JP2015144704A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to determine a performance mode in cases other than a case where a game state turns out a bonus state.SOLUTION: Sub control means notifies of a stop operation mode corresponding to a winning mode determined by internal lottery means and, when the player executes a stop operation according thereto, permits the player's determination of the performance mode. In cases other than a case where the game state turns out a bonus state, if the sub control means notifies of the stop operation mode, after the player plays according to the stop operation mode, the game machine permits the player's determination of the performance mode.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に複数種類の図柄を配列したリールを複数備えた遊技機として、回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。パチンコホールに設置されているスロットマシンは、パチスロとも呼ばれている。このような遊技機は、メダル等の遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技結果としてメダル等の遊技媒体の払い出しを受けるものである。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a revolving type gaming machine (slot machine) is known. Slot machines installed in pachinko halls are also called pachislot machines. Such a gaming machine plays a game by inserting a game medium such as a medal, and receives a payout of the game medium such as a medal as a game result.

上記遊技機の制御手段は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と演出装置を制御するサブ制御手段とから構成されている。遊技媒体の獲得に直接関与するメイン制御手段は、外部から制御信号が入力しないように制限されているため、メイン制御手段からサブ制御手段へは遊技情報が一方向で送信され、サブ制御手段からメイン制御手段へは遊技情報が送信されないように構成されている。   The control means of the gaming machine is composed of main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for controlling the effect device. Since the main control means directly involved in the acquisition of the game medium is restricted so that control signals are not input from the outside, game information is transmitted in one direction from the main control means to the sub control means. The game information is not transmitted to the main control means.

従来の遊技機として、遊技状態がボーナス状態となったときに出現する演出モードを複数用意し、ボーナス状態となった最初の遊技において、遊技者が自分の好みに合った演出モードを選んで決定できる遊技機がある。これにより、遊技者は、自分好みの演出を楽しみながら、ボーナス状態の遊技を行うことができる(特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, multiple production modes that appear when the gaming state becomes a bonus state are prepared, and in the first game that becomes the bonus state, the player selects and decides the production mode that suits his / her preference There are game machines that can be used. Thus, the player can play a bonus game while enjoying his favorite performance (see Patent Document 1).

特開2012−19869号公報JP2012-19869

ところで、近年の遊技機には、サブ制御手段によって管理する演出状態として、演出装置により当選した役の入賞を補助する演出を行う、いわゆるアシストタイム(以下「AT」という)状態を設けている遊技機がある。さらに、AT状態に移行する確率を普通の演出状態よりも高くした、いわゆるチャンスゾーン(以下「CZ」という)状態を設けている遊技機もある。演出状態が変更される遊技機においては、演出状態の変更に伴って演出モードが変更されることも少なくない。しかし、特許文献1の遊技機は、遊技状態がボーナス状態となったときにしか、遊技者による演出モードの決定ができなかった。   By the way, a game machine in recent years has a so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”) state in which an effect that assists winning a winning combination by the effect device is provided as an effect state managed by the sub-control means. There is a machine. Further, there is a gaming machine provided with a so-called chance zone (hereinafter referred to as “CZ”) state in which the probability of shifting to the AT state is higher than that in the normal production state. In gaming machines in which the effect state is changed, the effect mode is often changed in accordance with the change of the effect state. However, in the gaming machine of Patent Document 1, the player can determine the production mode only when the gaming state becomes the bonus state.

本発明の目的は、遊技状態がボーナス状態となったとき以外にも、遊技者が演出モードを決定できる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can determine a production mode other than when the gaming state becomes a bonus state.

本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention comprises control means including main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for receiving the game information transmitted from the main control means in one direction and controlling the effect device. The main control means is an internal device that determines whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a winning mode for winning one or a plurality of winning combinations or an unfavorable winning that has not been won for any of the winning combinations. Internal lottery means for performing lottery, reel control means for controlling a plurality of reels to be rotated for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation; The winning combination determining means for determining that a winning combination has been won and the stop operation are determined by the internal lottery means based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line. Effect mode determining means for determining an effect mode by a player's operation from a plurality of effect modes when the stop operation mode corresponding to the selection mode is matched, and the sub-control means includes the internal control mode Including a stop operation mode notifying unit for notifying a stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the lottery unit, and the control unit includes an effect control unit that performs control to execute an effect based on the determined effect mode. It is characterized by including.

本発明では、サブ制御手段が内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知し、遊技者がそれに従った停止操作を行うことで、遊技者による演出モードの決定が可能になる。遊技状態がボーナス状態となったとき以外でも、サブ制御手段が停止操作態様を報知すれば、遊技者がその停止操作態様に従って遊技した後に、遊技者による演出モードの決定が可能になる。   In the present invention, the sub-control unit notifies the stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery unit, and the player can determine the production mode by performing the stop operation according to the stop mode. Become. Even when the gaming state becomes the bonus state, if the sub-control means notifies the stop operation mode, the player can determine the production mode after the player plays according to the stop operation mode.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ制御手段の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the sub control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役とストップボタンの操作順序との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the operation order of a stop button in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態での演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出モードを説明する図である。It is a figure explaining the production mode in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるフリーズ演出モードとフリーズ演出態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the freeze production mode and the freeze production mode in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるフリーズ抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the freeze lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the AT lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the main control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the sub-control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the sub-control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the sub-control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention.

(遊技機の外観構成)
本実施形態の遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う。遊技機は、図1に示すように、筐体および前面扉FDからなる収納箱に、遊技機の正面と相対した場合の左側から右側にかけて左リールLR、中リールCRおよび右リールRRの3本のリールを備えたリールユニット610(図2参照)、メダル払出装置としてのホッパーユニット620(図2参照)、および遊技機の動作を制御する制御手段CU(図2参照)等が収納されている。
(Appearance structure of gaming machine)
The gaming machine of this embodiment plays a game using medals as game media. As shown in FIG. 1, the gaming machine has three storage boxes, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR from the left side to the right side when facing the front of the gaming machine in a storage box including a housing and a front door FD. A reel unit 610 (see FIG. 2) having a reel, a hopper unit 620 (see FIG. 2) as a medal payout device, and a control unit CU (see FIG. 2) for controlling the operation of the gaming machine are housed. .

リールユニット610を構成する各リールLR、CR、RRは、リール本体にリールテープを巻きつけたものである。リールテープには、図6に示すように、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」の9種類の図柄から選んだ複数種類の図柄が、合計で21個配列されている。また、各リールLR、CR、RRは、ステッピングモータに軸支されており、それぞれのステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、「コマ」と称される1図柄の表示領域が所定の位置に停止するようになっている。   Each of the reels LR, CR, and RR constituting the reel unit 610 is obtained by winding a reel tape around a reel body. As shown in FIG. 6, the reel tape has a red 7 symbol A “red 7A”, a red 7 symbol B “red 7B”, a red 7 symbol C “red 7C”, a bell symbol “BL”, and a BAR symbol “BAR”. A total of 21 symbols of a plurality of types selected from nine types of symbols, a cherry symbol “CH”, a watermelon symbol “WM”, a replay symbol A “RPA”, and a replay symbol B “RPB”, are arranged. Each reel LR, CR, RR is pivotally supported by a stepping motor, is driven to rotate around the axis of each stepping motor, and controls the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor, the pulse width, etc. A display area of one symbol called “frame” is stopped at a predetermined position.

前面扉FDには表示窓DWが設けられており、それを通して各リールLR、CR、RRの外周面に表示された図柄を視認することができる。リールが停止した状態では、各リールLR、CR、RRに配列されている図柄のうち連続する3個の図柄が上段、中段、下段の各位置に停止して観察することができるようになっている。これらの図柄の表示位置によって遊技結果が判断される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダル数、いわゆる規定投入枚数が遊技状態により3枚または2枚に設定され、3枚または2枚のメダルが投入されると左リールLR、中リールCRおよび右リールRRのそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。そして、有効ラインに所定の図柄組合せが表示されると、予め定められた枚数のメダルを払い出したり、遊技状態が別の遊技状態に移行したりするようになっている。   The front door FD is provided with a display window DW through which the symbols displayed on the outer peripheral surface of each reel LR, CR, RR can be visually recognized. When the reels are stopped, three consecutive symbols out of the symbols arranged on each reel LR, CR, RR can be stopped and observed at the upper, middle, and lower positions. Yes. The game result is determined by the display positions of these symbols. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 or 2 depending on the gaming state, and when 3 or 2 medals are inserted, the left reel The effective line L1 configured by the middle stages of the LR, the middle reel CR, and the right reel RR is activated. When a predetermined symbol combination is displayed on the active line, a predetermined number of medals are paid out, or the gaming state shifts to another gaming state.

前面扉FDの上部中央には、液晶表示装置710(図2参照)を構成する液晶表示ディスプレイLCDが配置され、遊技状態にあわせた各種演出を行ったり、遊技者に遊技に関する情報表示を行ったりする。また、前面扉FDの上部の左右端には、ランプ装置720(図2参照)を構成する報知ランプLPが設けられ、遊技者を高揚させる光演出が行われる。前面扉FDの上部左右および下部左右には、音響装置730(図2参照)を構成するスピーカーSPが設けられ、各種遊技音が出力される。液晶表示装置710、ランプ装置720およびに音響装置730等により、演出装置700が構成されている。   In the upper center of the front door FD, a liquid crystal display LCD constituting the liquid crystal display device 710 (see FIG. 2) is arranged to perform various effects according to the gaming state and to display information about the game to the player. To do. In addition, notification lamps LP constituting a lamp device 720 (see FIG. 2) are provided on the left and right ends of the upper part of the front door FD, and a light effect is performed to elevate the player. Speakers SP constituting an acoustic device 730 (see FIG. 2) are provided on the upper left and right and the lower left and right of the front door FD, and various game sounds are output. A rendering device 700 is configured by the liquid crystal display device 710, the lamp device 720, the acoustic device 730, and the like.

前面扉FDの表示窓DWの下部には、各種の操作手段が設けられている。遊技機正面と相対した場合の右側にはメダルを投入するためのメダル投入口MI、同じく左側にはクレジットされているメダルを投入するためのベットボタンBTが設けられている。ベットボタンBTの下には全リールLR、CR、RRの回転を開始させるスタートレバーSLが設けられている。スタートレバーSLの右側には、左リールLRの停止契機となる左ストップボタンLB、中リールCRの停止契機となる中ストップボタンCBおよび右リールRRの停止契機となる右ストップボタンRBが設けられている。   Various operation means are provided below the display window DW of the front door FD. A medal slot MI for inserting medals is provided on the right side when facing the front of the gaming machine, and a bet button BT for inserting credited medals is provided on the left side. Under the bet button BT, a start lever SL for starting the rotation of all the reels LR, CR, RR is provided. On the right side of the start lever SL, there are provided a left stop button LB that triggers a stop of the left reel LR, a middle stop button CB that triggers a stop of the middle reel CR, and a right stop button RB that triggers a stop of the right reel RR. Yes.

メダル投入口MIには、投入されたメダルをホッパーユニット620(図2参照)または前面扉FDの下部に設けたメダル払出口MOに誘導するメダル通路が連設されている。メダル通路の上流には、メダル投入受け付けを許可していない状態のときに投入されたメダルをメダル払出口MOから排出するブロッカー装置、および規定外のメダルを選別するメダルセレクターが設けられている。規定内と選別されたメダルはメダル投入スイッチ510(図2参照)を通過してからホッパーユニット620に貯留され、規定外と選別されたメダルはメダル払出口MOから排出される。ブロッカー装置またはメダルセレクターによりメダル払出口MOから排出されたメダルは、メダル受皿MPに貯留される。   In the medal insertion slot MI, a medal passage for guiding the inserted medal to a hopper unit 620 (see FIG. 2) or a medal payout opening MO provided at the lower part of the front door FD is continuously provided. A blocker device that discharges medals inserted when the medal insertion acceptance is not permitted is discharged from the medal payout opening MO and a medal selector that selects non-regulated medals are provided upstream of the medal passage. The medals selected as being within the regulation pass through the medal insertion switch 510 (see FIG. 2) and then stored in the hopper unit 620, and the medals sorted out of the regulation are discharged from the medal payout exit MO. The medals discharged from the medal payout opening MO by the blocker device or the medal selector are stored in the medal tray MP.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンBTの操作を行うことで、リールLR、CR、RRの回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを操作すると、制御手段CUにおいてリールLR、CR、RRをステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、リールLR、CR、RRの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンLB、CB、RBの操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンLB、CB、RBを押下していくと、ストップボタンLB、CB、RBのそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:たとえば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御手段CUに入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
In the gaming machine of the present embodiment, a ready state in which the player can start rotation control of the reels LR, CR, RR by inserting a medal into the medal insertion slot MI or operating the bet button BT. Set to When the player operates the start lever SL, the control means CU starts the rotation of the reels LR, CR, RR by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, thereby the reels LR, CR, RR. The operation of the stop buttons LB, CB, and RB is permitted (validated) on the condition that the rotation speed of has increased to a predetermined speed.
Thereafter, when the player depresses the stop buttons LB, CB, RB at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, built-in each of the stop buttons LB, CB, RB). The continuity sensor, the pressure sensor, etc.) are turned on to change the reel stop signal input to the control means CU from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンLB、CB、RBを解放すると、ストップボタンLB、CB、RBそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御手段CUに入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御手段CUは、ストップボタンLB、CB、RBの押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールLR、中リールCR、右リールRRを停止させる。
Also, when the player releases the stop buttons LB, CB, RB that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons LB, CB, RB are turned off, and the reels input to the control means CU The stop signal is changed from the on state to the off state.
Then, the control means CU responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons LB, CB, RB. The left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are stopped at the stop position.

(遊技機の概要)
本実施形態の遊技機の制御は、筐体内部に収納されている制御手段CUによって行われる。図2に示すように、制御手段CUは、遊技の進行を制御するメイン制御手段100と、メイン制御手段100から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置700を制御するサブ制御手段400とから構成される。メイン制御手段100およびサブ制御手段400は、それぞれCPU、ROM、RAM等を搭載した制御基板およびROMに記憶されているプログラム等からなる。
(Outline of the gaming machine)
Control of the gaming machine of the present embodiment is performed by the control means CU housed in the housing. As shown in FIG. 2, the control unit CU includes a main control unit 100 that controls the progress of the game, and a sub-control unit that receives the game information transmitted from the main control unit 100 in one direction and controls the effect device 700. 400. The main control unit 100 and the sub control unit 400 are each composed of a control board on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are mounted, a program stored in the ROM, and the like.

メダル投入口MIに連設されるメダル通路には、メダルの通貨を検知するメダル投入スイッチ510が、ベットボタンBTには、ベットボタンの操作を検知するベットスイッチ520が、スタートレバーSLには、スタートレバーの操作を検知するスタートスイッチ530が、各ストップボタンLR、CR、RRには、各ストップボタンの操作を検知するストップスイッチ540が、それぞれ設けられている。
メダル投入スイッチ510、ベットスイッチ520、スタートスイッチ530またはストップスイッチ540が作動すると、これらの信号がメイン制御手段100に出力される。
In the medal passage connected to the medal insertion slot MI, a medal insertion switch 510 for detecting the currency of the medal, a bet switch 520 for detecting the operation of the bet button for the bet button BT, and a start lever SL for A start switch 530 for detecting the operation of the start lever is provided, and each stop button LR, CR, RR is provided with a stop switch 540 for detecting the operation of each stop button.
When the medal insertion switch 510, the bet switch 520, the start switch 530 or the stop switch 540 are activated, these signals are output to the main control means 100.

メイン制御手段100は、投入受付手段110、乱数発生手段120、内部抽選手段130、リール制御手段140、入賞判定手段150、払出制御手段160、リプレイ処理手段170、遊技状態移行制御手段180、演出モード決定手段200、フリーズ演出制御手段210、第1タイマー220、第2タイマー230およびメイン記憶手段300を含んでいる。   The main control means 100 includes an insertion acceptance means 110, a random number generation means 120, an internal lottery means 130, a reel control means 140, a winning determination means 150, a payout control means 160, a replay processing means 170, a game state transition control means 180, an effect mode. It includes a determination means 200, a freeze effect control means 210, a first timer 220, a second timer 230, and a main storage means 300.

投入受付手段110は、次遊技開始前にメダルの投入を受け付け、規定投入数(3枚または2枚)のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1を有効にし、スタートスイッチ530からの信号(以下「スタート信号」という)の受け付けを許可する。なお、規定投入数を超えたメダル投入は、最大50枚まで遊技機に貯留(クレジット)される。そして、メダルがクレジットされた場合には、次回以降の遊技において、ベットボタンBTの操作によりメダル投入が可能となる。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ510が作動することに伴って、投入受付手段110が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンBTが操作されると、ベットスイッチ520が作動することに伴って、投入受付手段110が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The insertion accepting means 110 accepts the insertion of medals before the start of the next game, validates the effective line L1 based on the insertion of a prescribed number of medals (3 or 2), and signals from the start switch 530 (Hereinafter referred to as “start signal”) is permitted. It should be noted that a maximum of 50 medals inserted exceeding the specified number are stored (credited) in the gaming machine. When the medal is credited, the medal can be inserted by operating the bet button BT in the next and subsequent games.
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 510 is operated, and the insertion acceptance unit 110 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button BT is operated in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 110 sets the specified number of insertions as the bet switch 520 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段120は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数値は、ハード乱数発生器やソフトウエアによる乱数発生器、またはこれらを組み合わせたものによって発生させることができる。本発明の実施形態に係る遊技機では、0〜65535までの乱数値、すなわち65536個の乱数値が発生するように構成されている。   The random number generation means 120 is means for generating a random number for lottery. The random value can be generated by a hard random number generator, a software random number generator, or a combination thereof. The gaming machine according to the embodiment of the present invention is configured to generate random numbers from 0 to 65535, that is, 65536 random numbers.

内部抽選手段130は、スタート信号の入力に基づき所定のタイミングで乱数値を取得し、メイン記憶手段300に格納されている内部抽選テーブル310から遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択し、取得した乱数値と選択した内部抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する。いずれかの役が選ばれたときは、その役に対応したフラグが抽選フラグ記憶手段320に一時的に記憶される。本実施形態の遊技機では、図4に示すように、通常状態で選択される内部抽選テーブルA、ボーナス成立状態で選択される内部抽選テーブルBおよびボーナス状態で選択される内部抽選テーブルCが記憶されている。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して、1の小役が当選となる当選態様に加えて、重複役、特定役、リプレイおよびボーナスなどの各種の当選態様が対応付けられている。   The internal lottery means 130 acquires a random number value at a predetermined timing based on the input of the start signal, selects an internal lottery table corresponding to the gaming state from the internal lottery table 310 stored in the main storage means 300, and acquires the random number value. With reference to the random value and the selected internal lottery table, whether or not the winning combination is determined. When any combination is selected, a flag corresponding to the combination is temporarily stored in the lottery flag storage unit 320. In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, an internal lottery table A selected in a normal state, an internal lottery table B selected in a bonus establishment state, and an internal lottery table C selected in a bonus state are stored. Has been. In each internal lottery table, each of a plurality of random values is associated with various winning modes such as a duplicated role, a specified role, a replay and a bonus in addition to a winning mode in which one small role is won. Yes.

本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されている。これらのいずれかの役が重複した重複役である当選態様として、チェリー+特殊小役B、チェリー+特殊小役C、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が用意されている。これら重複役のうち打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1および打順ベルR2は、遊技結果として表示される図柄組合せが遊技者の停止操作態様、つまりは停止操作順序によって異なる特定役(これについては後述する)である。
内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける特殊小役B、特殊小役Cおよびチェリーは、1回の内部抽選で1の小役のみが当選するように乱数値に対してそれぞれの小役が対応付けられた当選態様である。内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおけるチェリー+特殊小役Bおよびチェリー+特殊小役Cは、1回の内部抽選でチェリーと特殊小役Bまたは特殊小役Cが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられた当選態様である。内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1および打順ベルR2は、1回の内部抽選でベルを含む複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられた当選態様であり、停止操作が正解打順でおこなわれるとベルの入賞となる図柄組合せが表示され、停止操作が不正解打順で行われるとベルの入賞となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される当選態様である。
In the gaming machine of the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles. As a winning mode in which any of these roles are duplicated roles, cherry + special role B, cherry + special role C, batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, batting order bell R2 Is prepared. Among these overlapping roles, the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C1, batting order bell R1 and batting order bell R2 are specified in which the combination of symbols displayed as a game result differs depending on the player's stop operation mode, that is, the stop operation order. A role (this will be described later).
In the internal lottery table A and the internal lottery table B, special small roles B, special small roles C and cherry correspond to random numbers so that only one small role is won in one internal lottery. It is the winning aspect attached. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the cherry + special small role B and cherry + special small role C are won by overlapping the cherry and the special small role B or the special small role C in one internal lottery. This is a winning mode in which a plurality of types of small roles are associated with the same random value. The batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1 and batting order bell R2 in the internal lottery table A and internal lottery table B are won by overlapping several types of small roles including bells in one internal lottery. This is a winning mode in which multiple types of small roles are associated with the same random number, and if the stop operation is performed in the correct answer order, the symbol combination that will win the bell is displayed, and the stop operation is incorrect This is a winning mode in which a symbol combination other than the symbol combination that is awarded a bell when performed in the batting order is displayed.

具体的には、図5に示すように、各打順ベルについて以下の小役が当選する。打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the following small roles are won for each batting order bell. The batting order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイとが用意されている。そして、内部抽選テーブルAでは、通常リプレイのみが当選するように設定されており、内部抽選テーブルBでは、通常リプレイおよび特殊リプレイが重複して当選するように設定されており、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
In the gaming machine of the present embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A, only normal replays are set to win, in the internal lottery table B, normal replays and special replays are set to win, and in the internal lottery table C, Any replay is excluded from the lottery.
In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery table are set. In C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery.

リール制御手段140は、リールLR、CR、RRの回転速度を加速させ、リールLR、CR、RRの回転が所定の速度(約80rpm:定常回転速度)に達したら、ストップスイッチ540からの信号(以下「ストップ信号」という)の受け付けを許可する。これによって、ストップボタンLB、CB、RBが有効化された状態となる。ストップ信号がメイン制御手段100に受け付けられると、リール制御手段140は、ストップ信号に対応するリールのステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止して、当該対応する各リールLR、CR、RRを停止する制御を行う。
すなわちリール制御手段140は、ストップボタンLB、CB、RBの各ボタンが操作されるごとに、左リールLR、中リールCR、右リールRRのうち操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、左ストップボタンLBを操作することが左リールLRを停止させるための操作に対応し、中ストップボタンCBを操作することが中リールCRを停止させるための操作に対応し、右ストップボタンRBを操作することが右リールRRを停止させるための操作に対応する。従って、ストップボタンLB、CB、RBの操作順序が変化すると、左リールLR、中リールCR、右リールRRの停止順序が変化する。
The reel control means 140 accelerates the rotation speed of the reels LR, CR, RR, and when the rotation of the reels LR, CR, RR reaches a predetermined speed (about 80 rpm: steady rotation speed), a signal from the stop switch 540 ( (Hereinafter referred to as “stop signal”). As a result, the stop buttons LB, CB, and RB are activated. When the stop signal is received by the main control unit 100, the reel control unit 140 stops the supply of the drive pulse to the stepping motor of the reel corresponding to the stop signal, and stops the corresponding reels LR, CR, RR. Control.
That is, each time the stop buttons LB, CB, and RB are operated, the reel control unit 140 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position. In the gaming machine of this embodiment, operating the left stop button LB corresponds to an operation for stopping the left reel LR, and operating the middle stop button CB corresponds to an operation for stopping the middle reel CR. Then, operating the right stop button RB corresponds to an operation for stopping the right reel RR. Therefore, when the operation order of the stop buttons LB, CB, and RB changes, the stop order of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR changes.

本実施形態の遊技機では、原則的には、左リールLR、中リールCR、右リールRRについて、ストップボタンLB、CB、RBが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に左リールLRについて、左ストップボタンLBが操作された時点から75ms以内に停止し、中リールCRおよび右リールRRについて、中ストップボタンCB右ストップボタンRBが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの操作時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの操作時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段140は、ストップボタンLB、CB、RBのうち操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in principle, the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR correspond to the operated stop buttons within 190 ms from the time when the stop buttons LB, CB, RB are operated. In the bonus state, the spinning reel that is rotating is stopped within 75 ms from the point of time when the left stop button LB is operated, and the middle stop button CB for the middle reel CR and the right reel RR. The rotating reel corresponding to the operated stop button is stopped within 190 ms from the time when the right stop button RB is operated. If the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is operated, the stop position of each rotating reel is the number of frames required until the reel stops from the time when the stop button is operated. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is operated, the number of frames required from the time when the stop button is operated until the reel stops is within a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 140 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button operated among the stop buttons LB, CB, RB. When the button is operated, the display position on the active line is within the range of 0 to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 to 1 frame (within 75 ms). ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. Control to stop the reel.

具体的には、リール制御手段140は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メイン記憶手段300の停止制御テーブル記憶手段330に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 140 is configured to obtain a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage unit 330 of the main storage unit 300. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ540の作動時点(ストップボタンの操作が検出された時点:停止操作のタイミング)におけるリールの位置である操作検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、左リールLRについては操作検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、中リールCRおよび右リールRRについては上記と同様に操作検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や操作検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 frames from the operation detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 540 is activated (when the operation of the stop button is detected: the timing of the stop operation) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing in the range of -4 frames. In the bonus state, for the left reel LR, priorities are obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the operation detection position, and for the middle reel CR and the right reel RR, Similar to the above, priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the operation detection position. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the operation detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the gaming machine of this embodiment, the priority is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the priority for the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. And a case where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. When determining the priority, the priority for each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position where the types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increase, and the medal When obtaining the priority for the stop position candidate according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Stop position determining the priority for the candidate of each stop position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンLB、CB、RBの操作順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンLB、CR、RBが操作されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation according to the operation order of the stop buttons LB, CB, RB is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, if any of the batting order bells is won and the stop buttons LB, CB, RB are operated in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is calculated. The priority is determined so that the highest number of stop position candidates has the highest priority. In addition, if any of the batting order bells is won and the stop buttons LB, CB, and RB are operated in an incorrect answering order, the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line are displayed. A logic operation for determining the priority is performed, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In this embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, and the stop button LB, CR, RB is operated in the correct batting order, the first reel is When stopping, the candidate for the stop position where the number of payouts of medals is the largest is the candidate for the stop position that can display the symbol combination constituting the most winning form, and the reel that stops after the second In the case of the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of medals to be paid out is higher, and the highest winning form is obtained when the order is changed to the incorrect answer order in the reels that stop second and later. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination which comprises is raised.

本実施形態の遊技機では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 8, among the multiple types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination indicating a payout and a winning pattern, Special small role A1 and special small role A2 both have a single payout, and there are two types of symbol combinations that indicate the form of winning. Special special role B and special small role C both win with a single payout There are four types of symbol combinations constituting the form. Therefore, if any of the batting order bells is won and the stop buttons LB, CB, and RB are operated in the correct batting order, the priority of stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals. When the logic operation is performed so as to be the highest and the stop buttons LB, CB, and RB are operated in the incorrect answering order, a special small role with a large number of symbol combinations indicating a winning pattern can be awarded. The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段140は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 140 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、リールユニット610がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段140は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段140は、ストップスイッチ540の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 610 is provided with a reel index composed of a photosensor, and the reel control means 140 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. That is, the reel control unit 140 can obtain the position of the reel when the stop switch 540 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メイン記憶手段300の停止制御テーブル記憶手段330に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ540の作動時点(ストップボタンの操作が検出された時点)におけるリールの位置である操作検出位置と、操作検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、操作検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is stored in the stop control table of the main storage unit 300. The determination is made with reference to the stop control table stored in the means 330.
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the operation detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 540 (when the operation of the stop button is detected), and the actual operation detection position are used. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence between the operation detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、リールユニット610を構成する左リールLR、中リールCR、右リールRRの外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、左リールLR、中リールCR、右リールRRの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 pattern A “red 7 A”, red 7 with respect to the outer peripheral surfaces of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR constituting the reel unit 610. Design B “Red 7B”, Red 7 Design C “Red 7C”, BAR Design “BAR”, Replay Design A “RPA”, Replay Design B “RPB”, Bell Design “BL”, Watermelon Design “WM”, and Cherry The symbol “CH” is arranged. In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR. For this reason, when a symbol existing within four frames from the operation detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、左リールLRの外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。
本実施形態の遊技機では、図6に示すように、中リールCRおよび右リールRRの外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPM」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the left reel LR. For this reason, when a symbol existing within four frames from the operation detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position.
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “, with respect to the bell symbol“ BL ”arranged on the outer peripheral surfaces of the middle reel CR and the right reel RR. "RPM" is arranged adjacent. For this reason, when drawing a symbol that exists within 4 frames from the operation detection position, either the replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is displayed on the active line regardless of the operation detection position. It can be made to.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、左リールLRの外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, a red 7 symbol A “red 7 A” or a red 7 symbol B “red” with respect to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the left reel LR. 7B "are arranged adjacent to each other. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the operation detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the operation detection position. Either one can be displayed.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、中リールCRの外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” is compared to the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” arranged on the outer peripheral surface of the middle reel CR. ”, Red 7 symbol B“ red 7B ”, or red 7 symbol C“ red 7C ”are arranged adjacent to each other, and replay symbol A“ RPA ”or replay symbol B“ RPB ”with respect to bell symbol“ BL ”. A red 7 symbol A “red 7A”, a red 7 symbol B “red 7B”, or a red 7 symbol C “red 7C” is positioned. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the operation detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any one of the red 7 symbols C “red 7C” can be displayed.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、右リールRRの外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the right reel RR, and the BAR symbol “BAR” "Are arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol existing within four frames from the operation detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the effective line regardless of the operation detection position. Can be done.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる操作順序は不正解打順として扱われる。打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、特殊小役Bが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンLB、CB、RBが操作されると、左ストップボタンLBが最初に操作される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、中ストップボタンCBや右ストップボタンRBが最初に操作される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. A correct answer hit order is set for an operation order different from the correct answer hit order. If the hitting bell L is elected and the stop buttons LB, CB, RB are operated in the correct answer order, the number of sliding frames for the operation detection position is set so that the bell wins, and the stop button in the incorrect answer order. When the LB, CB, and RB are operated, the number of sliding symbols for the operation detection position is set so that the special small role B wins. In addition, when any of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1 and batting order bell R2 is won, if the stop button LB, CB, RB is operated in the correct batting order, the operation is detected so that the bell wins a prize. When the stop buttons LB, CB, and RB are operated in an incorrect answering order, the number of sliding symbols for the position is set, and in the order 1 and the order 2 in which the left stop button LB is first operated, The number of sliding symbols for the operation detection position is set so that there is a case where the special small role A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the middle stop button CB and the right stop button RB are operated first. In the batting order 3 to batting order 6, the number of sliding symbols with respect to the operation detection position is set so that the special small part B and the special small part C win a prize. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the operation detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding symbols for the operation detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンLB、CB、RBが特定打順(RB→LB→CB、RB→CB→LB:右ストップボタンRBを最初に操作する順序)で操作された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンLB、CB、RBが操作された場合には通常リプレイが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referenced when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons LB, CB, and RB are in a specific order (RB → LB → CB, RB → CB → LB: right stop button) Operation detection is performed so that special replay wins when operated in the order in which RB is first operated, and normal replay wins when stop buttons LB, CB, and RB are operated in an order other than the specific batting order. The number of sliding frames for the position is set.

入賞判定手段150は、有効ライン上における停止態様が、役を構成する図柄組合せであるか否かの判定を行う。回転中のすべてのリールLR、CR、RRが停止すると、メイン記憶手段300の入賞判定テーブル記憶手段340に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが予め定められている図柄組合せと一致するか判定する。具体的には、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが入賞したことを判定する。なお、図8において、チェリーの入賞を示す図柄組合せのうち、「ANY」はすべての図柄を指す。   The winning determination means 150 determines whether or not the stop mode on the active line is a symbol combination constituting a combination. When all the rotating reels LR, CR, RR are stopped, the symbol combination displayed on the effective line L1 is referred to with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 340 of the main storage means 300. Is matched with a predetermined symbol combination. Specifically, as shown in FIG. 8, big bonus (BB), normal replay, special replay, bell, special small role A1, special small role A2, special small role B, special small role C, and cherry won. Judge that. In FIG. 8, “ANY” indicates all symbols in the symbol combination indicating the cherry prize.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、中リールCRについて共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、右リールRRについて共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. The combination of symbols indicating the types of winning is set, and both are more than the types of symbols that indicate the winning type of the bell. A common symbol is assigned to the CR, and a common symbol for the right reel RR is assigned to the winning type of the bell and the special bonus C.

ベルについては、図6に示すように、各リールLR、CR、RRにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンLB、CB、RBの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the bell winning form in each reel LR, CR, RR can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position. Since they are arranged, it is possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop buttons LB, CB, RB.

特殊小役A1については、図6に示すように、左リールLRにおいて特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と右リールRRにおいて特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールCRにおいて特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンCBを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、中ストップボタンCBを赤7図柄A「赤7A」またはBAR図柄「BAR」を引き込めない位置で操作すると入賞なしとなる。   For the special small role A1, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” which forms the winning form of the special small role A1 in the left reel LR and the BAR which forms the winning type of the special small role A1 in the right reel RR. The symbols “BAR” are all arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the operation detection position, but the red 7 symbol A constituting the winning form of the special small role A1 in the middle reel CR. Since there is an operation detection position where “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, the middle stop button CB cannot be won unless it is operated at an appropriate timing. Therefore, if the middle stop button CB is operated at a position where the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” cannot be retracted, there is no winning.

特殊小役A2については、図6に示すように、左リールLRにおいて特殊小役A2の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と右リールRRにおいて特殊小役A2の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールCRにおいて特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンCBを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、中ストップボタンCBを赤7図柄B「赤7B」または赤7図柄C「赤7C」を引き込めない位置で操作すると入賞なしとなる。   As for the special small role A2, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the special small role A2 in the left reel LR and the BAR constituting the winning type of the special small role A2 in the right reel RR. The symbols “BAR” are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the operation detection position, but the red 7 symbol B constituting the winning form of the special small role A2 in the middle reel CR. Since there is an operation detection position where “red 7B” and red 7 pattern C “red 7C” are not included in the pull-in range, the middle stop button CB cannot be won unless it is operated at an appropriate timing. Yes. Therefore, if the middle stop button CB is operated at a position where the red 7 symbol B “red 7B” or the red 7 symbol C “red 7C” cannot be retracted, there is no winning.

特殊小役Bについては、図6に示すように、左リールLRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、中リールCRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、右リールRRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンLB、CB、RBの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   For the special small role B, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B”, which constitute the winning form of the special small role B in the left reel LR, and the middle reel CR The bell symbol “BL” that constitutes the winning form of the special small role B in FIG. 5 and the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” that constitute the winning shape of the special small role B in the right reel RR are both Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position, it is possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop buttons LB, CB, RB.

特殊小役Cについては、図6に示すように、左リールLRにおいて特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、中リールCRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、右リールRRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンLB、CB、RBの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B”, which constitute the winning form of the special small role C in the left reel LR, and the middle reel CR The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in FIG. 5 and the bell symbol “BL” constituting the winning type of the special small role B in the right reel RR are both. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position, it is possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop buttons LB, CB, RB.

チェリーについては、図6に示すように、左リールLRにおいてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、左ストップボタンLBを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、チェリーのみが当選している場合は、チェリー図柄「CH」を引き込めない位置で左ストップボタンLBを操作すると入賞なしとなる。   For the cherry, as shown in FIG. 6, there is an operation detection position in which the cherry symbol “CH” constituting the winning pattern of the cherry is not included in the pull-in range in the left reel LR. It is a role that can not be awarded if you do not operate in. Therefore, when only the cherry is won, if the left stop button LB is operated at a position where the cherry symbol “CH” cannot be drawn, there is no winning.

本実施形態の遊技機では、図8に示すように、チェリーの配当は2枚であり、特殊小役Bおよび特殊小役Cの配当は1枚である。チェリーと特殊小役Bとが重複当選している場合またはチェリーと特殊小役Cとが重複当選している場合は、左リールLRについては、メダルの払出数が多いチェリーを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。左ストップボタンLBの操作をチェリー図柄「CH」の引き込める位置で行うと、チェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示されることになり、左ストップボタンLBの操作をそれ以外の位置で行うと特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」または赤7図柄B「赤7B」のいずれかが有効ライン上に表示されることになる。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payout of cherry is two, and the payout of special small combination B and special small combination C is one. When the cherry and the special small role B are won in duplicate or when the cherry and the special small role C are won simultaneously, the left reel LR can be awarded a cherry with a large number of medals paid out. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate is the highest. If the left stop button LB is operated at a position where the cherry symbol “CH” can be retracted, the cherry symbol “CH” is displayed on the active line, and the left stop button LB is operated at any other position. And the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning styles of the special bonus B and special bonus C are displayed on the active line.

中リールCRおよび右リールRRについては、チェリーの入賞形態を構成する図柄が「ANY」であることから、チェリーと重複して当選している特殊小役Bまたは特殊小役Cを入賞させるように引き込み処理が行われる。特殊小役Bとの重複当選であれば、中リールCRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、右リールRRにおいて特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、中ストップボタンCB、右ストップボタンRBの操作タイミングに関わらずに特殊小役Bの入賞形態を構成するこれらの図柄が有効ライン上に表示されることとなる。   For the middle reel CR and the right reel RR, the symbol constituting the winning form of the cherry is “ANY”, so that the special small part B or special small part C that is won in duplicate with the cherry is won. A pull-in process is performed. In the case of overlapping winning with special small role B, the bell symbol “BL” constituting the special small role B winning pattern in the middle reel CR and the replay symbol A constituting the special small role B winning type in the right reel RR Since both “RPA” and replay symbol B “RPB” are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position, the operation timing of the middle stop button CB and the right stop button RB Regardless, these symbols constituting the special small role B winning pattern will be displayed on the active line.

特殊小役Cとの重複当選であれば、中リールCRにおいて特殊小役Cの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、右リールRRにおいて特殊小役Cの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、中ストップボタンCB、右ストップボタンRBの操作タイミングに関わらずに特殊小役Cの入賞形態を構成するこれらの図柄が有効ライン上に表示されることとなる。   If it is a winning combination with special small role C, replay symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB” that constitute the winning form of special small role C in middle reel CR and special small role C in right reel RR Since the bell symbols “BL” constituting the winning pattern are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the operation detection position, the operation timing of the middle stop button CB and the right stop button RB Regardless, these symbols constituting the special small role C winning pattern will be displayed on the active line.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段150の判定結果に基づいて、入賞判定処理が実行される。入賞判定処理としては、たとえば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段160によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段170によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段180によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
なお、本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定されている。規定投入数が3枚である場合には、ベルの配当が6枚と最も高く設定され、チェリーの配当が2枚に設定され、これら以外の小役の配当は規定投入数よりも低い1枚に設定されている。規定投入数が2枚である場合には、ベルを含むすべての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a winning determination process is executed based on the determination result of the winning determination means 150. As the winning determination process, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 160 performs medal payout control. When the process is performed and the replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 170 performs the replay process, and when the big bonus (BB) wins, the game state transition control means 180 plays the game state. A game state transition control process for shifting the game is performed.
In this embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small combination is determined by the prescribed number of inputs. If the specified number of inserts is 3, the bell payout is set to the highest, 6 pieces, the cherry payout is set to 2 pieces, and the payout for other small roles is 1 lower than the specified input number. Is set to When the specified number of inputs is two, the payouts of all small roles including the bell are set to be the same as the specified number of inputs.

払出制御手段160は、入賞判定手段150の判定結果に基づいてメダルの払い出しを行う。小役が入賞したときは役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット620に払い出させる制御を行う。ホッパーユニット620にはホッパーモーターが備えられており、払出制御手段160の指令により、ホッパーモーターを駆動させてメダルをメダル払出口MOからメダル受皿MPに払い出す。ホッパーユニット620には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチが備えられており、払出制御手段160は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいてホッパーユニット620から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
クレジット機能が有効な場合には、クレジット上限数までクレジットの加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット上限数に達した後は、ホッパーモーターを駆動させて残りの未払出メダルをメダル受皿MPに払い出す処理を行う。
The payout control means 160 pays out medals based on the determination result of the winning determination means 150. When the small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the hopper unit 620 is controlled to pay out the medals corresponding to the determined number of payouts. The hopper unit 620 is provided with a hopper motor, and in response to a command from the payout control means 160, the hopper motor is driven to pay out medals from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. The hopper unit 620 is provided with a payout medal detection switch that operates each time a medal is paid out. The payout control means 160 actually pays out from the hopper unit 620 based on an input signal from the payout medal detection switch. It is configured so that the number of medals issued can be managed.
When the credit function is valid, a credit addition process is performed up to the maximum number of credits, and a process of virtually paying out medals is performed. After reaching the upper limit number of credits, the hopper motor is driven and the remaining unpaid medals are paid out to the medal tray MP.

リプレイ処理手段170は、リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技に必要な数のメダルを自動投入する処理を行い、次回の遊技開始操作を待つ。したがって、リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合には、次回の遊技において遊技者がメダルを投入する必要はない。   The replay processing means 170 performs a process of automatically inserting the number of medals necessary for the next game when the symbol combination constituting the replay winning pattern is displayed, and waits for the next game start operation. Therefore, when the symbol combination constituting the winning pattern of replay is displayed, it is not necessary for the player to insert medals in the next game.

遊技状態移行制御手段180は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 180 shifts the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition.
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 4, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図4に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段180は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table C shown in FIG. 4 has the replay winning probability set to about 1 / 3.8 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 4, a small role or a replay is always won without causing an improper winning in the internal lottery.
In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 180 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、すべての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずにすべての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、左リールLRについては図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、中リールCRと右リールRRについては図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(たとえば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all random numbers are associated with the random lot value among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 4 is performed. Regardless of the result, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols is set to 0 to 1 for the left reel LR, and the middle reel CR and the right reel RR are set. Is controlled to stop the reel by setting the drawing range of the symbols to 0 to 4 frames. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.
In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out, the gaming state The transition control means 180 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をAT状態へ移行させる機会を付与することによりAT遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
本実施形態の遊技機においては、通常状態やボーナス成立状態では規定投入数が3枚に設定され、図8に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い6枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス状態では規定投入数が2枚に設定され、図8に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そしてボーナス成立状態では、図4に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でAT遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, the game is shifted to a bonus establishment state in which the winning probability of replay is higher than the normal state, and in the bonus establishment state, an opportunity to shift the production state to the AT state is given. Therefore, a technique is adopted in which the player wins a medal by increasing the winning rate of the bell through AT games.
In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions is set to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and as shown in FIG. The medal is paid out and the player can increase the number of medals on hand, and in the bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, and as shown in FIG. Since only medals are paid out, the number of medals held by the player does not increase or decrease. In the bonus establishment state, the internal lottery table B shown in FIG. 4 is referred to, so that either the replay or the small role is always won without any losing (invalid) in the internal lottery. Therefore, when the replay is won with high probability, it is difficult for the player to consume the medal, and when the production state is the AT state, the game is performed by notifying the correct batting order of the batting order bell by the winning assist production. Can increase the number of medals on hand. In other words, when an AT game is played in a bonus established state, the situation can be more advantageous in terms of medal acquisition than the bonus state, and the player is motivated to maintain the bonus established state for a long period of time. be able to.

ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを操作してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図6に示すように、いずれのリールLR、CR、RRにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図6に示すように、左リールLRにおいて4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、操作検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄「RP」が左リールLRの中段に表示されている操作検出位置以外では左リールLRの3番のスイカ図柄「WM」を左リールLRの中段に引き込むことができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるAT遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でAT遊技を実行できるようになっている。   In the bonus establishment state, replays and small roles with a higher priority than the big bonus (BB) must be won, and if the game won by Cherry won't operate the stop button at a specific timing to avoid winning the cherry, The big bonus (BB) cannot be won. Specifically, when a replay or batting order bell is won, as shown in FIG. 6, the symbols that make up the winning combination of the small role that constitutes the replay or batting order bell are always valid on any reel LR, CR, RR. Since it can be drawn on the line, a big bonus (BB) win is always avoided, and when winning the cherry, as shown in FIG. 6, in the left reel LR Since the watermelon symbol “WM” is arranged adjacent to the 4th cherry symbol “CH”, the symbols within 4 frames from the operation detection position are drawn on the effective line due to the arrangement of these symbols. In the game where the cherry is won in the bonus establishment state that can be played, the replay symbol “RP” of No. 20 is displayed at the left except in the operation detection position displayed in the middle stage of the left reel LR. The "WM" No. 3 of watermelon pattern of Lumpur LR is made so that it can not be drawn into the middle of the left reel LR. For this reason, once a transition is made to the bonus establishment state, it is extremely difficult to win a big bonus (BB), and the player is allowed to stay in the bonus establishment state for a long time while reducing the operational burden on the player. Can be done. When the bonus is established and the game is performed for a long time and the production state is set to the AT state, the player can perform an AT game that allows the player to increase the number of medals held without changing the gaming state. It can be done. As described above, in the present embodiment, in the bonus establishment state, the game state is not changed unless the big bonus (BB) is won, and the replay is won with high probability in the bonus establishment state. An AT game can be executed in a situation where a person hardly consumes medals.

本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段180は、メイン記憶手段300の遊技状態カウンタ390の値に基づいて、ボーナス成立状態における遊技状態(以下「ボーナス成立遊技状態」という)を、図9に示すように、ノーマル状態、フリーズ可能状態およびAT信号出力状態の間で移行させる制御を行う。遊技状態カウンタ390の値は、0、1または2のいずれかであり、所定の条件が成立するとリセットまたは更新される。
ノーマル状態は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行したときのボーナス成立遊技状態における初期状態であり、このときの遊技状態カウンタ390の値は0である。本実施形態の遊技機では、内部抽選手段130が、前記した当選態様のうち、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1または打順ベルR2(以下これら4種類の打順ベルを総称して「変則打順ベル」という)のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ390の値を更新する。遊技状態カウンタ390の値は0から1に変更され、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス成立遊技状態をフリーズ可能状態に移行させる制御を行う。
In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control unit 180 displays the gaming state in the bonus establishment state (hereinafter referred to as “bonus establishment gaming state”) based on the value of the gaming state counter 390 of the main storage unit 300. As shown in FIG. 9, control is performed to shift between the normal state, the freeze enabled state, and the AT signal output state. The value of the game state counter 390 is 0, 1 or 2, and is reset or updated when a predetermined condition is satisfied.
The normal state is an initial state in the bonus established gaming state when the gaming state shifts from the normal state to the bonus established state, and the value of the gaming state counter 390 at this time is zero. In the gaming machine according to the present embodiment, the internal lottery means 130 includes the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 (hereinafter, these four types of batting order bells are collectively referred to as “anomaly”. When the player performs a stop operation in the correct batting order corresponding to the winning mode in the game, it is determined that the stop operation mode matches and the game state counter The value of 390 is updated. The value of the gaming state counter 390 is changed from 0 to 1, and the gaming state transition control means 180 performs control to shift the bonus established gaming state to a freezeable state.

フリーズ可能状態は、後述するフリーズ演出制御手段210により、フリーズ演出を実行できるボーナス成立遊技状態である。本実施形態の遊技機では、フリーズ可能状態で遊技することができる遊技回数に上限を設けている。メイン記憶手段300の遊技回数カウンタ395により、フリーズ可能状態で遊技した回数をカウントしている。遊技回数カウンタ395の初期値は0であり、フリーズ可能状態で遊技が行われるごとに遊技回数カウンタ395の値を(たとえば1)インクリメント更新する。そして、遊技回数カウンタ395の値がしきい値(たとえば30)になったときに、既定遊技回数を消化したと判断して、遊技回数カウンタ395および遊技状態カウンタ390の値をリセットする。遊技状態カウンタ390の値は1から0に変更され、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態に移行させる制御を行う。
また、本実施形態の遊技機では、フリーズ可能状態で内部抽選手段130が、前記した当選態様のうち、変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ390の値を更新する。遊技状態カウンタ390の値は1から2に変更され、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス成立遊技状態をAT信号出力状態に移行させる制御を行う。
The freezing enabled state is a bonus established gaming state in which a freezing effect can be executed by the freezing effect control means 210 described later. In the gaming machine of this embodiment, an upper limit is set for the number of games that can be played in a freeze-enabled state. A game number counter 395 of the main storage means 300 counts the number of games played in a freeze enabled state. The initial value of the game number counter 395 is 0, and the value of the game number counter 395 is incremented and updated (for example, 1) each time a game is played in a freeze-enabled state. Then, when the value of the game number counter 395 reaches a threshold value (for example, 30), it is determined that the predetermined game number has been consumed, and the values of the game number counter 395 and the game state counter 390 are reset. The value of the gaming state counter 390 is changed from 1 to 0, and the gaming state transition control means 180 performs control for shifting the bonus established gaming state to the normal state.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery means 130 determines the winning mode of any of the irregular batting order bells among the above-described winning modes in the freezing enabled state, and the correct batting order corresponding to the winning mode in the game When the player performs a stop operation, it is determined that the stop operation mode matches, and the value of the game state counter 390 is updated. The value of the gaming state counter 390 is changed from 1 to 2, and the gaming state transition control means 180 performs control for shifting the bonus established gaming state to the AT signal output state.

AT信号出力状態は、ホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置800(図2参照)に対して、演出状態がAT状態である旨の信号を出力している状態である。メイン制御手段100は、サブ制御手段400から演出状態に関する情報を受信することができない。しかし、内部抽選手段130が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作することは、後述する入賞補助演出が実行されている状態、すなわち演出状態がAT状態でなければ困難である。いいかえると、内部抽選手段130が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、遊技者がその正解打順で停止操作を行っているのであれば演出状態がAT状態であると認識できる。
また、本実施形態の遊技機では、AT信号出力状態で内部抽選手段130が、前記した当選態様のうち、打順ベルL、C1、C2、R1、R2のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において不正解打順で遊技者が停止操作してベルの入賞形態となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたとき、すなわち打順ベルを取りこぼしたときに、遊技状態カウンタ390の値をリセットする。遊技状態カウンタ390の値は2から0に変更され、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態に移行させる制御を行う。入賞補助演出が実行されている状態において、打順ベルを取りこぼすことは本来ありえず、演出状態が非AT状態であると認識できる。ボーナス成立遊技状態がノーマル状態に移行するのに伴い、演出状態がAT状態である旨の信号も停止する。なお、遊技者の操作ミスを考慮して、打順ベルの取りこぼしが複数回発生したときに、ボーナス成立遊技状態をAT信号出力状態からノーマル状態に移行させるようにしてもよい。
The AT signal output state is a state in which a signal indicating that the effect state is the AT state is being output to an external device 800 (see FIG. 2) such as a hall computer or a data counter. The main control unit 100 cannot receive information related to the effect state from the sub control unit 400. However, if the internal lottery means 130 determines any winning mode of the irregular batting order bell and the player performs stop operation in the correct batting order corresponding to the winning mode in the game, a winning assist effect described later is executed. It is difficult if the state, that is, the production state is not the AT state. In other words, if the internal lottery means 130 determines any winning mode of the irregular batting order bell and the player is performing the stop operation in the correct batting order, it can be recognized that the effect state is the AT state.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery means 130 in the AT signal output state determines one of the hitting bells L, C1, C2, R1, R2 among the above-described winning modes, When a symbol combination other than the symbol combination which becomes the bell winning form is displayed in the game in an incorrect answer hit order and displayed, that is, when the hit order bell is missed, the value of the game state counter 390 is reset. The value of the gaming state counter 390 is changed from 2 to 0, and the gaming state transition control means 180 performs control to shift the bonus established gaming state to the normal state. In the state where the winning assistance effect is executed, it is impossible to miss the batting order bell, and it can be recognized that the effect state is the non-AT state. As the bonus established gaming state shifts to the normal state, the signal indicating that the effect state is the AT state is also stopped. In consideration of a player's operation mistake, the bonus established gaming state may be shifted from the AT signal output state to the normal state when the hitting bell is missed a plurality of times.

メイン制御手段100には、図示していないが、遊技情報送信手段が含まれている。遊技情報送信手段は、主に遊技者が遊技を実行したことに基づいて発生する遊技情報をコマンドとして、サブ制御手段400に一方向で送信する。送信する遊技情報は、たとえばメダル投入、ベットボタンBTの操作、スタートレバーSLの操作、内部抽選の結果、各ストップボタンLB、CB、RBの操作、入賞判定の結果、メダルの払出、遊技状態の移行などである。本実施形態の遊技機においては、後述するフリーズ演出制御手段210が実行するフリーズ演出の態様に関する遊技情報も、フリーズ演出を実行する前にサブ制御手段400へ送信している。   The main control means 100 includes a game information transmission means (not shown). The game information transmitting means transmits the game information generated mainly based on the player executing the game as a command to the sub-control means 400 in one direction. The game information to be transmitted includes, for example, medal insertion, bet button BT operation, start lever SL operation, internal lottery results, operation of each stop button LB, CB, RB, winning determination result, medal payout, gaming state Such as migration. In the gaming machine of the present embodiment, game information related to the mode of freeze effect executed by the freeze effect control unit 210 described later is also transmitted to the sub-control unit 400 before the freeze effect is executed.

演出モード決定手段200は、遊技者による操作により演出モードを決定する制御を行う。本実施形態の遊技機では、前記した遊技状態カウンタ390の値が1に更新されたとき、すなわち、内部抽選手段130が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作して、決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致していると判断された場合に、次回の遊技のメダル投入受付に先立って遊技者が演出モードを選択し、決定できるようになっている。   The effect mode determining means 200 performs control to determine the effect mode by an operation by the player. In the gaming machine of this embodiment, when the value of the gaming state counter 390 is updated to 1, that is, the internal lottery means 130 determines any winning mode of the irregular batting order bell, and the winning mode is selected in the game. When the player performs a stop operation in the correct correct hit order and it is determined that it matches the stop operation mode corresponding to the determined winning mode, the player produces an effect prior to the next game medal insertion reception. The mode can be selected and determined.

演出モードは、図11に示すように、メイン制御手段100により実行されるフリーズ演出のモードとサブ制御手段400により演出装置700を用いて実行される演出のモードの、一方または両方により構成することができる。本実施形態の遊技機では、決定した演出モードに基づく演出を、演出状態がCZ(チャンスゾーン)状態(これについては後述する)となっているときに実行することから、サブ制御手段400により演出装置700を用いて実行される演出を「チャンス演出」といい、その演出モードを「チャンス演出モード」という。フリーズ演出は、たとえばスタートレバーSLの操作後一定時間リールLR、CR、RRの回転開始を制限したり、リールLR、CR、RRの回転開始後一定時間ストップスイッチからの入力信号を受け付けずにストップボタンLB、CB、RBの操作を制限したりするなどして、遊技の進行を遅延させる演出である。   As shown in FIG. 11, the effect mode is configured by one or both of a freeze effect mode executed by the main control means 100 and an effect mode executed by the sub-control means 400 using the effect device 700. Can do. In the gaming machine of the present embodiment, an effect based on the determined effect mode is executed when the effect state is a CZ (chance zone) state (which will be described later). The effect executed using the apparatus 700 is called “chance effect”, and the effect mode is called “chance effect mode”. The freeze effect is, for example, limited to the start of rotation of the reels LR, CR, RR for a certain time after the start lever SL is operated, or stopped without receiving an input signal from the stop switch for a certain time after the rotation of the reels LR, CR, RR is started. This is an effect that delays the progress of the game by limiting the operation of the buttons LB, CB, and RB.

演出モードの選択は、液晶表示装置710に表示される演出モードに関連する画像を見ながら、遊技者が左ストップボタンLBまたは右ストップボタンRBを操作して行う。本実施形態の遊技機には、図11に示すように、フリーズ演出モードFAとチャンス演出モードCAとを組み合わせた演出モードA、フリーズ演出モードFBとチャンス演出モードCBとを組み合わせた演出モードB、フリーズ演出モードFCとチャンス演出モードCCとを組み合わせた演出モードC、およびフリーズ演出モードFDとチャンス演出モードCDとを組み合わせた演出モードDの4種類の演出モードが用意されている。初期状態では、演出モードAが選択された状態であり、演出モードAに関連する画像が液晶表示装置710に表示されている。遊技者が右ストップボタンRBを押すと、演出モードBが選択された状態となり、メイン制御手段100に含まれている遊技情報送信手段(図示省略)を介して、右ストップボタンRBが操作された旨のコマンドがサブ制御手段400に送信されることで、演出モードBに関連する画像に液晶表示装置710の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンRBを押すと、演出モードCが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードCに関連する画像に液晶表示装置710の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンRBを押すと、演出モードDが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードDに関連する画像に液晶表示装置710の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンRBを押すと、初期状態である演出モードAが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードAに関連する画像に液晶表示装置710の表示が切り換る。つまり、初期状態である演出モードAが選択されている状態から、遊技者が右ストップボタンRBを押すごとに、選択される演出モードがA→B→C→D→Aの順番で変更され、それとともに液晶表示装置710に表示されている画像も切り換る。遊技者が左ストップボタンLBを操作した場合は、選択される演出モードがA→D→C→B→Aというように、右ストップボタンRBを操作するのとは反対の順番で変更され、それともに液晶表示装置710に表示されている画像も切り換る。   Selection of the effect mode is performed by the player operating the left stop button LB or the right stop button RB while viewing an image related to the effect mode displayed on the liquid crystal display device 710. In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, an effect mode A that combines a freeze effect mode FA and a chance effect mode CA, an effect mode B that combines a freeze effect mode FB and a chance effect mode CB, There are four types of effect modes, effect mode C that combines freeze effect mode FC and chance effect mode CC, and effect mode D that combines freeze effect mode FD and chance effect mode CD. In the initial state, the effect mode A is selected, and an image related to the effect mode A is displayed on the liquid crystal display device 710. When the player presses the right stop button RB, the production mode B is selected, and the right stop button RB is operated via the game information transmitting means (not shown) included in the main control means 100. When the command to that effect is transmitted to the sub-control unit 400, the display on the liquid crystal display device 710 is switched to an image related to the effect mode B. Further, when the player presses the right stop button RB, the effect mode C is selected, and the display of the liquid crystal display device 710 is switched to an image related to the effect mode C based on the same command transmission. Further, when the player presses the right stop button RB, the effect mode D is selected, and the display of the liquid crystal display device 710 is switched to an image related to the effect mode D based on the same command transmission. Further, when the player presses the right stop button RB, the effect mode A which is the initial state is selected, and the display of the liquid crystal display device 710 is switched to an image related to the effect mode A based on similar command transmission. . That is, each time the player presses the right stop button RB from the state in which the production mode A which is the initial state is selected, the production mode to be selected is changed in the order of A → B → C → D → A. At the same time, the image displayed on the liquid crystal display device 710 is also switched. When the player operates the left stop button LB, the selected production mode is changed in the reverse order of operating the right stop button RB, such as A → D → C → B → A, or Also, the image displayed on the liquid crystal display device 710 is switched.

そして、遊技者がベットボタンBTを操作することによりベットスイッチ520からの信号がメイン制御手段100に入力されるか、または遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することによりメダル投入スイッチ510からの信号がメイン制御手段100に入力されるかすると、演出モード決定手段200は、それ以後演出モードを変更できないようにし、これにより演出モードを決定する制御を行う。そして、メイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350に、決定した演出モードに対応するフリーズ演出モードフラグをセットする。決定された演出モードに基づく演出は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態において、またそのボーナス成立遊技状態に対応した演出状態であるCZ状態において実行される。   Then, when the player operates the bet button BT, a signal from the bet switch 520 is input to the main control means 100, or when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, If the above signal is input to the main control means 100, the effect mode determination means 200 performs control to prevent the effect mode from being changed thereafter and thereby determine the effect mode. Then, the freeze effect mode flag corresponding to the determined effect mode is set in the freeze effect mode flag storage unit 350 of the main storage unit 300. The effect based on the determined effect mode is executed in a state in which the bonus established gaming state can be frozen and in a CZ state that is an effect state corresponding to the bonus established gaming state.

図11に示すように、演出モードAは、フリーズ演出のないフリーズ演出モードFAと春の庭園をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードCAとからなり、実質的には、チャンス演出のみから構成される演出モードである。演出モードBは、リール回転開始条件成立後または全リール定常回転速度到達後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードFBと、夏の海岸をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードCBとから構成される演出モードである。フリーズ発生中には、チャンス演出の中でも特別な画像を液晶表示装置710に表示させる演出モードである。演出モードCは、チェリー入賞に対するメダル払出完了後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードFCと、秋の庭園をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードCCとから構成される演出モードであり、演出モードDは、リール回転開始条件成立後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードFDと、冬の温泉街をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードCDとから構成される演出モードである。演出モードCおよび演出モードDは、演出モードBと同様、フリーズ発生中にチャンス演出の中でも特別な画像を液晶表示装置710に表示させる演出モードである。なお、リール回転開始条件成立後とは、スタートレバーSLが操作され内部抽選処理が完了した後である。   As shown in FIG. 11, the production mode A is composed of a freeze production mode FA with no freeze production and a chance production mode CA centered on an image with a spring garden as a motif, and is substantially composed of only the chance production. This is a production mode. The effect mode B includes a freeze effect mode FB that generates a freeze after the reel rotation start condition is satisfied or after all reels reach the steady rotation speed, and a chance effect mode CB centered on an image with a summer coast as a motif. It is a production mode. When the freeze occurs, this is an effect mode in which a special image is displayed on the liquid crystal display device 710 among chance effects. The production mode C is a production mode composed of a freeze production mode FC for generating a freeze after completion of the medal payout for the cherry prize, and a chance production mode CC centered on an image with an autumn garden motif. D is an effect mode composed of a freeze effect mode FD that generates a freeze after the reel rotation start condition is established, and a chance effect mode CD centered on an image with a winter hot spring town as a motif. The effect mode C and the effect mode D are effect modes in which, like the effect mode B, a special image is displayed on the liquid crystal display device 710 during the chance effect while the freeze is occurring. Note that after the reel rotation start condition is established, the start lever SL is operated and the internal lottery process is completed.

図12に示すように、フリーズ演出モードFBに含まれるフリーズ演出の態様として、B−1およびB−2の2種類が用意されている。フリーズ演出態様B−1は、リール回転開始条件成立後2秒経過してから全リールLR、CR、RRの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーSLを操作しても、2秒間はリールの回転が開始されないことになる。フリーズ演出態様B−2は、全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達した後2秒経過するまでストップボタンLB、CB、RBの操作を受付けないという内容のフリーズ演出である。全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達した後2秒間はいずれのストップボタンLB、CB、RBを操作しても、ストップスイッチ540からメイン制御手段100への信号入力を許可しないようになっている。   As shown in FIG. 12, two types of B-1 and B-2 are prepared as modes of the freeze effect included in the freeze effect mode FB. Freeze effect mode B-1 is a freeze effect in which the rotation of all reels LR, CR, and RR is started after 2 seconds have passed since the reel rotation start condition is satisfied. Even if the start lever SL is operated, the rotation of the reel is not started for 2 seconds. Freeze effect mode B-2 is a freeze effect in which the operation of stop buttons LB, CB, RB is not accepted until 2 seconds have elapsed after the rotational speeds of all reels LR, CR, RR have reached the steady rotational speed. . Even if any stop button LB, CB, RB is operated for 2 seconds after the rotational speed of all reels LR, CR, RR reaches the steady rotational speed, signal input from the stop switch 540 to the main control means 100 is permitted. It is supposed not to.

フリーズ演出モードFCに含まれるフリーズ演出の態様として、C−1の1種類が用意されている。フリーズ演出態様C−1は、チェリー入賞に対するメダルの払出完了後10秒経過するまでメダル投入およびベットボタンBTの操作を受付けないという内容のフリーズ演出である。チェリーの入賞形態を構成する図柄組合せが表示され、それに対するメダルの払出が完了した後10秒間はベットボタンBTを操作しても、ベットスイッチ520からメイン制御手段100への信号入力を許可しないようになっている。また、この間にメダル投入口MIから投入されたメダルは、メダル通路に設けられているブロッカー装置が作動して、メダル投入スイッチ510を通過することなく、メダル払出口MOからメダル受皿MPに排出されるようになっている。   As an aspect of the freeze effect included in the freeze effect mode FC, one type of C-1 is prepared. Freeze effect mode C-1 is a freeze effect that does not accept medal insertion and bet button BT operations until 10 seconds have passed after the medal payout for the cherry prize is completed. Even if the bet button BT is operated for 10 seconds after the combination of symbols constituting the winning pattern of the cherry is displayed and the medal payout is completed, the signal input from the bet switch 520 to the main control means 100 is not permitted. It has become. In addition, medals inserted from the medal insertion slot MI during this period are discharged from the medal payout outlet MO to the medal tray MP without passing through the medal insertion switch 510 by operating the blocker device provided in the medal passage. It has become so.

フリーズ演出モードFDに含まれるフリーズ演出の態様として、D−1、D−2およびD−3の3種類が用意されている。フリーズ演出態様D−1は、リール回転開始条件成立後4秒経過してから全リールLR、CR、RRの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーSLを操作しても、4秒間はリールの回転が開始されないことになる。フリーズ演出態様D−2は、全リールLR、CR、RRの回転を開始させた後4秒経過するまで、全リールLR、CR、RRの回転速度を定常回転速度よりも遅い速度(たとえば約30rpm)に維持するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーSLの操作により全リールLR、CR、RRの回転は開始されるが、全リールLR、CR、RRの回転速度をすぐに定常回転速度まで引き上げるのではなく、4秒間をゆっくり回転させる。全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達する前は、いずれのストップボタンLB、CB、RBを操作しても、ストップスイッチ540からメイン制御手段100への信号が入力できないようになっている。フリーズ演出態様D−3は、リール回転開始条件成立後に左リールLRのみ回転を開始し、2秒経過してから中リールCRの回転を開始し、さらに2秒経過してから右リールRRの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーSLを操作すると左リールLRから回転を開始し、2秒経過するごとに中リールCR、右リールRRの順に回転が開始される。全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達するのは、当然に右リールRRの回転開始後であり、全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達する前は、いずれのストップボタンLB、CB、RBを操作しても、ストップスイッチ540からメイン制御手段100への信号入力を許可しないようになっている。   Three types of D-1, D-2, and D-3 are prepared as aspects of the freeze effect included in the freeze effect mode FD. Freeze effect mode D-1 is a freeze effect in which the rotation of all reels LR, CR, RR is started after 4 seconds have passed since the reel rotation start condition is satisfied. Even if the start lever SL is operated, the rotation of the reel is not started for 4 seconds. In the freeze effect mode D-2, the rotation speeds of all the reels LR, CR, RR are slower than the normal rotation speed (for example, about 30 rpm) until 4 seconds elapse after starting the rotation of all the reels LR, CR, RR. ) Freeze production with the content of maintaining. Although the rotation of all the reels LR, CR, RR is started by operating the start lever SL, the rotation speed of all the reels LR, CR, RR is not immediately increased to the steady rotation speed, but is slowly rotated for 4 seconds. Before the rotational speeds of all the reels LR, CR, RR reach the steady rotational speed, no signal can be input from the stop switch 540 to the main control means 100 even if any stop button LB, CB, RB is operated. It has become. In the freeze effect mode D-3, after the reel rotation start condition is satisfied, only the left reel LR starts rotating, the rotation of the middle reel CR starts after 2 seconds, and the rotation of the right reel RR after another 2 seconds. It is a freeze production with the content of starting. When the start lever SL is operated, rotation starts from the left reel LR, and every two seconds, rotation starts in the order of the middle reel CR and the right reel RR. The rotation speeds of all the reels LR, CR, RR reach the steady rotation speed naturally after the start of the rotation of the right reel RR, and before the rotation speeds of all the reels LR, CR, RR reach the steady rotation speed, Even if any stop button LB, CB, RB is operated, signal input from the stop switch 540 to the main control means 100 is not permitted.

フリーズ演出制御手段210は、後述するチャンス演出制御手段440とともに、制御手段CUに含まれる演出制御手段を構成し、遊技者が決定した演出モードに基づく演出を実行する制御を行う。フリーズ演出制御手段210は、メイン制御手段100に含まれ、フリーズ演出を実行するか否か、およびフリーズ演出を実行する場合のフリーズ演出態様を決定し、決定したフリーズ演出態様のフリーズ演出を実行する制御を行う。
本実施形態の遊技機では、決定されているフリーズ演出モードがない場合および決定されているフリーズ演出モードがフリーズ演出モードFAである場合には、フリーズ演出制御手段210により実行されるフリーズ演出はない。
決定されている演出モードが演出モードCである場合には、チェリー入賞によるメダルの払出完了後に、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出態様C−1のフリーズ演出を実行する制御を行う。
The freeze effect control means 210 constitutes an effect control means included in the control means CU together with a chance effect control means 440 described later, and performs control to execute an effect based on the effect mode determined by the player. Freeze effect control means 210 is included in main control means 100, determines whether or not to execute the freeze effect, and the freeze effect mode when executing the freeze effect, and executes the freeze effect of the determined freeze effect mode. Take control.
In the gaming machine according to the present embodiment, when there is no determined freeze effect mode and when the determined freeze effect mode is the freeze effect mode FA, there is no freeze effect executed by the freeze effect control means 210. .
When the determined production mode is the production mode C, the freeze production control means 210 performs control to execute the freeze production of the freeze production mode C-1 after the medal payout by the cherry winning is completed.

決定されているフリーズ演出モードがフリーズ演出モードFBまたはフリーズ演出モードFDである場合には、リールの回転開始に先立ち、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー(小役の単独当選)、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役のいずれかであることを条件に、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出を行うか否かおよびフリーズ演出を行う場合のフリーズ演出態様を決定するフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選は、所定のタイミングで乱数値を取得し、メイン記憶手段300に格納されているフリーズ抽選テーブル記憶手段370から、演出モードおよび当選態様に応じたフリーズ抽選テーブルを選択し、取得した乱数値と選択したフリーズ抽選テーブルを参照して、実行するフリーズ演出の態様またはフリーズ演出を実行しない旨を決定する。本実施形態の遊技機では、図13に示すフリーズ抽選テーブルを用いて、フリーズ抽選が行われる。そして、決定したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグを、メイン記憶手段300のフリーズ演出態様フラグ記憶手段360にセットする。   When the determined freeze effect mode is the freeze effect mode FB or the freeze effect mode FD, the winning mode determined by the internal lottery means 130 prior to the start of reel rotation is cherry (single winning of small role), cherry + Freeze when the freeze effect control means 210 performs the freeze effect and the freeze effect on the condition that it is either a duplicate role of the special role B or a duplicate role of the cherry + special role C Freeze lottery to determine the production mode. The freeze lottery obtains a random value at a predetermined timing, selects a freeze lottery table corresponding to the effect mode and the winning mode from the freeze lottery table storage unit 370 stored in the main storage unit 300, and acquires the random number value With reference to the selected freeze lottery table, the mode of the freeze effect to be executed or the fact that the freeze effect is not to be executed is determined. In the gaming machine of this embodiment, freeze lottery is performed using the freeze lottery table shown in FIG. Then, the freeze effect mode flag corresponding to the determined freeze effect mode is set in the freeze effect mode flag storage unit 360 of the main storage unit 300.

フリーズ演出モードFBにおいて、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリーである場合にはフリーズ抽選テーブルBAを参照し、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルBBを参照し、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルBCを参照し、フリーズ演出態様B−1、フリーズ演出態様B−2またはフリーズ演出態様なし(つまりはフリーズ演出を実行しない旨)を決定する。
フリーズ演出態様B−1またはB−2のいずれかが選択される確率は、フリーズ抽選テーブルBAが最も大きく、ついでフリーズ抽選テーブルBB、フリーズ抽選テーブルBCの順に小さくなっていく。つまり、当選態様がチェリーの場合にフリーズ演出が実行される確率が最も大きく、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役の場合にフリーズ演出が実行される確率が最も小さくなっている。また、フリーズ抽選テーブルBAでは、フリーズ演出態様B−1が選択される確率はフリーズ演出態様B−2が選択される確率よりも小さくなっている。フリーズ抽選テーブルBBでは、フリーズ演出態様B−1が選択される確率とフリーズ演出態様B−2が選択される確率とが同程度である。フリーズ抽選テーブルBCでは、フリーズ演出態様B−1が選択される確率はフリーズ演出態様B−2が選択される確率よりも大きくなっている。
In the freeze effect mode FB, when the winning mode determined by the internal lottery means 130 is cherry, the freeze lottery table BA is referred to, and the winning mode determined by the internal lottery means 130 is a combination of cherry + special role B In some cases, the freeze lottery table BB is referred to. In the case where the winning mode determined by the internal lottery means 130 is a duplicate role of cherry + special role C, the freeze lottery table BC is referred to and the freeze effect mode B-1 , Freeze production mode B-2 or no freeze production mode (that is, that the freeze production is not executed) is determined.
The probability that one of the freeze effect modes B-1 or B-2 is selected is highest in the freeze lottery table BA, and then decreases in the order of the freeze lottery table BB and the freeze lottery table BC. That is, the probability that the freeze effect is executed is the highest when the winning mode is cherry, and the probability that the freeze effect is executed is the lowest when the winning mode is the overlapping role of cherry + special small role C. In the freeze lottery table BA, the probability that the freeze effect mode B-1 is selected is smaller than the probability that the freeze effect mode B-2 is selected. In the freeze lottery table BB, the probability that the freeze effect mode B-1 is selected is approximately the same as the probability that the freeze effect mode B-2 is selected. In the freeze lottery table BC, the probability that the freeze effect mode B-1 is selected is greater than the probability that the freeze effect mode B-2 is selected.

フリーズ演出モードFDにおいて、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリーである場合にはフリーズ抽選テーブルDAを参照し、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルDBを参照し、内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルDCを参照し、フリーズ演出態様D−1、フリーズ演出態様D−2、フリーズ演出態様D−3またはフリーズ演出態様なし(つまりはフリーズ演出を実行しない旨)を決定する。
フリーズ演出態様D−1、D−2またはD−3のいずれかが選択される確率は、フリーズ抽選テーブルDAが最も大きく、ついでフリーズ抽選テーブルDB、フリーズ抽選テーブルDCの順に小さくなっていく。フリーズ演出モードFBと同様、当選態様がチェリーの場合にフリーズ演出が実行される確率が最も大きく、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役の場合にフリーズ演出が実行される確率が最も小さくなっている。また、フリーズ抽選テーブルDAでは、フリーズ演出態様D−1が選択される確率はフリーズ演出態様D−2が選択される確率よりも小さく、フリーズ演出態様D−2が選択される確率はフリーズ演出態様D−3が選択される確率よりも小さくなっている。フリーズ抽選テーブルDBでは、フリーズ演出態様D−1が選択される確率とフリーズ演出態様D−2が選択される確率とフリーズ演出態様D−3が選択される確率とが同程度である。フリーズ抽選テーブルDCでは、フリーズ演出態様D−1が選択される確率はフリーズ演出態様D−2が選択される確率よりも大きく、フリーズ演出態様D−2が選択される確率はフリーズ演出態様D−3が選択される確率よりも大きくなっている。
In the freeze effect mode FD, when the winning mode determined by the internal lottery means 130 is cherry, the freeze lottery table DA is referred to, and the winning mode determined by the internal lottery means 130 is a duplicate combination of cherry + special small role B. In some cases, the freeze lottery table DB is referred to. In the case where the winning mode determined by the internal lottery means 130 is a duplicate role of cherry + special role C, the freeze lottery table DC is referred to and the freeze effect mode D-1 , Freeze effect mode D-2, Freeze effect mode D-3 or No freeze effect mode (that is, no effect of freeze effect) is determined.
The probability that any one of the freeze effect modes D-1, D-2, or D-3 is selected is highest in the freeze lottery table DA, and then decreases in the order of the freeze lottery table DB and the freeze lottery table DC. As in the freeze effect mode FB, the probability that the freeze effect is executed is the highest when the winning mode is cherry, and the probability that the freeze effect is executed is the lowest when the winning mode is the overlapping role of cherry + special small role C. It has become. In the freeze lottery table DA, the probability that the freeze effect mode D-1 is selected is smaller than the probability that the freeze effect mode D-2 is selected, and the probability that the freeze effect mode D-2 is selected is the freeze effect mode. It is smaller than the probability that D-3 is selected. In the freeze lottery table DB, the probability that the freeze effect mode D-1 is selected is the same as the probability that the freeze effect mode D-2 is selected and the probability that the freeze effect mode D-3 is selected. In the freeze lottery table DC, the probability that the freeze effect mode D-1 is selected is greater than the probability that the freeze effect mode D-2 is selected, and the probability that the freeze effect mode D-2 is selected is the freeze effect mode D-. 3 is greater than the probability of being selected.

フリーズ演出制御手段210は、フリーズ演出モードFCにおいてはチェリー入賞が発生すると必ずフリーズ演出態様C−1のフリーズ演出を実行する制御を行い、フリーズ演出モードFBまたはフリーズ演出モードFDにおいては上記したフリーズ抽選の結果に基づいてフリーズ演出態様B−1、B−2、D−1、D−2またはD−3のフリーズ演出を実行する制御を行う。フリーズ演出態様B−1、B−2、C−1、D−1、D−2およびD−3を実行するのに必要なデータは、メイン記憶手段300のフリーズ演出データ記憶手段380に記憶されている。   In the freeze effect mode FC, the freeze effect control means 210 performs control to execute the freeze effect of the freeze effect mode C-1 whenever a cherry prize is generated. In the freeze effect mode FB or the freeze effect mode FD, the above-described freeze lottery is performed. Based on the result, control is performed to execute the freeze effect of the freeze effect modes B-1, B-2, D-1, D-2, or D-3. Data necessary for executing the freeze effect modes B-1, B-2, C-1, D-1, D-2, and D-3 is stored in the freeze effect data storage means 380 of the main storage means 300. ing.

第1タイマー220は、遊技間隔が4.1秒未満とならないように管理するための計時手段である。本実施形態の遊技機では、全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達したときを基準にして遊技間隔を管理している。前回の遊技において全リールLR、CR、RRの回転速度が定常回転速度に達したときから第1タイマーが計時を開始し、それから4.1秒経過していることを条件に、リール制御手段140が全リールLR、CR、RRの回転速度を定常回転速度にする制御を行う。
第2タイマー230は、フリーズ演出の実行を管理するための計時手段である。第2タイマー230には、フリーズ演出実行前にフリーズ演出態様に基づいた時間がセットされ、フリーズ演出制御手段210は、第2タイマー230を参照しながら、フリーズ演出を実行する制御を行う。
The 1st timer 220 is a time measuring means for managing so that a game interval may not become less than 4.1 seconds. In the gaming machine of this embodiment, the game interval is managed based on the time when the rotational speeds of all the reels LR, CR, RR reach the steady rotational speed. The reel control means 140 is provided on the condition that the first timer starts counting from the time when the rotational speeds of all the reels LR, CR, RR reach the steady rotational speed in the previous game, and 4.1 seconds have elapsed since then. Controls the rotation speeds of all the reels LR, CR, RR to a steady rotation speed.
The second timer 230 is a time measuring means for managing execution of the freeze effect. The second timer 230 is set with a time based on the freeze effect mode before the freeze effect is executed, and the freeze effect control unit 210 performs control to execute the freeze effect while referring to the second timer 230.

サブ制御手段400は、図2および図3に示すように、メイン制御手段100からの遊技情報を受信して、液晶表示装置710、ランプ装置720、音響装置730などの演出装置700の制御を行う。サブ制御手段400には、遊技情報受信手段(図示省略)が含まれ、メイン制御手段100から送信された遊技情報を受信し、その内容をサブ記憶手段450の遊技情報記憶手段(図示省略)に一時的に記憶している。サブ制御手段400は、これを読み出して演出の選択に必要な各種フラグを演出フラグ記憶手段451に設定するとともに、演出データ記憶手段452に記憶されている演出データに基づいて演出を実行する制御を行う。   As shown in FIGS. 2 and 3, the sub control unit 400 receives game information from the main control unit 100 and controls the effect device 700 such as the liquid crystal display device 710, the lamp device 720, and the sound device 730. . The sub-control means 400 includes game information receiving means (not shown), receives game information transmitted from the main control means 100, and stores the contents in the game information storage means (not shown) of the sub-storage means 450. I remember it temporarily. The sub-control unit 400 reads out this, sets various flags necessary for selection of the effect in the effect flag storage unit 451, and performs control for executing the effect based on the effect data stored in the effect data storage unit 452. Do.

本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出状態変更制御手段405が、演出状態を図10に示すように、普通演出状態、CZ準備状態、CZ状態およびAT状態の間で変更する制御を行うようになっている。
普通演出状態は、遊技状態が通常状態からはボーナス成立状態へ移行したときの初期の演出状態であり、ボーナス成立状態において演出装置700を使用した一般的な演出が実行される状態である。普通演出状態では、演出状態変更制御手段405が演出状態をCZ準備状態またはAT状態に変更させるか否かの抽選を行っている。具体的な抽選内容は後述する。
In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is a bonus establishment state, the production state change control means 405, as shown in FIG. 10, the normal production state, the CZ preparation state, the CZ state, and the AT state. Control to change between.
The normal performance state is an initial performance state when the game state shifts from the normal state to the bonus establishment state, and is a state in which a general production using the rendering device 700 is executed in the bonus establishment state. In the normal performance state, the performance state change control means 405 performs a lottery to determine whether to change the performance state to the CZ preparation state or the AT state. Specific details of the lottery will be described later.

CZ準備状態は、上記の抽選結果が演出状態をCZ状態に変更する旨(以下「CZ当選」という)であった場合に変更される演出状態であり、CZ状態において実行する演出モードを選択するための演出状態である。CZ準備状態では、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451に当選態様に関するフラグとしていずれかの変則打順ベルC1、C2、R1、R2に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、その当選態様に対応した停止操作態様すなわち正解打順が報知される。そして、報知した停止操作態様と遊技者による停止操作態様とが一致していると、液晶表示ディスプレイLCDに演出モード選択用の画像が表示される。停止操作態様の報知は停止操作態様報知手段420によって実行され、演出モード選択用の画像表示は演出モード選択手段430によって実行される。これらについては後述する。   The CZ preparation state is an effect state that is changed when the lottery result is to change the effect state to the CZ state (hereinafter referred to as “CZ winning”), and the effect mode to be executed in the CZ state is selected. It is the production state for. In the CZ preparation state, if the flag indicating that one of the irregular batting order bells C1, C2, R1, R2 is won is stored in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450 as a flag relating to the winning mode, The stop operation mode corresponding to the mode, that is, the correct answer order is notified. Then, when the notified stop operation mode and the stop operation mode by the player coincide with each other, an image for effect mode selection is displayed on the liquid crystal display LCD. The notification of the stop operation mode is executed by the stop operation mode notification unit 420, and the image display for selecting the production mode is executed by the production mode selection unit 430. These will be described later.

CZ状態は、CZ準備状態において演出モードの選択が行われた後の演出状態である。CZ状態では、演出状態変更制御手段405が演出状態をAT状態に変更させるか否かの抽選を行っている。具体的な抽選内容は後述する。CZ状態における抽選は、普通演出状態における抽選に比べ、演出状態をAT状態に変更する旨の結果となる確率が高確率となっている。したがって、CZ状態は普通演出状態に比べ、演出状態がAT状態に変更されるチャンスの大きいゾーンである。また、CZ状態は、メイン制御手段100において管理しているボーナス成立遊技状態のフリーズ可能状態における演出状態であり、メイン制御手段100のフリーズ演出制御手段210によって実行されるフリーズ演出に対応したチャンス演出が実行される状態である。チャンス演出は、後述するチャンス演出制御手段440によって実行される。
本実施形態の遊技機では、サブ制御手段400により演出状態がCZ状態から普通演出状態に変更されるタイミングと、メイン制御手段100によりボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態からノーマル状態に移行するタイミングとが一致するように、両者の上限遊技回数を同じ30回としている。したがって、CZ状態において既定の遊技回数(30回)を消化すると、演出状態がCZ状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
The CZ state is an effect state after the effect mode is selected in the CZ preparation state. In the CZ state, the production state change control means 405 performs a lottery to determine whether or not to change the production state to the AT state. Specific details of the lottery will be described later. The lottery in the CZ state has a higher probability that the result of changing the production state to the AT state is higher than that in the normal production state. Therefore, the CZ state is a zone with a greater chance of changing the production state to the AT state than the normal production state. Further, the CZ state is an effect state in the freeze-enabled state of the bonus established gaming state managed by the main control means 100, and a chance effect corresponding to the freeze effect executed by the freeze effect control means 210 of the main control means 100. Is a state in which is executed. The chance effect is executed by a chance effect control means 440 described later.
In the gaming machine of the present embodiment, the timing at which the effect state is changed from the CZ state to the normal effect state by the sub-control unit 400, and the timing at which the bonus established gaming state is shifted from the freezeable state to the normal state by the main control unit 100. So that the upper limit number of games is the same 30 times. Therefore, when the predetermined number of games (30 times) is consumed in the CZ state, the effect state is changed from the CZ state to the normal effect state.

AT状態は、普通演出状態における抽選またはCZ状態における抽選(以下、前者を「低確率AT抽選」といい、後者を「高確率AT抽選」といい、両者をまとめて「AT抽選」という)において、抽選結果が演出状態をAT状態に変更する旨(以下「AT当選」という)であった場合に変更される演出状態である。AT状態では、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451に当選態様に関するフラグとしていずれかの打順ベルL、C1、C2、R1、R2に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、入賞補助演出が実行される。入賞補助演出は、後述する入賞補助演出制御手段410によって実行される。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを操作すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また、本実施形態の遊技機では、AT状態で行われる遊技回数の上限を30回とし、AT状態において既定の遊技回数(30回)を消化すると、演出状態がAT状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
The AT state is a lottery in the normal performance state or a lottery in the CZ state (hereinafter, the former is referred to as “low probability AT lottery”, the latter is referred to as “high probability AT lottery”, and both are collectively referred to as “AT lottery”). The effect state is changed when the lottery result indicates that the effect state is changed to the AT state (hereinafter referred to as “AT winning”). In the AT state, if the flag indicating that one of the batting order bells L, C1, C2, R1, R2 is won is stored in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450 as a flag relating to the winning mode, Production is performed. The winning assist effect is executed by a winning assist effect control means 410 described later. In the gaming machine according to the present embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is operated in accordance with the correct hit order informed by the winning assistance effect. Can increase the number of medals on hand.
In the gaming machine of this embodiment, when the upper limit of the number of games played in the AT state is set to 30 and the predetermined number of games (30 times) is digested in the AT state, the effect state is changed from the AT state to the normal effect state. It has come to be.

本実施形態の遊技機では、内部抽選でチェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役のいずれかの当選態様が決定されたことを契機として、演出状態変更制御手段405が、普通演出状態においては低確率AT抽選を行い、CZ状態においては高確率AT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ記憶手段450のAT抽選テーブル記憶手段453に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。なお、低確率AT抽選においては、AT当選したか否かを判定するとともに、CZ当選したか否かも判定する。
抽選結果がAT当選の場合には、30回分の遊技に相当する値としてATカウンタ454の値を「30」に設定し、演出フラグ記憶手段451にATフラグをセットして、演出状態をAT状態に変更する制御を行う。AT状態における遊技回数は任意に設定できることは言うまでもない。抽選結果がCZ当選の場合には、演出フラグ記憶手段451にCZ準備フラグをセットして、演出状態をCZ準備状態に変更する制御を行う(図10参照)。
In the gaming machine of the present embodiment, the state of play is changed when the winning mode of either cherry, cherry + special role B overlapping role or cherry + special role C overlapping role is determined in the internal lottery. The control means 405 performs a low probability AT lottery in the normal performance state and performs a high probability AT lottery in the CZ state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the AT lottery table storage unit 453 of the sub storage unit 450. Then, it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the low-probability AT lottery, it is determined whether or not AT is won and whether or not CZ is won.
When the lottery result is AT winning, the value of the AT counter 454 is set to “30” as a value corresponding to 30 games, the AT flag is set in the effect flag storage means 451, and the effect state is set to the AT state. Control to change to. It goes without saying that the number of games in the AT state can be set arbitrarily. When the lottery result is CZ winning, the CZ preparation flag is set in the production flag storage means 451, and control for changing the production state to the CZ preparation state is performed (see FIG. 10).

本実施形態の遊技機では、図14に示すように、AT抽選テーブルとして、普通演出状態で使用するAT抽選テーブルLA〜AT抽選テーブルLC、およびCZ状態で使用するAT抽選テーブルHA〜AT抽選テーブルHCが用意されている。
AT抽選テーブルLAは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリーである場合に使用する。AT抽選テーブルLAには、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、CZ当選またはAT当選のいずれかが対応付けられている。AT抽選テーブルLAには「はずれ」がなく、チェリーに当選すると演出状態は、AT状態に変更されるか少なくともCZ準備状態に変更されることになる。
AT抽選テーブルLBは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合に使用する。AT抽選テーブルLCは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合に使用する。AT抽選テーブルLBおよびAT抽選テーブルLCには、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「はずれ」、CZ当選またはAT当選のいずれかが対応付けられている。AT抽選テーブルLBにおけるAT当選の確率およびCZ当選の確率は、AT抽選テーブルLCのそれより大きくなっている。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 14, as the AT lottery table, the AT lottery table LA to AT lottery table LC used in the normal performance state, and the AT lottery table HA to AT lottery table used in the CZ state. HC is prepared.
The AT lottery table LA is used when the winning mode determined by the internal lottery in the normal performance state is cherry. In the AT lottery table LA, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either CZ winning or AT winning. In the AT lottery table LA, there is no “missing”, and when the cherry is won, the performance state is changed to the AT state or at least the CZ preparation state.
The AT lottery table LB is used when the winning mode determined by the internal lottery in the normal performance state is an overlapping role of cherry + special small role B. The AT lottery table LC is used when the winning mode determined by the internal lottery in the normal performance state is a duplicate combination of cherry + special small role C. In the AT lottery table LB and the AT lottery table LC, each of the 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with “out of”, CZ winning or AT winning. The AT winning probability and the CZ winning probability in the AT lottery table LB are larger than those in the AT lottery table LC.

AT抽選テーブルHAは、CZ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリーである場合に使用する。AT抽選テーブルHAには、0〜32767までの32768個の乱数値すべてがAT当選に対応付けられている。チェリーに当選すると演出状態は、AT状態に必ず変更されることになる。
AT抽選テーブルHBは、CZ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合に使用する。AT抽選テーブルHCは、CZ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合に使用する。AT抽選テーブルHBおよびAT抽選テーブルHCには、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「はずれ」またはAT当選のいずれかが対応付けられている。AT抽選テーブルLBにおけるAT当選の確率は、AT抽選テーブルLCのそれより大きくなっている。
The AT lottery table HA is used when the winning mode determined by the internal lottery in the CZ state is cherry. In the AT lottery table HA, all 32768 random values from 0 to 32767 are associated with the AT winning. When the cherry is won, the performance state is always changed to the AT state.
The AT lottery table HB is used when the winning mode determined by the internal lottery in the CZ state is a double combination of cherry + special small role B. The AT lottery table HC is used when the winning mode determined by the internal lottery in the CZ state is a duplicate combination of cherry + special small role C. In the AT lottery table HB and the AT lottery table HC, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either “out of” or AT winning. The probability of AT winning in the AT lottery table LB is larger than that in the AT lottery table LC.

当選態様がチェリーである場合に参照されるAT抽選テーブルLAとAT抽選テーブルHAを比較すると、AT抽選テーブルLAにおけるAT当選確率は、AT抽選テーブルHAにおけるAT当選確率の1/3程度となっている。同様に、当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合に参照されるAT抽選テーブルLBにおけるAT当選確率は、AT抽選テーブルHBの1/3程度となっており、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合に参照されるAT抽選テーブルLCにおけるAT当選確率は、AT抽選テーブルHCの1/3程度となっている。つまり、CZ状態からAT状態に演出状態が変更される確率は、普通演出状態からAT状態に変更される確率の約3倍ということである。   Comparing the AT lottery table LA and the AT lottery table HA referred to when the winning mode is cherry, the AT winning probability in the AT lottery table LA is about 1/3 of the AT winning probability in the AT lottery table HA. Yes. Similarly, the AT winning probability in the AT lottery table LB referred to when the winning mode is a combination of cherry + special role B is about 1/3 of the AT lottery table HB, and the winning mode is cherry. + The AT winning probability in the AT lottery table LC referred to when the special small role C is an overlapping role is about 1/3 of the AT lottery table HC. That is, the probability that the effect state is changed from the CZ state to the AT state is about three times the probability that the effect state is changed from the normal effect state to the AT state.

また、演出状態が普通演出状態である場合に参照されるAT抽選テーブルLA、AT抽選テーブルLBおよびAT抽選テーブルLCを比較すると、AT抽選テーブルLCにおけるCZ当選確率およびAT当選確率は、いずれもAT抽選テーブルLBにおけるCZ当選確率およびAT当選確率の1/2程度であり、AT抽選テーブルLAにおけるCZ当選確率およびAT当選確率の1/4程度である。演出状態がCZ状態である場合に参照されるAT抽選テーブルHA、AT抽選テーブルHBおよびAT抽選テーブルHCを比較しても、AT抽選テーブルHCにおけるAT当選確率は、AT抽選テーブルHBにおけるAT当選確率の1/2程度であり、AT抽選テーブルHAにおけるAT当選確率の1/4程度である。つまり、演出状態が変更される確率は、当選態様がチェリーである場合が最も大きく、当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役である場合がその半分程度であり、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役である場合がさらにその半分程度である。   Further, when comparing the AT lottery table LA, the AT lottery table LB, and the AT lottery table LC that are referred to when the production state is the normal production state, the CZ winning probability and the AT winning probability in the AT lottery table LC are both AT. It is about 1/2 of the CZ winning probability and AT winning probability in the lottery table LB, and about 1/4 of the CZ winning probability and AT winning probability in the AT lottery table LA. Even if the AT lottery table HA, the AT lottery table HB, and the AT lottery table HC that are referred to when the performance state is the CZ state are compared, the AT winning probability in the AT lottery table HC is the AT winning probability in the AT lottery table HB. About 1/2 of the AT winning probability in the AT lottery table HA. In other words, the probability that the production state is changed is greatest when the winning mode is cherry, and is about half that when the winning mode is a combination of cherry + special role B, and the winning mode is cherry + special. The number of cases in which a small combination C is a duplicate combination is about half of that.

演出状態変更制御手段405は、演出状態がCZ準備状態において、停止操作態様報知手段420が報知した停止操作態様と遊技者が行った停止操作態様とが一致しているか判断し、一致している場合には、30回分の遊技に相当する値としてCZカウンタ455の値を「30」に設定し、演出フラグ記憶手段451に記憶されているCZ準備フラグをクリアするとともにCZフラグをセットして、演出状態をCZ準備状態からCZ状態に変更する制御を行う(図10参照)。
本実施形態の遊技機では、後述するように当選態様がいずれかの変則打順ベルC1、C2、R1、R2である場合に、停止操作態様報知手段420が当選した変則打順ベルの正解打順を停止操作態様として報知するので、その遊技機おいてベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されれば遊技者が報知された停止操作態様に沿って遊技したと判断できる。ベルの入賞があった旨の遊技情報は、メイン制御手段100の遊技情報送信手段(図示省略)から、サブ制御手段400の遊技情報受信手段(図示省略)へ送信されてサブ記憶手段450の遊技情報記憶手段(図示省略)に一時的に記憶された後、演出に必要なフラグとして演出フラグ記憶手段451に記憶されているのは前記したとおりである。
The production state change control unit 405 determines whether the stop operation mode notified by the stop operation mode notification unit 420 matches the stop operation mode performed by the player when the production state is the CZ preparation state. In this case, the value of the CZ counter 455 is set to “30” as a value corresponding to 30 games, the CZ preparation flag stored in the effect flag storage means 451 is cleared and the CZ flag is set. Control for changing the effect state from the CZ preparation state to the CZ state is performed (see FIG. 10).
In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, when the winning mode is any one of the irregular batting order bells C1, C2, R1, and R2, the stopping operation mode notifying unit 420 stops the correct batting order of the irregular batting order bells. Since the notification is made as the operation mode, it can be determined that the player has played the game in accordance with the stopped operation mode notified when the symbol combination constituting the winning form of the bell is displayed on the gaming machine. The game information indicating that the winning of the bell has been won is transmitted from the game information transmitting means (not shown) of the main control means 100 to the game information receiving means (not shown) of the sub control means 400 to be played in the sub storage means 450. After being temporarily stored in the information storage means (not shown), it is stored in the effect flag storage means 451 as a flag necessary for the effect as described above.

演出状態変更制御手段405は、演出状態がCZ状態で遊技が行われるごとにCZカウンタ455の値から1回分の遊技回数に相当する値(たとえば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、CZカウンタ455の記憶値がしきい値(たとえば、0)に達すると、既定の遊技回数を消化してCZ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段451に設定されているCZフラグをクリアして、演出状態をCZ状態から普通演出状態に変更する制御を行う(図10参照)。
また、演出状態変更制御手段405は、演出状態がAT状態で遊技が行われるごとにATカウンタ454の値から1回分の遊技回数に相当する値(たとえば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、ATカウンタ454の記憶値がしきい値(たとえば、0)に達すると、既定の遊技回数を消化してAT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段451に設定されているATフラグをクリアして、演出状態をAT状態から普通演出状態に変更する制御を行う(図10参照)。
なお、ボーナス表示がなされると遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態に移行するので(図9参照)、演出状態変更制御手段405は、演出状態に関してセットされているフラグをクリアし、必要ならばATカウンタ454およびCZカウンタ455の値をリセットして、演出状態をボーナス状態に対応する演出状態に変更する制御を行う。
The production state change control means 405 performs decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the value of the CZ counter 455 every time a game is played in the CZ state. Then, when the stored value of the CZ counter 455 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the predetermined number of games has been consumed and the CZ state end condition has been satisfied, and is set in the effect flag storage means 451. The CZ flag is cleared, and control is performed to change the effect state from the CZ state to the normal effect state (see FIG. 10).
Further, the production state change control means 405 performs decrement updating by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the value of the AT counter 454 every time a game is played in the AT state. When the stored value of the AT counter 454 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the predetermined number of games has been reached and the AT condition end condition has been established, and is set in the effect flag storage means 451. The AT flag that has been set is cleared and control is performed to change the effect state from the AT state to the normal effect state (see FIG. 10).
When the bonus display is made, the gaming state shifts from the bonus establishment state to the bonus state (see FIG. 9), so the production state change control means 405 clears the flag set for the production state, and if necessary, The values of the AT counter 454 and the CZ counter 455 are reset, and control is performed to change the effect state to the effect state corresponding to the bonus state.

入賞補助演出制御手段410は、演出状態がAT状態において、当選態様がいずれかの打順ベルL、C1、C2、R1、R2である場合に、ストップボタンの操作順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を液晶表示装置710、ランプ装置720、音響装置730などの演出装置700に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、たとえば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカーSPから出力させたりすることができる。   The winning assisting effect control means 410 informs the stop button operation sequence when the winning state is any one of the hitting bells L, C1, C2, R1, R2 in the AT state, and wins the bell. Control is performed to cause the effect device 700 such as the liquid crystal display device 710, the lamp device 720, and the sound device 730 to execute the assisting prize winning effect. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effect, for example, an effect image informing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct batting order corresponding to the winning batting order bell Can be turned on, or a voice can be output from the speaker SP to notify the correct answering order corresponding to the winning ordering bell.

停止操作態様報知手段420は、演出状態がCZ準備状態において、当選態様がいずれかの変則打順ベルC1、C2、R1、R2である場合に、当選した変則打順ベルに応じた正解打順を報知する。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出と同じ態様で正解打順を報知しているが、入賞補助演出とは異なる態様で正解打順を報知してもよい。
演出状態がCZ準備状態において、停止操作態様の報知対象となる当選態様を変則打順ベルとしたのは、内部抽選におけるこれらの当選確率が他の当選態様の当選確率より比較的大きい点にある。停止操作報知手段420による報知の発動機会は、報知対象となる当選態様の当選確率に影響を受ける。報知対象として当選確率が小さい当選態様を選んでしまうと、停止操作態様の報知がなかなか行われず、CZ準備状態からCZ状態への演出状態の変更が速やかに行えなくなるためである。そして、停止操作態様を変則打順ベルの正解打順とすることで、遊技者による停止操作態様を記憶し、報知した停止操作態様と一致しているか判断する手段を別に設けなくとも、ベル入賞の有無によって停止操作態様が一致しているか否かを判断できるためである。
The stop operation mode notifying unit 420 notifies the correct batting order corresponding to the selected irregular batting order bell when the winning state is any one of the irregular batting order bells C1, C2, R1, and R2 in the CZ preparation state. . In the gaming machine of the present embodiment, the correct batting order is reported in the same manner as the winning assist effect, but the correct batting order may be reported in a manner different from the winning assist effect.
The reason that the winning mode to be notified of the stop operation mode is the irregular batting order bell when the production state is the CZ preparation state is that these winning probabilities in the internal lottery are relatively higher than the winning probabilities of other winning modes. The opportunity of informing by the stop operation notifying unit 420 is affected by the winning probability of the winning mode to be notified. This is because if the winning mode having a small winning probability is selected as the notification target, the stop operation mode is not easily notified, and the production state cannot be quickly changed from the CZ preparation state to the CZ state. And, by setting the stop operation mode to the correct hit order of the irregular hit order bell, it is possible to memorize the stop operation mode by the player, and whether or not there is a bell prize without providing a separate means for determining whether or not it matches the notified stop operation mode This is because it is possible to determine whether or not the stop operation mode matches.

演出モード選択手段430は、停止操作態様報知手段420が報知した停止操作態様と遊技者による停止操作態様とが一致した場合に、演出モードを選択する処理を実行する。本実施形態の遊技機では、演出モードを選択できる状態になると、演出モード選択手段430は、演出モードA、演出モードB、演出モードCまたは演出モードDのいずれかに対応する画像を液晶表示装置710に表示させる制御を行う。前記したとおり、最初に表示されるのは演出モードAに対応した画像であり、遊技者が右ストップボタンRBまたは左ストップボタンLBを操作するごとに、メイン制御手段100から送信される遊技情報を受信して、演出モードB、演出モードCまたは演出モードDに対応する画像に切り換えて表示する制御を行う。そして、遊技者がベットボタンBTを操作するかメダル投入口MIにメダルを投入すると、メイン制御手段100から送信されるそれに関する遊技情報を受信して、そのときに液晶表示装置710に表示されている画像に対応した演出モードをチャンス演出モードとし、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にチャンス演出モードフラグを記憶する制御を行う。   The effect mode selection unit 430 executes a process of selecting the effect mode when the stop operation mode notified by the stop operation mode notification unit 420 matches the stop operation mode by the player. In the gaming machine of the present embodiment, when the effect mode can be selected, the effect mode selection means 430 displays an image corresponding to any of the effect mode A, effect mode B, effect mode C, or effect mode D on the liquid crystal display device. Control to be displayed on 710 is performed. As described above, an image corresponding to the effect mode A is displayed first, and the game information transmitted from the main control means 100 is displayed each time the player operates the right stop button RB or the left stop button LB. It receives and controls to switch to the image corresponding to the effect mode B, the effect mode C or the effect mode D for display. When the player operates the bet button BT or inserts a medal into the medal insertion slot MI, the game information related thereto transmitted from the main control means 100 is received and displayed on the liquid crystal display device 710 at that time. The effect mode corresponding to the existing image is set as the chance effect mode, and control for storing the chance effect mode flag in the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450 is performed.

チャンス演出制御手段440は、前記したフリーズ演出制御手段210とともに、制御手段CUに含まれる演出制御手段を構成し、遊技者が決定した演出モードに基づく演出を実行する制御を行う。チャンス演出制御手段440は、サブ制御手段400に含まれ、チャンス演出を実行する制御を行う。本実施形態の遊技機では、決定された演出モードによりチャンス演出として液晶表示装置710に表示する画像のモチーフが決められており(図11参照)、フリーズ演出制御手段210がフリーズ演出を実行しているときに表示する特別な画像が用意されている。フリーズ演出が行われるタイミングおよびフリーズ演出の態様は、フリーズ演出の実行に先立ち、メイン制御手段100から遊技情報としてサブ制御手段400に送信されるので、これに基づいてフリーズ演出用の画像を表示することができる。これらの画像に関するデータはサブ記憶手段450の演出データ記憶手段451に記憶されており、チャンス演出制御手段440は、適宜このデータを呼出して、チャンス演出を実行する制御を行う。画像は、静止画または動画のいずれであってもよいことはいうまでもない。   The chance effect control means 440, together with the above-described freeze effect control means 210, constitutes an effect control means included in the control means CU, and performs control to execute an effect based on the effect mode determined by the player. The chance effect control means 440 is included in the sub control means 400 and performs control to execute the chance effect. In the gaming machine of this embodiment, the motif of the image displayed on the liquid crystal display device 710 as the chance effect is determined by the determined effect mode (see FIG. 11), and the freeze effect control means 210 executes the freeze effect. There is a special image to display when you are. The timing at which the freeze effect is performed and the mode of the freeze effect are transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 400 as game information prior to the execution of the freeze effect, and based on this, an image for the freeze effect is displayed. be able to. Data related to these images is stored in the effect data storage means 451 of the sub storage means 450, and the chance effect control means 440 calls this data as appropriate to perform control to execute the chance effect. Needless to say, the image may be either a still image or a moving image.

(遊技機の制御方法)
本実施形態の遊技機の制御方法を、図15〜図23に示すフローチャートを参照しながら説明する。図15ないし図20は、メイン制御手段100で実行する処理を示すフローチャートであり、図21ないし図23はサブ制御手段400で実行する処理を示すフローチャートである。
(Game machine control method)
A game machine control method according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIGS. 15 to 20 are flowcharts showing processes executed by the main control unit 100, and FIGS. 21 to 23 are flowcharts showing processes executed by the sub control unit 400.

図15は、本実施形態の遊技機における1回の遊技について、メイン制御手段100が実行する処理を示すメインフローチャートである。まずは、リプレイ処理手段170が、リプレイ処理を行う(ステップ101)。後述するように、入賞判定手段150によってメイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)に記憶された判定結果を参照して、前回の遊技においてリプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたか判断する。リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合には前回の遊技と同じ枚数のメダルベットを行い次の処理に進む。リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されていない場合にはそのまま次の処理に進む。   FIG. 15 is a main flowchart showing processing executed by the main control means 100 for one game in the gaming machine of the present embodiment. First, the replay processing means 170 performs a replay process (step 101). As will be described later, with reference to the determination result stored in the winning determination result storage means (not shown) of the main storage means 300 by the winning determination means 150, the symbol combination constituting the replay winning form in the previous game is displayed. Determine if it was done. When the symbol combination constituting the replay winning form is displayed, the same number of medal bets as in the previous game are made and the process proceeds to the next process. If the symbol combination constituting the replay winning pattern is not displayed, the process proceeds to the next process.

次に、投入受付手段110および演出モード決定手段200が、後述する投入受付および演出モード決定処理を行う(ステップ102)。本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダル投入されるかまたはベットボタンBTが操作されることにより、演出モードを決定するため、投入受付と演出モード決定を1つの処理にまとめている。規定枚数のメダルが投入されたと判断されると、スタートスイッチ530からの信号入力の受付を許可する処理を行う。   Next, the insertion accepting unit 110 and the effect mode determining unit 200 perform an input accepting and effect mode determining process described later (step 102). In the gaming machine of this embodiment, the insertion acceptance and the determination of the production mode are combined into one process in order to determine the production mode by inserting a medal into the medal insertion slot MI or operating the bet button BT. . When it is determined that a prescribed number of medals have been inserted, a process for permitting reception of a signal input from the start switch 530 is performed.

スタートレバーSLが操作されるまで待機し(ステップ103でN)、スタートレバーSLが操作されてスタートスイッチ530から信号が入力されると(ステップ103でY)、内部抽選手段130が、当選役を決定する内部抽選処理を行う(ステップ104)。内部抽選処理は、スタートスイッチ530からの信号入力があったときに、遊技ごとに乱数発生手段120から乱数値を取得する。そしてメイン記憶手段300の内部抽選テーブル記憶手段310に記憶されている内部抽選テーブルの中から遊技状態に対応したテーブルを参照し、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する。いずれかの役の当選が決定された場合には、その役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、メイン記憶手段300の抽選フラグ記憶手段320に格納される。   The system waits until the start lever SL is operated (N in Step 103). When the start lever SL is operated and a signal is input from the start switch 530 (Y in Step 103), the internal lottery means 130 performs the winning combination. The internal lottery process to be determined is performed (step 104). In the internal lottery process, when a signal is input from the start switch 530, a random number value is acquired from the random number generator 120 for each game. Then, referring to the table corresponding to the gaming state among the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 310 of the main storage unit 300, the winning mode for winning one or a plurality of roles or any combination Determine the unsuccessful winners. When winning of any combination is determined, the lottery flag corresponding to the combination is set from the non-winning state to the winning state. In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 320 of the main storage unit 300.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段130は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 130 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

次に、リール制御手段140が、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRを回転させるリール回転処理を行う(ステップ105)。リール回転処理においては、所定の条件が成立している場合に、フリーズ演出制御手段210がフリーズ演出を実行する処理を行うことがある。これについては後述する。
左リールLR、中リールCRおよび右リールRRの回転速度が所定の速度に達すると、各ストップボタンLB、CB、RBのストップスイッチ540からの信号入力の受付を許可する処理を行い、その後にストップスイッチ540から信号が入力されると、それに対応するリールの停止位置を決定し、決定した停止位置にリールを停止させる処理を行う(ステップ106)。
Next, the reel control means 140 performs a reel rotation process for rotating the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR (step 105). In the reel rotation process, when a predetermined condition is established, the freeze effect control unit 210 may perform a process of executing the freeze effect. This will be described later.
When the rotation speed of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR reaches a predetermined speed, a process for permitting reception of signal input from the stop switch 540 of each stop button LB, CB, RB is performed, and then the stop is performed. When a signal is input from the switch 540, a corresponding stop position of the reel is determined, and a process of stopping the reel at the determined stop position is performed (step 106).

すべてのリールLR、CR、RRについてリール停止処理が行われると、入賞判定手段150が、入賞判定処理を行う(ステップ107)。入賞判定処理は、有効ラインL1に小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)またはビッグボーナス(BB)に対応する図柄組合せが表示されたか判定し、判定結果をメイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)に記憶する処理を行う。
次に、払出制御手段160が、メダルの払出処理を行う(ステップ108)。払出処理において所定の条件が成立している場合には、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出を実行する処理を行うことがある。これについては後述する。
When the reel stop process is performed for all the reels LR, CR, and RR, the winning determination unit 150 performs the winning determination process (step 107). The winning determination process includes a small role (bell, special small role A1, special small role A2, special small role B, special small role C, cherry), replay (normal replay, special replay) or big bonus (BB) on the active line L1. ) Is displayed, and a determination result is stored in a winning determination result storage means (not shown) of the main storage means 300.
Next, the payout control means 160 performs medal payout processing (step 108). When a predetermined condition is established in the payout process, the freeze effect control unit 210 may perform a process of executing the freeze effect. This will be described later.

次に、遊技状態移行制御手段180が、遊技状態を移行させる所定の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態に移行させる遊技状態移行処理を行う(ステップ109)。遊技状態がボーナス成立状態では、後述するように、遊技状態移行制御手段180が、さらにボーナス成立遊技状態を移行させる所定の条件が成立したことに基づいて、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態、フリーズ可能状態およびAT信号出力状態に移行させるボーナス成立遊技状態移行処理を行う(ステップ110)。そして、1回の遊技を終了する。   Next, the gaming state transition control means 180 performs a gaming state transition process for transitioning the gaming state to the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined condition for shifting the gaming state (Step S1). 109). When the gaming state is in the bonus establishment state, as described later, the gaming state transition control means 180 can change the bonus establishment gaming state to the normal state and freeze based on the fact that a predetermined condition for shifting the bonus establishment gaming state is established. A bonus established gaming state transition process for shifting to the state and the AT signal output state is performed (step 110). Then, one game is finished.

投入受付および演出モード決定処理を図16に示すフローチャートを参照して説明する。まず、演出モード決定手段200により、フリーズ演出モードFA〜フリーズ演出モードFDのいずれかに対応するフリーズ演出モードフラグが記憶されているか判断する。メイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350を参照して、いずれかのフリーズ演出モードフラグが既に記憶されている場合(ステップ201でN)は、ステップ208に進み、投入受付手段110により、メダル投入またはベットボタンBTの操作があるまで待機する処理を行う(ステップ208でN)。
いずれのフリーズ演出モードフラグも記憶されていない場合(ステップ201でY)は、演出モード決定手段200により、メイン記憶手段300の遊技状態カウンタ390の値を参照し、その値が1であるか判断する。遊技状態カウンタ390の値が1でない場合(ステップ202でN)は、スッテプ208に進み、投入受付手段110により、メダル投入またはベットボタンBTの操作があるまで待機する(ステップ208でN)。遊技状態カウンタ390の値が1である場合(ステップ202でY)は、演出モード決定手段200により、演出モード選択処理を行う(ステップ203)。ここで、遊技状態カウンタ390の値が1である状態は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態に移行した状態である。
The input acceptance and the production mode determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the effect mode determining means 200 determines whether a freeze effect mode flag corresponding to any of the freeze effect mode FA to the freeze effect mode FD is stored. With reference to the freeze effect mode flag storage means 350 of the main storage means 300, if any of the freeze effect mode flags is already stored (N in step 201), the process proceeds to step 208, where the input receiving means 110 A process of waiting until a medal insertion or a bet button BT operation is performed (N in step 208).
If no freeze effect mode flag is stored (Y in step 201), the effect mode determination means 200 refers to the value of the game state counter 390 of the main storage means 300 and determines whether the value is 1 or not. To do. If the value of the game state counter 390 is not 1 (N in Step 202), the process proceeds to Step 208 and waits until the medal insertion or bet button BT is operated by the insertion receiving means 110 (N in Step 208). If the value of the game state counter 390 is 1 (Y in Step 202), the effect mode selection means 200 performs effect mode selection processing (Step 203). Here, a state in which the value of the game state counter 390 is 1 is a state in which the bonus established game state has shifted to a freeze-enabled state.

演出モード選択処理では、前記したとおり、液晶表示装置710に各演出モードA〜Dに関連した画像が表示され、遊技者が右ストップボタンRBまたは左ストップボタンLBが操作するごとに、そのボタン操作にかかる遊技情報がメイン制御手段100からサブ制御手段400に送信され、遊技情報を受信したサブ制御手段400によって液晶表示装置の画像が切り換えられるとともに、決定され得る演出モードも変更される。この状態がメダル投入またはベットボタンBTの操作があるまで継続し(ステップ204でN)、メダル投入またはベットボタンBTの操作があると(ステップ204でY)、演出モード決定手段200により、演出モードが決定され(ステップ205)、決定された演出モードに対応するフリーズ演出モードフラグをメイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350にセットする(ステップ206)。
次に、規定枚数のメダルが投入されたか判断し、規定枚数に達していない場合(ステップ207でN)は、スッテプ208に進み、さらにメダル投入またはベットボタンBTの操作があるまで待機する(ステップ208でN)。投入受付手段110により、メダル投入またはベットボタンBTの操作があるたびに(ステップ208でY)、この処理が繰り返され、規定枚数のメダルが投入されると(ステップ207でY)、スタートスイッチ530からの信号入力の受付を許可する処理を行い、図15のメインフローチャートに戻る。
In the effect mode selection process, as described above, images related to the effect modes A to D are displayed on the liquid crystal display device 710, and each time the player operates the right stop button RB or the left stop button LB, the button operation is performed. The game information is transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 that has received the game information switches the image of the liquid crystal display device and also changes the effect mode that can be determined. This state continues until the medal insertion or the bet button BT is operated (N in Step 204). When the medal insertion or the bet button BT is operated (Y in Step 204), the effect mode determining means 200 causes the effect mode to be changed. Is determined (step 205), and a freeze effect mode flag corresponding to the determined effect mode is set in the freeze effect mode flag storage means 350 of the main storage means 300 (step 206).
Next, it is determined whether or not the prescribed number of medals has been inserted. If the prescribed number has not been reached (N in step 207), the process proceeds to step 208 and waits until a medal is inserted or the bet button BT is operated (step). N at 208). This process is repeated each time the medal insertion or bet button BT is operated by the insertion accepting means 110 (Y in Step 208). When a prescribed number of medals are inserted (Y in Step 207), the start switch 530 is inserted. 15 is performed, and the process returns to the main flowchart of FIG.

リール回転処理を図17に示すフローチャートを参照して説明する。まず、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ抽選条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機において、フリーズ抽選を行うのは、フリーズ演出モードFBにおいて内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役の場合、およびフリーズ演出モードFDにおいて内部抽選手段130が決定した当選態様がチェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役の場合である。フリーズ演出制御手段210により、メイン記憶手段300のフリーズ演出モード記憶手段350および抽選フラグ記憶手段310が参照され、上記条件が成立していない場合(ステップ301でN)は、リール制御手段140によりリール回転開始処理を行う(ステップ307)。フリーズ抽選条件が成立している場合(ステップ301でY)は、フリーズ演出制御手段210により、フリーズ演出態様抽選処理を行う(ステップ302)。
フリーズ演出態様抽選処理では、メイン記憶手段300のフリーズ抽選テーブル記憶手段370に記憶されているフリーズ抽選テーブル(図13参照)の中から、メイン記憶手段300のフリーズ演出モード記憶手段350および抽選フラグ記憶手段310の参照結果に基づいたフリーズ抽選テーブルを選択し、所定のタイミングで取得した乱数値に対応するのがいずれのフリーズ演出態様であるか判定し、実行するフリーズ演出態様を決定する。メイン記憶手段300のフリーズ演出態様記憶手段360に、決定したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグをセットする処理を行う(ステップ303)。フリーズ演出態様なしと決定された場合には、フリーズ演出態様フラグをセットする処理は行わずに次に進む。
The reel rotation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the freeze effect control means 210 determines whether a freeze lottery condition is satisfied. In the gaming machine according to the present embodiment, the freeze lottery is performed when the winning mode determined by the internal lottery means 130 in the freeze effect mode FB is a combination of cherry, cherry + special small role B or cherry + special small role C. In the case of a combination, the winning mode determined by the internal lottery means 130 in the freeze effect mode FD is a combination of cherry, cherry + special combination B, or cherry + special combination C. The freeze effect control means 210 refers to the freeze effect mode storage means 350 and the lottery flag storage means 310 of the main storage means 300, and if the above condition is not satisfied (N in step 301), the reel control means 140 causes the reel to A rotation start process is performed (step 307). If the freeze lottery condition is satisfied (Y in step 301), the freeze effect control means 210 performs a freeze effect mode lottery process (step 302).
In the freeze effect mode lottery process, the freeze effect mode storage unit 350 and the lottery flag storage of the main storage unit 300 are selected from the freeze lottery table (see FIG. 13) stored in the freeze lottery table storage unit 370 of the main storage unit 300. A freeze lottery table based on the reference result of the means 310 is selected, it is determined which freeze effect mode corresponds to the random value acquired at a predetermined timing, and the freeze effect mode to be executed is determined. A process of setting a freeze effect mode flag corresponding to the determined freeze effect mode in the freeze effect mode storage unit 360 of the main storage unit 300 is performed (step 303). If it is determined that there is no freeze effect mode, the process proceeds to the next step without performing the process of setting the freeze effect mode flag.

