JP6395595B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、たとえば、操作手順を報知可能となるAT中で、かつ、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上したRT中であるARTに制御可能であって、RT中にのみ内部抽選の対象となる特定役に当選したときに特定の図柄組合せを停止させてATの継続ゲーム数などの特典を付与するもの(たとえば、特許文献1)があった。   As such a slot machine, for example, it is possible to control to an ART that is in an RT in which an operation procedure can be notified and an RT in which the winning probability of a re-gamer is improved from a normal state. Only when a specific combination that is the subject of internal lottery is won, a specific symbol combination is stopped and a privilege such as the number of AT continuous games is given (for example, Patent Document 1).

特開2011-160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、RT中において操作手順を誤ったときなどに特定役の抽選が行われない通常状態に制御される。この場合、特定役に当選する乱数値を抽出したことにより、RT中であれば特典が付与されるべきところ、通常状態に制御されている場合には特定役が非当選となるために特典が付与されない虞がある。その結果、操作手順を誤って通常状態に制御された場合における遊技者の不利益が大きくなりすぎる可能性があった。   However, the conventional slot machine is controlled to a normal state in which a specific combination lottery is not performed when an operating procedure is mistaken during RT. In this case, by extracting a random value for winning the specified role, a privilege should be granted if it is during RT. However, if the specified role is controlled in a normal state, the privilege will not be won. There is a risk of not being granted. As a result, there is a possibility that the disadvantage of the player when the operation procedure is mistakenly controlled to the normal state becomes too large.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計上意図せぬ状態に制御された場合における遊技者の不利益を抑制できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can suppress a player's disadvantage when controlled to an unintended state in design.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の数値範囲(たとえば、0〜65535)から抽出した数値情報(たとえば、乱数値)に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
所定状態(たとえば、RT1)と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(左ベル1〜4当選、中ベル1〜4当選、右ベル1〜4当選)となったときに所定手順(図14において右下がりベルあるいは中段ベルを停止させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず(移行出目は停止しない)、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能(移行出目を停止)である状態制御手段(図8参照)と、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に応じた情報(ナビ演出)を報知する報知制御手段(ナビ演出を実行するためのメイン制御部41とサブ制御部93が実行する処理)と、
遊技者にとって有利な特典(上乗せゲーム数)の付与に関する特典付与制御(上乗せ抽選)を実行する特典付与制御実行手段(図15参照)とを備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報(たとえば、RT2において特別リプレイ当選となる「65385〜65484」)は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果(白7の3つ揃い、黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR)の導出を許容しない旨(はずれ)を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨(特別リプレイ当選)を決定させる数値情報に定められており(図17参照)、
前記特典付与制御実行手段は、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し(図15のS2においてNO、S4においてYESと判定されたときにS5で上乗せ抽選を実行)、
前記報知期間でありかつ当該報知期間中に前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する(図15のS2においてYESと判定されてS3が実行された後にS4においてYESと判定されたときにS5で上乗せ抽選を実行)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
Predetermining means (for example, internal lottery) that determines whether or not derivation is permitted for each of a plurality of display results according to numerical information (for example, random number values) extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) Processing) and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Means for controlling any one of a plurality of states including a predetermined state (for example, RT1) and an advantageous state (for example, RT2) that is more advantageous to the player than the predetermined state, When the determination result of the article pre-determination means becomes a specific result (left bell 1-4 winning, middle bell 1-4 winning, right bell 1-4 winning), a predetermined procedure (lower right bell or middle bell in FIG. 14) The derivation operation means is operated in the procedure different from the predetermined procedure without being controlled to the predetermined state (the transition start is not stopped) by operating the derivation operation means in the pushing order for stopping). A state control means (see FIG. 8) that is controllable to the predetermined state (stops the transition output);
In the notification period (AT), when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result, the notification control unit (main control for executing the navigation effect) that notifies information (navigation effect) according to the specific result. Processing performed by the unit 41 and the sub-control unit 93),
A privilege granting control execution means (see FIG. 15) for executing privilege granting control (additional lottery) related to the granting of benefits (number of added games) advantageous to the player,
Among the predetermined numerical ranges, specific numerical information (for example, “65385 to 65484” which is won by special replay in RT2) is extracted in the predetermined state when the specific display result (white 7 is aligned, black BAR / White BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR) is determined not to be permitted (out of range), while when extracted in the advantageous state, the specific display result is allowed to be derived (special Is defined in the numerical information to determine (replay winning) (see FIG. 17),
The privilege granting control execution means is
When the specific numerical value information is extracted during the notification period and in the advantageous state, the privilege granting control is executed (NO in S2 of FIG. 15 and YES in S4 in S5). Add lottery)
The privilege granting control is executed when the specific numerical value information is extracted during the notification period and in a predetermined state controlled from the advantageous state by the state control means during the notification period (FIG. 15). After S2 is determined as YES in S2 and S3 is executed, an additional lottery is executed in S5 when YES is determined in S4).

このような構成によれば、報知期間でありかつ有利状態であるときにおいて特定表示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるため、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を抱かせることができる。また、報知期間でありかつ有利状態であるときに操作手順を誤るなどして所定状態に制御されてしまい、該所定状態では特定表示結果の導出を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため、報知期間であるにもかかわらず所定状態に制御されたとしても特典付与制御が実行され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。   According to such a configuration, since the privilege provision control is executed when the specific numerical information that allows the derivation of the specific display result is extracted during the notification period and in the advantageous state, the specific numerical information is An expectation can be given to being extracted and the specific display result being derived. Also, when it is a notification period and is in an advantageous state, it is controlled to a predetermined state by mistaken operation procedures, etc., and specific numerical information that does not allow derivation of a specific display result in the predetermined state is also extracted. Bonus grant control is executed. For this reason, even if it is an alerting | reporting period, even if it controls to a predetermined state, since privilege provision control can be performed, it can prevent that a player's disadvantage becomes large too much.

報知制御手段は、特定結果に応じた情報を報知させるための処理(内部当選コマンド・AT中コマンドをサブ制御部91へ送信するための処理)のみを実行するための手段(メイン制御部41)であってもよく、また、特定結果に応じた情報を報知させるための処理を実行するための第1手段(メイン制御部41)と、当該処理に基づいて報知手段(液晶表示器51など)を制御して特定結果に応じた情報を報知させる第2手段(サブ制御部91)とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第1手段により制御される期間であってもよく、また、第2手段により制御される期間であってもよい。   The notification control unit is a unit (main control unit 41) for executing only a process for notifying information corresponding to the specific result (a process for transmitting an internal winning command / AT command to the sub-control unit 91). In addition, a first means (main control unit 41) for executing a process for notifying information according to a specific result, and an informing means (liquid crystal display 51 or the like) based on the process. 2nd means (sub-control part 91) which controls and notifies information according to a specific result may be included. Further, the notification period may be a period controlled by the first means, or may be a period controlled by the second means.

特典とは、遊技者にとって有利な状態(報知期間)へ移行(あるいは延長)させることが可能となる権利(当該状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、有利な状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典(演出)などであってもよい。   A privilege is a right that makes it possible to shift (or extend) to a state advantageous to the player (notification period) (winning a lottery to determine whether or not to generate the state, and shifting to the state) Winning is permitted, etc., the right to be notified of the operation mode for deriving a display result advantageous to the player, the right to be controlled to a state where the expected value to which the game value is given is high, the current state Direct advantage for the player, such as the right to be notified whether the player is in an advantageous state for the player, the period during which the advantageous state is controlled (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end conditions, etc.) It may be a special benefit, and it is not directly advantageous to the player, but for example, conditions for obtaining a privilege on the Internet, or a production with a premium feeling (freeze production, premium production) Conditions for executing etc.), and indirectly favorable benefits for the player, benefits of improving the amusement of the game (effect), or the like.

前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、導出させる表示結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよく、事前決定手段の決定結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。   The specific numerical information in the predetermined numerical range may be numerical information that is different between when the display result to be derived is extracted in the predetermined state and when it is extracted in the advantageous state. Different numerical information may be obtained when the result is extracted in the predetermined state and when the result is extracted in the advantageous state.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特典付与制御実行手段は、前記有利状態であるか前記所定状態であるかにかかわらず共通のデータ(図16)を用いて前記特典付与制御を実行する(図15のS5)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The privilege granting control execution means executes the privilege granting control using common data (FIG. 16) regardless of whether it is in the advantageous state or the predetermined state (S5 in FIG. 15).

このような構成によれば、特典付与制御に用いるデータ量を低減でき、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of data used for the privilege granting control and prevent the storage capacity from increasing.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに特定情報(特別リプレイ当選時の判定用フラグ)を設定する第1情報設定手段(内部抽選処理)と、
前記第1情報設定手段により前記特定情報が設定されていないときでも、前記報知期間でありかつ前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに前記特定情報を設定する第2情報設定手段(図15のS3)とを備え、
前記特典付与制御実行手段は、前記特定情報が設定されていることに基づいて、前記特典付与制御を実行する(図15のS4およびS5)。
(3) In the slot machine of (2) above,
First information setting means (internal lottery process) for setting specific information (determination flag at the time of special replay winning) when the specific numerical information is extracted during the notification period and in the advantageous state;
Even when the specific information is not set by the first information setting means, the specific numerical information is extracted in the notification period and in a predetermined state controlled from the advantageous state by the state control means. A second information setting means (S3 in FIG. 15) for setting the specific information sometimes.
The privilege granting control execution means executes the privilege granting control based on the setting of the specific information (S4 and S5 in FIG. 15).

このような構成によれば、有利状態であるか所定状態であるかにかかわらず、特定情報が設定されていることに基づいて特典付与制御を実行するため、特典付与制御を実行するか否かの判定処理を共通化することができ、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, whether or not the privilege granting control is executed in order to execute the privilege granting control based on the setting of the specific information regardless of whether it is in the advantageous state or the predetermined state. This determination process can be made common, and the processing load can be reduced.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出(たとえば、上乗せ示唆演出)を、前記有利状態であるか前記所定状態であるかにかかわらず共通の態様で実行する特典付与演出実行手段(図15のS6)を備える。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
A privilege granting effect executing means for executing a privilege granting effect (for example, an additional suggestion effect) that can specify that the privilege has been granted, in a common manner regardless of whether the privileged state or the predetermined state. S6) of FIG. 15 is provided.

このような構成によれば、特典付与演出を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of data for executing the privilege granting effect, and to prevent the storage capacity from increasing.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出(たとえば、上乗せ示唆演出)を、前記有利状態であるときと前記所定状態であるときとで異なる態様で実行する特典付与演出実行手段(変形例における[特典付与演出について]欄参照)を備える。
(5) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
A privilege grant effect execution means (deformation) that executes a privilege grant effect (for example, an additional suggestion effect) that can specify that the privilege has been granted, in a different manner depending on whether it is the advantageous state or the predetermined state. [Refer to “About privilege provision” column in the example].

このような構成によれば、有利状態であるか所定状態であるかで異なる態様で特典付与演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the privilege granting effect is executed in a different mode depending on whether it is in an advantageous state or a predetermined state, it is possible to improve the interest of the game.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an addition lottery process. ATゲーム数上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT game number addition lottery table. RT0〜RT2各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the random number value allocated with respect to each lottery object combination of RT0-RT2.

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transitional outcome, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If the top bell is missed, it will be a match for the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 9). Until one of the corresponding RTs is controlled (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. .

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 executes AT lottery to determine whether or not to control to AT (assist time). Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   In the non-AT, the main control unit 41 is a specific lottery subject (in this embodiment, a single bell (bell's single winner), weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role) ) Is won, an AT lottery process is performed to determine whether or not to control by the AT. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (such as 50 to 300). The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

AT抽選においてATに制御すると決定される割合、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリーのいずれかに当選したときには他の抽選対象役当選時よりも大きくなるようにAT抽選が行われる。   The ratio determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (the average number of games to be acquired) are different depending on the type of a specific lottery target role. For example, when one of the strong watermelon, strong cherry, and middle cherries is won, the AT lottery is performed so as to be larger than the other lottery object winning combinations.

メイン制御部41は、AT抽選が行われたときには、AT当選したか否かを示唆するAT当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。AT当選示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、黒7の3つ揃い)を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。所定タイミングは、特定の抽選対象役が当選したときであってもよく、特定の抽選対象役が当選したゲームが終了したときであってもよく、特定の抽選対象役が当選してから所定ゲーム数(たとえば16〜32ゲームのうちいずれか)消化したときなど予め定められたタイミングであってもよく、また、メイン制御部41が複数のタイミングから乱数抽選などにより決定したタイミングであってもよい。   When the AT lottery is performed, the main control unit 41 performs a process for executing an AT winning suggestion effect at a predetermined timing, which suggests whether or not the AT winning is performed. The AT winning suggestion effect may be any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period, or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. Further, during the freeze effect, the reel effect may be executed such that the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to stop a specific symbol combination (for example, a set of three blacks 7). The predetermined timing may be when a specific lottery target role is won, or may be when a game in which a specific lottery target role is completed, or after a specific lottery target role is won, the predetermined game It may be a predetermined timing such as when a number (for example, any one of 16 to 32 games) is used, or may be a timing determined by a random lottery or the like from a plurality of timings. .

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT当選示唆演出実行後にATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選した次のゲームから開始する。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   When the AT is won, the main control unit 41 sets the AT flag after executing the AT winning suggestion effect and controls the AT. The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after the start of AT starts, for example, from the next game won in special replay at RT0. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。上乗せ抽選については、図15以降を参照して詳述する。   In the extra lottery, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and when it is decided to add, the number of additional games to be added to the number of AT games is determined from a plurality of types of games (such as 50 to 300). The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT. The extra lottery will be described in detail with reference to FIG.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。   When the extra lottery is performed, the main control unit 41 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. In addition, when the special replay is won, the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on the winning line and “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is stopped on the invalid line. Is done. For this reason, when it is added by special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop appearance.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a plurality of types of commands to the sub-control unit 91 including internal winning commands, stop switch and start switch operation commands, gaming state commands, in-AT commands, and AT game number commands. Send.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT has shifted.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、AT当選示唆演出や上乗せ示唆演出を実行する。   The sub-control unit 91 determines whether the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image corresponding to the state. Based on the navigation effect. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes an AT winning suggestion effect or an extra suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 performs a predetermined notification means to perform effects such as a background image according to a state, a navigation effect, an AT winning suggestion effect, an extra suggestion effect, and the like. . However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, effects such as background images according to the state, navigation effects, AT winning suggestion effects, and extra suggestion effects are connected to the main control unit 41. The notification unit may be executed by the main control unit 41 controlling. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switches to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. For the AT winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. The number of games may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3 (a penalty is given at times other than the first left stop). For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won in RT3, the transition is made depending on the timing of the second stop and the third stop. The outcome is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイGR1〜6のうち、左第1停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイGR1、2には、図11で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選した場合のうち1/15の確率でしか当選しない。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning. In addition, among the replays GR1 to GR6, the replay GR1 and 2 that will be promoted to the replay when the first stop is left, as shown in FIG. 11, one of the cases where one of the replays GR1 to GR6 is won. Wins only with a probability of / 15.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replay GR 11 to 13 will be won at RT0. At this time, if the first left stop, the fall replay wins with a probability of 2/3 and RT1 Will fall.

さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is selected at RT0, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. Also, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility of winning the replay GRs 21 to 23. At this time, if the first left stop, the special replay may be won and controlled by RT2 There is. However, even when controlled by RT2, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, the first left stop may cause a transitional outcome depending on the timing of the second stop and the third stop. Derived and falls to RT1. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

[上乗せ抽選について]
前述したようにメイン制御部41は、AT中において、RT2中にのみ抽選対象となり入賞時に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」を無効ライン上に停止させる特別リプレイに当選することにより上乗せ抽選を行う。図15は、上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。図15に示す上乗せ抽選処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。
[Additional lottery]
As described above, during the AT, the main control unit 41 becomes a lottery target only during RT2 and stops “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” on the invalid line when winning. Add lottery by winning the replay. FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the extra lottery process. The extra lottery process shown in FIG. 15 is executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process.

S1においては、AT中であるか否かを判定する。つまり、ATフラグがセットされているか否かを判定する。AT中であると判定されたときには、S2において、AT+RT2のARTにおいて移行出目停止により転落したRT1およびRT0のいずれかであるかを判定する。これにより、ATに制御されてナビ演出が開始されてからRT2に制御されるまでのRT1やRT0の状態のときや、RT2中のときには、NOと判定される。   In S1, it is determined whether or not AT is in progress. That is, it is determined whether or not the AT flag is set. If it is determined that the vehicle is in the AT state, it is determined in S2 whether it is RT1 or RT0 that has fallen due to the AT + RT2 ART due to the stoppage of the transition point. Thereby, when it is in the state of RT1 or RT0 from the start of the navigation effect by the AT to the control of RT2, or during the RT2, NO is determined.

S2においてNOと判定されたときには、S4において、特別リプレイに当選したことを特定可能な特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されているか否かを判定する。ここで判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。特別リプレイ当選時の判定用フラグとは、特別リプレイに当選したことを判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選において特別リプレイに当選したときに、特別リプレイに当選した旨を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。判定用フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。   If NO is determined in S2, it is determined in S4 whether or not a determination flag for special replay winning that can specify that the special replay has been won is set. Here, the determination flag is a flag that can determine the result of the internal lottery. When the internal lottery is performed in the internal lottery process, the RAM of the main control unit 41 is separate from the winning flag indicating the winning lottery winning combination. This flag is set in the predetermined area. The judgment flag at the time of the special replay win is a flag that can be determined that the special replay has been won, and when the special replay is won in the internal lottery in the internal lottery process, it indicates that the special replay has been won. In addition to the flag, the flag is set in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The determination flag is cleared when the winning game ends.

S4において、特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、S5において上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選においては、図16のATゲーム数上乗せ抽選テーブルが参照される。   If it is determined in S4 that the determination flag for the special replay winning is set, an extra lottery is performed in S5. In the extra lottery, the AT lottery extra lottery table in FIG. 16 is referred to.

ATゲーム数上乗せ抽選テーブルは、内部抽選において抽出した乱数値であって特別リプレイ当選となった乱数値に応じて異なる振分率が設定されている。特別リプレイに当選する判定値としては、図11に示すように、「100」が割り振られており、その他の抽選対象役の判定値についても図10および図11に示す判定値数が割り振られている。より具体的に、図17を参照して説明する。図17は、RT0〜RT2各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。図17に示す乱数値は、図10および図11に示す判定値数となるように割り当てられている。   In the AT game number addition lottery table, different distribution ratios are set according to the random value extracted in the internal lottery and the special replay winner. As shown in FIG. 11, “100” is assigned as the determination value for winning the special replay, and the determination value numbers shown in FIGS. 10 and 11 are also assigned to the determination values of other lottery target roles. Yes. This will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining an example of the random number values assigned to the lottery object combinations of RT0 to RT2. The random number values shown in FIG. 17 are assigned so as to have the number of determination values shown in FIGS. 10 and 11.

たとえば、小役に相当するベル、左ベル1、左ベル2…各々についての乱数値は、RT0〜RT2のいずれについても、図17に示すように、「0〜359」、「360〜734」、「735〜1109」…が割り振られている。一方、再遊技役に相当するリプレイの乱数値は、RT0〜RT2毎に、図11の判定値数となるように割り振られている。各状態において最後の方で抽選対象役として読み出されるリプレイ、たとえば、RT1におけるリプレイGR6については「24745〜26494」が割り振られ、RT0におけるリプレイGR23については「46391〜48970」が割り振られている。また、RT2においては、通常リプレイについて「17531〜65384」が割り振られ、特別リプレイについて「65385〜65484」が割り振られている。   For example, as shown in FIG. 17, the random values for the bell corresponding to the small role, the left bell 1, the left bell 2,..., For each of RT0 to RT2, are “0 to 359” and “360 to 734”. , “735-1109”... On the other hand, the replay random number value corresponding to the re-gamer is assigned to the number of determination values in FIG. 11 for each of RT0 to RT2. In each state, “24745-26494” is assigned to the replay that is read out as the lottery target in the last state, for example, the replay GR6 in RT1, and “46391-48970” is assigned to the replay GR23 in RT0. In RT2, “17531-65384” is assigned for normal replay, and “65385-65484” is assigned for special replay.

ATゲーム数上乗せ抽選テーブルは、特別リプレイ当選となる「65385〜65484」のうち、前半の「65385〜65434」内の乱数値を内部抽選に用いる乱数値として抽出して特別リプレイ当選となったときに、20%の割合で「0ゲーム」(つまり、上乗せ非当選)に決定され、50%の割合で「50ゲーム」が上乗せゲーム数として決定され、20%の割合で「100ゲーム」が上乗せゲーム数として決定され、10%の割合で「150ゲーム」が上乗せゲーム数として決定される。   When the number of AT games is added and the lottery table is selected as a special replay winner, the random numbers in the first half of “65385-65434” are extracted as random numbers used in the internal lottery and the special replay winner is selected. In addition, “0 game” is determined at a rate of 20% (that is, an additional non-winning), “50 games” is determined as an additional number of games at a rate of 50%, and “100 games” is added at a rate of 20%. The number of games is determined, and “150 games” is added at a rate of 10% and is determined as the number of games.

また、特別リプレイ当選となる乱数値のうち後半の「65435〜65484」内の乱数値を内部抽選に用いる乱数値として抽出して特別リプレイ当選となったときに、25%ずつの割合で、「50ゲーム」、「100ゲーム」、「150ゲーム」、「200ゲーム」、「300ゲーム」のいずれかが上乗せゲーム数として決定される。上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。   In addition, when random numbers in the latter half “65535 to 65484” are extracted as random values used for the internal lottery from among the random values to be won by special replay, and the special replay is won, One of “50 games”, “100 games”, “150 games”, “200 games”, and “300 games” is determined as the number of additional games. The number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

このように、特別リプレイに当選したときには、高確率でATゲーム数が上乗せされる。また、特別リプレイに当選したときであっても、抽出した乱数値が当選となる乱数値の前半であるときよりも後半であるときの方が上乗せすると決定される割合および上乗せゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)が大きくなるように定められている。   As described above, when the special replay is won, the number of AT games is increased with a high probability. In addition, even when the special replay is won, the ratio that is determined to be added when the extracted random number value is the latter half of the first half of the winning random value and the expected value of the added game number It is determined that (the average number of games to be acquired) is increased.

図15に戻り、S6では、上乗せ抽選の結果に応じた上乗せ示唆演出を設定し、上乗せ抽選処理を終了する。本実施の形態では、上乗せ示唆演出として、フリーズ演出を実行させる。また、上乗せ示唆演出として、フリーズ中に、リール2L〜2Rを回転させて白7の3つ揃いを停止させるリール演出制御を上乗せゲーム数に応じた回数(たとえば、50上乗せの場合は1回、100上乗せの場合は2回、300上乗せの場合は6回)実行する。白7の3つ揃いは、上乗せ抽選の契機である特別リプレイに当選しているときにのみいずれかのライン上に停止可能となる図柄組合せである。また、サブ制御部91では、液晶表示器51において、白7の3つ揃いの停止に合わせて「+50」といった画像を表示する。なお、上乗せ当選していないときは、白7の3つ揃いではなくばらけ目を停止させるリール演出制御を実行し、液晶表示器51において「残念!」といった画像を表示する。   Returning to FIG. 15, in S6, an extra suggestion effect according to the result of the extra lottery is set, and the extra lottery process is terminated. In the present embodiment, a freeze effect is executed as an additional suggestion effect. Further, as an additional suggestion effect, a reel effect control for rotating the reels 2L to 2R to stop the three whites 7 during freezing is added and the number of times according to the number of games (for example, once for 50 extras, (2 times for 100 additions, 6 times for 300 additions). A set of three whites 7 is a combination of symbols that can be stopped on any of the lines only when a special replay that is an opportunity for the extra lottery is won. Further, the sub-control unit 91 displays an image such as “+50” on the liquid crystal display 51 in accordance with the stop of all three whites. If the winning combination is not selected, reel effect control is performed to stop the loose eye rather than the white 7s, and an image such as “Sorry!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

一方、S1においてAT中でないと判定されたときや、S4で特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されていないと判定されたときには、そのまま上乗せ抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S1 that the vehicle is not in AT, or when it is determined in S4 that the determination flag for special replay winning is not set, the addition lottery process is ended as it is.

前述したように、ART中においては、ナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行う限り、移行出目が停止されないため、RT2からRT1へ制御されることはない。しかし、ナビ演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、移行出目が停止される可能性があり、RT2からRT1に制御されてしまう。   As described above, during the ART, as long as the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation effect, the transition point is not stopped, so that the RT2 is not controlled to the RT1. However, even if the navigation effect is executed, there may be a case where the player cannot perform the stop operation according to the operation procedure due to a mistake in the operation procedure. In this case, depending on the winning situation, there is a possibility that the transition outcome may be stopped, and the RT2 is controlled to RT1.

一方、RT2から転落したRT1やRT0では、図11で示したように、特別リプレイについて内部抽選されない。このため、内部抽選において抽出した乱数値が、RT2であれば特別リプレイに当選し得る乱数値であっても、RT2から転落後のRT1やRT0では特別リプレイに当選しないため、上乗せ抽選が行われず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうことになる。   On the other hand, in RT1 and RT0 that fell from RT2, as shown in FIG. 11, internal lottery is not performed for the special replay. For this reason, even if the random value extracted in the internal lottery is RT2, even if it is a random value that can be won in the special replay, the extra lottery is not performed because the special replay is not won in RT1 or RT0 after falling from RT2. This will cause a disadvantage to the player.

しかし、図15に示す上乗せ抽選処理では、AT中であって(S1でYES)、RT2から転落後のRT1やRT0であるとき(S2でYES)には、S3に示すように、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、RT2中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値が図17のRT2のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定用フラグに変換される。このため、RT0やRT1における内部抽選において、「65385〜65484」のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定する判定用フラグが設定されているときであっても、RT2中であれば特別リプレイ当選となる乱数値であるため、S3において特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換される。その結果、RT2からRT1に転落した後であっても、RT2であれば本来上乗せ抽選が行われる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグが特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換されるため、S4においてYESと判定されてS5において上乗せ抽選が行われることになる。S3において特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換された後におけるS5の上乗せ抽選においても、RT2中で特別リプレイ当選したときと同様に、図16で示したATゲーム数上乗せ抽選テーブルを参照して上乗せ抽選を行う。また、当該上乗せ抽選において上乗せされたときにおいても、RT2中で特別リプレイ当選したときと同様に、S6において上乗せ示唆演出が設定されて、同じ態様で上乗せ示唆演出が実行される。   However, in the extra lottery process shown in FIG. 15, when it is during AT (YES in S1) and is RT1 or RT0 after falling from RT2 (YES in S2), the internal lottery is performed as shown in S3. Based on the extracted random number value, the determination flag set in the internal lottery is converted into the determination flag in RT2. That is, it is determined to which of the RT2s in FIG. 17 the random number value extracted in the internal lottery belongs, and is converted into a lottery target combination or a flag for determination of deviation. For this reason, in the internal lottery at RT0 or RT1, even when the determination flag for determining any deviation is set by extracting any random value from “65385 to 65484”, if it is during RT2 Since it is a random number value for winning the special replay, it is converted into a determination flag for the special replay winning in S3. As a result, even after the fall from RT2 to RT1, if a random number value that is inherently added lottery is extracted for RT2, the determination flag is converted to the determination flag for special replay winning. Therefore, YES is determined in S4, and the lottery is performed in S5. In the extra lottery of S5 after being converted to the determination flag at the time of special replay win in S3, refer to the AT game number extra lottery table shown in FIG. 16, as in the case of special replay win in RT2. Add lottery. In addition, even when added in the extra lottery, the extra suggestion effect is set in S6 and the extra suggestion effect is executed in the same manner as when the special replay is won in RT2.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、図15で示したように、AT中でかつRT2中であるときにおいて、フリーズ中のリール演出制御として白7の3つ揃いや、ゲーム結果として無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」を停止させる特別リプレイ当選となる乱数値が抽出されたときに、S5において上乗せ抽選が実行される。このため、特別リプレイ当選となることおよび白7の3つ揃いや「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されることに対し期待感を抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, when AT is in progress and during RT 2, the reel effect control during freezing is a set of three whites 7 and is invalid as a game result. When a random number value for special replay winning that stops “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is extracted on the line, an extra lottery is executed in S5. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for winning the special replay, and for the stop of “White BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR”. it can.

また、ART中において操作手順を誤るなどしてRT1およびRT0へ転落した場合でも、白7の3つ揃いも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」も停止されないが、RT2であれば特別リプレイ当選となる乱数値を内部抽選において抽出していたときには、特別リプレイ当選していなくとも、S5において上乗せ抽選が実行される。このため、ART中であるにもかかわらず停止操作を誤ってRT1やRT0へ転落したとしても、本来上乗せ抽選されるべき乱数値を抽出しているときには、ART中であるときと同じように上乗せ抽選が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。   In addition, even if the operation procedure falls to RT1 and RT0 due to an erroneous operation procedure during ART, the set of three whites and "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" are not stopped. However, if a random number value for special replay winning is extracted in the internal lottery for RT2, the extra lottery is executed in S5 even if the special replay winning is not performed. For this reason, even if the stop operation is accidentally dropped to RT1 or RT0 despite being in ART, when a random number value that should be added and extracted is extracted, it is added in the same way as in ART. Since the lottery is performed, it is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming too large.

(2) 前述した実施の形態によれば、図15のS2において転落後のRT1またはRT0であるか否かにかかわらず、その後のS5における上乗せ抽選では、図16で示した共通のATゲーム数上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せ抽選が行われる。このため、上乗せ抽選に用いるテーブルなどのデータ量を低減でき、当該テーブルを記憶するための記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   (2) According to the above-described embodiment, regardless of whether it is RT1 or RT0 after falling in S2 of FIG. 15, in the additional lottery in S5 thereafter, the number of common AT games shown in FIG. An extra lottery is performed using the extra lottery table. For this reason, it is possible to reduce the amount of data such as a table used for the extra lottery, and to prevent an increase in storage capacity for storing the table.

(3) 前述した実施の形態によれば、内部抽選処理において、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別に、内部抽選の結果を判定可能な判定用フラグが設定され、RT2において特別リプレイに当選したときには、特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定される。また、RT2から転落したRT1またはRT0において、特別リプレイ当選となり得る乱数値を内部抽選において抽出していたときには、図15のS3において、RT2中の判定用フラグに変換される結果、特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定される。また、S4で示したように、RTの状態を判定することなく、判定用フラグに基づいて上乗せ抽選するか否かを判定することができる。このため、上乗せ抽選を実行するか否かの判定処理をRTの状態にかかわらず共通化することができ、処理負担を軽減することができる。   (3) According to the above-described embodiment, in the internal lottery process, a determination flag capable of determining the result of the internal lottery is set separately from the winning flag indicating the winning lottery object, and special replay is performed in RT2. When a win is made, a determination flag for special replay win is set. When a random value that can be won by special replay is extracted in the internal lottery at RT1 or RT0 that falls from RT2, the result is converted to the determination flag in RT2 in S3 of FIG. The determination flag is set. Further, as shown in S4, it is possible to determine whether or not to make an extra lottery based on the determination flag without determining the RT state. For this reason, the process for determining whether or not to execute the extra lottery can be made common regardless of the state of RT, and the processing load can be reduced.

(4) 前述した実施の形態によれば、図15のS3を経由したか否かにかかわらず、S6において共通の態様で上乗せ抽選の結果に応じた上乗せ示唆演出を実行することができる。このため、上乗せ示唆演出を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   (4) According to the above-described embodiment, it is possible to execute an extra suggestion effect according to the result of the extra lottery in a common manner in S6 regardless of whether or not the process has passed through S3 of FIG. For this reason, it is possible to reduce the amount of data for executing the extra suggestion effect, and to prevent the storage capacity from increasing.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特典付与制御を実行する契機の判定方法について]
前述した実施の形態では、特典付与制御としての上乗せ抽選を実行する契機の判定方法として、図15のS4で示したように、判定用フラグに基づき判定する例について説明した。しかし、判定用フラグに基づき特典付与制御を実行する契機を判定するものに限らず、たとえば、上乗せ抽選処理では、AT中であってかつRTの状態がRT2中およびRT2から転落したRT1またはRT0であるときの内部抽選において抽出した乱数値が、RT2中において特別リプレイ当選となる乱数値であるか否かを判定し、特別リプレイ当選となる乱数値であるときには上乗せ抽選を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっても前述した実施の形態のスロットマシンにより奏される効果と同様の効果を奏する。
[How to determine when to execute privilege grant control]
In the above-described embodiment, the example of determining based on the determination flag as described in S4 of FIG. 15 has been described as the trigger determination method for executing the extra lottery as the privilege grant control. However, the present invention is not limited to determining the trigger for executing the privilege grant control based on the determination flag. For example, in the extra lottery process, the RT state is RT1 or RT0 during the RT and the RT state falls from RT2 and falls from RT2. It may be determined whether or not the random value extracted in the internal lottery at a certain time is a random value that will be won by special replay during RT2, and if it is a random value that will be won by special replay, an additional lottery may be performed. . Even in the case of such a configuration, the same effect as that obtained by the slot machine of the above-described embodiment can be obtained.

[特典について]
前述した実施の形態においては、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。
[About benefits]
In the embodiment described above, the number of AT games that can be controlled by the AT is exemplified as the privilege. However, for example, the right (navigation stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used as a privilege. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるナビストックを例示した。しかし、特典としては、ボーナス当選(RB、BB、CB、小役の集中など)であってもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, the navigation stock which is a value which has direct influence on the payout rate of medals was illustrated as a privilege. However, the bonus may be a bonus winning (RB, BB, CB, concentration of small roles, etc.). Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the case where there is a high probability state in which AT winning is performed with higher probability than usual in the AT lottery, a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high probability state Execution, execution of a premier effect with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value that has been set , QR code (registered trademark) that can collect points that can be exchanged for services determined at the amusement shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and download bonus videos and bonus information on a predetermined website ) May be displayed on the liquid crystal display 51.

[特典付与演出について]
前述した実施の形態では、特典付与演出として上乗せ示唆演出を例示し、図15のS3を経由したか否かにかかわらず、S6において共通の態様で上乗せ示唆演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、S3を経由したか否か、つまり、RT2中であるか、あるいは転落したRT1またはRT0であるかに応じて、異なる態様でS6の上乗せ示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、S3を経由せずにS4においてYESと判定されたときには、上乗せ示唆演出としてフリーズを発生させてリール演出制御を実行する一方、S3を経由してS4においてYESと判定されたときには、上乗せ示唆演出としてフリーズを発生させずに、当該ゲームが終了したときに液晶表示器51において上乗せ抽選に応じた演出表示を実行するようにしてもよい。これにより、RT2中であるか、あるいは転落したRT1またはRT0であるかに応じて異なる態様で上乗せ示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About bonus granting]
In the above-described embodiment, an additional suggestion effect is exemplified as the privilege giving effect, and the example in which the additional suggestion effect is executed in a common manner in S6 is described regardless of whether or not the process goes through S3 in FIG. However, the present invention is not limited to this, and an additional suggestion effect of S6 is executed in a different manner depending on whether or not the route has passed through S3, that is, whether it is in RT2 or is a fallen RT1 or RT0. Also good. For example, when it is determined as YES in S4 without passing through S3, the reel effect control is executed by generating a freeze as an additional suggesting effect, while when it is determined as YES in S4 via S3, it is indicated as an additional An effect display corresponding to the lottery may be executed on the liquid crystal display 51 when the game ends without generating a freeze as an effect. Thereby, since the additional suggestion effect is executed in a different manner depending on whether it is during RT2 or fallen RT1 or RT0, it is possible to improve the interest of the game.

[特典付与制御の実行契機について]
前述した実施の形態では、ART中における上乗せ抽選の契機として特別リプレイ当選を例示した。しかし、ART中における上乗せ抽選は、これに限らず、たとえば、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイのうちのいずれかが当選したことを契機に実行するものであってもよい。つまり、図15のS4では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイのうちのいずれかの当選時の判定用フラグが設定されているか否かを判定し、いずれかの判定用フラグが設定されていると判定されたときにS5において上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。この場合における上乗せ抽選において上乗せすると決定される割合、および、上乗せするときに決定される上乗せゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリーのいずれかに当選したときには他の抽選対象役(特別リプレイを除く)当選時よりも大きくなるように、さらに、特別リプレイに当選したときには必ず上乗せされかつ上乗せゲーム数の期待値が他のいずれよりも大きくなるように、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。この場合、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役については、RT2のみならずRT2から転落したRT1やRT0においても抽選対象となるため、対応する判定用フラグが設定されるため上乗せ抽選が行われる。一方、特別リプレイについては、RT2から転落したRT1やRT0において抽選されないが、特別リプレイ当選となる乱数値を抽出しているときには、S3において判定用フラグが変換されるため、上乗せ抽選が行われることとなる。なお、RT2から転落したRT1やRT0においては、他の抽選対象役よりも有利な態様で上乗せ抽選が行われるはずであった特別リプレイ当選時にのみ上乗せ抽選が行われるように構成してもよい。
[Execution opportunity of privilege grant control]
In the above-described embodiment, the special replay winning is exemplified as an opportunity for the extra lottery during ART. However, the extra lottery during ART is not limited to this. For example, a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, a single role, or a special replay will be executed. You may do. That is, in S4 of FIG. 15, it is determined whether or not the determination flag at the time of winning among any of weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, one-piece combination, and special replay is set. Then, when it is determined that any one of the determination flags is set, an additional lottery may be executed in S5. In this case, the ratio determined to be added in the extra lottery and the expected value of the number of additional games (average number of games to be acquired) determined when adding are determined to be different depending on the type of the lottery target role. For example, if you win a strong watermelon, strong cherry, or middle cherry, it will be larger than the other lottery eligible roles (excluding special replay), and if you win a special replay, be sure to add it In addition, the extra lottery may be performed so that the expected value of the extra number of games is larger than any other value. In this case, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, and one-piece combination are subject to lottery not only at RT2, but also at RT1 and RT0 fallen from RT2, so a corresponding determination flag is set. Therefore, a lottery is performed. On the other hand, the special replay is not drawn at RT1 or RT0 that has fallen from RT2, but when a random value that is won by special replay is extracted, the determination flag is converted at S3, so that an extra lottery is performed. It becomes. In addition, in RT1 and RT0 which fell from RT2, you may comprise so that an addition lottery may be performed only at the time of special replay winning, where the extra lottery should have been performed in a mode more advantageous than other lottery object combinations.

また、RT2において上乗せ抽選を実行する契機を成立させるすべての乱数値について、RT2から転落したRT1やRT0において抽出したときにも上乗せ抽選を実行する例について説明したが、これに限らず、RT2から転落したRT1やRT0においては、RT2において上乗せ抽選を実行する契機を成立させる乱数値のうち一部の乱数値を抽出したときにのみ上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、前述した実施の形態において、RT2から転落したRT1やRT0で抽出した乱数値が、特別リプレイ当選となる乱数値のうち、RT2中に抽出したときに必ず上乗せ当選となる後半の「65435〜65484」内の乱数値であるときにのみ、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、前述した実施の形態のスロットマシンにより奏される効果と同様の効果を奏する。   In addition, an example has been described in which an additional lottery is executed even when extracted at RT1 or RT0 that has fallen from RT2 for all random values that establish an opportunity to execute an extra lottery at RT2, but not limited to this, from RT2 In the fallen RT1 or RT0, the extra lottery may be executed only when some random number values are extracted from the random number values that establish the trigger for executing the extra lottery in RT2. For example, in the above-described embodiment, the random value extracted at RT1 or RT0 that falls from RT2 is a special replay winning random value, and the latter half of “65535” is always added when winning during RT2. Only when the random number value is “65484”, the extra lottery may be performed. Even in the case of such a configuration, the same effect as that obtained by the slot machine of the above-described embodiment can be obtained.

[特典付与制御を実行する所定状態について]
前述した実施の形態では、図15のS2およびS3で示したように、RT2から転落したRT1およびRT0のいずれかであるときに上乗せ抽選を実行可能となる例について説明した。しかし、S2においては、RT2中であるか否かを判定し、RT2中であると判定したときにはS4へ移行し、RT2中でないと判定したときは、RT2から転落したRT1やRT0であるかにかかわらず、S3を実行するようにしてもよい。つまり、報知期間でありかつ所定状態であるときにおいて特定数値情報が抽出されたときに、特典付与制御を実行するようにしてもよい。
[Regarding a predetermined state in which privilege grant control is executed]
In the above-described embodiment, as shown by S2 and S3 in FIG. 15, an example has been described in which an extra lottery can be executed when either RT1 or RT0 falls from RT2. However, in S2, it is determined whether or not it is in RT2, and if it is determined that it is in RT2, the process proceeds to S4. If it is determined that it is not in RT2, it is determined whether RT1 or RT0 falls from RT2. Regardless, S3 may be executed. That is, privilege granting control may be executed when specific numerical information is extracted during the notification period and in a predetermined state.

[特定数値情報について]
前述した実施の形態において特定数値情報としてRT2中に特別リプレイ当選となる一方、RT1やRT0中でははずれとなる乱数値を例示した。しかし、特定数値情報は、これに限らず、RT2中には特別リプレイ当選となる一方、RT1やRT0中では特別リプレイとは異なるリプレイ当選となる乱数値であってもよく、また、RT2中にははずれとなる一方、RT1やRT0中では当選した入賞役(特定のリプレイなど)を必ず入賞させる当選状況となる乱数値であってもよい。特定数値情報は、ゲームの結果として停止させる図柄の組合せが所定状態において抽出されたときと有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよく、内部抽選による当選状況が所定状態において抽出されたときと有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
[Specific numerical information]
In the above-described embodiment, the random number value which is selected as the specific numerical information and won the special replay during RT2 but is lost during RT1 or RT0 is exemplified. However, the specific numerical information is not limited to this, and may be a random number value that becomes a special replay win during RT2 and a different replay win during RT1 or RT0, or during RT2. On the other hand, it may be a random value that is a winning situation in which a winning combination (such as a specific replay) that has been won is always won in RT1 or RT0. The specific numerical information may be different numerical information when the combination of symbols to be stopped as a result of the game is extracted in a predetermined state and when extracted in the advantageous state, and the winning situation by the internal lottery is in the predetermined state Different numerical information may be used when extracted and when extracted in the advantageous state.

[非AT中について]
前述した実施の形態では、報知期間としてのAT中であることを前提として、図15のS2移行の処理が実行される例について説明した。しかし、報知期間でない非AT中であるときにも同様の処理が実行されるようにしてもよい。前述した実施の形態では、AT抽選の契機となる特定の抽選対象役として所定の小役当選を例示したが、特定のリプレイ当選を適用してもよい。この場合、RT1においては、特定リプレイが内部抽選の抽選対象役として読み出される一方、RT0およびRT2においては、特定リプレイが内部抽選の対象役として読み出されないように構成してもよい。この場合、非AT中における遊技の大半を占めるRT1中においては、特定リプレイに当選することによりAT抽選が行われてATに制御可能となる。一方、非AT中のRT1において操作手順を誤るなどして偶然昇格リプレイや特殊リプレイが入賞してRT0やRT2に制御されてしまったときには、RT1であれば特定リプレイ当選となる乱数値を抽出したとしてもAT抽選が行われず、遊技者の不利益が大きくなり過ぎる。これを解消するために、RT1であれば特定リプレイ当選となる乱数値を、非AT中のRT0やRT2の内部抽選において抽出しているときには、RT1中であるときと同じようにAT抽選を行うようにしてもよい。
[Non-AT]
In the above-described embodiment, the example in which the process of the S2 transition in FIG. 15 is executed on the assumption that the AT is in the notification period is described. However, the same processing may be executed even during non-AT during the notification period. In the above-described embodiment, the predetermined small combination winning is exemplified as the specific lottery object combination that triggers the AT lottery, but a specific replay winning may be applied. In this case, in RT1, the specific replay may be read as a lottery target for internal lottery, while in RT0 and RT2, the specific replay may not be read as a target for internal lottery. In this case, in RT1, which occupies most of the games in non-AT, AT lottery is performed by winning a specific replay, and the AT can be controlled. On the other hand, if the accidental replay or special replay wins and is controlled to RT0 or RT2 by mistake in the operation procedure in RT1 during non-AT, a random number value for winning a specific replay is extracted for RT1 However, the AT lottery is not performed, and the disadvantage of the player becomes too great. In order to solve this problem, if a random number value that will win a specific replay is extracted in RT1, in the internal lottery of RT0 or RT2 during non-AT, AT lottery is performed in the same manner as during RT1. You may do it.

具体的には、次の構成を備えるようにしてもよい。各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、所定の数値範囲から抽出した数値情報に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、所定状態と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに所定手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能である状態制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関する特典付与制御を実行する特典付与制御実行手段とを備え、前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果の導出を許容する旨を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容しない旨を決定させる数値情報に定められており、前記特典付与制御実行手段は、前記所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し、前記所定状態から制御された有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する。このような構成に対しても、前述した種々の構成を適用してもよい。これにより、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。   Specifically, the following configuration may be provided. A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine in which a winning can occur according to a display result, a pre-determining means for determining whether to permit derivation for each of a plurality of display results according to numerical information extracted from a predetermined numerical range, and a game Means for controlling one of a plurality of states including a derivation operation means operated by a player to derive a display result, and a preferential state and an advantageous state more advantageous to the player than the predetermined state. In the advantageous state, when the determination result of the prior determination unit becomes a specific result, the derivation operation unit is operated in a predetermined procedure, so that the predetermined state is not controlled, and the procedure is different from the predetermined procedure. State control means that can be controlled to the predetermined state by operating the derivation operation means, and privilege grant control execution means for executing privilege grant control relating to grant of benefits advantageous to a player, The specific numerical information in the numerical range determines that the derivation of the specific display result is permitted when extracted in the predetermined state, while the derivation of the specific display result is not permitted when extracted in the advantageous state. The privilege granting control execution means executes the privilege granting control when the specific numerical value information is extracted in the predetermined state, and controls from the predetermined state. When the specific numerical information is extracted in the advantageous state, the privilege granting control is executed. The various configurations described above may also be applied to such a configuration. Thereby, it can prevent that a player's disadvantage becomes large too much.

[ナビ演出について]
前述した実施の形態では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
[About navigation production]
In the embodiment described above, the navigation effect is not executed for all internal lottery combinations in RT2 after the end of ART, but in RT2, the navigation effect in the push order that avoids the derivation of the transition outcome at least when the bell is won. If not, navigation effects may be executed for other internal lotteries.

[有利状態について]
上記実施形態では、有利状態としてリプレイ確率が高確率となるリプレイタイム(RT2)を例に挙げたが、例えば、BBやRBなどのボーナス、CT(チャレンジタイム)、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
[Advantageous state]
In the above embodiment, the replay time (RT2) in which the replay probability is high as an advantageous state has been described as an example. For example, a bonus such as BB or RB, CT (challenge time), and the probability of being controlled to a freeze state are provided. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state of high probability, the state where the number of games, such as the number of AT games, is added, the state where the number of additional games of AT becomes easy to increase.

[演出や報知について]
上記各実施形態では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In each of the above embodiments, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, and a back lamp (reel of the above embodiment) disposed on the back side (inside) of the reel. LED 55), a transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a lamp or LED mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the surroundings and a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記実施形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ナビ演出を実行する擬似ボーナスの当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above-described embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but as the control related to the AT executed by the main control unit 41, execution of an AT lottery is exemplified. AT lottery includes AT lottery selection or non-winning determination, pseudo bonus winning or non-winning determination for performing navigation effects, determination of whether or not to stock AT games, AT game number determination, AT game A lottery with an additional number may be included. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の数値範囲から抽出した数値情報に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
所定状態と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに所定手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能である状態制御手段と、
報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に応じた情報を報知する報知制御手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与に関する特典付与制御を実行する特典付与制御実行手段とを備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果の導出を許容しない旨を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定させる数値情報に定められており、
前記特典付与制御実行手段は、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し、
前記報知期間でありかつ当該報知期間中に前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Predetermining means for determining whether to permit derivation for each of a plurality of display results according to numerical information extracted from a predetermined numerical range;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Means for controlling one of a plurality of states including a predetermined state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the predetermined state, wherein the determination result of the predetermining means is a specified result in the advantageous state When the derivation operation means is operated in a predetermined procedure, the derivation operation means is not controlled to the predetermined state, and the derivation operation means is operated in a procedure different from the predetermined procedure. A state control means;
A notification control means for notifying information according to the specific result when the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the notification period;
A privilege granting control execution means for executing privilege granting control for granting a privilege advantageous for the player,
The specific numerical value information in the predetermined numerical range determines that derivation of the specific display result is not permitted when extracted in the predetermined state, while the specific display result is derived when extracted in the advantageous state. Stipulated in the numerical information that decides to allow,
The privilege granting control execution means is
When the specific numerical information is extracted in the notification period and in the advantageous state, the privilege granting control is executed,
A slot machine that executes the privilege granting control when the specific numerical value information is extracted during the notification period and in a predetermined state controlled from the advantageous state by the state control means during the notification period. .
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