JP2014226564A - 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム - Google Patents
複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014226564A JP2014226564A JP2014151049A JP2014151049A JP2014226564A JP 2014226564 A JP2014226564 A JP 2014226564A JP 2014151049 A JP2014151049 A JP 2014151049A JP 2014151049 A JP2014151049 A JP 2014151049A JP 2014226564 A JP2014226564 A JP 2014226564A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- formation
- game
- battle
- period
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
(1)能力値の平均値を算出する(SO、SD)。
SO=攻撃用フォーメーションの選手カードの能力値の平均値
SD=守備用フォーメーションの選手カードの能力値の平均値
(2)SO、SDに選手数の平方根を乗じる(OM、DM)。
OM=SO×攻撃用フォーメーションの選手カード数の平方根
DM=SD×守備用フォーメーションの選手カード数の平方根
(3)OM、DMをマッチアップ内全選手カードの能力値の最大値で除し、100を乗じる(AOM、ADM)。
AOM=(OM/マッチアップ内全選手カードの能力値の最大値)×100
ADM=(DM/マッチアップ内全選手カードの能力値の最大値)×100
(4)AOMからADMを減じる(A)。
A=AOM−ADM
前半における対戦処理(ステップS104〜S110)は何れも第1対戦処理実行部54によって実行される。
20 通信網
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
53 第1フォーメーション設定部
54 第1対戦処理実行部
55 第2フォーメーション設定部
56 第2対戦処理実行部
60 フォーメーション選択画面
Claims (11)
- 第1プレイヤと第2プレイヤとが対戦する対戦ゲームを提供可能なシステムであって、
前記対戦ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を少なくとも記憶する情報記憶装置と、
所定のプログラムを格納するメモリと、
前記所定のプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサと、を備え、
前記所定のプログラムは、
複数のポジションによって構成される複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第1期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定する第1フォーメーション設定モジュールと、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第1期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第1期間における前記対戦ゲームを進行させる第1対戦処理を実行する第1対戦処理実行モジュールと、
前記第1対戦処理の実行より後に、前記複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第2期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定する第2フォーメーション設定モジュールと、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第2期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第2期間における前記対戦ゲームを進行させる第2対戦処理を実行する第2対戦処理実行モジュールと、を備え、
前記ゲーム媒体情報は、第1パラメータを含み、
前記第1プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って当該第1プレイヤにとって不利な方向に変動し、
前記第2プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って変動せず、
前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記第1プレイヤが用いる前記ゲーム媒体の前記第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させるための価値情報の投入を当該第1プレイヤから受け付けて当該ゲーム媒体の当該第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させる、
システム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記ゲーム媒体情報は、第2パラメータを含み、
前記第1対戦処理及び前記第2対戦処理は、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが
それぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに
配置されたゲーム媒体の少なくとも前記第2パラメータとに基づいて実行される処理であ
り、
前記第1プレイヤが用いる前記ゲーム媒体の前記第2パラメータは、前記第1パラメータの値が所定の範囲となったときに当該ゲーム媒体を保有するプレイヤにとって不利な方向に変動し、
前記所定の範囲は、前記第2プレイヤが用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報に基づいて設定される、
システム。 - 前記所定の範囲は、前記第2プレイヤが用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータの合計値に基づいて設定される請求項2記載のシステム。
- 前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記フォーメーションを構成するポジションへ配置可能な前記ゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の前記第1パラメータの値が前記所定の範囲となっているか否かを識別できるように前記第1プレイヤに通知する請求項2又は3記載のシステム。
- 請求項1ないし4いずれか記載のシステムであって、
前記第1フォーメーション設定モジュールは、前記対戦ゲームの第1期間において前記第1プレイヤが用いるフォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを、前記第1プレイヤの対戦相手として前記第2プレイヤが特定されるより後に当該第1プレイヤから受け付けて設定し、当該第1期間において前記第2プレイヤが用いるフォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを、前記第1プレイヤの対戦相手として前記第2プレイヤが特定されるより前に当該第2プレイヤによって予め設定されているフォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを用いて設定し、
前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記対戦ゲームの第2期間において前記第1プレイヤが用いるフォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを当該第1プレイヤから受け付けて設定し、当該第2期間において前記第2プレイヤが用いるフォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを前記設定された当該第2プレイヤが前記第1期間において用いた前記フォーメーションと前記ゲーム媒体の配置とを用いて設定する、
システム。 - 請求項1ないし5いずれか記載のシステムであって、
前記ゲーム媒体情報は、所定のイベント発生ルールに従って発生する当該ゲーム媒体によるイベントを特定可能な第3パラメータを含み、
前記第1対戦処理及び前記第2対戦処理は、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の少なくとも前記第3パラメータとに基づいて実行される処理である、
システム。 - 請求項6記載のシステムであって、
前記所定のイベント発生ルールは、前記第1期間及び前記第2期間を通して1つの前記ゲーム媒体による前記イベントの発生回数の上限値を定めるルールを含み、
前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記フォーメーションを構成するポジションへ配置可能な前記ゲーム媒体を、当該ゲーム媒体による前記イベントの発生回数が前記上限値に達しているか否かを識別できるように前記第1プレイヤに通知する、
システム。 - 請求項1ないし7いずれか記載のシステムであって、
前記複数のフォーメーションは、攻撃用フォーメーションと守備用フォーメーションとを含み、
前記第1フォーメーション設定モジュール及び前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いる前記攻撃用フォーメーションと当該攻撃用フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定すると共に、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いる前記守備用フォーメーションと当該守備用フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定し、
第1対戦処理実行モジュールは、前記第1プレイヤの前記攻撃用フォーメーションと前記第2プレイヤの前記守備用フォーメーションとを用いた前記第1対戦処理、又は、前記第1プレイヤの前記守備用フォーメーションと前記第2プレイヤの前記攻撃用フォーメーションとを用いた前記第1対戦処理を実行し、
第2対戦処理実行モジュールは、前記第1プレイヤの前記攻撃用フォーメーションと前記第2プレイヤの前記守備用フォーメーションとを用いた前記第2対戦処理、又は、前記第1プレイヤの前記守備用フォーメーションと前記第2プレイヤの前記攻撃用フォーメーションとを用いた前記第2対戦処理を実行する、
システム。 - 請求項8記載のシステムであって、
前記対戦ゲームは、アメリカンフットボールゲームであり、
前記第1対戦処理及び前記第2対戦処理は、前記攻撃用フォーメーションを用いる攻撃側プレイヤの獲得距離を算定する処理を含む、
システム。 - 情報を記憶する情報記憶装置を備えるシステムによって、第1プレイヤと第2プレイヤとが対戦する対戦ゲームを提供する方法であって、
前記対戦ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を少なくとも前記情報記憶装置に記憶させ、
複数のポジションによって構成される複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第1期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定し、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第1期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第1期間における前記対戦ゲームを進行させる第1対戦処理を実行し、
前記第1対戦処理の実行より後に、前記複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第2期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定し、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第2期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第2期間における前記対戦ゲームを進行させる第2対戦処理を実行し、
前記ゲーム媒体情報は、第1パラメータを含み、
前記第1プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って当該第1プレイヤにとって不利な方向に変動し、
前記第2プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って変動せず、
前記第2期間において用いる前記フォーメーションと前記ゲーム媒体の配置との設定は、前記第1プレイヤが用いる前記ゲーム媒体の前記第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させるための価値情報の投入を当該第1プレイヤから受け付けて当該ゲーム媒体の当該第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させることを含む、
方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤとが対戦する対戦ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を少なくとも記憶する情報記憶装置を備えるコンピュータを、前記対戦ゲームを提供可能なシステムとして機能させるプログラムであって、
複数のポジションによって構成される複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第1期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定する第1フォーメーション設定モジュールと、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第1期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第1期間における前記対戦ゲームを進行させる第1対戦処理を実行する第1対戦処理実行モジュールと、
前記第1対戦処理の実行より後に、前記複数のフォーメーションのうち前記対戦ゲームの第2期間において前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションへの前記ゲーム媒体の配置とを設定する第2フォーメーション設定モジュールと、
当該設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤがそれぞれ前記第2期間において用いるフォーメーションと当該フォーメーションを構成する複数のポジションに配置されたゲーム媒体の前記ゲーム媒体情報とに基づいて当該第2期間における前記対戦ゲームを進行させる第2対戦処理を実行する第2対戦処理実行モジュールと、
を備え、
前記ゲーム媒体情報は、第1パラメータを含み、
前記第1プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って当該第1プレイヤにとって不利な方向に変動し、
前記第2プレイヤが前記第1期間において用いるフォーメーションを構成する複数のポジションに配置された前記ゲーム媒体の前記第1パラメータは、前記第1対戦処理の実行に伴って変動せず、
前記第2フォーメーション設定モジュールは、前記第1プレイヤが用いる前記ゲーム媒体の前記第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させるための価値情報の投入を当該第1プレイヤから受け付けて当該ゲーム媒体の当該第1パラメータを当該第1プレイヤにとって有利な方向に変動させる、
プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014151049A JP5700610B2 (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014151049A JP5700610B2 (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013109808 Division | 2013-05-24 | 2013-05-24 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014226564A true JP2014226564A (ja) | 2014-12-08 |
JP5700610B2 JP5700610B2 (ja) | 2015-04-15 |
Family
ID=52126905
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014151049A Active JP5700610B2 (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5700610B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5856342B1 (ja) * | 2015-06-27 | 2016-02-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
KR20210095985A (ko) * | 2020-01-27 | 2021-08-04 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | 네트워크-기반 비디오 게임 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법 |
EP4115961A1 (en) | 2021-07-08 | 2023-01-11 | Angel Group Co., Ltd. | Card game matchup system |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11342269A (ja) * | 1998-06-03 | 1999-12-14 | Konami Co Ltd | 画像表示ゲーム装置、ゲーム装置の画像表示方法、ゲーム装置の画像表示プログラムを記録した媒体 |
JP4093054B2 (ja) * | 2002-12-26 | 2008-05-28 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、その制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP2010035828A (ja) * | 2008-08-05 | 2010-02-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010124906A (ja) * | 2008-11-25 | 2010-06-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2011234971A (ja) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
JP2012016616A (ja) * | 2011-10-12 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4928805B2 (ja) * | 2006-03-01 | 2012-05-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
-
2014
- 2014-07-24 JP JP2014151049A patent/JP5700610B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11342269A (ja) * | 1998-06-03 | 1999-12-14 | Konami Co Ltd | 画像表示ゲーム装置、ゲーム装置の画像表示方法、ゲーム装置の画像表示プログラムを記録した媒体 |
JP4093054B2 (ja) * | 2002-12-26 | 2008-05-28 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、その制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP4928805B2 (ja) * | 2006-03-01 | 2012-05-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010035828A (ja) * | 2008-08-05 | 2010-02-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010124906A (ja) * | 2008-11-25 | 2010-06-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2011234971A (ja) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
JP2012016616A (ja) * | 2011-10-12 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5856342B1 (ja) * | 2015-06-27 | 2016-02-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
KR20210095985A (ko) * | 2020-01-27 | 2021-08-04 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | 네트워크-기반 비디오 게임 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법 |
KR102386962B1 (ko) | 2020-01-27 | 2022-04-15 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | 네트워크-기반 비디오 게임 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법 |
KR20220052314A (ko) * | 2020-01-27 | 2022-04-27 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | 네트워크-기반 비디오 게임 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법 |
KR102407927B1 (ko) | 2020-01-27 | 2022-06-14 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | 네트워크-기반 비디오 게임 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법 |
US11752436B2 (en) | 2020-01-27 | 2023-09-12 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for a network-based video game application |
EP4115961A1 (en) | 2021-07-08 | 2023-01-11 | Angel Group Co., Ltd. | Card game matchup system |
KR20230009317A (ko) | 2021-07-08 | 2023-01-17 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 카드 게임 대전 시스템 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5700610B2 (ja) | 2015-04-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5547323B1 (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
JP5456934B1 (ja) | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 | |
JP5156869B1 (ja) | ゲームシステム | |
US20180369694A1 (en) | Modifying gameplay parameters | |
US12042733B2 (en) | Non-transitory computer-readable medium, information processing system, and method | |
JP2018068685A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP5700610B2 (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
JP6618600B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP5271442B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP2024050960A (ja) | 情報処理装置 | |
JP6789651B2 (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP2021007887A (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP5351319B1 (ja) | ゲーム提供装置 | |
JP6813620B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
US9308459B2 (en) | System for providing competition game using plurality of game contents, and method and program using the system | |
JP2015083111A (ja) | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 | |
WO2019155697A1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6953650B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2014226548A (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
JP6060044B2 (ja) | ゲームを提供する装置 | |
US8795044B2 (en) | Device for providing a game | |
JP6140913B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
US11666826B2 (en) | Modifying gameplay parameters | |
US11344802B1 (en) | Game system, program and information processing method | |
JP7257121B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141021 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5700610 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |