JP2016144687A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
2 モーション情報データベース
3 称号データ抽出部
4 称号記憶部
5 動作態様決定部
6 キャラクタ表示部
7 検知情報抽出部
8 性格データベース
89 性格モーションデータベース
10 キャラクタ性格決定部
11 性格モーション再生部
100 処理部
110 画像処理部
120 ゲーム処理部
130 ジオメトリ処理部
140 描画部
150 音処理部
160 入力部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
176 テクスチャ記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
210 キャラクタ
220 モーションデータ
Claims (3)
- 入力装置に入力された指令情報に基づいて動作するキャラクタを表示装置に表示するゲーム装置と,ネットワークを介して前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって,
前記サーバ装置は,
ゲームの進行上設定されている複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号のデータを,関連付けて記憶している称号データベースと,
前記称号データベースに記憶されている称号のデータのそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと,
前記称号データベースに記憶されるデータと前記モーション情報データベースに記憶されるデータとを前記ゲーム装置に送信する送信部とを含み,
前記ゲーム装置は,
ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされている称号のデータを読み出す称号データ抽出部と,
前記称号データ抽出部により読み出された称号のデータが記憶される称号記憶部と,
前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と,
前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部と,
前記ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部とを含み,
前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされているモーション情報を,前記検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,前記キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,前記キャラクタの動作態様を決定するものであり,
前記検知情報抽出部によって抽出される検知情報は,前記指令情報の入力が検知された間隔,所定時間内において前記指令情報の入力が検知された回数,及び前記指令情報の入力が検知され続けている時間のうち少なくとも1つを含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記モーション情報は,前記表示装置に表示されるキャラクタの各種動作の態様を決定するためのモーションパラメータである
請求項1記載のゲームシステム。 - 検知情報抽出部は,前記入力装置に設けられたセンサキーによって,前記検知情報を抽出し,
前記検知情報は,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知されたときの前記センサキーに対する押圧力を含む
請求項1または請求項2記載のゲームシステム。
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