JP5508590B1 - コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム空間内に配置されるオブジェクトとオブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部(32)を備え、プレイヤからの指示に応じてゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータ(3)の制御方法であって、ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定し、ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出し、ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、合計値が閾値以下であればオブジェクトの配置を許可する。
【選択図】図9
Description
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ制御部
332 閾値設定部
333 合計値算出部
334 配置可否判定部
335 オブジェクト制御部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (14)
- ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じて当該ゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記コンピュータが前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する算出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する許可ステップと、を有し、
前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値設定ステップでは、前記コンピュータが、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて異なる上限値を設定する、
ことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じて当該ゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記コンピュータが前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する算出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する許可ステップと、を有し、
前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて、前記コンピュータが前記オブジェクトのそれぞれに設定されている重みを変更するレベル対応変更ステップをさらに有する、
ことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じて当該ゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記コンピュータが前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する算出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する許可ステップと、を有し、
前記記憶部は、プレイヤ同士の親密度を示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値設定ステップでは、前記コンピュータが、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤ同士の親密度に応じて異なる上限値を設定する、
ことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じて当該ゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記コンピュータが前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する算出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する許可ステップと、を有し、
前記記憶部は、プレイヤ同士の親密度を示すパラメータをさらに記憶し、
前記ゲームに参加しているプレイヤ同士の親密度に応じて、前記コンピュータが前記オブジェクトのそれぞれに設定されている重みを変更する親密度対応変更ステップをさらに有する、
ことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - 前記閾値は、前記ゲーム空間を共通のゲーム空間として前記ゲームをプレイする複数のプレイヤに共通に適用される、請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記閾値は、前記ゲーム空間内の同じフィールドマップを選択しかつ同一グループに属する複数のプレイヤに共通に適用される、請求項5に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記閾値は、前記ゲーム空間内の同じフィールドマップを選択しかつ同一グループに属するプレイヤと、当該グループの対戦相手となる他グループに属するプレイヤとに共通に適用される、請求項5に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記共通のゲーム空間にて前記ゲームをプレイする複数のプレイヤは、同じフィールドマップを選択し、かつ共通のゲーム進行画面を用いてプレイするプレイヤである、請求項5〜7のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記共通のゲーム空間にて前記ゲームをプレイ可能なプレイヤの人数には上限が設定されている、請求項5〜8のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記記憶部は、前記オブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて異なる値に設定された重みとを対応付けて記憶する、請求項1〜9のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記閾値設定ステップでは、前記コンピュータが、前記閾値として、前記ゲームが展開される前記ゲーム空間内のフィールドマップに応じて異なる上限値を設定する、請求項1〜10のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- 前記算出ステップでは、前記コンピュータが、前記ゲーム空間内に配置されたオブジェクトが消滅した場合には、消滅したオブジェクトの重みを除いて前記合計値を算出する、請求項1〜11のいずれか一項に記載のコンピュータの制御方法。
- ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じて当該ゲーム空間内にオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する機能と、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する機能と、
前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する機能と、を実現させ、
前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値を設定する機能では、前記コンピュータが、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて異なる上限値を設定する、
ことを特徴とするコンピュータの制御プログラム。 - ゲーム空間内にプレイヤからの指示に応じてオブジェクトを配置することによりゲームを進行させるコンピュータであって、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部と、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に閾値を設定する閾値設定部と、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値を算出する合計値算出部と、
前記ゲーム空間内に新たにオブジェクトを配置する指示を受け付けたときに、当該新たなオブジェクト及び前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値が前記閾値以下であれば当該新たなオブジェクトの配置を許可する配置可否判定部と、を有し、
前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値設定部は、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて異なる上限値を設定する、
ことを特徴とするコンピュータ。
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