JP2015150302A - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付けた際、又は、複数の単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付けた際に、プレイヤーの操作対象となるキャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定する処理を、コンピューターに実行させる。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム画面において操作領域をコンパクトに表示させつつも、タッチパネルを用いたキャラクター操作の操作性を向上させることにある。
プレイヤーのタッチパネル上での操作に応答してゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作対象となるキャラクターを配置したキャラクター領域と、複数の単位領域を配置した操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の前記単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付け、かつ、複数の前記単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付ける受付処理と、
前記第1操作又は前記第2操作の入力を受け付けた際に、前記キャラクター領域内で前記キャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定するキャラクター動作決定処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーのタッチパネル上での操作に応答してゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作対象となるキャラクターを配置したキャラクター領域と、複数の単位領域を配置した操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の前記単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付け、かつ、複数の前記単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付ける受付処理と、
前記第1操作又は前記第2操作の入力を受け付けた際に、前記キャラクター領域内で前記キャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定するキャラクター動作決定処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、従来の方向キー及び攻撃ボタンのように、その機能ごとにゲーム画面の左右両端に分けて画像表示する必要がないので、ゲーム画面においてコンパクトに表示させることができる。また、従来の方向キー及び攻撃ボタンでは、プレイヤーは、第1操作に応じた動作(例えば移動)をキャラクターに行わせる場合はゲーム画面の左端側にある方向キーを選んでタッチ操作を行い、その一方で、第2操作に応じた動作(例えば攻撃)をキャラクターに行わせる場合にはゲーム画面の右端側にある攻撃ボタンを選んでタッチ操作を行う等の必要があった。これに対して、このゲームプログラムによれば、プレイヤーは、第1操作に応じた動作をキャラクターに行わせる場合も、第2操作に応じた動作をキャラクターに行わせる場合も、複数の単位領域を配置した操作領域に対するタッチ操作を行うだけで良いので、タッチパネルを用いたキャラクター操作の操作性を向上させることが可能となる。
前記キャラクター動作決定処理は、前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーによって連続選択された前記単位領域の個数が多いほど、前記キャラクターに行わせる動作を高いレベルの動作に決定する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、より複雑な操作を行ったプレイヤーを有利にすることができる。
前記キャラクター動作決定処理は、前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーによって連続選択された前記単位領域の個数が3つ以上である場合に限り、前記キャラクターに行わせる動作を決定する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによって2つの単位領域が連続選択された場合は誤操作の可能性もあるため、プレイヤーの意に反する操作でキャラクターが動作してしまう事態を回避することができる。
前記操作領域は、9個の前記単位領域を3行3列に並べて構成されたものであり、
前記キャラクター動作決定処理は、
前記受付処理において前記第1操作の入力が受け付けられた際に、3行3列に並べられた9個の前記単位領域のうち、1列目及び3列目のいずれかに配置された前記単位領域が選択された場合は、前記キャラクターに行わせる動作を左右方向に関連する動作に決定し、かつ、1行目及び3行目のいずれかに配置された前記単位領域が選択された場合には、前記キャラクターに行わせる動作を上下方向に関連する動作に決定し、
前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、3行3列に並べられた9個の前記単位領域の中から連続選択された前記単位領域の組合せに応じて、前記キャラクターに行わせる動作を決定する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、従来の方向キーに攻撃ボタンを重畳して1ヶ所にまとめたように画像表示することで、よりコンパクトに表示させることができる。また、従来の方向キー及び攻撃ボタンのように、両手で操作する必要がなく、片手で簡単に操作できるので、タッチパネルを用いたキャラクター操作の操作性を向上させることが可能となる。
プレイヤーの操作対象となるキャラクターを配置したキャラクター領域と、複数の単位領域を配置した操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の前記単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付け、かつ、複数の前記単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付ける受付処理部と、
前記第1操作又は前記第2操作の入力を受け付けた際に、前記キャラクター領域内で前記キャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定するキャラクター動作決定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲーム画面において操作領域をコンパクトに表示させつつも、タッチパネルを用いたキャラクター操作の操作性を向上させることができる。
<<プレイヤー端末1の構成について>>
図1は、プレイヤー端末1の構成例を示す概略図である。本実施形態に係るプレイヤー端末1は、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理装置である。プレイヤー端末1に表示されるゲーム画面10には、キャラクター領域10a及び操作領域10bが表示される。キャラクター領域10aには、プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクター14と、プレイヤーキャラクター14に設定された体力パラメーターを示す体力ゲージ15と、必殺技を発動させるためのポイントゲージ16と、プレイ時間をカウントするタイムカウンター17とが配置される。操作領域10bには、単位領域の一例である操作ボタンが複数配置される。本実施形態では、図1に示すように、9個の操作ボタン11〜13、21〜23、31〜33が、3行3列に並べられている。
<第1のキャラクター動作決定処理>
図1に示すゲーム画面10がプレイヤー端末1に表示されている際に、プレイヤーのタッチパネル106上でのタップ操作により、操作領域10bに配置された9つの操作ボタンの中からいずれか1つの操作ボタンが選択されることによって第1操作の入力を受付処理部102が受け付ける。プレイヤー端末1は、受付処理部102によって第1操作の入力が受け付けられると、第1のキャラクター動作決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。
図1に示すゲーム画面10がプレイヤー端末1に表示されている際に、プレイヤーのタッチパネル106上でのスワイプ操作により、操作領域10bに配置された9つの操作ボタンの中からいずれか3つ以上の操作ボタンが連続選択されることによって第2操作の入力を受付処理部102が受け付ける。プレイヤー端末1は、受付処理部102によって第2操作の入力が受け付けられると、第2のキャラクター動作決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、操作領域10bに配置された9つの操作ボタンの中からいずれか3つ以上の操作ボタンが連続選択されることによって第2操作の入力を受付処理部102が受け付ける場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、2つ以上の操作ボタンが連続選択されることによって第2操作の入力を受付処理部102が受け付けても良い。具体的には、プレイヤーのスワイプ操作によって、操作ボタン11、操作ボタ12の順番で2つ連続選択されたときは、「上段パンチ弱」がプレイヤーキャラクター14の動作に決定され、操作ボタン11、操作ボタ12、操作ボタン13の順番で3つ連続選択されたときには、「上段パンチ強」がプレイヤーキャラクター14の動作に決定されるようにしても良い。なお、プレイヤーによって2つの操作ボタンが連続選択された場合は誤操作の可能性がある。そのため、3つ以上の操作ボタンが連続選択された場合の方が、2つの操作ボタンが連続選択された場合よりも、プレイヤーの意に反する操作でキャラクターが動作してしまう事態を回避できる点でメリットがある。
上記の本実施形態では、図5のフローチャートでは、ステップ202において、ポイントゲージが最大値(MAX)に到達しているか否かを判定する処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこの判定処理を省略しても良い。
上記の本実施形態では、操作領域10bに配置された9つの操作ボタンの表示態様を変化させることもできる。
上記の本実施形態では、図1に示すように、9個の操作ボタン11〜13、21〜23、31〜33を3行3列に並べて構成された操作領域10bを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、4行4列や5行5列に操作ボタン並べて構成しても良い。
上記の本実施形態では、プレイヤーのスワイプ操作に基づいて、プレイヤーによって選択された操作ボタンの組合せに対応する攻撃動作を連続的に決定しても良い。具体的には、プレイヤーのスワイプ操作によって、操作ボタンの第1の組合せが選択された後、中央ボタン(操作ボタン22)を経由して操作ボタンの第2の組合せが選択されると、キャラクター動作決定処理部103は、先ずは第1の組合せに対応する第1の攻撃を決定し、引き続き第2の組合せに対応する第2の攻撃を決定する。このように、攻撃技と攻撃技を選択する間に中央ボタン(操作ボタン22)の選択を挟むことで、ゲーム画面から指を離すことなく連続的にキャラクターの動作を決定することができる。すなわち、中央ボタン(操作ボタン22)を攻撃技の切り替えボタンとして機能させることができる。なお、操作ボタンの組合せが中央ボタンを含む4つ以上の操作ボタンから構成される場合には(例えば、操作ボタン31、操作ボタン32、操作ボタン22、操作ボタン12の順番で連続選択されときの組合せ)、中央ボタン(操作ボタン22)を経由したとしても、攻撃技の切り替えボタンとして機能させないようにする。
上記の本実施形態では、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理装置を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともタッチパネルを有する情報処理装置であれば良い。なお、本実施形態に係るプレイヤー端末1は、コンピューターの一例である。
16 ポイントゲージ、17 タイムカウンター、21〜23 操作ボタン、31〜33 操作ボタン、100 制御部、101 ゲーム進行処理部、102 受付処理部、103 キャラクター動作決定処理部、104 画面生成処理部、105 記憶部、106 タッチパネル、107 表示部、108 通信部
Claims (5)
- プレイヤーのタッチパネル上での操作に応答してゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作対象となるキャラクターを配置したキャラクター領域と、複数の単位領域を配置した操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の前記単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付け、かつ、複数の前記単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付ける受付処理と、
前記第1操作又は前記第2操作の入力を受け付けた際に、前記キャラクター領域内で前記キャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定するキャラクター動作決定処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記キャラクター動作決定処理は、前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーによって連続選択された前記単位領域の個数が多いほど、前記キャラクターに行わせる動作を高いレベルの動作に決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記キャラクター動作決定処理は、前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーによって連続選択された前記単位領域の個数が3つ以上である場合に限り、前記キャラクターに行わせる動作を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記操作領域は、9個の前記単位領域を3行3列に並べて構成されたものであり、
前記キャラクター動作決定処理は、
前記受付処理において前記第1操作の入力が受け付けられた際に、3行3列に並べられた9個の前記単位領域のうち、1列目及び3列目のいずれかに配置された前記単位領域が選択された場合は、前記キャラクターに行わせる動作を左右方向に関連する動作に決定し、かつ、1行目及び3行目のいずれかに配置された前記単位領域が選択された場合には、前記キャラクターに行わせる動作を上下方向に関連する動作に決定し、
前記受付処理において前記第2操作の入力が受け付けられた際に、3行3列に並べられた9個の前記単位領域の中から連続選択された前記単位領域の組合せに応じて、前記キャラクターに行わせる動作を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤーのタッチパネル上での操作に応答してゲームを進行させる情報処理装置であって、
プレイヤーの操作対象となるキャラクターを配置したキャラクター領域と、複数の単位領域を配置した操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記ゲーム画面に対するタッチ操作により、複数の前記単位領域のうちのいずれか1つをプレイヤーに選択させることによって第1操作の入力を受け付け、かつ、複数の前記単位領域のうちのいずれか2つ以上をプレイヤーに連続選択させることによって第2操作の入力を受け付ける受付処理部と、
前記第1操作又は前記第2操作の入力を受け付けた際に、前記キャラクター領域内で前記キャラクターに行わせる動作を、前記第1操作及び前記第2操作のそれぞれに応じて決定するキャラクター動作決定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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