JP2016016324A - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016016324A JP2016016324A JP2015127826A JP2015127826A JP2016016324A JP 2016016324 A JP2016016324 A JP 2016016324A JP 2015127826 A JP2015127826 A JP 2015127826A JP 2015127826 A JP2015127826 A JP 2015127826A JP 2016016324 A JP2016016324 A JP 2016016324A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- lottery
- winning probability
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 74
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 241000196324 Embryophyta Species 0.000 description 52
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 45
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 44
- 230000008859 change Effects 0.000 description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 241000894007 species Species 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 14
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 8
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000012010 growth Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 3
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 3
- 241001632427 Radiola Species 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000010413 gardening Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008635 plant growth Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】記憶部32を備え、ゲームを実行するコンピュータ3におけるゲーム制御方法であって、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選を行い、抽選によって当選した全てのゲーム媒体をプレイヤに付与することを含む。
【選択図】図3
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。このゲームでは、プレイヤからの要求に従って、ゲームで用いられるアイテムに対して、くじ引きによる抽選が行われ、抽選によって当選したアイテムがプレイヤに付与される。抽選の対象となるアイテム(以下、抽選対象アイテムと称する場合がある)は、ゲーム媒体の一例である。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ及びゲームで使用されるポイント等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図4(a)〜図4(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
図5は、ゲームシステム1が提供するゲームで実施される抽選について説明するための模式図である。
以上の機能を実現するために、サーバ記憶部32は、各種テーブルとして、図4(a)〜図4(d)に示すプレイヤテーブル、種テーブル、植物テーブル及び抽選対象アイテムテーブルを記憶する。また、サーバ処理部33は、図3に示すように、進行制御部331と、設定部332と、当選確率変更部333と、抽選部334と、付与部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 設定部
333 当選確率変更部
334 抽選部
335 付与部
また、本発明に係るゲーム制御方法は、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤの現在のランク及び次のランクにおけるゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの要求に従い、プレイヤの現在のランクにおけるゲーム媒体の当選確率に基づいて、ゲーム媒体の抽選を行い、抽選によって当選した場合、ゲーム媒体をプレイヤに付与する、ことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、プレイヤがゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ゲーム媒体には、イベントにおいて使用することによりポイントを取得できるゲーム媒体が含まれることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、プレイヤのランクは、ポイントに応じて定められることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ポイントは、イベントにおいて、プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、プレイヤに付与されることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ポイントは、イベントにおいて、プレイヤからの要求に従ってプレイヤと関連する他のプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合、又は、他のプレイヤからの要求に従ってプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、プレイヤに付与されることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、プレイヤと関連する他のプレイヤがゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、プレイヤと関連する他のプレイヤの数に基づいて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、プレイヤがプレイヤに関連する他のプレイヤに提供したアイテムの数、又は、他のプレイヤがプレイヤに提供したアイテムの数に基づいて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、抽選の対象となるゲーム媒体として、ゲームのイベントにおいて使用されるゲーム媒体が設定され、ゲームのイベント毎に、抽選の対象となるゲーム媒体は変更されることが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤの現在のランク及び次のランクにおけるゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを出力する出力部と、プレイヤからの要求に従い、プレイヤの現在のランクにおけるゲーム媒体の当選確率に基づいて、ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、抽選によって当選した場合、ゲーム媒体をプレイヤに付与する付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、出力部及び記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤの現在のランク及び次のランクにおけるゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの要求に従い、プレイヤの現在のランクにおけるゲーム媒体の当選確率に基づいて、ゲーム媒体の抽選を行い、抽選によって当選した場合、ゲーム媒体をプレイヤに付与することをコンピュータに実行させる。
Claims (12)
- 出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲーム媒体には、前記イベントにおいて使用することにより前記ポイントを取得できるゲーム媒体が含まれる、請求項2に記載のゲーム制御方法。
- 前記プレイヤのランクは、前記ポイントに応じて定められる、請求項2または3に記載のゲーム制御方法。
- 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤからの要求に従って前記プレイヤと関連する他のプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合、又は、前記他のプレイヤからの要求に従って前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤが前記プレイヤに関連する他のプレイヤに提供したアイテムの数、又は、前記他のプレイヤが前記プレイヤに提供したアイテムの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記抽選の対象となる前記ゲーム媒体として、前記ゲームのイベントにおいて使用されるゲーム媒体が設定され、
前記ゲームのイベント毎に、前記抽選の対象となる前記ゲーム媒体は変更される、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを出力する出力部と、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。 - 出力部及び記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015127826A JP5857148B2 (ja) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015127826A JP5857148B2 (ja) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014259180A Division JP5770919B1 (ja) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016016324A true JP2016016324A (ja) | 2016-02-01 |
JP5857148B2 JP5857148B2 (ja) | 2016-02-10 |
Family
ID=55232013
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015127826A Active JP5857148B2 (ja) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5857148B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018117667A (ja) * | 2017-01-23 | 2018-08-02 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法、サーバ、およびプログラム |
WO2018181725A1 (ja) * | 2017-03-31 | 2018-10-04 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
JP6406422B1 (ja) * | 2017-12-26 | 2018-10-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
CN108854078A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-11-23 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种游戏场景内的***奖励方法 |
CN109045701A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-21 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法 |
JP2019188120A (ja) * | 2018-12-21 | 2019-10-31 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP2021045349A (ja) * | 2019-09-18 | 2021-03-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6463543B1 (ja) * | 2018-07-27 | 2019-02-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292117A (ja) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム |
JP2007117658A (ja) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置 |
JP5086487B1 (ja) * | 2012-03-29 | 2012-11-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、ゲームシステム、及び、情報処理装置 |
JP5462392B1 (ja) * | 2013-05-02 | 2014-04-02 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームプログラム記録媒体、及びゲームシステム |
JP2014097096A (ja) * | 2012-11-13 | 2014-05-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
-
2015
- 2015-06-25 JP JP2015127826A patent/JP5857148B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292117A (ja) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム |
JP2007117658A (ja) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置 |
JP5086487B1 (ja) * | 2012-03-29 | 2012-11-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、ゲームシステム、及び、情報処理装置 |
JP2014097096A (ja) * | 2012-11-13 | 2014-05-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP5462392B1 (ja) * | 2013-05-02 | 2014-04-02 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームプログラム記録媒体、及びゲームシステム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
GOD EATER BURST@WIKI 追加報酬, JPN6015031669, 10 September 2011 (2011-09-10), pages 1 - 3, ISSN: 0003199147 * |
ゴッドイーター バースト 公式コンプリートガイド 初版, JPN6015031666, 3 December 2010 (2010-12-03), JP, pages 231 - 232, ISSN: 0003130074 * |
ゴッドイーター、ウィキペディア, JPN6015031667, 16 August 2010 (2010-08-16), pages 1 - 2, ISSN: 0003199146 * |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018117667A (ja) * | 2017-01-23 | 2018-08-02 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法、サーバ、およびプログラム |
WO2018181725A1 (ja) * | 2017-03-31 | 2018-10-04 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
JP2018171271A (ja) * | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
CN110475594A (zh) * | 2017-03-31 | 2019-11-19 | 株式会社万代南梦宫娱乐 | 计算机***及游戏*** |
US11013992B2 (en) | 2017-03-31 | 2021-05-25 | Bandai Namco Entertainment Inc. | Computer system and game system |
JP6406422B1 (ja) * | 2017-12-26 | 2018-10-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2019115411A (ja) * | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
CN108854078A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-11-23 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种游戏场景内的***奖励方法 |
CN109045701A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-21 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法 |
JP2019188120A (ja) * | 2018-12-21 | 2019-10-31 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP2021045349A (ja) * | 2019-09-18 | 2021-03-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5857148B2 (ja) | 2016-02-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5676041B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5857148B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5866039B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US20190009173A1 (en) | Method for providing a game, recording medium and server | |
JP5770919B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2016189828A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6093845B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2019134971A (ja) | コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム | |
JP7343128B2 (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2016063872A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5855172B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6608347B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6002863B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5711411B1 (ja) | コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム | |
JP6646098B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5908642B2 (ja) | コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム | |
JP6698761B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2020121178A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2016209664A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6262840B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6947583B2 (ja) | 携帯端末の制御プログラム、携帯端末の制御方法及び携帯端末 | |
JP5819553B1 (ja) | コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム | |
JP2016067906A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6334488B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6785750B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151124 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5857148 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |