JP2017136196A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine enhancing amusement of games with respect to a suggestion of advantageous degree.SOLUTION: Setting suggestion presentations include a setting suggestion presentation in a pattern B for suggesting that a current setting value is "4" or more. Further, the setting suggestion presentation in the pattern B is performed at a higher probability when the current setting value is "4" than when "5" or "6". Therefore, by a performance of the setting suggestion presentation in the pattern B, it is possible to cause a player to imagine something like that the current setting value is not "3" or less, and there is a high possibility that the current setting value is "4", while there is also a possibility that the current setting value is "5" or "6".SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

従来から、特別役などの当選確率を特定するための設定値に基づいて示唆演出を実行するとともに、現状設定されている設定値を、示唆演出の出現頻度によって推測可能にするスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。このスロットマシンにおいては、奇数の設定値を示唆するパターン、偶数の設定値を示唆するパターン、あるいは設定1や設定値2といった特定の設定値を示唆するパターンなどが設けられていた。   Conventionally, there has been a slot machine that performs a suggestion effect based on a set value for specifying a winning probability such as a special role, and can estimate a set value currently set based on the appearance frequency of the suggestion effect (For example, refer to Patent Document 1). In this slot machine, a pattern suggesting an odd setting value, a pattern suggesting an even setting value, or a pattern suggesting a specific setting value such as setting 1 or setting value 2 is provided.

特許第5326227号公報Japanese Patent No. 5326227

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、各パターンによる示唆演出の実行確率に関して特に工夫されていないため、設定値の示唆、すなわち遊技者にとっての有利度の示唆に関して、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   The slot machine described in Patent Document 1 is not particularly devised with respect to the execution probability of the suggestion effect by each pattern, so the interest of the game is improved with respect to the suggestion of the set value, that is, the suggestion of the advantage for the player. I couldn't.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度の示唆に関して遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the interest of games with respect to suggesting the degree of advantage.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン)において、
遊技者にとっての有利度(設定値)を設定する有利度設定手段(メイン制御部41による設定変更を行う処理)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(設定示唆演出)を実行する示唆演出手段(メイン制御部41による図15に示す設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度設定手段によって設定可能な有利度には、第1有利度(現在設定値が「2」)と、当該第1有利度よりも有利度合いが高い第2有利度(現在設定値が「4」)と、当該第1有利度および当該第2有利度のそれぞれよりも有利度合いが高い第3有利度(現在設定値が「6」)とが含まれ、
前記示唆演出には、前記第2有利度以上の有利度合いを有する有利度(現在設定値が「4」以上の設定値)が設定されていることを示唆する特定示唆演出(パターンBによる設定示唆演出)が含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第2有利度が設定されているときには、前記第3有利度が設定されているときよりも高い確率で前記特定示唆演出を実行する(図17に示すように、パターンBによる設定示唆演出は現在設定値が「4」のときに最も実行確率が高い)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (slot machine) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning can be generated according to the display result,
An advantage setting means for setting an advantage (setting value) for the player (a process of changing the setting by the main control unit 41);
Suggesting effect means (setting suggestion effect related processing shown in FIG. 15 by the main control unit 41) for executing an suggestion effect (setting suggestion effect) indicating the advantage set by the advantage setting means,
Advantages that can be set by the advantage setting means include a first advantage (current set value is “2”) and a second advantage (current set value is “2”) that is higher than the first advantage. 4 ”) and a third advantage (currently set value is“ 6 ”) that is higher than each of the first and second advantages.
The suggestion effect is a specific suggestion effect (setting suggestion by pattern B) that suggests that an advantage having a degree of advantage equal to or greater than the second advantage (currently set value is “4” or more) is set. Production)
When the second advantage is set, the suggestion effect means executes the specific suggestion effect with a higher probability than when the third advantage is set (as shown in FIG. 17, a pattern The setting suggestion effect by B has the highest execution probability when the current setting value is “4”).

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されることによって、第1有利度が設定されていないこと、および第2有利度が設定されている可能性が高い一方で第3有利度が設定されている可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、有利度の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific suggestion effect is executed, it is highly possible that the first advantage is not set and the second advantage is set, while the third advantage is It is possible to make the player imagine that there is a possibility that it has been set, and it is possible to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of an advantage.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段(メイン制御部41による払出処理)をさらに備え、
前記第2有利度が設定されているときには遊技用価値の付与率が1以上になる(現在設定値が「4」のときに払出率が1以上になる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further includes game value giving means (payout processing by the main control unit 41) for giving game value (medals) according to the progress of the game,
When the second advantage is set, the game value grant rate becomes 1 or more (when the current set value is “4”, the payout rate becomes 1 or more).

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されたときに第2有利度以上の有利度合いを有する有利度が設定されていることが示唆されることによって遊技用価値の付与率が1以上であることを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   According to such a configuration, when the specific suggestion effect is executed, it is suggested that an advantage level having an advantage level equal to or greater than the second advantage level is set. The player can be informed that this is the case, and the willingness to continue the game can be drawn out.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段(メイン制御部41による払出処理)をさらに備え、
前記第2有利度が設定されているときには遊技用価値の付与率が1未満になる(現在設定値が「4」のときに払出率が1未満になる)一方で、前記第3有利度が設定されているときには遊技用価値の付与率が1以上になる(現在設定値が「6」のときに払出率が1以上になる)。
(3) In the slot machine of (1) above,
It further includes game value giving means (payout processing by the main control unit 41) for giving game value (medals) according to the progress of the game,
When the second advantage is set, the game value grant rate is less than 1 (the payout rate is less than 1 when the currently set value is “4”), while the third advantage is When set, the game value grant rate is 1 or more (when the currently set value is “6”, the payout rate is 1 or more).

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されたときに第2有利度以上の有利度合いを有する有利度が設定されていることが示唆されることによって遊技用価値の付与率が1以上である可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   According to such a configuration, when the specific suggestion effect is executed, it is suggested that an advantage level having an advantage level equal to or greater than the second advantage level is set. It is possible to inform the player that there is a possibility that the game is possible, and to draw out the willingness to continue the game.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆演出には、前記第3有利度が設定されていることが確定する確定示唆演出(パターンAによる示唆演出)が含まれる(図17に示すように、パターンAによる設定示唆演出は現在設定値が「6」のときに限り実行され得る)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The suggestion effect includes a definite suggestion effect (suggest effect by pattern A) for determining that the third advantage is set (as shown in FIG. 17, the setting suggestion effect by pattern A is currently set) It can be executed only when the value is “6”).

このような構成によれば、確定示唆演出が実行されたときには第3有利度が設定されていることが確定するため、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   According to such a configuration, when the confirmation suggesting effect is executed, it is determined that the third advantage is set, so that it is possible to draw out the willingness to continue the game.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度設定手段によって設定可能な有利度には、前記第1有利度よりも有利度合いが低い所定有利度(現在設定値が「1」)が含まれ、
前記示唆演出には、前記第1有利度以上の有利度合いを有する有利度が設定されていることを示唆する所定示唆演出(パターンCによる設定示唆演出)が含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第1有利度が設定されているときには、前記第2有利度(現在設定値が「4」)および前記第3有利度(現在設定値が「6」)のいずれが設定されているときよりも高い確率で前記所定示唆演出を実行する(パターンCによる設定示唆演出は現在設定値が「2」のときに最も実行確率が高い)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
Advantages that can be set by the advantage setting means include a predetermined advantage (currently set value is “1”) that is lower than the first advantage.
The suggestion effect includes a predetermined suggestion effect (setting suggestion effect by pattern C) that suggests that an advantage having an advantage degree equal to or greater than the first advantage is set,
When the first advantage is set, the suggesting effect means has either the second advantage (current set value is “4”) or the third advantage (current set value is “6”). The predetermined suggestion effect is executed with a higher probability than when it is set (the setting suggestion effect by pattern C has the highest execution probability when the currently set value is “2”).

このような構成によれば、設定されている有利度間で示唆演出の実行確率がばらつくことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the execution probability of the suggestion effect from varying between the set advantages.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
特定表示結果(特別リプレイに対応する「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)が導出されるごとに複数種類の特定事象(キャラクタA〜Cのいずれかが出現する設定示唆演出)のうちのいずれかを発生可能な事象発生手段(メイン制御部41による図15に示す設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記事象発生手段は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に基づいて示唆する示唆有利度を特定し(設定示唆演出用パターンを決定する処理)、当該示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(図16に示すパターン)となるように前記特定表示結果が導出されるごとに特定事象を発生させる(図15に示すS21〜S23の処理)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
Each time a specific display result ("black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" corresponding to a special replay) is derived, a plurality of types of specific events (characters A to C appear) Event setting means (setting suggestion effect related process shown in FIG. 15 by the main control unit 41) capable of generating any of the setting suggestion effects to be performed,
The event generation means specifies a suggested advantage based on the advantage set by the advantage setting means (processing for determining a setting suggestion effect pattern), and specifies according to the suggested advantage A specific event is generated each time the specific display result is derived so as to be a combination of events (pattern shown in FIG. 16) (processing of S21 to S23 shown in FIG. 15).

このような構成によれば、特定表示結果が導出されるごとに発生する特定事象の組合せがいずれの組合せであるかに応じて示唆有利度を特定可能となる。このため、少なくとも特定表示結果が複数回導出されて特定事象の組合せを特定できるまで遊技を継続することへの意欲を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to specify the suggested advantage according to which combination of specific events that occur each time a specific display result is derived. For this reason, the willingness to continue a game can be maintained until a specific display result is derived | led-out several times and the combination of a specific event can be specified, and the interest of a game can be improved.

なお、事象発生手段は、前記有利度設定手段により設定されている有利度に基づいて、示唆する示唆有利度に対応する特定事象の組合せとなるように前記特定表示結果が導出されるごとに特定事象を発生させるものであってもよい。また、示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、特定表示結果が複数回導出されることにより特定可能となる組合せを含むものであればよい。   The event generating means is specified each time the specific display result is derived based on the advantage set by the advantage setting means so as to be a combination of specific events corresponding to the suggested suggested advantage. An event may be generated. Moreover, the combination of the specific event according to suggestion advantage should just contain the combination which can be specified by deriving a specific display result in multiple times.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
第1の示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(現在設定値が「6」であることを示唆するパターンAの組合せ)となるように前記特定表示結果が所定回(2回)導出されるまでに発生する特定事象は、第2の示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(設定値が少なくとも1以外であることを示唆するパターンCの組合せ)となるように前記特定表示結果が前記所定回導出されるまでに発生する特定事象と共通する(図16参照)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The specific display result is derived a predetermined number of times (twice) so as to be a combination of specific events corresponding to the first suggestive advantage (a combination of pattern A that suggests that the current set value is “6”). The specific display result indicates that the specific display result is the predetermined event combination corresponding to the second suggestive advantage (the combination of the pattern C suggesting that the set value is other than at least 1). This is common with a specific event that occurs until it is derived once (see FIG. 16).

このような構成によれば、所定回より多く特定事象が発生するまで、示唆有利度が第1の示唆有利度であるか第2の示唆有利度であるかを推測不能にすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it impossible to guess whether the suggested advantage is the first suggested advantage or the second suggested advantage until a specific event occurs more than a predetermined number of times.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、特定個数(3)の特定事象からなり(図16参照)、
前記特定表示結果が複数回導出されたときに、今回の特定表示結果が導出されたときに発生する特定事象が前記特定個数の特定事象のうちのいずれの特定事象であるかを特定可能な情報を報知する情報報知手段(図15のS25)を備える。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The combination of specific events according to the suggested advantage consists of a specific number (3) of specific events (see FIG. 16).
Information that can specify which of the specific number of specific events is the specific event that occurs when the specific display result is derived when the specific display result is derived a plurality of times. Is provided with information notification means (S25 in FIG. 15).

このような構成によれば、発生した特定事象を把握していないときであっても、情報が報知されることにより今回の特定事象がいずれの特定事象であるかを把握可能となる。このため、示唆有利度を推測するといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the specific event that has occurred is not grasped, it is possible to grasp which specific event is the current specific event by notifying the information. For this reason, it is possible to provide the fun of guessing the suggested advantage and to improve the interest of the game.

(9) 上記(6)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態への制御が許容されている許容状態(BB当選しているRT4)において、移行条件が成立したとき(BB入賞時)に前記有利状態(ボーナス(BB))に制御する有利状態制御手段(図8に示す遊技状態の遷移)を備え、
前記特定表示結果は、前記許容状態において導出可能な表示結果である(図9参照)。
(9) In the slot machine of any of (6) to (8) above,
Control in the advantageous state (bonus (BB)) when the transition condition is established (at the time of winning a BB) in the allowable state (RT 4 in which the BB is won) in which the control to the advantageous state advantageous to the player is permitted Advantageous state control means (game state transition shown in FIG. 8),
The specific display result is a display result that can be derived in the allowable state (see FIG. 9).

このような構成によれば、許容状態となることに対する期待感を向上させることができるとともに、許容状態中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation for being in an allowed state, and to improve the interest of the game in the allowed state.

(10) 上記(6)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事象発生手段は、示唆する示唆有利度に応じた特定事象の組合せを、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立したとき(電源復帰されたときや、設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなど)に特定する。
(10) In the slot machine of any of (6) to (9) above,
The event generating means determines a combination of specific events according to the suggested suggestion when a predetermined start condition is satisfied in the slot machine (when the power is restored or the setting suggestion effect counter becomes “3”. For example, when the production with the pattern made is completed).

このような構成によれば、所定開始条件が成立したときに特定事象の組合せを特定できるため、たとえば特定表示結果が導出されるごとに発生させる特定事象を決定するようなものと比較して、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, since a combination of specific events can be specified when a predetermined start condition is satisfied, for example, in comparison with what determines a specific event to be generated each time a specific display result is derived, The processing burden can be reduced.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a setting suggestion effect related process. 設定示唆演出用パターンの演出内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation content of the pattern for setting suggestion productions. (a)は、設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの電断復帰テーブルを説明するための図であり、(b)は、設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの設定変更後テーブルを説明するための図であり、(c)は、設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの通常テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the electric power interruption return table in the pattern suggestion time table for setting suggestion effects, (b) is a table after a setting change in the table for time of setting suggestion effect pattern determination. It is a figure for demonstrating, (c) is a figure for demonstrating the normal table among the tables at the time of setting suggestion effect pattern determination. (a)は、変形例における設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図であり、(b)は、従来例における設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the setting suggestion effect pattern determination time table in a modification, (b) is a figure for demonstrating the setting suggestion effect pattern determination time table in a prior art example.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筺体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筺体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L, 2C, which are arranged in parallel inside the housing 1a via the see-through window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56などが設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, a production switch 56, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

また、図2に示すように、前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24などが設けられている。また、筺体1a内部には、前述したリール2L,2C,2Rを含むリールユニット2、電源ボックス100などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a set value display 24 for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value is provided inside the front door 1b. In addition, the reel unit 2 including the reels 2L, 2C, and 2R, the power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1a.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(メダルの払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (medal payout rate) of internal lottery described later is operated when turning on / off the power. A power switch 39 is provided.

前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39などは、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Since the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, the power switch 39, and the like provided on the front surface of the power supply box 100 are keypads. Only a person such as a store clerk who owns can be operated, and cannot be operated by a player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

後述する内部抽選、AT抽選などにおいては、遊技者にとっての有利度合いを示す設定値に応じた当選確率が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。設定値は、1〜6の6段階からなり、6が最も払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度合いが高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いが段階的に低くなる。たとえば、本実施の形態においては、設定値として「4」が設定されているときには払出率が1以上になる。なお、設定値として「4」が設定されているときには、設定値として「4」未満が設定されているときよりも、払出率が1以上になる確率が高いものであってもよい。また、設定値として「4」が設定されているときには払出率が1未満になる一方で、設定値として「4」以上が設定されているときには払出率が1以上になってもよい。   In the internal lottery and AT lottery described later, the medal payout rate changes according to the set value by using the winning probability according to the set value indicating the degree of advantage for the player. The set value consists of 6 stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) 5, 4, The payout rate decreases as the value decreases in the order of 3, 2, and 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. For example, in the present embodiment, when “4” is set as the set value, the payout rate is 1 or more. When “4” is set as the set value, the probability that the payout rate becomes 1 or more may be higher than when “less than“ 4 ”is set as the set value. The payout rate may be less than 1 when “4” is set as the set value, while the payout rate may be 1 or more when “4” or more is set as the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

また、メイン制御部41は、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、設定確認状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、および、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ送信する。   The main control unit 41 is set in the command for specifying the start and end of the control to the setting change state, the command for specifying the start and end of the control to the setting confirmation state, and the setting change state. A command for specifying the set value is transmitted to the sub-control unit 91.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するラインである。入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. Invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, a combination of predetermined symbols on any of the invalid lines LM1 to LM4 By aligning (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, an I / O port 41d, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus.

特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,2,3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of game states including bonuses that are improved more than the time, the game state is controlled to any one of the corresponding game states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied.

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays that are selected by the internal lottery are determined for each type of RT.

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。図10および図11に示す判定値数は、設定値が「1」に設定されているときの判定値数を示す。複数種類の抽選対象役には、設定値が大きくなるほど判定値数が多くなるように定められた抽選対象役(たとえば、強・弱スイカ、強・弱・中段チェリー、ボーナス1〜12など)が含まれる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The number of determination values shown in FIGS. 10 and 11 indicates the number of determination values when the set value is set to “1”. Among the multiple types of lottery target roles, there are lottery target roles (for example, strong / weak watermelon, strong / weak / middle cherries, bonus 1-12, etc.) determined so that the number of determination values increases as the set value increases. included.

図9および図11に示すように、特別リプレイは、RT2およびRT4に制御されているときに抽選対象役となるように定められている。図6に示すように、特別リプレイがRT2中に入賞したときには上乗せ抽選が行われ、特別リプレイがRT4中に入賞したときには設定示唆演出が行われる。上乗せ抽選および設定示唆演出については後述する。   As shown in FIGS. 9 and 11, the special replay is determined to be a lottery target when controlled by RT2 and RT4. As shown in FIG. 6, when the special replay wins during RT2, an extra lottery is performed, and when the special replay wins during RT4, a setting suggestion effect is performed. The extra lottery and the setting suggestion effect will be described later.

また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry, watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Can be different.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / replaying combination) are performed. Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   During the non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery object (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). In such a case, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT (the average number of games to be acquired) are different depending on the type of a specific lottery target role. For example, the AT lottery is performed so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bells are lowest. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular winning combination is won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using an internal winning command and an AT lottery command to be described later . If the AT start timing determined in the lottery for starting AT (the lottery for starting AT after 0 to 32 games have passed since the AT winning game) is determined to be after 32 games have passed, it is a sign effect for 31 games. (Direction to win AT winning) is executed to notify AT winning.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、RAM41cの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c and cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、内部当選コマンド、操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、設定コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a plurality of types of commands including an internal winning command, an operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, a setting command, and the like. To do.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

操作コマンドは、ストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command is a command indicating that a stop switch or a start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

設定コマンドは、設定値を特定可能なコマンドであって、設定変更や設定確認されたときに送信される。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した設定コマンドに基づき現在の設定値を特定することができる。   The setting command is a command that can specify a setting value, and is transmitted when a setting change or setting is confirmed. The sub control unit 91 can specify the current setting value based on the setting command received from the main control unit 41.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   The sub-control unit 91 determines whether the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image corresponding to the state. Based on the navigation effect. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) are first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 14 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. Moreover, in RT0, when winning one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[設定示唆演出について]
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するための設定コマンドに基づき、当該設定コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。設定示唆演出は、RT4中において特別リプレイが入賞するごとに実行される。
[About setting suggestion]
The sub-control unit 91 of the slot machine 1 performs a process for executing a setting suggestion effect that suggests a set value in accordance with the set value that has been set. The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the same value as the setting value specified from the setting command based on the setting command for specifying the setting value set in the setting change state, and from the value to the RAM 41c. The stored setting value (hereinafter also referred to as “current setting value”) is specified. The setting suggestion effect is executed every time a special replay wins during RT4.

図15は、設定示唆演出の実行に関する設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。設定示唆演出関連処理は、1ゲームが終了したとき(表示結果が導出されたとき)にサブ制御部91により実行される。しかし、設定示唆演出関連処理は、予め定められたタイミングで実行されるものであれば、これに限らず、たとえば、1ゲームが開始したときに前回ゲーム結果に基づいて実行されるものであってもよい。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the setting suggestion effect-related processing related to the execution of the setting suggestion effect. The setting suggestion effect-related process is executed by the sub-control unit 91 when one game is finished (when a display result is derived). However, the setting suggestion effect-related processing is not limited to this as long as it is executed at a predetermined timing, and is executed based on the previous game result when one game is started, for example. Also good.

S20においては、今回終了したゲームがRT4中におけるゲームであったか否かが判定される。RT4中におけるゲームであったと判定されたときには、S21において特別リプレイに入賞したか否かが判定される。特別リプレイに入賞したと判定されたときには、予め定められている禁則条件が不成立であるか否かが判定される。禁則条件とは、たとえば、今回のRT4中(当選しているボーナスが入賞するまでの間)において、特別リプレイ入賞して設定示唆演出が既に実行されているときや、特別な演出(たとえば、ロングフリーズ、プレミア的な演出)を実行中であるときなどに成立する。   In S20, it is determined whether or not the game ended this time is a game during RT4. If it is determined that the game is in RT4, it is determined in S21 whether or not a special replay has been won. When it is determined that the special replay has been won, it is determined whether or not a predetermined prohibition condition is not established. Forbidden conditions include, for example, when a special replay prize has been awarded and a setting suggestion effect has already been executed during this RT4 (until the winning bonus is won), or a special effect (for example, long (Freeze, premiere production).

禁則条件が不成立であると判定されたときには、S23において、設定示唆演出用カウンタと設定示唆演出用パターンとに基づいて、実行する設定示唆演出を設定する。設定された設定示唆演出は、即座に実行されるものであってもよく、BET操作時や、次回ゲームのリール回転開始時、リール回転中などに実行するものであってもよい。   If it is determined that the prohibition condition is not satisfied, a setting suggestion effect to be executed is set based on the setting suggestion effect counter and the setting suggestion effect pattern in S23. The set suggestion effect may be executed immediately, or may be executed during a BET operation, at the start of reel rotation of the next game, or during reel rotation.

設定示唆演出用パターンとは、RT4中の特別リプレイ入賞ごとに実行する設定示唆演出の組合せとして特定個数(たとえば、3つ)の設定示唆演出を特定するためのパターンである。設定示唆演出用パターンは、特定される設定示唆演出の組合せが異なるパターンが複数種類定められている。サブ制御部91は、電源復帰されたときや、設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなど、所定タイミングでいずれかの設定示唆演出用パターンを決定する。設定示唆演出用パターンは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。   The setting suggestion effect pattern is a pattern for specifying a specific number (for example, three) of setting suggestion effects as a combination of setting suggestion effects executed for each special replay winning in RT4. For the setting suggestion effect patterns, a plurality of types of patterns having different combinations of specified setting suggestion effects are defined. The sub-control unit 91 determines one of the setting suggestion effect patterns at a predetermined timing, for example, when the power is restored or when the setting suggestion effect counter becomes “3” and the effect of the determined pattern is completed. The setting suggestion effect pattern is stored in a predetermined area of the ROM 91b of the sub-control unit 91.

また、設定示唆演出用カウンタとは、RT4中の特別リプレイ入賞ごとに更新され、設定示唆演出用パターンから特定される設定示唆演出の組合せのうち、何番目の設定示唆演出を実行するかを特定するためのカウンタである。設定示唆演出用カウンタは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において更新される。   In addition, the setting suggestion effect counter is updated for each special replay winning in RT4, and identifies the setting suggestion effect to be executed among the combinations of setting suggestion effects specified from the setting suggestion effect pattern. It is a counter for doing. The setting suggestion effect counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91.

ここで、図16を参照して、設定示唆演出用パターンの演出内容を説明する。設定示唆演出用パターンとしては、パターンA〜Dが定められている。パターンAは、特別リプレイ入賞時における設定示唆演出用カウンタの値が、「1」であるときにキャラクタAを出現させる演出を特定し、「2」であるときにキャラクタCを出現させる演出を特定し、「3」であるときにキャラクタCを出現させる演出を特定する。このため、特別リプレイ入賞ごとに設定示唆演出として出現させるキャラクタを、キャラクタA→キャラクタC→キャラクタCの順で特定することができる。   Here, with reference to FIG. 16, the production content of the setting suggestion production pattern will be described. Patterns A to D are defined as the setting suggesting effect patterns. Pattern A specifies an effect that causes character A to appear when the value of the setting suggestion effect counter at the time of the special replay winning is “1”, and an effect that causes character C to appear when the value is “2”. Then, the effect of causing the character C to appear when “3” is specified. For this reason, the character to appear as the setting suggestion effect for each special replay winning can be specified in the order of character A → character C → character C.

また、パターンB〜Dについても、同様に、設定示唆演出用カウンタの値に応じて、パターンBであれば特別リプレイ入賞ごとにキャラクタA→キャラクタB→キャラクタBの順で設定示唆演出を特定でき、パターンCであれば特別リプレイ入賞ごとにキャラクタA→キャラクタC→キャラクタBの順で設定示唆演出を特定でき、パターンDであれば特別リプレイ入賞ごとにキャラクタA→キャラクタB→キャラクタCの順で設定示唆演出を特定できる。   Similarly, for patterns B to D, according to the value of the setting suggestion effect counter, if it is pattern B, the setting suggestion effect can be specified in the order of character A → character B → character B for each special replay winning prize. In the case of pattern C, the setting suggestion effect can be specified in the order of character A → character C → character B for each special replay winning, and in the case of pattern D, character A → character B → character C in the order of special replay winning. A setting suggestion effect can be specified.

これにより、設定示唆演出用カウンタの値が「1」のときには、いずれのパターンであっても共通して、キャラクタAを出現させる演出が設定示唆演出として特定されるため、いずれのパターンであるか特定不能にすることができる。   As a result, when the value of the setting suggestion effect counter is “1”, any pattern is common and the effect that causes the character A to appear is identified as the setting suggestion effect. Can be unspecified.

また、設定示唆演出用カウンタの値が「2」のときには、パターンAあるいはCであるときと、パターンBあるいはDであるときとで、異なるキャラクタを出現させる演出が設定示唆演出として特定される。このため、キャラクタBが出現したときには、パターンBあるいはDであることを特定でき、キャラクタCが出現したときには、パターンAあるいはCであることを特定できる。一方、パターンBおよびDのいずれであるかや、パターンAおよびCのいずれであるかを特定不能にすることができる。   When the value of the setting suggestion effect counter is “2”, an effect that causes different characters to appear in the pattern A or C and the pattern B or D is specified as the setting suggestion effect. For this reason, when the character B appears, it can specify that it is the pattern B or D, and when the character C appears, it can specify that it is the pattern A or C. On the other hand, it is possible to make it impossible to specify whether the pattern is B or D or the pattern A or C.

また、設定示唆演出用カウンタの値が「3」のときには、パターンAとパターンCとで異なるキャラクタを出現させる演出が設定示唆演出として特定され、パターンBとパターンDとで異なるキャラクタを出現させる演出が設定示唆演出として特定される。このため、キャラクタCが出現した後に、キャラクタCが出現したときには、パターンAであることを特定でき、キャラクタBが出現したときには、パターンCであることを特定できる。また、キャラクタBが出現した後に、キャラクタBが出現したときには、パターンBであることを特定でき、キャラクタCが出現したときには、パターンDであることを特定できる。   When the value of the setting suggestion effect counter is “3”, an effect that causes different characters to appear in pattern A and pattern C is specified as the setting suggestion effect, and an effect that causes different characters to appear in pattern B and pattern D. Is specified as the setting suggestion effect. Therefore, when the character C appears after the character C appears, the pattern A can be specified, and when the character B appears, the pattern C can be specified. Further, when the character B appears after the character B appears, the pattern B can be specified, and when the character C appears, the pattern D can be specified.

図15に戻り、S24においては、設定示唆演出用カウンタが特定個数に相当する「3」であるか否かが判定される。「3」でないときには、S28において設定示唆演出用カウンタの値を1加算更新し、設定示唆演出関連処理を終了する。これにより、次回のBB当選に伴うRT4中におけるS23では、S28において1加算更新後の設定示唆演出用カウンタの値に基づいて設定示唆演出が特定される。   Returning to FIG. 15, in S <b> 24, it is determined whether or not the setting suggestion effect counter is “3” corresponding to the specific number. When it is not “3”, the value of the setting suggestion effect counter is updated by 1 in S28, and the setting suggestion effect related process is terminated. Thereby, in S23 in RT4 accompanying the next BB winning, the setting suggestion effect is specified based on the value of the counter for setting suggestion effect after 1 addition update in S28.

一方、S24において設定示唆演出用カウンタが「3」であると判定されたときには、S25において最終回報知を設定する。最終回報知とは、S23において設定されて実行される設定示唆演出が、設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する最終回の演出である旨を報知する演出である。最終回報知としては、たとえば、設定示唆演出として出現させるキャラクタが「最終回だ!」といった音声を発しているかのように、スピーカ53,54から音声を発することにより実行される。   On the other hand, when it is determined in S24 that the setting suggestion effect counter is “3”, the final notification is set in S25. The final notification is an effect that notifies that the setting suggestion effect that is set and executed in S23 is the final effect corresponding to the setting suggestion effect counter “3”. The final notification is executed by, for example, outputting a sound from the speakers 53 and 54 as if the character that appears as the setting suggesting effect is generating a sound such as “Last time!”.

S26では、通常テーブルを参照して、次回以降の設定示唆演出を特定するための設定示唆演出用パターンを決定する。図17は、設定示唆演出用パターンを決定するための設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図である。設定示唆演出用パターン決定時テーブルは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。   In S26, with reference to the normal table, a setting suggestion effect pattern for specifying a setting suggestion effect from the next time is determined. FIG. 17 is a diagram for explaining a setting suggestion effect pattern determination time table for determining a setting suggestion effect pattern. The setting suggestion effect pattern determination time table is stored in a predetermined area of the ROM 91b of the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、電源復帰されたとき、および、設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときに、設定示唆演出用パターンを決定する。電源復帰されたときには、設定変更を伴わないときと、設定変更を伴うときとが含まれる。電源復帰されたときであって設定変更を伴わなかったときには、図17(a)に示す電断復帰テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを決定する。電源復帰されたときであって設定変更を伴うときには、図17(b)に示す設定変更後テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを決定する。図15のS26のように、設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときには、図17(c)に示す通常テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを決定する。   The sub-control unit 91 determines the setting suggestion effect pattern when the power is restored and when the effect of the set suggestion effect counter becomes “3” and the determined pattern is completed. When the power is restored, it includes a case where the setting is not changed and a case where the setting is changed. When the power is restored and the setting is not changed, the setting suggesting effect pattern is determined with reference to the power interruption restoration table shown in FIG. When the power is restored and the setting is changed, the setting suggesting effect pattern is determined with reference to the table after the setting change shown in FIG. As shown in S26 of FIG. 15, when the setting suggestion effect counter is “3” and the effect of the determined pattern is completed, the setting suggestion effect pattern is determined with reference to the normal table shown in FIG. .

図17に示すように、電断復帰テーブル、設定変更後テーブル、および、通常テーブルは、各々、設定されている設定値である現在設定値に応じて割合が定められている。まず、図17(a)を参照して電断復帰テーブルについて説明する。現在設定値が「6」であるときには、20%の割合でパターンAに、12%の割合でパターンBに、8%の割合でパターンCに、60%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「5」であるときには、22%の割合でパターンBに、8%の割合でパターンCに、70%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「4」であるときには、32%の割合でパターンBに、8%の割合でパターンCに、60%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「3」であるときには、15%の割合でパターンCに、85%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「2」であるときには、35%の割合でパターンCに、65%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合でパターンDに決定される。   As shown in FIG. 17, the power interruption return table, the post-setting change table, and the normal table each have a ratio determined according to the current set value that is a set value. First, the power interruption return table will be described with reference to FIG. When the currently set value is “6”, the pattern A is determined to be pattern A at a rate of 20%, pattern B at a rate of 12%, pattern C at a rate of 8%, and pattern D at a rate of 60%. When the currently set value is “5”, the pattern B is determined to be pattern B at a rate of 22%, pattern C at a rate of 8%, and pattern D at a rate of 70%. When the currently set value is “4”, the pattern B is determined to be pattern B at a rate of 32%, pattern C at a rate of 8%, and pattern D at a rate of 60%. When the currently set value is “3”, the pattern C is determined at a rate of 15% and the pattern D is determined at a rate of 85%. When the currently set value is “2”, the pattern C is determined at a rate of 35% and the pattern D is determined at a rate of 65%. When the currently set value is “1”, the pattern D is determined at a rate of 100%.

設定変更後テーブルおよび通常テーブルについても同様に、図17(b)および(c)に示すように、現在設定値に応じて定められている割合にしたがって、パターンA〜Dのうちから設定示唆演出用パターンが決定される。設定示唆演出用パターンが決定された後においては、当該設定示唆演出用パターンによる演出が一巡するまで、当該決定された設定示唆演出用パターンに基づいて設定示唆演出が特定される。   Similarly for the post-setting change table and the normal table, as shown in FIGS. 17B and 17C, the setting suggestion effect is selected from the patterns A to D according to the ratio determined according to the current setting value. The pattern for use is determined. After the setting suggestion effect pattern is determined, the setting suggestion effect is specified based on the determined setting suggestion effect pattern until the effect of the setting suggestion effect pattern is completed.

図17に示すように、いずれのテーブルについても、パターンAは現在設定値が「6」のときにのみ決定可能となり、パターンBは現在設定値が「4」〜「6」であるときにのみ決定可能となり、パターンCは「2」〜「6」つまり「1」以外であるときにのみ決定可能となる。このため、パターンAは、現在設定値が「6」であることを示唆するパターンであるといえ、パターンBは、現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンであるといえ、パターンCは、現在設定値が「2」以上であること、すなわち少なくとも「1」以外であることを示唆するパターンであるといえる。一方、パターンDは、現在設定値を特定不可能なパターンであるといえる。つまり、パターンDは現在設定値を特定できず、パターンCは、現在設定値が「1」以外の「2」〜「6」の5つの設定値のうちいずれかであることを特定できるのに対して、パターンBは、現在設定値が「4」〜「6」の3つの設定値に絞ることができ、パターンAは、現在設定値が「6」であることを特定できる。このように、現在設定値として特定できる設定値の個数がパターンD>パターンC>パターンB>パターンAとなるため、設定示唆の精度は、パターンAが最も高く、続いてパターンB、Cとなり、パターンDが最も低いといえる。   As shown in FIG. 17, in any table, the pattern A can be determined only when the current setting value is “6”, and the pattern B is only when the current setting value is “4” to “6”. The pattern C can be determined only when it is other than “2” to “6”, that is, “1”. Therefore, it can be said that the pattern A is a pattern that suggests that the current setting value is “6”, and the pattern B is a pattern that suggests that the current setting value is “4” or more. Pattern C can be said to be a pattern that suggests that the current set value is “2” or more, that is, at least other than “1”. On the other hand, it can be said that the pattern D is a pattern in which the currently set value cannot be specified. That is, the pattern D cannot specify the current setting value, and the pattern C can specify that the current setting value is any one of the five setting values “2” to “6” other than “1”. On the other hand, the pattern B can be narrowed down to three setting values “4” to “6”, and the pattern A can specify that the current setting value is “6”. Thus, since the number of setting values that can be specified as the current setting value is Pattern D> Pattern C> Pattern B> Pattern A, the accuracy of setting suggestion is highest in pattern A, and subsequently becomes patterns B and C. It can be said that the pattern D is the lowest.

このため、設定示唆演出用パターンの決定は、どのように設定値を示唆するか、示唆する設定値を特定しているともいえる。また、現在設定値の推測に役立てることができる点においてパターンDよりもパターンA〜Cの方が、遊技者にとって有利なパターンであるといえる。このような有利なパターンに決定される割合を比較すると、設定変更後テーブルが最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められている。このため、設定示唆演出に関する有利度は、設定変更後が最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められているといえる。これにより、電断復帰あるいは設定変更後(たとえば、朝一)から遊技を行うことに対するモチベーションを向上させつつ、その後においてもパターンA〜Cに決定されることに対する期待感を持続させることができる。   For this reason, it can be said that the determination of the setting suggestion effect pattern specifies how to suggest the setting value or suggests the setting value. In addition, it can be said that the patterns A to C are more advantageous for the player than the pattern D in that it can be used to estimate the currently set value. Comparing the ratio determined to such an advantageous pattern, it is determined that the table after the setting change is the highest, the power interruption recovery table is the highest, and the normal table is the lowest. For this reason, it can be said that the advantage regarding the setting suggestion effect is determined to be the highest after the setting change, the power interruption return table is high, and the normal table is the lowest. Thereby, the feeling of expectation for being determined to the patterns A to C can be maintained after improving the motivation for playing the game after power interruption or changing the setting (for example, in the morning).

また、パターンBは現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「4」のときに最も選択される確率が高い。また、パターンCは現在設定値が「2」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「2」のときに最も選択される確率が高い。さらに、パターンDは現在設定値が「1」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「1」のときに限り選択される。   Pattern B is a pattern that suggests that the current setting value is “4” or more, but the probability that the current setting value is “4” has the highest probability of being selected. Pattern C is a pattern that suggests that the current setting value is “2” or more, but has the highest probability of being selected when the current setting value is “2”. Further, the pattern D is a pattern that suggests that the current setting value is “1” or more, but is selected only when the current setting value is “1”.

図15に戻り、S27においては、設定示唆演出用カウンタを「1」に設定し、設定示唆演出関連処理を終了する。これにより、次回以降のBB当選に伴うRT4中におけるS23では、S26において決定された設定示唆演出用パターンおよび設定示唆演出用カウンタの値「1」から特定される設定示唆演出を設定して実行されることになる。   Returning to FIG. 15, in S <b> 27, the setting suggestion effect counter is set to “1”, and the setting suggestion effect-related process ends. As a result, in S23 during RT4 following the next BB winning, the setting suggestion effect specified from the setting suggestion effect pattern and the setting suggestion effect counter value “1” determined in S26 is set and executed. Will be.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、図17に示すように、設定示唆演出には、現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンBによる設定示唆演出が含まれる。そして、パターンBによる設定示唆演出は、現在設定値が「4」であるときには、「5」や「6」であるときよりも高い確率で実行される。これにより、パターンBによる設定示唆演出が実行されることによって、現在設定値が「3」以下でないこと、および現在設定値が「4」である可能性が高い一方で現在設定値が「5」や「6」である可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、設定値の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, as shown in FIG. 17, the setting suggestion effect includes the setting suggestion effect by the pattern B that suggests that the current setting value is “4” or more. Then, the setting suggestion effect by the pattern B is executed with a higher probability when the current set value is “4” than when it is “5” or “6”. Thereby, the setting suggestion effect by pattern B is executed, so that the current setting value is not “3” or less, and the current setting value is “4”, while the current setting value is “5”. It is possible to make the player imagine that there is a possibility of being “6” or “6”, and to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of a setting value.

(2) 前述した実施の形態では、現在設定値が「4」であるときにはメダルの払出率が1以上になる。あるいは、現在設定値が「4」であるときには、現在設定値が「4」未満であるときよりも、払出率が1以上になる確率が高い。このため、パターンBによる設定示唆演出が実行されたときに現在設定値が「4」以上であることが示唆されることによってメダルの払出率が1以上である、あるいは1以上になる可能性が高いことを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (2) In the embodiment described above, when the current set value is “4”, the medal payout rate is 1 or more. Alternatively, when the current set value is “4”, the probability that the payout rate is 1 or higher is higher than when the current set value is less than “4”. For this reason, there is a possibility that the medal payout rate is 1 or more or 1 or more by suggesting that the current setting value is “4” or more when the setting suggestion effect by the pattern B is executed. It is possible to inform the player that the price is high, and to motivate the player to continue the game.

(3) なお、現在設定値が「4」であるときには払出率が1未満になる一方で、現在設定値が「4」以上の設定値、たとえば「6」であるときには払出率が1以上になるものであってもよい。この場合、パターンBによる設定示唆演出が実行されたときに現在設定値が「4」以上であることが示唆されることによってメダルの払出率が「1」以上である可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (3) When the current set value is “4”, the payout rate is less than 1, while when the current set value is “4” or more, for example, “6”, the payout rate is 1 or more. It may be. In this case, when the setting suggestion effect by pattern B is executed, it is suggested that there is a possibility that the medal payout rate may be “1” or more by suggesting that the current setting value is “4” or more. The player can be informed and willingness to continue the game.

(4) 前述した実施の形態では、図17に示すように、設定示唆演出には、現在設定値が「6」であることが確定するパターンAによる設定示唆演出が含まれる。これにより、パターンAによる設定示唆演出が実行されたときには現在設定値が「6」であることが確定するため、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the setting suggestion effect includes the setting suggestion effect by the pattern A in which it is determined that the current setting value is “6”. Thereby, when the setting suggestion effect by the pattern A is executed, it is determined that the current setting value is “6”, so that it is possible to draw out the willingness to continue the game.

(5) 前述した実施の形態では、図15〜図17で示したように、RT4中において「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」のいずれかが停止するごとに実行される設定示唆演出が、パターンA〜Dのうちいずれのパターンの組合せとなるかに応じて、現在設定値が「6」であることを示唆しているのか、「4」〜「6」のいずれかであることを示唆しているのか、少なくとも「1」以外であることを示唆しているのかを特定可能となる。このため、少なくとも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」のいずれかが複数回導出されてパターンを特定できるまで遊技を継続することへの意欲を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 15 to 17, whenever one of “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops during RT 4. Whether the current setting value suggests that the setting suggestion effect to be executed is “6” depending on which of the patterns A to D is combined, “4” to “6” It is possible to specify whether it is any one of "" or at least other than "1". For this reason, at least one of “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” is derived multiple times and the willingness to continue the game can be maintained until the pattern can be specified. Can improve the interest of the game.

