JP2017108817A - プログラム、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
第2の実施の形態に係るコンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素である初期パラメータに関する情報を含む。
図7は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14Cとを少なくとも備える。
第4の実施の形態に係るコンテンツ情報は、コンテンツの進行に応じてユーザに対応付けされている行動値を減算させる際の減算値に関する情報を含む。
第5の実施の形態では、ビデオゲームについてより詳細な説明が行われる。本例のビデオゲームには、大きく分けて以下の3つのコンテンツが含まれる。また、本例のビデオゲームでは、ユーザ同士でグループが構成される。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[1−1]
第1コンテンツおよび第2コンテンツは、同一のイベントに基づいてユーザがプレイするコンテンツである
[1]記載のプログラム。
[2]
前記コンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報を含む
[1]記載のプログラム。
[2−1]
前記コンテンツは、複数の攻略対象を含むステージ攻略型のゲームコンテンツであり、
前記コンテンツにおける前記攻略対象は、固有の難易度が設定されており、
前記コンテンツは、難易度に差異が設けられた攻略対象を含む
[2]記載のプログラム。
[3]
前記サーバに、さらに
所定の条件が満たされたと判定した際に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる新たな初期パラメータに更新する第2更新機能を
実現させるための[2]記載のプログラム。
[3−1]
前記サーバに、さらに、所定の条件が満たされていると判定した際に、所定の規則に基づいて、新たな初期パラメータを決定する決定機能を
実現させるための[3]記載のプログラム。
[4]
前記コンテンツ情報は、ユーザに対応付けされている行動値をコンテンツの進行に応じて減算させる際の減算値に関する情報を含む
[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[4−1]
前記記憶機能にて、グループIDと、行動値とが対応付けされた行動値情報を所定の記憶領域に記憶させる機能を実現させ、
前記サーバに、さらに、
前記行動値情報を所定の規則に従って更新する第2更新機能と、
前記第1送信機能によりコンテンツに関する情報が前記第1ユーザに送信される際に、前記行動値が当該コンテンツに関する情報に含まれる前記減算値以上であるか否かを判定する判定機能とを実現させ、
第1送信機能にて、さらに、前記減算値以上であると判定された場合に、前記第1ユーザに当該コンテンツに関する情報を送信する機能を実現させ、
前記第2更新機能にて、前記減算値以上であると判定された場合に、前記行動値を前記減算値だけ減算して前記行動値情報を更新する機能を
実現させるための[4]記載のプログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信手段と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信手段と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信手段とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とするシステム。
[8]
前記サーバが、記憶手段と、第1送信手段と、受信手段と、更新手段と、第2送信手段とを含み、
前記ユーザ端末が、コンテンツを表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[7]記載のシステム。
[9]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能とを備えるサーバから、コンテンツを表すゲーム画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[11]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[11]
[10]記載のプログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
[12]
[10]または[11]記載のプログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信処理と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信処理と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信処理とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とする方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信処理と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信処理と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信処理とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とする方法。
11 記憶部
12 送信部
13 受信部
14 更新部
15 判定部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。 - 前記コンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報を含む
請求項1記載のプログラム。 - 前記サーバに、さらに
所定の条件が満たされたと判定した際に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する第2更新機能を
実現させるための請求項2記載のプログラム。 - 前記コンテンツ情報は、ユーザに対応付けされている行動値をコンテンツの進行に応じて減算させる際の減算値に関する情報を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信手段と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信手段と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信手段とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とするシステム。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能とを備えるサーバから、コンテンツを表すゲーム画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
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