JP2016059623A - ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシンのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (5)
- プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
複数行および複数列を有する判定領域に複数のシンボルを表示するディスプレイ部と、
前記操作部および前記ディスプレイ部と接続され、前記操作部によりプレイヤーの操作が受け付けられたことに応じて前記ディスプレイ部に表示される前記複数のシンボルを変動および停止させ、前記判定領域内に停止したシンボルに応じて配当を支払う制御部とを備え、
前記制御部は、前記判定領域の列が奥行き方向に延びる仮想三次元空間内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させ、前記判定領域および前記判定領域の奥側に位置する非判定領域に複数の前記オブジェクトを奥行き方向に並べ、複数の前記オブジェクトを奥行き方向に沿って移動させることにより、前記複数のシンボルを変動させるゲーミングマシン。 - 前記制御部は、前記複数のシンボルを変動および停止させた後に、二次元平面内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、二次元平面内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させ、複数の前記オブジェクトを移動させることにより前記複数のシンボルを変動させ、かつ、所定の条件が満たされた場合には、前記判定領域の列が奥行き方向に延びる仮想三次元空間内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させ、複数の前記オブジェクトを奥行き方向に沿って移動させることにより前記複数のシンボルを変動させる請求項1または2に記載のゲーミングマシン。
- プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、複数行および複数列を有する判定領域に複数のシンボルを表示するディスプレイ部とに接続され、前記操作部によりプレイヤーの操作が受け付けられたことに応じて前記ディスプレイ部に表示される前記複数のシンボルを変動および停止させ、前記判定領域内に停止したシンボルに応じて配当を支払う制御部により実行されるゲーミングマシンの制御方法であって、
前記制御部が、前記操作部によりプレイヤーの操作が受け付けられたことに応じて、前記判定領域の列が奥行き方向に延びる仮想三次元空間内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させ、前記判定領域および前記判定領域の奥側に位置する非判定領域に複数の前記オブジェクトを奥行き方向に並べ、複数の前記オブジェクトを奥行き方向に沿って移動させることにより、前記複数のシンボルを変動させるステップを備えるゲーミングマシンの制御方法。 - プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、複数行および複数列を有する判定領域に複数のシンボルを表示するディスプレイ部とに接続され、前記操作部によりプレイヤーの操作が受け付けられたことに応じて前記ディスプレイ部に表示される前記複数のシンボルを変動および停止させ、前記判定領域内に停止したシンボルに応じて配当を支払う制御部として1または複数のコンピュータを動作させるためのゲーミングマシンのプログラムであって、
前記1または複数のコンピュータを、
前記操作部によりプレイヤーの操作が受け付けられたことに応じて、前記判定領域の列が奥行き方向に延びる仮想三次元空間内において前記シンボルを示すオブジェクトを前記ディスプレイ部に表示させ、前記判定領域および前記判定領域の奥側に位置する非判定領域に複数の前記オブジェクトを奥行き方向に並べ、複数の前記オブジェクトを奥行き方向に沿って移動させることにより、前記複数のシンボルを変動させる制御部として動作させるゲーミングマシンのプログラム。
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