JP7057644B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a specified number of bets. When is operated, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination) is used on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われる
AT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する
表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費するこ
となく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In addition, it is possible to control a state such as AT (Assist Time) in which an operation mode advantageous to the player is notified and navigation is performed. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、推奨操作手順で操作されて再遊技役または小役が入
賞したときには入賞報知処理による演出を実行し、電断が発生して当該電断から復帰した
ときには元の処理に復帰できるようにするものがあった(たとえば、特許文献1)。
As such a slot machine, when it is operated according to the recommended operation procedure and the re-game combination or the small combination wins a prize, the effect by the prize notification process is executed, and when the power failure occurs and the power is restored from the power failure, the original processing is performed. There was something that could be restored (for example, Patent Document 1).
特許文献1のスロットマシンは、電断から復帰したときに元の処理に復帰できるが、入
賞報知処理による演出のような特定演出と電断との関係性については何ら鑑みられておら
ず、処理に負担が掛かっていた。
The slot machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定演出と電断
との関係において処理負担を軽減することができるスロットマシンを提供することである
。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of reducing a processing load in a relationship between a specific effect and a power failure.
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
特定表示結果が導出可能な遊技において、当該特定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な演出操作情報を示唆可能な操作演出手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な遊技操作情報を示唆する示唆手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、特定状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記特定表示結果が導出された遊技の次の遊技において、前記特定状態に制御されたことを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報が示唆されているときに電断が発生することなく当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行せず、
前記操作演出手段は、前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、当該演出操作情報の示唆を再開せず、
前記特別演出手段は、前記演出操作情報が示唆されかつ前記特定表示結果が導出された遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生したか否かに関わらず、当該遊技の次の遊技において前記特別演出を実行し、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記遊技操作情報の示唆は維持される。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果(たとえば、7リプレイに対応する入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」)が導出されたときに特定演出(たとえば、入賞時演出)を実行することが可能な特定演出手段(たとえば、サブ制御部91が入賞時演出を実行する処理)を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生することなく当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行し(たとえば、図12(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行される)、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行しない(たとえば、図12(e2),(f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されない)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
In a game in which a specific display result can be derived, an operation effect means capable of suggesting effect operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the specific display result, and an operation effect means.
Suggestion means that suggests game operation information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
A specific effect means capable of executing a specific effect suggesting that the specific display result is controlled to a specific state when the specific display result is derived .
In the next game of the game from which the specific display result is derived, a special effect means capable of executing a special effect suggesting that the specific display result has been controlled is provided.
The specific production means is
In a game in which the specific display result can be derived, the specific display result is derived without power interruption during variable display of the variable display unit and when the effect operation information is suggested . Perform a specific production,
In a game in which the specific display result can be derived, a power failure occurs during variable display of the variable display unit and when the effect operation information is suggested, and the specific display result is derived after recovering from the power failure. If this is done, the specific effect will not be executed.
In a game in which the specific display result can be derived, the operation effect means causes a power failure during variable display of the variable display unit and suggests the effect operation information, and recovers from the power failure. In addition, without resuming the suggestion of the production operation information
The special effect means is next to the game regardless of whether or not a power failure occurs during the variable display of the variable display unit in the game in which the effect operation information is suggested and the specific display result is derived. Performing the above-mentioned special production in the game of
After the operation of the derivation operation means is enabled, if the variable display unit does not normally change and display, the operation of the derivation operation means is invalidated.
The suggestion of the game operation information is maintained regardless of whether or not the operation of the derivation operation means is enabled.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Specific effect means that can execute a specific effect (for example, effect at the time of winning) when a specific display result (for example, a winning symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" corresponding to 7 replays) is derived. (For example, a process in which the
The specific production means is
In a game in which the specific display result can be derived, when the specific display result is derived without power interruption during the variable display of the variable display unit, the specific effect is executed (for example, FIG. 12 (e1). ), (F1), in the game in which 7 rips are won, when the 7 replays are won without power failure during the rotation of the
In a game in which the specific display result can be derived, when a power failure occurs during the variable display of the variable display unit and the specific display result is derived after recovering from the power failure, the specific effect is not executed ( For example, as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), in a game in which 7 rips are won, a power failure occurs during the rotation of the
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタート
スイッチ7)と、
特定状態(たとえば、特化ゾーン)を含む複数の状態のうちのいずれかに制御する状態
制御手段(たとえば、メイン制御部41により状態を制御するための処理)とをさらに備
え、
前記特定演出は、前記特定表示結果が導出された遊技において、当該遊技の次の遊技で
前記特定状態に制御されることを示唆する演出であり(たとえば、入賞時演出は、7リプ
レイ入賞したゲームにおいて、7リプレイ入賞したゲームの次のゲームで特化ゾーンに制
御されることを示唆する演出である)、
前記次の遊技を開始させる前記開始操作手段の操作に基づいて、前記特定状態に制御さ
れたことを示唆する移行演出(たとえば、特化ゾーン移行演出)を実行する移行演出手段
(たとえば、サブ制御部91が特化ゾーン移行演出を実行する処理)をさらに備え、
前記移行演出手段は、電断が発生したか否かに関わらず前記移行演出を実行する(たと
えば、図12(g1),(g2)に示すように、7リプレイ入賞したゲームで電断が発生
したか否かに関わらず特化ゾーン移行演出が実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above
A start operation means (for example, a start switch 7) operated for variable display of the variable display unit, and
Further provided with a state control means (for example, a process for controlling the state by the main control unit 41) for controlling one of a plurality of states including a specific state (for example, a special zone).
The specific effect is an effect that suggests that in the game from which the specific display result is derived, the game is controlled to the specific state in the next game of the game (for example, the effect at the time of winning is a game in which 7 replays are won. In, it is a production that suggests that it will be controlled to the special zone in the next game of the game that won 7 replays),
A transition effect means (for example, a sub-control) that executes a transition effect (for example, a special zone transition effect) suggesting that the specific state has been controlled based on the operation of the start operation means for starting the next game. The process in which the
The transition effect means executes the transition effect regardless of whether or not a power failure has occurred (for example, as shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), a power failure occurs in a game that has won 7 replays. The special zone transition effect is executed regardless of whether or not it is done).
(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記移行演出手段は、前記開始操作手段が操作されたときに前記遊技制御手段から出力
されたコマンド(たとえば、状態コマンド)に基づいて前記移行演出を実行する(たとえ
ば、図12(g1),(g2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにメ
イン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて特化ゾーン移行演出が実行される
)。
(3) In the slot machine of (2) above
Further equipped with a game control means (for example, a main control unit 41) for controlling the game,
The transition effect means executes the transition effect based on a command (for example, a state command) output from the game control means when the start operation means is operated (for example, FIGS. 12 (g1), 12 (g1), As shown in g2), the special zone transition effect is executed based on the state command output from the
(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出されなかったときにも前記特定演出を実行可能であり(たと
えば、図13(e1),(f1)に示すように、7リプレイ入賞しなかったときにも入賞
時演出が実行される)、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が
発生することなく当該特定表示結果が導出されなかったときには、前記特定演出を実行し
(たとえば、図13(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて
、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞しなかった
ときには、入賞時演出が実行される)、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が
発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されなかったときには、前記
特定演出を実行しない(たとえば、図13(e2),(f2)に示すように、7リプに当
選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から
復帰した後に7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The specific production means is
The specific effect can be executed even when the specific display result is not derived (for example, as shown in FIGS. 13 (e1) and 13 (f1), the effect at the time of winning is obtained even when the 7 replay prize is not won. Will be executed),
In a game in which the specific display result can be derived, when the specific display result is not derived without causing a power failure during the variable display of the variable display unit, the specific effect is executed (for example, FIG. 13 (see FIG. 13). As shown in e1) and (f1), in the game in which 7 rips are won, when the 7 replays are not won without the electric disconnection occurring during the rotation of the
In a game in which the specific display result can be derived, if a power failure occurs during the variable display of the variable display unit and the specific display result is not derived after returning from the power failure, the specific effect is not executed. (For example, as shown in FIGS. 13 (e2) and 13 (f2), in a game in which 7 rips are won, a power failure occurs during the rotation of the
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53と、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操
作情報などが表示される遊技補助表示器12とを備える。ストップスイッチ8L,8C,
8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、
ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれ
る。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する
情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によっ
て7セグメント表示される。
As shown in FIG. 1A, the
The operation mode of 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (pushing order).
The timing (operation timing) for operating the stop switches 8L, 8C, 8R is included. In the present embodiment, as the information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information described later), the numbers corresponding to the pressing order are displayed in 7 segments by the game
液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介
してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である
。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所
定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作さ
れるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させる
ために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,
2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED5
5が設けられている。
A
On the back surface of 2C, 2R, the reel LED5 that irradiates the
5 is provided.
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音の出力やリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器
51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶
されている。
Inside the
図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類
の図柄が所定の順序で配列されている。
FIG. 2 is a diagram showing a design arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order.
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール
2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち
、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転
を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作
を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図
柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the
This is a process for determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the
Of the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel. Is also referred to as a second stop operation and an operation for stopping the rotation of the third reel. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.
[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項につい
て説明するための図である。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations.
図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞と
なる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞と
なる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであ
って遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与され
る価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
In the name column of FIG. 3, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. Further, in the combination of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. ing. In the grant column, the value given at the time of winning (medal payout, replay grant, etc.) is shown.
再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所
有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能で
あることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可
変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選
すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミン
グのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当
選したとしても、導出操作手段の操作態様によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼ
しのある役)であってもよい。
The replay role is a role of granting a replay. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the replay means that the variable display unit can be variablely displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when the re-game combination is won, a prize is won regardless of the operation mode (also referred to as an operation procedure) (at least one of the operation order and the operation timing) of the derivation operation means. As a modification, even if the replaying combination is won, it may be a combination that does not win a prize (that is, a combination that is missed) depending on the operation mode of the derivation operation means.
[遊技状態の遷移]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Transition of game state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0
~RT3を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立する
まで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図4の矢印に沿って示した入賞役あるい
は出目参照)。
The
Among a plurality of types of gaming states including RT3, the game is controlled to one of the corresponding gaming states from the time when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (the winning combination or the winning combination shown along the arrow in FIG. 4). See eyes).
[抽選対象役および入賞役の組合せ]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞
役の組合せについて説明するための図である。
[Combination of lottery target combination and winning combination]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each gaming state.
抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその
抽選対象役が抽選対象であることを示している。図5に示されるように、たとえば、7リ
プは、通常リプレイと7リプレイとを含む。よって、内部抽選で7リプに当選したときに
は、通常リプレイと7リプレイとに当選したことになる。
The name is shown in the lottery target combination column, and the lottery target combination is indicated by a circle for each RT type in the game status column. As shown in FIG. 5, for example, 7 rips include normal replays and 7 replays. Therefore, when 7 rips are won in the internal lottery, it means that the normal replay and the 7 replays are won.
[押し順役]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Pushing order]
FIG. 6 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination.
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて導出
される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベ
ルと、押し順リプと、7リプとが含まれる。
In the present embodiment, a push order combination is provided as a combination in which the display results derived according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R are different. The push order combination includes a push order bell, a push order rip, and a 7 rip.
図6に示されるように、押し順ベルには、左ベル1~4、中ベル1~4、および右ベル
1~4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順
(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技
者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、
正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者
にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左
第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図
柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導
出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応す
る正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイ
ミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
As shown in FIG. 6, push order bells include left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4. In a game in which the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player, a display result that is advantageous to the player is derived. For example, in a game that won the
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the first left stop, which is the correct answer procedure, a symbol combination of a downward-sloping bell that is advantageous to the player is derived. On the other hand, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than the left first stop, which is an incorrect answer procedure, the symbol combination of the upper bell is derived, or the symbol of the upper bell is derived according to the operation timing. When the combination cannot be derived, the transition result is derived. In this case, the left first stop is the correct procedure corresponding to the
移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、図5に示す左ベル1~4
、中ベル1~4、および右ベル1~4(以下、これらを総じて押し順ベルともいう)のい
ずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行
出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以
外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ライン
LNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上
に停止すると、RT1へ移行される。
The transition roll is a combination of symbols that does not generate any prizes, and the
,
押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方
、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8
Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。
In the game where the push order bell is won, the
The winning combination (lower right bell, middle bell) derived when is operated is called the leading role. On the other hand, in the game in which the push order bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8 are inaccurately answered.
The combination that can be derived when R is operated (upper bell) is called a sub-role.
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作され
てからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊
技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The "game" in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するた
めの内部抽選処理(図5参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0~6553
5)内の数値を所定の更新規則に従って更新する。
When the
The numerical values in 5) are updated according to a predetermined update rule.
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している
数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽
選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、7
リプに当選したときには、通常リプレイの当選フラグと、7リプレイの当選フラグとが設
定される。当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したとき
に消去される。
The
When the rip is won, the winning flag of the normal replay and the winning flag of the 7 replays are set. The winning flag is cleared when the winning game ends, regardless of whether or not a winning has occurred.
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有
効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図6参照)。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game.
After starting the rotation of the
リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定
期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)
させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, the progress of the game is delayed for a predetermined period (delays the activation of each stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R).
After executing the freeze effect process for executing the freeze effect, the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled to shift to the normal game.
リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図3参照)が行わ
れる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図4で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、持ち
越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。
When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, erasing the winning flag (small winning combination, replaying combination, etc. winning flag) that is not carried over) are performed. Will be done.
ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図4参照)を実
行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制
御処理が開始する。
In the game end processing, a processing for setting the game state (see FIG. 4) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.
[ARTについて]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。また、メイン制御部
41は、ATとRT2の双方に制御されるARTに制御可能である。ATは、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順や操作タイミング)を遊技者に報
知する報知状態である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付
与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与する
か否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定す
る。AT抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)したことを契機に
実行される。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT
当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当
選と称する。
[About ART]
The
It is called winning, and the fact that it is not decided to grant the AT game in the AT lottery is called non-AT winning.
また、メイン制御部41は、ART中において、上乗せ抽選を実行することもある。上
乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するため
の抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗
せ当選とも称する。上乗せ抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)
したことを契機に実行される。上乗せ当選したときには、RAM41cに記憶されたAT
ゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。
In addition, the
It will be executed when you do it. When the additional prize is won, the AT stored in the
The number of AT games given is added to the number of games.
また、メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーンに制御可能である。特化ゾ
ーンに制御されると、通常のART中よりもさらに高い確率で上乗せ当選するようになる
。
Further, the
メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーン抽選を実行する。特化ゾーン抽選
は、特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選である。特化ゾーン抽選は、たとえば、
7リプに当選したことを契機に実行される。
The
It will be executed when 7 rips are won.
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部
41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。本実施形態では、メイン制御部41が
サブ制御部91に対して、状態コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。状態
コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。
The
[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各
種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき
各種演出を実行する。
[Overview of various productions]
In the
[ナビ]
ART中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、押し順役が当
選したときに、正解手順を特定可能なナビ情報を示唆するナビ報知を実行する。
[Navigation]
During the ART, the
たとえば、ナビ報知においては、「01」の表示により「左中右」および「左右中」の
正解手順、「02」の表示により「中左右」および「中右左」の正解手順、および「03
」の表示により「右左中」および「右中左」の正解手順がそれぞれ報知される。
For example, in the navigation notification, the correct answer procedure of "left middle right" and "left and right middle" is displayed by "01", the correct answer procedure of "middle left and right" and "middle right left" by displaying "02", and "03".
Is displayed to notify the correct procedure of "right, middle, left" and "right, middle, left", respectively.
メイン制御部41は、ART中において押し順役に当選したときには、当該押し順役に
対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部91は、押し順コ
マンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ART中において、サブ制御部91は、液晶
表示器51を用いて、押し順コマンドに基づきナビ情報を示唆するナビ演出を実行する。
このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方においてナビ情報が示唆される
。
When the push order combination is won during ART, the
In this way, navigation information is suggested in both the
たとえば、ナビ演出においては、液晶表示器51の下部領域で正解手順が報知されるナ
ビ演出が実行される。左側に左ストップスイッチ8Lを操作すべき順番、中央に中ストッ
プスイッチ8Cを操作すべき順番、および右側に右ストップスイッチ8Rを操作すべき順
番が、それぞれ数値画像を用いて表示される。たとえば、「右中左」の正解手順は「32
1」のナビ画像の表示によって報知される。
For example, in the navigation effect, the navigation effect in which the correct answer procedure is notified is executed in the lower region of the
It is notified by the display of the navigation image of "1".
ここで、「ナビ情報」とは、正解手順を特定可能な情報のことを言う。具体的に、正解
手順とは、次に停止操作すべきストップスイッチ8L,8C,8Rを操作順に示したもの
である。たとえば、正解手順「左右中」は、左ストップスイッチ8Lを操作して左リール
2Lを第1停止させ、次に、右ストップスイッチ8Rを操作して右リール2Rを第2停止
させ、最後に、中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cを第3停止させる手順で
ある。
Here, "navigation information" refers to information that can specify the correct answer procedure. Specifically, the correct answer procedure shows the stop switches 8L, 8C, 8R to be stopped next in the order of operation. For example, in the correct answer procedure "left and right middle", the
押し順ベル当選時には、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。さらにこれに
加えて、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。たとえば
、正解手順が「右中左」と決定された場合は、液晶表示器51にナビ画像「321」が表
示される。それとともに、画像「1」に対応する敵キャラクタ画像、画像「2」に対応す
る敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「1」、
画像「2」および画像「3」の上部に表示されている。
When the push order bell is won, navigation information is suggested on the
It is displayed at the top of the image "2" and the image "3".
そして、正解手順によりストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するたびに、対
応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。最終的に、入賞が発
生すると、払い出しが発生したことを報知する文字画像(たとえば、「8枚GET」)が
表示される。
Then, each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped according to the correct answer procedure, an image in which the ally character attacks the corresponding enemy character is displayed. Finally, when a prize is generated, a character image (for example, "8 sheets GET") notifying that the payout has occurred is displayed.
(バトル演出)
本実施の形態においては、ART中にATゲームの上乗せを遊技者に期待させるバトル
演出が実行されることがある。
(Battle production)
In the present embodiment, a battle effect may be executed in which the player is expected to add an AT game during ART.
バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画
像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝
利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされ
ていることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北
すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされ
なかったことが遊技者に示唆される。
In the battle effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the
(7を狙え演出)
本実施の形態においては、ART中に7リプに当選したゲームにおいて特化ゾーン抽選
に当選すると、7を狙え演出が実行される。
(Directing aiming at 7)
In the present embodiment, if the special zone lottery is won in the game in which 7 rips are won during ART, the effect of aiming at 7 is executed.
7を狙え演出においては、液晶表示器51に、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を
狙え」が表示される。これにより、ナビ演出により示唆される押し順でストップスイッチ
8L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能
なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。
In the production aiming at 7, the character image “Aim at 7” suggesting that the red 7 symbols are aligned is displayed on the
このような操作によって、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出されると、7リプレ
イが入賞する。また、7リプレイ入賞により後述する入賞時演出が実行される。さらに、
次のゲームにおいて特化ゾーン移行演出が実行される。
When the symbol combination "Red 7-Red 7-
In the next game, the special zone transition effect will be executed.
なお、7リプに当選したゲームであっても、特化ゾーン抽選に当選しなかった場合は、
7を狙え演出が実行されない。この場合は、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される
。たとえば、不正解手順「左中右」を示唆するナビ画像「123」を表示して、遊技者に
通常リプレイを入賞させるように示唆する。このように、あえて不正解手順を示唆して、
赤7を揃えさせないようにしている。
Even if the game wins 7 rips, if you do not win the special zone lottery,
Aiming at 7, the production is not executed. In this case, a navigation effect suggesting an incorrect answer procedure is executed. For example, a navigation image "123" suggesting an incorrect answer procedure "left middle right" is displayed to suggest that the player win a normal replay. In this way, I dare to suggest an incorrect answer procedure,
I try not to align
また、7リプに当選したゲームであっても、既に特化ゾーンに制御されている場合は、
7を狙え演出が実行されない。この場合においても、不正解手順を示唆するナビ演出が実
行される。
Also, even if the game wins 7 rips, if it is already controlled by the special zone,
Aiming at 7, the production is not executed. Even in this case, the navigation effect suggesting the incorrect answer procedure is executed.
(入賞時演出)
7リプ当選し、かつ、抽選により特化ゾーン当選したゲームにおいて、入賞が発生する
と、次のゲームで特化ゾーンへ制御されることを示唆する入賞時演出が実行される。入賞
時演出は、液晶表示器51において演出画像を表示すること、および、リールLED55
の点滅によって行われる。
(Direction at the time of winning)
In a game in which 7 rips are won and a special zone is won by lottery, when a prize is generated, a prize-winning effect suggesting that the next game is controlled to the special zone is executed. The effect at the time of winning is to display the effect image on the
It is done by blinking.
入賞時演出は、7リプレイに入賞したときに実行される(図12で後述する)。しかし
、特化ゾーンへの移行は7リプ当選時に決定されるため、7リプレイへの入賞可否と特化
ゾーンへの移行とは関係ない。このため、たとえば、不正解手順によって通常リプレイが
当選したような場合であっても、入賞時演出は実行される(図13で後述する)。
The winning effect is executed when 7 replays are won (described later in FIG. 12). However, since the transition to the special zone is decided when the 7 rip is won, there is no relation between whether or not the player can win the 7 replay and the transition to the special zone. Therefore, for example, even if the normal replay is won by the incorrect answer procedure, the winning effect is executed (described later in FIG. 13).
(特化ゾーン移行演出)
さらに、特化ゾーンに制御されると、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移
行演出は、スタートスイッチ7の操作に基づいて、特化ゾーンに制御されたことを示唆す
る演出である。
(Specialized zone transition production)
Further, when controlled by the special zone, the special zone transition effect is executed. The special zone transition effect is an effect that suggests that the special zone has been controlled based on the operation of the
[各種演出の実行例]
図7~図13を参照しながら、各種演出の実行例について具体的に説明する。なお、図
7~図13に示す例においては、すべてARTに制御されている場合を想定する。
[Execution example of various productions]
Examples of execution of various effects will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 13. In the examples shown in FIGS. 7 to 13, it is assumed that all of them are controlled by ART.
図7は、各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。図
7(a1),(b1)~(f1)は、押し順リプが当選したときの演出実行例を示す。図
7(a1),(b2)~(g2)は、押し順ベルが当選したときの演出実行例を示す。図
7(a1),(b3)~(g3)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーンが当選したときの
7を狙え演出の演出実行例を示す。図7(a4)~(f4)は、上乗せ当選し、その次ゲ
ームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出実行例を示す。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect when various effects are operated in the correct procedure. 7 (a1), (b1) to (f1) show an example of effect execution when the push order lip is won. 7 (a1), (b2) to (g2) show an example of effect execution when the push order bell is won. FIGS. 7 (a1), (b3) to (g3) show an example of directing the production aiming at 7 when the 7 rip is won and the special zone is won. FIGS. 7 (a4) to 7 (f4) show an example of performing a battle effect when the additional winning is won and the push order lip is won in the next game.
(押し順リプ当選時の演出実行例)
図7(a1)に示すように、液晶表示器51には、ART中の通常背景(以下、ART
通常背景とも称する)が表示されている。液晶表示器51には、ART通常背景として、
刀を持った味方キャラクタが道を走っている画像が表示される。
(Example of production execution when the push order lip is won)
As shown in FIG. 7 (a1), the
(Also called the normal background) is displayed. On the
An image of an ally character with a sword running on the road is displayed.
図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われ
た内部抽選において、押し順リプに当選したとする。
From the state of FIG. 7 (a1), it is assumed that the push order rip is won in the internal lottery performed when the
図7(b1)に示すように、押し順リプ当選により、液晶表示器51においてナビ情報
が示唆される。たとえば、押し順リプとしてリプレイGR13が当選した場合には、右第
1停止が正解手順となる。
As shown in FIG. 7 (b1), navigation information is suggested on the
図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これによ
り、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。
Although not shown, at this time, "03" is displayed on the game
図7(c1)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1
停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表
示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。
As shown in FIG. 7 (c1), the player first sets the
When the stop operation is performed, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. This prompts the second stop operation of the middle stop switch 8C.
図7(d1)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2
停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示
される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。
As shown in FIG. 7 (d1), the player sets the middle stop switch 8C to the second according to the correct answer procedure.
When the stop operation is performed, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted and the navigation image "3" is displayed. This prompts the third stop operation of the
図7(e1)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3
停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の
表示が終了する。このとき、図7(f1)に示すように、リプレイ入賞が発生する。リプ
レイ入賞時においては、特に入賞時演出は実行されず、背景はART通常背景のままであ
る。
As shown in FIG. 7 (e1), the player sets the
When the stop operation is performed, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, and the display of the navigation image ends. At this time, as shown in FIG. 7 (f1), a replay prize is generated. At the time of replay winning, the effect at the time of winning is not executed, and the background remains the ART normal background.
(押し順ベル当選時の演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに
行われた内部抽選において、押し順ベルに当選したとする。
(Example of production execution when the push order bell is won)
Next, it is assumed that the push order bell is won in the internal lottery performed when the
図7(b2)に示すように、押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報
が示唆される。たとえば、押し順ベルとして右ベル1が当選した場合には、右第1停止が
正解手順となる。
As shown in FIG. 7 (b2), the winning of the push order bell suggests navigation information on the
図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これによ
り、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。
Although not shown, at this time, "03" is displayed on the game
また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャ
ラクタ画像が表示される演出が実行される。本演出においては、画像「1」に対応する敵
キャラクタ画像、画像「2」に対応する敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャ
ラクタ画像が、それぞれ画像「1」、画像「2」および画像「3」の上部に表示されてい
る。
Further, on the
図7(c2)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1
停止操作すると、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が
表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「
23」が表示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。
As shown in FIG. 7 (c2), the player first sets the
When the stop operation is performed, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "1" is displayed. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted, and the navigation image "
23 ”is displayed. This prompts the second stop operation of the middle stop switch 8C.
図7(d2)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2
停止操作すると、画像「2」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が
表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「
3」が表示される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。
As shown in FIG. 7 (d2), the player sets the middle stop switch 8C to the second according to the correct answer procedure.
When the stop operation is performed, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "2" is displayed. At the same time, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted, and the navigation image "
3 "is displayed. This prompts the third stop operation of the
図7(e2)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3
停止操作すると、画像「3」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が
表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これにより
ナビ画像の表示が終了する。
As shown in FIG. 7 (e2), the player sets the
When the stop operation is performed, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "3" is displayed. At the same time, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, and the display of the navigation image ends.
このとき、図7(f2)に示すように、中段ベルが入賞する。それとともに、敵キャラ
クタを味方キャラクタが攻撃する画像の前面に重畳するように、8枚の払い出しが発生し
たことを報知する文字画像「8枚GET」が表示される入賞時演出が実行される。その後
、スタートスイッチ7が操作されると、図7(g2)に示すように、背景はART通常背
景に戻る。
At this time, as shown in FIG. 7 (f2), the middle bell wins a prize. At the same time, a winning effect is executed in which a character image "8 GET" is displayed to notify that eight payouts have occurred so that the enemy character is superimposed on the front of the image attacked by the ally character. After that, when the
(7リプおよび特化ゾーン当選時の7を狙え演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに
行われた内部抽選において、7リプに当選したとする。さらに、7リプ当選時に実行され
る抽選において特化ゾーンに当選したとする。
(Example of directing aiming at 7 at the time of winning 7 rips and special zones)
Next, it is assumed that 7 rips are won in the internal lottery performed when the
図7(b3)に示すように、7リプおよび特化ゾーン当選により、液晶表示器51にお
いてナビ情報が示唆される。具体的には、7リプの正解手順を特定可能なナビ画像が表示
される。
As shown in FIG. 7 (b3), navigation information is suggested on the
7リプの正解手順は、右第1停止であり、たとえば、液晶表示器51にはナビ画像「3
21」が表示される。
The correct answer procedure for 7 rips is the first stop on the right. For example, the
21 ”is displayed.
また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、赤7図柄揃いを示唆する文
字画像「7を狙え」が表示される。これにより、押し順「右中左」でストップスイッチ8
L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能な
タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。
Further, on the
It is suggested that the stop switches 8L, 8C and 8R should be operated at the timing when the red 7 symbol can be stopped in all the stop operations while stopping the L, 8C and 8R.
図7(c3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順
により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、右リール2Rには赤7図柄が導出
表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「
23」が表示される。
As shown in FIG. 7 (c3), when the player first stops the
23 ”is displayed.
図7(d3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順
により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、中リール2Cには赤7図柄が導出
表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「
3」が表示される。
As shown in FIG. 7 (d3), when the player operates the middle stop switch 8C to stop the middle stop switch 8C at the timing when the red 7 symbol can be stopped by the correct answer procedure, the red 7 symbol is derived and displayed on the
3 "is displayed.
図7(e3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順
により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、左リール2Lには赤7図柄が導出
表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これにより
ナビ画像の表示が終了する。
As shown in FIG. 7 (e3), when the player operates the
左リール2Lに赤7図柄が停止すると、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出表示さ
れ、7リプレイが入賞する。図7(f3)に示すように、7リプレイの入賞により入賞時
演出が実行される。具体的には、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。そして、所
定期間が経過すると、図7(g3)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGE
T!」が表示され、特化ゾーンに当選したことが示唆される。
When the red 7 symbol stops on the
T! Is displayed, suggesting that you have won the special zone.
(上乗せ当選および押し順リプ当選時のバトル演出実行例)
次に、図7(a4)に示すゲームにおいて、上乗せ当選した場合の演出実行例について
説明する。所定条件が成立し、さらに抽選により上乗せ当選したとする。上乗せ当選によ
り、当該ゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止時に、バトル演出
への発展を示唆する文字画像「発展!」が表示される。
(Example of battle production execution at the time of additional winning and push order rip winning)
Next, in the game shown in FIG. 7 (a4), an example of effect execution when an additional winner is won will be described. It is assumed that the predetermined conditions are satisfied and the winner is added by lottery. By the additional winning, the character image "development!" Suggesting the development to the battle effect is displayed at the third stop of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game.
そして、図7(b4)~(f4)に示すように、次のゲームにおいて、バトル演出が実
行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)
と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙するバトル演出画像が表示され、その
前面側において、「バトルスタート」の文字画像が表示される。
Then, as shown in FIGS. 7 (b4) to 7 (f4), the battle effect is executed in the next game. The
A battle effect image in which the character and the enemy character (the character on the right side of the screen) face each other is displayed, and the character image of "battle start" is displayed on the front side thereof.
また、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選
において、押し順リプに当選したとする。押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を
示唆するナビ画像「321」が表示される。
Further, in the game, it is assumed that the push order lip is won in the internal lottery performed when the
図7(c4)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1
停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表
示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示
器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に
表示されている。
As shown in FIG. 7 (c4), the player first sets the
When the stop operation is performed, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the
図7(d4)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2
停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示
される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器
51に表示される。この例では、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙す
る画像が再び表示されるとともに、「これで最後だ!!」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 7 (d4), the player sets the middle stop switch 8C to the second according to the correct answer procedure.
