JP2016010436A - ゲーム端末装置 - Google Patents
ゲーム端末装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016010436A JP2016010436A JP2014132153A JP2014132153A JP2016010436A JP 2016010436 A JP2016010436 A JP 2016010436A JP 2014132153 A JP2014132153 A JP 2014132153A JP 2014132153 A JP2014132153 A JP 2014132153A JP 2016010436 A JP2016010436 A JP 2016010436A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mode
- unit game
- specific
- specific character
- terminal device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
そこで、本発明の様々な態様により、プレイヤーがゲームをより楽しむことができるように工夫された効果的な端末装置を提供する。
本発明の一態様に係るサーバ装置は、各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する記憶手段と、プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する入力手段と、前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する表示制御手段であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする表示制御手段と、を具備する。
本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する記憶手段、プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する入力手段、及び、前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する表示制御手段であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて第2のモードを利用可能にする表示制御手段、として機能させるものである。
本発明の一態様に係るゲーム表示方法は、各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する段階と、プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する段階と、前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する段階であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする段階と、を含む。
まず、典型的な実施形態として、端末装置が通信回線を介してサーバ装置からゲームサービスの提供を受ける実施形態を説明するが、本発明は、これに限定されるものではなく、端末装置が、サーバ装置と通信することなく又はサーバ装置と通信しながら、該端末装置にインストールされたプログラムに基づいてプレイヤーにゲームサービスを提供する実施形態等を含む様々な実施形態を含むものである。
プレイヤーによりオートモードを実行する旨の操作がなされた場合には、処理はST106に移行し、一方、プレイヤーによりオートモードを実行する旨の操作がなされない場合には、処理は上述したST102に戻る。
第2の例として、プレイヤーは、オートモードにおいて、端末装置30を介して、いずれの方向に特定キャラクター70を移動させるかのみを決定することができる。これに応答して、サーバ装置10は、端末装置30から取得した操作情報に基づいて決定された方向に移動するように、特定キャラクター70の動作を制御する。
第3の例として、プレイヤーは、オートモードにおいて、端末装置30を介して、特定キャラクター70の保有するスキル(特別な攻撃/守備/回復用のスキル等)のうちいずれのスキルを実行させるかのみを決定することができる。これに応答して、サーバ装置10は、端末装置30から取得した操作情報に基づいて選択されたスキルを実行するように、特定キャラクター70の動作を制御する。
なお、これら第1の例〜第3の例は、相互に組み合わせて利用することが可能なものである。
サーバ装置10は、回復行動を行わせると判定した場合には、ST204において、特定キャラクター70に回復行動を行わせ、処理はST202に戻る。逆に、サーバ装置10は、回復行動を行わせないと判断した場合には、処理はST206に移行する。
属性相性が良い敵・・・30%
残りヒットポイントが多い敵・・・20%
残りヒットポイントが少ない敵・・・10%
距離が近い敵・・・20%
距離が遠い敵・・・10%
状態異常になっている敵・・・10%
1.敵との距離が近距離の場合(2.5m)
待機・・・5%
移動・・・5%
攻撃・・・65%
ガード・・・0%
攻撃スキルの使用・・・25%
2.敵との距離が中距離の場合(4.5m)
待機・・・5%
移動・・・10%
攻撃・・・60%
ガード・・・0%
攻撃スキルの使用・・・25%
3.敵との距離が遠距離の場合(7m)
待機・・・5%
移動・・・10%
攻撃・・・70%
ガード・・・0%
攻撃スキルの使用・・・20%
4.敵との距離が超遠距離の場合(15m)
待機・・・0%
移動・・・0%
攻撃・・・100%
ガード・・・0%
攻撃スキルの使用・・・0%
なお、このST304においては、特定キャラクター70が敵を攻撃し始めた時点から一定時間が経過したときには、特定キャラクター70に対して、ST202に示された回復行動判定(YESの場合には、ST204に示された回復行動)を実行させた後、ST304における攻撃(新たに敵を検索することはしない)を継続させる、という付加的なアルゴリズムを用いるようにしてもよい。これは、特定キャラクター70が敵を攻撃することに伴ってヒットポイントが減少し続けることを防止するためである。このような付加的なアルゴリズムは、後述するST312にも適用可能なものである。
一方、ゴールの方が近いと判定した場合(ST314)には、サーバ装置10は、特定キャラクター70をゴールへ移動させる(ST316)。これにより、プレイヤーはそのクエストをクリアすることができる(ST318)。
30 端末装置
51 記憶部
52 操作入力部
53 表示制御部
Claims (8)
- 各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する記憶手段と、
プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する入力手段と、
前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する表示制御手段であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする表示制御手段と、
を具備することを特徴とする端末装置。 - 前記表示制御手段は、前記特定単位ゲームに対応する前記完遂情報が該特定単位ゲームが所定回数だけ完遂されたことを示す場合にのみ、前記特定単位ゲームの実行中において前記第2のモードを利用可能にする、請求項1に記載の端末装置。
- 前記表示制御手段は、前記第2のモードにおいて、前記特定キャラクター及び該特定キャラクターに関連して動作する敵キャラクターのうちの少なくとも一方の動作を前記特定単位ゲームが完遂された回数に応じた態様により制御する、請求項1又は請求項2に記載の端末装置。
