JP2015119796A - コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 ゲーム進行部
252 画面作成部
253 マップ選択部
254 オブジェクト配置部
255 表示制御部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 ゲーム制御部
332 開始制御部
333 オブジェクト制御部
334 表示変更指示部
Claims (11)
- 複数のプレイヤが複数のマップに分かれて同時にプレイするゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
前記複数のプレイヤのそれぞれに前記複数のマップのいずれかを選択させる選択ステップと、
前記複数のプレイヤからの指示に応じて、当該複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップ上でゲームを進行させる進行ステップと、
前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップの表示に、当該マップとは異なる他のマップを選択した他のプレイヤによるゲームの進行状況を反映させる反映ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータの制御方法。 - 前記反映ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップに隣接する他のマップ上でのゲームの進行状況を前記表示に反映させる、請求項1に記載の方法。
- 前記反映ステップでは、前記コンピュータは、前記他のプレイヤが前記他のマップを攻略したか否かに基づいて画像を変化させる、請求項2に記載の方法。
- 前記反映ステップでは、前記コンピュータは、前記他のプレイヤによる前記他のマップの攻略度合いに応じて、前記表示を段階的に変化させる、請求項3に記載の方法。
- 前記反映ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップの周縁部に、前記他のマップ上でのゲームの進行状況を反映させる、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記進行ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のプレイヤがそれぞれ選択したマップ上に当該複数のプレイヤからの指示に応じてオブジェクトを配置することによりゲームを進行させ、
前記複数のマップのそれぞれは、前記オブジェクトを配置可能な領域と前記オブジェクトを配置可能でない領域で構成され、
前記反映ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップ上で前記オブジェクトを配置可能でない領域の少なくとも一部に、前記他のマップ上でのゲームの進行状況を反映させる、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のマップのそれぞれについて、当該マップを選択できるプレイヤの人数に上限を設定する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記選択ステップでは、前記コンピュータは、前記ゲームの進行状況に応じて、前記複数のマップのうち、前記複数のプレイヤのそれぞれが選択可能なマップを制限する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- 一のプレイヤからの指示に応じて、他のプレイヤが選択したマップにおけるゲームの進行状況を前記コンピュータが当該一のプレイヤに報知する報知ステップをさらに有する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 複数のプレイヤが複数のマップに分かれて同時にプレイするゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
前記複数のプレイヤのそれぞれに前記複数のマップのいずれかを選択させる機能と、
前記複数のプレイヤからの指示に応じて、当該複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップ上でゲームを進行させる機能と、
前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップの表示に、当該マップとは異なる他のマップを選択した他のプレイヤによるゲームの進行状況を反映させる機能と、
を実現させることを特徴とするコンピュータの制御プログラム。 - 複数のプレイヤが複数のマップに分かれて同時にプレイするゲームを進行させるコンピュータであって、
前記複数のプレイヤのそれぞれに前記複数のマップのいずれかを選択させる選択制御部と、
前記複数のプレイヤからの指示に応じて、当該複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップ上でゲームを進行させる進行制御部と、
前記複数のプレイヤのそれぞれが選択したマップの表示に、当該マップとは異なる他のマップを選択した他のプレイヤによるゲームの進行状況を反映させる進行状況反映部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
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