次に、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、リール回転開始条件成立後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様B−1、D−1、D−2およびD−3が、リール回転開始条件成立後のフリーズ演出態様である。メイン記憶手段300のフリーズ演出態様フラグ記憶手段360を参照して、上記したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグが記憶されているか判断し、記憶されていない場合(ステップ304でN)は、リール制御手段140がリール回転開始処理を行う(ステップ307)。記憶されている場合(ステップ304でY)は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段400に送信し(図示省略)、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出態様フラグに対応した時間を第2タイマーにセットして計時を開始し(ステップ305)、第2タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理を行う(ステップ306)。
フリーズ演出の実行処理(ステップ306)後またはリールの回転開始(ステップ307)後、リール制御手段140が、第1タイマーが0になっていること(ステップ308でY)を条件に、すべてのリールの回転速度を定常回転速度にし(ステップ309)、第1タイマーに4.1秒をセットして計時を開始する(ステップ310)。
Next, the freeze effect control means 210 determines whether a freeze occurrence condition is satisfied. Here, it is determined whether or not to execute the freeze effect after the reel rotation start condition is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, freeze effect modes B-1, D-1, D-2, and D-3 are freeze effect modes after the reel rotation start condition is established. With reference to the freeze effect mode flag storage unit 360 of the main storage unit 300, it is determined whether or not the freeze effect mode flag corresponding to the above-described freeze effect mode is stored. If not stored (N in step 304), The reel control means 140 performs a reel rotation start process (step 307). If stored (Y in step 304), the game information transmission means transmits game information corresponding to the freeze effect mode to the sub-control unit 400 (not shown), and the freeze effect control unit 210 displays the freeze effect mode flag. The time corresponding to is set in the second timer to start timing (step 305), and the process of executing the freeze effect is performed with reference to the second timer (step 306).
After the freeze effect execution process (step 306) or after the reel rotation is started (step 307), the reel controller 140 sets all reels on condition that the first timer is 0 (Y in step 308). The rotation speed is set to a steady rotation speed (step 309), 4.1 seconds is set in the first timer, and time measurement is started (step 310).

次に、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、リール回転速度が定常回転速度に到達した後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様B−2が、定常回転速度到達後のフリーズ演出態様である。メイン記憶手段300のフリーズ演出態様フラグ記憶手段360を参照して、上記したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグが記憶されているか判断し、記憶されていない場合(ステップ311でN)は、ステップ314に進む。記憶されている場合(ステップ311でY)は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段400に送信し(図示省略)、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出態様フラグに対応した時間を第2タイマーにセットして計時を開始し(ステップ312)、第2タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理を行う(ステップ313)。
次に、フリーズ演出制御手段210が、メイン記憶手段300のフリーズ演出態様フラグ記憶手段360に記憶されているフラグをクリアする処理を(ステップ314)行ってから、リール制御手段140が、各ストップボタンLB、CB、RBのストップスイッチ540からの信号入力の受付を許可する処理を行い、図15のメインフローチャートに戻る。
Next, the freeze effect control means 210 determines whether a freeze occurrence condition is satisfied. Here, it is determined whether or not to execute the freeze effect after the reel rotation speed reaches the steady rotation speed. In the gaming machine of this embodiment, the freeze effect mode B-2 is a freeze effect mode after reaching the steady rotational speed. With reference to the freeze effect mode flag storage unit 360 of the main storage unit 300, it is determined whether or not the freeze effect mode flag corresponding to the above-described freeze effect mode is stored. If not stored (N in step 311), Proceed to step 314. If stored (Y in step 311), the game information transmission means transmits game information corresponding to the freeze effect mode to the sub-control unit 400 (not shown), and the freeze effect control unit 210 displays the freeze effect mode flag. The time corresponding to is set in the second timer to start timekeeping (step 312), and the process of executing the freeze effect is performed with reference to the second timer (step 313).
Next, after the freeze effect control unit 210 performs a process of clearing the flag stored in the freeze effect mode flag storage unit 360 of the main storage unit 300 (step 314), the reel control unit 140 performs each stop button. Processing for permitting reception of signal input from the stop switch 540 of LB, CB, and RB is performed, and the process returns to the main flowchart of FIG.

払出処理を図18に示すフローチャートを参照して説明する。まず、払出制御手段160が、メイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)に記憶されている判定結果を参照して、メダル払出の必要な入賞の有無を判断する。入賞がない場合(ステップ401でN)は、図15のメインフローチャートに戻る。入賞がある場合(ステップ401でY)は、投入枚数と入賞役との関係から予め定められている枚数のメダルを、クレジットに加算するかまたはホッパーモーターを駆動させてホッパーユニット620からメダル払出口MOを経由してメダル受皿MPに払い出す処理を行う(ステップ402)。
次に、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、メダル払出完了後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出モードFCが決定されている状態でチェリーの入賞があった場合にフリーズ発生条件が成立し、フリーズ演出態様C−1が実行される。メイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350および入賞判定結果記憶手段(図示省略)を参照して、上記した条件が成立しているか判断し、成立していない場合(ステップ403でN)は、図15のメインフローチャートに戻る。成立している場合(ステップ403でY)は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段400に送信し(図示省略)、フリーズ演出制御手段210が、フリーズ演出態様に対応した時間を第2タイマーにセットして計時を開始し(ステップ404)、第2タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理(ステップ405)を行ってから、図15のメインフローチャートに戻る。
The payout process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the payout control means 160 refers to the determination result stored in the winning determination result storage means (not shown) of the main storage means 300 to determine whether or not there is a winning that requires medal payout. If there is no winning (N in step 401), the process returns to the main flowchart of FIG. If there is a win (Y in step 401), a medal of a predetermined number is added to the credit from the relationship between the inserted number and the winning combination, or the hopper motor is driven to release a medal from the hopper unit 620. A process of paying out to the medal tray MP via the MO is performed (step 402).
Next, the freeze effect control means 210 determines whether a freeze occurrence condition is satisfied. Here, it is determined whether or not to execute the freeze effect after the medal payout is completed. In the gaming machine of the present embodiment, when there is a cherry win in a state where the freeze effect mode FC is determined, the freeze generation condition is established, and the freeze effect mode C-1 is executed. With reference to the freeze effect mode flag storage means 350 and the winning determination result storage means (not shown) of the main storage means 300, it is determined whether or not the above-described conditions are satisfied, and if not satisfied (N in step 403). Returning to the main flowchart of FIG. If established (Y in step 403), the game information transmission means transmits game information corresponding to the freeze effect mode to the sub-control unit 400 (not shown), and the freeze effect control unit 210 changes to the freeze effect mode. The corresponding time is set in the second timer to start timing (step 404), and after performing the process of executing the freeze effect while referring to the second timer (step 405), the process returns to the main flowchart of FIG.

ボーナス成立遊技状態移行処理を図19および図20に示すフローチャートを参照して説明する。まず、遊技状態移行制御手段180が、遊技状態がボーナス成立状態であるか判断し、ボーナス成立状態でない場合(ステップ501でN)は、図15のメインフローチャートに戻る。遊技状態がボーナス成立状態である場合(ステップ501でY)は、メイン記憶手段300の遊技状態カウンタ390の値を参照し、その値が0であるか判断する。遊技状態カウンタ390の値が0であるときは、ボーナス成立遊技状態がノーマル状態であることを示している。遊技状態カウンタ390の値が0である場合(ステップ502でY)は、停止操作態様が一致しているか判断する。具体的には、メイン記憶手段300の抽選フラグ記憶手段320を参照して内部抽選で決定された当選態様がいずれかの変則打順ベルC1、C2、R1、R2であり、かつ、メイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)を参照してベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたことで判断する。ベルの入賞は遊技者が正解打順で停止操作した結果であるため、その入賞の有無によって停止操作態様が一致していることを判断できる。停止操作態様が一致していない場合(ステップ503でN)は、そのまま図15のメインフローチャートに戻り、一致している場合(ステップ503でY)は、遊技状態カウンタ390の値を更新してから(ステップ504)、図15のメインフローチャートに戻る。ステップ504では、遊技状態カウンタ390の値が更新されて0から1になる。ボーナス成立遊技状態はノーマル状態からフリーズ可能状態に移行する(図9参照)。   The bonus established gaming state transition process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the gaming state transition control means 180 determines whether or not the gaming state is a bonus establishment state, and if it is not a bonus establishment state (N in Step 501), the process returns to the main flowchart of FIG. If the gaming state is a bonus establishment state (Y in step 501), the value of the gaming state counter 390 in the main storage means 300 is referred to and it is determined whether the value is zero. When the value of the game state counter 390 is 0, it indicates that the bonus established game state is a normal state. If the value of the game state counter 390 is 0 (Y in step 502), it is determined whether the stop operation mode matches. Specifically, the winning mode determined in the internal lottery with reference to the lottery flag storage unit 320 of the main storage unit 300 is any of the irregular batting order bells C1, C2, R1, R2, and the main storage unit 300. The winning combination determination result storage means (not shown) is referred to, and the determination is made by displaying the symbol combination constituting the winning form of the bell. Since the winning of the bell is a result of the player performing the stop operation in the correct hit order, it can be determined that the stop operation mode is consistent with the presence or absence of the winning. If the stop operation mode does not match (N in Step 503), the process returns to the main flowchart of FIG. 15 as it is. If they match (Y in Step 503), the value of the gaming state counter 390 is updated. (Step 504), the process returns to the main flowchart of FIG. In step 504, the value of the gaming state counter 390 is updated from 0 to 1. The bonus established gaming state shifts from the normal state to the freezeable state (see FIG. 9).

ステップ502において、遊技状態カウンタ390の値が0でないと判断された場合(ステップ502でN)は、図20のステップ511に進む。ステップ511では、遊技状態カウンタ390の値が1であるか判断する。遊技状態カウンタ390の値が1であるときは、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態であることを示している。遊技状態カウンタ390の値が1である場合(ステップ511でY)は、遊技回数カウンタ395の値を1加算(インクリメント更新)する(ステップ512)。遊技回数カウンタ395によって、フリーズ可能状態で実行された遊技回数をカウントしている。次に、遊技回数カウンタ395の値がしきい値(たとえば30)に達したか判断する。しきい値に達している場合(ステップ513でY)は、フリーズ可能状態で既定の遊技回数を消化したということであり、遊技回数カウンタ395の値をリセット(たとえば0)し(ステップ514)、次いで遊技状態カウンタ390の値をリセットし(ステップ515)、メイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350に記憶されているフラグをクリアして(ステップ516)、図15のメインフローチャートに戻る。ステップ515では、遊技状態カウンタ390の値がリセットされて1から0になる。ボーナス成立遊技状態はフリーズ可能状態からノーマル状態に移行する(図9参照)。   If it is determined in step 502 that the value of the game state counter 390 is not 0 (N in step 502), the process proceeds to step 511 in FIG. In step 511, it is determined whether or not the value of the game state counter 390 is 1. When the value of the game state counter 390 is 1, it indicates that the bonus established game state is in a freezeable state. When the value of the game state counter 390 is 1 (Y in Step 511), the value of the game number counter 395 is incremented by 1 (increment update) (Step 512). A game number counter 395 counts the number of games executed in the freeze enabled state. Next, it is determined whether the value of the game number counter 395 has reached a threshold value (for example, 30). If the threshold value has been reached (Y in step 513), it means that the predetermined number of games has been consumed in the freeze enabled state, and the value of the game number counter 395 is reset (for example, 0) (step 514), Next, the value of the game state counter 390 is reset (step 515), the flag stored in the freeze effect mode flag storage unit 350 of the main storage unit 300 is cleared (step 516), and the process returns to the main flowchart of FIG. In step 515, the value of the gaming state counter 390 is reset from 1 to 0. The bonus established gaming state shifts from the freeze enabled state to the normal state (see FIG. 9).

ステップ513において、遊技回数カウンタ395の値がしきい値に達していないと判断された場合(ステップ513でN)は、停止操作態様が一致しているか判断する。前記したのと同様に、メイン記憶手段300の抽選フラグ記憶手段320およびメイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)を参照して、当選態様がいずれかの変則打順ベルであり、ベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたか判断する。停止操作態様が一致していない場合(ステップ517でN)は、そのまま図15のメインフローチャートに戻り、一致している場合(ステップ517でY)は、遊技回数カウンタ395の値をリセット(たとえば0)し(ステップ518)、次いで遊技状態カウンタ390の値を更新し(ステップ519)、メイン記憶手段300のフリーズ演出モードフラグ記憶手段350に記憶されているフラグをクリアし(ステップ520)、AT信号を出力状態にする処理を行って(ステップ521)、図15のメインフローチャートに戻る。ステップ519では、遊技状態カウンタ390の値が更新されて1から2になる。ボーナス成立遊技状態はフリーズ可能状態からAT信号出力状態に移行する(図9参照)。   If it is determined in step 513 that the value of the game number counter 395 has not reached the threshold value (N in step 513), it is determined whether the stop operation mode matches. As described above, with reference to the lottery flag storage unit 320 of the main storage unit 300 and the winning determination result storage unit (not shown) of the main storage unit 300, the winning mode is one of the irregular batting order bells. It is determined whether or not the symbol combination constituting the winning form is displayed. If the stop operation mode does not match (N in Step 517), the process returns to the main flowchart of FIG. 15 as it is. If they match (Y in Step 517), the value of the game number counter 395 is reset (for example, 0). (Step 518), and then the value of the gaming state counter 390 is updated (Step 519), the flag stored in the freeze effect mode flag storage means 350 of the main storage means 300 is cleared (Step 520), and the AT signal Is performed (step 521), and the process returns to the main flowchart of FIG. In step 519, the value of the gaming state counter 390 is updated from 1 to 2. The bonus established gaming state shifts from the freeze enabled state to the AT signal output state (see FIG. 9).

ステップ511において、遊技状態カウンタ390の値が1でないと判断された場合(ステップ511でN)は、図19のステップ531に進む。遊技状態カウンタ390の値が0でも1でもないということは、遊技状態カウンタ390の値が2であり、ボーナス成立遊技状態がAT信号出力状態であることを示している。ステップ531では、内部抽選で決定された当選態様がいずれかの打順ベルL、C1、C2、R1、R2であって、遊技者が正解打順で停止操作をせずにベル入賞を取りこぼしたか判断する。具体的には、メイン記憶手段300の抽選フラグ記憶手段320を参照して内部抽選で決定された当選態様がいずれかの打順ベルであり、かつ、メイン記憶手段300の入賞判定結果記憶手段(図示省略)を参照してベルの入賞形態を構成する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたことを判断する。打順ベルの取りこぼしがない場合(ステップ531でN)は、そのまま図15のメインフローチャートに戻り、取りこぼしがある場合(ステップ531でY)は、遊技状態カウンタ390の値をリセットし(ステップ532)、AT信号の出力を停止する処理を行って(ステップ533)、図15のメインフローチャートに戻る。ステップ532では、遊技状態カウンタ390の値がリセットされて2から0になる。ボーナス成立遊技状態はAT信号出力状態からノーマル状態に移行する(図9参照)。   If it is determined in step 511 that the value of the game state counter 390 is not 1 (N in step 511), the process proceeds to step 531 in FIG. The fact that the value of the gaming state counter 390 is neither 0 nor 1 indicates that the value of the gaming state counter 390 is 2, and that the bonus established gaming state is the AT signal output state. In step 531, it is determined whether the winning mode determined by the internal lottery is any of the batting order bells L, C 1, C 2, R 1, R 2, and the player misses the bell win without stopping in the correct batting order. . Specifically, the winning mode determined by the internal lottery with reference to the lottery flag storage unit 320 of the main storage unit 300 is one of the batting order bells, and the winning determination result storage unit (illustrated) of the main storage unit 300 is shown. With reference to (omitted), it is determined that a symbol combination other than the symbol combination constituting the winning form of the bell is displayed. If the hitting bell is not missed (N in Step 531), the process returns to the main flowchart of FIG. 15 as it is, and if it is missed (Y in Step 531), the value of the gaming state counter 390 is reset (Step 532). Processing for stopping the output of the AT signal is performed (step 533), and the process returns to the main flowchart of FIG. In step 532, the value of the gaming state counter 390 is reset from 2 to 0. The bonus established gaming state shifts from the AT signal output state to the normal state (see FIG. 9).

図21は、本実施形態の遊技機において、サブ制御手段400が実行する演出処理を示すフローチャートである。演出処理は、1回の遊技開始時に演出を選択し、その遊技において演出を実行する処理である。図22および図23は、本実施形態の遊技機において、サブ制御手段400が実行する演出状態変更処理を示すフローチャートである。演出状態変更処理は、1回の遊技終了時に演出状態を変更する処理である。   FIG. 21 is a flowchart showing effect processing executed by the sub-control means 400 in the gaming machine of the present embodiment. The effect process is a process of selecting an effect at the start of one game and executing the effect in the game. FIG. 22 and FIG. 23 are flowcharts showing the effect state change process executed by the sub-control means 400 in the gaming machine of this embodiment. The effect state change process is a process of changing the effect state at the end of one game.

演出処理を図21に示すフローチャートを参照して説明する。まず、サブ制御手段400は、演出状態がAT状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照して、ATフラグが設定されているか判断する。ATフラグが設定されている場合(ステップ601でY)は、ATカウンタ454の値を1減算(デクリメント更新)する(ステップ602)。
次に、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照し、いずれかの打順ベルL、C1、C2、R1、R2に当選している旨のフラグがないか判断する。このフラグは、前記したとおり、遊技情報受信手段が受信した遊技情報(コマンド)に基づいて設定されたフラグである。打順ベルに当選している場合(ステップ603でY)は、入賞補助演出制御手段410が入賞補助演出を実行する処理を行う(ステップ604)。当選した打順ベルに対応した正解打順を報知する演出データをサブ記憶手段450の演出データ記憶手段452から読み出し、演出装置700に入賞補助演出を実行させる処理を行う。いずれの打順ベルにも当選していない場合(ステップ603でN)は、入賞補助演出を実行せずに処理を終える。
The effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the sub-control unit 400 determines whether the effect state is the AT state. Specifically, it is determined whether the AT flag is set with reference to the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450. If the AT flag is set (Y in step 601), the value of the AT counter 454 is decremented by 1 (decrement update) (step 602).
Next, with reference to the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450, it is determined whether or not there is a flag indicating that one of the batting order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. As described above, this flag is a flag set based on the game information (command) received by the game information receiving means. If the batting order bell is won (Y in Step 603), the winning assist effect control means 410 performs a process of executing a winning assist effect (Step 604). The effect data notifying the correct hitting order corresponding to the winning batting order bell is read from the effect data storage means 452 of the sub storage means 450, and the effect device 700 executes a winning assist effect. If none of the batting order bells is won (N in Step 603), the process is terminated without executing the winning assist effect.

ステップ601において、演出状態がAT状態でないと判断された場合(ステップ601でN)は、演出状態がCZ準備状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照して、CZ準備フラグが設定されているか判断する。CZ準備フラグが設定されている場合(ステップ605でY)は、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照し、いずれかの変則打順ベルC1、C2、R1、R2に当選している旨のフラグがないか判断する。変則打順ベルに当選している場合(ステップ606でY)は、停止操作態様報知手段420が停止操作態様を報知する処理を行う(ステップ607)。当選した変則打順ベルに対応した正解打順を報知する演出データをサブ記憶手段450の演出データ記憶手段452から読み出し、演出装置700に停止操作態様を報知させる処理を行う。いずれの変則打順ベルにも当選していない場合(ステップ606でN)は、停止操作態様を報知せずに処理を終える。   If it is determined in step 601 that the effect state is not the AT state (N in step 601), it is determined whether the effect state is the CZ preparation state. Specifically, it is determined whether the CZ preparation flag is set with reference to the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450. If the CZ preparation flag is set (Y in step 605), the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450 is referred to, and one of the irregular batting order bells C1, C2, R1, R2 is selected. It is judged whether there is any flag. If the irregular batting order bell is won (Y in Step 606), the stop operation mode notifying means 420 performs a process of notifying the stop operation mode (Step 607). The effect data for notifying the correct batting order corresponding to the selected irregular batting order bell is read from the effect data storage means 452 of the sub storage means 450 and the effect device 700 is notified of the stop operation mode. If none of the irregular batting order bells is won (N in Step 606), the process is terminated without notifying the stop operation mode.

ステップ605において、演出状態がCZ準備状態でないと判断された場合(ステップ605でN)は、演出状態がCZ状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照して、CZフラグが設定されているか判断する。CZフラグが設定されている場合(ステップ608でY)は、CZカウンタ455の値を1減算(デクリメント更新)する(ステップ609)。
次に、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照し、後述する演出状態変更処理で設定されたチャンス演出モードフラグ、ならびにメイン制御手段100から送信されたフリーズ演出態様に関するフラグおよび内部抽選の結果に関するフラグに基づいて、チャンス演出制御手段440がチャンス演出を実行する処理を行う(ステップ610)。チャンス演出モード、フリーズ演出態様および内部抽選の結果に対応した演出データをサブ記憶手段450の演出データ記憶手段452から読み出し、演出装置700にチャンス演出を実行させる処理を行う。フリーズ演出態様に関する遊技情報(コマンド)がメイン制御手段100からサブ制御手段400に送信されるのは前記したとおりである。
ステップ608において、演出状態がCZ状態ではないと判断された場合(ステップ608でN)は、チャンス演出、入賞補助演出、停止操作態様の報知のいずれも実行せずに処理を終える。その場合は、遊技における一般的な演出を実行する処理が行われる。
If it is determined in step 605 that the effect state is not the CZ preparation state (N in step 605), it is determined whether the effect state is the CZ state. Specifically, it is determined whether the CZ flag is set with reference to the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450. If the CZ flag is set (Y in step 608), the value of the CZ counter 455 is decremented by 1 (decrement update) (step 609).
Next, with reference to the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450, the chance effect mode flag set in the effect state change process described later, the flag related to the freeze effect mode transmitted from the main control means 100, and the internal lottery Based on the flag regarding the result, the chance effect control means 440 performs a process of executing the chance effect (step 610). The effect data corresponding to the result of the chance effect mode, the freeze effect mode, and the internal lottery is read from the effect data storage means 452 of the sub storage means 450, and the effect device 700 executes the chance effect. As described above, the game information (command) related to the freeze effect mode is transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 400.
If it is determined in step 608 that the effect state is not the CZ state (N in step 608), the process ends without executing any of the chance effect, the winning assist effect, and the stop operation mode notification. In that case, the process which performs the general effect in a game is performed.

演出状態変更処理を図22および図23に示すフローチャートを参照して説明する。まず、サブ制御手段400の演出状態変更制御手段405は、AT抽選を行う条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、前記したとおり、演出状態が普通演出状態またはCZ状態において、チェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役に当選したことを契機としてAT抽選が行われる。遊技状態がボーナス成立状態であることを条件に、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照して、演出状態を示すフラグとしてCZフラグが記憶されているかまたは何も記憶されていないこと、および前記した当選態様を示すフラグが記憶されていることを判断する。演出状態が普通演出状態もしくはCZ状態でないか、または演出状態が普通演出状態もしくはCZ状態であっても、チェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役もしくはチェリー+特殊小役Cの重複役のいずれかに当選いなければ、AT抽選条件は不成立であり、その場合(ステップ701でN)は、図23のステップ711に進む。AT抽選条件が成立している場合(ステップ701でY)は、AT抽選処理を行う(ステップ702)。   The effect state change process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the production state change control unit 405 of the sub-control unit 400 determines whether a condition for performing the AT lottery is satisfied. In the gaming machine according to the present embodiment, as described above, when the production state is the normal production state or the CZ state, the winning combination of cherry, cherry + special role B overlapping role or cherry + special role C overlapping role is triggered. AT lottery is performed. On condition that the gaming state is a bonus establishment state, referring to the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450, the CZ flag is stored as a flag indicating the effect state or nothing is stored, Then, it is determined that a flag indicating the winning mode is stored. Even if the production state is not the normal production state or the CZ state, or the production state is the normal production state or the CZ state, any of cherry, cherry + special role B overlapping role or cherry + special role C overlapping role If the crab is not won, the AT lottery condition is not satisfied. In this case (N in Step 701), the process proceeds to Step 711 in FIG. If the AT lottery condition is satisfied (Y in step 701), AT lottery processing is performed (step 702).

AT抽選処理では、サブ記憶手段450のAT抽選テーブル記憶手段453に記憶されているAT抽選テーブルのなかから(図14参照)、演出状態と当選態様とに基づいてAT抽選テーブルを選択するとともに、0〜32767の32768個の乱数値の中から1の乱数値を取得する。演出状態が普通演出状態であれば、当選態様がチェリーの場合にAT抽選テーブルLAが選択され、当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役の場合にAT抽選テーブルLBが選択され、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役の場合にAT抽選テーブルLCが選択される。そして、取得した乱数値と選択したAT抽選テーブルとを比較して、CZ当選、AT当選またはいずれにも当選していない「はずれ」を決定する処理を行う。演出状態がCZ状態であれば、当選態様がチェリーの場合にAT抽選テーブルHAが選択され、当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役の場合にAT抽選テーブルHBが選択され、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役の場合にAT抽選テーブルHCが選択される。そして、取得した乱数値と選択したAT抽選テーブルとを比較して、AT当選またはいずれにも当選していない「はずれ」を決定する処理を行う。   In the AT lottery process, an AT lottery table is selected from the AT lottery table stored in the AT lottery table storage unit 453 of the sub storage unit 450 (see FIG. 14) based on the production state and the winning mode. A random number value of 1 is acquired from 32768 random value values of 0 to 32767. If the performance state is the normal performance state, the AT lottery table LA is selected when the winning mode is cherry, and the AT lottery table LB is selected when the winning mode is a duplicate role of cherry + special small role B. When the combination of cherry + special small combination C is used, the AT lottery table LC is selected. Then, the acquired random number value is compared with the selected AT lottery table, and a process of determining “out of” which is not won in the CZ winning, AT winning or neither. If the performance state is the CZ state, the AT lottery table HA is selected when the winning mode is cherry, and the AT lottery table HB is selected when the winning mode is a combination of cherry + special small role B, and the winning mode is selected. The AT lottery table HC is selected in the case of the double combination of cherry + special combination C. Then, the acquired random number value is compared with the selected AT lottery table, and a process of determining “winning” in which AT is won or neither is won.

次に、AT抽選の結果がAT当選であるか判断し、AT当選である場合(ステップ703でY)は、サブ記憶手段450のATカウンタ454の値を、実行できるAT遊技の上限回数(たとえば30)に設定し(ステップ704)、演出フラグ記憶手段451にATフラグをセットして(ステップ705)、図23のステップ711に進む。なお、ステップ705において、演出フラグ記憶手段451にCZフラグが記憶されている場合は、CZフラグとクリアしてATフラグをセットする。AT当選に基づいてATフラグがセットされることにより、演出状態はAT状態に変更される(図10参照)。
AT当選でない場合(ステップ703でN)は、AT抽選の結果がCZ当選であるか判断し、CZ当選でない場合(ステップ706でN)は、そのまま図23のステップ711に進み、CZ当選である場合(ステップ706でY)は、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にCZ準備フラグをセットして(ステップ707)、図23のステップ711に進む。CZ当選に基づいてCZ準備フラグがセットされることにより、演出状態はCZ準備状態に変更される(図10参照)。
Next, it is determined whether or not the AT lottery result is AT winning. If the AT winning is determined (Y in step 703), the value of the AT counter 454 of the sub storage means 450 is set to the upper limit number of AT games that can be executed (for example, 30) (step 704), the AT flag is set in the effect flag storage means 451 (step 705), and the process proceeds to step 711 in FIG. In step 705, if the CZ flag is stored in the effect flag storage unit 451, the CZ flag is cleared and the AT flag is set. When the AT flag is set based on the AT winning, the effect state is changed to the AT state (see FIG. 10).
If it is not AT winning (N in Step 703), it is determined whether the result of the AT lottery is CZ winning. If it is not CZ winning (N in Step 706), the process proceeds to Step 711 in FIG. In the case (Y in Step 706), the CZ preparation flag is set in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450 (Step 707), and the process proceeds to Step 711 in FIG. The production state is changed to the CZ preparation state by setting the CZ preparation flag based on the CZ winning (see FIG. 10).

図23のステップ711では、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451を参照して、演出状態を示すフラグとしてCZ準備フラグが記憶されているか判断する。CZ準備フラグが記憶されている場合(ステップ711でY)は、停止操作態様報知手段420が報知した停止操作態様と、遊技者が行った停止操作態様とが一致しているか判断する。本実施形態の遊技機では、停止操作態様報知手段420が停止操作態様の報知を実行するのは、いずれかの変則打順ベルに当選したときであり、その報知内容は当選した変則打順ベルの正解打順であるから(図21のステップ607)、サブ記憶手段400の演出フラグ記憶手段451を参照して、メイン制御手段100から送信された遊技情報に基づいてそこに記憶されている当選態様に関するフラグおよび入賞判定結果に関するフラグにより、停止操作態様の一致、不一致を判断できる。   In step 711 of FIG. 23, it is determined whether or not the CZ preparation flag is stored as a flag indicating the effect state with reference to the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450. If the CZ preparation flag is stored (Y in step 711), it is determined whether the stop operation mode notified by the stop operation mode notification means 420 matches the stop operation mode performed by the player. In the gaming machine of this embodiment, the stop operation mode notification means 420 executes the notification of the stop operation mode when one of the irregular batting order bells is won, and the notification content is the correct answer of the selected irregular batting order bell. Since it is the batting order (step 607 in FIG. 21), the flag relating to the winning mode stored therein based on the game information transmitted from the main control unit 100 with reference to the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 400 Further, it is possible to determine whether the stop operation mode matches or does not match based on the flag relating to the winning determination result.

停止操作態様が一致していないと判断される場合(ステップ712でN)は、そのまま処理を終え、一致していると判断される場合(ステップ712でY)は、演出モード選択手段430により、演出モード選択処理が行われる(ステップ713)。
演出モード選択処理では、まず液晶表示装置710に、演出モードAに関連する画像を表示する処理を行い、右ストップボタンRBまたは左ストップボタンLBが操作された旨の遊技情報を受信するごとに他の演出モードに関連する画像に切り換えて表示する処理を行う。そして、メダル投入またはベットボタンBT操作を示す遊技情報を受信すると、そのときに表示されている画像に対応するチャンス演出モードフラグを、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にセットする処理を行う(ステップ714)。
次に、サブ記憶手段450のCZカウンタ455の値を、実行できるCZ遊技の上限回数(たとえば30)に設定し(ステップ715)、演出フラグ記憶手段451に記憶されているCZ準備フラグをクリアするとともに、CZフラグをセットして(ステップ716)、処理を終える。演出モード選択処理が実行されてCZフラグがセットされることにより、演出状態はCZ状態に変更される(図10参照)。
If it is determined that the stop operation modes do not match (N in Step 712), the process is finished, and if it is determined that they match (Y in Step 712), the effect mode selection means 430 An effect mode selection process is performed (step 713).
In the effect mode selection process, first, a process for displaying an image related to the effect mode A is performed on the liquid crystal display device 710, and every time game information indicating that the right stop button RB or the left stop button LB is operated is received. A process of switching to an image related to the effect mode is displayed. When the game information indicating the medal insertion or the bet button BT operation is received, the chance effect mode flag corresponding to the image displayed at that time is set in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450. (Step 714).
Next, the value of the CZ counter 455 of the sub storage means 450 is set to the upper limit number of CZ games that can be executed (for example, 30) (step 715), and the CZ preparation flag stored in the effect flag storage means 451 is cleared. At the same time, the CZ flag is set (step 716), and the process ends. When the effect mode selection process is executed and the CZ flag is set, the effect state is changed to the CZ state (see FIG. 10).

ステップ711において、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にCZ準備フラグが記憶されていない場合(ステップ711でN)は、さらに演出フラグ記憶手段451を参照して、演出状態を示すフラグとしてATフラグが記憶されているか判断する。ATフラグが記憶されている場合(ステップ717でY)は、AT終了条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、AT状態で既定回数の遊技を消化するとAT終了条件が成立する。図22のステップ704でサブ記憶手段450のATカウンタ454に既定回数に対応する値が設定(30が設定される)され、図21のステップ602で遊技が実行されるごとにATカウンタ454の値が更新(1減算するデクリメント更新)されるので、ATカウンタ454を参照してその値が0であればAT終了条件が成立したと判断される。AT終了条件が成立していない場合(ステップ718でN)は、そのまま処理を終え、AT終了条件が成立している場合(ステップ718でY)は、サブ記憶手段400の演出フラグ記憶手段451に記憶されているATフラグをクリアして(ステップ719)、処理を終える。ATフラグがクリアされることにより、演出状態は普通演出状態に変更される(図10参照)。   In step 711, when the CZ preparation flag is not stored in the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450 (N in step 711), the effect flag storage means 451 is further referred to and AT is used as a flag indicating the effect state. It is determined whether the flag is stored. If the AT flag is stored (Y in step 717), it is determined whether the AT end condition is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, the AT end condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed in the AT state. In step 704 of FIG. 22, a value corresponding to the predetermined number is set (30 is set) in the AT counter 454 of the sub storage means 450, and the value of the AT counter 454 is executed every time the game is executed in step 602 of FIG. Is updated (decrement is updated by decrementing by 1), the AT counter 454 is referred to and if the value is 0, it is determined that the AT end condition is satisfied. If the AT end condition is not satisfied (N in Step 718), the process is finished, and if the AT end condition is satisfied (Y in Step 718), the effect flag storage means 451 of the sub storage means 400 is stored. The stored AT flag is cleared (step 719), and the process ends. When the AT flag is cleared, the effect state is changed to the normal effect state (see FIG. 10).

ステップ717において、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にATフラグが記憶されていない場合(ステップ717でN)は、さらに演出フラグ記憶手段451を参照して、演出状態を示すフラグとしてCZフラグが記憶されているか判断する。CZフラグが記憶されていない場合(ステップ720でN)は、そのまま処理を終え、CZフラグが記憶されている場合(ステップ720でY)は、CZ終了条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、CZ状態で既定回数の遊技を消化するとCZ終了条件が成立する。ステップ715でサブ記憶手段450のCZカウンタ455に既定回数に対応する値が設定(30が設定される)され、図21のステップ609で遊技が実行されるごとにCZカウンタ455の値が更新(1減算するデクリメント更新)されるので、CZカウンタ455を参照してその値が0であればCZ終了条件が成立したと判断される。CZ終了条件が成立していない場合(ステップ721でN)は、そのまま処理を終え、CZ終了条件が成立している場合(ステップ721でY)は、サブ記憶手段400の演出フラグ記憶手段451に記憶されているCZフラグをクリアして(ステップ722)、処理を終える。CZフラグがクリアされることにより、演出状態は普通演出状態に変更される(図10参照)。なお、演出状態がCZ状態でAT当選すると、CZ状態が終了してAT状態となるが、この場合は前記したとおり、ステップ705においてCZフラグがクリアされてATフラグがセットされることになる。   In step 717, when the AT flag is not stored in the effect flag storage means 451 of the sub storage means 450 (N in step 717), the CZ flag is further referred to as the effect state flag by referring to the effect flag storage means 451. Is stored. If the CZ flag is not stored (N in step 720), the process is finished as it is. If the CZ flag is stored (Y in step 720), it is determined whether the CZ end condition is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, the CZ end condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed in the CZ state. In step 715, a value corresponding to the predetermined number is set in the CZ counter 455 of the sub storage means 450 (30 is set), and the value of the CZ counter 455 is updated every time a game is executed in step 609 in FIG. Therefore, if the value is 0 with reference to the CZ counter 455, it is determined that the CZ end condition is satisfied. If the CZ end condition is not satisfied (N in Step 721), the process is finished as it is. If the CZ end condition is satisfied (Y in Step 721), the effect flag storage means 451 of the sub storage means 400 is stored. The stored CZ flag is cleared (step 722), and the process ends. When the CZ flag is cleared, the effect state is changed to the normal effect state (see FIG. 10). Note that when the AT state is selected in the CZ state, the CZ state ends and the AT state is entered. In this case, as described above, in step 705, the CZ flag is cleared and the AT flag is set.

本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄組合せが表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行し、これら演出状態もすべて終了する。この場合は、サブ記憶手段400の演出フラグ記憶手段451に記憶されている演出状態に関するフラグがすべてクリアされて、演出状態はボーナス状態に対応した演出状態に変更される。   In the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination constituting the big bonus (BB) winning pattern is displayed, the gaming state shifts to the bonus state, and all these effect states are also ended. In this case, all the flags related to the effect state stored in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 400 are cleared, and the effect state is changed to the effect state corresponding to the bonus state.

本実施形態の遊技機は、内部抽選の結果が変則打順ベルの当選であるときに、遊技者がその正解打順で停止操作を行ったことを条件に、メイン制御手段100およびサブ制御手段400から構成される制御手段CUにおいて実行する演出モードを決定することが可能な状態となる。遊技者に演出モードの選択および決定を行わせたいときにのみ、サブ制御手段400が変則打順ベルの正解打順を報知することで、遊技状態がボーナス状態となったとき以外にも演出モードを決定できる時期を任意に設定することができる。   The gaming machine according to the present embodiment, from the main control means 100 and the sub-control means 400, on condition that the player has performed a stop operation in the correct hit order when the result of the internal lottery is winning the irregular hit order bell. It is in a state where it is possible to determine the effect mode to be executed in the configured control means CU. Only when the player wants to select and determine the production mode, the sub control means 400 notifies the correct batting order of the irregular batting order bell, so that the production mode is decided in addition to when the gaming state is in the bonus state. The possible time can be set arbitrarily.

本実施形態の遊技機は、サブ制御手段400が変則打順ベルの正解打順を報知していないにもかかわらず、変則打順ベルの正解打順での停止操作が行われる場合や、CZ準備状態を経ずにAT状態となって入賞補助演出が実行されたことにより、変則打順ベルの正解打順での停止操作が行われる場合があり、このような場合においてもメイン制御手段100による演出モードの決定可能な状態になり得る。しかし、演出モード選択画像が表示されるのは演出モード選択処理(、図23のステップ713)が実行される場合のみである。この処理は、演出状態がCZ準備状態のときにしか実行されない。それ以外の演出状態では、メイン制御手段100において演出モードの決定が可能な状態になっても、演出モード選択画像は表示されない。演出モード選択画像の表示がなければ、遊技者は、演出モードの選択が可能な状態であるとは気づかず、そのまま遊技を進行させることになる。そして、メダル投入またはベットボタンBTの操作により、初期設定となっている演出モードが決定される。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様を含まない演出モードAを初期設定としておくことにより、フリーズ演出を発生させたくない状態でフリーズ演出を含む演出モードが選択されないようになっている。フリーズ演出モードの決定に際し、サブ制御手段400において図23のステップ713からステップ716の処理は実行されないのであるから、チャンス演出モードが選択されてそれに対応するフラグがサブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451にセットされることもなく、サブ制御手段400が実行する演出の態様は変更されない。   In the gaming machine of the present embodiment, the sub-control unit 400 does not notify the correct beating order of the irregular batting order bell, but when the stop operation is performed in the correct batting order of the irregular batting order bell, or after passing through the CZ preparation state. If the winning assistance effect is executed without entering the AT state, the stop operation in the correct batting order of the irregular batting order bell may be performed. Even in such a case, the effect mode can be determined by the main control means 100. Can be in a bad state. However, the effect mode selection image is displayed only when the effect mode selection process (step 713 in FIG. 23) is executed. This process is executed only when the effect state is the CZ preparation state. In other production states, the production mode selection image is not displayed even when the production control mode can be determined by the main control means 100. If the effect mode selection image is not displayed, the player does not realize that the effect mode can be selected, and proceeds with the game as it is. Then, an effect mode that is initially set is determined by inserting a medal or operating the bet button BT. In the gaming machine of the present embodiment, by setting the effect mode A not including the freeze effect mode as an initial setting, the effect mode including the freeze effect is not selected in a state where it is not desired to generate the freeze effect. Since the sub-control unit 400 does not execute the processing from step 713 to step 716 in FIG. 23 when determining the freeze effect mode, the chance effect mode is selected and the flag corresponding to the chance effect mode is displayed in the effect flag storage unit of the sub storage unit 450 It is not set to 451, and the aspect of the effect performed by the sub-control unit 400 is not changed.

本実施形態の遊技機は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態である場合に、演出状態がCZ状態となるように構成されている。この状態で、内部抽選でチェリー、チェリー+特殊小役Bの重複役またはチェリー+特殊小役Cの重複役に当選すると、サブ制御手段400では高確率AT抽選が行われ、メイン制御手段100ではフリーズ演出モードがフリーズ演出モードFBまたはフリーズ演出モードFDであることを条件にフリーズ抽選が行われる。AT当選確率は、内部抽選でチェリーに当選したときが最も大きく、内部抽選でチェリー+特殊小役Cの重複役に当選したときが最も小さくなっており(図14参照)、フリーズ演出が発生する確率も、内部抽選でチェリーに当選したときが最も大きく、内部抽選でチェリー+特殊小役Cの重複役に当選したときが最も小さくなっている(図13参照)。このようにして、フリーズ演出の発生がAT当選を期待させるようにして遊技者の興趣を高めている。
また、フリーズ演出モードFBにおいては、内部抽選でチェリーに当選したときにフリーズ演出態様B−2が選択されやすくし、内部抽選でチェリー+特殊小役Cの重複役に当選したときフリーズ演出態様B−1が選択されやすくすることで、フリーズ演出態様B−2が実行されたときのほうが、フリーズ演出態様B−1が実行されたときよりもAT当選の期待が高まるようにして遊技者の興趣を高めている。同様にフリーズ演出モードFDにおいては、フリーズ演出態様D−3が実行されたとき、フリーズ演出態様D−2が実行されたとき、フリーズ演出態様D−1が実行されたときの順に、AT当選の期待が高まるようにして遊技者の興趣を高めている。
The gaming machine according to the present embodiment is configured such that the effect state is the CZ state when the bonus establishment gaming state is a freezeable state. In this state, if a winning combination of cherry, cherry + special role B or double role of cherry + special role C is won in the internal lottery, the sub-control means 400 performs a high-probability AT lottery, and the main control means 100 The freeze lottery is performed on the condition that the freeze effect mode is the freeze effect mode FB or the freeze effect mode FD. The AT winning probability is the highest when winning a cherry in the internal lottery, and the lowest when winning an overlapping role of cherry + special small role C in the internal lottery (see FIG. 14), and a freeze effect occurs. The probability is the highest when the cherry is won by the internal lottery, and the probability is the lowest when the winning combination of cherry + special small role C is won by the internal lottery (see FIG. 13). In this way, the occurrence of the freeze effect makes the player entertained by making the AT winning an expectation.
Also, in the freeze effect mode FB, the freeze effect mode B-2 is easily selected when winning the cherry in the internal lottery, and the freeze effect mode B when winning the overlapping role of cherry + special role C in the internal lottery. By making it easier for the player to select -1, the expectation of winning the AT is higher when the freeze effect mode B-2 is executed than when the freeze effect mode B-1 is executed. Is increasing. Similarly, in the freeze effect mode FD, when the freeze effect mode D-3 is executed, the freeze effect mode D-2 is executed, and the freeze effect mode D-1 is executed in the order of AT winning. The interest of the player is enhanced by increasing expectations.

本実施形態の遊技機では、チェリーの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたときに、中リールCRに表示されているのがベル図柄「BL」で右リールRRに表示されているのがリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」であれば、当選態様がチェリー+特殊小役Bの重複役であったと推測でき、中リールCRに表示されているのがリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」で右リールRRに表示されているのがベル図柄「BL」であれば、当選態様がチェリー+特殊小役Cの重複役であったと推測でき、中リールCRおよび右リール表示されているのがそれ以外の図柄であれば、当選態様がチェリーであったと推測できる。遊技者が、AT抽選が行われる各当選態様におけるAT当選確率を知っていれば、チェリー入賞時の図柄組合せによって演出状態がAT状態となる期待度を予測できるようになっている。フリーズ演出モードとしてフリーズ演出モードFCが決定されている場合は、チェリー入賞時にフリーズ演出態様C−1のフリーズ演出が実行されるので、フリーズ演出を楽しむとともに、表示された図柄組合せから演出状態がAT状態となる期待度を予測する楽しみも得られるようになっている。
また、本実施形態の遊技機では、AT抽選においてAT当選となった次の遊技から演出状態がAT状態に変更されるが、潜伏期間として演出状態を変更しないまま所定回数の遊技を行ってから演出状態をAT状態に変更してもよく、その場合はチェリー入賞時の図柄組合せから演出状態がAT状態となる期待度を予測する楽しみをもって潜伏期間中の遊技をおこなうことができる。
In the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination constituting the winning type of cherry is displayed, the bell symbol “BL” displayed on the middle reel CR is displayed on the right reel RR. If the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB”, it can be inferred that the winning mode was a duplicate role of cherry + special role B, and the replay symbol A “RPA” is displayed on the middle reel CR. ”Or replay symbol B“ RPB ”displayed on the right reel RR is a bell symbol“ BL ”, it can be inferred that the winning mode was a duplicate role of cherry + special role C, and the middle reel CR and If the symbol displayed on the right reel is other than that, it can be inferred that the winning mode was cherry. If the player knows the AT winning probability in each winning mode in which AT lottery is performed, the degree of expectation that the effect state becomes the AT state can be predicted by the symbol combination at the time of winning the cherry. When the freeze effect mode FC is determined as the freeze effect mode, the freeze effect of the freeze effect mode C-1 is executed at the time of winning the cherry, so that the enjoyment effect is enjoyed and the effect state is displayed as AT from the displayed symbol combination. You can also enjoy the pleasure of predicting the degree of expectation that will be in the state.
Also, in the gaming machine of the present embodiment, the production state is changed to the AT state from the next game won in the AT lottery, but after performing a predetermined number of games without changing the production state as the incubation period. The production state may be changed to the AT state, and in that case, the game during the incubation period can be performed with the pleasure of predicting the expectation level that the production state becomes the AT state from the symbol combination at the time of winning the cherry.

本実施形態の遊技機は、サブ制御手段400の停止操作態様報知手段420によって報知を実行する当選態様を変則打順ベルとし、報知する停止操作態様をその正解打順としているがこれに限定されない。たとえば、報知を実行する当選態様を「通常リプレイ+特殊リプレイ」(図4参照)とし、報知する停止操作態様を「最初に右リールを止めろ」というような表示にすることもできる。前記したとおり、遊技者が最初に右リールRRを停止すべく右ストップボタンRBを操作すれば特殊リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示され、最初に操作したのが左ストップボタンLBまたは中ストップボタンCBであれば通常リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示される。メイン制御手段100の入賞判定手段150が判定した表示結果が特殊リプレイの入賞であれば、サブ制御手段400の停止操作態様報知手段420によって報知された停止操作態様と遊技者の行った停止操作態様が一致していると判断できる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning mode in which notification is executed by the stop operation mode notifying unit 420 of the sub-control unit 400 is an irregular batting order bell, and the stopping operation mode to be notified is the correct hitting order, but is not limited thereto. For example, the winning mode for performing the notification may be displayed as “normal replay + special replay” (see FIG. 4), and the stop operation mode for notification may be displayed as “stop the right reel first”. As described above, when the player first operates the right stop button RB to stop the right reel RR, the symbol combination constituting the special replay winning pattern is displayed, and the first operation is the left stop button LB or the middle If it is a stop button CB, the symbol combination which comprises the winning form of a normal replay is displayed. If the display result determined by the winning determination unit 150 of the main control unit 100 is a special replay winning, the stop operation mode notified by the stop operation mode notification unit 420 of the sub control unit 400 and the stop operation mode performed by the player. Can be determined to match.

また、報知を実行する当選態様を「特殊小役B」または「特殊小役C」とし、報知する停止操作態様を予め定められた打順(たとえば、中ストップボタンCB、右ストップボタンRB、左ストップボタンLBの順に操作する打順)とすることもできる。特殊小役Bおよび特殊小役Cは打順によって表示される図柄組合せが異なるわけではないので、遊技者が行った停止操作順序を記憶する手段、および予め定められた打順と遊技者が行った停止操作順序とが一致しているか判定する手段を設けておけばよい。
上記した当選態様と停止操作態様の組み合わせであれば、報知した停止操作態様(打順)で遊技者が操作した場合に表示される図柄組合せが、必ず入賞形態を構成する図柄組合せとなるので、遊技者に不信感を与えることなく本発明を実施できる。
Also, the winning mode for executing the notification is “special small role B” or “special small role C”, and the stop operation mode to be notified is a predetermined batting order (for example, middle stop button CB, right stop button RB, left stop) It is also possible to use a stroke order in which the buttons LB are operated in this order. The special combination B and the special combination C do not differ in the symbol combination displayed depending on the order of hitting, so the means for storing the stop operation order performed by the player, and the stop performed by the player and the predetermined hit order A means for determining whether or not the operation order matches may be provided.
In the case of the combination of the winning mode and the stop operation mode described above, the symbol combination displayed when the player operates in the notified stop operation mode (batting order) is always the symbol combination that constitutes the winning mode. The present invention can be implemented without causing distrust to the person.

さらに、報知する停止操作態様は、停止操作順序すなわち打順でなくともよい。たとえば、報知を実行する当選態様を「チェリー」とし、報知する停止操作態様を「左リールをチェリーで止めろ」というような表示にすることもできる。その場合に、メイン制御手段100の入賞判定手段150が判定した表示結果がチェリーの入賞であれば、サブ制御手段400の停止操作態様報知手段420によって報知された停止操作態様と遊技者の行った停止操作態様が一致していると判断してもよい。
サブ制御手段400の停止操作態様報知手段420によって報知を実行する当選態様および報知する停止操作態様は、適宜に選ぶことができ、またこれらを組み合わせることもできる。
Furthermore, the stop operation mode to be notified may not be the stop operation order, that is, the batting order. For example, the winning mode for performing the notification may be “cherry”, and the stop operation mode for the notification may be displayed as “Stop the left reel with cherry”. In this case, if the display result determined by the winning determination unit 150 of the main control unit 100 is a cherry winning, the stop operation mode notified by the stop operation mode notification unit 420 of the sub control unit 400 is performed by the player. It may be determined that the stop operation mode matches.
The winning mode in which the notification is performed by the stop operation mode notifying unit 420 of the sub-control unit 400 and the stop operation mode in which the notification is performed can be selected as appropriate, and these can also be combined.

本実施形態の遊技機では、演出状態が普通演出状態である場合に、左ストップボタンLBを最初に操作する打順以外の打順で遊技者が停止操作するとペナルティを付与するようにしておくことが望ましい。遊技者はペナルティを避けるために左ストップボタンLBを最初に操作する打順以外の打順、すなわち変則打順ベルの正解打順に相当する打順でむやみに停止操作することをためらうようになり、停止操作態様報知手段420が報知を行っていないにもかかわらず、遊技者が変則打順ベルの正解打順に相当する打順で停止操作して偶然に停止操作態様が一致する事態をなくすことができる。その結果、AT抽選においてCZ当選することなく、遊技状態カウンタ390が更新されて、ボーナス成立遊技状態がノーマル状態からフリーズ可能状態に移行するのを防止できる。
演出状態がCZ状態である場合にも、左ストップボタンLBを最初に操作する打順以外の打順で遊技者が停止操作するとペナルティを付与するようにしておくことが望ましい。上記と同様、遊技者はペナルティを避けるように停止操作を行うことが期待され、入賞補助演出制御手段410が入賞補助演出を行っていないにもかかわらず、遊技者が変則打順ベルの正解打順に相当する打順で停止操作して偶然に停止操作態様が一致する事態をなくすことができる。その結果、AT抽選においてAT当選することなく、遊技状態カウンタ390が更新されて、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態からAT信号出力状態に移行するのを防止できる。
付与するペナルティとしては、たとえば普通演出状態およびCZ状態におけるAT抽選を所定の遊技回数実行しないようにしたり、AT状態で実行する遊技回数を減らしたりすればよい。
In the gaming machine of the present embodiment, it is desirable to give a penalty when the player stops the operation in a batting order other than the batting order in which the left stop button LB is operated first when the production state is the normal production state. . In order to avoid the penalty, the player becomes hesitant to stop the operation in a batting order other than the batting order in which the left stop button LB is first operated, that is, the batting order corresponding to the correct batting order of the irregular batting order bell, and the stop operation mode is notified. Despite the fact that the means 420 is not informing, it is possible to eliminate a situation in which the player makes a stop operation in the batting order corresponding to the correct batting order of the irregular batting order bell and the stop operation mode coincides by chance. As a result, the gaming state counter 390 is updated without winning CZ in the AT lottery, and the bonus established gaming state can be prevented from shifting from the normal state to the freezeable state.
Even when the performance state is the CZ state, it is desirable to give a penalty when the player performs a stop operation in a batting order other than the batting order in which the left stop button LB is first operated. Similarly to the above, the player is expected to perform a stop operation so as to avoid a penalty, and the player does not perform the winning assist effect, but the player does It is possible to eliminate a situation in which the stop operation mode coincides with the stop operation in a corresponding batting order. As a result, the gaming state counter 390 is updated without winning the AT in the AT lottery, and the transition of the bonus established gaming state from the freezeable state to the AT signal output state can be prevented.
As a penalty to be given, for example, the AT lottery in the normal performance state and the CZ state may not be executed a predetermined number of games, or the number of games executed in the AT state may be reduced.

本実施形態の遊技機では、演出状態がCZ準備状態において停止操作態様報知手段420の報知を実行した場合(すなわち変則打順ベルに当選した場合)に、遊技者の行った停止操作が報知内容と一致していなくとも、演出状態をCZ準備状態からCZ状態に移行させることもできる。このようにすると、遊技者が停止操作を誤ってしまっても、すみやかに演出状態を移行でき、高確率AT抽選が実行される機会が遅れるといった不利益を遊技者に与えないようにできる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the stop state is notified by the stop operation mode notifying unit 420 when the production state is the CZ preparation state (that is, when the irregular batting order bell is won), the stop operation performed by the player is the notification content. Even if they do not match, the effect state can be shifted from the CZ preparation state to the CZ state. In this way, even if the player makes a mistaken stop operation, it is possible to quickly shift the production state, and to avoid giving the player the disadvantage that the opportunity to execute the high-probability AT lottery is delayed.

本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様抽選処理の結果に応じてサブ制御手段400による高確率AT抽選を行うようにしてもよい。たとえば、メイン制御手段100がいずれかのフリーズ演出を実行する旨の決定した場合、サブ制御手段400が、図14に示したAT抽選テーブルHAを選択してAT抽選を行い、必ずAT当選となるようにして、フリーズ演出の出現とAT当選とを関係づけることができる。
また、メイン制御手段100が選んだフリーズ演出態様に基づいて、図14に示したAT抽選テーブルを選択することもできる。たとえば、メイン制御手段100が、図13に示したフリーズ抽選テーブルBAないしBCを用いてフリーズ演出態様を決定し、フリーズ演出なしと決定した場合は、サブ制御手段400が図14のAT抽選テーブルHCを選択してAT抽選を行い、フリーズ演出態様B−1と決定した場合は、サブ制御手段400が図14のAT抽選テーブルHBを選択してAT抽選を行い、フリーズ演出態様B−2と決定した場合は、サブ制御手段400が図14のAT抽選テーブルHAを選択してAT抽選を行うことで、AT当選の期待度の異なるフリーズ演出を実現できる。
In the gaming machine of this embodiment, the high-probability AT lottery may be performed by the sub-control unit 400 according to the result of the freeze effect mode lottery process. For example, when the main control means 100 decides to execute any one of the freeze effects, the sub-control means 400 selects the AT lottery table HA shown in FIG. In this way, it is possible to relate the appearance of the freeze effect and the AT winning.
Further, the AT lottery table shown in FIG. 14 can be selected based on the freeze effect mode selected by the main control means 100. For example, when the main control means 100 determines the freeze effect mode using the freeze lottery tables BA to BC shown in FIG. 13 and determines that there is no freeze effect, the sub-control means 400 causes the AT lottery table HC of FIG. When the AT lottery is selected and the freeze effect mode B-1 is determined, the sub-control unit 400 selects the AT lottery table HB of FIG. 14 and performs the AT lottery to determine the freeze effect mode B-2. In this case, the sub-control unit 400 selects the AT lottery table HA shown in FIG. 14 and performs AT lottery, so that it is possible to realize freeze effects with different expectations for AT winning.

FD 前面扉、DW 表示窓、L1 有効ライン、
LCD 液晶表示ディスプレイ、LP 報知ランプ、SP スピーカー、
LR 左リール、CR 中リール、RR 右リール、
SL スタートレバー、LB、CB、RB ストップボタン、BT ベットボタン、
MI メダル投入口、MP メダル受皿、MO メダル払出口、CU 制御手段、
100 メイン制御手段、110 投入受付手段、120 乱数発生手段、
130 内部抽選手段、140 リール制御手段、150 入賞判定手段、
160 払出制御手段、170 リプレイ処理手段、180 遊技状態移行制御手段、
200 演出モード決定手段、210 フリーズ演出制御手段、
220 第1タイマー、230 第2タイマー
300 メイン記憶手段、310 内部抽選テーブル記憶手段、
320 抽選フラグ記憶手段、330 停止制御テーブル記憶手段、
340 入賞判定テーブル記憶手段、
350 フリーズ演出モードフラグ記憶手段、360 フリーズ演出態様フラグ記憶手段
370 フリーズ抽選テーブル記憶手段、380 フリーズ演出データ記憶手段、
390 遊技状態カウンタ、395 遊技回数カウンタ
400 サブ制御手段、405 演出状態変更制御手段、410 入賞補助演出制御手段
420 停止操作態様報知手段、430 演出モード選択手段、
440 チャンス演出制御手段、450 サブ記憶手段、451 演出フラグ記憶手段、
452 演出データ記憶手段、453 AT抽選テーブル記憶手段、
454 ATカウンタ、455 CZカウンタ
510 メダル投入スイッチ、520 ベットスイッチ、530 スタートスイッチ、
540 ストップスイッチ、610 リールユニット、620 ホッパーユニット、
700 演出装置、710 液晶表示装置、720 ランプ装置、730 音響装置
800 外部装置
FD front door, DW display window, L1 effective line,
LCD liquid crystal display, LP notification lamp, SP speaker,
LR left reel, CR middle reel, RR right reel,
SL start lever, LB, CB, RB stop button, BT bet button,
MI medal slot, MP medal tray, MO medal outlet, CU control means,
100 main control means, 110 input acceptance means, 120 random number generation means,
130 internal lottery means, 140 reel control means, 150 winning determination means,
160 payout control means, 170 replay processing means, 180 gaming state transition control means,
200 effect mode determining means, 210 freeze effect control means,
220 first timer, 230 second timer 300 main storage means, 310 internal lottery table storage means,
320 lottery flag storage means, 330 stop control table storage means,
340 winning determination table storage means,
350 Freeze effect mode flag storage means, 360 Freeze effect mode flag storage means 370 Freeze lottery table storage means, 380 Freeze effect data storage means,
390 Game state counter, 395 Game number counter 400 Sub control means, 405 effect state change control means, 410 winning assist effect control means 420 stop operation mode notification means, 430 effect mode selection means,
440 chance effect control means, 450 sub storage means, 451 effect flag storage means,
452 effect data storage means, 453 AT lottery table storage means,
454 AT counter, 455 CZ counter 510 medal insertion switch, 520 bet switch, 530 start switch,
540 stop switch, 610 reel unit, 620 hopper unit,
700 rendering device, 710 liquid crystal display device, 720 lamp device, 730 acoustic device 800 external device

本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、演出状態を普通演出状態よりも有利な第一演出状態および、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって、前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態に変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記遊技状態移行制御手段は、前記演出状態が前記演出状態変更制御手段によって前記第二演出状態に変更されたのを契機に、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を第一遊技状態から第二演出状態に応じた第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態から前記第一演出状態に応じた第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に、前記演出モードを決定するものであることを特徴とする。
本発明のいまひとつの遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様としての停止操作順序と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様としての前記停止操作順序を報知する停止操作態様報知手段を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention comprises control means including main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for receiving the game information transmitted from the main control means in one direction and controlling the effect device. The main control means is an internal device that determines whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a winning mode for winning one or a plurality of winning combinations or an unfavorable winning that has not been won for any of the winning combinations. Internal lottery means for performing lottery, reel control means for controlling a plurality of reels to be rotated for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation; predetermined symbol combination indicating the winning form was based on the fact that is displayed on the pay line, a winning determination means that the winning combination is won, the game state transition control for controlling to transfer the gaming state to the Includes a stage, the presentation mode determining means for determining the effect mode by operation by the player from among a plurality of presentation modes, and said sub-control means, advantageous first directing state directing state than normal presentation state And a control state for changing to the second effect state having an effect state that is more easily shifted to the first effect state than the normal effect state. includes a presentation state change control means for, and a stop operation mode informing means for informing the stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery means, said control means determined the presentation mode includes presentation control means for performing control to execute an effect based on the game state transition control means, the second the effect condition by the effect state change control means In the state in which the stop operation is determined by the internal lottery means in a state where the stop operation corresponding to the winning correspondence is informed by the stop operation notifying means in response to the change to the exit state. When the corresponding stop operation mode is matched, control is performed to shift the gaming state from the first gaming state to the second gaming state corresponding to the second effect state, and in the second gaming state, the stop In a state where the stop operation corresponding to the winning correspondence is informed by the operation notifying means, and the stop operation matches the stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery means The game state is controlled to shift from the second game state to a third game state corresponding to the first effect state, and the effect mode determining means is configured to control the first game state. The effect mode is determined after the stop operation in the technical state coincides with the stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery means and before starting the next game. It is characterized by being.
Another game machine of the present invention is a gaming machine comprising a control means including a main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for controlling the effect device , wherein the main control means includes a plurality of types. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination of one or a plurality of winning combinations is won or not winning any of the winning combinations, and a plurality of reels for each game The reel control means for controlling to rotate and stop the reel that is rotating in response to the stop operation, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped are on the effective line. based on displayed on the winning determination device that the winning combination is won, stopping the stop operation of the stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery means If match the work order includes a demonstration mode determining means for determining the effect mode by operation by the player from among a plurality of presentation modes, and said sub-control means is determined by the internal lottery means and it includes a stop operation mode notification unit operable to notify the stop operation order as the stop operation mode corresponding to the winning mode, the control means, directing performing control to execute an effect, based on the determined the effect mode Control means are included.

本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段180は、メイン記憶手段300の遊技状態カウンタ390の値に基づいて、ボーナス成立状態における遊技状態(以下「ボーナス成立遊技状態」という)を、図9に示すように、ノーマル状態(第一遊技状態)、フリーズ可能状態(第二遊技状態)およびAT信号出力状態(第三遊技状態)の間で移行させる制御を行う。遊技状態カウンタ390の値は、0、1または2のいずれかであり、所定の条件が成立するとリセットまたは更新される。
ノーマル状態は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行したときのボーナス成立遊技状態における初期状態であり、このときの遊技状態カウンタ390の値は0である。本実施形態の遊技機では、内部抽選手段130が、前記した当選態様のうち、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1または打順ベルR2(以下これら4種類の打順ベルを総称して「変則打順ベル」という)のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ390の値を更新する。遊技状態カウンタ390の値は0から1に変更され、遊技状態移行制御手段180は、ボーナス成立遊技状態をフリーズ可能状態に移行させる制御を行う。
In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control unit 180 displays the gaming state in the bonus establishment state (hereinafter referred to as “bonus establishment gaming state”) based on the value of the gaming state counter 390 of the main storage unit 300. As shown in FIG. 9, control is performed to shift between the normal state (first gaming state), the freeze enabled state (second gaming state), and the AT signal output state (third gaming state) . The value of the game state counter 390 is 0, 1 or 2, and is reset or updated when a predetermined condition is satisfied.
The normal state is an initial state in the bonus established gaming state when the gaming state shifts from the normal state to the bonus established state, and the value of the gaming state counter 390 at this time is zero. In the gaming machine according to the present embodiment, the internal lottery means 130 includes the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 (hereinafter, these four types of batting order bells are collectively referred to as “anomaly”. When the player performs a stop operation in the correct batting order corresponding to the winning mode in the game, it is determined that the stop operation mode matches and the game state counter The value of 390 is updated. The value of the gaming state counter 390 is changed from 0 to 1, and the gaming state transition control means 180 performs control to shift the bonus established gaming state to a freezeable state.

AT状態は、普通演出状態における抽選またはCZ状態における抽選(以下、前者を「低確率AT抽選」といい、後者を「高確率AT抽選」といい、両者をまとめて「AT抽選」という)において、抽選結果が演出状態をAT状態に変更する旨(以下「AT当選」という)であった場合に変更される演出状態である。AT状態では、サブ記憶手段450の演出フラグ記憶手段451に当選態様に関するフラグとしていずれかの打順ベルL、C1、C2、R1、R2に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、入賞補助演出が実行される。入賞補助演出は、後述する入賞補助演出制御手段410によって実行される。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを操作すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また、本実施形態の遊技機では、AT状態で行われる遊技回数の上限を30回とし、AT状態において既定の遊技回数(30回)を消化すると、演出状態がAT状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
本実施形態において、AT当選を契機とするAT状態が、第一演出状態であり、CZ当選を契機とするCZ準備状態およびCZ状態によって構成される演出状態が、第二演出状態である。
The AT state is a lottery in the normal performance state or a lottery in the CZ state (hereinafter, the former is referred to as “low probability AT lottery”, the latter is referred to as “high probability AT lottery”, and both are collectively referred to as “AT lottery”). The effect state is changed when the lottery result indicates that the effect state is changed to the AT state (hereinafter referred to as “AT winning”). In the AT state, if the flag indicating that one of the batting order bells L, C1, C2, R1, R2 is won is stored in the effect flag storage unit 451 of the sub storage unit 450 as a flag relating to the winning mode, Production is performed. The winning assist effect is executed by a winning assist effect control means 410 described later. In the gaming machine according to the present embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is operated in accordance with the correct hit order informed by the winning assistance effect. Can increase the number of medals on hand.
In the gaming machine of this embodiment, when the upper limit of the number of games played in the AT state is set to 30 and the predetermined number of games (30 times) is digested in the AT state, the effect state is changed from the AT state to the normal effect state. It has come to be.
In the present embodiment, the AT state triggered by AT winning is the first effect state, and the effect state constituted by the CZ preparation state and CZ state triggered by CZ winning is the second effect state.

本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、演出状態を、普通演出状態と、前記普通演出状態よりも有利な第一演出状態と、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態との間で変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、前記制御手段は、前記演出モード決定手段により決定された演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記遊技状態移行制御手段は、第一遊技状態と、前記第二演出状態に応じた制御を実行可能な第二遊技状態と、前記第一演出状態に応じた制御を実行可能な第三遊技状態との間で、前記遊技状態を移行させるものであって、前記第一遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、前記停止操作態様報知手段は、前記遊技状態が前記第一遊技状態であって前記演出状態が前記第二演出状態である場合に、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知可能であり、前記サブ制御手段は、前記停止操作が前記停止操作態様報知手段により報知された停止操作態様と一致した後に、前記遊技者による操作により前記演出モードを選択可能である旨の報知を行い、前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に行われた前記遊技者による操作により、前記演出モードを決定するものであることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention comprises control means including main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for receiving the game information transmitted from the main control means in one direction and controlling the effect device. The main control means is an internal device that determines whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a winning mode for winning one or a plurality of winning combinations or an unfavorable winning that has not been won for any of the winning combinations. Internal lottery means for performing lottery, reel control means for controlling a plurality of reels to be rotated for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation; Based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a game state transition control for performing a control for shifting the gaming state Includes a stage, the presentation mode determining means for determining the effect mode by operation by the player from among a plurality of presentation modes, and said sub-control means, the directing state, and ordinary presentation state, than the usual presentation state the also have a favorable first directing state transition easily produce state to the first directing state than prior Symbol Average directing state a demonstration state through when changing from the ordinary effect state to the first effect state Including: an effect state change control unit that performs control to change between two effect states; and a stop operation mode notifying unit that notifies a stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery unit. means includes a presentation control means for performing control to execute an effect based on the effect mode decided by the presentation mode determining means, the game state transition control means, the first game status The game state is shifted between a second game state capable of executing control according to the second effect state and a third game state capable of executing control according to the first effect state. there are, in the above first game condition, wherein when the stopping operation is consistent with the stop operation mode corresponding to those selected mode determined by the internal lottery means, before Symbol second game the game state performs control to shift to a state, in the second game state, if the previous SL stop operation is consistent with the stop operation mode corresponding to those selected mode determined by the internal lottery means, the game state the pre-SL performs control to shift to the third game state, the stop operation mode informing unit, when said gaming state a the first game condition presentation state is the second effect state Determined by the internal lottery means The stop operation mode corresponding to the winning mode can be notified, and the sub-control unit performs the operation by the player after the stop operation matches the stop operation mode notified by the stop operation mode notification unit. performs notification to the effect mode is a selectable, the presentation mode determining means coincides with the first playing state wherein the stop operation is the internal lottery stop operation mode corresponding to those selected mode determined by the means in the The effect mode is determined by an operation performed by the player after the game is started and before the next game is started.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
複数種類の役の当否であって、1もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、
前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段を含み、
前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising control means including main control means for controlling the progress of a game, and sub-control means for receiving game information transmitted from the main control means in one direction and controlling the effect device,
The main control means includes
An internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a winning mode for winning one or more winning combinations or an unfavorable winning that is not won for any of the winning combinations;
Reel control means for rotating a plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels when triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Effect mode determining means for determining an effect mode by an operation by a player from among a plurality of effect modes, when the stop operation matches a stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery means; Including,
The sub-control unit includes a stop operation mode notifying unit that notifies a stop operation mode corresponding to the winning mode determined by the internal lottery unit,
The game machine according to claim 1, wherein the control means includes effect control means for performing control to execute an effect based on the determined effect mode.
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