags is stored or when neither flag is stored), the generated power interruption is the first Identify a power outage.

また、第4の電断特定処理として、発生した電断から復帰したとき(電源投入されたとき)の日時(以下、「電断復帰日時」という。)を用いてもよい。第4の電断特定処理では、発生した電断から復帰したときの電断復帰日時が、基準日時より後であるか前であるかを判断処理を実行する。ここで、基準日時は、遊技場の営業時間外の日時(ここでは、AM1時)である。基準日時は、該判断処理の後に更新される。たとえば、基準日時が、3/13の1時に設定されている場合において、遊技店の開店に伴って、3/13のAM10時に電源投入されたとする。この場合には、判断処理として、基準日時より後であると判断される。該判断処理の後(直後)に、3/14のAM1時に設定される(更新される)。   Further, as the fourth power interruption specifying process, the date and time when the power is restored (when the power is turned on) (hereinafter referred to as “power interruption return date and time”) may be used. In the fourth power interruption specifying process, a determination process is executed to determine whether the power interruption return date and time when the power supply is recovered from the generated power interruption is after or before the reference date and time. Here, the reference date and time is a date and time outside the business hours of the amusement hall (here, AM 1 o'clock). The reference date and time is updated after the determination process. For example, in the case where the reference date and time is set to 3:00 on March 13, it is assumed that the power is turned on at AM10 on March 13 with the opening of the amusement store. In this case, it is determined that the determination process is later than the reference date and time. After (immediately after) the determination process, it is set (updated) at AM1 of 3/14.

判断処理により、電断復帰日時が基準日時より後であると判断された場合には該電断は、第2電断であると特定される。一方、判断処理により、電断復帰日時が基準日時より前であると判断された場合には該電断は、第1電断であると特定される。この思想は、電断復帰日時が、AM1時より前である場合には、該電断は、停電などが原因となる電断(つまり、第1の電断)であると推定でき、電断復帰日時が、AM1時より後である場合には、該電断は、遊技店の閉店に伴う店員による電源OFF行為などによるものであると推定できることに基づいている。   When it is determined by the determination process that the power interruption return date and time is later than the reference date and time, the power interruption is specified as the second power interruption. On the other hand, when it is determined by the determination process that the power interruption return date and time is before the reference date and time, the power interruption is specified as the first power interruption. This idea is that when the power interruption return date is before AM 1 o'clock, it can be estimated that the power interruption is caused by a power failure or the like (that is, the first power interruption). When the return date and time is later than 1:00 AM, the power interruption is presumed to be caused by a power-off action by a store clerk accompanying the closing of the amusement store.

また、第5の電断特定処理として、電断復帰時刻が所定期間に属するか否か判断するようにしてもよい。ここで、所定期間とは、たとえば、遊技店の開店の前に、店員などがスロットマシンの立ち上げ処理を行う時間帯であり、たとえば、AM8時〜AM10時(2時間)である。また、所定期間とは異なる期間とは、遊技店の営業時間帯を含む期間(AM10時〜AM8時(22時間))であるとする。この思想は、電断復帰時刻が、所定期間とは異なる期間に属する場合には、該電断は、停電などが原因となる電断(つまり、第1の電断)であると推定でき、電断復帰時刻が、所定期間に属する場合には、該電断は、遊技店の閉店に伴う店員による電源OFF行為などによるものであると推定できることに基づいている。   Further, as the fifth power interruption specifying process, it may be determined whether or not the power interruption return time belongs to a predetermined period. Here, the predetermined period is, for example, a time period in which a store clerk or the like performs a slot machine start-up process before opening a game store, for example, from 8 AM to 10 AM (2 hours). In addition, the period different from the predetermined period is a period (AM10: 00 to AM8 (22 hours)) including the business hours of the amusement store. This idea is that when the power interruption recovery time belongs to a period different from the predetermined period, it can be estimated that the power interruption is a power interruption caused by a power failure or the like (that is, the first power interruption) When the power interruption return time belongs to a predetermined period, it is based on the fact that the power interruption can be estimated to be caused by a power-off action or the like by a store clerk accompanying the closing of the amusement store.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROMやRAMの容量不足やメインCPUの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent a shortage of ROM or RAM capacity or a shortage of processing capacity of the main CPU when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control Substrate, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定状態に移行する権利が付与されたときに、該権利が付与された旨を示唆する複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行していた状態で発生した電断から復帰したときには、該実行していた示唆演出の種類に関わらず前記複数種類の示唆演出のうちの一定の示唆演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
When a right to shift to a specific state is granted, it includes an effect execution means for executing one of a plurality of types of suggested effects that suggest that the right has been granted,
When the effect execution means returns from the power interruption that occurred in a state where any one of the plurality of types of suggestion effects has been executed, the plurality of types of suggestion effects are not affected. A slot machine that performs certain suggested effects.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定状態に移行する権利が付与されたときに、該権利が付与された旨を示唆する複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記権利は付与されているが前記示唆演出を実行していない状態で発生した電断から復帰したときには、前記複数種類の示唆演出のうちの一定の示唆演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
When a right to shift to a specific state is granted, it includes an effect execution means for executing one of a plurality of types of suggested effects that suggest that the right has been granted,
The effect execution means executes a certain suggestion effect among the plurality of types of suggestion effects when returning from a power interruption that occurs in a state where the right is granted but the suggestion effect is not executed. Slot machine.
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