- 前記表示制御手段は、前記第2のモードにおいて、前記特定キャラクターの動作のうち特定の動作を前記操作情報に基づいて決定する、請求項1から請求項3のいずれかに記載の端末装置。
- 前記特定の動作は、任意の方向への移動、複数スキルのうちのいずれのスキルを実行するかに関する選択、及び、前記特定キャラクターに関連して動作する複数の敵キャラクターのうちのいずれの敵キャラクターを攻撃対象とするかに関する選択、のうちの少なくとも1つである、請求項4に記載の端末装置。
- 各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する記憶手段と、
プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する入力手段と、
前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する表示制御手段であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする表示制御手段と、
を具備することを特徴とするサーバ装置。 - コンピュータを、
各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する記憶手段、
プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する入力手段、及び、
前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する表示制御手段であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする表示制御手段、
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 各単位ゲームに対応付けて該単位ゲームが完遂されたか否かを示す完遂情報を記憶する段階と、
プレイヤーによる操作内容を示す操作情報を取得する段階と、
前記操作情報に基づいて特定キャラクターの動作を制御する第1のモード、又は、該第1のモードよりも低い頻度で前記操作情報に基づいて前記特定キャラクターの動作を制御する第2のモードに従って、前記特定キャラクターの表示を制御する段階であって、特定単位ゲームの実行中において該特定単位ゲームに対応する前記完遂情報に基づいて前記第2のモードを利用可能にする段階と、
を含むことを特徴とするゲーム表示方法。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014132153A JP5730430B1 (ja) | 2014-06-27 | 2014-06-27 | ゲーム端末装置 |
TW103141587A TWI631977B (zh) | 2014-06-27 | 2014-12-01 | 一種遊戲終端裝置 |
CN201510029093.5A CN105289000B (zh) | 2014-06-27 | 2015-01-21 | 游戏终端装置 |
KR1020150012185A KR20160001599A (ko) | 2014-06-27 | 2015-01-26 | 게임 단말 장치 |
US14/617,074 US20150375116A1 (en) | 2014-06-27 | 2015-02-09 | Game terminal device |
HK16105040.1A HK1217006A1 (zh) | 2014-06-27 | 2016-05-03 | 遊戲終端裝置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014132153A JP5730430B1 (ja) | 2014-06-27 | 2014-06-27 | ゲーム端末装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5730430B1 JP5730430B1 (ja) | 2015-06-10 |
JP2016010436A true JP2016010436A (ja) | 2016-01-21 |
Family
ID=53486811
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014132153A Active JP5730430B1 (ja) | 2014-06-27 | 2014-06-27 | ゲーム端末装置 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20150375116A1 (ja) |
JP (1) | JP5730430B1 (ja) |
KR (1) | KR20160001599A (ja) |
CN (1) | CN105289000B (ja) |
HK (1) | HK1217006A1 (ja) |
TW (1) | TWI631977B (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019010462A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
JP2020189162A (ja) * | 2020-08-18 | 2020-11-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105664491A (zh) * | 2016-01-05 | 2016-06-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏技能快捷入口的实现方法及装置 |
CN106354418B (zh) | 2016-11-16 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于触摸屏的操控方法和装置 |
JP6624175B2 (ja) * | 2017-08-18 | 2019-12-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、及び、ゲームシステム |
JP7182862B2 (ja) * | 2017-10-30 | 2022-12-05 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
TWI716706B (zh) * | 2018-03-01 | 2021-01-21 | 致伸科技股份有限公司 | 人工智能之輔助操作系統 |
KR102235533B1 (ko) | 2019-05-13 | 2021-04-05 | 넷마블 주식회사 | 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법 |
JP6874187B1 (ja) * | 2020-03-06 | 2021-05-19 | 株式会社Cygames | 敵次行動の予測性を高めるプログラム、サーバ、方法及びシステム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3181808B2 (ja) * | 1995-04-17 | 2001-07-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JP2002224435A (ja) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Konami Co Ltd | ビデオゲーム装置、プレイヤーキャラクターの行動制御方法及びビデオゲームプログラム |
