JP4630007B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。 Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。 The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。 Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。 There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。 On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。 In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).
また、近年、ビッグボーナスゲームとして、ビッグボーナスゲーム中の報知態様や獲得期待値等を異ならせた2種類のゲームが実行可能な機種も提案されている。 In recent years, as a big bonus game, a model capable of executing two types of games with different notification modes and expected acquisition values during the big bonus game has been proposed.
なお、遊技機では複数の処理を同時に行うため、遊技機の基本的な動作を制御する主制御手段と、主制御手段の制御状態に応じて報知演出等を制御する副制御手段と、を備えた構成として制御負荷を分散させることが一般的である。 Since the gaming machine performs a plurality of processes at the same time, the gaming machine includes a main control unit that controls basic operations of the gaming machine and a sub-control unit that controls notification effects according to the control state of the main control unit. In general, the control load is distributed as a configuration.
この種の遊技機に適用される技術として、従来、スーパーBBとノーマルBBとが実行可能であり、メイン基板(主制御手段)での抽選によりBBが当選した場合、サブ基板(副制御手段)にBB当選信号を出力し、サブ基板ではこのBB当選信号を受けて、実行するBBの種類(スーパーBB又はノーマルBB)を抽選により決定し、ノーマルBB中の小役ゲームで15枚役に当選した場合に抽選により格上げチャンスゲームを行い、当該格上げチャンスゲームで当選した場合には、次のゲームからスーパーBBモードに移行することが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
ところで、この種の遊技機では、内部抽選によりBBが当選した場合、メイン基板で一定期間だけ遊技者のボタン操作を無効にしてサブ基板によるBBの内部当選及び実行するBB種の報知演出を実行するものがある。これにより、遊技者は、スーパーBB及びノーマルBBの何れが実行されるのかを把握することができるので、当該報知演出が多様化するほど遊技趣向性が向上することになる。 By the way, in this type of gaming machine, when a BB is won by internal lottery, the player's button operation is invalidated for a certain period on the main board, and the BB internal winning by the sub board and the BB type notification effect to be executed are executed. There is something to do. As a result, the player can grasp which of the super BB and the normal BB is executed, so that the game preference is improved as the notification effect is diversified.
また、この種の遊技機では、一般に、メイン基板からサブ基板への一方的な通信のみが実行されるようになっており、サブ基板においては、メイン基板の制御状態に応じた報知演出制御が実行される。 In addition, in this type of gaming machine, generally, only one-sided communication from the main board to the sub board is performed, and the sub board performs notification effect control according to the control state of the main board. Executed.
しかしながら、上記従来の技術では、サブ基板でBBの種類を決定しており、メイン基板では実行するBBの種類を把握することができないため、サブ基板では、報知演出を実行する期間をメイン基板により遊技者の操作が無効とされる期間と一致させる必要があり、演出の多様化を十分に図ることができない、という問題点があった。 However, in the above conventional technique, the type of BB is determined on the sub-board, and the type of BB to be executed cannot be grasped on the main board. There is a problem in that it is necessary to match the period during which the player's operation is invalid, and it is not possible to sufficiently diversify the production.
また、メイン基板で演出内容を決定することも考えられるが、演出内容の決定を実行する分だけメイン基板の負荷が増大してしまう、という問題点があった。 In addition, although it is conceivable to determine the content of the effect on the main board, there is a problem in that the load on the main board increases as the determination of the effect content is executed.
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、主制御手段における負荷を増大させることなく、副制御手段による報知演出を多様化できる遊技機を提供することが目的である。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying notification effects by the sub control means without increasing the load on the main control means.
本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大する第1の大役及びこの第1の大役の入賞機会を複数回可能とする第2の大役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第2の大役に入賞した場合、一時的に遊技者の操作を無効にする操作無効期間を複数の期間から抽選により選択し、選択した操作無効期間だけ遊技者の操作を無効にした後に遊技者の操作を有効にして第2の大役遊技の実行を開始するように制御する主制御手段と、前記主制御手段により選択された操作無効期間に応じて演出期間を複数種類の中から選択し、前記遊技者の操作が無効にされる期間と同一の期間の間だけ前記第2の大役遊技の報知演出を実行する副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記主制御手段による前記第2の大役遊技の実行時に、遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数種類の報知演出を選択的に実行することにより、複数種類の第2の大役遊技を選択的に実行すると共に、前記主制御手段による前記操作無効期間に基づいて、実行する第2の大役遊技種類を抽選により選択し、選択した第2の大役遊技種類を前記演出期間内に報知すると共に、少なくとも前記演出期間又は前記第2の大役遊技種類の報知態様が異なる複数種類の報知パターンを有し、当該報知パターンとして、所定期間毎に、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが高い第2の大役に入賞したこと、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが低い第2の大役に入賞したことを交互に報知することを含むことを特徴としている。 The present invention has a display means capable of displaying a symbol, and can be played upon receipt of a game medium, and the winning probability of a plurality of small roles and small roles greatly increases based on the start operation of the player The symbol arrangement which performs the lottery of the 1st big actor who performs and the 2nd big actor who enables the winning chance of this first big role multiple times, starts the change of the symbol, and stops based on the stop operation of the player The game machine which notifies the winning / losing of the lottery and wins the winning combination and enables a game corresponding to the winning combination, and temporarily wins the game when winning the second leading role. The operation invalidation period for invalidating the player's operation is selected by lottery from a plurality of periods, and after the player's operation is invalidated for the selected operation invalidation period, the player's operation is validated to execute the second major game Main control means for controlling to start A presentation period is selected from a plurality of types according to the operation invalidation period selected by the control means, and the notification effect of the second major player game is performed only during the same period as the period during which the player's operation is invalidated. Bei example a sub-control means for the execution, the sub control unit, during the execution of the second major role player by the main control unit, selectively a notification effect plurality of types of degrees of advantage are different from each other for the player To execute a plurality of types of second big game, and select a second big game type to be executed by lottery based on the operation invalid period by the main control means, and select In addition to notifying the second leading role game type within the effect period, at least the notification period or the second leading role game type has a plurality of types of notification patterns, and the notification pattern Then, for each predetermined period, the player has won the second leading role with a relatively high degree of advantage for the player, and has won the second leading role with a relatively low degree of advantage for the player. It is characterized by including informing alternately .
本発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大する第1の大役及びこの第1の大役の入賞機会を複数回可能とする第2の大役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とするに際し、前記第2の大役に入賞した場合、主制御手段により、一時的に遊技者の操作を無効にする操作無効期間が複数の期間から抽選により選択され、選択された操作無効期間だけ遊技者の操作が無効にされた後に遊技者の操作が有効とされて第2の大役遊技の実行が開始され、前記主制御手段により選択された操作無効期間に応じて副制御手段によって複数種類の中から演出期間が選択され、前記遊技者の操作が無効にされる期間と同一の期間の間だけ前記第2の大役遊技の報知演出が実行されるようになっている。 According to the onset bright, a display unit capable of displaying a pattern, allows the player receives the insertion of a game medium, a plurality of small prize based on the beginning of startup operation of the player, winning probability of a small winning combination has remarkably The first leading role that increases in number and the second leading role that enables the first leading role to be awarded multiple times, start the variation of the symbol, and stop based on the stop operation of the player In the case of winning the second leading role when enabling the game corresponding to the winning combination when notifying the winning / losing of the lottery by the symbol arrangement, and winning the winning combination, by the main control means, The operation invalid period for temporarily invalidating the player's operation is selected by lottery from a plurality of periods, and the player's operation is validated after the player's operation is invalidated for the selected operation invalid period. The execution of the second big game is started, An effect period is selected from a plurality of types by the sub-control means according to the operation invalid period selected by the control means, and the second major player is only during the same period as the period when the player's operation is invalidated. A game notification effect is executed.
これにより、主制御手段によって、操作無効期間が複数の期間から選択されるので、副制御手段による第2の大役遊技の演出期間を、主制御手段で抽選により選択された操作無効期間と同一期間とすることにより、遊技者が報知演出をキャンセルすることがなくなるので、演出期間にバリエーションを作ることができ、演出期間の長さで期待感を表わすこともできる。なお、演出が終わるまでは遊技が進行しないので、遊技者に対する報知を確実に行うことができる。 As a result, the operation invalidation period is selected from a plurality of periods by the main control means, so that the effect period of the second big game by the sub control means is the same period as the operation invalidation period selected by lottery by the main control means Since the player does not cancel the notification effect, a variation can be made in the effect period, and the expectation can be expressed by the length of the effect period. Since the game does not proceed until the presentation is finished, it is possible to reliably notify the player.
さらに、主制御手段では、単に操作無効期間を抽選により決定するだけでよいので、主制御手段における負荷を増大させることなく、副制御手段による報知演出を多様化できる。 Furthermore, since the main control means only needs to determine the operation invalid period by lottery, the notification effect by the sub control means can be diversified without increasing the load on the main control means.
これにより、副制御手段による報知演出の種類を異ならせるだけで、複数種類の第2の大役遊技を実行できる。また、抽選により選択された操作無効期間に基づいて第2の大役遊技種類が抽選されるので、第2の大役遊技種類が2段階に抽選されて選択されることになり、主制御手段による抽選確率と副制御手段による抽選確率との積が第2の大役遊技種類の抽選確率となる。 As a result, a plurality of types of second big game can be executed only by changing the types of notification effects by the sub-control means. In addition, since the second leading role game type is drawn based on the operation invalid period selected by the lottery, the second leading role game type is drawn and selected in two stages. The product of the probability and the lottery probability by the sub-control means is the lottery probability of the second major game type.
したがって、主制御手段において複雑な抽選を実行しなくてもよく、主制御手段における負荷を増大させることなく、副制御手段による報知演出を多様化できる。 Therefore, it is not necessary to execute a complicated lottery in the main control means, and the notification effect by the sub control means can be diversified without increasing the load in the main control means.
また、前記副制御手段は、前記主制御手段で選択された前記操作無効期間が長いほど、遊技者にとって有利な報知演出を実行する種類の第2の大役遊技に当選する確率を高くすると共に、前記交互に報知した最終時期に、前記所定期間を超えて、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが低い第2の大役に入賞したことを報知した場合に、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが高い第2の大役に入賞したことを最終的な報知とする場合があることを特徴としている。 In addition, the sub-control means increases the probability of winning the second leading role game of the type that executes a notice effect advantageous to the player, as the operation invalid period selected by the main control means is longer . When it is informed that the second major player who has a relatively low degree of advantage for the player has been won over the predetermined period at the final time notified alternately, it is relatively advantageous for the player. It is characterized in that the final notification may be made that the second major player with a high degree of winning is won .
主制御手段における負荷を増大させることなく、演出期間(操作無効期間)の長さによる期待感を、より効果的に表現することができる。 Without increasing the load on Omosei control means, the expectations by the length of the effect duration (Operation invalid period), can be more effectively expressed.
前記第2の大役遊技種類の抽選時に、同時に前記報知パターンについても抽選して選択することを特徴としている。 Wherein the second major role game types during drawing, is characterized by selecting by lottery also the notification pattern simultaneously.
演出期間を異ならせるだけでなく、同じ演出期間でも報知態様が異なる複数の報知パターンを用いて第2の大役遊技種類の報知を行うことができるので、主制御手段における負荷を増大させることなく、報知演出をさらに多様化することができる。 In addition to making the production period different, the second major role game type can be notified using a plurality of notification patterns with different notification modes even in the same production period, so without increasing the load on the main control means, The notification effect can be further diversified.
以上説明した如く本発明は、主制御部における負荷を増大させることなく、副制御部による報知演出を多様化できる、という優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that the notification effect by the sub-control unit can be diversified without increasing the load in the main control unit.
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。 The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。 The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。 The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。 Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。 Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。 The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。 The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。 By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。 The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。 Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。 Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。 FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。 The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。 The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。 In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers. The random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.
遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。 In the gaming machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.
なお、抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。 In addition, when the lottery is a win (role winning), if the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, the player can acquire the number of medals according to each symbol, Depending on the design, the game state is advantageous to the player.
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。 In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。 Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.
また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。 In the gaming machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。 Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。 That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the player, the result of the lottery and the result of the game can be made uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols. Is prevented as much as possible.
また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。 In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the main control unit 100. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。 Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。 When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.
さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。 Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。 On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。 A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.
また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。 In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。 Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.
副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。 The sub-control unit 150 executes a notification effect by the LCD 313, the speaker 305, the backlight 184, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, or the like according to the control state of the gaming machine 300 of the main control unit 100.
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。 The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。 The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。 The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. As the gaming state of the pachislot machine 300, for example, normal game, technical intervention role game, BB internal winning, RB internal winning, BB operating normal game, RB operating RB internal winning, RB game, etc. Is given.
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。 In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。 The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。 The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.
また、遊技状態制御部186にはフラグ管理制御部190が接続されており、フラグ管理部190にはフラグメモリ192が接続されている。フラグメモリ192には、各役の成立状態がそれぞれ個別に記憶可能とされており、フラグ管理制御部190では、遊技状態制御部186における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部184からの情報に基づいて、フラグメモリ192のフラグの状態を更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。 In addition, a flag management control unit 190 is connected to the gaming state control unit 186, and a flag memory 192 is connected to the flag management unit 190. In the flag memory 192, the formation status of each combination can be individually stored. In the flag management control unit 190, information from the winning combination / symbol determination unit 184 during the normal game control in the game state control unit 186 is provided. On the basis of the flag, the flag state of the flag memory 192 is updated and stored to manage the establishment and non-establishment of the flag corresponding to the internal winning combination.
なお、各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役のフラグの状態は各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。 Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (flag is not established), and the state of the major role flag is the reels 350A, 350B, 350C is stopped and the main character symbol is displayed on the display window 314 in a predetermined state, and is maintained until winning the main character.
ここで、本実施の形態に係る遊技機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技の場合(RTが終了した状態)には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。 Here, in the gaming machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (a state in which the big role is won internally). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game inside the big game (when RT is finished), stop control that can win the big game is executed.
また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。 Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.
なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。 Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.
すなわち、内部抽選により当選した大役をすぐに入賞可能とするのではなく、主制御部100において、抽選により決定された回数のRTゲームを実行するように制御して当該RTゲームが終了するまでは大役が入賞できないようにし、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、RTゲームの実行中に内部抽選により大役が当選した場合には当該大役を順次貯留していく、所謂ストック機として構成されている。 That is, it is not possible to immediately win the major player won by the internal lottery, but until the main control unit 100 controls the RT game to be executed the number of times determined by the lottery and ends the RT game. The so-called stock that prevents the big actors from winning a prize, makes the internal election time of the major officers different from the release timing of the major actors, and stores the major actors sequentially when the major officers are elected by the internal lottery during the RT game It is configured as a machine.
このため、フラグメモリ192には、内部当選した大役の種類や個数、順番等が、ストック情報として記憶されており、フラグ管理部190では、内部抽選の結果に応じて当該ストック情報を更新記憶する。なお、大役フラグは、同時に複数種類成立することはなく、ストック情報に基づいて何れか1種類の大役フラグだけを成立させるものとする。 Therefore, the flag memory 192 stores the type, number, order, etc., of the major players who are won internally as stock information, and the flag management unit 190 updates and stores the stock information according to the result of the internal lottery. . It is assumed that a plurality of types of big character flags are not simultaneously established, and only one type of big character flag is established based on the stock information.
なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、遊技状態制御部186において実行され、ストック情報として記憶されている大役が無い状態で内部当選した大役については、内部当選時に行われるが、他の場合には、直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に行われる。 The lottery of the number of executions of the RT game is executed in the gaming state control unit 186, and for the big winnings that are won internally without the big winnings stored as stock information, it is performed at the time of internal winning. Is performed when winning the previous major player and shifting to the bonus game.
すなわち、大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、ストック情報として記憶されている大役がある(ストックがある)場合には、抽選によりRTゲームの実行回数が決定され、当該ボーナスゲームの終了と同時に、抽選により決定された実行回数のRTゲームに移行する。 In other words, when there is an hero who is stored as stock information (there is stock) when winning the hero and moving to the bonus game, the RT game execution count is determined by lottery, and the bonus game ends. At the same time, the game moves to an RT game with the number of executions determined by lottery.
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。 On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。 Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.
ここで、リール駆動制御部194は、上述したフラグメモリ192に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶された各種フラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。 Here, the reel drive control unit 194 is connected to the flag memory 192 described above, and the states of various flags stored in the flag memory 192 are determined by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. Is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control based on the above.
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。 Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、内部当選していた役に入賞したか否かが確認され、小役であればホッパー駆動回路136を制御してホッパー138を作動させて所定の配当が行われ、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。 Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not the winning combination has been won, and if it is a small combination, the hopper drive circuit 136 is controlled. A predetermined payout is performed by operating the hopper 138. If replay is performed, replay control is executed, and if it is a major player, a predetermined payout is performed on the payout control unit 150, and then the game execution control unit 186A performs the major player game program. Is read from the game program memory 188 and executed.
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。 It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。 In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。 On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.
ここで、本実施の形態に係る遊技機300は、ビッグボーナスとして、ノーマルビッグボーナス(適宜、ノーマルBBという)と、ノーマルBBよりも獲得期待値の大きなスーパービッグボーナス(適宜、スーパーBBという)と、の2種類のビッグボーナスが実行可能に構成されており、実行するビッグボーナスの種類(以下では、単にBB種という)は、BB入賞時に副制御部150により抽選により決定される。 Here, gaming machine 300 according to the present embodiment has a normal big bonus (appropriately referred to as normal BB) as a big bonus, and a super big bonus (appropriately referred to as super BB) having a larger expected acquisition value than normal BB. These two types of big bonuses can be executed, and the type of big bonus to be executed (hereinafter simply referred to as BB type) is determined by lottery by the sub-control unit 150 when winning the BB.
すなわち、主制御部100におけるBBゲームプログラムはノーマルBBとスーパーBBとで同一であり、副制御部150により、獲得期待値に差が生じるように報知演出の内容を異ならせている。 That is, the BB game program in the main control unit 100 is the same for the normal BB and the super BB, and the contents of the notification effect are varied by the sub control unit 150 so that a difference in the expected expected value is generated.
また、主制御部100では、BBに入賞すると、所定期間だけ遊技者の操作を無効にするように制御されると共に、当該期間内に、副制御部150によってBB種の報知が実行されるようにしている。 In addition, when the main control unit 100 wins a BB, the main control unit 100 is controlled to invalidate the player's operation for a predetermined period, and the sub-control unit 150 performs the BB type notification within the period. I have to.
ところで、本実施の形態では、遊技者の操作を無効にする期間(以下、「操作無効期間」という)として、複数の期間が選択的に設定可能に構成され、主制御部100では、抽選によって選択された期間を適用するようにしている。なお、遊技状態制御部186には、操作無効期間設定部186Bが設けられており、当該操作無効期間設定部186Bにより上記操作無効期間が選択される。 By the way, in the present embodiment, a plurality of periods can be selectively set as a period for invalidating the player's operation (hereinafter referred to as “operation invalid period”). The selected period is applied. The gaming state control unit 186 includes an operation invalid period setting unit 186B, and the operation invalid period is selected by the operation invalid period setting unit 186B.
さらに、本実施の形態では、当該操作無効期間に応じて、上述した副制御部150によるBB種の抽選を実行するようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, according to the operation invalid period, the above-described sub-control unit 150 performs the BB type lottery.
図4には、本実施の形態に係るBB種の決定に関する機能ブロック図が概略的に示されている。同図に示されるように、操作無効期間設定部186Bは、期間選択部176を含んで構成されており、期間選択部176には、期間抽選部174及び期間抽選テーブル178が接続されている。 FIG. 4 schematically shows a functional block diagram related to determination of the BB type according to the present embodiment. As shown in the figure, the operation invalid period setting unit 186B includes a period selection unit 176, and a period selection unit 176 and a period lottery table 178 are connected to the period selection unit 176.
操作無効期間設定部186Bでは、遊技実行制御部186Aから操作無効期間の設定指示が入力されると期間抽選部174により乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて期間選択部176により期間抽選テーブル178が参照されて操作無効期間が選択される。 In the operation invalid period setting unit 186B, when an operation invalid period setting instruction is input from the game execution control unit 186A, a random value is acquired by the period lottery unit 174, and the period selection unit 176 determines a period based on the acquired random value. The lottery table 178 is referred to select an operation invalid period.
ここで、図5には、本実施の形態に係る期間抽選テーブル178の一例が模式的に示されている。本実施の形態に係る期間抽選テーブル178は、期間抽選部174により取得され得る256個の乱数をa〜cの3つのエリアに区分し、各エリアに7秒、8秒、9秒の3種類の期間を対応付けて記憶している。なお、それぞれのエリアに割り当てる乱数の数をそれぞれ異ならせることにより当選確率を異ならせており、本実施の形態では、7秒が選択される確率を最も高くし(170/256)、9秒が選択される確率を最も低く(30/256)している。 Here, FIG. 5 schematically shows an example of the period lottery table 178 according to the present embodiment. The period lottery table 178 according to the present embodiment divides 256 random numbers that can be acquired by the period lottery unit 174 into three areas a to c, and each area has three types of 7 seconds, 8 seconds, and 9 seconds. Are stored in association with each other. Note that the winning probability is made different by changing the number of random numbers assigned to each area. In the present embodiment, the probability that 7 seconds is selected is the highest (170/256), and 9 seconds is The probability of being selected is the lowest (30/256).
図4に示されるように、期間選択部176は、遊技実行制御部186A及び副制御部150に接続されており、選択された操作無効期間は、遊技実行制御部186Aに対して設定されると共に、当該操作無効期間を示すウェイトコマンド(a〜c)が副制御部150に出力される。 As shown in FIG. 4, the period selection unit 176 is connected to the game execution control unit 186A and the sub-control unit 150, and the selected operation invalid period is set for the game execution control unit 186A. The wait command (ac) indicating the operation invalid period is output to the sub-control unit 150.
これにより、遊技実行制御部186Aでは、設定された操作無効期間だけ、遊技者の操作を無効にするように制御される。 Thereby, the game execution control unit 186A is controlled to invalidate the player's operation for the set operation invalid period.
一方、副制御部150は、BB種抽選部12、BB種選択部14及びBB種抽選テーブル16を含んで構成されている。上記期間選択部176からウェイトコマンド(a〜c)が入力されると、BB種抽選部12により乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいてBB種選択部14ではBB種抽選テーブル16を参照してBB種(スーパーBB又はノーマルBB)が選択される。 On the other hand, the sub-control unit 150 includes a BB type lottery unit 12, a BB type selection unit 14, and a BB type lottery table 16. When a wait command (a to c) is input from the period selection unit 176, a random number value is acquired by the BB type lottery unit 12, and the BB type selection unit 14 determines the BB type lottery table 16 based on the acquired random value. BB type (super BB or normal BB) is selected.
ここで、図6(A)には、上記BB種抽選テーブル16の一例が模式的に示されている。なお、同図のBB種の欄における「並」はノーマルBBを、「超」はスーパーBBを、それぞれ示している。 Here, FIG. 6A schematically shows an example of the BB type lottery table 16. Note that “normal” in the column of the BB type in the figure indicates a normal BB, and “super” indicates a super BB.
同図に示されるように、本実施の形態では、当選エリアを、BB種報知パターンの種類(同図に示す例では、12種類)と同じ数のエリアに区分するようにしており、各当選エリアとBB種報知パターンとが1対1に対応付けされている。 As shown in the figure, in the present embodiment, the winning area is divided into the same number of areas as the types of BB type notification patterns (12 types in the example shown in the figure). The area and the BB type notification pattern are associated with each other on a one-to-one basis.
すなわち、本実施の形態では、BB種、演出期間及び演出内容の異なる複数のBB種報知パターンを実行可能であり、1回の抽選でBB種だけでなくBB種報知パターンの種類についても決定することができる。 That is, in this embodiment, a plurality of BB type notification patterns having different BB types, production periods, and production contents can be executed, and not only the BB type but also the type of the BB type notification pattern is determined by one lottery. be able to.
また、同図に示されるように、当選エリア0〜5には演出期間が7秒のBB種報知パターンA〜Eが、当選エリア6〜10には演出期間が8秒のBB種報知パターンF〜Iが、当選エリア9には演出期間9秒のBB種報知パターンJが、それぞれ対応付けされている。 Further, as shown in the figure, in the winning areas 0 to 5, the BB type notification patterns A to E having an effect period of 7 seconds are shown, and in the winning areas 6 to 10 the BB type notification pattern F having an effect period of 8 seconds is shown. -I, the winning area 9 is associated with the BB type notification pattern J of the production period of 9 seconds.
同図のBB種報知パターンの欄に括弧書きで示されるのは、本実施の形態のBB種報知パターンであり、全てのパターンに共通のビッグボーナスに入賞した旨を報知する演出を行った後に、それぞれのパターンに応じたBB種報知演出が実行される。 The BB type notification pattern shown in parentheses in the BB type notification pattern column in the figure is the BB type notification pattern of the present embodiment, and after performing the effect of notifying that a big bonus common to all patterns has been won. The BB type notification effect corresponding to each pattern is executed.
例えば、同図に示されるBB種報知パターンAは、液晶表示装置313に、所定期間(本実施の形態では、1秒)毎にノーマルBBを示す画像(並画像)とスーパーBBを示す画像(超画像)とを交互に表示し、決定されたBB種を示す画像を最後に表示するパターンを示している。この他に、所定期間毎に連続的に「並画像」と「超画像」を表示して最後に決定されたBB種を表示するパターンも用意されている。 For example, the BB type notification pattern A shown in the figure is displayed on the liquid crystal display device 313 on an image (normal image) indicating a normal BB and an image indicating a super BB every predetermined period (1 second in the present embodiment) ( A super image) is displayed alternately, and a pattern in which an image showing the determined BB type is displayed last is shown. In addition to this, a pattern is also prepared in which “parallel image” and “super image” are continuously displayed every predetermined period and the BB type determined last is displayed.
なお、「並停止」及び「超停止」は1秒毎に画像を交互に或いは連続的に表示することを停止するものであり、並画像又は超画像を1秒以上表示する。また、「逆転超」は、一旦「並停止」として並画像を1秒以上表示した後に超画像を表示することを意味している。 Note that “parallel stop” and “super stop” stop displaying images alternately or continuously every second, and display a parallel image or a super image for 1 second or longer. Further, “reversed super” means that the super image is displayed after displaying the parallel image for 1 second or more once as “parallel stop”.
また、詳細は後述するが、同図において※を付した一部のBB種報知パターン(B1、B2、G1、G2)では、決定されたBB種とは異なるBB種の画像が最後に表示されるようになっており、決定されたBB種はBBゲーム開始後の演出における所定のタイミングで報知される。なお、B1とB2、G1とG2では、操作無効期間におけるBB種報知パターンはそれぞれ同じであり、BBゲーム開始後の決定されたBB種を報知するタイミングが異なる。 Although details will be described later, in some BB type notification patterns (B1, B2, G1, G2) marked with * in the same figure, a BB type image different from the determined BB type is displayed last. The determined BB type is notified at a predetermined timing in the production after the BB game starts. In B1 and B2 and G1 and G2, the BB type notification pattern in the operation invalid period is the same, and the timing for notifying the determined BB type after the BB game starts is different.
図6(B)には、主制御部100から入力されるウェイトコマンドに応じた各当選エリアの当選確率が示されている。同図に示されるように、ウェイトコマンドaが入力された場合には演出期間が7秒のBB種報知パターンが対応付けされた当選エリア0〜5にだけ、ウェイトコマンドbが入力された場合には演出期間が8秒のBB種報知パターンが対応付けされた当選エリア6〜10にだけ、ウェイトコマンドcが入力された場合には演出期間が9秒のBB種報知パターンが対応付けされた当選エリア11にだけ当選可能としている。 FIG. 6B shows the winning probability of each winning area according to the wait command input from the main control unit 100. As shown in the figure, when the wait command a is input, when the wait command b is input only in the winning areas 0 to 5 associated with the BB type notification pattern having a performance period of 7 seconds. When the wait command c is input only to the winning areas 6 to 10 associated with the BB type notification pattern with an effect period of 8 seconds, the winning with the BB type notification pattern with an effect period of 9 seconds is associated. Only area 11 can be elected.
さらに、同図に示されるように、ウェイトコマンドaが入力された場合、ノーマルBB(当選エリア0)に当選する確率が140/256(55%)、スーパーBB(当選エリア1〜5)に当選する確率が116/256(45%)に予め設定されている。これに対し、ウェイトコマンドbが入力された場合には、スーパーBB(当選エリア7〜10)に当選する確率が166/256(65%)に設定され、さらにウェイトコマンドcが入力された場合には、100%の確率でスーパーBBに当選するように設定されている。すなわち、操作無効期間が長いほど、スーパーBBに当選する確率が高くなるように予め設定されている。 Furthermore, as shown in the figure, when the wait command a is input, the probability of winning the normal BB (winning area 0) is 140/256 (55%) and the super BB (winning areas 1 to 5) is won. The probability of being set is 116/256 (45%) in advance. On the other hand, when the wait command b is input, the probability of winning the super BB (winning areas 7 to 10) is set to 166/256 (65%), and when the wait command c is further input. Is set to win the Super BB with a probability of 100%. That is, it is set in advance so that the longer the operation invalid period, the higher the probability of winning the super BB.
また、図4に示されるように、BB種選択部14には、演出を実行する演出制御部18が接続されており、BB種選択部14によって選択されたBB種及びBB種報知パターンはBB演出制御部18に出力される。当該演出制御部18は、遊技実行制御部186Aにも接続されており、遊技実行制御部186Aから遊技状況を示す各種コマンドが入力されるようになっている。そして、演出制御部18では、入力されたコマンドに応じた演出制御に必要なパラメータ(BB種、BB種報知パターン、内部抽選結果等)をパラメータ記憶部19に記憶しておき、遊技状況に応じた演出を実行する。 As shown in FIG. 4, the BB type selection unit 14 is connected to an effect control unit 18 that executes an effect. The BB type and the BB type notification pattern selected by the BB type selection unit 14 are BB. It is output to the production control unit 18. The effect control unit 18 is also connected to the game execution control unit 186A, and various commands indicating the game situation are input from the game execution control unit 186A. Then, the effect control unit 18 stores parameters (BB type, BB type notification pattern, internal lottery result, etc.) necessary for effect control according to the input command in the parameter storage unit 19, and according to the game situation. Perform the production.
ところで、本実施の形態では、BBゲーム中の一般ゲームにおいて、内部当選した小役を揃えることができる押し順及び停止図柄を報知する演出を実行するようにしているが、当該BBゲーム中の一般ゲームでは、主制御部100による内部抽選によって当選可能な小役として配当の異なる複数の小役により構成される小役グループが設定されており、小役グループが当選した場合には小役グループを構成する全ての小役のフラグが同時に成立することになるため、主制御部100では、停止ボタン356A、356B、356Cの押し順によって揃えられる小役を異ならせるようにしている。 By the way, in this embodiment, in the general game in the BB game, an effect of notifying the pressing order and the stop symbol that can arrange the internal winning small roles is executed, but in the general game in the BB game In the game, a small role group composed of a plurality of small roles with different payouts is set as a small role that can be won by internal lottery by the main control unit 100. Since all constituent small combination flags are simultaneously established, the main control unit 100 is configured to vary the small combinations that are arranged according to the pressing order of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.
このため、演出制御部18では、主制御部100により小役グループが当選した場合には、BB種に応じて押し順及び図柄を報知する小役を異ならせている。当然、ノーマルBBよりもスーパーBBの方が獲得枚数の多い小役の押し順及び停止図柄の報知を行う。 For this reason, in the production | presentation control part 18, when the small role group is elected by the main control part 100, the small role which alert | reports a pressing order and a symbol according to BB type is varied. As a matter of course, the super BB notifies the push order and stop symbols of the small roles having a larger number of acquisitions than the normal BB.
ここで、図7には、本実施の形態に係る小役の当選図柄及び配当が一例として示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、配当がメダル15枚のスイカ・スイカ・スイカ、配当がメダル14枚のベル・ベル・ベル、配当がメダル6枚のベル・ベル・リプレイ及びチェリー・−・−、配当が5枚でJACSHIFTできるリプレイ・リプレイ・リプレイが用意されている。 Here, FIG. 7 shows, as an example, the winning symbol and the payout of the small role according to the present embodiment. As shown in the figure, in the present embodiment, the dividend is 15 melons, watermelons and watermelons, the dividend is 14 medals bell bell bell, the dividend is 6 medals bell bell replay, and Cherry --------------------------------- Replay / Replay / Replay that can be JACSSHIFT with 5 dividends
このうち、小役グループを構成する小役としては、配当が14枚のベル・ベル・ベル、配当が6枚のベル・ベル・リプレイ及びチェリー・−・−の3つが適用されており、小役グループに当選した場合、これら3つの小役のフラグが成立となる。 Of these, the three small roles that make up the small role group are 14 Bell Bell Bells, 6 Bell Bell Replays, and Cherry ---. When winning a role group, the flags of these three small roles are established.
図8には、本実施の形態に係るテーブル選択部182に格納されているテーブルのうち、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて選択されるテーブルの一例が模式的に示されている。 FIG. 8 schematically shows an example of a table selected in the general game in the big bonus game among the tables stored in the table selection unit 182 according to the present embodiment.
同図に示されるように、押し順としては、左・中・右、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の5通りの報知が行われる。なお、同図に示されるように、組み合わせを考慮すると左・右・中の押し順もあるが、当該押し順については報知を行わず、この押し順で停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合には、左・中・右の押し順で停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合と同じ停止制御を行う。 As shown in the figure, there are five types of notifications in order of pressing: left / middle / right, middle / right / left, middle / left / right, right / left / middle, right / middle / left. . As shown in the figure, there are also left, right, and middle pressing orders when considering the combination, but the notification is not given and the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated in this pressing order. In this case, the same stop control is performed as when the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated in the order of pressing left, middle, and right.
また、同図に示されるように、当選役の種類及び押し順の組み合わせパターンに応じた数(本実施の形態では、36パターン)の当選エリアが設けられており、当選エリアナンバー(1〜36)が副制御部150にコマンドとして出力されるようになっている。 Further, as shown in the figure, the number of winning areas (36 patterns in this embodiment) corresponding to the combination pattern of the winning combination and the pressing order is provided, and the winning area numbers (1 to 36) are provided. ) Is output to the sub-control unit 150 as a command.
なお、同図の備考欄に示されるように、JACSHIF持ち越しの有無によって使用する当選エリアが異なる。但し、当選エリアナンバー23については、JACSHIFT持ち越し無の場合にはJACSHIFTが当選するエリアとして、JACSHIFT持ち越し有の場合にはハズレのエリアとして用いられる。 In addition, as shown in the remarks column of the figure, the winning area to be used differs depending on whether or not JACSHIF is carried over. However, the winning area number 23 is used as an area where JACSSHIFT is selected when JACSHIFT is not carried over, and is used as a lost area when JACSHIFT is carried over.
すなわち、JACSHIFTはRBゲームへの突入を意味しており、BBゲームの権利行使としては、複数回のRBゲーム及び所定回数の小役ゲームが実行可能であるが、BBゲームは、RBゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で終了してしまうため、遊技者は、所謂リプレイはずしを行なうことによりJACINを回避する場合がある。この場合、JACSHIFTのフラグは次のゲームに持ち越されるので、JACSHIFT持ち越し有の場合には順押し(左・中・右の押し順で停止ボタン356A、356B、356Cを操作)するとJACSHIFTするようにしている。 In other words, JACSHIFT means rushing into the RB game. As for the exercise of the rights of the BB game, a plurality of RB games and a predetermined number of small role games can be executed, but the BB game is an execution of the RB game. Since the game ends when the number of times reaches a preset upper limit, the player may avoid JACIN by performing so-called replay removal. In this case, since the JACSHIFT flag is carried over to the next game, if JACSHIFT is carried over, forward pressing (operating the stop buttons 356A, 356B, 356C in the order of pressing left / middle / right) causes JACSHIFT to be performed. Yes.
図9には、BB時の主制御部100における各小役の当選確率が示されている。同図に示されるように、JACSHIFT持ち越し無の場合には、小役グループ(当選エリアナンバー2〜21)に当選する確率は52000/65536と最も高く、次いでJACSHIFT(当選エリアナンバー23)に当選する確率が12500/65536、ハズレ(当選エリアナンバー1)に当選する確率が586/65536、スイカ(当選エリアナンバー22)に当選する確率が450/65536となっている。 FIG. 9 shows the winning probabilities of the small roles in the main control unit 100 during BB. As shown in the figure, when there is no carryover of JACSHIFT, the probability of winning a small role group (winning area number 2 to 21) is the highest with 52000/65536, followed by winning JACSHIFT (winning area number 23) The probability is 12500/65536, the probability of winning a loss (winning area number 1) is 586/65536, and the probability of winning a watermelon (winning area number 22) is 450/65536.
また同図に示されるように、JACSHIFT持ち越し有の場合には、既にJACSHIFTに当選している状態であり、上述したように当選エリアナンバー23をハズレとして用いるので、その分だけハズレの確率が高くなっている。 As shown in the figure, when JACSHIFT is carried over, JACSHIFT has already been won, and as described above, winning area number 23 is used as a loss, so the probability of a loss is high accordingly. It has become.
また、図4に示されるように、演出制御部18には、演出パターンメモリ20が接続されており、上述したBB種報知パターン及び小役ナビパターンが記憶されている。演出制御部18では、パラメータ記憶部19に記憶されたパラメータに応じた演出パターンを演出パターンメモリ20から読み出して演出を実行する。 As shown in FIG. 4, the effect control unit 18 is connected to the effect pattern memory 20, and stores the above-described BB type notification pattern and small role navigation pattern. The effect control unit 18 reads the effect pattern corresponding to the parameter stored in the parameter storage unit 19 from the effect pattern memory 20 and executes the effect.
なお、副制御部150のBB演出制御部18では、BBゲームの実行時において、主制御部100から入力された内部抽選結果を示すコマンドが小役グループの当選を示す2〜21及び24〜35であった場合には、BB種に応じた小役の図柄及び押し順を報知する。 Note that, in the BB effect control unit 18 of the sub-control unit 150, at the time of executing the BB game, the command indicating the internal lottery result input from the main control unit 100 indicates winning of the small role group 2 to 21 and 24 to 35. If it is, the symbol of the small combination according to the BB type and the pressing order are notified.
例えば、当選エリアナンバーが「12」であった場合には、BB種がノーマルBBであれば配当が6枚の小役が揃う押し順「中・左・右」及び停止図柄「ベル・ベル・リプレイ」及び「チェリー・−・」を報知し、BB種がスーパーBBであれば、配当が14枚の小役が揃う押し順「右・左・中」及び停止図柄「ベル・ベル・ベル」を報知する。 For example, if the winning area number is “12”, if the BB type is normal BB, the payout is “middle / left / right” and the stop symbol “bell / bell / "Replay" and "Cherry ...", and if the BB type is Super BB, the push order "Right / Left / Middle" and the stop pattern "Bell / Bell / Bell" with 14 small roles in a payout Is notified.
なお、当選エリアナンバーが「23」であった場合にはJACSHIFT当選であり、BB種に関係なく、順押し(左・中・右の押し順で停止ボタン356A、356B、356Cを操作)するとJACSHIFTする。1回目及び2回目のJACSHIFT当選では当該JACSHIFTする押し順を報知する。一方、3回目のJACSHIFT当選では、BB中の一般ゲームの遊技回数に基づいて適宜順押し以外の押し順を報知して所謂リプレイ外しの補助を実行することもある。 If the winning area number is “23”, it is JACSHIFT winning, and regardless of the type of BB, if you press it forward (operating the stop buttons 356A, 356B, 356C in the order of pressing left / middle / right), JACSHIFT To do. In the first and second JACSHIFT wins, the pressing order of the JACSHIFT is notified. On the other hand, in the third JACSHIFT winning, a so-called replay assistance may be performed by notifying the pressing order other than the forward pressing as appropriate based on the number of games of the general game in the BB.
ところで、上述したように、図6(A)に示したBB種報知パターンのうち、※印を付したBB種報知パターンB、Gについては、操作無効期間における報知演出では決定されたBB種とは異なるBB種を報知し、BBゲーム開始後の所定のタイミングで本当のBB種を報知するようになっている。 By the way, as described above, among the BB type notification patterns shown in FIG. 6A, the BB type notification patterns B and G marked with * are the BB type determined in the notification effect in the operation invalid period. Notifies different BB types, and notifies the true BB type at a predetermined timing after the BB game starts.
本実施の形態では、BB種報知パターンがB1及びG1であった場合には、BBゲーム開始後、最初のベット操作が完了した時点で本当のBB種を報知するようにしている。また、BB種報知パターンがB2及びG2であった場合には、BBゲーム開始後、BB主制御部100による抽選結果がハズレ、小役グループ当選及びスイカの何れか(JACSHIFT当選以外)となった最初のゲームにおいて全リール350A、350B、350Cが停止した時点で本当のBB種を報知するようにしている。 In this embodiment, when the BB type notification pattern is B1 and G1, the real BB type is notified when the first bet operation is completed after the BB game is started. In addition, when the BB type notification pattern is B2 and G2, after the BB game starts, the lottery result by the BB main control unit 100 is one of lost, small role group winning and watermelon (other than JACSHIFT winning) When all reels 350A, 350B, and 350C are stopped in the first game, the true BB type is notified.
本実施の形態では、全リールが停止した時点で本当のBB種を報知する場合、上記所定の条件を、BBゲーム開始後に、最初に全リールが停止したこととしている。 In the present embodiment, when the real BB type is notified when all the reels are stopped, the predetermined condition is that all the reels are stopped first after the BB game is started.
また、これらのBB種報知パターンでは、操作無効期間における報知演出では決定されたBB種(スーパーBB)とは異なるBB種(ノーマルBB)を報知するため、演出制御部18では、本当のBB種の報知を実行するまでの間は、見掛け上ノーマルBB用の報知を行うべく、押し順はスーパーBB用の報知を行い、小役の図柄はノーマルBB用の報知を行う。 In these BB type notification patterns, since the BB type (normal BB) different from the BB type (super BB) determined in the notification effect during the operation invalid period is notified, the effect control unit 18 uses the real BB type. In order to perform the notification for the normal BB, the notification for the super BB is performed for the pressing order and the symbol for the small role is performed for the normal BB.
以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部184から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合にはそのフラグをフラグメモリ192に記憶させ、RB、BBの場合にはその旨をフラグメモリ192に記憶されたストック情報に追加するように更新記憶させる。 The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 184 to the gaming state control unit 186. The game state control unit 186 stores the flag in the flag memory 192 if the result of the lottery is unsuccessful, replayed, or small role, and stores that in the flag memory 192 if the result is RB or BB. Update and store the information so that it is added to the stock information.
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。 Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.
次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。 Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。 If it is determined that the player is a major player, a bonus game control of a big bonus or a regular bonus is executed according to the stop pattern (exercise of the right). The predetermined payout control that has been set is executed.
ここで、本実施の形態において、停止図柄がビッグボーナス入賞を示す図柄であった場合に主制御部100により実行されるBBゲーム処理について、図10及び図11を参照して説明する。 Here, in the present embodiment, a BB game process executed by the main control unit 100 when the stop symbol is a symbol indicating a big bonus winning will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
図10及び図11には、主制御部100によるBBゲーム処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、図10及び図11には、BBゲーム処理のうち、本発明に特に関連する処理のみが示されている。 10 and 11 are flowcharts showing the flow of the BB game process by the main control unit 100. Note that FIGS. 10 and 11 show only the BB game process that is particularly related to the present invention.
ステップ200では、遊技者による操作部306の入力に応じた処理を行わないようにする操作無効状態を設定し、次のステップ202では、操作無効期間を7秒、8秒、9秒から選択するための抽選を実行する。 In step 200, an operation invalid state is set so as not to perform processing according to the input of the operation unit 306 by the player. In the next step 202, an operation invalid period is selected from 7 seconds, 8 seconds, and 9 seconds. Run a lottery.
次のステップ204では、抽選結果を示すウェイトコマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ206に移行して、主制御回路110に設けられた不図示のタイマ等を用いて抽選により選択された操作無効期間を計時すべく当該操作無効期間を設定し、その後にステップ208に移行する。 In the next step 204, a wait command indicating the lottery result is transmitted to the sub-control unit 150, and thereafter, the process proceeds to step 206, where it is selected by lottery using a timer (not shown) provided in the main control circuit 110. The operation invalid period is set in order to count the operation invalid period, and then the process proceeds to step 208.
ステップ208では、操作無効期間の経過待ちを行い、次のステップ210では、BB入賞に対する配当を実行すべく、ホッパー駆動回路136を介してホッパー138を駆動してメダルの払い出しを開始し、ステップ212に移行して、払出完了信号回路142からの払出完了信号の入力待ちを行って、払出完了信号が入力された時点でステップ213に移行し、再びホッパー駆動回路136を制御してメダルの払出を終了する。 In step 208, the operation invalidation period is waited for. In the next step 210, the hopper 138 is driven via the hopper driving circuit 136 to start paying out medals in order to execute a payout for the BB winning. The process waits for the input of the payout completion signal from the payout completion signal circuit 142. When the payout completion signal is input, the process shifts to step 213, and the hopper drive circuit 136 is controlled again to pay out medals. finish.
また、次のステップ214では、払出終了コマンドを副制御部150に送信し、その後、ステップ216に移行して操作無効状態を解除した後に、ステップ218(図11参照)に移行する。 In the next step 214, a payout end command is transmitted to the sub-control unit 150. Thereafter, the process proceeds to step 216 to cancel the operation invalid state, and then proceeds to step 218 (see FIG. 11).
ステップ218では、ベットボタン352の押下操作待ちを行い、次のステップ220では、ベットコマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ222に移行して、始動レバー354が操作されたことを示す信号の入力待ちを行う。 In step 218, the bet button 352 is pressed, and in the next step 220, a bet command is transmitted to the sub-control unit 150, and then the process proceeds to step 222 to indicate that the start lever 354 has been operated. Wait for signal input.
当該始動レバー354の操作タイミングは、各リール350A、350B、350Cの回転開始のタイミングであり、リール駆動制御部194を介して各リール350A、350B、350Cの回転が開始されるだけでなく、内部抽選のタイミングとされている。 The operation timing of the start lever 354 is the timing of starting the rotation of each reel 350A, 350B, 350C, and not only the rotation of each reel 350A, 350B, 350C is started via the reel drive controller 194, but also the internal The lottery timing.
そこで、次のステップ224では、小役及び大役(RB)の内部抽選を実行する。なお、当該内部抽選においては、BBゲーム中の一般ゲームに対応する抽選テーブル(図8も参照)に基づいて、役及び停止図柄を抽選すると共に、小役を揃えることができる押し順についても同時に抽選する。 Therefore, in the next step 224, an internal lottery of a small role and a big role (RB) is executed. In addition, in the internal lottery, in accordance with the lottery table corresponding to the general game in the BB game (see also FIG. 8), the winning combinations and the stop symbols are also drawn, and the pressing order that can arrange the small roles is also simultaneously performed. Lottery.
次のステップ226では、内部抽選による当選番号(当選エリアを示す番号)を副制御部150に送信し、その後にステップ228に移行する。 In the next step 226, the winning number (number indicating the winning area) by the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 150, and thereafter, the process proceeds to step 228.
ステップ228では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの押下操作待ちを行い、次のステップ230では、押下操作された停止ボタン356A、356B、356Cに応じたリール350を停止させる。なお、このとき、内部抽選時に決定された押し順と、実際に停止ボタン356A、356B、356Cが操作された押し順とに応じてリール350A、350B、350Cの停止制御(引き込み又は蹴飛ばし)を実行する。 In step 228, the operation waits for pressing any one of the stop buttons 356A, 356B, and 356C, and in the next step 230, the reel 350 corresponding to the pressed stop buttons 356A, 356B, and 356C is stopped. At this time, stop control (retraction or kicking) of the reels 350A, 350B, and 350C is executed according to the pressing order determined at the time of the internal lottery and the pressing order in which the stop buttons 356A, 356B, and 356C are actually operated. To do.
次のステップ232では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ228に戻る。一方、当該判定が肯定判定となった場合はステップ234に移行して、操作無効状態を設定し、その後にステップ236に移行して、BB中一般ゲーム回数X(Xは変数)を更新する。なお、当該BBゲーム処理の開始時にはBB中一般ゲーム回数Xの値は「0」であり、当該ステップ236の処理により、1ずつ加算されてインクリメントされる。 In the next step 232, it is determined whether or not all the reels 350A, 350B, 350C are stopped. If the determination is negative, the process returns to step 228 again. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 234, the operation invalid state is set, and then the process proceeds to step 236, where the number of general games X in BB (X is a variable) is updated. It should be noted that at the start of the BB game process, the value of the number of general games in the BB X is “0”, and is incremented by 1 by the process of step 236.
次のステップ238では、停止図柄と各小役の成立図柄とを比較することにより入賞判定を行い、次のステップ240では、入賞判定の結果、何らかの小役に入賞したと判定されたか否かを判定する。当該判定が肯定判定の場合はステップ242に移行して、入賞した小役がJACSHIFTであったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ254に移行する。また、ステップ240で否定判定となった場合には、ステップ252に移行する。 In the next step 238, the winning symbol is determined by comparing the stop symbol and the winning symbol of each small role. In the next step 240, it is determined whether or not it is determined that a certain small role has been won as a result of the winning symbol. judge. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 242 to determine whether or not the winning small combination is JACSSHIFT. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 254. On the other hand, if the determination in step 240 is negative, the process proceeds to step 252.
一方、ステップ242で否定判定となった場合はステップ244に移行して、メダルの払い出しを開始する旨を示す払出コマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ246に移行する。ステップ246では、ホッパー駆動回路136を制御して入賞した小役に応じた配当の払い出しを開始し、その後にステップ248に移行して払出完了信号の入力待ちを行い、次のステップ249では、メダルの払い出しを終了する。また、その後にステップ250に移行して払出終了コマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ252に移行し、操作無効状態を解除して遊技者の操作入力を有効にし、その後にステップ260に移行し、BB中一般ゲーム回数Xが上限回数L(本実施の形態では、30回)よりも少ないか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ218に戻る。 On the other hand, if a negative determination is made in step 242, the process proceeds to step 244, where a payout command indicating that the medal payout is to be started is transmitted to the sub-control unit 150, and thereafter, the process proceeds to step 246. In step 246, the hopper driving circuit 136 is controlled to start paying out a payout according to the winning small combination, and then the process proceeds to step 248 to wait for input of a payout completion signal. Finish paying out. After that, the process proceeds to step 250, and a payout end command is transmitted to the sub-control unit 150. Thereafter, the process proceeds to step 252, where the operation invalid state is canceled and the player's operation input is validated. It is determined whether or not the number of general games X in the BB is less than the upper limit number L (30 in this embodiment), and if the determination is affirmative, the process returns to step 218 again.
一方、ステップ242で肯定判定となった場合はステップ254に移行し、RBゲーム処理としてRBゲームを実行し、その後にステップ256に移行してBB中RBゲーム回数Y(Yは変数)を更新する。なお、当該BBゲーム処理の開始時にはBB中RBゲーム回数Yの値は「0」であり、当該ステップ256の処理により、1ずつ加算されてインクリメントされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step 242, the process proceeds to step 254, the RB game is executed as the RB game process, and then the process proceeds to step 256 to update the number of RB games during BB Y (Y is a variable). . At the start of the BB game process, the value of the number of RB games Y in the BB is “0”, and is incremented by 1 by the process of step 256.
次のステップ258では、BB中RB回数Yが上限回数Mよりも少ないか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ218に戻る。 In the next step 258, it is determined whether or not the number of RBs during BB is less than the upper limit number M. If the determination is affirmative, the process returns to step 218 again.
一方、ステップ260又はステップ258で否定判定となった場合は、BBゲームを終了すべくステップ262に移行し、BB終了コマンドを副制御部150に送信して、このBBゲーム処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 260 or step 258, the process proceeds to step 262 to end the BB game, a BB end command is transmitted to the sub-control unit 150, and the BB game process is ended.
ところで、副制御部150では、以上のような主制御部100におけるBBゲーム処理により送信された各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた報知演出処理を実行するようになっている。 By the way, the sub-control unit 150 executes notification effect processing according to the gaming state based on various commands transmitted by the BB game processing in the main control unit 100 as described above.
以下、図12乃至図15を参照して本実施の形態に係るBB時の演出処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 12 to FIG. 15, the BB effect processing according to the present embodiment will be described.
図12は、主制御部100がBBゲーム処理を行っているときに副制御部150が実行する報知演出処理の流れを、主制御部100により制御されるBBゲームの流れに沿って示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the flow of notification effect processing executed by the sub-control unit 150 when the main control unit 100 is performing BB game processing along the flow of the BB game controlled by the main control unit 100. is there.
まず、ステップ400では、主制御部100からのウェイトコマンド(図10のステップ204の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ402では、BB種の抽選及び報知を実行する。 First, in step 400, a wait command (see the process in step 204 in FIG. 10) from the main control unit 100 is waited for reception. In the next step 402, BB type lottery and notification are executed.
ここで、図13には、このとき副制御部150で実行されるBB種抽選・報知処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。 Here, FIG. 13 shows a flowchart showing the flow of processing of the BB type lottery / notification processing routine executed by the sub-control unit 150 at this time.
まず、ステップ500では、BB種抽選部12により乱数を取得し、次のステップ502ではウェイトコマンドに応じたテーブルを参照してBB種(ノーマルBB又はスーパーBB)及びBB種報知パターン(A〜Jの何れか)を選択した後に、ステップ504に移行して、選択したBB種及びBB種報知パターンをパラメータ記憶部19に記憶する。 First, in step 500, a random number is acquired by the BB type lottery unit 12, and in the next step 502, the BB type (normal BB or super BB) and BB type notification patterns (A to J) are referred to by referring to a table corresponding to the wait command. Then, the process proceeds to step 504 to store the selected BB type and BB type notification pattern in the parameter storage unit 19.
次のステップ506では、選択されたBB種報知パターンを演出パターンメモリ20から読み出し、その後にステップ508に移行して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を制御して読み出したBB種報知パターンを実行し、このBB種抽選・報知処理ルーチンを終了する。 In the next step 506, the selected BB type notification pattern is read from the effect pattern memory 20, and then the process proceeds to step 508 to control the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 and read the BB. The seed notification pattern is executed, and this BB seed lottery / notification processing routine is terminated.
ここで、図16(A)〜(C)には、ステップ508の処理よってLCD313に報知演出画面が表示された状態が一例として示されている。まず、図16(A)に示されるように、ビッグボーナスに入賞した旨を示す画面を表示する。その後にBB種を報知すべく、図16(B)に示されるようなノーマルBBを示す画像と、図16(C)に示されるようなスーパーBBを示す画像とを交互に或いは連続的に表示し、最後に何れかの画像を所定期間以上表示し続けて、報知を終了する。これにより、遊技者は、最後に表示されていた画像により示されるBB種が抽選により決定されたと認識する。 Here, in FIGS. 16A to 16C, a state in which the notification effect screen is displayed on the LCD 313 by the process of step 508 is shown as an example. First, as shown in FIG. 16A, a screen indicating that the big bonus has been won is displayed. Thereafter, in order to notify the BB type, an image showing a normal BB as shown in FIG. 16B and an image showing a super BB as shown in FIG. 16C are displayed alternately or continuously. Finally, any image is continuously displayed for a predetermined period or longer, and the notification is terminated. As a result, the player recognizes that the BB type indicated by the image displayed last is determined by lottery.
なお、BB種報知パターンがB又はGの場合は、本処理において、内部的に決定された本当のBB種とは異なるBB種が報知される。 When the BB type notification pattern is B or G, in this process, a BB type different from the internally determined true BB type is notified.
このようにしてBB種抽選・報知処理ルーチンを終了すると、副制御部150では引き続きBB時の演出処理を実行すべく、ステップ404(図12参照)に移行する。 When the BB type lottery / notification processing routine is completed in this way, the sub-control unit 150 proceeds to step 404 (see FIG. 12) in order to continue to perform the effect processing at the BB time.
ステップ404では、主制御部100からの払出終了コマンド(図10のステップ214の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ406では、BBゲームに移行したものと判断して予め設定されたBB中演出画面のLCD313への表示等を各部へ指示し、その後にステップ408に移行する。 In step 404, a payout completion command (see the process in step 214 in FIG. 10) from the main control unit 100 is waited for. In the next step 406, it is determined that the game has shifted to the BB game and is set in advance. The display of the medium effect screen on the LCD 313 is instructed to each unit, and then the process proceeds to step 408.
ステップ408では、主制御部100からのベットコマンド(図11のステップ220参照)の受信待ちを行い、次のステップ410では、BB種報知パターンがベット時の擬似昇格報知を行うBB種報知パターンB1又はG1であったか否かを判定する。 In step 408, the bet command (see step 220 in FIG. 11) from the main control unit 100 is waited for reception, and in the next step 410, the BB type notification pattern is a BB type notification pattern B1 for performing pseudo promotion notification at the time of betting. Or it is determined whether it was G1.
当該判定が肯定判定となった場合はステップ412に移行して、ノーマルBBを示す画像(図16(B)参照)を表示した後に、スーパーBBを示す画像(図16(C)参照)を表示する擬似昇格演出を実行した後にステップ414に移行する。これにより、内部的にはBB種ははじめからスーパーBBであったが、遊技者にはノーマルBBが報知されていたため、遊技者はノーマルBBからスーパーBBに昇格したと認識する。 If the determination is affirmative, the process proceeds to step 412 to display an image showing normal BB (see FIG. 16B) and then displaying an image showing super BB (see FIG. 16C). The process proceeds to step 414 after executing the pseudo promotion effect. As a result, the BB type is internally Super BB from the beginning, but since the player has been informed of the normal BB, the player recognizes that the player has been promoted from the normal BB to the super BB.
一方、ステップ410で否定判定となった場合はステップ412の処理を実行することなく、ステップ414に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 410, the process proceeds to step 414 without executing the process of step 412.
ステップ414では、主制御部100からの当選番号(図11のステップ226の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ416では、当選番号がJACSHIFTの当選を示すものであったか否かを判定する。当該判定が否定判定であった場合にはステップ418に移行して、本当のBB種が報知済みであるか否かを判定する。BB種報知パターンがB2又はG2であり、かつまだリール停止タイミングに擬似昇格演出を実行していない場合は当該判定が否定判定となり、ステップ420に移行して後述する停止時擬似昇格演出処理を実行した後にステップ430に移行する。 In step 414, a reception of a winning number from the main control unit 100 (see the process in step 226 in FIG. 11) is waited. In the next step 416, it is determined whether or not the winning number indicates a winning of JACSHIFT. . If the determination is negative, the process proceeds to step 418 to determine whether or not the true BB type has been notified. If the BB type notification pattern is B2 or G2 and the pseudo promotion effect is not yet executed at the reel stop timing, the determination is negative, and the process proceeds to step 420 to execute the stop pseudo promotion effect process described later. After that, the process proceeds to step 430.
一方、ステップ416又はステップ418で肯定判定となった場合は、ステップ422に移行して、小役ナビ演出処理を実行した後に、ステップ424の処理を実行する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step 416 or step 418, the process proceeds to step 422, and after performing the small role navigation effect process, the process of step 424 is performed.
ここで、図14には、ステップ422で実行される小役ナビ演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。 Here, FIG. 14 shows a flowchart showing the processing flow of the small role navigation effect processing routine executed in step 422.
まず、ステップ520では、主制御部100から入力された当選番号が抽選にハズレたことを示すものであったか否かを判定し、当該判定が否定判定の場合はステップ522に移行して、当選番号がスイカに当選したことを示すものであったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、停止ボタンの押し順に関わらず当該小役の図柄を揃えることができるものと判断し、ステップ524に移行してスイカの図柄及び順押しの押し順を報知した後に、この小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。 First, in step 520, it is determined whether or not the winning number input from the main control unit 100 indicates that the lottery has been lost. If the determination is negative, the process proceeds to step 522 and the winning number is determined. It is determined whether or not indicates that the watermelon has been won. If the determination is affirmative, it is determined that the symbols of the small role can be aligned regardless of the pressing order of the stop button, and the process proceeds to step 524 to notify the watermelon symbol and the pressing order of the forward pressing. After that, this small role navigation effect processing routine is terminated.
一方、ステップ522で否定判定となった場合はステップ526に移行して、当選番号がJACSHIFTに当選したことを示すものであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ528に移行して、BB中一般ゲーム実行回数及びBB中RBゲーム実行回数に応じてJACSHIFTする順押しの押し順又はJACSHIFTを持ち越すための押し順(本実施の形態では、逆押し(右・中・左))を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 522, the process proceeds to step 526, where it is determined whether or not the winning number indicates that the JACSSHIFT is won. If the determination is affirmative, step 528 is performed. , And in accordance with the number of times of execution of the general game during BB and the number of times of execution of the RB game during BB, the push order of JACSHIFT or the push order for carrying over JACSHIFT (in this embodiment, reverse push (right, middle, (Left)) is notified, and thereafter, the small role navigation effect processing routine is terminated.
また、ステップ526で否定判定となった場合は、当選番号が小役グループに当選したことを示すものであったと判断してステップ530に移行し、パラメータ記憶部19に記憶されたパラメータを参照して実行中のBBがスーパーBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ532に移行して、14枚小役の図柄及び押し順を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。 If the determination in step 526 is negative, it is determined that the winning number indicates that the small role group has been won, the process proceeds to step 530, and the parameters stored in the parameter storage unit 19 are referred to. It is determined whether or not the BB being executed is a super BB. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 532 to notify the symbols and the pressing order of the 14 small roles, and then the small BB The role navigation effect processing routine is terminated.
ここで、図17(A)には、ステップ532における14枚小役の図柄及び押し順の報知が行われたときのLCD313の表示状態が一例として示されている。同図に示されるように、14枚小役の図柄として複数のベル(「ベル・ベル・ベル」を意味する)が表示されると共に、押し順が数字で表示される。これにより、遊技者は、数字の小さい順に画面の表示に対応する位置の停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、14枚小役を揃えることができる。 Here, FIG. 17A shows, as an example, the display state of the LCD 313 when the symbol of 14 small roles and the notification of the pressing order are performed in step 532. As shown in the figure, a plurality of bells (meaning “bell bell bell”) are displayed as symbols of 14 small roles, and the pressing order is displayed numerically. Thereby, the player can arrange the 14 small roles by operating stop buttons 356A, 356B, and 356C at positions corresponding to the display of the screen in ascending order of numbers.
一方、ステップ530で否定判定となった場合は実行中のBBがノーマルBBであると判断し、ステップ534に移行して6枚小役の図柄及び押し順を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 530, it is determined that the BB being executed is a normal BB, and the process proceeds to step 534 to notify the symbols and the pressing order of the six small roles, and then this small role navigation. The effect processing routine ends.
ここで、図17(B)には、ステップ534における6枚小役の図柄及び押し順の報知が行われたときのLCD313の表示状態が一例として示されている。同図に示されるように、6枚小役の図柄としてチェリー(「チェリー・−・−」を意味する)及びベル(「ベル・ベル・リプレイ」を意味する)が表示されると共に、押し順が数字で表示される。これにより、遊技者は、数字の小さい順に画面の表示に対応する位置の停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、6枚小役を揃えることができる。 Here, FIG. 17B shows, as an example, the display state of the LCD 313 when the symbols of the six small combinations and the pressing order are notified in step 534. As shown in the same figure, cherry (meaning “Cherry ...”) and bell (meaning “Bell Bell Replay”) are displayed as the symbols of the six small roles, and the pressing order Is displayed as a number. As a result, the player can arrange 6 small roles by operating stop buttons 356A, 356B, and 356C at positions corresponding to screen display in ascending order of numbers.
さらに、ステップ520で肯定判定となった場合は、報知すべき図柄や押し順は存在しないので、小役ナビを行うことなくこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。なお、この場合、引き続きBB中画面等の表示が継続されることになる。 Furthermore, if the determination in step 520 is affirmative, there is no symbol or push order to be notified, and thus the small role navigation effect processing routine is terminated without performing the small role navigation. In this case, the display of the BB middle screen or the like is continued.
このようにして小役ナビ演出処理ルーチンを終了すると、ステップ424(図12参照)に移行して、主制御部100からの停止コマンド(図11のステップ230の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ426では、遊技者の停止操作に基づき停止したリールの押し順ナビを終了し、その後にステップ428に移行して、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ424に戻る。その後、ステップ428が肯定判定となるまでステップ424乃至ステップ428の処理が繰り返された後、ステップ430に移行する。 When the small role navigation effect processing routine is completed in this way, the process proceeds to step 424 (see FIG. 12) and waits for reception of a stop command from the main control unit 100 (see step 230 in FIG. 11). In the next step 426, the navigation of pushing the stopped reels based on the player's stop operation is terminated, and then the process proceeds to step 428 to determine whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, 350C is stopped. If the determination is negative, the process returns to step 424 again. Thereafter, the processing from step 424 to step 428 is repeated until step 428 becomes affirmative, and then the routine proceeds to step 430.
ここで、図15には、上述したステップ420において実行される停止時擬似昇格演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。 Here, FIG. 15 shows a flowchart showing the processing flow of the stop-time pseudo promotion effect processing routine executed in step 420 described above.
まず、ステップ540では、上述した小役ナビ演出処理ルーチンと同様にして小役ナビ演出を行うが、この場合、実際に副制御部150内部で実行中のBB(パラメータ記憶部19に記憶されているパラメータ)はスーパーBBであるが、見かけ上はノーマルBBを実行している状態であるために、小役グループに当選している場合、押し順はスーパーBB用、図柄はノーマルBB用のナビを行うよう各部を制御する。 First, in step 540, a small role navigation effect is performed in the same manner as the small role navigation effect processing routine described above. In this case, the BB (parameter storage unit 19 that is actually executing in the sub control unit 150 is actually stored. Parameter) is a super BB, but apparently a normal BB is being executed, so if a small role group is selected, the push order is for the super BB, and the symbol is for the normal BB. Each part is controlled to perform.
すなわち、押し順は14枚小役を揃えられる押し順を報知し、図柄は6枚小役の図柄(チェリー、ベル、リプレイ)を報知することになる。なお、これにより、遊技者が押し順に従って停止ボタン356A、3563B、56Cを操作すれば、報知された図柄よりも獲得期待値の大きな図柄が揃い、遊技者は、何か起こるかもしれないという期待感を抱くことになる。 That is, the pressing order notifies the pressing order in which the 14 small roles are arranged, and the symbol notifies the 6 small winning symbols (cherry, bell, replay). In addition, by this, if the player operates the stop buttons 356A, 3563B, and 56C according to the pressing order, the symbols that have a larger expected expected value than the notified symbols are prepared, and the player may expect something to happen You will have a feeling.
次のステップ542、544及び546では、上述したステップ424、426及び428と同様の処理を実行する。 In the next steps 542, 544, and 546, processing similar to that in steps 424, 426, and 428 described above is executed.
その後、全てのリール350A、350B、350Cが停止するとステップ546が肯定判定となり、ステップ548に移行して、BB種の擬似昇格演出を実行し、その後にこの停止時擬似昇格演出処理ルーチンを終了する。 Thereafter, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, the determination in step 546 is affirmative, the process proceeds to step 548, where the BB type pseudo promotion effect is executed, and then the stop-time pseudo promotion effect processing routine is terminated. .
図12に示すステップ430では、主制御部100からの払出コマンド(図11のステップ244の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ432では、効果音の再生等による払出演出を開始し、次のステップ434に移行して主制御部100からの払出終了コマンド(図11のステップステップ250の処理参照)の受信待ちを行い、次のステップ436では払出演出を終了し、その後に再びステップ414に戻る。 In step 430 shown in FIG. 12, a payout command (see the process in step 244 in FIG. 11) from the main control unit 100 is waited for reception, and in the next step 432, payout appearance is started by playing sound effects, etc. The process proceeds to the next step 434 to wait for a payout end command (see the process at step 250 in FIG. 11) from the main control unit 100. At the next step 436, the payout appearance is ended, and then again at step 414. Return to.
なお、本BB時の演出処理は、主制御部100からのBB終了コマンド(図11のステップ262の処理参照)を受信した時点で終了する。 The effect processing at the time of this BB ends when a BB end command (see the process at step 262 in FIG. 11) from the main control unit 100 is received.
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示窓314を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動レバー354の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大するレギュラーボーナス及びこのレギュラーボーナスの入賞機会を複数回可能とするビッグボーナスの抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とするに際し、ビッグボーナスに入賞した場合、主制御部100により、一時的に遊技者の操作を無効にする操作無効期間を複数の期間から抽選により選択し、選択した操作無効期間だけ遊技者の操作を無効にした後に遊技者の操作を有効にしてビッグボーナスゲームの実行を開始し、主制御部100により選択された操作無効期間に応じて副制御部150により演出期間を選択し、前記遊技者の操作が無効にされる期間に同期してビッグボーナスゲーム開始の報知演出を実行する。 As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 capable of displaying a symbol is provided, and a game can be received upon insertion of a medal, based on a start start operation of the start lever 354 of the player. A lot of small bonuses, a regular bonus that dramatically increases the winning probability of the small bonuses, and a big bonus lottery that allows the regular bonus to be awarded multiple times, and starts changing the symbols, and the player When the winning / losing of the lottery is informed by the symbol arrangement that stops based on the stopping operation of the winning combination, and when winning the winning combination, when a game corresponding to the winning combination is made possible and a big bonus is won, The control unit 100 selects an operation invalid period for temporarily invalidating the player's operation by lottery from a plurality of periods, and invalidates the player's operation for the selected operation invalid period. Later, the player's operation is enabled and the execution of the big bonus game is started, and the production period is selected by the sub-control unit 150 according to the operation invalid period selected by the main control unit 100, and the player's operation is invalid The notification effect of starting the big bonus game is executed in synchronism with the period to be set.
これにより、主制御部100により、操作無効期間が複数の期間から選択されるので、副制御部150によるビッグボーナスゲーム開始の演出期間を主制御部100で抽選により選択された操作無効期間と同一期間の報知演出を実行することにより、遊技者が報知演出をキャンセルすることがなくなり、演出期間の長さで期待感を表わすこともできる。なお、演出が終わるまでは遊技が進行しないので、遊技者に対する報知を確実に行うことができる。 As a result, the operation invalid period is selected from a plurality of periods by the main control unit 100, so the effect period for starting the big bonus game by the sub control unit 150 is the same as the operation invalid period selected by lottery by the main control unit 100. By performing the notification effect for the period, the player does not cancel the notification effect, and the expectation can be expressed by the length of the effect period. Since the game does not proceed until the presentation is finished, it is possible to reliably notify the player.
さらに、主制御部100では、単に操作無効期間を抽選により決定するだけでよいので、主制御部100における負荷を増大させることなく、副制御部150による報知演出を多様化できる。 Furthermore, since the main control unit 100 simply determines the operation invalid period by lottery, the notification effect by the sub control unit 150 can be diversified without increasing the load on the main control unit 100.
また、本実施の形態によれば、副制御部150による報知演出の種類を異ならせるだけで、複数種類のBBゲームを実行でき、抽選により選択された操作無効期間に基づいてBB種が抽選されるので、BB種が2段階に抽選されて選択されることになり、主制御部100による抽選確率と副制御部150による抽選確率との積がBB種の抽選確率となる。 In addition, according to the present embodiment, a plurality of types of BB games can be executed only by changing the types of notification effects by the sub-control unit 150, and the BB types are drawn based on the operation invalid period selected by the lottery. Therefore, the BB type is selected by lottery in two stages, and the product of the lottery probability by the main control unit 100 and the lottery probability by the sub-control unit 150 becomes the BB type lottery probability.
したがって、主制御部100において複雑な抽選を実行しなくてもよく、主制御部100における負荷を増大させることなく、副制御部150による報知演出を多様化できる。 Therefore, it is not necessary to execute a complicated lottery in the main control unit 100, and the notification effect by the sub control unit 150 can be diversified without increasing the load in the main control unit 100.
さらに、本実施の形態によれば、主制御部100で選択された操作無効期間が長いほど、遊技者にとって有利な報知演出を実行するスーパーBBに当選する確率を高くしているので、主制御部100における負荷を増大させることなく、演出期間の長さによる期待感の表現を、より効果的に演出することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the longer the operation invalid period selected by the main control unit 100 is, the higher the probability of winning a super BB that performs a notification effect advantageous to the player is achieved. The expression of expectation due to the length of the production period can be produced more effectively without increasing the load on the unit 100.
また、本実施の形態によれば、演出期間又はBB種の報知態様が異なる複数種類のBB種報知パターンを有し、BB種の抽選時に、同時にBB種報知パターンについても抽選して選択するので、演出期間を異ならせるだけでなく、報知態様についても異ならせた複数のBB種報知パターンを用いてBB種の報知を行うことができ、主制御部100における負荷を増大させることなく、報知演出をさらに多様化することができる。 In addition, according to the present embodiment, there are a plurality of types of BB type notification patterns having different production periods or BB type notification modes, and at the same time, the BB type notification pattern is also selected by lottery at the time of BB type lottery. In addition to different production periods, it is possible to perform BB type notification using a plurality of BB type notification patterns with different notification modes, and without increasing the load on the main control unit 100, Can be further diversified.
なお、本実施の形態では、操作無効期間を7秒、8秒、9秒の3種類から選択するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作無効期間の秒数や、操作無効期間を種類については、適宜設定しうる。 In the present embodiment, the operation invalid period is described as being selected from three types of 7 seconds, 8 seconds, and 9 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the number of seconds of the operation invalid period. Or, the operation invalid period can be set as appropriate.
また、本実施の形態では、遊技機300がストック機として構成されているものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選により大役が当選した時点で大役に入賞可能に制御する機種にも適用できることは言うまでもない。 In the present embodiment, the gaming machine 300 is described as being configured as a stock machine. However, the present invention is not limited to this, and can be awarded to a major player when the major player is elected by an internal lottery. Needless to say, it can also be applied to models that are controlled in a short time.
なお、本明細書中では、「当選」は内部抽選による当選を「入賞」は当選した役が揃うことをそれぞれ示すように、あえて「当選」と「入賞」とを使い分けている。 In the present specification, “winning” and “winning” are used separately so that “winning” indicates winning through an internal lottery and “winning” indicates that the winning roles are available.
但し、従来技術に示した公報(特許文献1)のように、当選と入賞とが同義であるという考え方もある。 However, there is also an idea that winning and winning are synonymous as in the publication (Patent Document 1) shown in the prior art.
12 BB種抽選部
14 BB種選択部
16 BB種選択テーブル
18 演出制御部
20 演出パターンメモリ
100 主制御部(主制御手段)
150 副制御部(副制御手段)
186 遊技状態制御部
186B 操作無効期間設定部
188 遊技プログラムメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 BB type lottery unit 14 BB type selection unit 16 BB type selection table 18 effect control unit 20 effect pattern memory 100 main control unit (main control means)
150 Sub control unit (sub control means)
186 Game state control unit 186B Operation invalid period setting unit 188 Game program memory 194 Reel drive control unit 300 Pachislot machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button
Claims (3)
前記第2の大役に入賞した場合、一時的に遊技者の操作を無効にする操作無効期間を複数の期間から抽選により選択し、選択した操作無効期間だけ遊技者の操作を無効にした後に遊技者の操作を有効にして第2の大役遊技の実行を開始するように制御する主制御手段と、
前記主制御手段により選択された操作無効期間に応じて演出期間を複数種類の中から選択し、前記遊技者の操作が無効にされる期間と同一の期間の間だけ前記第2の大役遊技の報知演出を実行する副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、前記主制御手段による前記第2の大役遊技の実行時に、遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数種類の報知演出を選択的に実行することにより、複数種類の第2の大役遊技を選択的に実行すると共に、前記主制御手段による前記操作無効期間に基づいて、実行する第2の大役遊技種類を抽選により選択し、選択した第2の大役遊技種類を前記演出期間内に報知すると共に、
少なくとも前記演出期間又は前記第2の大役遊技種類の報知態様が異なる複数種類の報知パターンを有し、当該報知パターンとして、所定期間毎に、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが高い第2の大役に入賞したこと、遊技者にとって相対的に有利さの度合いが低い第2の大役に入賞したことを交互に報知することを含む
ことを特徴とする遊技機。 A display means capable of displaying a symbol, allowing a game upon receipt of a game medium, and a winning probability of a plurality of small roles and small roles dramatically increasing based on a player's start start operation The lottery is performed according to the symbol arrangement for performing the lottery of the main character and the second main character who can make a chance to win the first big character multiple times, starting the change of the symbol, and stopping based on the stop operation of the player. A game machine that notifies a winning / losing of a game and enables a game corresponding to the winning combination when winning the winning combination,
When winning the second major player, an operation invalid period for temporarily invalidating the player's operation is selected by lottery from a plurality of periods, and the player's operation is invalidated for the selected operation invalid period. Main control means for enabling the player's operation to be effective and starting execution of the second major game,
The production period is selected from a plurality of types according to the operation invalid period selected by the main control means, and the second major role game is only performed during the same period as the operation of the player is invalidated. for example Bei and sub-control means for executing the notification effect,
The sub control means selectively executes a plurality of types of second effects by performing a plurality of types of notification effects having different degrees of advantage for the player when the second main role game is executed by the main control means. The second major game type to be executed is selected by lottery based on the operation invalid period by the main control means, and the selected second major game type is selected in the effect period. As well as informing
There is a plurality of types of notification patterns having different notification modes of at least the production period or the second major game type, and the notification pattern has a relatively high degree of advantage for the player every predetermined period. A game machine comprising: alternately notifying that a player has won a major player, and that a player has won a second major player who is relatively less advantageous to the player.
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