JP2013242798A - ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013242798A JP2013242798A JP2012116847A JP2012116847A JP2013242798A JP 2013242798 A JP2013242798 A JP 2013242798A JP 2012116847 A JP2012116847 A JP 2012116847A JP 2012116847 A JP2012116847 A JP 2012116847A JP 2013242798 A JP2013242798 A JP 2013242798A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- group
- level
- stadium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims description 174
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims abstract description 22
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 121
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 61
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 13
- 230000009471 action Effects 0.000 description 38
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 23
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 13
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 12
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 12
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 10
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000010411 cooking Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 3
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 239000002801 charged material Substances 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3274—Games involving multiple players wherein the players cooperate, e.g. team-play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/556—Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】チーム管理手段51は、複数のユーザから構成されるチームを管理する。チームのメンバが、共有物であるスタジアムに運営ポイントを投資すれば、スタジアムレベル変更手段55が、チーム内の投資累積量に応じて、スタジアムのレベルを向上させる。ゲーム条件管理手段56は、スタジアムのレベルが高いほど、チーム内のユーザが当該スタジアムを適用したゲームの条件がより有利になるように管理する。
【選択図】図4
Description
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス、コントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように携帯電話端末やスマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、携帯端末を例示してその構成を説明する。なお、携帯端末以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行うといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、携帯端末と同様である。
図4は、端末装置3と通信するゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の主要機能ブロック図である。本実施の形態に係るゲーム管理装置は、主に、チーム管理手段51(グループ管理手段)、スタジアム情報記憶制御手段52(共有物情報記憶制御手段)、投資情報記憶制御手段53(投入情報記憶制御手段)、運営ポイント累積手段54(被投入物累積手段)、スタジアムレベル変更手段55(共有物レベル変更手段)およびゲーム条件管理手段56等を備えている。これらの各手段は、ゲームサーバ1のCPU11が本実施の形態に係るプログラムを実行することにより実現されるものである。
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図23のフローチャートを参照しながら以下に説明する。図23は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図24等のフローチャートを参照しながら説明する。図24は、ある1人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。
上述の実施の形態では、複数のユーザから構成される野球チームをグループとする例を示したが、これに限定されない。例えば、戦闘ゲームにおいて、複数のユーザから構成されるコマンドチームをグループとしたり、料理ゲームにおいて、ゲーム内の料理店で働く複数のユーザから構成されるコックチームをグループとしたり、街作りゲームにおいて、複数のユーザから構成される街の運営チームをグループとしたりできる。これらは一例であり、ゲームの種類や内容に応じて、様々なグループが適用され得る。
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置)
3 端末装置
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 補助記憶装置
51 チーム管理手段(グループ管理手段)
52 スタジアム情報記憶制御手段(共有物情報記憶制御手段)
53 投資情報記憶制御手段(投入情報記憶制御手段)
54 運営ポイント累積手段(被投入物累積手段)
55 スタジアムレベル変更手段(共有物レベル変更手段)
56 ゲーム条件管理手段
57 特典付与手段
Claims (8)
- ゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
複数のユーザから構成されるグループを管理するグループ管理手段と、
前記グループの共有物の情報を記憶装置に記憶する共有物情報記憶制御手段と、
前記共有物に対して、前記グループ内の各ユーザによって仮想的に投入された被投入物の情報を記憶装置に記憶する投入情報記憶制御手段と、
前記グループ内の各ユーザによって投入された前記被投入物の投入量を当該グループ内で累積する被投入物累積手段と、
前記被投入物のグループ内の累積量に基づいて、前記共有物のレベルを変更する共有物レベル変更手段と、
前記共有物のレベルが高いほど、前記グループ内のユーザが当該共有物を適用したゲームの条件がより有利になるように管理するゲーム条件管理手段と、を備えるゲーム管理装置。 - 前記被投入物の投入量の多いユーザほど大きな特典を付与する特典付与手段をさらに備える請求項1に記載のゲーム管理装置。
- 前記共有物レベル変更手段は、所定期間中の各グループの前記累積量を、前記共有物のレベルが同一である全グループを対象として比較し、上位n番目(nは自然数)まで又は上位m%(0<m<100)に含まれるグループの前記共有物のレベルを向上させる請求項1または2に記載のゲーム管理装置。
- 前記共有物レベル変更手段は、
ゲーム内の各グループの前記共有物を予め定められた複数のレベルのうちのいずれかのレベルと対応付けて管理し、
前記所定期間中の各グループの前記累積量を、前記共有物のレベルが同一である全グループを対象として比較し、下位n番目まで又は下位m%に含まれるグループの前記共有物のレベルを低下させる請求項3に記載のゲーム管理装置。 - 前記共有物レベル変更手段は、前記共有物のレベルが高くなるほど、前記nまたは前記mを大きくする請求項4に記載のゲーム管理装置。
- ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
複数のユーザから構成されるグループを管理するグループ管理手段、
前記グループの共有物の情報を記憶装置に記憶する共有物情報記憶制御手段、
前記共有物に対して、前記グループ内の各ユーザによって仮想的に投入された被投入物の情報を記憶装置に記憶する投入情報記憶制御手段、
前記グループ内の各ユーザによって投入された前記被投入物の投入量を当該グループ内で累積する被投入物累積手段、
前記被投入物のグループ内の累積量に基づいて、前記共有物のレベルを変更する共有物レベル変更手段、
前記共有物のレベルが高いほど、前記グループ内のユーザが当該共有物を適用したゲームの条件がより有利になるように管理するゲーム条件管理手段の各手段を、前記ゲーム管理装置又は前記端末装置のいずれか一方が備えるゲームシステム。 - ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、複数のユーザから構成されるグループを管理するグループ管理ステップと、
コンピュータが、前記グループの共有物の情報を記憶装置に記憶する共有物情報記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記共有物に対して、前記グループ内の各ユーザによって仮想的に投入された被投入物の情報を記憶装置に記憶する投入情報記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記グループ内の各ユーザによって投入された前記被投入物の投入量を当該グループ内で累積する被投入物累積ステップと、
コンピュータが、前記被投入物のグループ内の累積量に基づいて、前記共有物のレベルを変更する共有物レベル変更ステップと、
コンピュータが、前記共有物のレベルが高いほど、前記グループ内のユーザが当該共有物を適用したゲームの条件がより有利になるように管理するゲーム条件管理ステップと、を含むゲーム管理方法。 - コンピュータを、ゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のユーザから構成されるグループを管理するグループ管理手段、
前記グループの共有物の情報を記憶装置に記憶する共有物情報記憶制御手段、
前記共有物に対して、前記グループ内の各ユーザによって仮想的に投入された被投入物の情報を記憶装置に記憶する投入情報記憶制御手段、
前記グループ内の各ユーザによって投入された前記被投入物の投入量を当該グループ内で累積する被投入物累積手段、
前記被投入物のグループ内の累積量に基づいて、前記共有物のレベルを変更する共有物レベル変更手段、
前記共有物のレベルが高いほど、前記グループ内のユーザが当該共有物を適用したゲームの条件がより有利になるように管理するゲーム条件管理手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012116847A JP5749216B2 (ja) | 2012-05-22 | 2012-05-22 | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
PCT/JP2013/060392 WO2013175873A1 (ja) | 2012-05-22 | 2013-04-04 | ゲーム管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012116847A JP5749216B2 (ja) | 2012-05-22 | 2012-05-22 | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013242798A true JP2013242798A (ja) | 2013-12-05 |
JP5749216B2 JP5749216B2 (ja) | 2015-07-15 |
Family
ID=49623577
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012116847A Active JP5749216B2 (ja) | 2012-05-22 | 2012-05-22 | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5749216B2 (ja) |
WO (1) | WO2013175873A1 (ja) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5801453B1 (ja) * | 2014-06-30 | 2015-10-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP5841275B1 (ja) * | 2015-03-26 | 2016-01-13 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016007548A (ja) * | 2015-08-17 | 2016-01-18 | グリー株式会社 | プログラム |
JP6002307B1 (ja) * | 2015-11-12 | 2016-10-05 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016202550A (ja) * | 2015-04-22 | 2016-12-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ及びプログラム |
KR101833051B1 (ko) | 2016-04-11 | 2018-04-13 | 주식회사 더블유게임즈 | 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 |
JP2018108169A (ja) * | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP2019111138A (ja) * | 2017-12-22 | 2019-07-11 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020000930A (ja) * | 2019-10-09 | 2020-01-09 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2020058458A (ja) * | 2018-10-05 | 2020-04-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2021121396A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-08-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 |
US11478698B2 (en) | 2016-05-12 | 2022-10-25 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
JP7227409B1 (ja) | 2022-03-04 | 2023-02-21 | 株式会社Cygames | ゲームのためのプログラム、方法及びシステム |
JP7304102B1 (ja) | 2022-08-18 | 2023-07-06 | 株式会社Eagle | ゲーム提供サーバ |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009119030A (ja) * | 2007-11-15 | 2009-06-04 | Sega Corp | ゲーム装置制御プログラム |
-
2012
- 2012-05-22 JP JP2012116847A patent/JP5749216B2/ja active Active
-
2013
- 2013-04-04 WO PCT/JP2013/060392 patent/WO2013175873A1/ja active Application Filing
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009119030A (ja) * | 2007-11-15 | 2009-06-04 | Sega Corp | ゲーム装置制御プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"ギアーズ オブ ウォー 3 GEARS OF WAR 3", 週刊ファミ通 第26巻 第27号, vol. 第26巻, JPN6014004554, 16 June 2011 (2011-06-16), JP, pages 48 - 51, ISSN: 0002740223 * |
Cited By (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5801453B1 (ja) * | 2014-06-30 | 2015-10-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP5841275B1 (ja) * | 2015-03-26 | 2016-01-13 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016182273A (ja) * | 2015-03-26 | 2016-10-20 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016202550A (ja) * | 2015-04-22 | 2016-12-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ及びプログラム |
JP2016007548A (ja) * | 2015-08-17 | 2016-01-18 | グリー株式会社 | プログラム |
JP6002307B1 (ja) * | 2015-11-12 | 2016-10-05 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
JP2016182326A (ja) * | 2015-11-12 | 2016-10-20 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
KR101833051B1 (ko) | 2016-04-11 | 2018-04-13 | 주식회사 더블유게임즈 | 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 |
US10147270B2 (en) | 2016-04-11 | 2018-12-04 | Doubleugames Co., Ltd. | Jackpot game server and method thereof to cooperate each other among the members |
US11478698B2 (en) | 2016-05-12 | 2022-10-25 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
US11964199B2 (en) | 2016-05-12 | 2024-04-23 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
JP2018108169A (ja) * | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP2019111138A (ja) * | 2017-12-22 | 2019-07-11 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7148963B2 (ja) | 2018-10-05 | 2022-10-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2020058458A (ja) * | 2018-10-05 | 2020-04-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP7001651B2 (ja) | 2019-10-09 | 2022-01-19 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2020000930A (ja) * | 2019-10-09 | 2020-01-09 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2021121396A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-08-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP2021130056A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-09-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP7227409B1 (ja) | 2022-03-04 | 2023-02-21 | 株式会社Cygames | ゲームのためのプログラム、方法及びシステム |
JP2023128682A (ja) * | 2022-03-04 | 2023-09-14 | 株式会社Cygames | ゲームのためのプログラム、方法及びシステム |
JP7304102B1 (ja) | 2022-08-18 | 2023-07-06 | 株式会社Eagle | ゲーム提供サーバ |
JP2024027746A (ja) * | 2022-08-18 | 2024-03-01 | 株式会社Eagle | ゲーム提供サーバ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013175873A1 (ja) | 2013-11-28 |
JP5749216B2 (ja) | 2015-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5749216B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5781558B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP5325315B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5612634B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5323967B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5372193B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5325314B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2014233323A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5274689B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5820418B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP2014188012A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5550772B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5325319B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2022002770A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5997736B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5689506B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP5709787B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5420008B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5982517B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5250126B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5250127B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2013223799A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2013236944A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2013233372A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140204 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140328 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20140411 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20140613 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150513 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5749216 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |