JP2013122708A - プログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムは、撮像部を有する端末の表示部に表示する拡張現実画像を生成するプログラムであって、前記撮像部150によって撮像された撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部112と、所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部112と、所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部113と、前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部130として、コンピュータを機能させる。
【選択図】図14
Description
撮像部を有する端末の表示部に表示する拡張現実画像を生成するプログラムであって、
前記撮像部によって撮像された撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部と、
所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、
所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体、上記各部として構成する端末に関する。
ネットワークを介して端末から撮像画像情報を受信する通信制御部と、
受信した撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部と、
所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、
所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部と、を含むサーバに関する。
前記仮想カメラの動きを撮像部の動きに連動させる仮想カメラ制御部としてさらにコンピュータを機能させてもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に向かって前記オブジェクトを移動させる移動制御を行ってもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記制御点に基づき制御範囲を設定する処理を行い、前記オブジェクトが前記制御範囲外に位置するように前記オブジェクトの位置を制御してもよい。
前記制御点設定部は、
所定の画像パターンの認識結果に基づき決定される2次元座標値と所定の奥行き値とに基づいて前記制御点を設定してもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識されない場合には、前記制御点を用いたオブジェクトの移動及び動作の制御を行わないようにしてもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識されている状態が所定時間継続すると、前記制御点を用いたオブジェクトの移動及び動作の制御を中止してもよい。
ゲーム上の入力が行われた時に、前記オブジェクトと仮想カメラの位置関係に基づいて、前記ゲーム上の入力の評価を行う評価部として、コンピュータを機能させてもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点の方角又は制御点と所定の角度をなす方角へ前記オブジェクトの向き変化させてもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、移動している前記オブジェクトを静止させてもよい。
前記所定の画像パターンは顔の画像パターンでもよい。
前記オブジェクト制御部は、
仮想空間の基準点に端末が位置すると仮定して、前記制御点の座標及びオブジェクトの座標を基準点に対する相対位置で与えてもよい。
前記オブジェクト制御部は、
位置検出部が検出した複数の端末の現在位置に基づき、複数の端末の代表点を演算し、複数の端末の代表点が仮想空間の基準点が位置すると仮定して、前記制御点の座標及びオブジェクトの座標を基準点に対する相対位置で与えてもよい。
図1に本実施形態の端末10(ゲーム装置、スマートフォン、携帯電話、携帯端末、携帯型ゲーム装置、画像生成装置)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の端末は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.概要
本実施形態では、端末10の撮像部150によって撮像された撮像画像と仮想空間の仮想画像を合成して拡張現実画像を生成して端末10の表示部190に表示する。例えば、端末10は、図2(A)(B)に示すようなゲーム装置でもよいし、図3(A)(B)に示すような携帯端末(スマートフォン)でもよい。図2(A)(B)図3(A)(B)に示すように撮影部150は、端末10の背面(端末に対してプレーヤと反対側)に設けられていてもよい。
本実施の形態について金魚すくいゲームを例に取り説明する。
図4は、端末10の撮像部が撮影した撮像画像が表示部に表示されている様子を示した図である。撮像部は端末10の背面に設けられているので、端末10の表示部190には、端末の背後の景色(ここでは家具や観葉植物が置かれた部屋の景色)310の画像が表示されている。
図8〜図11を用いて、撮像画像に対して顔認識(所定の画像パターンが顔の画像パターンである場合)を行い、撮像画像の顔認識結果に基づき決定される2次元座標値と所定の奥行き値とに基づいて仮想空間に制御点を設定する手法について説明する。
本実施の形態の金魚すくいゲームは、一人プレイモード(シングルプレーゲーム)にも適用可能であるし、複数プレーヤによる通信対戦モード(マルチプレーゲーム)にも適用可能である。一人プレイモードの場合には、図6に示すように仮想空間の原点(基準点の一例)に端末が位置すると仮定して、図11に示すように当該基準点に基づき前記制御点を設定してもよい。一人プレイモード(シングルプレーゲーム)の場合には、プレーヤの端末が仮想空間の基準点(例えば原点)にあると考えて仮想空間を設定することができる。
図14は本実施の形態の、拡張現実画像生成処理の流れを示すフローチャート図である。以下の処理をフレーム毎に行い、仮想空間の移動体オブジェクトの位置を制御してもよい。
4−1. オンラインゲームの処理例1
本実施形態では、複数の端末10とネットワークを介して相互にデータの送受信を行い、対戦ゲームを実現可能としてもよい。つまり、本実施形態では、ピア・ツー・ピア方式のオンラインゲームに適用してもよい。
図18及び図19は、本実施形態のネットワークシステムの構成を示す図である。例えば、本実施形態のネットワークシステムでは、複数の端末10A〜10Cの間で無線通信を行って、各端末10A〜10Cの所有者が対戦プレイや協力プレイを行うことができる。なお、本実施形態のネットワークシステムでは、複数の端末10A〜10Cの間で有線通信を行ってもよい。
また、本実施形態では、クライアント・サーバ方式のオンラインゲームに適用してもよい。つまり、サーバ20が、端末10で行う一部の処理(例えば、処理部100の少なくとも1つの処理)を行うようにしてもよい。図20に示すように、サーバ20が、ネットワーク(例えば、インターネット)を介して複数の端末10A〜10Cと接続され、サーバ20が、端末10から入力情報を受信する。そして、サーバ20が、受信した第1、第2、第3の入力情報に基づいて画像を生成し、生成した画像を端末10に送信してもよい。
また、特にサーバ20のゲーム処理部218は、端末10にブラウザゲームを提供するための処理を行うようにしてもよい。例えば、ゲーム処理部218は、端末10からゲームサービスを提供するWebページのアドレスへの要求を受信した場合には、当該端末10に対して当該Webページのゲームデータを送信し、端末10から受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようにしてもよい。
通信制御部221は、端末10とネットワークを介して相互にデータを送受信する処理を行うようにしてもよい。
また、通信制御部221は、端末10から、端末10の入力部からの入力情報(加速度値)を受信する処理を行うようにしてもよい。
112 制御点設定部、113 オブジェクト制御部、
118 ゲーム処理部、118a 判定部、118b 評価部
119 表示制御部、120 仮想カメラ制御部、121 通信制御部、
130 画像生成部、140 音処理部、160 入力部、162 検出部、
170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、
173 オブジェクトデータ記憶部、
200 処理部、210 情報取得部、211 画像認識処理部、
212 制御点設定部、213 オブジェクト制御部、
218 ゲーム処理部、218a 判定部、218b 評価部
219 表示制御部、220 仮想カメラ制御部、221 通信制御部、
230 画像生成部、240 音処理部
Claims (16)
- 撮像部を有する端末の表示部に表示する拡張現実画像を生成するプログラムであって、
前記撮像部によって撮像された撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部と、
所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、
所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部として、コンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1において、
前記仮想カメラの動きを撮像部の動きに連動させる仮想カメラ制御部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に向かって前記オブジェクトを移動させる移動制御を行うプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記制御点に基づき制御範囲を設定する処理を行い、前記オブジェクトが前記制御範囲外に位置するように前記オブジェクトの位置を制御するプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記制御点設定部は、
所定の画像パターンの認識結果に基づき決定される2次元座標値と所定の奥行き値とに基づいて前記制御点を設定するプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識されない場合には、前記制御点を用いたオブジェクトの移動及び動作の制御を行わないプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識されている状態が所定時間継続すると、前記制御点を用いたオブジェクトの移動及び動作の制御を中止するプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
ゲーム上の入力が行われた時に、前記オブジェクトと仮想カメラの位置関係に基づいて、前記ゲーム上の入力の評価を行う評価部として、コンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点の方角又は制御点と所定の角度をなす方角へ前記オブジェクトの向き変化させるプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記所定の画像パターンが認識された場合には、移動している前記オブジェクトを静止させるプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記所定の画像パターンは顔の画像パターンであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
仮想空間の基準点に端末が位置すると仮定して、前記制御点の座標及びオブジェクトの座標を基準点に対する相対位置で与えるプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
位置検出部が検出した複数の端末の現在位置に基づき、複数の端末の代表点を演算し、複数の端末の代表点が仮想空間の基準点が位置すると仮定して、前記制御点の座標及びオブジェクトの座標を基準点に対する相対位置で与えるプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜13のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 撮像部を有する端末であって、
前記撮像部によって撮像された撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部と、
所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、
所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部とを含む端末。 - 撮像部を有する端末の表示部に表示する拡張現実画像を生成するサーバであって、
ネットワークを介して端末から撮像画像情報を受信する通信制御部と、
受信した撮像画像について所定の画像パターンを認識する処理を行う画像認識処理部と、
所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、
所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部と、を含むサーバ。
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