When the stop operation is performed, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted and the navigation image "3" is displayed. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the
図7(e4)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3
停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の
表示が終了する。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液
晶表示器51に表示される。この例では、敵キャラクタが優勢である画像が液晶表示器5
1に表示されている。
As shown in FIG. 7 (e4), the player sets the
When the stop operation is performed, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, and the display of the navigation image ends. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the
It is displayed in 1.
所定期間が経過すると、図7(f1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに
勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、液晶表示器51の中央に「WIN」の文字
画像が表示される。これにより、ATゲームが上乗せされたことが確定的に示唆される。
After the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7 (f1), an image in which the ally character wins over the enemy character is displayed on the
[電断発生時のナビ情報の示唆]
次にナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときのナビ
情報の示唆について説明する。
[Suggestion of navigation information when a power failure occurs]
Next, the suggestion of the navigation information when the power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure will be described.
ここで、電断とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。た
とえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給され
なくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(
瞬断)がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店
の店員などが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の
店員などの電源OFF行為により発生する電断がある。
Here, the power interruption means a state in which power is not supplied to the
There is a momentary interruption). These are power failures that can occur regardless of whether or not the game is in progress, and are unintended by a store clerk or the like. In addition, there is a power failure that occurs when the power of a game store clerk or the like is turned off after the game store is closed.
電断発生中は、スロットマシン1は、遊技が進行不能な状態である。一方で、電断が発
生していないときには、スロットマシン1に電力が供給されている状態にあるため、スロ
ットマシン1は、遊技が進行可能な状態である。
During the power failure, the
本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶
内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に
基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41において記憶されている所定情報
をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに
は、バックアップ情報を復元する。本実施例のメイン制御部41においても、同様に電断
発生時に所定情報をバックアップし、電断から復帰した場合にはバックアップ情報を復元
可能な構成となっている。
The
所定情報としては、たとえば、現在制御されている状態(特化ゾーン中など)、内部抽
選結果(7リプ当選など)、ART中に遊技者が得たメダル数やATの残りゲーム数など
のARTに関する情報、各リールの回転状態などの情報である。
The predetermined information includes, for example, the currently controlled state (during the special zone, etc.), the internal lottery result (7 rip winning, etc.), the number of medals obtained by the player during the ART, and the number of remaining AT games. Information about, such as the rotation state of each reel.
このように電断発生時に所定情報をバックアップさせることで、電断から復帰したとき
にバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復元してゲームを再開させるこ
とができる。
By backing up the predetermined information when the power failure occurs in this way, it is possible to restore the state before the power failure and restart the game based on the information backed up when the power is restored.
たとえば、現在の制御状態がART状態であれば、電断から復帰した際に、ART状態
に制御された状態で復帰することができる。また、サブ制御部91は、状態コマンドを受
信することにより、液晶表示器51の表示などを復帰させることができる。
For example, if the current control state is the ART state, when the power is restored from the power failure, the control state can be restored to the ART state. Further, the
ただし、バックアップさせる情報には制限がある。たとえば、バトル演出や7を狙え演
出を復帰させようとすると、サブ制御部91がどのような押し順を指示したかや、押し順
に応じてどのような演出を行ったかなど、状況に応じた演出の更新状況について各種デー
タをバックアップする必要がある。このため、バックアップのための記憶容量や処理負担
の問題から、電断から復帰した際には、これらの演出を復帰させないようにしている。電
断から復帰した際には、ARTへの制御情報に基づき、ART通常背景にて演出を復帰さ
せるようにしている。
However, there are restrictions on the information that can be backed up. For example, when trying to restore the battle effect or the effect aiming at 7, the effect according to the situation such as what kind of pressing order the
また、上述のように、本実施の形態においては、押し順役が当選したときに、液晶表示
器51においてナビ情報が示唆される。ただし、押し順役によっては、遊技補助表示器1
2においては、ナビ情報が示唆されないものがある。具体的には、押し順ベルおよび押し
順リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選
ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない。
Further, as described above, in the present embodiment, navigation information is suggested on the
In 2, there is something that does not suggest navigation information. Specifically, in the push order bell and the push order rip winning game, the navigation information is suggested to the game
これは次のような理由による。押し順ベル当選時および押し順リプ当選時は、メイン制
御部41が内部当選情報に基づき押し順を決定して、サブ制御部91に対して押し順コマ
ンドを送信している。このように、サブ制御部91は、メイン制御部41からの押し順コ
マンドに従ってナビ演出を実行する。
This is due to the following reasons. When the push order bell is won and when the push order rip is won, the
これに対して、7リプ当選時は、メイン制御部41からの押し順コマンドに従うことな
くサブ制御部91がナビ演出実行のための判断をしている。具体的には、サブ制御部91
は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドなどに基づき、7リプ当選情報と特
化ゾーン当選情報とを取得する。サブ制御部91は、7リプに当選し、かつ特化ゾーンに
当選している場合には、7を狙え演出を実行するとともに、7リプレイを入賞させるため
のナビ演出を実行する。サブ制御部91は、7リプが当選しても、特化ゾーンに当選して
いない場合には、7を狙え演出を実行せず、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出を
実行する。
On the other hand, when the 7 rip is won, the
Acquires 7 rip winning information and special zone winning information based on an internal winning command or the like received from the
このように、7リプ当選時において、ナビ演出実行のための判断は、サブ制御部91が
行っているため、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ情報を報知しないよう
にしている。また、遊技補助表示器12にナビ情報が報知されなかったとしても、正解手
順により7リプレイが入賞(再遊技の付与)し、不正解手順により通常リプレイが入賞(
再遊技の付与)するため、どのような停止操作を行ったとしても、遊技者にとっては不利
益がない。
In this way, at the time of winning the 7 rip, the
No matter what kind of stop operation is performed, there is no disadvantage to the player because the re-game is granted).
以下、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆される押し順役である押し順ベルの当選時
と、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない押し順役である7リプの当選時を例に
挙げて、押し順役当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの演出の一例につ
いて説明する。図8は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したとき
と、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図
である。
The following are examples of winning a push order bell, which is a push order role in which navigation information is suggested on the game
(押し順ベル当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a1)~(f1)は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選し
たときのバトル演出の演出例を示す。
(Example of effect execution when a power failure occurs when the push order bell is won)
FIGS. 8 (a1) to 8 (f1) show an example of a battle effect when the additional winning is won and the push order lip is won in the next game.
図8(a1)に示すように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、スタートスイッチ7
が操作された後、バトル演出が開始する。液晶表示器51には、バトル演出画像が表示さ
れている。また、押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「32
1」が表示される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを
示唆する「03」が表示される。この状態において電断が発生したとする。電断中におい
ては、液晶表示器51および遊技補助表示器12には何も表示されなくなる。
As shown in FIG. 8 (a1), in the next game in which the additional winning is won, the
After the operation of, the battle production starts. A battle effect image is displayed on the
1 "is displayed. Further, on the game assist
電断から復帰すると、図8(b1)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に
表示されていたバトル演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。また、液晶
表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「321」の表示が再開される。また、遊
技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再
開される。
After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8B, the
このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51において
ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナ
ビ情報の示唆が再開される。また、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されている
ときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51において、ナビ情報の
示唆は再開される一方でバトル演出は再開されず、バトル演出が実行されない場合の背景
画像(ART通常背景)が表示されて遊技が進行する。
As described above, when the power failure occurs after the
図8(a1)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8R
を第1停止操作したとする。このとき、図8(c1)に示すように、第1停止操作に対応
する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。このように、正解手順に従
ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆
される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が
液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したと
する。
In the state shown in FIG. 8 (a1), the player performs the
Is assumed to be the first stop operation. At this time, as shown in FIG. 8 (c1), the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. In this way, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the correct answer procedure, the navigation information is updated and suggested. In addition, a battle effect image in which a ally character and an enemy character engage in a battle is displayed on the
電断から復帰すると、図8(d1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画
像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解
手順を示唆するナビ画像「21」の表示が再開される。また、遊技補助表示器12には、
右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再開される。
After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (d1), the display of the battle effect image is not resumed on the
The display of "03" suggesting that the first stop on the right is the correct answer procedure is resumed.
このように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてか
らリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復
帰した場合、バトル演出は再開されない。
In this way, if a power failure occurs between the time the
図8(a1)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8
Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e1)に
示すように、ナビ画像が消去される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了する。
In the state shown in FIG. 8 (a1), the player performs the
It is assumed that L is operated for the first stop. When the stop operation is performed by the incorrect answer procedure, the navigation image is deleted as shown in FIG. 8 (e1). In this way, the
When L, 8C, 8R are not operated, the suggestion of navigation information ends.
また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表
示器51に表示される。このように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されてい
るときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の
示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。
In addition, a battle effect image in which a ally character and an enemy character engage in a battle is displayed on the
また、このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否か
に応じてナビ演出の更新態様が異なり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で
操作されたか否かに応じてバトル演出の更新態様が異ならない。
Further, in this way, the update mode of the navigation effect differs depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the correct answer procedure, and whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the correct answer procedure. The update mode of the battle production does not differ accordingly.
この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。電断から復帰すると、
図8(f1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、
ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像
は表示されない。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることをす
る「03」の表示が再開される。
It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored from the power failure. When recovering from a power failure,
As shown in FIG. 8 (f1), the display of the battle effect image is not resumed on the
ART Normal background is displayed. Further, the
このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51において
ナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには
、液晶表示器51におけるナビ情報の示唆が再開されない。その一方で、スタートスイッ
チ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナビ情報が示唆されている
ときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、遊技補助表示
器12のナビ情報の示唆は維持される。
In this way, after the
(7リプ当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a2)~(f2)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーン当選したときの7を狙え
演出の演出例を示す。
(Example of production execution when a power failure occurs when 7 rips are won)
FIGS. 8 (a2) to 8 (f2) show an example of directing aiming at 7 when 7 rips are won and the special zone is won.
図8(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選
において、7リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。7リプおよび特化ゾ
ーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画
像が表示される。また、7リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「3
21」が表示される。このとき、遊技補助表示器12による報知は行われない。この状態
において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器51および遊技補助表示
器12には何も表示されなくなる。
As shown in FIG. 8 (a2), it is assumed that in the internal lottery performed when the
21 ”is displayed. At this time, the notification by the game
電断から復帰すると、図8(b2)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に
表示されていた7を狙え演出の演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。ま
た、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、遊
技補助表示器12による報知は行われない。
After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (b2), the
このように、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつナビ情報を
示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が
再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつナビ情報を
示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再
開されない。
In this way, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when the push order bell is won and the navigation information is suggested, the power failure occurs, and when the navigation information is recovered, the navigation information is displayed. While the suggestion is resumed, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when a power failure occurs when 7 rips are won and the navigation information is suggested, and when the power failure is restored, the power failure occurs. Navi information suggestions are not resumed.
図8(a2)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8R
を第1停止操作したとする。このとき、図8(c2)に示すように、第1停止操作に対応
する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。また、7を狙え演出の演出
画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰
したとする。
In the state shown in FIG. 8 (a2), the player performs the
Is assumed to be the first stop operation. At this time, as shown in FIG. 8 (c2), the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. Further, the effect image of the effect aimed at 7 is displayed on the
電断から復帰すると、図8(d2)に示すように、液晶表示器51には、7を狙え演出
の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51に
は、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12によ
る報知は行われない。
After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (d2), the
図8(a2)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8
Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e2)に
示すように、ナビ画像が消去される。また、7を狙え演出の演出画像が液晶表示器51に
表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。
In the state shown in FIG. 8 (a2), the player performs the
It is assumed that L is operated for the first stop. When the stop operation is performed by the incorrect answer procedure, the navigation image is deleted as shown in FIG. 8 (e2). Further, the effect image of the effect aimed at 7 is displayed on the
電断から復帰すると、図8(f2)に示すように、7を狙え演出の演出画像の表示は再
開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆す
るナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。
After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (f2), the display of the effect image of the effect aimed at 7 is not resumed, and the ART normal background is displayed. In addition, the
[電断発生後の復帰]
次に、電断が発生し、電断から復帰したときに、各種機器がどのようなタイミングで復
帰するかについて説明する。具体的には、遊技補助表示器12、液晶表示器51、リール
2L,2C,2R、ストップスイッチ8L,8C,8Rが、それぞれどのようなタイミン
グで復帰するかについて以下説明する。
[Recovery after power failure]
Next, when a power failure occurs and recovers from the power failure, the timing at which the various devices recover will be described. Specifically, the timing at which the game
先に説明したように、電断が発生し、当該電断から復帰したとき、スロットマシン1は
、電断発生時にバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復帰させる。その
際、メイン制御部41は、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受
け付けが無効化されている状態で復帰させる。
As described above, when a power failure occurs and the machine recovers from the power failure, the
また、各リール2L,2C,2Rのリールモータにおいて、リールを所定の態様で回転
させるための励磁パターン、およびリール基準位置からのステップ数については、電断が
検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰
した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、押
し順コマンドなどの各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。次に、ゲーム開始
時と共通の制御を実行して、ゲームを進行させるための制御を行うことで、遊技補助表示
器12における報知を再開させる。
Further, in the reel motors of the
次に、電断前に回転制御していたリール2L,2C,2Rのリールモータを電断が検出
された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び規定速度で回
転させるように制御し、当該リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった場合
に、該当するリール2L,2C,2Rのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操
作の受け付けを有効化する制御を行う。そして、当該リール2L,2C,2Rの回転速度
が規定速度となって基準位置を通過したときに、該当するリール2L,2C,2Rのスト
ップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けを有効化する。
Next, the reel motors of the
サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、液晶表示器51
の表示を復帰させる。ここで、液晶表示器51の表示を復帰させるとは、液晶表示器51
において、背景画像を含む演出画面などの遊技状態が進行している状態の画面を復帰させ
ることを指す。電断復帰後にナビ演出を再開させる場合は、復帰コマンドおよび押し順コ
マンドを受信することで、ナビ演出を含めた表示を復帰させる。なお、液晶表示器51の
表示に限らず、LEDやスピーカを用いたナビ演出を行っている場合は、これらの機器の
演出状態の復帰であってもよい。
The
Restores the display of. Here, restoring the display of the
In the present invention, it refers to returning a screen in a state in which a game state is in progress, such as an effect screen including a background image. When restarting the navigation effect after recovering from the power failure, the display including the navigation effect is restored by receiving the return command and the push order command. It should be noted that the display is not limited to the
本実施の形態においては、各種機器が復帰する順番は、遊技補助表示器12の表示、リ
ール2L,2C,2Rの回転開始、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化、液晶表
示器51の表示の順である。
In the present embodiment, the order in which the various devices are restored is the display of the game
(押し順ベル当選時に電断が発生した場合)
以下、押し順ベル当選時を例に挙げて、具体的に説明する。図9は、押し順ベル当選に
対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチ
ャートである。図9のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は
、上から、スロットマシン1の電源のON/OFF、遊技補助表示器12の表示有無、液
晶表示器51の表示有無、リール2L,2C,2Rの動作有無、ストップスイッチ8L,
8C,8Rの有効化有無を示す。
(If a power failure occurs when the push order bell is won)
Hereinafter, a specific explanation will be given by taking as an example the time when the push order bell is won. FIG. 9 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs during execution of a navigation effect for winning a push order bell. In the timing chart of FIG. 9, the horizontal axis indicates the timing t. From the top, the vertical axis shows the ON / OFF of the power of the
Indicates whether 8C and 8R are enabled.
t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図9(a)に示すように、ス
タートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示
唆される。また、液晶表示器51には、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動し
た敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。
Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 9A, navigation information is suggested on the
遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッ
チ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L
,8C,8Rは、全て黄色く点灯している。これにより、ストップスイッチ8L,8C,
8Rが有効化され、かつ、操作可能であることが示されている。
On the game assist
, 8C, 8R are all lit in yellow. As a result, the stop switches 8L, 8C,
It has been shown that 8R is enabled and operable.
t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、
全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図9(b)に示すように、遊
技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2R
は、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるととも
に消灯する。
It is assumed that a power failure such as a power outage occurs at t1. At this time, the power is turned off.
Power is not supplied to all devices. As a result, as shown in FIG. 9B, the displays of the game
Stops rotation. Further, the stop switches 8L, 8C and 8R are disabled and turned off.
t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機
器に電力が供給される。電源投入時の起動時処理を経て、t3において、まず、遊技補助
表示器12によるナビ情報の表示が再開される。図9(c)に示すように、遊技補助表示
器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。
It is assumed that the power is restored from the power failure at t2. At this time, the power is turned on and power is supplied to all the devices. After the start-up process at the time of turning on the power, at t3, first, the display of the navigation information by the game
t4において、リール2L,2C,2Rの回転が再開される。電断前には全てのリール
が回転していたため、全てのリール2L,2C,2Rが回転を再開する。
At t4, the rotation of the
そして、各リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった後に、t5において
基準位置を通過したとする。これにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条
件が成立し、停止操作可能となる。図9(d)に示すように、ストップスイッチ8L,8
C,8Rは、再び全て点灯している。また、リール2L,2C,2Rも規定速度で回転し
ている。
Then, it is assumed that the reference position is passed at t5 after the rotation speeds of the
C and 8R are all lit again. The
このように、リール2L,2C,2Rが回転しているときに電断が発生した場合(t1
)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され、当該電断から復帰した後に
リール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通
過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。また
、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条
件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3
)の方が再開タイミングが早い。
In this way, when a power failure occurs while the
), When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the
) Has an earlier restart timing.
一方、電力供給により液晶表示器51も表示を復帰させる。本実施の形態においては、
t5において、液晶表示器51の表示が復帰する。電断から復帰すると、液晶表示器51
には、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示
される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開される。
On the other hand, the
At t5, the display of the
The display of the enemy character image linked with the navigation image is not resumed, and the ART normal background is displayed. Further, the
このように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場
合、液晶表示器51の表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t
3)の方が再開タイミングが早い。
As described above, when a power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the navigation information is suggested by the game
3) has an earlier restart timing.
t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生し、リール2C,2Rが不正
に停止したとする。リールの回転異常が発生すると、ストップスイッチ8L,8C,8R
は無効化され、図9(f)に示すように、消灯する。ただし、リールの回転異常が発生し
たしても、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。
It is assumed that a rotation abnormality occurs in the
Is disabled and goes out as shown in FIG. 9 (f). However, even if the reel rotation abnormality occurs, the display of the navigation information by the game
このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された後、リール2L
,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストップスイッチ8L,8C,8R
の操作は無効化され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されているか否
かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持される(t7以降)。
In this way, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, the
, 2C, 2R is not rotating normally (t7), stop
The operation of is invalidated, and the suggestion of navigation information by the game
(押し順ベル当選時に正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図10は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後
で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is performed in the correct procedure when the push order bell is won)
FIG. 10 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed in the correct answer procedure during execution of a navigation effect for winning a push order bell.
t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図10(a)に示すように、
スタートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が
示唆されるとともに、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行され
ている。
Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 10 (a),
By winning the push order bell when the
遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッ
チ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L
,8C,8Rは、全て点灯している。
On the game assist
, 8C, 8R are all lit.
さらに、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする
。このとき、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示
される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23
」が表示される。
Further, it is assumed that the player first stops the
Is displayed.
ストップスイッチ8Rの操作により、ストップスイッチ8Rのランプが黄色から青色に
変化するとともに、リール2Rにはベル図柄が導出される。
By operating the
t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、
全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図10(c)に示すように、
遊技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2
Rは、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるとと
もに消灯する。
It is assumed that a power failure such as a power outage occurs at t1. At this time, the power is turned off.
Power is not supplied to all devices. As a result, as shown in FIG. 10 (c),
The display of the game
R stops the rotation. Further, the stop switches 8L, 8C and 8R are disabled and turned off.
t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機
器に電力が供給される。
It is assumed that the power is restored from the power failure at t2. At this time, the power is turned on and power is supplied to all the devices.
t3において、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。次に、t4に
おいて、電断前に回転していたリール2L,2Cは回転を再開する。そして、リール2L
,2Cの回転速度が規定速度に達した後に、t5において基準位置を通過することで、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。
At t3, the display of navigation information by the game assist
After the rotation speed of 2, 2C reaches the specified speed, the stop switches 8L, 8C, and 8R pass the reference position at t5, so that the activation condition is satisfied and the stop operation becomes possible.
図10(e)に示すように、ストップスイッチ8L,8Cは再び点灯するとともに、ス
トップスイッチ8Rは再び青く点灯する。
As shown in FIG. 10 (e), the stop switches 8L and 8C are turned on again, and the stop switches 8R are turned on again in blue.
t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バ
トル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51
には、正解手順を示唆するナビ画像「32」の表示が再開される。
At t6, the display of the
The display of the navigation image "32" suggesting the correct answer procedure is resumed.
t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図10(g)に示すように、消灯するが、
遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。
It is assumed that a rotation abnormality occurs in the
The display of the navigation information by the game
(押し順ベル当選時に不正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図11は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた
後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is performed in the incorrect answer procedure when the push order bell is won)
FIG. 11 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for winning a push order bell.
t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図11(a)に示すように、
スタートスイッチ7操作時に押し順ベルが当選したとする。
Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 11 (a),
It is assumed that the push order bell is won when the
図11(b)に示すように、正解手順である右ストップスイッチ8Rに対応するキャラ
クタが前進して大きく表示される。しかし、遊技者は、誤って不正解手順により左ストッ
プスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作されたことで、ナ
ビ画像が消去される。また、ストップスイッチ8Lの操作により、ストップスイッチ8L
のランプが黄色から青色に変化するとともに、リール2Lにはリプレイ図柄が導出される
。
As shown in FIG. 11B, the character corresponding to the
The lamp changes from yellow to blue, and the replay symbol is derived from the
t1において、電断が発生したとする。以下、図10と重複する部分については説明を
省略する。
It is assumed that a power failure occurs at t1. Hereinafter, the description of the part overlapping with FIG. 10 will be omitted.
t2において、電断から復帰すると、t3において、遊技補助表示器12によるナビ情
報の表示が再開される。次に、t4において、電断前に回転していたリール2C,2Rは
回転を再開する。そして、リール2C,Rの回転速度が規定速度に達した後に、t5にお
いて基準位置を通過することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が満た
れ、停止操作可能となる。
When the power is restored from the power failure at t2, the display of the navigation information by the game
図11(e)に示すように、ストップスイッチ8C,8Rは再び黄色く点灯するととも
に、ストップスイッチ8Lは再び青く点灯する。
As shown in FIG. 11 (e), the stop switches 8C and 8R are lit in yellow again, and the stop switches 8L are lit in blue again.
t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バ
トル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、不正解手順の停
止操作を行った後に電断したため、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の
表示は再開されない。
At t6, the display of the
t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図11(g)に示すように、消灯するが、
遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。
It is assumed that a rotation abnormality occurs in the
The display of the navigation information by the game
[入賞時演出および特化ゾーン移行演出]
次に、図12および図13を用いて、7リプ当選時の入賞時演出および特化ゾーン移行
演出について説明する。図12では正解手順で操作されたときの演出実行例について説明
し、図13では不正解手順で操作がされたときの演出実行例について説明する。
[Production at the time of winning and production of transition to the special zone]
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the winning effect and the special zone transition effect at the time of winning the 7 rip will be described. FIG. 12 describes an effect execution example when the operation is performed in the correct answer procedure, and FIG. 13 describes an effect execution example when the operation is performed in the incorrect answer procedure.
(7リプ当選時に正解手順で操作されたときの演出実行例)
図12は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされていると
きに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
(Example of directing execution when 7 rips are won and operated according to the correct answer procedure)
FIG. 12 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs while the stop operation is performed in the correct answer procedure during the execution of the navigation effect for the 7-rip winning.
図12(a1),(b1)~(g1)は、7リプ当選から正解手順による7リプレイ入
賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるま
での画面表示の遷移を示している。図12(a1),(a2)~(g2)は、7リプ当選
から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作に
よる特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。
FIGS. 12 (a1), (b1) to (g1) show the transition of the screen display from the winning of 7 rips to the winning of 7 replays by the correct answer procedure and the execution of the special zone transition effect by operating the
図12(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当
選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表
示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。
As shown in FIG. 12 (a1), the production starts aiming at 7 by 7 rips when the
正解手順で操作された場合は、図12(b1)に示すように、第1停止操作によりナビ
画像の表示が「32」に更新され、図12(c1)に示すように、第2停止操作によりナ
ビ画像の表示が「3」に更新され、図12(d1)に示すように、第3停止操作によりナ
ビ画像の表示が終了する。この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。
When the operation is performed in the correct answer procedure, the display of the navigation image is updated to "32" by the first stop operation as shown in FIG. 12 (b1), and the second stop operation is performed as shown in FIG. 12 (c1). The display of the navigation image is updated to "3", and as shown in FIG. 12 (d1), the display of the navigation image is completed by the third stop operation. During this time, the production image of the production aiming at 7 is displayed.
しかし、スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミ
ングで電断が発生した場合、図12(a2)~(c2)に示されるように、液晶表示器5
1には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。ま
た、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆す
るナビ画像の表示は再開されない。
However, if a power failure occurs at any timing from the operation of the
In 1, the display of the effect image of the effect aimed at 7 is not resumed, and the ART normal background is displayed. Further, no matter when the power failure occurs, the display of the navigation image suggesting the correct answer procedure is not resumed on the
電断が発生せず、正解手順により7リプレイに入賞した場合には入賞時演出が実行され
る。図12(e1)に示すように、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。これによ
り、赤7図柄で構成された7リプレイに入賞したことが示唆される。そして、所定期間が
経過すると、図12(f1)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGET!」
が表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが示唆される。
If no power failure occurs and 7 replays are won according to the correct answer procedure, the effect at the time of winning is executed. As shown in FIG. 12 (e1), the image of red 7 is displayed large in the center of the screen. This suggests that he won a prize in 7 replays composed of 7 red symbols. Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 12 (f1), the character image "specialized zone GET!" Is displayed in the center of the screen.
Is displayed. This suggests that the special zone was won.
7リプレイ入賞により、リール2L,2C,2Rには、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7
」が導出表示されている。このとき、同時に、リールLED55による入賞時演出が実行
される。入賞時演出の実行時には、赤7が揃っている中段ライン(入賞ライン)のみ、リ
ールLED55が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールLED55は消灯する。
By winning 7 replays, the
Is derived and displayed. At this time, at the same time, the effect at the time of winning by the reel LED 55 is executed. At the time of executing the prize-winning effect, the reel LED 55 blinks only in the middle line (winning line) where the red 7 is aligned, and the reel LEDs 55 in the other upper and lower lines are turned off.
図12(f1)において入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッ
チ7が操作されると、図12(g1)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。
特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から出
力された状態コマンドに基づいて実行される。液晶表示器51の画面上には、特化ゾーン
に制御されたことを示唆する文字画像「特化ゾーン突入!」が表示される。
In the next game in which the winning effect is executed in FIG. 12 (f1), when the
The special zone transition effect is executed based on the state command output from the
一方、電断が発生した場合、図12(a2)~(c2)に示すように、ナビ演出が実行
されないため、遊技者は、正解手順を知ることができない。このため、たとえば、図12
(e2)に示すように、不正解手順で導出される通常リプが入賞することがある。ただし
、遊技者の操作により、たまたま7リプレイが入賞することもあり得る。
On the other hand, when a power failure occurs, as shown in FIGS. 12 (a2) to 12 (c2), the navigation effect is not executed, so that the player cannot know the correct answer procedure. Therefore, for example, FIG. 12
As shown in (e2), a normal lip derived by an incorrect answer procedure may win a prize. However, it is possible that 7 replays will happen to win a prize depending on the operation of the player.
しかし、図12(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞したか否かに関わ
らず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リールLED5
5による入賞時演出は実行されない。
However, as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not the 7 replays have won. Then, the ART normal background is displayed, and the reel LED5
The effect at the time of winning by 5 is not executed.
このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電
断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、リール
2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実
行されない。
In this way, in the game in which the 7 rips are won, when the 7 replays are won without power failure during the rotation of the
また、図12(f2)において電断復帰後に入賞時演出が実行されなかった場合におい
ても、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、図12(g2)に示す
ように、特化ゾーン移行演出が実行される。このように、特化ゾーン移行演出は、前ゲー
ム(特化ゾーン当選ゲーム)において電断が発生したか否かに関わらず、実行される。
Further, even if the winning effect is not executed after the power failure is restored in FIG. 12 (f2), when the
(7リプ当選時に不正解手順で操作されたときの演出実行例)
図13は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされている
ときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。図12の例と同様に、7リプに
当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。
(Example of effect execution when 7 rips are won and operated by incorrect answer procedure)
FIG. 13 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs when a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for winning 7 rips. As in the example of FIG. 12, it is assumed that 7 rips are won and a special zone is won.
図13(a1),(b1)~(g1)は、7リプ当選から不正解手順による通常リプ入
賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるま
での画面表示の遷移を示している。図13(a1),(a2)~(g2)は、7リプ当選
から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作に
よる特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。
13 (a1), (b1) to (g1) show the screen display from the winning of the 7 rip to the normal rip winning by the incorrect answer procedure and the execution of the special zone transition effect by the
図13(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当
選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表
示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。
As shown in FIG. 13 (a1), the production starts aiming at 7 by 7 rips when the
第1停止操作において、不正解手順で操作された場合は、図13(b1)に示すように
、ナビ画像の表示が終了する。この場合、図13(c1),(d1)に示すように、第3
停止操作が行われて全てのリールの回転が停止するまでの間に、ナビ画像が表示されるこ
とはない。ただし、この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。
In the first stop operation, when the operation is performed by the incorrect answer procedure, the display of the navigation image ends as shown in FIG. 13 (b1). In this case, as shown in FIGS. 13 (c1) and 13 (d1), the third
The navigation image is not displayed until the stop operation is performed and the rotation of all reels is stopped. However, during this period, the production image of the production aiming at 7 is displayed.
スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電
断が発生した場合、図13(a2)~(c2)に示されるように、液晶表示器51には、
7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、どの
タイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画
像の表示は再開されない。また、第2停止操作のタイミングで、初めて不正解手順で操作
された場合であっても、電断復帰後の表示は同じである。
When a power failure occurs at any timing from the operation of the
The display of the effect image of the effect aiming at 7 is not resumed, and the ART normal background is displayed. Further, no matter when the power failure occurs, the display of the navigation image suggesting the correct answer procedure is not resumed on the
電断が発生せず、不正解手順により7リプレイに入賞せず、通常リプレイに入賞した場
合であっても、図13(e1)に示すように、入賞時演出が実行される。この場合、リプ
レイが揃っている入賞ラインのみ、リールLED55を点滅させ、その他の上段、下段ラ
インのリールLED55を消灯させる演出が実行される。
Even if a power failure does not occur, the 7 replays are not won due to an incorrect answer procedure, and the normal replays are won, as shown in FIG. 13 (e1), the winning effect is executed. In this case, the reel LED 55 is blinked only in the winning line where the replays are complete, and the reel LEDs 55 in the other upper and lower lines are turned off.
ただし、実際には赤7が揃っていないため、図12(e1),(e2)に示したような
、赤7の画像を大きく表示させる演出や、文字画像「特化ゾーンGET!」を表示させる
ような演出は実行しない。
However, since
入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、電
断の発生有無に関わらず、図12(g1),(g2)に示すように、特化ゾーン移行演出
が実行される。
In the next game in which the winning effect is executed, when the
電断が発生した場合、図13(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞した
か否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リ
ールLED55による演出は実行されない。
When a power failure occurs, as shown in FIGS. 13 (e2) and 13 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not the 7 replays have won. Then, the ART normal background is displayed, and the effect by the reel LED 55 is not executed.
このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電
断が発生することなく7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されるが、
リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演
出が実行されない。
In this way, in the game in which the 7 rips are won, when the 7 replays are not won without the electric disconnection occurring during the rotation of the
A power failure occurs during the rotation of the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) 図8(c1),(d1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された
後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、
当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、図8(e1)
,(f1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器5
1においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰し
たときには、当該ナビ情報の示唆が再開されない。また、図8(e1),(f1)に示す
ように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナ
ビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れた場合、当該ナビ情報の示唆が維持される。また、図9~図11に示すように、ナビ情
報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51の
表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミ
ングが早い。このように、停止操作を間違えたときには、電断復帰後に、液晶表示器51
におけるナビ情報の示唆が再開されないように改良されたため、遊技者を困惑させること
がない。また、遊技補助表示器12においては、停止操作を間違えた後の電断復帰後であ
ってもナビ情報の示唆が維持されるように改良されたため、ナビ情報が示唆されていたと
いうことを遊技者に認識させることができる。以上のように、電断発生時におけるナビ情
報の示唆について改良された。
(1-1) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), a power failure occurs after the
When the power is restored from the power failure, the suggestion of the navigation information is resumed. Further, FIG. 8 (e1)
, (F1), after the
When navigation information is suggested in 1, stop switches 8L, 8C, with incorrect answer procedure,
A power failure occurs when the 8R is operated and some reels are rotating, and when the power failure is restored, the suggestion of the navigation information is not resumed. Further, as shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the
It has been improved so that the suggestion of navigation information in is not restarted, so that the player is not confused. In addition, the game
(1-2) 図9~図11に示すように、リール2L,2C,2Rが回転しているとき
に電断が発生した場合(t1)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され
、当該電断から復帰した後にリール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速
度に達した後に基準位置を通過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8R
の操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断
から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12
によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早いため、遊技者が誤った操作態
様で操作してしまうことを抑止することができる。
(1-2) As shown in FIGS. 9 to 11, when a power failure occurs while the
Operation is enabled. Further, when a power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the game assist
Since the suggestion of navigation information (t3) by the above is earlier in the restart timing, it is possible to prevent the player from operating in an erroneous operation mode.
(1-3) 図9~図11に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が
有効化された後、リール2L,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化される一方で、ストップスイッチ8L,8C
,8Rの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の
示唆は維持される(t7以降)ため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑
止することができる。
(1-3) As shown in FIGS. 9 to 11, when the
, The suggestion of navigation information by the game
(2-1) 図12(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおい
て、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したとき
には、入賞時演出が実行されるが、図12(e2),(f2)に示すように、7リプに当
選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から
復帰した後に7リプレイ入賞したときには、入賞時演出を実行されない。このように、電
断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報
をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップ
のための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。
(2-1) As shown in FIGS. 12 (e1) and 12 (f1), in a game in which 7 rips are won, when 7 replays are won without power failure during rotation of
(2-2) 図12(g1),(g2)に示すように、7リプレイ入賞したゲームで電
断が発生したか否かに関わらず特化ゾーン移行演出が実行される。このように、電断から
復帰したゲームの次のゲームにおいて特化ゾーンに制御されたことが示唆されるため、遊
技者に不満を与えることがない。
(2-2) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is executed regardless of whether or not a power failure occurs in the 7 replay winning game. In this way, since it is suggested that the game is controlled by the specialized zone in the next game of the game recovered from the power failure, the player is not dissatisfied.
(2-3) 図12(g1),(g2)に示すように、スタートスイッチ7が操作され
たときにメイン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて特化ゾーン移行演出が
実行される。このように、スタートスイッチ7が操作されたときに状態コマンドが出力さ
れるため、当該ゲームにおいては状態に応じた演出を実行することができる。
(2-3) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is executed based on the state command output from the
(2-4) 図13(e1),(f1)に示すように、7リプレイ入賞しなかったとき
にも入賞時演出が実行される。また、図13(e1),(f1)に示すように、7リプに
当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7
リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行される。また、図13(e2),(
f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転
中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞しなかったときには、入賞
時演出が実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないこと
で、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出
と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるととも
に処理負担を低減することができる。
(2-4) As shown in FIGS. 13 (e1) and 13 (f1), the effect at the time of winning is executed even when the 7 replay winning is not won. Further, as shown in FIGS. 13 (e1) and 13 (f1), in the game in which the 7 rip was won, the power failure did not occur during the rotation of the
If the replay is not won, the effect at the time of winning is executed. In addition, FIGS. 13 (e2), (
As shown in f2), in the game in which 7 rips are won, if a power failure occurs during the rotation of the
(3-1) 図8(a1),(b1)に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演
出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開さ
れる一方でバトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を
実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップす
る必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量
を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断
発生時におけるナビ演出について改良された。
(3-1) As shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when a power failure occurs while the navigation effect is being executed and the battle effect is being executed and the power is restored from the power failure, the navigation effect is produced. Will be resumed, but the battle production will not be resumed. In this way, by improving so that the battle effect is not executed after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the battle effect when the power failure occurs, so it is backed up in the relationship between the battle effect and the power failure. The storage capacity for this can be reduced and the processing load can be reduced. As described above, the navigation effect when a power failure occurs has been improved.
(3-2) 図8(c1),(d1)に示すように、バトル演出が実行される遊技にお
いてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるま
での間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。このよ
うに、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時
にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係
において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低
減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。
(3-2) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), between the time when the
(3-3) 図8(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつバトル演
出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。このように、ATゲーム
の上乗せの付与に関する情報を示唆するバトル演出については継続して演出を行うため、
遊技の興趣を向上させることができる。
(3-3) As shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by an incorrect answer procedure while the navigation information is suggested and the battle effect is being executed. , While the suggestion of navigation information ends, the battle production continues. In this way, the battle production that suggests the information regarding the addition of the AT game will be continuously produced.
It is possible to improve the interest of the game.
(3-4) 図8(a1),(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されか
つ不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、電断が発生し、当該電断
から復帰したときには、ナビ情報の示唆を再開されない。このように、不正解手順で操作
されたにも関わらず、電断から復帰した後もナビ情報の示唆を行うことによって遊技者を
困惑させるようなことがない。
(3-4) As shown in FIGS. 8 (a1), (e1), and (f1), navigation information is suggested and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by an incorrect answer procedure, causing a power failure. When recovering from the power failure, the suggestion of navigation information is not resumed. In this way, even after recovering from the power failure, the player is not confused by suggesting the navigation information even though the operation is performed by the incorrect answer procedure.
(4-1) 図8に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が
示唆されるが、7リプ当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない一方、押し
順ベルおよび7リプのいずれが当選しても、液晶表示器51においてナビ情報が示唆され
る。また、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器51
においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには
、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当
選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電
断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。このように、電断から復帰し
た後に7リプ当選時のナビ情報の示唆を行わないように改良したことで、電断発生時に7
リプ当選時のナビ情報をバックアップする必要がないため、ナビ情報の示唆と電断との関
係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を
低減することができる。また、7リプは遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない当
選役であるため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不
利益を与えることがない。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改
良された。
(4-1) As shown in FIG. 8, when the push order bell is won, the navigation information is suggested to the game
When the navigation information is suggested in, the power failure occurs, and when the power failure is restored, the suggestion of the navigation information is resumed, while as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), 7 A power failure occurs when the rip is won and the navigation information is suggested on the
Since it is not necessary to back up the navigation information at the time of winning the rip, the storage capacity for backup can be reduced and the processing load can be reduced in relation to the suggestion of the navigation information and the power failure. Further, since the 7 rip is a winning combination in which the navigation information is not suggested on the game
(4-2) 図3,図6に示すように、押し順ベルが当選したとき、ストップスイッチ
8L,8C,8Rを正解手順で操作したときは8枚役のベルが入賞し、不正解手順で操作
したときには1枚役のベルが入賞する。また、7リプが当選したとき、ストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞する。このように、7リプレイはスト
ップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞するため、電断から復帰
後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
(4-2) As shown in FIGS. 3 and 6, when the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the eight bells win the prize and the incorrect answer procedure is performed. When operated with, the bell that plays the role of one piece wins a prize. In addition, when 7 rips are won, the re-game combination wins regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, in 7 replays, the replay player wins a prize regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, so even if the navigation information is not suggested after returning from the power failure, the player is disadvantaged. Never.
(5-1) 図12(a1),図13(a1)に示すように、ナビ演出が実行されると
きに7を狙え演出が実行される場合があり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手
順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なる一方で、ストップスイッチ8
L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じて7を狙え演出の更新態様が異なら
ない。このように、ナビ演出は更新態様を異ならせることで不正解手順で操作されたこと
を示唆しつつ、7を狙え演出は正解手順であったか否かに関わらず更新態様を異ならせな
いため、遊技の興趣を向上させることができる。以上のように、ナビ演出によって示唆さ
れる正解手順に従って操作されたか否かが、遊技者にとって分かりやすい。
(5-1) As shown in FIGS. 12 (a1) and 13 (a1), when the navigation effect is executed, the effect may be executed aiming at 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are correct answers. While the update mode of the navigation effect differs depending on whether or not it was operated in the procedure, the
Depending on whether L, 8C, 8R were operated in the correct procedure, aiming at 7 does not differ in the update mode of the effect. In this way, while suggesting that the navigation effect was operated by the incorrect answer procedure by changing the update mode, the update mode does not differ regardless of whether or not the effect was the correct answer procedure aiming at 7, so that the game It is possible to improve the interest of. As described above, it is easy for the player to understand whether or not the operation was performed according to the correct answer procedure suggested by the navigation effect.
(5-2) 図12(a1)~(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイ
ッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆され、図13(a
1)~(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了することで、正解手順で操作されなかっ
たことを示唆することができる。
(5-2) As shown in FIGS. 12 (a1) to 12 (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the correct answer procedure, the navigation information is updated and suggested, and FIG. 13 (a).
As shown in 1) to (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated according to the correct answer procedure, the suggestion of the navigation information ends, indicating that the correct answer procedure was not operated. Can be done.
(5-3) 図12(a1)~(d1),図13(a1)~(d1)に示すように、電
断が発生し、当該電断から復帰した場合、7を狙え演出が実行されない場合のART通常
背景が表示されて遊技が進行する。このように、電断から復帰した後に7を狙え演出を実
行しないことで、電断発生時に7を狙え演出の演出情報をバックアップする必要がないた
め、7を狙え演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減するこ
とができるとともに処理負担を低減することができる。
(5-3) As shown in FIGS. 12 (a1) to (d1) and 13 (a1) to (d1), when a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the effect of aiming at 7 is not executed. The ART normal background of the case is displayed and the game progresses. In this way, by not performing the effect of aiming at 7 after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the effect of aiming at 7 when the power failure occurs. , The storage capacity for backup can be reduced and the processing load can be reduced.
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[各種演出について]
本実施の形態においては、ART中の押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した
演出(ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される)が実行されるようにした。ま
た、押し順リプ当選時には、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにした。しかし
、これに限らず、押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されないよ
うにしてもよいし、押し順リプ当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されるよ
うにしてもよい。
[About various productions]
In the present embodiment, when the push order bell is won during ART, an effect related to the navigation effect (an enemy character image linked with the navigation image is displayed) is executed. In addition, when the push order rip is won, the effect related to the navigation effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the effect related to the navigation effect may not be executed when the push order bell is won, or the effect related to the navigation effect may be executed when the push order rip is won. May be good.
また、押し順ベル当選時には、液晶表示器51において、ナビ画像と連動した敵キャラ
クタ画像が表示される演出が実行されるようにしたが、これに限らず、ナビ演出に関連す
るようなものであればどのような演出を実行するようにしてもよい。
In addition, when the push order bell is won, the
本実施の形態においては、図7(c4)に示したように、上乗せ当選した次のゲームに
おいて、押し順リプに当選し、バトル演出が実行される例について説明した。しかし、押
し順リプ当選に限らず、押し順ベル当選であってもよいし、7リプ当選であってもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7 (c4), an example in which the push order lip is won and the battle effect is executed in the next game in which the additional winning is won has been described. However, it is not limited to the push order rip winning, and may be a push order bell winning or a 7 rip winning.
また、バトル演出は、上乗せ当選した際に実行するようにしたが、これに限らず、AT
当選した際に実行させるようにしてもよく、特化ゾーン当選した際に実行させるようにし
てもよく、ボーナス当選やCZ当選した際に実行させるようにしてもよい。また、7を狙
え演出も同様である。
In addition, the battle production is executed when the additional prize is won, but it is not limited to this, AT
It may be executed when the player wins, may be executed when the special zone is won, or may be executed when the bonus or CZ is won. The same applies to the production aiming at 7.
[入賞時演出および特化ゾーン移行演出について]
本実施の形態においては、図12に示したように、7リプ当選かつ特化ゾーン当選時に
入賞時演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、AT当選、上乗せ当
選、ボーナス当選、CZ当選の際に実行させるようにしてもよい。また、ARTやボーナ
スへの移行時に、特化ゾーン移行演出を実行させるようにしてもよい。
[About the prize-winning production and the special zone transition production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, an example of executing a winning effect at the time of winning 7 rips and winning a special zone has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at the time of AT winning, additional winning, bonus winning, and CZ winning. Further, at the time of transition to ART or bonus, the special zone transition effect may be executed.
また、押し順ベル入賞時において入賞時演出を実行する際には、液晶表示器51におい
て画像「8枚GET」を表示するとともに、ベル図柄が導出された中段ラインにおいてリ
ールLED55を点滅させ、上段および下段ラインにおいてリールLED55を消灯させ
るようにしてもよい。
Further, when the effect at the time of winning is executed at the time of winning the push order bell, the image "8 sheets GET" is displayed on the
また、上乗せ当選し、上乗せゲーム数を報知する際に、入賞時演出を実行するようにし
てもよい。たとえば、液晶表示器51において、演出用スイッチの操作を促す画像「PU
SH」を表示させる。遊技者が演出用スイッチを操作した場合は、液晶表示器51におい
て上乗せされたゲーム数を示唆する画像(たとえば、「+30」)を表示させる。ただし
、この場合、入賞そのものは発生していないため、リールLED55による入賞時演出は
実行しない。
Further, when the additional winning is won and the number of additional games is notified, the effect at the time of winning may be executed. For example, in the
SH "is displayed. When the player operates the effect switch, the
また、図12(g1)に示したように、特化ゾーン移行演出において、液晶表示器51
に文字画像「特化ゾーン突入!」によるタイトル表示をさせることによって、特化ゾーン
に制御されることを示唆した。しかし、これに限らず、特化ゾーン中で表示される特有の
画像を表示したり、特有の画面レイアウトで表示するなど、特化ゾーンへの制御を示唆さ
れるようなものであればよい。
Further, as shown in FIG. 12 (g1), the
It was suggested that the special zone would be controlled by displaying the title by the character image "Entering the special zone!". However, the present invention is not limited to this, and any image may be used as long as it suggests control to the special zone, such as displaying a peculiar image displayed in the special zone or displaying it with a peculiar screen layout.
[ナビ情報の示唆について]
本実施の形態においては、液晶表示器51においてナビ画像が表示されているときに、
不正解手順により停止操作された場合にナビ画像が消去されるようにした。しかし、これ
に限らず、ナビ画像を更新せずナビ画像に黒いモヤをかけることによって、ナビ表示の視
認性を低下させるようにしてもよい。また、画面の明度を下げて、画面全体を一時的に暗
くするようにしてもよい。また、ナビ画像を消去することなく、そのまま表示させるよう
にしてもよい。
[Suggestion of navigation information]
In the present embodiment, when the navigation image is displayed on the
The navigation image is now deleted when the stop operation is performed due to an incorrect answer procedure. However, the present invention is not limited to this, and the visibility of the navigation display may be reduced by applying a black haze to the navigation image without updating the navigation image. You may also reduce the brightness of the screen to temporarily darken the entire screen. Further, the navigation image may be displayed as it is without being erased.
また、図8(a2),(b2)に示すように、7リプが当選したときは遊技補助表示器
12による報知は行われないようにし、ナビ画像が表示されている状態で電断が発生し、
当該電断から復帰したときに、ナビ画像の表示を復帰させないようにした。しかし、これ
に限らず、ナビ画像の表示を復帰させるようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when the 7 rip is won, the game
When recovering from the power failure, the display of the navigation image is not restored. However, the present invention is not limited to this, and the display of the navigation image may be restored.
[リールの回転異常について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、t7において、リール2C,2R
が不正に停止する回転異常が発生したことにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rが
無効化されるようにした。また、回転異常は、これに限らず、リールの引っ掛かりや空転
が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることな
く、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合な
どに発生する。
[About reel rotation abnormality]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, at t7, the
The stop switches 8L, 8C, and 8R are disabled due to a rotation error that causes the switch to stop improperly. Further, the rotation abnormality is not limited to this, and the reel is caught or slipped, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step number counter has a predetermined number of steps (for example). , 400 steps) is exceeded.
また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化される要因として、リールとは無関
係なエラーが発生した場合も想定される。たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R
からの検出データが正常に取得されなくなった場合や、各種機器やセンサなどの異常に起
因するエラーなどが想定される。このようなエラー発生によりストップスイッチ8L,8
C,8Rが無効化された場合であっても、遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維
持されるようにしてもよい。
Further, it is assumed that an error unrelated to the reel occurs as a factor for disabling the stop switches 8L, 8C, 8R. For example, stop switches 8L, 8C, 8R
It is assumed that the detection data from is not acquired normally, or that an error is caused by an abnormality in various devices or sensors. Stop switches 8L, 8 due to such error occurrence
Even when C and 8R are invalidated, the suggestion of navigation information by the game
[電断後の復帰について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、電断から復帰したとき、ストップ
スイッチ8L,8C,8Rの有効化の方が、液晶表示器51の表示よりも先に復帰するよ
うにした。これは、液晶表示器51において演出画像などを表示させるための、画像デー
タを予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるためのローディング処
理に一定の時間がかかるためである。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rの回転
が規定速度となるのにも一定の時間がかかるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの
有効化よりも先に液晶表示器51の表示を復帰させるようにしてもよい。
[Recovery after power failure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the power is restored from the power failure, the activation of the stop switches 8L, 8C, 8R returns before the display of the
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、
41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブ
CPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU,
41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speakers, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
特定表示結果が導出可能な遊技において、当該特定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な演出操作情報を示唆可能な操作演出手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な遊技操作情報を示唆する示唆手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、特定状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記特定表示結果が導出された遊技の次の遊技において、前記特定状態に制御されたことを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報が示唆されているときに電断が発生することなく当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行せず、
前記操作演出手段は、前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記演出操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、当該演出操作情報の示唆を再開せず、
前記特別演出手段は、前記演出操作情報が示唆されかつ前記特定表示結果が導出された遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生したか否かに関わらず、当該遊技の次の遊技において前記特別演出を実行し、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記遊技操作情報の示唆は維持される、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
In a game in which a specific display result can be derived, an operation effect means capable of suggesting effect operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the specific display result, and an operation effect means.
Suggestion means that suggests game operation information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
A specific effect means capable of executing a specific effect suggesting that the specific display result is controlled to a specific state when the specific display result is derived .
In the next game of the game from which the specific display result is derived, a special effect means capable of executing a special effect suggesting that the specific display result has been controlled is provided.
The specific production means is
In a game in which the specific display result can be derived, the specific display result is derived without power interruption during variable display of the variable display unit and when the effect operation information is suggested . Perform a specific production,
In a game in which the specific display result can be derived, a power failure occurs during variable display of the variable display unit and when the effect operation information is suggested, and the specific display result is derived after recovering from the power failure. If this is done, the specific effect will not be executed.
In a game in which the specific display result can be derived, the operation effect means causes a power failure during variable display of the variable display unit and suggests the effect operation information, and recovers from the power failure. In addition, without resuming the suggestion of the production operation information
The special effect means is next to the game regardless of whether or not a power failure occurs during the variable display of the variable display unit in the game in which the effect operation information is suggested and the specific display result is derived. Performing the above-mentioned special production in the game of
After the operation of the derivation operation means is enabled, if the variable display unit does not normally change and display, the operation of the derivation operation means is invalidated.
A slot machine in which the suggestion of the game operation information is maintained regardless of whether or not the operation of the derivation operation means is enabled.
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