JP5372193B2 - ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス及びコントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように携帯電話やスマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、携帯電話端末を例示してその構成を説明する。なお、携帯電話端末以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行うといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、携帯電話端末と同様である。
次に、上記のように構成されたゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の主要な機能について説明する。図4は、ゲーム管理装置の主要機能ブロック図である。
Eランク 0〜599
Dランク 600〜699
Cランク 700〜799
Bランク 800〜899
Aランク 900〜999
C1power ← C1power+0.4×C2power ・・・(1)
とする演算を実行し、第2キャラクタAの「パワー」の能力値の40%を、第1キャラクタの「パワー」の能力値に加算する。なお、ここでは40%としているが、これに限定されるものではなく、任意の割合等を設定できる。また、「パワー」以外の個別能力を対象とした個別能力強化処理も同様である。
C1power ← C1power+0.1×(C2power+C2meet+C2run+C2fielding) ・・・(2)
とする演算を実行し、第2キャラクタの「能力全体」の10%を、第1キャラクタの「パワー」の能力値に加算してもよい。なお、ここでは10%としているが、これに限定されるものではなく、任意の割合等を設定できる。また、「パワー」以外の個別能力を対象とした個別能力強化処理も同様である。
C1power ← C1power+0.5×(0.4×C2power) ・・・(3)
C1run ← C1run+0.5×(0.4×C2run) ・・・(4)
とする演算を実行し、2つの個別能力に対する第2キャラクタの能力の影響を半分ずつにする。
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図18のフローチャートを参照しながら以下に説明する。図18は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図19等のフローチャートを参照しながら説明する。図19は、ある1人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。
C2(n) ← C2(n)×a ・・・(5)
として表すことができる。ここで、補正係数aは1<aである。なお、C2(n)は、
C2(n)=C2power(n)+C2meet(n)+C2run(n)+C2fielding(n) ・・・(6)
とすることができる。
a=1+(C1power+C1meet+C1run+C1fielding)/10000 ・・・(7)
として表すことができる。
a=1+(710+620+580+590)/10000=1.25
となる。すなわち、ユーザAの一軍チームの第2キャラクタの能力C2(n)は、対戦時において一時的に25%向上する。
a=1+(C1power+C1meet+C1run+C1fielding)/8000 ・・・(8)
C1power ← C1power+b×C2power ・・・(9)
ここでbは変数であり、その変域を例えば0.3≦b≦0.5とする。これにより、1回の個別能力強化処理により、第2キャラクタの「パワー」の能力値の30%〜50%が、第1キャラクタの「パワー」の能力値に加算されるので、個別能力向上率を可変できる。変数bを決定する一例としては、個別能力強化手段57が、個別能力強化処理を実行する毎に、「0.3」、「0.4」、「0.5」の中からランダムに変数bの値を決定し、決定した値を上式(9)に代入して個別能力強化処理を実行する。また、「パワー」以外の個別能力を対象とした個別能力強化処理も同様である。
上述の実施の形態では、第1キャラクタ記憶制御手段511および第2キャラクタ記憶制御手段512を、ゲームサーバ1が備えている構成について説明したが、これに限定されない。すなわち、各ユーザの第1キャラクタおよび第2キャラクタの情報は、各ユーザの端末装置3にて記憶制御することも可能である。よって、第1キャラクタ記憶制御手段511および/または第2キャラクタ記憶制御手段512を、端末装置3側が具備するシステム構成にしてもよい。
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置)
3 端末装置
4 ネットワーク
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 補助記憶装置
51 ゲーム情報管理手段
55 対応付け手段
56 権利発生手段
57 個別能力強化手段
58 第2キャラクタ強化手段
59 一時的能力向上手段
60 提示手段
61 育成管理手段
300 ゲーム装置
511 第1キャラクタ記憶制御手段
512 第2キャラクタ記憶制御手段
Claims (16)
- 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを含む複数のキャラクタから構成されるユーザのグループが、対戦相手と対戦するときに、当該第1キャラクタの前記複数の個別能力に応じて、当該第2キャラクタの能力を一時的に向上させる一時的能力向上手段と、
を備えるゲーム管理装置。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記複数の個別能力の中の何れかの個別能力を、前記端末装置に提示する提示手段と、を備え、
前記個別能力強化手段は、前記提示手段によって前記端末装置に提示されている個別能力と同じ個別能力を強化するための個別能力強化操作が当該端末装置にて行われた場合に、前記提示されている個別能力とは異なる個別能力を強化するための個別能力強化操作が行われた場合よりも、前記個別能力強化処理の実行時における能力向上率を高めるゲーム管理装置。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記個別能力強化手段によって前記第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行されるまでは、当該第1キャラクタのゲーム中での使用を不許可とする一方、当該第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行された場合には、当該第1キャラクタを育成終了キャラクタとしてゲーム中での使用を許可する育成管理手段と、を備えるゲーム管理装置。 - 前記個別能力強化手段は、前記個別能力強化処理を実行する毎に、前記第1キャラクタの個別能力向上率を変化させる請求項3に記載のゲーム管理装置。
- 前記端末装置にて行われた第2キャラクタ強化操作に関する操作情報に基づいて、前記第2キャラクタの能力を向上させる第2キャラクタ強化手段をさらに備える請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
- 複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
ゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを含む複数のキャラクタから構成されるユーザのグループが、対戦相手と対戦するときに、当該第1キャラクタの前記複数の個別能力に応じて、当該第2キャラクタの能力を一時的に向上させる一時的能力向上手段と、
を備えるゲーム装置。 - 複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
ゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記個別能力強化手段によって前記第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行されるまでは、当該第1キャラクタのゲーム中での使用を不許可とする一方、当該第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行された場合には、当該第1キャラクタを育成終了キャラクタとしてゲーム中での使用を許可する育成管理手段と、を備えるゲーム装置。 - ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム管理装置または前記端末装置が、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、を備え、
前記ゲーム管理装置が、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを含む複数のキャラクタから構成されるユーザのグループが、対戦相手と対戦するときに、当該第1キャラクタの前記複数の個別能力に応じて、当該第2キャラクタの能力を一時的に向上させる一時的能力向上手段と、
を備えるゲームシステム。 - ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム管理装置または前記端末装置が、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、を備え、
前記ゲーム管理装置が、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記複数の個別能力の中の何れかの個別能力を、前記端末装置に提示する提示手段と、を備え、
前記個別能力強化手段は、前記提示手段によって前記端末装置に提示されている個別能力と同じ個別能力を強化するための個別能力強化操作が当該端末装置にて行われた場合に、前記提示されている個別能力とは異なる個別能力を強化するための個別能力強化操作が行われた場合よりも、前記個別能力強化処理の実行時における能力向上率を高めるゲームシステム。 - ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム管理装置または前記端末装置が、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段と、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段と、を備え、
前記ゲーム管理装置が、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段と、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段と、
前記個別能力強化手段によって前記第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行されるまでは、当該第1キャラクタのゲーム中での使用を不許可とする一方、当該第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行された場合には、当該第1キャラクタを育成終了キャラクタとしてゲーム中での使用を許可する育成管理手段と、を備えるゲームシステム。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付けステップと、
コンピュータが、前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生ステップと、
コンピュータが、前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付けステップによって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化ステップと、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを含む複数のキャラクタから構成されるユーザのグループが、対戦相手と対戦するときに、コンピュータが、当該第1キャラクタの前記複数の個別能力に応じて、当該第2キャラクタの能力を一時的に向上させる一時的能力向上ステップと、を含むゲーム管理方法。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付けステップと、
コンピュータが、前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生ステップと、
コンピュータが、前記複数の個別能力の中の何れかの個別能力を、前記端末装置に提示する提示ステップと、
コンピュータが、前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付けステップによって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化ステップと、を含み
前記個別能力強化ステップでは、前記提示ステップによって前記端末装置に提示されている個別能力と同じ個別能力を強化するための個別能力強化操作が当該端末装置にて行われた場合に、コンピュータが、前記提示されている個別能力とは異なる個別能力を強化するための個別能力強化操作が行われた場合よりも、前記個別能力強化処理の実行時における能力向上率を高めるゲーム管理方法。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御ステップと、
コンピュータが、前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付けステップと、
コンピュータが、前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生ステップと、
コンピュータが、前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付けステップによって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化ステップと、
コンピュータが、前記個別能力強化ステップによって前記第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行されるまでは、当該第1キャラクタのゲーム中での使用を不許可とする一方、当該第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行された場合には、当該第1キャラクタを育成終了キャラクタとしてゲーム中での使用を許可する育成管理ステップと、を含むゲーム管理方法。 - コンピュータを、端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを含む複数のキャラクタから構成されるユーザのグループが、対戦相手と対戦するときに、当該第1キャラクタの前記複数の個別能力に応じて、当該第2キャラクタの能力を一時的に向上させる一時的能力向上手段と、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段、
前記複数の個別能力の中の何れかの個別能力を、前記端末装置に提示する提示手段、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する手段であって、前記提示手段によって前記端末装置に提示されている個別能力と同じ個別能力を強化するための個別能力強化操作が当該端末装置にて行われた場合に、前記提示されている個別能力とは異なる個別能力を強化するための個別能力強化操作が行われた場合よりも、前記個別能力強化処理の実行時における能力向上率を高める個別能力強化手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数の個別能力を有する第1キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第1キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの個別能力を強化可能な第2キャラクタの情報を記憶装置に記憶する第2キャラクタ記憶制御手段、
前記第1キャラクタの各個別能力に対して、前記第2キャラクタを対応付ける対応付け手段、
前記端末装置での操作に関する操作情報に基づきゲーム中に所定の条件が満足されたとき、前記第1キャラクタの前記個別能力を強化させる権利を発生させる権利発生手段、
前記権利を使用して、前記第1キャラクタの複数の個別能力の中から所定の個別能力を強化対象として選択する個別能力強化操作に応じて、前記選択された個別能力を、前記対応付け手段によって当該個別能力に対応付けられた前記第2キャラクタの能力に基づいて向上させる個別能力強化処理を実行する個別能力強化手段、
前記個別能力強化手段によって前記第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行されるまでは、当該第1キャラクタのゲーム中での使用を不許可とする一方、当該第1キャラクタに対する前記個別能力強化処理が所定回数実行された場合には、当該第1キャラクタを育成終了キャラクタとしてゲーム中での使用を許可する育成管理手段
として機能させるためのプログラム。
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