(6) 前述した実施の形態では、図16に示すように、パターンAおよびC、パターンBおよびDは、各々、設定示唆演出用カウンタが「2」まで共通のキャラクタが特定される。このため、設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する設定示唆演出が実行されるまで、いずれのパターンであるかを推測不能とし、その結果、示唆対象となる設定値を推測不能にすることができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the patterns A and C and the patterns B and D each specify a common character up to the setting suggestion effect counter “2”. For this reason, until the setting suggestion effect corresponding to the setting suggestion effect counter “3” is executed, it is impossible to guess which pattern is the result, and as a result, the setting value to be suggested may not be estimated. it can.

(7) 前述した実施の形態では、図15のS25で示したように、設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する設定示唆演出が実行されるときに、今回の設定示唆演出が最終回である旨を報知する最終回報知が実行される。これにより、何度か設定示唆演出が実行された後の途中段階から遊技を行っている遊技者であっても、最終回報知が実行されることにより何回目の設定示唆演出であるかを把握可能となり、パターンを推測するといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, when the setting suggestion effect corresponding to the setting suggestion effect counter “3” is executed as shown in S25 of FIG. The final notification for notifying that there is a certain event is executed. As a result, even for a player who has played a game from the middle after several setting suggestion effects have been executed, the number of setting suggestion effects can be ascertained by the final notification. This makes it possible to provide the fun of guessing the pattern and improve the fun of the game.

(8) 前述した実施の形態における設定示唆演出は、BB当選後のRT4中に実行可能となる。このため、BB当選してRT4に制御されることに対する期待感を向上させることができるとともに、RT4中における遊技の興趣を向上させることができる。   (8) The setting suggestion effect in the embodiment described above can be executed during RT4 after winning the BB. For this reason, while being able to improve expectation with respect to BB winning and being controlled by RT4, the interest of the game in RT4 can be improved.

(9) 前述した実施の形態では、電源復帰されたときや、設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなどの所定開始条件が成立したときに、サブ制御部91は、設定示唆演出用パターンを決定し、以降に発生させる設定示唆演出の種類を特定する。このため、たとえば、特別リプレイが入賞するごとに設定示唆演出の種類を決定するようなものと比較して、設定示唆演出を実行するための処理負担を軽減することができる。   (9) In the above-described embodiment, the sub-control is performed when a predetermined start condition is satisfied, such as when the power is restored, or when the setting suggestion effect counter is “3” and the effect according to the determined pattern is completed. The unit 91 determines a setting suggestion effect pattern and specifies the type of setting suggestion effect to be generated thereafter. For this reason, for example, the processing burden for executing the setting suggestion effect can be reduced as compared with a case where the type of the setting suggestion effect is determined every time the special replay wins.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[設定示唆演出用パターンおよび設定示唆演出について]
前述した実施の形態では、図17などで示したように、現在設定値を特定可能な特定可能パターン(パターンA)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込みパターン(パターンB,Cなど)とを例示したが、このうち特定可能パターンは、設定値6を特定可能にするパターンに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にするパターンが設けられているものであってもよい。また、設定示唆演出は、特定可能パターンが設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(たとえば、絞り込まれる設定値数が3個、4個など)が異なる複数種類の絞り込みパターンのみから構成されるものであってもよい。
[Setting suggestion effect pattern and setting suggestion effect]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17 and the like, a identifiable pattern (pattern A) that can specify the current setting value and a narrowing pattern (pattern that can reduce the current setting value to a plurality of setting values). B, C, etc.) are exemplified, but the identifiable pattern is not limited to the pattern that allows the setting value 6 to be specified, and a pattern that enables other setting values (for example, the setting value 5) to be specified is provided. It may be what is provided. In addition, the setting suggestion effect is not provided with an identifiable pattern, and a plurality of types of narrowing down in which the number of setting values (for example, the number of setting values to be narrowed down is 3, 4 or the like) that can narrow down the current setting value is different. It may be composed only of patterns.

また、前述した実施の形態における図16では、設定示唆演出用パターンの一例を示したが、1回の設定示唆演出からではパターンを特定できないものであれば、これに限るものではない。たとえば、キャラクタA〜C以外のキャラクタを出現させるパターンが設けられているものであってもよく、また、設定示唆演出用カウンタの値が「1」であるときにもキャラクタA以外のキャラクタが特定されるパターンが設けられているものであってもよい。また、1回の設定示唆演出からではパターンを特定できないパターンが複数設けられているものであれば、1回の設定示唆演出によりパターンを特定できるものが極めて低確率でプレミア的に実行され得るものであってもよい。   Moreover, in FIG. 16 in embodiment mentioned above, an example of the pattern for setting suggestion effects was shown, However, If a pattern cannot be specified from one setting suggestion effect, it will not restrict to this. For example, a pattern for causing characters other than characters A to C to appear may be provided, and a character other than character A is specified when the value of the setting suggestion effect counter is “1”. The pattern to be provided may be provided. Also, if there are multiple patterns that cannot be specified from a single setting suggestion effect, those that can specify a pattern by a single setting suggestion effect can be executed premierly with a very low probability. It may be.

また、前述した実施の形態においては、1パターンが3つの演出の組合せから構成される例について説明したが、これに限らず、1パターンは、2つの演出の組合せや、4つ以上の演出の組合せから構成されるものであってもよい。また、パターンごとに、当該パターンの組合せを構成する演出の数が異なるものであってもよい。たとえば、パターンCは、図16に示す3つの演出から構成されるパターンであるのに対し、パターンAに相当するパターンが4つの演出から構成されものであってもよい。この場合、パターンAに相当するパターンは、たとえば、3つ目までの演出はパターンCと同じであり、4つ目の演出としてたとえばキャラクタA以外のキャラクタCなどが設定されているものであってもよい。これにより、3回目の演出としてキャラクタBが出現した後、4回目の演出がキャラクタCとなったときにパターンA相当のパターンであることを特定可能となり、キャラクタAとなったときにパターンCであることを特定可能となる。   In the embodiment described above, an example in which one pattern is composed of a combination of three effects has been described. However, the present invention is not limited to this, and one pattern is a combination of two effects or four or more effects. You may comprise from a combination. Further, the number of effects constituting the combination of the patterns may be different for each pattern. For example, pattern C may be a pattern composed of three effects shown in FIG. 16, whereas a pattern corresponding to pattern A may be composed of four effects. In this case, for the pattern corresponding to the pattern A, for example, the third effect is the same as the pattern C, and a character C other than the character A is set as the fourth effect, for example. Also good. As a result, after the appearance of the character B as the third performance, it becomes possible to specify that the pattern is equivalent to the pattern A when the fourth performance is the character C. It becomes possible to specify that there is.

また、前述した実施の形態においては、特定事象の一例として、複数種類のキャラクタのうちのいずれかを出現させる設定示唆演出を示したが、特定事象は、これに限らず、複数種類の動画のうちのいずれかが流れる演出であってもよく、複数種類のフリーズ(遊技の進行を遅延させる制御)のうちのいずれかを実行する演出であってもよい。   In the above-described embodiment, as an example of the specific event, the setting suggesting effect that causes any of a plurality of types of characters to appear is shown. However, the specific event is not limited to this, and a plurality of types of moving images are displayed. An effect in which any one of them may flow may be used, or an effect in which one of a plurality of types of freezes (control for delaying the progress of the game) is executed.

前述した実施の形態においては、図16に示すように、3つの演出の組合せ(たとえば、登場するキャラクタの組合せ)から構成される各パターンによる設定示唆演出を用いていたが、これに限らない。たとえば、図18に示すように、1つの演出から構成される各設定示唆演出を用いていてもよい。具体的には、所定条件が成立したとき(たとえば、特別リプレイに入賞したときやチェリー当選したときなど)に設定示唆演出を実行するか否かを図18に示す設定示唆演出用パターン決定時テーブルに基づき決定し、設定示唆演出を実行するときには互いに区別可能な複数の設定示唆演出のうちのいずれかの設定示唆演出が実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the setting suggestion effect by each pattern configured by a combination of three effects (for example, a combination of appearing characters) is used, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 18, each setting suggestion effect composed of one effect may be used. Specifically, the setting suggestion effect pattern determination time table shown in FIG. 18 indicates whether or not to execute the setting suggestion effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when a special replay is won or a cherry is won). When the setting suggestion effect is executed based on the setting suggestion effect, any one of the plurality of setting suggestion effects that can be distinguished from each other may be executed.

ここで、図18(a)は、変形例における設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図である。図18(a)に示す設定示唆演出用パターン決定時テーブルにおいては、設定示唆演出A〜Cが定められている。設定示唆演出Aは、キャラクタがピースサインをする演出画像が液晶表示器51に表示され、設定示唆演出Bは、キャラクタがWピースサインをする演出画像が液晶表示器51に表示され、設定示唆演出Cは、キャラクタがダンスをする演出画像が液晶表示器51に表示される。   Here, FIG. 18A is a diagram for explaining a setting suggestion effect pattern determination time table in the modification. Setting suggestion effects A to C are defined in the setting suggestion effect pattern determination time table shown in FIG. In the setting suggestion effect A, an effect image in which the character performs a peace sign is displayed on the liquid crystal display 51, and in the setting suggestion effect B, an effect image in which the character performs a W piece sign is displayed on the liquid crystal display 51. In C, an effect image in which the character dances is displayed on the liquid crystal display 51.

また、設定示唆演出用パターン決定時テーブルにおいては、現在設定値に応じて設定示唆演出の実行割合が定められている。たとえば、現在設定値が「6」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、10%の割合で設定示唆演出B、10%の割合で設定示唆演出Cが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「5」であるときには、80%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、10%の割合で設定示唆演出Bが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は20%になる。現在設定値が「4」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、20%の割合で設定示唆演出Bが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「3」であるときには、80%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、20%の割合で設定示唆演出Aが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は20%になる。現在設定値が「2」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、30%の割合で設定示唆演出Aが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出が実行されないため、設定示唆演出の発生確率は0%になる。   In the setting suggestion effect pattern determination time table, the execution ratio of the setting suggestion effect is determined according to the current setting value. For example, when the current setting value is “6”, the setting suggestion effect is not executed at a rate of 70%, while the setting suggestion effect A at a rate of 10%, the setting suggestion effect B at a rate of 10%, Since the setting suggestion effect C is executed at a ratio, the occurrence probability of the setting suggestion effect is 30%. When the currently set value is “5”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 10% while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 10% while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 10%. The occurrence probability of the setting suggestion effect is 20%. When the currently set value is “4”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 10% and the setting suggestion effect B is executed at a rate of 20%, while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 70%. The occurrence probability of the setting suggestion effect is 30%. When the currently set value is “3”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 20%, while the setting suggestion effect A is executed at a rate of 20%. Become. When the currently set value is “2”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 30% while the setting suggestion effect A is executed at a rate of 30%. Become. When the currently set value is “1”, since the setting suggestion effect is not executed at a rate of 100%, the occurrence probability of the setting suggestion effect is 0%.

このように、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆演出Bは、現在設定値が「4」であるときに「5」や「6」であるときよりも高い確率で実行される。これにより、設定示唆演出Bが実行されることによって、現在設定値が「3」以下でないこと、および現在設定値が「4」である可能性が高い一方で現在設定値が「5」や「6」である可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、設定値の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the setting suggestion effect B that suggests that the current setting value is “4” or more has a higher probability when the current setting value is “4” than when it is “5” or “6”. Executed. As a result, when the setting suggestion effect B is executed, it is highly possible that the current setting value is not “3” or less, and the current setting value is “4”, while the current setting value is “5” or “ It is possible to make the player imagine that there is a possibility of being “6”, and to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of a setting value.

また、設定示唆演出Cが実行されたときには現在設定値が「6」であることが確定するため、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   Further, when the setting suggestion effect C is executed, it is determined that the current setting value is “6”, so that it is possible to draw out the willingness to continue the game.

さらに、現在設定値が「2」以上であることを示唆する設定示唆Aは現在設定値が「2」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆Bは現在設定値が「4」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆Cは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高い。このため、各設定値間において設定示唆演出の発生確率のばらつきを極力小さく抑えることができる。   Furthermore, setting suggestion A, which suggests that the current setting value is “2” or more, has the highest probability of occurrence when the current setting value is “2”, and suggests that the current setting value is “4” or more. Setting suggestion B to be generated has the highest occurrence probability when the current set value is “4”, and setting suggestion C suggesting that the current set value is “6” is set when the current set value is “6”. Highest probability of occurrence. For this reason, it is possible to minimize the variation in the occurrence probability of the setting suggestion effect between the set values.

たとえば、図18(b)は、従来例における設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図であるが、この例においては、現在設定値が「2」以上であることを示唆する設定示唆Aは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆Bは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆Cは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高くなっている。このように、現在設定値が高いほど設定示唆演出の発生確率を高めてしまうと、各設定値間で設定示唆演出の発生確率がばらつきが大きくなってしまう。この場合、現在設定値が低い場合には設定示唆演出が稀にしか発生しなくなるため、遊技の興趣を低下させてしまうことになり、また、設定示唆演出の発生度合いによって現在設定値が遊技者に概ね予想されてしまう。   For example, FIG. 18B is a diagram for explaining a setting suggestion effect pattern determination time table in the conventional example. In this example, the setting suggesting that the current setting value is “2” or more. The suggestion A has the highest occurrence probability when the current set value is “6”, and the setting suggestion B that suggests that the current set value is “4” or more is the most when the current set value is “6”. Setting suggestion C, which has a high occurrence probability and suggests that the current set value is “6”, has the highest occurrence probability when the current set value is “6”. As described above, if the occurrence probability of the setting suggestion effect is increased as the current setting value is higher, the occurrence probability of the setting suggestion effect varies among the setting values. In this case, if the current set value is low, the setting suggestion effect rarely occurs, so that the interest of the game is reduced, and the current set value depends on the degree of occurrence of the setting suggestion effect. Is generally expected.

これに対して、図18(a)に示す変形例のように、各設定値間において設定示唆演出の発生確率のばらつきを抑えれば、設定示唆演出の発生度合いではなくその種類に対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the variation in the generation probability of the setting suggestion effect is suppressed between the set values as in the modification shown in FIG. 18A, attention is paid not to the degree of occurrence of the setting suggestion effect but to the type thereof. Can improve the interest of the game.

なお、各設定値間において設定示唆演出の発生確率のばらつきを抑える構成は、図16に示す3つの演出の組合せから構成される各パターンによる設定示唆演出に対して適用してもよい。このようにすれば、設定示唆演出のパターンに対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the configuration that suppresses the variation in the occurrence probability of the setting suggestion effect between the set values may be applied to the setting suggestion effect by each pattern configured by the combination of the three effects shown in FIG. If it does in this way, it can be made to pay attention to the pattern of a setting suggestion effect, and the interest of a game can be improved.

なお、前述した実施の形態および変形例においては、「第1有利度」として設定値2、「第2有利度」として設定値4、「第3有利度」として設定値6、「所定有利度」として設定値1を適用したが、所定有利度<第1有利度<第2有利度<第3有利度といった有利度合いの大小関係が成立していればいずれの設定値を適用してもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the “first advantage” is the set value 2, the “second advantage” is the set value 4, the “third advantage” is the set value 6, and the “predetermined advantage”. However, any setting value may be applied as long as the relationship of the degree of advantage such as the predetermined advantage <the first advantage <the second advantage <the third advantage is established. .

[設定示唆演出の実行契機について]
前述した実施の形態においては、設定示唆演出を実行する契機として、取りこぼしが生じ得ない特別リプレイに入賞することを例示した。しかし、特別リプレイが他のリプレイなどと同時に当選し得る特別抽選対象役を設け、特別抽選対象役当選時における停止操作手順が、特定操作手順であるときにのみ特別リプレイに入賞し、特定操作手順以外であるときには他のリプレイが入賞するようにリール制御を行うことにより、必ずしも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されず特別リプレイに入賞しないものであってもよい。このように構成した場合においても、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されて特別リプレイが入賞したときに、設定示唆演出用パターンに基づく設定示唆演出を実行可能となるようにしてもよい。また、特別リプレイが入賞したときに所定の抽選を行い、当該所定の抽選で当選したときに、設定示唆演出用パターンに基づく設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
[Execution opportunity of setting suggestion production]
In the above-described embodiment, as an opportunity to execute the setting suggestion effect, it is exemplified that winning a special replay in which no oversight can occur. However, a special lottery role that can be won at the same time as other replays is provided for special replays, and the special operation procedure is awarded only when the stop operation procedure at the time of winning the special lottery role is a specific operation procedure. In other cases, the reel control is performed so that another replay wins, so that “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is not stopped and does not win a special replay. There may be. Even in such a configuration, when the “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is stopped and the special replay wins, the setting suggestion effect based on the setting suggestion effect pattern May be executed. Further, a predetermined lottery may be performed when the special replay is won, and a setting suggestion effect based on the setting suggestion effect pattern may be executed when winning by the predetermined lottery.

さらに、特別抽選対象役に当選した場合には、特定操作手順を報知するようにしてもよい。特別抽選対象役は複数種類設けられており、特定操作手順は、特別抽選対象役の種類に応じて異なる手順が定められている。この場合において、たとえば、特別リプレイを入賞させる特定操作手順が右中左に定められている特別抽選対象役に当選したときには、「右中左」といったメッセージを表示するようにしてもよい。また、特別リプレイを含む特別抽選対象役に当選していないときであっても、黒BARあるいは白BARが聴牌し得るような当選状況(たとえば、上段ベル当選時など)において、操作手順を報知するようにしてもよい。これにより、操作手順が報知されたときには、特別リプレイ入賞して設定示唆演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, when a special lottery target combination is won, a specific operation procedure may be notified. A plurality of types of special lottery target roles are provided, and different procedures are determined for the specific operation procedure depending on the type of special lottery target role. In this case, for example, when a special lottery subject in which a specific operation procedure for winning a special replay is determined to be right middle left, a message such as “right middle left” may be displayed. In addition, even when the special lottery role including special replay is not won, the operating procedure is notified in a winning situation where the black BAR or the white BAR can be heard (for example, when the upper bell is won). You may do it. Thereby, when the operation procedure is notified, it is possible to give a sense of expectation that a special replay prize is won and the setting suggestion effect is executed.

また、設定示唆演出の実行契機は、RT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することを期待できる程度の割合で成立するものであってもよい。たとえば、RT4中における内部抽選では、前述した特別抽選対象役に当選する確率が1/4〜1/3などに定められているものであってもよい。この場合において、禁則条件と整合させるために、特定操作手順は、たとえばRT4などの許容状態において1回目の特別抽選対象役当選時にのみ報知し、2回目以降の特別抽選対象役当選時においては特定操作手順とは異なる操作手順を報知して、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」以外の図柄組合せを停止させるようにしてもよい。   In addition, the execution trigger of the setting suggestion effect may be established at a rate that can be expected to be established at least once in the permissible state when controlled to the permissible state such as RT4. For example, in the internal lottery during RT4, the probability of winning the special lottery target mentioned above may be set to 1/4 to 1/3. In this case, in order to make it consistent with the prohibition conditions, the specific operation procedure is notified only at the time of the first special lottery target winning in the permitted state such as RT4, and is specified at the time of the second special lottery target winning. An operation procedure different from the operation procedure may be notified, and symbol combinations other than “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” may be stopped.

また、設定示唆演出の実行契機は、特定の入賞役に当選することにより成立するものに限らず、いずれの入賞役も当選していない「はずれ」となることにより成立するものであってもよい。これにより、設定示唆演出の実行契機がRT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することに期待感を抱かせることができる。また、この場合において、はずれ時における停止操作手順が、特定操作手順であるときにのみはずれとなる図柄組合せのうち特定の図柄組合せを停止させ、特定操作手順以外であるときには特定の図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せを停止させるようにリール制御を行ってもよい。この場合においても、禁則条件と整合させるために、特定操作手順は、たとえばRT4などの許容状態において1回目のはずれ時にのみ報知し、2回目以降のはずれ時においては特定操作手順とは異なる操作手順を報知して、特定の図柄組合せ以外の図柄組合せを停止させるようにしてもよい。   In addition, the execution opportunity of the setting suggestion effect is not limited to being established by winning a specific winning combination, but may be established by becoming a “miss” that does not win any winning combination. . Thereby, when the execution opportunity of the setting suggestion effect is controlled to an allowable state such as RT4, it can be expected that the setting suggestion effect is established at least once in the allowable state. Also, in this case, a specific symbol combination out of symbol combinations that are out only when the stop operation procedure at the time of the departure is a specific operation procedure is stopped, and when it is other than a specific operation procedure, The reel control may be performed so as to stop the off symbol combination. Even in this case, in order to match the prohibition condition, the specific operation procedure is notified only at the first disconnection in an allowable state such as RT4, and the operation procedure different from the specific operation procedure at the second or subsequent disconnection. May be notified to stop symbol combinations other than a specific symbol combination.

以上のように、設定示唆演出の実行契機がRT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することを期待できるようにすることにより、許容状態に制御されると設定示唆演出用パターンから特定される組合せのうちの1つを把握できることになるため、安心感を抱かせることができる。   As described above, when the execution trigger of the setting suggestion effect is controlled to an allowable state such as RT4, it is expected to be established at least once in the allowable state, thereby being controlled to the allowable state. Since one of the combinations specified from the setting suggestion effect pattern can be grasped, a sense of security can be given.

また、設定示唆演出の実行契機は、特別リプレイに当選することにより成立するものであってもよく、RT4などの許容状態に制御されてからボーナス入賞させることなく所定ゲーム数消化することにより成立するものであってもよい。   Further, the execution of the setting suggestion effect may be established by winning a special replay, and is established by using a predetermined number of games without being awarded a bonus after being controlled to an allowable state such as RT4. It may be a thing.

また、設定示唆演出用パターンに基づく設定示唆演出を実行する契機はまた、特別リプレイは、RT4中であるときに抽選対象役となる例について説明したが、これに限らず、たとえば、遊技の大半を占める状態(たとえば、RT1)中であるときに抽選対象役となるものであってもよい。これにより、設定示唆演出の実行される期間を長くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the trigger for executing the setting suggestion effect based on the setting suggestion effect pattern has also been described with respect to an example in which the special replay is a lottery target role during RT4. May be a lottery target combination during a state of occupying (for example, RT1). Thereby, the period during which the setting suggestion effect is executed can be lengthened, and the interest of the game can be improved.

[最終回報知に関連して]
前述した実施の形態では、設定示唆演出用パターンから特定される最終回の設定示唆演出を実行するときに最終回報知を行う例について説明した。しかし、設定示唆演出用パターンから特定される設定示唆演出のうちのいずれの設定示唆演出であるかを特定可能な情報を報知するものであれば、最終回に限らず、たとえば、1回目の設定示唆演出である旨を報知するようにしてもよい。また、設定示唆演出とは別の演出を実行するものに限らず、たとえば、いずれの設定示唆演出用パターンであっても、1回目のときのみ設定示唆演出としてキャラクタAを出現させる演出を実行することにより、設定示唆演出用パターンから特定される設定示唆演出のうちのいずれの設定示唆演出であるかを特定可能となるようにしてもよい。
[In connection with the final announcement]
In the embodiment described above, the example in which the final notification is performed when the final setting suggestion effect specified from the setting suggestion effect pattern is executed has been described. However, as long as the information that can specify which setting suggestion effect is specified among the setting suggestion effects specified from the setting suggestion effect pattern is not limited to the last time, for example, the first setting You may make it alert | report that it is a suggestion effect. Further, the present invention is not limited to performing an effect different from the setting suggestion effect. For example, any setting suggestion effect pattern performs an effect of causing the character A to appear as the setting suggestion effect only at the first time. Accordingly, it may be possible to specify which setting suggestion effect among the setting suggestion effects specified from the setting suggestion effect pattern.

また、所定操作により設定示唆演出用カウンタをリセットするようにしてもよい。たとえば、演出用スイッチ56などを操作することにより、設定示唆演出用カウンタの値を1に戻すようにしてもよい。この場合であっても、次に実行される設定示唆演出がいずれの演出であるかを特定可能とすることができる。   The setting suggestion effect counter may be reset by a predetermined operation. For example, the value of the setting suggestion effect counter may be returned to 1 by operating the effect switch 56 or the like. Even in this case, it is possible to specify which effect the setting suggestion effect to be executed next is.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記有利度設定手段によって設定可能な有利度には、第1有利度と、当該第1有利度よりも有利度合いが高い第2有利度と、当該第1有利度および当該第2有利度のそれぞれよりも有利度合いが高い第3有利度とが含まれ、
前記示唆演出には、前記第2有利度以上の有利度合いを有する有利度が設定されていることを示唆する特定示唆演出が含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第2有利度が設定されているときには、前記第3有利度が設定されているときよりも高い確率で前記特定示唆演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantage setting means for setting an advantage for the player;
A suggestion effect means for executing an suggestion effect that suggests the advantage set by the advantage setting means,
Advantages that can be set by the advantage setting means include a first advantage, a second advantage that is higher than the first advantage, the first advantage, and the second advantage. A third advantage with a higher advantage than
The suggestion effect includes a specific suggestion effect that suggests that an advantage having an advantage degree equal to or greater than the second advantage is set,
The suggestion effect means, when the second advantage is set, executes the specific suggestion with a higher probability than when the third advantage is set.
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