JP2016049134A - プレーヤトラッキング装置、およびゲーミングマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤトラッキング装置は、ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報を、無線通信によってICカードに記憶するカードユニットと、無線通信によって別のICカードから情報を読み取るタッチユニットを備える。
【選択図】図8
Description
ゲーミングマシン(例えば、図4に示すスロットマシン1010)に一体化され、
前記ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報(例えば、クレジット関連データ)を、無線通信によってICカード(例えば、ICカード1500)に記憶するICカードライタを含むカードユニット(例えば、図8に示すカードユニット1741)と、
無線通信によってICチップを含むICデバイス(例えば、ICカード1500や携帯電話)から情報を読み取るICデバイスリーダを含むタッチユニット(例えば、図8に示すタッチユニット1745)と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラ(例えば、コントローラ1750)は、以下の処理を実行する。
(A) 前記カードユニットが、前記ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中に前記ICカードを取り込み、保持するよう制御する処理、
(B) 前記タッチユニットが、前記ICデバイスの近接に応じて、前記ICデバイスの情報を読み取るよう制御する処理。
前記ICデバイスから読み取る情報は、前記ゲーミングマシンのメンテナンスに関する情報である。
再配置されたシンボル(例えば、擬似リール1151〜1155のシンボル1501)に基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリール(例えば、擬似リール1151〜1155)を表示する表示装置(例えば、下側画像表示パネル1141)と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネット(例えば、キャビネット1011)と、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラ(例えば、コントローラ1100)と、
前記キャビネットに組み込まれた、第1の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
ゲーミングマシンに一体化され、
無線通信によってICカードに記憶された情報を読み取るICカードリーダを含むカードユニット(例えば、図8に示すカードユニット1741)と、
電子機器を接続するUSB端子(例えば、図8に示すUSB端子1737)と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
(A) 前記カードユニットにより読み取った前記ICカードの情報に基づいて、前記ICカードが会員のICカードであるか否かを判定する処理、
(B) 前記ICカードが会員のICカードであると判定された場合に、前記USB端子に電源を供給して、前記USB端子に接続された電子機器を充電可能とする状態に制御する(例えば、USB制御部1759を制御してUSB端子1737に電源ユニット1760の電源を供給する)処理。
再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた第4の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
ゲーミングマシンに一体化され、
前記ゲーミングマシンで実行されるゲームに係るサービスの情報を表示する表示装置(例えば、図8に示すLCD1719)と、
前記表示装置に表示された画面を他の画面に遷移させるためのボタン(例えば、図8に示すホームボタン1722)と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
(A) 前記表示装置に対するタッチ操作(図8に示すLCD1719のタッチパネルに対するタッチ操作)の位置を検知し、その時点で前記表示装置に表示されている画面を、検知された前記表示装置上の位置に応じて、他の画面に遷移させる処理(例えば、図16(C)に示すレストラン予約のトップメニュー34の「戻る」ボタン表示部38をタッチした場合に、図16(B)に示すメニュー画面30に戻る処理)、
(B) 前記ボタンが押された場合に、その時点で前記表示装置に表示されている画面に関する所定の上位画面に、前記表示装置の表示を遷移させる処理(例えば、図17の確認画面38eを表示しているときに、ホームボタン1722が押された場合、図16(C)に示すレストラン予約のトップメニュー34に戻る処理)。
再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた第6の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
まず、図1を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の全体像を模式的に示す概略図である。
次に、図2を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図2には、プレーヤトラッキング装置(Player Tracking Device)と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン1010の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図3に示すように、スロットマシン1010は、外部制御装置(例えば、ボーナスサーバ11)にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン1010にデータ通信可能に接続されている。
まず、スロットマシン1010は、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
次に、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
次に、スロットマシン1010は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン1010は、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインをプレーヤに払い出す。
スロットマシン1010は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン1010は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
次に、図4を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
図5は、スロットマシン1010に組み込まれているPTS端末1700を示す図である。PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインタフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
また、本発明の一実施形態に係るPTS端末1700は、カード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、カードユニット1741によってICカード1500の内容が読み込まれ、ICカード1500全体を(PTS端末1700の内部に)取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット1745が設けられ、これによって、さらに別のICカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
次に、図7を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
次に、図8を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
次に、図9を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン1010では、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
次に、図10〜図14を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムについて説明する。
まず、図10を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。
次に、図11を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、コインカウンタ1092Cによりコイン等の投入を検出したか否かを判別する(S41)。メインCPU1071は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(S42)。また、コインの投入に加えて、紙幣識別器1022により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
次に、図12を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(S111)。次に、メインCPU1071は、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)の停止予定シンボルを抽籤により決定する(S112)。メインCPU1071は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。
次に、図13を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、下側画像表示パネル1141の表示窓1150に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する(S131)。次に、メインCPU1071は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する(S132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
次に、図14を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、入賞役に対応する払出数を決定する(S151)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図9を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU1071は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(S152)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
次に、図15のフローチャートを参照して、図8に示すPTS端末1700のUSB制御部1759における、USB制御処理について説明する。
次に、図16、および図17を参照して、PTS端末1700のホームボタン1722の機能について説明する。ホームボタン1722は、この例では、(図6に示すように)PTS端末1700のLCD1719の右下のLCDカバー1719a上に物理的に設けられるボタンであり、プレーヤがこのホームボタン1722を押すことにより、LCD1719に表示された画面が所定の上位画面に遷移させる。
1010 スロットマシン
1011 キャビネット
1016 シンボル表示装置
1030 コントロールパネル
1700 PTS端末
1722 ホームボタン
1741 カードユニット
1745 タッチユニット
1750 PTSコントローラ
1759 USB制御部
Claims (7)
- ゲーミングマシンに一体化され、
前記ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報を、無線通信によってICカードに記憶するICカードライタを含むカードユニットと、
無線通信によってICチップを含むICデバイスから情報を読み取るICデバイスリーダを含むタッチユニットと、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
(A) 前記カードユニットが、前記ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中に前記ICカードを取り込み、保持するよう制御する処理、
(B) 前記タッチユニットが、前記ICデバイスの近接に応じて、前記ICデバイスの情報を読み取るよう制御する処理。 - 前記ICデバイスから読み取る情報は、前記ゲーミングマシンのメンテナンスに関する情報であることを特徴とする請求項1に記載のプレーヤトラッキング装置。
- 再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた請求項1に記載のプレーヤトラッキング装置と、を備えたゲーミングマシン。 - ゲーミングマシンに一体化され、
無線通信によってICカードに記憶された情報を読み取るICカードリーダを含むカードユニットと、
電子機器を接続するUSB端子と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
(A) 前記カードユニットにより読み取った前記ICカードの情報に基づいて、前記ICカードが会員のICカードであるか否かを判定する処理、
(B) 前記ICカードが会員のICカードであると判定された場合に、前記USB端子に電源を供給して、前記USB端子に接続された電子機器を充電可能とする状態に制御する処理。 - 再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた請求項4に記載のプレーヤトラッキング装置と、を備えたゲーミングマシン。 - ゲーミングマシンに一体化され、
前記ゲーミングマシンで実行されるゲームに係るサービスの情報を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示された画面を他の画面に遷移させるためのボタンと、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
(A) 前記表示装置に対するタッチ操作の位置を検知し、その時点で前記表示装置に表示されている画面を、検知された前記表示装置上の位置に応じて、他の画面に遷移させる処理、
(B) 前記ボタンが押された場合に、その時点で前記表示装置に表示されている画面に関する所定の上位画面に、前記表示装置の表示を遷移させる処理。 - 再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた請求項6に記載のプレーヤトラッキング装置と、を備えたゲーミングマシン。
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