JP2014087587A - フライトゲームシステム、同システムにおける方法、同方法を実行するためのプログラム及び同プログラムを記憶する情報記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【課題】従来のプレイヤの武器に応じて射程範囲のみを変更するものであるため、プレイヤなどが敵機を追撃する際にリアルで複雑なフライトゲームを提供することができないという問題があった。
【解決手段】本発明は、ライフ値とは別に、「スタミナ」という概念を設け、このこの「スタミナ」に応じてプレイヤのアイテム(例えば、武器)の特性を変更する。これにより、より複雑なフライトゲームを提供することができる。
【選択図】図14
Description
Com機は、一定間隔で適当に目標を定め、そこに向かって飛ぶ。
(1) 一定の確率で選択された任意の敵機(複数の敵機が存在する場合には、最も前方にいる敵機を選択)
(2) ランダムで定めたノード
宝の争奪戦であれば、
(1) 宝ノルマまで残り1の敵機 (自分も残り1のときは除く)
(2) 視界内にある宝(複数あれば一番近い宝)、確率抽選あり。
(4) ステージ内のランダムな地点(ランダムなノード)
目標を発見するとCHASEモード、敵機にロックオンされるとESCAPEモードに切り替わる。
図10は、CHASEモードにおけるCom機の動作を説明するための図である。
図11は、ESCAPEモードにおけるCom機の動作を説明するための図である。
敵機からのロックオンがなくなればFREEモードに変わる。
Claims (4)
- プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示すライフ値とは別に設けられ、前記ゲーム内における前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出する手段と、
前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの射角又は射程範囲を変更する手段と
を具備するフライトゲームシステム。 - フライトゲームシステムが、プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示すライフ値とは別に設けられ、前記ゲーム内における前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出し、
前記フライトゲームシステムが、前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの射角又は射程範囲を変更するフライトゲームシステムにおける方法。 - フライトゲームシステムに、
プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示すライフ値とは別に設けられ、前記ゲーム内における前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出させ、
前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの射角又は射程範囲を変更させるフライトゲームプログラム。 - ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手の加速を検出する手段と、
前記検出された加速に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの射角又は射程範囲を変更する手段と
を具備するフライトゲームシステム。
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