JP5651324B2 (ja) * | 2009-11-11 | 2015-01-07 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
JP2010201180A (ja) | 2010-04-30 | 2010-09-16 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US9636584B2 (en) * | 2010-06-24 | 2017-05-02 | Zynga Inc. | Mobile device interface for online games |
JP2012027746A (ja) * | 2010-07-25 | 2012-02-09 | Nhn Corp | コンテンツシステム、サーバ装置及びサーバ装置の動作方法 |
-
2014
- 2014-06-27 JP JP2014132153A patent/JP5730430B1/ja active Active
- 2014-12-01 TW TW103141587A patent/TWI631977B/zh active
-
2015
- 2015-01-21 CN CN201510029093.5A patent/CN105289000B/zh active Active
- 2015-01-26 KR KR1020150012185A patent/KR20160001599A/ko not_active Application Discontinuation
- 2015-02-09 US US14/617,074 patent/US20150375116A1/en not_active Abandoned
-
2016
- 2016-05-03 HK HK16105040.1A patent/HK1217006A1/zh unknown
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019010462A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
JP2020189162A (ja) * | 2020-08-18 | 2020-11-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2022186878A (ja) * | 2020-08-18 | 2022-12-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
JP7221542B2 (ja) | 2020-08-18 | 2023-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP7381135B2 (ja) | 2020-08-18 | 2023-11-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201600154A (zh) | 2016-01-01 |
CN105289000B (zh) | 2020-03-17 |
TWI631977B (zh) | 2018-08-11 |
CN105289000A (zh) | 2016-02-03 |
KR20160001599A (ko) | 2016-01-06 |
HK1217006A1 (zh) | 2016-12-16 |
US20150375116A1 (en) | 2015-12-31 |
JP5730430B1 (ja) | 2015-06-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5730430B1 (ja) | ゲーム端末装置 | |
JP5746291B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5735472B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
JP5745559B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
US8753211B2 (en) | Game system | |
US9833704B2 (en) | Game control device, game control method, program, recording medium, game system | |
JP5896190B1 (ja) | ゲーム用のプログラム | |
JP5524398B1 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
US9891799B2 (en) | Game program, computer control method, and information processing apparatus | |
JP6434222B2 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
WO2022270147A1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP2008237372A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5933069B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
US8830167B2 (en) | Data processing apparatus and recording medium | |
JP5745111B1 (ja) | 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法 | |
JP5777768B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、および、コンピュータ | |
JP2019051411A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7502646B2 (ja) | 端末装置、制御プログラム、情報処理装置及びサーバ装置用プログラム | |
JP7153108B1 (ja) | 制御プログラム、端末装置、及び端末装置の制御方法 | |
JP6688366B2 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
KR100502017B1 (ko) | 디스플레이 모드 변환 기능을 지원하는 온라인 게임 제공방법 및 그 시스템 | |
JP2015149099A (ja) | 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法 | |
JP2014158632A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2019005633A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2019010463A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150331 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150407 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5730430 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |