JP2015051102A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メメントオブジェクトのセリフに「感情」を関連付けておき、プレイヤキャラクタがメメントオブジェクトにアクセスしたときにセリフに関連付けられた「感情」を入手し、入手した「感情」を用いて武器を強化させる。これにより、プレイヤがメメントオブジェクトのセリフを聞いて感じたメメントオブジェクトの感情を具現化された「感情」として入手し、その「感情」を用いて武器を強化できるので、よりエンターテイメント性の高い武器の強化方法を提供することができる。
【選択図】図5
Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムを実行するゲームシステム100を説明する。ゲームシステム100は、ゲーム機(コンピュータ)1と、外部機器であるモニタ138、外部メモリ145、スピーカ144および記録媒体115とを備える。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。
次に、感情と武器のレベルアップについて説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムをゲーム機が実行することで構成されるゲーム装置について説明する。
次に、武器を強化する処理について説明する。
12…プレイヤオブジェクト制御部
13…ノンプレイヤオブジェクト制御部
14…武器強化部
15…操作入力部
16…画像出力部
17…音声出力部
18…ゲームデータ蓄積部
50…プレイヤキャラクタ
51…武器
52…メメントオブジェクト
53A〜53E…スロット
Claims (4)
- コンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成するとともに、プレイヤが入力した操作情報に基いて当該プレイヤオブジェクトを制御するプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成するとともに、予め決められた処理内容に基いて当該ノンプレイヤオブジェクトを制御するノンプレイヤオブジェクト制御手段、
前記プレイヤオブジェクトが前記ノンプレイヤオブジェクトにアクセスしたときに出力されるメッセージと、当該メッセージが出力されたときに前記プレイヤオブジェクトが入手できる、当該メッセージが含む感情に対応する感情オブジェクトと、を関連付けて格納するメッセージ蓄積手段、
前記プレイヤオブジェクト自身、前記プレイヤオブジェクトが保持する装備オブジェクトあるいはアイテムオブジェクトのうちの少なくともいずれか1種類の強化対象オブジェクトに対して前記感情オブジェクトを付与することで当該強化対象オブジェクトを強化する強化手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 感情の性質及び強さに応じて外側に向けて感情の度合いが強くなるように前記感情を多重円状に配置した感情の環で前記強化対象オブジェクトの性質及びレベルを表し、
前記強化対象オブジェクトは前記感情オブジェクトを付与可能な1つ以上のスロットを有するものであって、
前記強化手段は、プレイヤが選択した前記感情オブジェクトを前記強化対象オブジェクトのスロットに付与し、当該強化対象オブジェクトの全てのスロットに前記感情オブジェクトが付与されたときに、付与された感情オブジェクトに応じて前記強化対象オブジェクトの現在の感情から前記感情の環のより外側の感情へレベルアップすることを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記強化手段は、前記強化対象オブジェクトがレベルアップしたときに、レベルアップ後の前記強化対象オブジェクトの感情に対応するスキルを取得可能にすることを特徴とする請求項2記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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